Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 7

Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No.

04 Desember 2013, hlm 32-38 ISSN: 1411-3201

PERANCANGAN COMPANY PROFILE THE GEEK APPLE AUTHORISED


RESELLER YOGYAKARTA BERBASIS MULTIMEDIA FLASH SEBAGAI
SARANA PROMOSI DAN INFORMASI

Moh. Alif Cindi Momintan1), Rizqi Sukma Kharisma2)


1,2)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta
Email : alifmomintan@gmail.com1), sukma@amikom.ac.id2)

Abstract
The development of information technology has developed rapidly, with almost all areas of the business or
current job requires support for advanced information technology. One of the areas of technology and information
that can help this effort is the development of multimedia, because we can deliver a multimedia information
becomes more interesting. One of them is a flash-based manufacture company profile for information delivery.
Company Profilebased flash can we apply at The Geek Yogyakarta to serve as an effective media campaign to be
more recognized by the public and can help to increase product sales.
Formulation of the problem of this research is how to make Company Profile The Geek, Apple Authorised
Reseller Yoyakarta using Adobe Flash. The purpose of this research is to create a company profile of The Geek
Apple Authorised Reseller Yoyakarta flash-based multimedia to promote The Geek Apple Authorised Reseller
Yoyakarta to the general public.
The benefit of this research is that it can be used as a medium of promotion and information of Apple
Authorised Reseller of The Geek Yoyakarta. The research methodology used is observation, literature, Interviews,
Analysis, Design Company Profile, Editing and Implementation. The results achieved in this study are based
multimedia company profile flash Apple Authorised Reseller of The Geek Yoyakarta are expected to be used as a
means of promotion and information.

Keywords :
Information technology, designing, company profile, multimedia, flash, promotion, information

Pendahuluan The Geek, Apple Authorised Reseller Yogya-


Latar Belakang karta merupakan salah satu perusahaan yang ber-
Kemajuan teknologi mendorong kreatifitas gerak dibidang penjualan komputer yang dalam hal
yang lebih dalam penyajian informasi, baik dalam ini sangat memerlukan sarana informasi sebagai
perusahaan maupun dalam dunia pendidikan. Salah media promosi. Saat ini The Geek Apple Authorised
satu cara untuk menyajikan informasi adalah dengan Reseller Yogyakarta masih memanfaatkan social
multimedia. Multimedia menjadi penting karena media seperti twitter dalam melakukan promosi.
salah satunya dipakai sebagai alat untuk bersaing Disamping itu website The Geek Apple Authorised
perusahaan. Disamping itu pada abad 21 ini multi- Reseller Yogyakarta masih dalam proses pengem-
media segera menjadi ketrampilan dasar yang sama bangan. Oleh karena perlu adanya sesuatu yang bisa
pentingnya dengan membaca. Sesungguhnya multi- dijadikan sebagai sarana pendukung yaitu sebuah
media mengubah hakikat membaca itu sendiri. company profile berbasis multimedia flash sehingga
Multimedia menjadikan kegiatan membaca itu bisa dijadikan salah satu media promosi bagi The
dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata- Geek, Apple Authorised Reseller dan sebagai media
kata. Apalagi dalam hal penyampaian makna, kata- untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat.
kata dalam aplikasi multimedia bisa menjadi pemicu Disamping itu juga, Company Profile berbasis multi-
yang dapat digunakan untuk memperluas cakupan media flash ini bisa dijadikan alternatif lain dari
teks untuk memeriksa suatu topik tertentu secara media promosi lainnya seperti brosur.
luas. Multimedia melakukan ini bukan hanya dengan Berdasarkan latar belakang tersebut, maka
menyediakan lebih banyak teks melainkan juga penulis ngambil judul “PERANCANGAN COM-
menghidupkan teks dengan menyertakan gambar, PANY PROFILE THE GEEK APPLE AUTHO-
audio (suara dan musik), animasi dan video [1]. RISED RESELLER YOGYAKARTA BERBA-
Teknologi multimedia juga dapat digunakan SIS MULTIMEDIA FLASH SEBAGAI SARA-
untuk bermacam-macam bidang bidang pekerjaan, NA PROMOSI DAN INFORMASI”.
tergantung dari kreatifitas untuk mengembangkan-
nya. Aplikasi multimedia dibagi menjadi beberapa Rumusan Masalah
kategori di antaranya yaitu: persentasi bisnis, apli- Berdasarkan latar belakang tersebut, maka
kasi pelatihan dan pendidikan, information delivery, penulis membuat rumusan masalah sebagai berikut
promosi dan penjualan, productivity, teleconferen- yaitu, “Bagaimana perancangan company profile
cing, film, virtual reality, aplikasi web dan game [2]. The Geek Apple Authorised Reseller Yogyakarta
32
Momintan, Perancangan Company…

