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2 Lighbot
2 Lighbot
(Concepto general)
La programación es la forma en que una persona le dice a un ordenador qué hacer. Un ordenador
«crea una pintura de la Mona Lisa». Los ordenadores comprenden sólo un pequeño conjunto de
Es un juego que pone a prueba las habilidades tanto de programación como lógicas.
Básicamente, lo que hay que hacer es programar el robot para que encienda las
casillas azules que aparecen en el tablero, utilizando la menor cantidad de
instrucciones posibles.
Robot
Casilla azul
Un poco sobre LIGHTBOT
En cada nivel, guiar a un robot para iluminar todos los azulejos azules. Para ello, debe
bombilla:Un símbolo de la bombilla indica al robot que ilumine el azulejo en el que está.
FLECHA
Bombilla
LIGHTBOT y la programación:
-Al principio, los jugadores deben evaluar las instrucciones que tienen disponibles para ellos. Los
jugadores deben ponerse en la posición del robot y encontrar la manera de guiar al robot para
resolver el nivel.
-Los jugadores deben secuenciar las instrucciones de acuerdo a su plan (mediante íconos de
instrucciones).
-Los jugadores ejecutan el programa que han creado y prueban si el resultado es el deseado.
-Cuando un nivel que no se resuelve correctamente, los jugadores deben buscar lo que
puede haber causado el problema. Esto se puede hacer recorriendo los comandos que
hemos puesto e incluir, modificar o eliminar comandos para entender dónde está el
problema.
Veamos ahora cómo jugar y aprender:
Explicaremos ambas para que cada uno según las herramientas que tenga, use la que más se adecúe a sus
circunstancias.
1-En el navegador vamos: http://lighbot.com/flash.html
Casilleros disponibles
Instrucciones disponibles
Una vez completaste las instrucciones,
ya puedes poner la opción ejecutar.
Pasar al siguiente ejercicio.
2- Para instalar la app en el celular:
En la tienda de aplicaciones
buscamos la app: Lightbot
Elegimos la opción instalar:
Una vez abierto en el celular: los pasos son los mismos que los ya explicados anteriormente.
Tarea: