Google Play - App Store - Estrategia de MKT A Partir de BI

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Google Play App

ESTRATEGIA DE MARKETING DIGITAL A PARTIR DE BI


LA EMPRESA
Modelo de negocios - Ecosistema Digital
Análisis de transformación Digital
LA EMPRESA

El modelo de
negocios
El modelo de negocios de Google Google Play actúa como puente
Play se caracteriza por ser un que conecta usuarios con las
sistema híbrido que convina el aplicaciones que están buscando.
Marketplace y un E-Tailer (tienda
minosrista en linea) construyendo Dado que la mayor parte de las
un entorno digital en el que aplicaciones disponibles en
compradores y vendedores Google Play Store son gratuitas, la
pueden reunirse, mostrar o buscar empresa debe utilizar modelos
productos y establecer precios (las comerciales eficaces para asegurar
apps) ingresos saludables.

Según Diego Laballós, programador de aplicaciones móviles, el modelo


de ingresos de Google Play es híbrido. Por un lado, es por comisión, es
decir, la forma en la que ganan dinero se realiza por medio de
comisiones del 30% cobradas a los desarrolladores, además toman un
porcentaje de las compras que se hacen en cada una de las apps. Por lo
tanto, del dinero que el usuario paga por la descarga de dicha app en
Google Play o las compras en su interior, el desarrollador obtiene el
70%. Mientras que Google se queda con este 30%.
Por otro lado, el modelo de ingresos es por publicidad, es decir, que
ofrece contenidos, servicios y productos a sus usuarios proporcionando
un foro para insertar anuncios publicitarios y recibiendo cuotas de los
anunciantes.

Para publicar su aplicación en Play Store, es obligatorio crear una


“Cuenta Desarrollador Google Play”. La cuota de inscripción es un pago
único de $25.

PÁGINA 03
LA EMPRESA

Ecosistema Dentro de este ecosistema se


encuentran el sitio web, la app y
digital redes sociales como Instagram.

Google Play tiene varios y diferentes Respecto a las plataformas digitales,


ecosistemas digitales que permiten Google Play opera en todos aquellos
una mayor visibilidad de marca, al dispositivos que tengan como
igual que más puntos de contacto. sistema operativo Android. Estos
Genera espacios para la son: smartphones, tablets,
retroalimentación e interacción y así smartwatches, automóviles que
poder fortalecer el vínculo y cuenten con android auto e incluso
conexión con las personas. los smartfridges.
Esto le permite a mejorar el soporte
https://play.google.com/store?hl=es_AR&gl=US
y la fidelización de sus clientes.
https://www.instagram.com/googleplay/

PÁGINA 04
LA EMPRESA

Análisis de
transformacion
digital
En el gráfico se puede observar el
número de aplicaciones disponibles
en Google Play. Podemos destacar
que desde el 2009 hasta el 2017
hubo un crecimiento exponencial
con un pico de aplicaciones
ofertadas en el 2008. En los años
siguientes hubo una caída que
Además facilitó la busqueda de los
rápidamente fue incrementando y
usuarios en una sola app y
reestableciéndose, aunque aún se
aumentó el alcance de su sistema
encuentra por debajo del pico
operativo.
anteriormente mencionado.
Antes la búsqueda de apps era
dificultosa pero gracias a toda esta
De todos modos podemos afirmar
adaptación a la transformación
que Google Play se adaptó a la
logró concentrar todas las tiendas
transformación digital en el
mejorando ampliamente la
momento de la aparición de la web
experiencia de los usuarios.
3.0 con la incorporación de una
amplia cantidad aplicaciones para la En el siguiente link se describe a la
gran demanda de nuevas tecnologías perfeccion la transformacion
del presente. digital de Google Play: “Google
Play Store, a pesar de hacer ese
gran cambio en el año 2012, no ha
parado de hacer renovaciones y
mejoras de su tienda para ofrecer
a sus usuarios y developers la
mejor experiencia posible.”

https://pickaso.com/2020/evoluci
on-google-play

PÁGINA 05
PROPUESTA DE
TRABAJO
Arquitectura - Equipo - Recursos
Realización de la consultoría en BI - Fases del Trabajo
Arquitectura, recursos, equipos
& otras cuestiones con BI
Para realizar el trabajo de investigación de datos
serán necesarios:
Computadoras con acceso a la información
necesaria, que va a estar almacenada en los
servidores de Google
Se necesita de tener toda la información con un
cierto orden guardada en un lugar específico y
accesible
Personas con conocimiento y manejo de hardware
y software.

