Professional Documents
Culture Documents
Μήπως το ποντίκι πιάνει το παιδί στη φάκα
Μήπως το ποντίκι πιάνει το παιδί στη φάκα
ΠΕΡΙΛΗΨΗ
H χρήση των Η/Υ έχει αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι
έχουν πρόσβαση, συγκεντρώνουν, αναλύουν, αναπαριστάνουν, παρουσιάζουν
και μεταφέρουν την πληροφορία. Τα παιδιά καλούνται να ζήσουν σε έναν
κόσμο όπου ο Η/Υ τείνει να καθιερωθεί ως το καθημερινό τους πολυεργαλείο. Οι
απόψεις των επιστημόνων αναφορικά με τις επιδράσεις της χρήσης των Η/Υ
είναι αντιφατικές και αντιτιθέμενες. Στις κριτικές προσεγγίσεις και στις ερευνητικές
προσπάθειες των ειδικών η χρήση των Η/Υ ταυτίζεται με την ενασχόληση των
παιδιών κυρίως με παιχνίδια και λιγότερο με άλλες μορφές χρήσης τους, όπως
τις σχολικές εργασίες, την επικοινωνία με άλλους χρήστες, τη μουσική.
O στόχος της εργασίας είναι να παρουσιαστούν στοιχεία σχετικά με τα
ζητήματα ηθικής και δεοντολογίας που συνδέονται με τη χρήση των ΤΠΕ, να
ερευνηθούν και να προταθούν κατευθύνσεις προβληματισμού, αναφορικά
αφενός με τη διαχείριση του Η/Υ ως εργαλείου και αφετέρου με την
αυτοδιαχείριση του από το χρήστη. Παράλληλα να διερευνηθούν αφενός τα
πιθανά προβλήματα που μπορεί να δημιουργήσει στο χρήστη η συνεχής
ενασχόλησή του με τους Η/Υ, καθώς αυτός φέρεται να καθίσταται εκτεθειμένος
σε διάφορες επικινδυνότητες που άπτονται της επαφής του με τη τεχνολογίa και
αφετέρου ο βαθμός γνώσης του των προβλημάτων αυτών Τέλος να εξεταστούν
οι τάσεις που διαμορφώνονται στη συμπεριφορά των παιδιών στους τομείς της
σχολικής επίδοσης, της στάσης προς το σχολείο , της αυτοεκτίμησης και των
σχέσεων με τους συνομηλίκους , ως αποτέλεσμα της χρήσης των υπολογιστών.
‘Έχουν χρησιμοποιηθεί τα στοιχεία 2 ερευνών. Η πρώτη έγινε το
2008 από τους εισηγητές της παρούσης εργασίας στη Δ΄Δ/νση Εκπ/σης
Αθήνας με δείγμα 505 μαθητών, παρουσιάστηκε δε κατά τη διάρκεια του 5ου
Πανελληνίου Συνεδρίου Εκπαιδευτικών για τις ΤΠΕ στην Ερμούπολη Σύρου 8-10
Μαΐου 2009 και η 2η που διενεργήθηκε το 2008 στην Κω, με δείγμα 1.221 εφήβους
από ομάδα επιστημόνων, παρουσιάστηκε δε στο πλαίσιο του 1ου Πανελλήνιου
Συνεδρίου για τον Εθισμό στο Διαδίκτυο που διοργάνωσε η Ελληνική Εταιρεία
Μελέτης της Διαταραχής του Εθισμού στο Διαδίκτυο στη Λάρισα 27-29/11/2009
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
[1307]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
[1308]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
[1309]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
γυμνασίου διαβάζει 8 βιβλία το χρόνο, 2300 ιστοσελίδες και 1281 προφίλ στο
face book, επίσης θα γράψει γύρω στις 84 σελίδες σε εργασίες για το σχολείο
και περισσότερες από 500 σελίδες e-mail. όπως ανακοινώθηκε από την
Christine Karmfalk (vice director των σχολείων Κunskapsskolan) στο 3ήμερο
Διεθνές Συνέδριο Παιδείας «Το σχολείο του μέλλοντος, το μέλλον του σχολείου»
που οργανώθηκε από τα Εκπαιδευτήρια Δούκα από 11-13/4/2008 (Πρακτικά
Συνεδρίου σε επιμέλεια Κ.Δούκα,Γ.Κωτσάνη-2008).
