Professional Documents
Culture Documents
Töprengő És Játékgyűjtemény
Töprengő És Játékgyűjtemény
Töprengő
és
Játékgyűjtemény
MATEMATIKA
2. osztály
OKTATÁSI HIVATAL
TÖPRENGŐ
2
4. Markolj ki a logikai lapok közül néhányat!
Válogasd szét valamilyen tulajdonság szerint!
A társad találja ki, milyenek tartoznak össze,
milyenek váltak el egymástól!
Társad válogasson mindegyik részbe 2-2 odavalót a többi logikai lap közül!
7. Keresd a kakukktojást!
fecske szamár sirály csirke
kályha kosár seregély kutya
a) A szókártyák közül egy nem illik a többi közé.
Melyik?
Mondd el, miért így döntöttél!
b) Másképpen válogatunk. Így kettő nem illik a többi közé.
Melyik lehet ez a kettő?
és
Mondd el, miért így döntöttél!
(Próbálj többféle megoldást is kigondolni!)
3
8. Vedd elő a logikai lapok közül a kicsi köröket! Rendezd el őket ezen a fán!
4
11. Számolj el magadban 1-től 30-ig!
Utána írd ide, hogy melyik szám volt a sorban
• a 19 előtt! • a 19 után!
• a 23 után! • a 17 előtt!
• a 29 után! • a 27 előtt!
12. Becsüld meg, hány korongot látsz! Becslés után számold is meg!
Becslés: Megszámoltam:
Közülük mennyi a piros? Mennyi a kék?
5
14. Zsófi megmérte a kivasalt szalagját fekete rudakkal:
15. Mérj ki 30 cm hosszú papírcsíkot! Melyik színes rúddal tudod kirakni ezt
a csíkot? Melyikkel nem? Amilyen rúddal megmérted, az alá írd oda, hogy
abból hány rúd teszi ki a papírcsík hosszúságát!
30
6
18. Testnevelésórán két csapat játszik egymás ellen.
Hányan lesznek egy csapatban, ha a játékosok száma
a) 26? b) 20? c) 18? d) 23?
e) 24? f) 30? g) 17? h) 28?
Jelöld, ahány gyereket nem lehet igazságosan beosztani két csapatba!
21. Folytasd az itt elkezdett sorozatot a kicsi logikai lapokkal! Ügyelj a színek
és a formák sorrendjére! (Olvasd le csak a színeket, aztán csak a formákat!)
Hát a sárgák?
7
22. Építs egyező színű rudakból kockákat!
A kocka mindegyik lapja ugyanakkora
négyzet legyen!
Jegyezd le, hogy hány rúdból épültek a kockáid!
8
25. Gondoltam egy számra az előző feladat számai közül (6, 18, 20, 21, 24, 36).
Elárulom róla, hogy • páros • kétjegyű • nem rakható ki csupa 3-asból.
Melyik számra gondolhattam?
26. Vágj magadnak 7 cetlit, és írd rájuk a hét napjait! Rövidítheted is a napok
nevét: H, K, Sze, Cs, P, Szo, V.
a) Rendezd el ezeket sorban e naptárrészlet fölött úgy, hogy elseje csütör-
tökre essen!
1 2 3 4
8
17 18 19
26
31
Írd be a naptár hiányzó számait, hogy könnyen olvass róla!
• Írd le azoknak a napoknak a sorszámát, amelyek péntekre esnek!
• Írd le azoknak a napoknak a sorszámát, amelyek vasárnapra esnek!
• Milyen nap lesz ebben a hónapban 21-e? (Rövidítve írd!)
b) Rendezd át a hét napjainak céduláit úgy, hogy a hónap 4. napja szerda
legyen!
• Írd le a péntekre eső napok sorszámát!
• A hét milyen napja van 12-e előtt? És 12-e után?
• Dani szerint ma 20-a van. Milyen nap volt tegnapelőtt?
És milyen nap lesz holnapután?
c) Hányadika van ma? MiIyen napra esik? Rendezd a cetliket úgy, ahogyan
most van a naptárban!
