Professional Documents
Culture Documents
E-Modul Algoritma Dan Pemorgraman
E-Modul Algoritma Dan Pemorgraman
E-Modul Algoritma Dan Pemorgraman
PEMROGRAMAN
E-MODUL
EDISI PERTAMA
Sincerely,
ISI
2 K A T A P E N G A N T A R
3 D A F T A R I S I
4 P E T A K O N S E P
5 P E T A K O N S E P
6 C P M K , S U B - C M P K , I N D I K A T O R
7 M O D U L 1
14 M O D U L
Percabangan
2
24 R A N G K U M A N
25 D A F T A R P U S T A K A
PETA KONSEP
TIPE DATA DAN VARIABEL
STEP
Pengertian tipe 01
data dan variabel
STEP
STEP
Deklarasi 03
variabel
STEP
04 Inisialisasi
variabel
KONSEP PERCABANGAN
MERANCANG ALGORITMA
MENGGUNAKAN PERCABANGAN
MEMBUAT PROGRAM
CPMK, Sub-CPMK, Indikator
Kemampuan dalam
Sub-CPMK 10: Mahasiswa mampu menggunakan fungsi dalam
membuat fungsi pada Java membuat aplikasi
TIPE DATA
DAN
VARIABEL
A. Tipe Data
tipe data merupakan kumpulan nilai dan kumpulan operasi terhadap nilai-nilai tersebut.
terdapat 4 tipe data primitif:
integer, menggunakan operasi aritmatika(int)
bilangan Ril, menggunakan operasi aritmatika (double),
Boolean, kumpulan nilai{true, false} dengan operator logika(boolean)
karakter, karakter alfanumerik dan simbol (char)
untuk mendefinisikan tipe data kita perlu mengenali nilai apa dan tipe operasi yang kita
gunakan. misalnya kita akan menghitung hasil operasi perkalian suatu bilangan kita
dapat menggunakan tipe data integer(int), sedangkan menghitung hasil suatu operasi
pembagian maka kita dapat menggunakan tipe data double. sebagai contoh 1/2
menghasilkan 0.5 maka tipe data yang digunakan adalah double.
selain tipe data primitif yang telah dijabarkan sebelumnya. Java memiliki 4 tambahan
tipe data primitif yaitu:
64-bit integer, dengan operator aritmatika(long)
16-bit integer, dengan operator aritmatika(short)
8-bit integer, dengan operator aritmatika(byte)
32-bit bilangan ril, dengan operator aritmatika(float)
perbedaan antara float dan double dapat dilihat pada tabel berikut:
8
B. Variabel
Gambar di atas menggambarkan gurita yang sedang memegang alat-alat tulis. variabel
dapat diilustrasikan sebagai salah satu tentakel dari gurita yang memegang sebuah
pensil. pensil merupakan nilai dan tentakel adalah variabel. pada ilustrasi yang
ditunjukan satu tentakel hanya dapat memegang satu alat tulis saja, dan pada suatu
saat alat tulis tersebut dapat dilepas dan digantikan oleh alat tulis lainnya. variabel juga
dapat diartikan sebagai atribut yang melekat pada sebuah objek. misalnya sebuah
mobil memiliki atribut seperti warna, jumlah pintu, dan kapasitas bahan bakar. sebuah
mobil memiliki atribut yang berbeda dengan mobil lainnya.
pada tipe data primitif setiap variabel berasosiasi dengan sebuah tipe data dan hanya
dapat menyimpan satu nilai saja. pada saat sebuah variabel dibuat dalam sebuah
program. maka variabel tersebut akan dialamatkan pada sebuah alamat memori
tempat dimana nilai dari variabel tersebut akan tersimpan.
C. Deklarasi Variabel
Deklarasi variabel adalah langkah pertama dalam membuat aplikasi menggunakan
Java. kita telah mengenal tipe-tipe data primitif yaitu integer, boolean, double, dan char.
deklarasi variabel dilakukan dengan format sebagai berikut:
tipe_data nama_Variabel;
9
contoh deklarasi variabel tipe numerik yang akan disimpan pada integer:
Variabel number1, number2, dan sum akan menyimpan nilai dengan tipe numerik
dan hanya bisa bernilai bilangan bulat. Namun, variabel-variabel tersebut belum
memiliki nilai.
D. Inisialisasi Variabel
inisialisasi variabel dilakukan untuk Setelah sebelumnya telah mendeklarasi
memberikan nilai awal pada suatu variabel number1 dan number2
variabel. proses inisialisasi variabel menggunakan tipe data integer, maka kita
dilakukan setelah variabel tersebut dapat memberikan nilai awal pada kedua
sudah dideklarasikan sesuai tipe variabel tersebut. inisialisasi dan deklarasi
data yang digunakan. variabel pun dapat dilakukan secara
bersamaan:
number1 = 5;
number2 = 3;
agar dapat lebih memahami konsep mengenai variabel dan tipe data silakan menyimak
video berikut:
10
E. Latihan
latihan 1
1. Gerson memiliki usaha kios sederhana yang menjual barang-barang
sebagai berikut: chocolatos 5 karton, aqua 10 karton, dan mie gelas 2,5
karton. tentukan variabel-variabel yang ada pada kios Gerson. dan
buatlah variabel pada Java.
latihan 2
bangunan memiliki panjang 10 meter dan lebar 15 meter sedangkan tinggi
bangunan tersebut adalah 5 meter. variabel apa saja yang kita butuhkan
untuk menghitung volume bangunan tersebut. buatlah variabel dalam Java.