Ο παγκόσμιος αριθμός των μαθητών μετατρέπεται ταχύτατα σε μια νέα
γενιά μαθητών, καθώς συνδέεται όλο και περισσότερο με τον ψηφιακό κόσμο.
Ήδη οι «ψηφιακοί ιθαγενείς» που μιλούν την «τεχνολογία» χωρίς προφορά,
καθώς ‘έχουν μεγαλώσει με τους Η/Υ και τις τηλεπικοινωνιακές συσκευές ως
φυσικό κομμάτι του κόσμου τους. (M.Prensky,2001). Στις πιο αναπτυγμένες
χώρες τα πρότυπα της χρήσης των ΤΠΕ μεταξύ των ψηφιακών ιθαγενών είναι
εκπληκτικά. Μέχρι τη στιγμή που οι μαθητές θα έχουν τελειώσει το σχολείο και
θα εισέρχονται στην αγορά εργασίας, θα έχουν ήδη στο ενεργητικό τους :
10.000 ώρες βιντεοπαιχνιδιών, 250.000 e-mails, 10.000 ώρες χρήσης κινητού
τηλεφώνου, 20.000 ώρες τηλεόρασης, 200.000 διαφημίσεις, λιγότερες από
5.000 ώρες διαβάσματος βιβλίων. (Bernie Trilling –Global Director, Oracle
Education Foundation) (Πρακτικά 3ήμερου Διεθνούς Συνέδριου Παιδείας σε
επιμέλεια Κ.Δούκα, Γ.Κωτσάνη, μετάφραση Ελένη Τσιπά-2008)
Το μέλλον ανήκει στο Internet και στις νέες τεχνολογίες. Η κατάσταση στο
χώρο των media θα αλλάξει αρκετά τα επόμενα χρόνια με τη μεταπήδηση στη
ψηφιακή εποχή, η οποία δεν θα αργήσει.
Νέες μορφές επικοινωνίας στον τηλεοπτικό χώρο θα κάνουν την εμφάνιση
τους όπως ήδη συμβαίνει σε Ευρώπη και Αμερική. Νέοι παίκτες σε
επιχειρηματικό επίπεδο θα μπουν στο παιχνίδι και οι μεγάλες εταιρείες
τηλεφωνίας δεν θα μείνουν αδρανείς. Web TV, IPTV, Mobile TV, θα είναι η νέα
τάση, με απήχηση στο νεανικό κοινό, πράγμα που ενδιαφέρει κυρίως τους
διαφημιστές. Πρόσφατες έρευνες δείχνουν ότι οι μαθητές επιστρέφοντας από
το σχολείο ανοίγουν πρώτα το Internet και μετά τη τηλεόραση. Αν κάποιος έχει
γνώσεις στα ζητήματα αυτά θα ήταν κρίμα να μην πάρει εγκαίρως θέση στο
νέο trend. Όποιος ελέγχει το περιεχόμενό της θα είναι και ο βασιλιάς στο
καινούργιο ψηφιακό κόσμο.
[1310]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
γενικά τις νέες τεχνολογίες για παιχνίδια και πολύ λιγότερο για άλλες
δραστηριότητες .
ΑΡΝΗΤΙΚΕΣ ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ
1. ΕΠΙΘΕΤΙΚΟΤΗΤΑ
Πολλοί ερευνητές υποστηρίζουν ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν άμεση
σχέση με την επιθετικότητα των παιδιών την οποία και αυξάνουν, τουλάχιστον
βραχυπρόθεσμα, αφού οι μακροπρόθεσμες συνέπειες είναι ακόμα άγνωστες
λόγω του πολύ μικρού χρόνου ανάδειξης του προβλήματος. Σε μερικές έρευνες
κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών καταγράφηκε φυσιολογική διέγερση των
παιδιών με αύξηση του αριθμού των καρδιακών σφυγμών, ενώ σε άλλες
εξετάστηκαν βίαιες σκέψεις ή και πράξεις. Θα πρέπει να επισημανθεί ότι τα
ηλεκτρονικά παιχνίδια στη συντριπτική τους πλειονότητα, 707 από 727 που
μελετήθηκαν σύμφωνα με δημοσίευμα της εφημερίδας «ΤΑ ΝΕΑ» (11/8/2001),
περιέχουν σκηνές βίας.
2. ΚΑΤΑΘΛΙΨΗ
Πέρα από την αύξηση της επιθετικότητας των παιδιών τα συμπεράσματα
της έρευνας Home Net που πραγματοποίησαν επιστήμονες του
Πανεπιστημίου Carnegie-Mellon κατέδειξαν μια μικρή αλλά στατιστικώς
σημαντική σχέση ανάμεσα στη χρήση των Η/Υ και του διαδίκτυο και τις
συναισθηματικές μεταβολές με κύρια έκφραση τα συναισθήματα
απομόνωσης και μοναξιάς και την κατάθλιψη. Υποστηρίζεται, δηλαδή, ότι
καθώς απορροφάται η προσοχή των παιδιών, ένα μεγάλο μέρος της
συναισθηματικής τους ενέργειας καταναλώνεται, στοιχείο που τα εξωθεί στην
κοινωνική απομόνωση και μοναξιά. Με δεδομένη όμως τη συσχέτιση της
κατάθλιψης και των ανεπαρκών κοινωνικών σχέσεων με την αυτοεκτίμηση
πιθανολογείται έμμεση σχέση της χρήσης των υπολογιστών με αυτήν
[1311]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
4. ΣΩΜΑΤΙΚΗ ΥΓΕΙΑ
Πέρα από την ενδεχόμενη επίδραση της χρήσης των Η/Υ στην ψυχική υγεία
των παιδιών έχουν εκφραστεί και υποθέσεις για επίδραση στη σωματική υγεία
τους. Παρατεταμένη χρήση Η/Υ προκαλεί οφθαλμικές κοπώσεις ή οστεϊκά και
μυϊκά προβλήματα, μειώνοντας ταυτοχρόνως τη συμμετοχή σε διάφορες
δημιουργικές δραστηριότητες Σύμφωνα με ενδείξεις των επιστημόνων που
δημοσιεύθηκαν στον Ελληνικό τύπο στις 14/1/2003 υπάρχουν ηλεκτρονικά
παιχνίδια όπως το Diablo II που πέρα από τον εθισμό με το συνεχή ερεθισμό
των οπτικών νεύρων από την αδιάκοπη αλλαγή των χρωμάτων του παιχνιδιού
ερεθίζεται ο εγκέφαλος και είναι δυνατόν με τη συνδρομή και άλλων
προϋποθέσεων να παρουσιαστούν επιληπτικές κρίσεις ή σε ακραίες
περιπτώσεις ακόμα και θάνατος των χρηστών.
5.ΑΝΥΠΟΜΟΝΗΣΙΑ
Υποστηρίζεται ότι επειδή οι Η/Υ λειτουργούν με διαφορετικό ρυθμό από
αυτόν που προσλαμβάνει η ανθρώπινη νόηση, το νευρικό σύστημα
δυσκολεύεται να παρακολουθήσει την εξέλιξη, με αποτέλεσμα να ενισχύει την
ανυπομονησία στα παιδιά. Επίσης υποστηρίζεται ότι, καθώς απορροφάται η
προσοχή των παιδιών, ένα μεγάλο μέρος της συναισθηματικής τους ενέργειας
καταναλώνεται, στοιχείο που τα εξωθεί στην κοινωνική απομόνωση και
μοναξιά.