• Hányadikán volt és lesz ugyanolyan nap, mint ma?
• Milyen nap lesz a következő hónap első napja?
9
27. Nézheted a naptárt, de kigondolhatod anélkül is!
• Hány nap telik el szerdától hétfőig? (Azaz hányat kell aludnod, hogy hét-
főre ébredj, ha ma szerda van?)
• Hány nap telik el szerdától a hétfőkig? (Ne csak a következő hétfőre
gondolj, hanem ebben a hónapban a többire is!)
• A szerdánál hány nappal előbb volt hétfő? És a többi megelőző hétfő?
28. Zsoltnak január 23-án, pénteken van a születésnapja, Rékának 5 nappal ké-
sőbb. Mikor van Réka születésnapja?
29. Nézd meg ezt a régi kártyanaptárt! Ha van otthon idei is, hasonlítsd össze
őket! Miben egyeznek, miben különböznek? Mondd el, mit tapasztaltál!
Hány hétből áll az egész év?
Milyen nappal kezdődött az év? Milyen napra esik
az utolsó napja?
Hány olyan hónap van a naptárban, amikor mind-
egyik nap (a hétfő is, a kedd is, … a vasárnap is)
csak 4-szer fordul elő benne?
Keress olyan hónapot, amelyben valamelyik nap
6-szor fordul elő!
Hány olyan hónap van, amelyben csak a hét két
napja szerepel ötször? (Például: csak 5 kedd és
5 szerda van.) Jelöld ezeket a hónapokat!
10
30. Kirakhatod a feladatokat tojástartók és korongok segítségével.
Golyós számológép is segíthet helyettük.
a) b)
3+4= 7–4= 28 – 6 = + 6 = 28
13 + 4 = 17 – 4 = 8–6= +6= 8
23 + 4 = 27 – 4 = 18 – 6 = + 6 = 18
c) d)
25 + 3 = 28 – 3 = 16 – 4 = + 4 = 16
15 + 3 = 18 – 3 = 6–4= +4= 6
5+3= 8–3= 26 – 4 = + 4 = 26
• 10 Ft és 4 Ft • 20 Ft és 2 Ft
11
33. Olvass a számológépekről kétféleképpen!
4+4+4=
3·4=
c)
Z O L I
hatszor
4 betű betű
12
35. Nagyi mind a három unokájának egyforma csomagot készít.
Egy-egy csomagba tesz
5 diót,
2 almát,
1 narancsot,
7 szaloncukrot,
6 mogyorót,
3 csokit,
4 rágógumit.
Rakd ki, és mondd el, hogy miből hány darabot tesz a három csomagba!
Így kezdheted: 3-szor 5 dió, az dió.
12 / 2
6·2
2·6
12 / 6
13
39. Kettéhajtok egy papírcsíkot. Kinyitva hány hajtásvonal lesz rajta?
40. Gondoltam egy számra. Elárulom, hogy nagyobb, mint 6-szor 2, de kisebb,
mint 7-szer 2. Melyik lehet ez a szám? Írd a keretbe!
6-szor 2 < < 7-szer 2
41. Vali néninél volt egy marék mogyoró. Amikor mindegyik gyereknek 3 sze-
met adott, akkor nála 1 szem maradt. Megpróbált mindenkinek 4 szemet
adni, de így az utolsó gyereknek nem jutott 4, csak 2.
Hány szem mogyoró lehetett Vali néninél? És hány gyereknek akart adni
belőle?
Próbálgass! Tegyél magad elé annyi korongot, amennyiből 1 marad ki, ha
hármasával osztasz ki belőle!
Aztán próbáld kiosztani négyesével is!
42. Erika 7 évvel ezelőtt feleannyi idős volt, mint most. Hány éves most?
–7= fele Erika éves most.
43. Dávid 20 év múlva lesz 3-szor olyan idős, mint most. Hány éves Dávid?
+ 20 = háromszorosa Dávid éves most.
