AL HAQIM
Humano- Médio - Ladrao 3°/Monge 7° - Leal e Mau
PV.: 85 C.A.: 17 Iniciativa: +4
Deslocamento: 12m (8 quadrados)
FOR 14 (+2); DES 18 (+4); CON 14 (+2); INT 10 (+0); SAB 16 (+3); CAR 12 (+1);
T.R.: FOR +6; DES +8
Percepgao Passiva: 21
Idiomas: Comum, Mulhorandi.
Pericias: Atlético +6; Intuigdo +6; Prestidigitagao +6; Percepgao*+11;
Furtividade* +12
Ferramentas: Ladrdo +4; Veneno +4; Disfarces +5; Armadilhas +6,
AGOES
- Kerambit (Adaga): +8/+8/ (1d6+4) e Agdo bénus +8 (1d6+4) mais Serpente
= Kris (Esp. Curta): +8/+8/ (1d6+4) e Agdo bénus +8 (1d6+4) mais Serpente
- Rajada de Golpes: +8/+8/+8/+8 (1d6+4)
+ Dardos: +8/+8 (1d6+4)
ESPECIAL
- Ataque Furtivo: 26
- Agao Rapida: Pode usar ago bénus para testes de furtividade, ajuste e
desvencilhar.
+ Arquétipo: Assassino
- Assassinar: Possui vantagem de combate contra qualquer alvo que
ainda nao agiu num combate. Em adigao, quando atacar um alvo
surpresa, 0 dano serd calculado como um acerto critico.
- Ki: 8 pontos
- Rajada de Golpes: Pode realizar 2 ataques adicionais como agao
bénus durante a agao de atacar ao custo de 1 ponto de Ki.
- Defesa Paciente: Pode usar a agao de esquiva como agao bonus
durante uma rodada ao custo de 1 ponto de ki
= Passo dos ventos: Pode usar a agdo de desvencilhar ou investir
como ago bénus durante seu turno ao custo de 1 ponto de Ki.
= Ataque Atordoante: Pode atordoar um alvo que seja atingido por um
ataque seu. O alvo deve realizar um teste de CON contra C.D. 15.
- Evasao: Nao sofre dano se tiver sucesso em teste de DES ou sofre metade
se fracassar.
+ Mente Tranquila: Pode usar uma ago para terminar os efeitos de
enfeitigado ou aterrorizado,+ Desviar de Objetos: pode usar sua reagdo para desviar ou apanhar um
projétil de arma disparado contra vocé. O dano que vocé receberia por esse
ataque é reduzido de 1d10+8.
+ Caminho das Sombras
- Artes Sombrias: Ao custo de 2 pontos de Ki, pode reproduzir os
efeitos das seguintes magias: Escuridao; Visdo no Escuro; Passos
sem Pegadas ou Siléncio. Em adigo conhece o truque llusdo Menor.
= Caminhar nas Sombras: Usando uma agao bénus, pode
teletransportar através de uma sombra a até 18m para um espago
inocupado. Vocé recebe vantagem de combate contra o primeiro
ataque que realizar até o final do seu turno quando usar essa
habilidade.
TALENTOS
- Duelista Defensivo: Uma vez por rodada, quando sofrer um ataque corporal,
pode usar sua reagao para receber +4 de bonus na C.A.
EQUIPAMENTOS
Kerambit (Adaga); Kris (Espada Curta); 10 Daros; 1 dose de veneno de Serpente
(Ferimento - C.D.11/ 3d6 pontos de dano); 400 p.o.
VIBORA NEGRA
Animal- Mitido
PV.:5 CA: 13 Iniciativa: +3
Deslocamento: 9m (6 quadrados)
Mordida: +5; 1 de dano e 0 alvo deve ter sucesso num teste de CON contra C.D. 10
ou sofrar 2d4 pontos de dano de veneno ou metade se obtiver sucesso,