Fases del tabajo


Se pueden destacar tres actividades centrales: la
extracción, la transformación y la carga.
Dando inicio a este proceso con la etapa de
extracción, donde se pondrán en acción softwares de
recaudación de datos, se obtendrán métricas acerca
de las valoraciones, sentimientos y características de
los usuarios.

Luego, en la etapa de transformación, se llevarán a


cabo las actividades de ordenamiento, depuración y
emprolijamiento de datos, en conjunto con el
análisis y ciencia de datos.

Aquí es donde los datos se transforman en


conocimiento, se une la información y se trabaja
para sacar conclusiones.

Esta etapa culmina con la realización de las


conclusiones y la generación del conocimiento.
Posteriormente, toda esta información se almacena
en una base de datos.

Finalmente, se redacta el correspondiente informe.


Este debe hacerse en detalle, procurando comunicar
los hallazgos de la manera más eficaz posible y se
trabajará con gráficos e historias que permitan
visualizar la información de una manera más rápida
y profunda.

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OBJETIVOS DE MKT &
MKT DIGITAL
Google Play

Corto Plazo:

1 0% Aumento en las descargas totales en la


plataforma en un plazo de dos meses.

20%
Aumento en la exposición del género
"Editores y Reproductores de videos" en
un mes, dado que es la categoría de mayor
reseñas con sentimientos positivos.

Mediano & Largo Plazo:

30% Aumento en las descargas de aplicaciones


pagas en un plazo de dos años.

La eleccion de este plazo prolongado se debe a que la compra de


aplicaciones es poco frecuente, por el contrario, los usuarios optan
por la versión gratuita ya sea con publicidad o con una suscripción.
Otra de las razones detrás de esta elección es que significa una
ganancia por comisión directa, en cambio,en las suscripciones la
totalidad del dinero igresado va al dueño de la aplicacion y Google
Play no actúa como intermediario.

30% Aumento en el número de juegos


disponibles en los próximos tres años.

La categoría "Juegos" abarca un amplio espectro en el segmento de


usuarios de la tienda de aplicaciones y están dispuestos a pagar por sus
acceso al menos una vez. Dado que esto significa un aumento en ingreso
por comisión es que se elije este objetivo.

PÁGINA 09
Google Play Adobe Lightroom

Luego del análisis de datos hemos apreciado que el ranking del


área de fotografía es muy bajo.

Los comentarios demuestran sentimientos negativos o


neutrales y en cuanto a las restantes aplicaciones del mismo
estilo en Google Play poseen una pésima relación precio-rating.
Esto se debe, por un lado a su alto costo y, por el otro al no
cumplimiento de las expectativas de los usuarios cuando se
trata de las versiones gratuitas.

En consecuencia, se pierde una gran parte del segmento de


clientes interesados en la fotografía. Es por eso que se
establecieron los siguientes objetivos para la aplicación Adobe
Lightroom:

1 0% Aumento en las descargas totales en un lapso de


tres meses.

25%
Incremento en la fidelización
de los usuarios en un período
de siete meses.

30%
Disminución en los
sentimientos negativos en un
plazo de sies meses.

1 5% Incremento en el tráfico hacia la aplicación en


un lapso de cienco meses.

PÁGINA 10
IDENTIFICACIÓN DE KPI'S ÚTILES

En cuanto a las métricas útiles que nos puede dar información


que nos pueden ayudar en la acerca de si la misma es
consecución de los objetivos verdaderamente relevante y útil o
podemos, en primer lugar, tener si simplemente está descargada y
en cuenta las valoraciones de las no está siendo usada.
aplicaciones, ya que nos sirve Por otro lado, pasando a los datos
para poder recomendar las que tienen que ver la publicidad,
mejores experiencias que más existe un conjunto de métricas
interesen a los distintos para saber si una aplicación tiene
segmentos. Por otro lado, la interés en los distintos
cantidad de descargas de cada segmentos, se deberían revisar,
aplicación y el tiempo que tarda en principio, las impresiones de
un usuario en eliminarlas puede cada acción publicitaria, para
ser un buen indicador de si una saber cuántas veces fue vista,
aplicación está satisfaciendo a los posteriormente se debe ver
consumidores o no. Ligado a la cuántas veces se llegó a la tienda
métrica anterior, es importante a partir de ese anuncio y observar
saber con cuánta frecuencia y qué porcentaje de aquellos que
durante qué período de tiempo llegaron terminaron descargando
entra un usuario a la aplicación la aplicación.
una vez descargada, lo

KPI's específicos para Adobe Lightroom

Número de descargas.

Número de usuarios que utilizan


la aplicación frecuentemente.

Valoraciones negativas y
Sentimientos negativos.

Sesiones de la aplicación.

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BIG DATA
Aplicación del concepto - Evidenciación de las 4V
Tipos de Dataset
BIG DATA
A través del informe dado se obtendrán grandes volúmenes de datos de forma
variada. Estos tienen valor dado que los podremos analizar para entender y
proponer soluciones a las problemáticas evidenciadas de la empresa Google
Play. También los podremos utilizar para llegar a los objetivos empresariales
efectivas a traves de la creacion de estrategias y sistemas de almacenamiento.

Algunos de estos datos son: la participación de género; cómo son los usuarios
que descargan y utilizan Google Apps; cómo es el sentimiento de las personas al
utilizar la aplicación, cuáles son las aplicaciones más usadas, entre otros.

Evidencia de las 4V
Volumen: Google Play maneja un gran usuarios; también se encuentran tanto
volumen de datos que se encuentran vídeos como imágenes para mostrarle
en constante crecimiento debido a que al usuario de qué trata la aplicación o
las aplicaciones se innovan todo el cómo funciona.
tiempo. Con esto, más personas usan
Google Play para llegar a las Velocidad: Respecto a lo interactivo,
aplicaciones que quieran obtener y eso las descargas se mueven muy rápido,
devuelve más datos y, por lo tanto, proliferan muy rápido.
más información para analizar.
Se logra evidenciar en el número de Veracidad: Gestionar la fiabilidad y
descargas, el número de usuarios previsibilidad; cuán certeros son o
nuevos, etcétera. verídicos; está mal un input; etcétera.
Siempre hay un grado de error.
Variedad: Variados, imágenes, Google se esfuerza por conseguir
números, ordenados, el desafío de que datos de alta calidad ya que es un
están todos conectados. Los datos requisito muy importante y un reto
obtenidos de Google Play son variados, fundamental. Para esto cuenta con
puesto que ellos se presentan en un buenos métodos de limpieza para
formato numérico en las estadísticas bajar el porcentaje de imprevistos que
formadas por el horario de descarga de pueden suceder a la hora de la realizar
la aplicación, el día, etcétera. la limpieza. Además, comprueba
La satisfacción (número de estrellas) repitiendo el mayor número de veces
por parte de los consumidores se la medición. De esta manera el
presenta en números o símbolos; los promedio de las mediciones resultará
datos aparecen en letras, al obtener las más confiable que cualquiera de ellas.
‘reviews’ y comentarios de los

PÁGINA 13
BIG DATA
Tipo de datos del
Dataset
Corresponde a los contenidos de Se utilizan sobre todo para obtener
una única tabla de base de datos o una comprensión de las opiniones y
una única matriz de datos de motivación de los consumidores.
estadística, donde cada columna de Por ejemplo: Los usuarios del
la tabla representa una variable en segmento fotografía encuentran
particular, y cada fila representa a sentimientos negativos o neutrales.
un miembro determinado del Por otro lado, los cuantitativos se
conjunto de datos que estamos refieren a la naturaleza numérica de
tratando. En un conjunto de datos o los datos y se ven reflejados en el
dataset tenemos todos los valores ranking ya que representan
que puede tener cada una de las numéricamente si están bien
variables, como, por ejemplo, la rankeados o no. La fotografía se
altura y el peso de un objeto, que encuentra mal rankeada debido a
corresponde a cada miembro del sus grandes costos y poca calidad.
conjunto de datos. Cada uno de
estos valores se conoce con el
nombre de dato.

A partir del dataset dado obtuvimos


datos cualitativos que son aquellas
en la que los resultados posibles no
son valores numéricos, es decir,
todos aquellos que contestan la
pregunta ¿cuál o cuáles? como los
sentimientos hacia las app
disponibles en Google Play.

Aplicación Content rating -que tipos de


Categoría personas utilizan la app-
Rating Genres
Reviews Appsort
Size Translated_Review
Cantidad de instalaciones Sentiment
Pago o Gratuito Sentiment Polarity
Precio Sentiment_Subjectivitysort

PÁGINA 14
EXPLOTACIÓN DE
DATOS
Modelo CONVO - Modelo descriptivo - Problemas & Soluciones
Límites éticos y Legales
EXPLOTACION DE
DATOS
Modelo CONVO
Contexto: Se identificará las ofertas y/o
Se trabajará con el Área de Fotografía funciones que se puedan ofrecer.
de Adobe Lightroom que es un Se les recomendará posibles
programa de fotografía digital acciones de Marketing para llegar
enfocado en el tratamiento de a esos usuarios.
imágenes digitales y trabajos de
postproducción con un método 2. Maqueta:
workflow. A partir de los segmentos
identificados consideramos que
Los objetivos son: Adobe Lightroom podrá convertir
Segmentar a los usuarios para ese 30% de reseñas negativas en
implementar una campaña de positivas, fidelizar a ese 25% de
marketing especial. usuarios y aumentar el 10% de
Segmentar a los usuarios descargas propuesto.
insatisfechos para diseñar
soluciones conjuntas y mejorar las Esto se dará a partir del análisis de
reseñas. los datos y los modelos aplicados.
Aumentar el ingreso de nuevos Tres meses de prueba gratuita
usuarios en un 10% para mejorar el proporcionaría un 10% de usuarios
ranking de instalación. nuevos.
Tarifa especial para
Necesidades: emprendedores argentinos
Dado que los usuarios abandonan las proporcionaría un 25% de
aplicaciones de fotografía, dejando fidelización.
una reseña neutral o negativa, surge la
necesidad de saber: quiénes son, de 3. Bosquejo:
dónde, a qué se dedican, con qué La categoría debería centrarse en la
finalidad, cuál es la frecuencia de uso, tarifa especial para emprendedores
cuáles son las funciones favoritas, argentinos, porque es más probable
cuándo y por qué se van, a dónde que aporte un mayor valor a futuro
emigran y qué Apps alternativas usan. dado que las políticas económicas
argentinas favorecen a los
Visión: emprendimientos y que la
Visión: fidelización de estos usuarios los
El área de Fotografía obtendrá un llevará a mediano plazo a pagar un
informe que cataloga a las reseñas costo más alto para obtener
de acuerdo con su valor para resultados con una mejor calidad.
proporcionar soluciones.

PÁGINA 16
EXPLOTACION DE DATOS

RESULTADOS
El informe que se enviará al equipo de Fotografía
de Adobe Lightroom sobre las reseñas de esta
categoría será recibido por el jefe de área. Éste será
quien decida en base a las recomendaciones dadas
qué solución será utilizada como estrategia y
transmitirá las instrucciones al personal. El éxito
del mismo debe ser medido en su efecto sobre las
calificaciones de las reseñas y el número de
instalaciones. Para lograr una implementación
correcta se propone realizar puntos de control del
proyecto con reuniones de seguimiento cada dos
semanas y luego cada dos meses desde el momento
de inicio.

PÁGINA 17
EXPLOTACIÓN DE DATOS

Modelo ANALYTICS APPROACH


NECESIDAD MODELO ANALÍTICO PROPUESTO:
DESCRIPTIVO

Identificar y etiquetar a los Modelo de segmentación


usuarios insatisfechos con con variables de grado
reseñas neutras o negativas. de disconformidad, tasa
de abandono, nivel
económico, otras Apps
alternativas, etc.

Diseñar ofertas Modelo de segmentación


personalizadas de acuerdo por características
con el perfil de uso del demográficas y de
usuario comportamiento con
variables de frecuencia
de uso, , funciones
favoritas, finalidad de
uso, profesión, etc.

PÁGINA 18
EXPLOTACIÓN DE DATOS

Planteo de posibles Problemas &


Soluciones
PROBLEMA SOLUCIÓN DE MARKETING

Personal poco capacitado en Los primeros dos problemas


herramientas de Data se pueden solucionar con
Analytics. capacitaciones para esos
empleados.
Gran volúmen de datos.
Seguimiento post-informe
Que los informes derivados más estricto.
del análisis no se utilicen.
Recursos no disponibles. Reevaluación de proyecto
por una más accesible o
ampliar el presupuesto.

Alta competencia con Oferta de descuento como


apuestas dominantes. un curso gratuito o
desbloqueo de una función
X por tiempo determinado.

Funciones exclusivas para


diferentes tipos de usuarios.

Falla en la comunicación con Reforzar con un plan de


el usuario. comunicación más
impactante.

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EXPLOTACIÓN DE DATOS

LÍMITES
ÉTICOS/LEGALES
Medidas de Seguridad
Anonimatos de los datos
Control de acceso y monitorización
Aplicar soluciones de seguridad

Riesgos
1. El riesgo de caer en
condiciones erróneas que
nadie revisa: error por azar
y error por confusión.
2. El riesgo que pueda tener
para las personas la toma de
decisiones automatizada sin
un sesgo humano.
3. El riesgo de la falta de
/vulneración de la
privacidad de los datos de
las personas.

Legilación Europea
RGPD:
Principios:
1. Legalidad, equidad y transparencia;
2. Limitación del propósito;
3. Minimización de datos;
4. Exactitud;
5. Limitación de almacenamiento;
6. Integridad y confidencialidad;
7. Responsabilidad.

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VISUALIZACIÓN DE
DATOS / STORYTELLING
Las métricas de Google Play Store que fueron obtenidas se
utilizaron para realizar una comparación más exhaustiva de
los datos con el objetivo de detectar patrones. Esto será
comunicado a través de gráficos con el fin de garantizar un
formato amigable, rápido y fácil de interpretar.

Estas métricas serán:


Número de descargas.
Usabilidad (tiempo de uso en meses/días y tiempo entre
descarga y uso).
Rating
Comentarios
Segmento (edad)

En cuanto a la narración de nuestro análisis, éste se realizará


principalmente interpelando a nuestros receptores,
recurriendo a la comparación permanente con situaciones
de la cotidianeidad.

De esta forma, pretendemos lograr una exposición simple,


clara y entretenida, ya que de nada sirve explicar nuestro
análisis si quien debe recibir el mensaje no comprende lo
que queremos decir.
VISUALIZACIÓN

Desarrollaremos este análisis mediante la ficción de


una consultora. Esta será definida brevemente a
continuación:

Somos una consultora especializada en el Data Science,


nuestra misión es acompañar a las empresas en su
proceso de adaptación y evolución.
Nuestro objetivo con la empresa Google App Store es
brindarle una estrategia de marketing digital con base a
partir de BI.

Según nuestro análisis, la categoría de fotografía dentro


de Google Apps Store posee un bajo ranking pero sí una
gran demanda. A través de la obtención de datos
proponemos múltiples soluciones para mejorar y
potenciar el Customer Experience.

En concreto, el 50% de las personas que utilizan una


app de fotografía dentro de Google App Store tiene
sentimientos negativos hacia ella y el otro 50%
sentimientos neutros.

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VISUALIZACIÓN

BUYER PERSONA
Mili:
Micro-influencer
20 años
Crecimiento exponencial en las redes sociales
Busca destacar su feed mediante la utilización
de diferentes aplicaciones de Fotografía y
Edición con el objetivo de lograr un mayor
número de seguidores.
No es profesional de edición de fotos, por lo que
necesita de las apps aunque no encuentra una
que cumpla con sus necesidades y expectativas a
nivel calidad-precio.
Asegura que Adobe Lightroom es una de las
mejores aplicaciones disponibles aunque de
alguna manera u otra no termina de satisfacerla.

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MEDICIONES EN
REDES SOCIALES
Metricas clave
Relacion de las mismas con el objetivo
Se propone una serie de métricas que resultan clave para tener
en cuenta en la estrategia comercial. Estas son de carácter
cuantitativas y cualitativas.

Cuantitativas:
Sobre la aplicación desde el lanzamiento:
1. Cantidad de descargas de la aplicación
2. Porcentaje de fidelización (número de personas que poseen la
aplicación que la usan regularmente).
3. Tiempo de uso en la aplicación.
4. Tasa de rebote (quienes se descargan la App, entran y luego la
desinstalan).

Sobre redes sociales a partir del lanzamiento del proyecto:


MEDICIONES EN REDES

1. Likes que se dan a los posteos de Instagram y Facebook de


Lightroom.
2. Cantidad de seguidores en Instagram, Facebook y Twitter con
el nuevo lanzamiento, al igual que usuarios que dejaron de
seguir.
3. Cantidad de retweets en la cuenta de Twitter.