berbasis multimedia flash agar bisa menjadi sarana digital, foto, seni grafis, suara, animasi dan elemen
promosi dan informasi yang menarik dan inter- video[3].
aktif?”. Menurut Vaughan (2004), multimedia merupa-
kan kombinasi teks, seni suara, gambar, animasi dan
Batasan Masalah video yang disampaikan dengan komputer atau
1.3.1 Company profile yang akan dirancang dimanipulasi secara digital dan dapat disampai-
termasuk kedalam aplikasi kompilasi dan link kan/dikontrol secara interaktif[4].
dalam bentuk multimedia.
1.3.2 Company profile yang dibuat akan memuat
konten tentang profil perusahaan, produk, foto,
video dan game.
1.3.3 Company Profile yang dibuat dapat dijalankan
pada sistem operasi Microsoft Windows dan
Macintos (Mac OS X) dengan dukungan dari
aplikasi Adobe AIR.

Tujuan Penilitian
Tujuan utama dari penelitian dan pengem- Gambar 1. Gambaran Multimedia menurut
bangan ini adalah menghasilkan sebuah company Vaughan
profile berbasis multimedia flash untuk dijadikan
sebagai saran promosi untuk The Geek, Apple Objek-objek Multimedia
Authorised Reseller Yogyakarta dan sarana infor- Text
masi bagi masyarakat. Teks objek merupakan yang paling dekat
dengan kita dan yang paling banyak kita lihat. Teks
Metode Penelitian dapat membentuk kata, pesan, atau narasi dalam
Penelitian sebagai bahan laporan kerja praktek multimedia yang menyajikan bahasa[5].
ini dilakukan dengan menggunakan penelitian
deskriptif yaitu metoda penelitian yang bertujuan Gambar
menggambarkan secara sistematis dan akurat Gambar dapat meringkas dan menyajikan data
mengenai data-data yang ada dengan cara mengum- kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna.
pulkan dan mengklasifikasikan data yang diperoleh Sering dikatakan bahwa sebuah gambar mampu
kemudian dianalisis dengan teori yang dipelajari. menyampaikan seribu kata. Tapi itu hanya berlaku
Adapun metoda penelitian yang dilakukan adalah ketika kita bisa menampilkan gambar yang diingin-
menggunakan metoda Penelitian Deskriptif Dalam kan saat kita memerlukannya[6].
metoda pengumpulan data ini penulis akan mela-
kukan penelitian secara langsung kepada pihak yang Suara atau Audio
terkait. Adapun teknik pengumpulan data yang Suara atau bunyi atau 33ias juga disebut Audio
dilakukan yaitu: merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pe-
1. Wawancara: Wawancara dilakukan langsung ngertian suatu informasi. Contohnya narasi merupa-
kepada Store Manager The Geek, Apple kan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui
Authorised Reseller Yogyakarta untuk memper- video[7].
oleh informasi yang dibutuhkan.
2. Observasi:,,Mengumpulkan data dengan cara Animasi
melakukan pengamatan secara langsung ke objek Menurut Vaughan (2004), animasi adalah
penelitian. usaha untuk membuat presentasi statis menjadi
3. Studi Literatur: Mencari atau menghipun hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepan-
informasi yang relevan dengan topik yang akan jang waktu yang memberi kekuatan besar pada
diteliti yang bersumber dari buku serta tulisan- proyek multimedia dan halaman web yang dibuat.
tulisan yang terkait lainnya. Banyak aplikasi multimedia yang menyediakan
fasilitas animasi[8].
Landasan Teori Video
Definisi Multimedia Kata Video berasal dari bahasa Latin, yang
Multimedia menurut etimologi atau asal usul artinya ‘saya lihat’. Video adalah teknologi pem-
bahasanya adalah berasal dari kata Multi (Latin) prosesan sinyal elektronik yang mewakilkan gambar
“multus” yang berarti banyak atau lebih dari satu. bergerak[9].
Dan Media (Latin) “medium” yang berarti bentuk
dan sarana komunikasi. Jadi multimedia “multiple
Struktur Aplikasi Multimedia
intermediaries” atau “multiple means” memiliki Terdapat lima cara untuk mendesain aliran
arti beberapa perantara atau banyak arti. Multimedia aplikasi multimedia, yaitu menggunakan struktur
adalah kombinasi dari teks yang dimanipulasi secara
33
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 32-38 ISSN: 1411-3201