11
latihan 3 Karakter
buatlah variabel character dari kata "UNIPA" berikut.
latihan 4 kalimat
terdapat sebuah kalimat "saya membuat aplikasi hari ini" buatlah variabel
berdasarkan format SPOK dalam Java.
untuk nilai yang berupa kumpulan dari karakter atau teks kita menggunakan
tipe data String.
12
latihan 5 Gabungan tipe data
pada mata kuliah algoritma dan pemrograman seorang mahasiswa dengan
nama Ronal memiliki total nilai 90 dan dinyatakan lulus dengan nilai A.
variabel-variabel apa saja yang dibutuhkan untuk merancang algoritma pada
kasus ini.
F. Tugas
1. indikator penliaian pada mata kuliah Algoritma terdiri dari kehadiran 10%,
Tugas, 30%, UTS 30% dan UAS 30%. sedangkan range penilaian huruf adalah
sebagai berikut:
D = 40 - 59, C = 60 – 63, C+ = 64 – 66, B- = 67– 69, B = 70 – 73, B+= 74 – 76,
A- = 77 - 79 , A = >80. tentukan variabel apa saja yang dibutuhkan untuk
membuat program ini. tuliskan variabel dalam kode program
13
PERCABANGAN
A. Percabangan
Kita telah melihat bahwa program komputer adalah sederet instruksi yang saling
berurutan. Urutan merupakan konsep dasar dari pemrograman. Dalam struktur
percabangan, perintah dikerjakan bila terpenuhi syaratnya. Misalnya kita ingin
menentukan apakah suhu ruangan terlalu panas atau terlalu dingin. Jika suhu
ruangan diatas 25°C maka suhu ruangan panas, dan jika suhu ruangan dibawah
25°C maka suhu ruangan sejuk. Algoritmanya dapat kita jabarkan sebagai berikut:
Pada algoritma di atas ada dua kemungkinan setelah perintah 2 dijalankan yaitu jika
suhu lebih dari 25°C maka selanjutnya perintah 3 dikerjakan, jika tidak perintah 4
yang dikerjakan.
Percabangan menggunakan ekspresi if. Terdapat dua bentuk ekspresi if yaitu if-then
dan if-then-else. sedangankan untuk Pemilihan menggunakan struktur switch-case.
Flowchart struktur if ditunjukan pada gambar berikut:
15
B. Satu Kasus
if kondisi then
pernyataan;
endif
pada struktur di atas, pernyataan hanya akan dieksekusi apabila kondisi terpenuhi
atau bernilai true. flowchart berikut dapat memberikan gambaran visualisasi
percabangan pada satu kasus
16
B. Dua Kasus
Pada kondisi satu kasus hanya menyediakan satu alternatif pilihan jika suatu kondisi
atau persyaratan bernilai benar(true). jika pada suatu kasus terdapat dua pilihan
maka notasi yang digunakan adalah IF-THEN-ELSE dengan bentuk sebagai berikut:
if kondisi then
pernyataan_1;
else
pernyataan_2;
endif
pada struktur di atas jika kondisi bernilai benar(true) maka pernyataan_1 akan
dieksekusi, namun jika kondisi bernilai salah(false) maka pernyataan_2 yang akan
dieksekusi. else pada struktur ini menyatakan ingkaran(negasi) dari kondisi pada if.
flowchart berikut menggambarkan alur percabangan dua kasus.
17
C. Tiga Kasus atau lebih
Pada kondisi permasalahan yang membutuhkan pemecahan masalah dengan
kondisi tiga buah kasus atau lebih, maka dapat dianalisis dengan menggunakan
struktur IF-THEN-ELSE bertingkat dengan bentuk sebagai berikut:
if kondisi then
pernyataan_1;
else if kondisi_2 then
pernyataan_2;
else
pernyataan_3;
endif
pada struktur di atas jika kondisi pertama bernilai benar(true) maka pernyataan_1
akan dieksekusi, namun jika kondisi bernilai salah(false) maka kemudian kondisi_2
yang akan dicek. jika kondisi_2 bernilai true maka pernyataan_2 yang akan
dieksekusi. sedangkan jika kondisi_2 bernilai false maka pernyataan_3 yang akan
dieksekusi. else pada struktur ini menyatakan ingkaran(negasi) dari kondisi pada if.
dan else if bermakna pengingkaran pada kondisi if dan memberikan kondisi baru.
flowchart berikut menggambarkan alur percabangan dua kasus.