6.ΑΚΤΙΝΟΒΟΛΙΑ
Επισημαίνονται οι αρνητικές επιπτώσεις από τη συνεχή έκθεση στην
ακτινοβολία και την ακινησία, οι οποίες θεωρείται ότι προκαλούν δευτερογενή
προβλήματα (Ράπτης και Ράπτη 2000, 17-21)
7. ΚΙΝΔΥΝΟΙ
Τυχαία πλοήγηση σε ιστοσελίδες ρατσιστικού, άσεμνου, βίαιου
περιεχομένου, επιθέσεις - γνωστές ως «βομβαρδισμοί» (mail bombing) - με μη
εξακριβωμένη πηγή επίθεσης, ακούσια υποδοχή προσβλητικών μηνυμάτων και
αρχείων, διακίνηση αρχείων με ευαίσθητα προσωπικά δεδομένα συναποτελούν
το πλέον απειλητικό φάσμα κατάχρησης της διαδικτυακής ελευθερίας. Υπάρχει
επίσης κίνδυνος επαφής ανηλίκων με άτομα κακών προθέσεων, με τάσεις
άσκησης επιρροής σε δόλιες συμπεριφορές, εκμετάλλευση ανηλίκων σε
διακίνηση προϊόντων κλοπής, ναρκωτικών και όπλων, ή εκμαίευση
πληροφοριών που καθιστούν ευάλωτη την ιδιοκτησία, τη ζωή των ανήλικων
και της οικογενείας τους
Θα πρέπει να σημειωθεί ότι κάθε αξιόποινη πράξη που τελείται με τη χρήση
συστημάτων ηλεκτρονικής επεξεργασίας δεδομένων θεωρείται πως αποτελεί
ηλεκτρονικό έγκλημα ή κυβερνοέγκλημα (cyber crime ή computer crime ).
[1312]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
[1313]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
ΘΕΤΙΚΕΣ ΣΥΝΕΠΕΙΕΣ
Υπάρχουν όμως και επιστημονικές απόψεις, οι οποίες αντιπαρατίθενται με
το προηγούμενο πλαίσιο ερευνητικών και βιβλιογραφικών αναφορών και είναι
απόλυτα καθησυχαστικές ως προς τις ενδεχόμενες συνέπειες της χρήσης των
υπολογιστών.
2. ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΑΥΤΟΕΚΤΙΜΗΣΗΣ
Κατά τους Querzola και Verebely (1983) o χρήστης ελέγχει το παιχνίδι όταν
βελτιώνει στο μέγιστο βαθμό τις αντιδράσεις του απέναντι στις
δημιουργούμενες από το πρόγραμμα καταστάσεις. Είναι αυτό που η Turkle το
έθεσε ως η προοπτική που προσφέρουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια να επιτευχθεί
η τελειότητα. Το αδιαμφισβήτητο γεγονός ότι τα παιχνίδια αυτά επιτρέπουν στα
[1314]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
3.ΚΟΙΝΩΝΙΚΟΠΟΙΗΣΗ
Η Turkle απορρίπτοντας τις απόψεις για ηλίθια εξάρτηση των παιδιών από
τα ηλεκτρονικά παιχνίδια θεωρεί ότι πολλά από αυτά υποβοηθούν την
ανάπτυξη της κοινωνικοποίησης στα πλαίσια μιας ομάδας παικτών και ότι η
καλή γνώση ενός παιχνιδιού επιτρέπει τη γενίκευση των στρατηγικών του σε
άλλα παιχνίδια με αποτέλεσμα την επίτευξη της μεταφοράς μάθησης .
[1315]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
ΕΡΕΥΝΕΣ
Ο σκοπός της πρώτης έρευνας είναι να διερευνήσει τον τρόπο χρήσης του
Η/Υ από τους μαθητές, τον τρόπο που τον χρησιμοποιούν, το χρόνο που
διαθέτουν γι’ αυτόν εκτός σχολείου και αν γνωρίζουν ότι η παρατεταμένη και
λανθασμένη χρήση των Η/Υ έχει επιπτώσεις τόσο στην σωματική όσο και στην
ψυχική τους υγεία.
Τον πληθυσμό της έρευνάς μας αποτέλεσαν 505 μαθητές - μαθήτριες
σχολείων Α/θμιας και Β/θμιας Εκπαίδευσης της Δ΄ Δ/νσης Αθήνας. (Περιοχή
Νότιας Αθήνας από Μοσχάτο μέχρι Γλυφάδα). Η έρευνα έλαβε χώρα το
χρονικό διάστημα από 5/5/2008 μέχρι 15/6/2008 και διενεργήθηκε από τους
εισηγητές σε συνεργασία με τη Κα Ελένη Σιβρή καθηγήτρια κλάδου ΠΕ 11& 16
του 7ου Δημοτικού σχολείου Γλυφάδας,
ΔΕΙΓΜΑ ΕΡΕΥΝΑΣ
15 - 18
90 117 207 (Λύκειο)
12 - 15
30 30 60 (Γυμνάσιο)
10 - 12
122 116 238 (Δημοτικό)
242 263 505
[1316]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
[1317]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
[1318]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
[1319]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
παρεμβατικές συμπεριφορές.