14
44. Ennyi gemkapocs volt a dobozban. Számold meg!
25 darab egyforintos
25 darab egyforintos
25 darab egyforintos
• hogyan lehet beváltani 95 darab egyforintost?
95 darab egyforintos
95 darab egyforintos
95 darab egyforintos
15
47. Melyik számokra gondolok?
a) 7 t 2 e = 5 t 37 e = 4t5e1t =
2e7t = 6 t 14 e = 27 e 5 t 4 e =
72 e = 7t2e = 2t6e8e =
3 t 42 e = 43 e 2 t = 4e3e2t =
b) 56 = t e 49 = e t 60 = e t
79 = e t 93 = t e 35 = e
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
A B C D E F G H I J
Mekkorát léptél A-tól B-ig? A-tól C-ig? A-tól D-ig?
B-től C-ig? C-től E-ig? D-től I-ig?
Olvass le más lépéseket is!
50. Egy számban a tízesek helyén a 7 áll, de azt nem árulom el, hogy az egyesek
helyén milyen számjegy van: .
Amikor kicserélem a számjegyeket, akkor 18-cal kisebb számot kapok.
Melyik lehet ez a szám? 18
Próbálgass! (Folytathatod a füzetben!)
Például: Lehet-e ez a szám a 71? 18
16
51. Válogasd kétfelé a következő számkártyákat:
3 5 24 35 36 44 48 50 51 68 72 94
Az ilyeneket gyűjtsd össze: Írd le a többit! Milyenek ezek?
a) Egyjegyű.
b) Ötvennél nagyobb.
c) A számjegyek összege páros.
17
54. Egyforma pénzérméket (de nem 10 Ft-osokat) tettem az asztalra:
itt összesen 80 forintot. itt összesen 40 forintot.
FORINT
FORINT
FORINT FORINT
FORINT
FORINT
+ = 80 + = 40 FORINT
18
57. Lépegess a számtáblán! Keress kiinduló számokat!
Rajzolj piros nyilakat (5-öt le, 2-t balra) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
és kék nyilakat (5-öt fel, 2-t jobbra)! 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
• 5-öt lépek felfelé, és 2-t jobbra? – 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 59 70
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
58. Láncok
19 + 50 19 + 60
19 19
19 19
+9 –1
– 30 – 40
82 82
19 19
–8 19 +2 19
19
60. Számolj!
a)
b)
61. Zoli édesapja 32 éves. 8 év múlva négyszer olyan idős lesz, mint Zoli.
Hány éves most Zoli? (Próbálgass a füzetedben!)
20
64. Ha egy szám két számjegyét összeadom, 8-at kapok. Ilyen például a 62.
Gyűjts még ilyen számokat!
18 6 60 30 42 0 24
3 1 10 8 9 12
21
68. Készíts a feladatcsokrokról rajzot! Számítsd ki!
Például:
18 : 3 :
18 / 6
6∙3
@
a) 4:3
2 b) 10 ∙ 3 c) 3∙5
24 / 8 30 : 3 15 / 3
8∙3 30 / 10 15 : 5
22
70. Színezz! Egyre nagyobb négyzeteket készíts! (Folytathatod a füzetben!)
Olvasd le, melyikben hány kis négyzet van! Írd a színes négyzetekbe!
Ennyit
tettek
1 -ba:
9· 10 ·
3 9· 3 10 · 3
2 9· 2 10 · 2
5 9· 5 10 · 5
10 9 · 10 10 · 10
6 9· 6 10 · 6
23
72. Van egy tízszerezőgépem: és egy felezőgépem is:
· ·
· 10 /2 · 10 /2
2 7
· ·
·2 /2 ·3
5 10 8 8
· ·
Melyik két változásnál jutottál el a kezdő szám egyszereséhez?
24
REJTVÉNYEK
15 13
25
77. a) Melyik dominót kell megfordítani ahhoz, hogy a pontok összege alul és
felül is 20 legyen?
b) Melyik dominót kell megfordítani ahhoz, hogy a pontok összege alul és
felül is ugyanannyi legyen?
c) Melyik dominót kell megfordítani ahhoz, hogy a felső sorban kétszer
annyi pötty legyen, mint az alsóban?
78. Gyufarejtvények
a) 1 gyufaszál (vagy pálcika) áthelyezésével tedd igazzá az állításokat!
Rakd ki igaziból a rejtvényt, és úgy próbálkozz!
b) Rakd ki gyufákkal (vagy pálcikákkal)! 2 gyufaszál áthelyezésével tedd
igazzá az állítást! (Több megoldás is lehetséges.)
1 gyufa áthelyezésével
is
sikerülhet?
26
79. Írj számokat az üres négyzetekbe úgy, hogy a négyzetekbe írt számok szor-
zatai a sorok melletti és az oszlopok alatti számok legyenek!
3 5 15 3 9 16
4 2 8 10 12 18
12 10 6 5 6 18 12 24
24 35 21 12
14 24 22 36
6 56 15 56 77 6 18 24
Mindenki ugyanúgy töltötte ki az összeset?
Készíthetsz te is ilyen rejtvényt!
+ =
27
82. Sudoku (ejtsd: szúdoku)
Helyezd el a következő formákat az üres mezőkbe úgy, hogy egyik oszlop-
ban, egyik sorban és egyik dobozban se szerepeljenek a formák többször!
SOR
DOBOZ
többféle is lehet:
OSZLOP
vagy
vagy
2 6 5 2
3 4 2 5 1
6 3 4 6 2
2 3 6 3 5
2 1 2 6 1
1 3 3 6
5 4 5
3 6 1 4
6 3 2 4 6
4 5 6 3 2
6 4 1 2
2 6 4
28
83. Kropki Sudoku
A rejtvény a Sudoku szabályai szerint működik. (Minden sorban, minden
oszlopban és minden dobozban egy számjegy csak egyszer szerepelhet.)
További szabályok:
Fekete körrel jelöltük az összes olyan vonalat, amely két olyan mezőt
választ el egymástól, amelyekben a beírt számok közül az egyik kétsze-
rese a másiknak.
A fehér körrel elválasztott mezőkbe kerülő számok különbsége pedig
mindig 1.
A beírható számjegyek: 1, 2, 3, 4.
2 4
A beírható számjegyek: 1, 2, 3, 4, 5, 6.
3 5 4
3 4
2 5 4
1 2 3
6 5
6 1 6
29
84. Lakótelepi panoráma
Építs lakótelepet a színes rudak segítségével! 3 fehér, 3 rózsaszín és 3 vilá-
goskék rúdra lesz szükséged.
1
111 3
333 2
22
2
Itt látható a lakótelep alaprajza:
Az alaprajz mellett lévő
számok azt jelölik,
1
11
1 2
22
2
Aladár
hogy arról az oldalról
és abból a sorból (vagy 3
333 1
11
1
oszlopból) nézve hány Bea Dani
épület látszik.
2
222 2
22
2
Például:
Cili csak két épületet lát,
így: vagy így:
2
222 1
111 2
22
2
30
Játékgyűjtemény
Első osztályból
Rontó játék
A játék játszható különféle logikai készletekkel vagy számkártyákkal is (pél-
dául 0–100-ig). Számkártyákkal játszva a játékba hozott számok közös tu-
lajdonságát kell megnevezni, és kiegészíteni egy olyan számmal, amire nem
igaz a megnevezett tulajdonság.
Barkochba
Logikai készletekkel játszva javasolt fajtái:
rakosgatós, néma, fordított, hazudós.
Kukás játék
Az alapszabály játszható:
Bővülő számkörben
V1
A játék elején meghatározzuk a számtartományt, amivel
játszunk. (Például 50–80-ig vagy 0–100-ig számozott kártyákból húzunk.)
Számok különféle alakjaival
V2
Adott számtartomány számait művetekkel írjuk fel a számkártyákra.
(Például: 7 ∙ 7, 100 : 2, 54 − 3, 26 + 26, ...)
A játékosok tudják, hogy mettől meddig húzhatunk számokat, de a kihúzott
szám okos elhelyezéséhez előbb fel kell ismerniük a számot.
Dobókockákkal
V3
Két különböző színű (méretű) kockával dobunk.
Az egyik kocka a tízeseket, a másik az egyeseket adja.
Játszhatjuk 6 vagy 10 lapú dobótestekkel is.
31
Vonalvezető
Egyre érdekesebb, összetettebb vonalvezetéseket kell követni. A feladvá-
nyok ábráit tervezhetik a játékosok is, és aki tervezett egy feladványt, az
diktálhatja a többi játékosnak. (Így mindig más lesz a játékvezető.)
Számfuttatás
Az alapszabály fokozatosan nehezíthető a lépések és célszámok megválasz-
tásával. Például: 2-esével 20-ig, 10-esével 100-ig, 5-ösével 50-ig, 30-tól
3-asával 0-ig…
A játék előkészülete:
Játékosszám: 2-4 fő
A logikai lapokat egy zsákba kell önteni,
Eszközök: logikai lapok,
innen fognak a játékosok húzni. A tulaj-
tulajdonságkártyák
donságkártyákat össze kell keverni.
A játék menete:
A játékosok közösen felfordítanak 4 darab tulajdonságkártyát az asztal kö-
zepére. A játékosok közül valaki kimarkol a zsákból véletlenszerűen 4 da-
rab logikai lapot egyszerre, és az asztalra teszi, hogy mindenki jól lássa. Az
a játékos, aki először talál mindegyik tulajdonságkártyához hozzáillő lapot,
ráteszi a kezét a lapokra. (Nem kell minden laphoz egy-egy tulajdonságkár-
tya!) Ezután megmutatja, hogy melyik tulajdonságnak melyik lap felel meg.
(Egy tulajdonsághoz több lap is tartozhat, és egy lap is tartozhat több tulaj-
donságkártyához.) Ha mindegyik tulajdonságkártyához talált logikai lapot,
akkor megkapja a 4 logikai lapot. Ha ez nem sikerült, akkor a 4 logikai lapot
vissza kell rakni a zsákba, és aki tévedett, a következő körből kimarad.
Ezután 4 újabb logikai lapot húznak a zsákból, és indul az új kör. A tulajdon-
ságkártyák a játék végéig nem változnak.
Előfordulhat, hogy a 4 kihúzott logikai lap között nem lehet mindegyik tulaj-
donsághoz megfelelőt találni. Ha ebben minden játékos egyetért, akkor ezt
a 4 logikai lapot félre kell tenni, és 4 újat kell húzni. Ha ez az új 4 logikai lap
gazdára talál, akkor a nyertes megkapja a félretett logikai lapokat is.
Ha hibásan csaptak le a 4 új lapra (mert köztük sem volt minden tulajdon-
ságnak megfelelő), akkor a félretetteket is vissza kell dobni a zsákba az
újakkal együtt.
Félretett lapokból lehet 4, 8, 12 vagy akár több is.
32
Ezeket mind egyszerre meg lehet nyerni, vagy mind egyszerre kerülnek visz-
sza a zsákba. A játék győztese az, akinél a legtöbb logikai lap van, amikor
kiürült a zsák. Például:
1. kör 2. kör 3. kör
Fordul a korong!
33
Mancala
a 2. játékos az 1. játékos
gyűjtője gyűjtője
az 1. játékos gödrei
Vetés:
A játékosok felváltva lépnek. Ilyenkor a soron következő játékos kiválaszt
egy magokat tartalmazó „gödröt” a sajátjai közül, amelyből vetni fog, és
kiveszi belőle az összes magot. A vetés során a táblán órajárással ellentétes
irányban körbehaladva minden lyukba elhelyez egy-egy magot. Az első ma-
got a kiürített mező menetirány szerinti szomszédjába kell vetni.
A saját gyűjtőbe is egyet kell vetni, majd az
ellenfél gödrei következnek. Az ellenfél gyűj-
tőjét ki kell hagyni. Ha vannak még magok,
akkor ismét a saját gödrök következnek, és
így tovább.