18
contoh-contoh if tiga kasus atau lebih:
if total>80 then
write('A');
else if total>70 and total<79 then
write('B');
else if total>60 and total<69 then
write('C');
else
write('D');
endif
D. Struktur Switch-Case
Struktur Switch-Case memiliki fungsi yang hampir sama dengan IF-THEN-ELSE
bertingkat, dimana terdapat banyak pilihan kasus dan kondisi. pada struktur switch-
case terdapat ekspresi yang kemudian menghasilkan suatu nilai. nilai tersebut akan
diperiksa pada seluruh case jika nilai tersebut sama dengan salah satu case maka
pernyataan tersebut yang akan dieksekusi. berikut adalah struktur switch-case
switch(ekspresi):
case nilai_1: pernyataan_1;
break;
case nilai_2: pernyataan_2;
break;
case nilai_n: pernyataan_n:
break;
default;
19
contoh-contoh switch-case:
switch(lampu) then
case "merah":
write('berhenti');
break;
case "kuning":
write("hati-hati");
break;
case "hijau":
write("jalan terus");
break;
default:
write("lampu lalu lintas hanya ada 3 warna")
break;
switch(tombolAngka) then
case "1":
layanan ← "pengaduan pelanggan";
break;
case 2:
layanan ← "perbaikan data";
break;
case 3":
layanan ← "";
break;
default:
write("lampu lalu lintas hanya ada 3 warna")
break;
20
E. Latihan
latihan 1 satu kasus
pada urutan abjad ada lima huruf vokal yaitu: 'a','i','u','e','o'. jika terdapat
sebuah masukan sembarang karakter bandingkanlah karakter tersebut
dengan salah satu huruf vokal. jika karakter masukannya benar maka cetak
pesan bahwa karakter tersebut adalah huruf vokal.
Deklarasi
nama: string
jamKerja: integer
lembur: real
gaji: real
Algoritma:
read(nama, jamKerja)
if jamKerja<=48 then
←
gaji jamKerja * 20000
else
lembur← jamKerja-48
←
gaji 48*20000 + lembur * 25000
endif
21
latihan 3 tiga kasus
rancanglah algoritma yang membaca temperatur air (T) dalam satuan derajat
celcius pada tekanan normal, lalu tentukan apakah wujud air tersebut dalam
keadaan padat(T≤ 0 derajat), cair(0<T<100 derajat), atau gas(T>100)
Deklarasi
T: real
Algoritma:
read(T)
if T<=0 then
write("padat");
else if (T>0) and (T<100)
write("cair");
else if T>100 then
write("gas");
endif
endif
endif
latihan 4 switch-case
pada sebuah gedung bertingkat tiga terdapat lantai yang setiap lantainya dihuni oleh
satu perusahaan. PT angkasa raya pada lantai 1, PT Bumi bulat lantai 2, PT Angin Timur
lantai 3. rancanglah sebuah algoritma yang dapat berfungsi sebagai lift yang akan
menuju perusahaan ketika nomor lift ditekan menggunakan struktur switch-case dan
buatlah programnya.
Deklarasi
lantai: integer
Algoritma:
read(lantai)
switch(lantai) then
case 1:
write("PT angkasa raya");
break;
case 2:
write("PT Bumi Bulat");
break;
case 3:
write("PT Angin Timur");
break;
default:
22
E. Tugas
1. Andika diberi pilihan oleh orang tuanya untuk membeli mobil sebagai alat
transportasi kuliah, namun andika kesulitan untuk membeli mobil yang diinginkan.
Pilihannya jika mobil berwarna merah dan silinder di bawah 1200cc maka
pilihannya mereknya hanya ada 3 yaitu honda, Toyota dan Suzuki sedangkan tipe
mobil dari ketiga mereka tersebut yang memiliki silinder dibawah 1200 cc adalah
honda brio, Toyota calya, dan Suzuki ignis. Jika pilihan mobilnya adalah warna
hitam atau isi silindernya diatas 2000 maka pilihan jatuh pada merek Toyota dan
mitsubshi. Sedangkan jenis mobil dengan tipe isi silinder diatas 2000 adalah
Mitsubishi Pajero dan Toyota fortuner. Buatlah program yang dapat membantu
andika memilih mobil yg diinginkan
23
RANGKUMAN
PERCABANGAN
REFERENSI UTAMA 2
Deitel & Deitel, 2012. Java How to Program. 9th Edition,
Prentice Hall. Massachusetts
SUHENDRA
"IF YOU HAVE
KNOWLEDGE, LET OTHERS
LIGHT THEIR CANDLE AT
IT" MARGARET FULLER
PROFILE
I am a lecturer at Papua
University. i have been teaching
since 2016. along with teaching
i also have passion in research.
my main major are Artifical
Intelligence and optimization.
i await the the oppurtunity to
collaborate with you.
CONTACT
081356001812
c.suhendra@unpa.ac.id