linier, struktur menu, struktur hierarki, struktur Perangkat Lunak Pendukung


jaringan dan struktur kombinasi atau hybrid[10]. Adobe Flash Professional
Adobe Flash merupakan perangkat lunak yang
Struktur Hierarki dirancang untuk mebuat sebuah persentasi, aplikasi
Struktur hierarki merupakan struktur seperti dan konten lain berbasis multimedia yang memung-
tangga atau pohon seperti dalam Gambar 2 masing- kinkan interaksi dengan pengguna (user). Secara
masing objek menyediakan sebuah menu pilihan umum konten yang dibuat dengan menggunakan
yang menonjolkan lebih banyak menu dengan lebih flash disebut aplikasi. Dalam setiap aplikasi dapat
banyak pilihan. Tidak ada batasan jumlah menu dan dimasukan teks, gambar, suara, video dan efek
sub-menu yang dapat dibuat dalam sebuah struktur khusus. Flash dapat digunakan untuk memanipulasi
menu. gambar berbasis vector. Flash juga memiliki bahasa
pemograman sendiri yaitu Action Script yang
Siklus Pengembangan Dalam Sistem Multimedia sekarang sudah mencapai versi 3.0.
Berikut adalah rincian siklus pengembangan
aplikasi multimedia oleh Raymond McLeod[11]. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photo-
shop, adalah perangkat lunak editor citra buatan
Adobe Systems yang dikhususkan untuk manipulasi
gambar atau foto dan pembuatan atau penambahan
efek.

Adobe Illustrator
Adobe Illustrator adalah aplikasi pengolah
grafis berbasis vector yang dikembangkan oleh
Adobe Systems. Adobe Illustrator dapat menyimpan
file dengan format *.ai (Adobe Illustrator), *.eps
(Encapsulated PostScrip).