A vetés egészen addig tart, míg a magok egyesével szórva el nem fogytak
a játékos markából.
34
Elfogás:
A játékosok elfoghatnak magokat attól függően, hogy melyik lyukban vég-
ződik a vetés.
• Vetés során a saját gyűjtőbe került magot már elfogta a játékos. Innen a
magok már nem kerülhetnek ki. Ha a vetés éppen a gyűjtőben ér véget,
akkor a játékos újra jön.
• Ha a vetés egy a saját oldalon lévő üres gödörben ér véget, akkor a játé-
kos megkapja az utolsó magot, illetve az ellenfél szemben lévő gödrében
lévő összes magot. Ezeket a magokat a gyűjtőjébe helyezi.
Ha az egyik játékos nem tud vetni, akkor ismét a másik játékos következik,
egészen addig, amíg nem kerül ellenfele oldalára is mag.
35
Barátkereső
36
Színes rudas parkettázás – „szirupozás”
37
Átkelés a folyón
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
38
Markolj bele!
Kezdődhet a pontszámítás:
2 pont: a kimarkolt tárgyakat a játékos kettesével csoportosítja. Ha ez si-
kerül, jár a 2 pont, ha kimarad egy, akkor nem jár pont.
3 pont: ugyanazt a markolást 3-asával is sorakoztatja. Ha nincs maradék,
akkor jár a 3 pont.
4 pont: ugyanazt a markolást négyesével is csoportosítja. Ha nincs mara-
dék, jár a 4 pont.
5 pont: ugyanazt a markolást kell maradék nélkül 5-ösével csoportosítani
az 5 pontért.
A játékosok összeadják a markolásból szerzett pontjaikat, és felírják a pa-
pírra. Ezután új forduló következik, amikor mindenki visszarakja az előzőleg
kimarkolt tárgyakat, és újra markol.
Figyelem! Amikor 5-ösével csoportosítjuk a tárgyakat, érdemes megszá-
molni, hogy mennyit markoltunk, a későbbi fordulók miatt hasznos lehet
ennek megfigyelése.
Példa: Az elvégzett csoportosítások után ez derül ki:
Aki 8-at markolt, az 2 és 4 pontot kap, összesen 6 pontot.
Aki 44-et markolt, szintén 6 pontot kap.
Aki 10-et markolt, 2 + 5 = 7 pontot írhat fel magának.
Bumm!
39
Szabálypéldák:
1. Nem lehet kimondani azokat a számokat, amelyekben 5-ös van, vagy
megvan bennük az 5 maradék nélkül. Így: 1, 2, 3, 4, Bumm!, 6, 7, 8, 9,
Bumm!, 11, 12, 13, 14, Bumm!, … 49, Bumm!, Bumm!, Bumm! …
2. Nem lehet kimondani azokat a számokat, amelyekben 3-as van, vagy
megvan bennük a 3 maradék nélkül.
Két szabályt használunk egyszerre. Mondjuk a példa szerinti 1.-t és
V
2.-at annyi változtatással, hogy a 2. szabály esetén Bumm! helyett
Bimm!-et mondunk. Ha egy számot mindkét szabály szerint tilos kimondani,
akkor helyette azt mondjuk, hogy Bimm-Bumm! Így: 1, 2, Bimm!, 4, Bumm!,
Bimm!, 7, 8, Bimm!, Bumm!, 11, Bimm!, Bimm!, 14, Bimm-Bumm!, …
Malac
40
99!
Játékosszám: 2-4 fő
Eszközök: 2 dobókocka,
9
játékosonként 1 papír és 1 írószer,
9 db piros-kék korong
A játékosok egymás után dobnak a két kockával. Ha az egyik
8
játékos például 3-ast és 5-öst dobott, akkor eldöntheti, hogy
• a két szám összegére (8) rak egy korongot (ezt most meg-
teheti, mert a dobott számok összege kisebb, mint 10),
• a két szám összegének bármelyik bontására rak egy-egy ko-
7
rongot (például: 1 és 7; 2 és 6; 3 és 5),
• a két szám különbségére (2) rak egy korongot,
• csak az egyik számra rak egy korongot (vagy a 3-ra, vagy az
5-re).
