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Metodología de Proyectos Formativos Aplicada A Un Curso de Lógica Matemática
Metodología de Proyectos Formativos Aplicada A Un Curso de Lógica Matemática
net/publication/293172926
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Sergio Tobon
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Formación y evaluación de directivos de centros escolares para la sociedad del conocimiento. View project
All content following this page was uploaded by Jeimy Vélez on 24 March 2016.
Abstract. The competence-based formation model has oriented educational policies in different countries during the last
decades. Within these approaches, the socioformative model it is increasingly becoming a reference in Latin America to
guide the formation and evaluation. The socioformative approach uses the methodology of the formative projects by
means of an articulated set of pedagogical strategies that are used along the time to solve the problems of the context.
This paper presents the results of an exploratory research with students, which was applied of the learning strategy
supported by a virtual learning environment and based on the methodology of formative projects in a course in
mathematical logic of the Systems Engineering and Computation Program at the University of Quindío in Armenia
(Colombia). The research was done with 23 students, an intervention group, and a controlling group with 21 students,
allowing comparing and interpreting the results of the learning strategy implementation using a pre-test and a post-test.
The pedagogical intervention in the experimental group showed that the proposed activities in a virtual learning
environment contributed to the development and assessment of competencies defined within a formative project.
Keywords: assessment; competencies; socioformative approach; formative projects; mathematical logic.
INTRODUCCIÓN
Durante las últimas décadas se identifican iniciativas para orientar las políticas de calidad de la educación hacia
nuevos principios educativos, centrados en una visión para la formación basada en competencias. Proyectos como
Tuning de la Unión Europea, Alfa Tuning Latinoamérica, DeSeCo (Proyecto de Definición y Selección de
Competencias), CORE (CORE Project‐Competences in Education and Cross‐border Recognition) por sus siglas en
inglés, así lo evidencian. Dentro del modelo educativo de competencias surge el enfoque socioformativo, el cual
orienta la formación y evaluación, mediante la metodología de proyectos formativos, en donde se definen un
conjunto de articulado de estrategias pedagógicas y una serie de actividades orientadas a interpretar, argumentar y
resolver problemas del contexto, donde además se contempla la definición de criterios, la entrega de evidencias y la
definición de un sistema de evaluación durante las fases del proceso formativo.
En este artículo se presentan los resultados de una investigación exploratoria en la que se aplicó una estrategia de
aprendizaje fundamentada en la metodología de los proyectos formativos, en un curso de lógica matemática del
programa de Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Quindío. El trabajo con el grupo
experimental tuvo como propósito analizar la aceptación de los estudiantes de un ambiente virtual que se diseñó
como recurso complementario al proceso de aprendizaje presencial de los estudiantes. El diseño del ambiente virtual
pretendía que los estudiantes realizaran diversas actividades e interacciones definidas en el proyecto formativo. Los
resultados mostraron que los estudiantes adoptaron y realizaron de forma significativa las diversas actividades
virtuales planteadas.
Este trabajo se ha organizado de la siguiente manera; el capítulo 1 presenta el marco conceptual que soporta el
fundamento teórico de esta propuesta. En el capítulo 2 se presentan la metodología para el desarrollo y evaluación
de competencias mediante proyectos formativos, así mismo se plantea un modelo de información que soporta la
metodología. En el capítulo 3 se presenta un caso de estudio que ejemplifica la aplicación de la metodología de los
proyectos formativos en un curso de lógica matemática, el cual esta soportado por un ambiente virtual de
aprendizaje. En el capítulo 4 se muestran los resultados de la investigación como producto de la experimentación
realizada con estudiantes del curso de lógica matemática. Finalmente, se muestran las conclusiones, el trabajo futuro
y las referencias bibliográficas del artículo.
MARCO CONCEPTUAL
El marco de conceptual destaca los elementos teóricos: formación y evaluación por competencias, así mismo se
describen los aspectos básicos de los proyectos formativos.
Evaluación de Competencias
En el enfoque de competencias se ha pasado de la tradicional evaluación de conocimientos específicos a la
valoración de actuaciones integrales en diferentes contextos. La evaluación es definida por [8] como todos los
métodos sistemáticos que pueden ser usados para reunir información y evidencias sobre las características del
estudiante, basado en un proceso, un producto o progreso del estudiante, para propósitos de certificación o
diagnostico en contextos sumativos o formativos.