Cualitativas:
1. Comentarios sobre la aplicación tanto en redes sociales como
en la aplicación.
2. Engagement.

En cuanto a la relación de las mismas con el objetivo, todas las


métricas cuantitativas mencionadas nos permiten conocer el
estado de un sitio web o un proceso que se realiza en el mismo
para un atributo o parámetro determinado. Nos ayudarán a tener
un seguimiento de cumplimiento de los objetivos, tales como el
número de descargas. Esto nos dejará ver si el objetivo propuesto
de aumentar un 10% las descargas en un plazo de 3 meses se está
SOCIALES

cumpliendo.

Con respecto a los objetivos de fidelización y reducción de


sentimientos negativos, se podrán medir mediante el número de
likes, retweets y seguidores en redes sociales al igual que con los
comentarios en el caso de las métricas cualitativas.

La métrica de compromiso buscará conseguir los motivos


emocionales o de sentimientos por los cuales un usuario decide
navegar por un determinado sitio y no otro. Nos servirá para
terminar de comprender por qué las personas no terminan de
tener sentimientos positivos hacia las aplicaciones de fotografía,
como Lightroom. Esto nos ayudará, a largo plazo, ver si las
modificaciones propuestas ayudan a cambiar la perspectiva de
los usuarios.

PÁGINA 25
JOURNEY DEL
CLIENTE
Touch points
Modelo de Atribución para una campaña
JOURNEY DEL CLIENTE
Touch Points
AWARENESS CONSI DERATI ON
Lightroom cuenta con anuncios Para conocer más a fondo la
de todo tipo, tanto en buscadores marca, las especificaciones de su
como en aplicaciones, ayudando producto y demás, el
a que el consumidor conozca la consumidor, puede llegar a
marca, también aparecer en los recibir mails de la empresa para
primeros resultados al buscar aumentar su consideración.
editores de fotos en Play Store
ayuda a éste paso. Los mismos se obtendrán
mediante las stories que se
Para lograr esto, se hace uso del mencionaron, en donde los
Inbound Marketing, usuarios podrán dejarnos sus
segmentando y personalizando emails para recibir más
los anuncios para los potenciales información y detalles.
usuarios, para que se sientan
identificados y lograr su Además, esta etapa está muy
atención. relacionada con el momento en
el que se busca un editor de
Por ejemplo, como muchos fotografía en la tienda, donde
utilizan las aplicaciones de verá las opciones y tendrá sus
edición para posteos en consideraciones.
Instagram, algunos anuncios se
‘disfrazarán’ como posteos o También se da una optimización
historias de la plataforma, se del motor de búsqueda al tener
harán encuestas en la cuenta una buena aplicación. A su vez, el
oficial de Lightroom en las redes poder probar la aplicación en su
sociales para lograr interacción, versión gratis ayuda a éste
llamar la atención y obtener apartado dado que el consumidor
feedback, para así mejorar y ser podrá ver el potencial de la
recomendados por nuestros aplicación y tener más
usuarios. información acerca de si debe
comprar la versión premium o
Con este feedback, se logrará no.
mejorar la propuesta y lograr
aparecer entre las primeras
aplicaciones en la red de
búsqueda.

PÁGINA 27
JOURNEY DEL CLIENTE
PURCHASE
Dentro de la aplicación se pueden se hable de Ligthroom, a la vez que
comprar efectos o más herramientas, genera mas descargas. Al usar la app
pero Lightroom en sí, es gratis para su en fotos que luego se publican en
descarga. redes sociales, por ejemplo, los
seguidores las ven y admiran la
RETENTI ON edición, generando la
Para retener los consumidores recomendación y descargas de
Lightroom debe mantener la Ligthroom.
aplicación actualizada con
funcionalidades útiles y relevantes.
También, gracias al e-mail marketing,
MODELO DE ATRI BUCIÓN
se pueden lanzar ofertas
PARA UNA CAMPAÑA
periódicamente o en ocasiones
especiales para motivar la compra. Lineal: El valor de la conversión se
divide por igual entre todos los
canales. Es muy útil si nuestra
ADVOCARY estrategia es la de fidelizar al usuario
Teniendo buenas herramientas, los y conseguir que visite nuestra web de
usuarios de la aplicación le comentan forma recurrente
a otros, y esto hace que

PÁGINA 28
OMNICANALIDAD
Plataformas - 5A - Vinculación con CX - Mediciones importantes
La omnicanalidad es la integración de distintos medios,
plataformas y vías de contacto del cliente con la empresa de
manera tal que se generen caminos interrelacionados para que,
por ejemplo, si se inicia una comunicación o compra por un
canal, pueda continuar cualquier proceso a través de otro.

Las plataformas que se utilizarán éstas serán múltiples canales


con el fin de llegar a un mayor número de usuarios. Nos
conectaremos con vía mail, publicidades en Instagram y Redes
Sociales. Esto se realizará mediante el foro de la aplicación para
que los usuarios puedan compartir experiencias y datos. Por lo
tanto, se logrará impusar una comunicación con ellos.

A continuación se reflejarán las 5A:


OMNICANALIDAD

Aware (Conocimiento): Los usuarios están expuestos a la


comunicación en todas las plataformas utilizadas por la
aplicación para comunicar su propuesta. Además, los usuarios
actuales de la aplicación comentarán su experiencia en las redes
sociales, en los foros y demás, para educar al potencial usuario
de la nueva proposición. Por lo tanto, el conocimiento se
encuentra en la etapa de TOFU, la primera del embudo de
conversión.

Aware - Appeal (Transición): Lightroom hará uso de Inbound


Marketing, en donde el foco estará en educar al potencial usuario
al igual que llamar su atención. Por lo tanto, el anuncio no se
enfocará en lograr una conversión, en el mismo se informarán
los cambios en la aplicación, experiencias de los actuales
usuarios, encuestas y demás. El objetivo es obtener información
de los potenciales usuarios, lograr interacción, conocerlos, saber
lo que buscan en una aplicación de edición como lo es
Lightroom.

Appeal (Atracción): Para atraer a los usuarios realizaremos


campañas publicitarias mostrando los beneficios como más
filtros gratis y la posibilidad de que la prueba gratuita dure más.
Al igual que en Aware, se encuentra en la etapa TOFU.

PÁGINA 30
Ask (Consulta): MOFU Los clientes suelen hacer un seguimiento
del proceso investigando un poco más. Es por esto que
LIGHTROOM pone a disposición un foro dentro de la
aplicación, y es por esto que además queremos agregar un
CHATBOT para que los futuros clientes puedan comunicarse y
nutrirse de más información. Esto los hará sentirse más
informados y más seguros a la hora de pasar a la parte de la
acción.

Act (Acción): BOFU Los usuarios potenciales se convierten en


usuarios, dado que realizaron la conversión, en este caso,
descargaron la aplicación LIGHTROOM. Además, en esta etapa,
los usuarios realizan consultas basadas en el uso de los filtros, la
prueba gratuita, su duración y precio, y demás. Todo esto se
consulta a través del chatbot, foros, etc.
Advocate (Recomendación): BOFU Nos enfocaremos en que los
usuarios se conviertan en leales, generen recompras y estén
satisfechos con la app para que después lo transmitan a los
demás.

Con respecto a la vinculación con Customer Experience, es decir,


el conjunto de experiencias que tiene un cliente con una marca
OMNICANALIDAD

durante el tiempo en que haya una relación de servicio, se debe


tene en cuenta que lo que la empresa busca es:

Aumentar las descargas un 10% en un lapso de tres meses.


Incrementar la fidelización de los usuarios un 25% en un
período de siete meses.
Disminuir los sentimientos negativos en un 30% en el plazo de
seis meses.
Incrementar el tráfico a la app en un 15% en un lapso de cinco
meses

Todo este proceso consiste en los puntos de contacto que se


tienen con el consumidor e implica la omnicanalidad en
diferentes canales de comunicación.

PÁGINA 31
Estos deben configurarse de forma tal que actúen como un
único “gran” canal de comunicación.
Es importante que todas las conversaciones sean uniformes,
es decir, el discurso debe ser único, coherente, ordenado y
con el mismo trato en todos los canales.
Para lograr una experiencia de usuario positiva, se debe lograr
facilitar la transición de un canal hacia otro de forma fácil y
amigable para el cliente.

Para lograr esta mejora en la experiencia de cliente debemos


conocer y entender al cliente, medir, segmentar a la audiencia y
desarrollar el contenido en base a usos y comportamientos.

La Analítica Social o de Medios Sociales es una disciplina muy


necesaria en las organizaciones y constituye una de las áreas más
impactantes dentro de la Analítica de Datos. El análisis de la
información generada en medios sociales y dispositivos móviles
permite obtener información en tiempo real sobre tendencias de
consumo. Permite integrar y analizar los datos no estructurados
que se encuentran en el correo electrónico, la mensajería
instantánea, los portales web, los blogs y otros medios sociales.
OMNICANALIDAD

Provee la capacidad de vincular la información a otras métricas


de la gestión empresarial y a indicadores clave de rendimiento
(KPI).

Algunas mediciones que serían importantes para monitorear el


desempeño son:

Detección de fortalezas y debilidades en diferentes áreas de


nuestra empresa (opiniones positivas o negativas de impacto).
Medida de la satisfacción del cliente.
Prevenir abandono de clientes mediante la detección de
situaciones de riesgo de pérdida de un cliente.
Comparación con la competencia mediante la evaluación de
la opinión acerca de la misma (marca, empresa, productos).

PÁGINA 32
INBOUND
MARKETING
Diseño y definición del cotenido
Presentación de piezas
ESTRATEGIA
En cuanto a la estrategia de inbound marketing, es decir, el
INBOUND MARKETING

marketing realizado de manera no intrusiva a través del funnel


de conversión, presentamos algunas alternativas a realizar.

En primer lugar, se realizará una estrategia a partir de TOFU


(top of the funnel), nos centraremos en la optimización del
motor de búsqueda. Para lograr esto, se mejorará la aplicación
en profundidad para que, en la búsqueda natural de una
aplicación de edición de fotografía rankearse entre las primeras.
En segundo lugar, con la finalidad de llegar al cliente de manera
no intrusiva, sino que llegue por sus propios medios al
contenido que genera valor se crearán diversos foros online en
los que aquellos usuarios que utilicen la aplicación puedan
compartir soluciones y consejos o consultar dudas. Esto será de
gran valor para el usuario novato que todavía utiliza la versión
gratuita y está aprendiendo. De esta forma, podrá acudir a estos
medios para mejorar su experiencia y, por o tanto, generará más
ganas de comprar la aplicación.

Ésta estrategia será acompañada con acciones en redes sociales


que tratarán de lo mismo, la interacción tanto entre usuarios
como el personal de Lightroom para informar acerca de su uso,
brindar ideas y recomendaciones. La plataforma clave de ésto
será un canal oficial de YouTube en el que habrán diversos
tutoriales que enseñen a aprovechar al máximo la aplicación.

Por último, una vez que el cliente esté suscrito a la aplicación


mediante pagos mensuales, se implementará un plan de E-mail
Marketing. En éste se informará periódicamente y en fechas
especiales acerca de promociones para fomentar la venta.
También se podría clasificar a los usuarios en distintas categorías
para lograr ser más acertivos con cada usuario, ofreciéndoles
ofertas personalizadas.

PÁGINA 34
ANEXOS
BIBLIOGRAFÍA

¿Cómo funcionan los pagos en Google Play y App Store? [en


línea], [30/09/2021], [Buenos Aires].
Disponible en: https://diegolaballos.com/podcast/37-como-
funcionan-los-pagos-en-google-play-y-app-store/

¿Qué es un ecosistema digital y cómo armar uno para tu


empresa?,[en línea], [30/09/2021], [Buenos Aires].
https://blog.hubspot.es/marketing/como-armar-tu-ecosistema-
digital

Material de clase: Presentaciones Power Point & Grabaciones


Capítulos de los siguientes autores/libros:
Sosa Escudero
Big Data y Analitics
ÍNDICE
02 LA EMPRESA
06 PROPUESTA DE TRABAJO
08 OBJETIVOS DE MARKETING
12 BIG DATA
15 EXPLOTACIÓN DE DATOS
21 VISALIZACIÓN DE DATOS
24 MEDICIONES EN RRSS
26 JOURNEY DEL CLIENTE
29 OMNICANALIDAD
33 INBOUND MARKETING
35 ANEXOS
36 BIBLIOGRAFÍA
CREADO POR
De la cruz, Daniela
Galucci, Francisco
Ibáñez Vidart, Carolina Judith
Mey Facciotti, Milagros María
Urus, Maia Lucía

DIRIGIDO POR
Lavate, Marianela
Boeri, Sol

MATERIA
Inteligencia de Negocios & Analítica Digital

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