6
Ezután a következő játékos jön.
Ha egy játékos nem tud lehelyezni egyetlen korongot sem,
akkor a még látható számok összegét fel kell írnia a papírjára.
Ezután levesznek minden korongot a tábláról, és az a játékos
5
kezd, akinek az előbb fel kellett írnia. A fordulóban felírt pont-
számot mindig hozzá kell adni a korábban felírt pontokhoz.
Ha a játékosok úgy takartak le minden számot, hogy senkinek
nem kellett felírnia semmit, akkor is levesznek minden koron-
4
got, és folytatódik a játék.
Az a játékos veszít, aki leghamarabb éri el a 99 pontot.
Úgy is lehet játszani, hogy a játékos addig dob, amíg le
V1
3
41
100-ig szállj!
Nyulacska
Játékosszám: 2 fő
Eszközök: játéktábla, 4-4
vagy 6-6 piros-kék korong
42
Kiinduló helyzet Kiinduló helyzet
kisebb pályán: nagyobb pályán:
Példa az ugrássorozatra:
Pálya:
43
Számháború
44
Torpedó
45
A játék egy adott pontján így néznek ki az egyik játékos táblái:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a · a · · · · H ·
b · b · H H ·
c · c · · · · H ·
d · d ·
e · · e
f · H f H
g H H · g
h · · · · h
i H i
j · j
Próbáljátok ki!
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
a a
b b
c c
d d
e e
f f
g g
h h
i i
j j
46
Tartalom
Töprengő . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Rejtvények . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Játékgyűjtemény. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Első osztályból. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Mind van benne! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Fordul a korong!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Mancala. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Cseréljen helyet, aki…. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Barátkereső. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Színes rudas parkettázás – „szirupozás” . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Átkelés a folyón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Markolj bele! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Bumm! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Malac . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
99! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
100-ig szállj! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Nyulacska . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Számháború . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Torpedó . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
FORRÁSJEGYZÉK
Felhasznált szakirodalom
A könyvben felhasználtuk C. Neményi Eszter – Oravecz Márta Matematika-tankönyv 2. osztály című művét.
39. o. Markolj bele!; 42. o. Százig szállj!; 40. o. Malac; 44. o. Számháború; In: Fisher, Robert: Tanítsuk gyerme-
keinket gondolkodni – játékokkal! Műszaki Könyvkiadó Kft., 2008. (ISBN 978-963-16-2589-9)
32. o. Számfuttatás; 41. o. 99!; 35. o. Cseréljen helyet, aki…; In: Kollár Zsolt: Játékok könyve I–II., Szent Gellért
Kiadó és Nyomda, é. n. (ISBN 978-963-696-505-1)
25. o. 1. feladat; 26. o. 3. feladat; In: Károlyi Zsuzsa: Csak logIQsan!, Typotex Elektronikus Kiadó Kft., 2010.
(ISBN 978-963-279-099-2)
26. o. 77. feladat; 33. o. Fordul a korong!; In: Róka Sándor: Hány éves a kapitány?, Typotex Elektronikus Kiadó
Kft., 2007. (ISBN 978-963-279-692-5)
25. o. 75. feladat; 27. o. 80. feladat; 27. o. 81. feladat; In: Róka Sándor: 137 számrejtvény, Typotex Elektroni-
kus Kiadó Kft., 2008. (ISBN 978-963-966-489-0)
32. o. Mind van benne! – Major László matematikus ötlete alapján
Ábrajegyzék
A könyvben felhasználtuk C. Neményi Eszter – Oravecz Márta Matematika-tankönyv 2. osztály című művének
illusztrációit.
A gyűjteménybe újonnan készült rajzok: 18. o., 30. o., 31. o., 34. o., 35. o., 38. o., 40. o., 41. o., 44. o., 48. o.
Czintula Anita és Pap Kata
Fotók: 37. o., 39. o. Móricz Márk