Magix Music Maker


MAGIX Music Maker adalah perangkat lunak
Gambar 2. Rincian siklus pengembangan pengolah suara digital yang dikembangkan oleh
aplikasi multimedia oleh Raymond McLeod Magix. Dengan MAGIX Music Maker, kita dapat
mengembangkan music berkualitas professional.
Game MAGIX Music Maker menyediakan sample suara
Definisi Game dari berbagai alat musik yang bisa dikembangkan
Game dalam kamus bahasa Indonesia adalah menjadi sebuah musik yang menarik.
permainan. Sebuah game adalah sebuah sistem
dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini Adobe After Effect
pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik Adobe After Effects adalah perangkat lunak
dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, yang dikembangkan oleh Adobe Systems. After
dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan Effects adalah sebuah perangkat lunak yang sangat
untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan professional untuk kebutuhan Motion Graphic
permainan. Game bertujuan untuk menghibur, bia- Design. After Effects memiliki beberapa macam
sanya game banyak disukai oleh anak–anak hingga effect yang bisa menganimasikan sebuah objek.
orang dewasa. Game sebenarnya penting untuk per- Disamping itu Adobe After Effect memiliki script
kembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi code yang biasa disebut Expression untuk membuat
dan melatih untuk memecahkan masalah dengan pergerakan objek menjadi lebih dinamis.
tepat dan cepat karena dalam game terdapat berbagai
konflik atau masalah yang menuntut penggunanya Kebutuhan Sistem Dan Perancangan
untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat[12]. Tinjauan Umum
Berdasarkan genre-nya, game dibagi menjadi Metode yang digunakan untuk mendapatkan
beberapa jenis, yaitu; Adventure, Action, Action- informasi dan data yang diperlukan meliputi obser-
Adventure, Platformer, Fighting, First-Person vasi langsung di The Geek, Apple Authorised Rese-
Shooter, Real-Time Strategy, Turn-Base Strategy, ller Yogyakarta, wawancara dengan narasumber
Role-Playing Game, Massively Multiplayer Online yang berhubungan dengan penelitian untuk menget-
Role-Playing Game (MMORPG), Stealth, Survival ahui permasalahan yang dihadapi.
Horror, Simulation, Racing Sport, Rhythm, Puzzel,
Mini-Games, Traditional, Education, Serious[13].

34
Momintan, Perancangan Company…

Kebutuhan Sistem Tabel 1. Lanjutan Deskripsi Konsep


Kebutuhan Perangkat Lunak Interaktivitas Tombol Skip, Home, Volume
Adapun perangkat lunak (software) yang Up, Volume
digunakan dalam perancangan Company Profile, Down, Mute dan Unmute
yaitu: Sound, Next dan
Sistem Operasi Misrosoft Windows 7 Previous, Full Screen dan
Ultimate 64-bit tombol navigasi antar
MAGIX Music Maker 2013 menu.
Adobe Photoshop Creative Suit 6 Games Cathing iPhone
Adobe Illustrator Creative Suit 6 Hasil Akhir Company Profile dengan nama
Adobe After Effect Creative Suit 6 “The Geek”
Adobe Flash Professional Creative Suit 6 dengan format file .air
Platform Windows dan Mac OS X
Kebutuhan Perangkat Keras
Adapun perangkat keras (hardware) yang di- Merancang Isi
gunakan dalam perancangan Company Profile ini Dalam perancangan Company Profile The
memiliki spesifikasi sebagai berikut: Geek, nantinya penulis akan mengedepankan tam-
Processor AMD Athlon II X3 455, 3 Core, pilan dengan menggunakan jenis font yang elegan,
~3.3 GHz gambar 2 dimensi dengan bentuk atau pola yang
Motherboard BIOSTAR N68S3B menarik dan warna yang disesuaikan dengan konsep
perusahaan. Serta adanya penambahan animasi
RAM 4 GB
ketika sebuah objek di ekseskusi sehingga menjadi
GPU NVidia GeForce GT 430, 2GB
lebih dinamis, penambahan instrument musik ketika
Hardisk Hitachi 500GB Company Profile dijalankan dan sound effect ketika
Layar Monitor Samsung LED 19” objek multimedia dieksekusi. Tatap muka (interface)
Perangkat Mouse dan Keyboard USB dibuat menarik dan mudah untuk digunakan
Perangkat Speaker pengguna (user) ketika sedang berinteraksi sehingga
informasi yang berada dalam Company Profile bisa
Merancang Konsep tersampaikan dengan baik.