Desde la socioformación se propone el concepto de valoración, para resaltar el carácter apreciativo, de
reconocimiento y de formación de todo el proceso evaluativo [6]. Este enfoque enfatiza en evaluar a las personas, al
inicio (evaluación de diagnóstico), durante el desarrollo de la formación (evaluación continua), al final de la
formación (evaluación para la acreditación) y después del egreso, en el contexto (socioevaluación). Esto implica la
realización de actividades de seguimiento continuo que van desde el planteamiento de la evaluación hasta la
validación de las evidencias con su respectiva valoración. En ese sentido, según [8], [9] y [10], existen nuevos tipos
de evaluación: autoevaluacion, portafolio, rubricas, evaluación de pares, evaluación de 360 grados con
retroalimentación, entre otras, las cuales pueden responder a juicios de carácter sumativo y que pueden ser utilizadas
para diagnosticar las condiciones de aprendizaje y enseñanza.
Los nuevos tipos de evaluación están siendo objeto de diversas investigaciones en donde se han incorporado
elementos tecnológicos para su implementación. Se destacan modelo para soportar actividades de evaluación
electrónica [8], [11], y [12]. Así mismo se destaca el desarrollo de herramientas informáticas que soportan diferentes
tipos de evaluación [13], [14] y [15] y [16]. Con todo ello se evidencia que la evaluación implica entonces reconocer
elementos valorativos en un proceso de aprendizaje. Se destaca en la evaluación la necesidad de definir criterios que
permitan valorar los resultados de aprendizaje esperados en los estudiantes.
Proyectos Formativos
La metodología de los proyectos formativo tiene sus fundamentos en el aprendizaje basado en proyectos, el cual
se basó en lo conceptualizado por Kilpatrick [17], quien consideró un proyecto dentro del contexto de la educación,
como un acto intencional, cuyo objetivo es permitir que las personas adquieran conocimientos a través de la práctica
en un determinado contexto social, haciendo énfasis en la autenticidad y autonomía en el aprendizaje. El aprendizaje
basado en proyectos se fundamenta en la intencionalidad de involucrar activamente a los estudiantes, en escenarios
de actuación similares a los que tiene que afrontar en el mundo real, en los cuales deberá desplegar sus diversas
competencias para la planificación, gestión, seguimiento y valoración de su trabajo; en publicaciones como [18] y
[19] se destacan elementos comunes del aprendizaje basado en proyectos.
Las concepciones de Kilpatrick [17] fueron retomadas posteriormente por pedagogos y han sido ampliadas,
resignificadas y articuladas a diferentes modelos pedagógicos y estrategias didácticas, dentro de las cuales se
destacan los proyectos formativos, que se constituyen en una de las metodologías más completas para la formación y
valoración de las competencias [6]. Un proyecto formativo es un conjunto articulado de actividades que se van
desplegando en el tiempo para resolver un problema contextualizado y contribuir a formar una o varias
competencias, con base en criterios y evidencias [6] y [7]. Los proyectos formativos tienen tres fines esenciales [20]:
(1) Realizar una formación sistemática de competencias mediante la integración del saber hacer con el saber conocer
y el saber ser, (2) conocer, comprender y resolver problemas de la realidad acorde con los intereses de los
estudiantes y (3) aprender a comprender y a construir la realidad como un tejido polémico, con reconocimiento y
afrontamiento estratégico de la incertidumbre.
En cada fase se deben programar tanto las actividades en las cuales exista interacción directa con el profesor,
como aquellas que contemplen trabajo independiente y autónomo de parte del estudiante. En cada fase se consideran
aspectos de evaluación que se muestran a continuación.
El proceso de evaluación requiere de una secuencia de actividades, en donde, a partir de la definición de unas
competencias, los criterios y sus correspondientes evidencias, es posible definir un mapa de aprendizaje (rúbrica por
competencias) que contemple diversos tipos de evaluación y su correspondiente retroalimentación. Así mismo este
proceso debe estar soportado por diferentes instrumentos que garanticen el seguimiento y la obtención de los
propósitos formativos del estudiante. Para Tobón [6], una matriz configurada mediante los niveles de dominio es a
su vez un mapa de aprendizaje, los cuales son tablas de doble entrada en las cuales se relacionan los criterios de las
competencias con los niveles de dominio, y se integran las evidencias de los estudiantes [6]. Con base en los
anteriores elementos, se estructura el modelo que se presenta en la siguiente sección.
ESTUDIO DE CASO
Como caso de aplicación, presentamos la planeación de un proyecto formativo en la asignatura Lógica
Matemática, la cual es un espacio académico de quinto semestre del programa de Ingeniería de Sistemas y
Computación de la Universidad del Quindío en Colombia. A continuación se muestran los aspectos
microcurriculares del curso.
