Nagy0 Segítő Pályázat v2

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Nagy0 segítő pályázat

Hali nagyEB 2022, segítői pályázatomat láthatjátok az alábbiakban, remélem tetszeni


fog, (és ezúttal egy kicsit talán érthetőbb,) úgyhogy nem is húznám tovább a szót, vágjunk
bele!
Előszőr szeretném felvezetni a nagyjáték tematikám: (Kluedo játék)
-A játék neve Bravestone not found!
Az egész akkor kezdődött amikor Dr. Bravestone és barátai megálltak egy kis faluban,
hogy pihenjenek egy kicsit és feltöltsék készleteiket. A falubeliek nagyon kedvesek voltak,
talán egy kicsit túlságosan is. Miután Bravestonék elaludtak a falubeliek, (akik Vanpelt
prof. átka alatt voltak,) megmérgezték Bravestone-t, aki ennek hatására átváltozott valami
mássá… Vajon sikerül megtalálnotok és visszaváltoztatnotok őt mielőtt túl késő lenne!
-A másik ötletem a PIMP játék tematikájaként szolgál:
(Ez inkább egy program vázlat!)
Esemény: Megjegyzés:
hívózene main karakterek készülnek
„Emberek catan szigete veszélyben van!
A szónok futva megérkezik segítsetek újjáépíteni a falvakat a barbárok
támadása előtt” …
a népek színei (fehér, kék, zöld, piros,
A csopik elindulnak a nagyrétre, ahol a
barna, fekete/sárga, lila,) ez később a
színek várják őket.
festékesnél hasznos lehet
a csoportok elfoglalják a kezdő két részre válnak mivel 2-2 kezdő
településüket. telpülésről indulnak.1
középen áll a játékmester, aki dob a
elkezdődik a játék kockákkal (mindenki kap kezdéshez egy
fát és egy agyagot)
…megy a játék…
a játék véget ér, ha valaki élri a 6 pontot ujjongás catan szigete megmenekült!
a játék menete: Építési útmutató: nyersanyagok: Pontérték:
a játékmester minden körben (minden csapat kap agyag, fa, kő, búza,
dob 2 kockával majd egyet) birka
bemondja az eredményt. ÚT fa + agyag 0p
fa + agyag + búza
akiknek az adott számon van település: 1p
+ birka
nyersanyagja az kifut a
játékmesterhez és elkér egy 3Kő + 2búza +
város 2p
olyan nyersanyagkártyát majd birka
a soron lévő csapat kereskedik, és épít, ha tud.
Valamint egy négy csapatos példán végig véve:
https://www.youtube.com/watch?v=HlfPnAOsEIo
Valamint szeretném nektek bemutatni a joker játékomat:
-a játék neve ki nevet a végén (nagyban)!
1
Fontos, hogy a két település egymás mellett legyen! (kommunikáció és a taktikázás könnyebb és gyorsabb)
Esik az eső és Martha, Spencer, és Franklin leülnek játszani. Elkezdenek ki nevet a végén-
t játszani, és a velük utazó kalandorok is kedvet kapnak hozzá. Minden csoport kiválaszt
négy „bábut” és indul is a móka a hagyományos szabályok szerint, amik a következőek:
 Egy játékosnak négy azonos színű bábuja van, ezeket kezdés előtt a pályán kívül
kijelölt helyekre kell tenni.
 A játék célja mind a négy figurát a pályán körbejártatva eljuttatni a pálya közepén
levő kis területre, amelynek neve ház.
 A játékosok egy kockával dobnak.
 Egy bábut az azonos színnel jelölt startmezőn át kell játékba hozni, itt nyíl is mutatja
a haladás irányát. A játékba hozásra akkor van lehetőség, ha a játékos 6-ost dob. A
bábut a színes mezőre kell helyezni, ilyenkor a játékos még egyet dobhat. Ha a
startmezőn saját bábu áll, akkor oda nem tehető ki újabb bábu. 6-os dobás esetén nem
kötelező pályán kívül levő bábut játékba hozni
 A játékos a dobás után a bábujával a megfelelő számú mezőt lép menetirányba.
Amikor több bábuja van a pályán, akkor a játékos eldöntheti, hogy melyikkel lép. A
bábuk átugorhatják egymást, de az átugrott mező is beleszámít a lépésbe. Ha egy
bábu körbeért a pályán, akkor a saját startmezője előtt befordul az azonos színű kerti
útra, és halad a ház felé. Amelyik bábu beért a házba, az nem lép többet.
 A játékos nem léphet a bábujával úgy, hogy végül olyan mezőn álljon meg, amelyen
saját bábuja van. Ha nincs más lépéslehetősége, akkor a játékos nem lép.
 Ha a játékos egy bábuval olyan mezőre lép, amelyen egy másik színű bábu van,
akkor azt a bábut kiüti, és azt a megfelelő színű, pályán kívüli várakozóhelyre kell
visszatenni, és a szabály szerint kell újra játékba hozni. A "kerti úton" haladó bábu
már nem üthető ki. Leüthető viszont az a bábu is, amelyik a színes startmezőn áll.
És egy éjszakai tematikát is megosztanék veletek.
-Az elvarázsoltak rendje:
Vampelt professzor a jaguárkő által irányított állatokat uszított ránk! Rá kell jönnünk,
hogy miért képes a kő birtoklása nélkül is irányitani az állatokat és meg kell törnünk az
átkot! A csapatok egy-két bátor kalandor segítségével tudnak kommunikálni! Fejtsétek
meg a rejtvényt mielőtt túl késő!
Emellett szeretnék még egy-két ötletet elmondani:
Személyes tapasztalatom szerint lehetne egy kicsit több random parti (itt a szervezésre
gondolok). Meg szerintem a kerekes játék előtt lehetne egy csopi meeting szerűség, hogy
kicsit jobban rá legyenek hangolva a 0-osok (szerintem sokat segíthet főleg a játék elején),
és szerintem még hasznos lehetne, ha a „program szünetekben” lenne egy-két ember (akár
csopvez,) akik járják a tábort és „kihívják” a 0-osokat (sokat segíthet a játék
szerveződésben)
És utolsó előttiként a hasznos képességeim, és tárgyam:
 programozási képesség
 videó vágás
 jó és gyors problémamegoldás
 jó színészi képesség
a tárgyam: (… nak adtam le.)
az eredeti Jumanji PS-akárhány:
(kép)
elsősorban látványelemnek szánom ugyanis, (mint azt láthatjátok,) konnektor aljzat kell
neki. de felhasználható a játékba való „belépéskor”.
(PL.: „Érintsd meg a kristályt, hogy belépj Jumanji Birodalmába”. majd a nullos szemét
betakarni és átkísérni valamijen lepedő/ lepedők alatt.)
Szerintem a vibe-on nagyon sokat dobhat!
ÉS a legvégén egy-két meme: (remélem tetszett!)

You might also like