Tabel 1. Deskripsi Konsep Merancang Naskah


Judul Company Profile The Geek
Apple Authorised
Reseller Yogyakarta.
Audiens Umum
Image  Gambar yang dibuat sendiri
menggunakan software
pengaolah grafis berbasis
bitmap dan vektor.
 Foto yang diperoleh dari
perangkat Digital Camera.
Audio  Instrumen dengan format file
.mp3 yang diolah sendiri Gambar 3. Perancangan Struktur Hierarki
dengan software pengolah
suara. Berikut adalah tabel keterangan dari struktur hierarki
 Sound effect dengan format diatas :
file .mp3 atau .wav yang
disediakan secara gratis dari Tabel 2. Keterangan Rancangan Menu
internet. Kode Keterangan
 Video animasi 2D yang A Intro
diolah sendiri dengan B Home
software pengolah video dan C About us
effect. D Product
Animasi Animasi 2D D1 Mac Dekstop
D2 Mac Book
D3 Tablet
D 3, 1 Tablet iOS
D 3, 2 Tablet Android
D4 Smart Phone
D 4, 1 Smart Phone iOS
35
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 32-38 ISSN: 1411-3201

Tabel 2. Lanjutan Tabel Keterangan Dari hasil white box testing terhadap Aplikasi
Rancangan Menu multimedia tidak ditemukan kesalahan pada kode
D 4, 2 Smart Phone Android program sehingga bisa disimpulkan bahwa peng-
D 4, 3 Smart Phone Windows Phone ujian white box testing berhasil.
D5 Music Player
D6 Accessories Black Box Testing
D 6, 1 Accessories Computer Black box testing merupakan teknik pengujian
D 6, 2 Accessories Tablet yang berfokus pada pemenuhan kebutuhan yang
D 6, 3 Accessories Android telah disebutkan sebelumnya. Adapun cara
E Gallery pengujian black box testing ialah dengan menjalan-
F Contacts kan unit/modul kemudian dilakukan pengamatan
G Game hasil dari unit tersebut sesuai dengan proses yang
diinginkan. Dari hasil black box testing terhadap
Merancang Grafik aplikasi multimedia tidak ditemukan kesalahan
Merancang grafik dalam multimedia diper- sehingga bisa disimpulkan bahwa pengujian black
lukan untuk mengolah informasi dan memberikan box testing
kemudahan bagi pengguna (user) sehingga dapat berhasil.
dimengerti oleh pengguna. Pembahasan dalam tahap
perancangan grafik yaitu perancangan tampilan atau User Testing
desain tatap muka (interface) yang bertujuan untuk User testing merupakan pengujian langsung
memberikan informasi yang sesuai dengan tujuan kepada pengguna (user) untuk mencoba aplikasi
yang akan dicapai. yang telah dibuat. Untuk mendapatkan hasil peng-
ujian pengguna (user) diharuskan untuk mengisi
lembaran kuisioner yang berisi beberapa pertanyaan
yang nantinya akan memberikan gambaran seperti
apa aplikasi tersebut menurut mereka (user). Dari
kuisioner tersebut akan dilakukan perhitungan untuk
dapat mengambil kesimpulan terhadap penilaian dari
aplikasi yang baru dibuat.

Menggunakan Sistem
Tahapan menggunakan sistem merupakan
tahapan yang dilakukan untuk memastikan peng-
Gambar 4. Rancangan Tampilan Home guna (user) dapat mengoperasikan sistem secara
mandiri. Oleh karena itu, maka pada tahapan ini akan
Pembahasan dan Implementasi diuraikan cara pengoperasian aplikasi di setiap menu
Memproduksi Sistem maupun sub menu yang terdapat di aplikasi multi-
Dalam tahapan memproduksi sistem, semua media interaktif ini.
elemen multimedia dibuat yaitu pembuatan back
sound, pembuatan gambar, pembuatan video yang Memelihara Sistem
nantinya akan digabungkan menjadi sebuah sistem Memelihara sistem merupakan tahap akhir dari
yang utuh menggunakan sesuai dengan yang telah proses pengembangan multimedia. Memelihara sis-
dibuat pada tahapan peracangan dengan menngguna- tem sangat penting dilakukan untuk mengantisipasi
kan Aplikasi Adobe Flash Profesional CS. kerusakan sistem multimedia seperti file terjangkit
virus atau terhapus dari komputer. Oleh karena itu,
peneliti menyarankan untuk melakukan backup
terhadap file aplikasi multimedia yang telah selesai
dipublish dengan menggunakan media penyimpanan
CD/DVD, menyimpannya ke dalam USB flash disk
yang disediakan khusus hanya untuk penyimpanan
aplikasi multimedia ini atau bisa juga dengan meng-
gunakan media penyimpanan berbasis web yang ter-
Gambar 5. Diagram Alur Proses Produksi sedia secara gratis seperti Google Drive, Microsoft
Sistem One Drive, Mediafire dan Dropbox. Hal ini sangat-
lah memungkinkan mengingat file aplikasi multi-
Mengetes Sistem media yang dibuat ukurannya tidak lebih dari 20
White Box Testing MB. Disamping itu dengan menggunakan media
White box testing adalah metode pengujian penyimpanan berbasis web ini, kita bisa dengan
perangkat lunak di mana struktur/desain/implement- mudah mendisitribusikan aplikasi ke calon costumer
tasi internal dari item yang diuji diketahui tester. dengan cara membagikan link atau tautan alamat
36
Momintan, Perancangan Company…