[1320]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ
Ευχαριστούμε
Τη Κα Ελένη Κλαδιωτάκη, Φιλόλογο του 2ου Γενικού Λυκείου Βούλας και τη
Κα Ελένη Γιαννοπούλου, Φιλόλογο του Ιδιωτικού Γενικού Εσπερινού Λυκείου
«Κοροπούλη» και συντάκτρια στο περιοδικό Ως3, για την επιμέλεια του
κειμένου.
Την Κα Αικατερίνη Παππά, καθηγήτρια Κλάδου ΠΕ 17-τεχνολόγο του
Ιδιωτικού Γενικού Εσπερινού Λυκείου «Κοροπούλη» για τη βοήθεια στα power
point της παρουσίασης της παρούσας εισήγησης.
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
1. Bennet,N. & Diener,K.(1997)Habits of mind. A collaborative multimedia.
Project helps Title students construct their own Knowledge and
improve their learning habits and cooperation skills. Learning and
Leading with Technology, m March, σ.18-21.
2. Brown,M .& Riley, T.(1995) Creation in cyberspace, challenging clever
kids with computers. Australian Educational Computing, 12,(2),σ.32-35.
3. Johassen, D. (1996) Computers in the classroom. Midtools for critical
thinking Englewood Clifs, New Jersey: Prentice-Hall.
4. Johassen, D., Carr, C. &Yueh, H.(1998)Computer as Mind Tools for
engaging learners in critical thinking. Tech Trens, 43,(2),σ.24-32.
5. Papert, S. (1980) Mind storms: Children, computers and powerful ideas.
N.Y.: Basic Books, 1980.
6. Rarhbun A.H., West J .Hausken G (2000), «Young children’s Access to
computers in the home and at school in 1999 and 2000».
7. Turkle, S. (1984). The second self. Computers and human spirit. New
York: Simon and Schuster.
8. Woodard, E. & Gridina,N (2000) Media in the home : The fifth annual
survey of parents and children Philadelphia: Annenberg Public Policy
Center, University of Pennsylvania.
[1321]
«Ψηφιακές και Διαδικτυακές εφαρμογές στην Εκπαίδευση»
[1322]
2o Πανελλήνιο Εκπαιδευτικό Συνέδριο Ημαθίας ΠΡΑΚΤΙΚΑ
21. Πρακτικά Συνεδρίου «Το σχολείο του μέλλοντος, το μέλλον του σχολείου»
που οργανώθηκε από τα Εκπαιδευτήρια Δούκα από 11-13/4/2008.
Επιμέλεια Κ.Δούκα,Γ.Κωτσάνη-2008).
22. Ράπτης,Αρ.&Ράπτη,Αθ.(2000) «Πληροφορική και εκπ/υση, Συνολική
Προσέγγιση»Αθήνα.Αυτοέκδοση
23. Στυλιάδης,Κ ,Ντίτουρα, Β.(2008) «Δίκαιο & Internet.Οι τελευταίες εξελίξεις»
Πρακτικά 1ου Πανελληνίου Συνεδρίου Ημαθίας « Ψηφιακό υλικό για την
υποστήριξη του παιδαγωγικού έργου των εκπαιδευτικών Α/θμιας και
Β/θμιας Εκπαίδευσης.»(Σελ. 402-409)
24. Τζιμόπουλος, Ν.(2002) Αξιολόγηση ενός Εντατικού Σεμιναρίου με θέμα «
Χρήση Ηλεκτρονικών υπολογιστών και Εκπαιδευτικό Λογισμικό» Γνώμες,
Κρίσεις και Αντιλήψεις Εκπαιδευτικών Β/θμιας Εκπαίδευσης για τους
υπολογιστές και τις εφαρμογές τους στο:
Δημητρακοπούλου,Α.(Επιμ.),Οι τεχνολογίες της πληροφορίας και της
Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, τ.Β΄ Αθήνα : Καστανιώτης.
25. ΥΠΕΠΘ. Πράξη Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών στην Αξιοποίηση των ΤΠΕ
στην Εκπαίδευση.
[1323]