penyimpanan file tersebut. Sedangkan untuk pe- box testing berhasil. Kemudian Testing
ngembang sendiri sangat penting untuk melakukan tampilan beserta fungsi-fungsi tombol (black
backup terhadap file mentah (.fla) karena file ini bisa box testing) Dalam black box testing tidak
dijadikan bahan acuan untuk dikembangkan menajdi ditemukan kesalahan dari sisi tampilan dan
lebih baik lagi kedepannya. fungsi. Oleh karena itu dapat disimpulkan
bahwa black box testing berhasil.
Penutup 7. Company Profile The Geek Apple Authorised
Kesimpulan Reseller Yogyakarta Berbasis Multimedia
Berdasarkan dari hasil perancangan company Flash yang telah dipublish menjadi “The
profile The Geek Apple Authorised Reseller Yogya- Geek.air” dapat dijalankan pada perangkat
karta berbasis multimedia flash, maka diambil ke- komputer dengan sistem Operasi Microsoft
simpulan bahwa: Windows dan Sistem Operasi Mac OS X
1. Dalam pembuatan sistem aplikasi multimedia dengan memanfaatkan aplikasi Adobe AIR.
Company Profile The Geek Apple Authorised 8. Dari hasil pengujian pengguna (Hasil Kui-
Reseller Yogyakarta Berbasis Multimedia sioner pengujian pengguna dapat dilihat pada
Flash, metode yang digunakan adalah siklus Halaman Lampiran 1) yang telah diajukan
pengembangan multimedia yang dikemukakan kepada pengguna (user), maka dapat ambil
oleh Raymond McLeod. kesimpulan, yaitu Secara keseluruhan menurut
2. Company Profile The Geek Apple Authorised 68,75% sudah menarik.
Reseller Yogyakarta Berbasis Multimedia 9. Fitur product dapat digunakan untuk mempe-
Flash bisa dijadikan media promosi dan sarana roleh informasi mengenai produk-produk yang
untuk menyampaikan informasi. tersedia di The Geek. Fitur games dapat di-
3. Multimedia memungkinkan kita untuk me- jadikan sarana hiburan saat pengguna meng-
nyampaikan informasi dalam bentuk teks, gunakan Company Profile Berbasis Multi-
gambar, video, animasi dan suara dengan me- media Flash ini.
manfaatkan perangkat komputer dalam meng-
gabungkan semua elemen multimedia kemu- Saran
dian diolah dengan menggunakan tools sehing- Berikut merupakan saran untuk pengembangan
ga pengguna multimedia dapat berinteraksi lebih lanjut Company Profile The Geek Apple Autho-
dengan sistem multimedia tersebut. rised Reseller Yogyakarta Berbasis Multimedia
4. Aplikasi Adobe Flash Profesional merupakan Flash:
aplikasi yang dapat digunakan dalam meran- 1. Menambahkan halaman khusus untuk menam-
cang media promosi digital berbasis multi- pilkan video profile The Geek agar penyampaian
media. Dalam perancanngan media promosi informasi menjadi lebih beragam hanya dengan
berbasis multimedia, Adobe Flash Profesional menggunakan satu sistem.
bisa didukung oleh aplikasi lain seperi Adobe 2. Pengembangan animasi dan ilustrasi musik,
Photoshop dan Adobe Illustrator untuk untuk meningkatkan daya tarik.
merancang gambar, Adobe After Effect untuk 3. Kedepannya hasil akhir dari Company Profile
merancang video dan MAGIX Music Maker Berbasis Multimedia Flash ini tidak hanya di-
untuk merancang back sound. jalankan pada perangkat komputer saja, melain-
5. Dalam perancangan Company Profile The kan bisa juga dijalankan pada perangkat smart-
Geek Apple Authorised Reseller Yogyakarta phone berbasis android.
Berbasis Multimedia Flash bahasa pemogram-
an yang digunakan adalah ActionScript 3.0 Daftar Pustaka
yang telah tersedia dalam aplikasi Adobe Flash
Profesional. ActionScript 3.0 memberikan [1] Suyanto, M, “Multimedia Alat untuk Meningkatkan
fungsi terhadap tombol dan frame sehingga Keunggulan Bersaing”, Yogyakarta: Andi, 2005, hal
pengguna bias melakukan interaktifitas dengan 21-22
sistem multimedia. [2] Sutopo, Ariesto Hadi, “Multimedia Interaktif
6. Sebelum aplikasi dipublish dan didistribusikan dengan Flash”, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003, hal
22
kepada pengguna, aplikasi Adobe Flash Profe- [3] Bambang Eka Purnama, “Konsep Dasar
sional memungkinkan pengembang sistem multimedia”, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2013, hal. 4
untuk melakukan testing terlebih dahulu [4] Binanto, Iwan, “Multimedia Digital: Dasar Teori
terhadap sistem multimedia yang telah dibuat. dan Pengembangannya” ,Yogyakarta: Andi Offset,
Testing sistem meliputi testing kode 2010, hal. 2
pemograman (white box testing) dengan me- [5] M Suyanto, “Multimedia: Alat untuk Meningkatkan
manfaatkan fitur debug yang tersedia dalam Keunggulan Bersaing”, Yogyakarta: Andi Offset,
Aplikasi Adobe Flash Profesional. Dalam 2005, hal. 255
white box testing tidak ditemukan kesalahan.
Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa white
37
Jurnal Ilmiah DASI Vol. 14 No. 04 Desember 2013, hlm 32-38 ISSN: 1411-3201

[6] M Suyanto, “Multimedia: Alat untuk Meningkatkan


Keunggulan Bersaing”, Yogyakarta: Andi Offset,
2005, hal. 261
[7] Ariesto Hadi Sutopo, “Multimedia Interaktif dengan
Flash”, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2003, hal. 13
[8] Iwan Binanto, “Multimedia Digital: Dasar Teori dan
Pengembangannya”, Yogyakarta: Andi Offset,
2010, hal. 220
[9] Iwan Binanto, “Multimedia Digital: Dasar Teori dan
Pengembangannya”, Yogyakarta: Andi Offset,
2010, hal 179 – 181
[10] M Suyanto, “Analisis & Desain Aplikasi
Multimedia untuk Pemasaran”,Yogyakarta: Andi
Offset, 2004), hal. 103
[11] M Suyanto, “Analisis dan Desain Multimedia untuk
Pemasaran”,Yogyakarta: Andi Offset, 2005, hal. 42
– 43
[12] Daniel Nababan, “Rancang Bangun Game Puzzle
Mud Disaster Untuk Mobile Devices”, Skripsi,
Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan
ilmu Komputer Universitas Komputer Unikom
Bandung, Bandung, 2012, hal. 9
[13] Steve Rabin, “Introduction to Game Development,
Second Edition”, Charles River Media: Boston,
2010, hal. 36 - 40

38

You might also like