Para cada una de las unidades temáticas del curso se diseñaron los escenarios de aprendizaje en los cuales se
definen los elementos teóricos necesarios, la metodología de trabajo y las actividades a realizar por parte de los
estudiantes.
En la tabla 6 se realiza la descripción algunas competencias y criterios para soportar la ruta de aprendizaje.
TABLA 6. Competencias y criterios del proyecto formativo
Competencias Criterios a ser logrados en el proyecto
Modela y documenta - Utilizo el lenguaje de modelado UML para la definición de los casos de uso de
casos de uso, para acuerdo a los requerimientos para el software que soporta el método de los
identificar los tableros semánticos.
requerimientos - Identifico los casos de uso, para los requerimientos funcionales que debe
satisfacer la herramienta, de acuerdo al código ético de la ingeniería de software
funcionales de un (IEEE-CS/ACM) y al código de ética profesional del ingeniero (Ley 842 de 2003)
software, de acuerdo a - Argumento con claridad, de forma verbal y escrita, la descripción y justificación
las especificaciones del del modelado de un requerimiento de software, de acuerdo a la notación definida
problema. en la actual versión del lenguaje UML
Comunicación en - Expreso mis ideas con respecto, para propiciar el trabajo en equipo, de acuerdo a
español valores universales de convivencia.
(genérica) - Conozco elementos de comunicación oral y escrita, para mejorar la elaboración
del documento de requerimientos y la documentación del software.
Con base en las competencias y criterios, se describe en la tabla 7 las actividades de formación y evaluación, las
evidencias a ser valoradas y los recursos necesarios para la formación de los estudiantes del curso.
Criterio: Utilizo el lenguaje de modelado UML 2.0 para la definición de los casos de uso de acuerdo a los
requerimientos para el software que soporta el método de los tableros semánticos.
Evidencias: Diagrama de casos de uso
Ponderación: 30%
El ambiente virtual soportó toda la estrategia diseñada y se estructuró por temas los cuales estaban soportados
por diversos recursos. Cada estudiante deberá participar en el foro de discusión con comentarios hilados y
generadores. La estrategia de aprendizaje se realizó con 23 estudiantes del grupo experimental durante las 16
semanas del semestre académico.
RESULTADOS
La población objeto de estudio fueron dos grupos de un curso de lógica matemática de quinto semestre de
Ingeniería de Sistemas y Computación de la Universidad del Quindío. Con el desarrollo de esta investigación
experimental se aplicó una estrategia de aprendizaje soportada por un ambiente virtual a un grupo de estudiantes del
curso de lógica matemática de programa de ingeniería de sistemas y computación. Así mismo, se diseñaron los
escenarios, las actividades y los recursos, que permitan validar la estrategia de aprendizaje. Los resultados que se
presentan en este trabajo, están relacionados con la implementación de la estrategia de enseñanza en un grupo
experimental. La metodología empleada para la investigación se muestra en la figura 4.
Con la prueba del pretest, se analizó el nivel de homogeneidad en cada una de las preguntas, para el grupo
experimental y de control. Para verificar la homogeneidad de los grupos se corrió un Análisis de Varianza ANOVA
(ANalysis Of VAriance) cuya variable de respuesta es la calificación de la pregunta y el factor es el grupo con los
niveles de control y experimental. En cada pregunta se aplicaron los supuestos de aleatoriedad, homogeneidad de
varianzas y distribución normal de residuos. Cuando estos supuestos no se cumplieron, se aplicó la prueba No
paramétrica de Kruskay y Wallis. En la tabla 10 se muestran los resultados del análisis estadístico.
Con base en los resultados del pretest y se encontró que en las 8 preguntas existía homogeneidad de los grupos y
por lo tanto se podía iniciar la estrategia de aprendizaje con el grupo experimental.
Postest
Para constatar si la intervención en el grupo experimental fue exitosa, se verificó en el postest si en cada una de
las preguntas se conservaba la propiedad de homogeneidad con el grupo de control. Para la aplicación del postest
final se descartaron los estudiantes que no habían presentado el pretest y sólo se tuvo en cuenta aquellos estudiantes
que participaron en al menos el 90% de las actividades planteadas en el ambiente virtual de aprendizaje. La cantidad
de estudiantes que respondieron el postest fueron 23 para el grupo experimental y 21 para el control. La diferencia
de estudiantes que respondieron el postest, se debe a factores de deserción estudiantil.
Los resultados obtenidos muestran que la propiedad de homogeneidad de los grupos no se conserva para las
preguntas 1, 2, 3, 5 y 6; con lo que se puede afirmar que la metodología de los proyectos formativos soportada en un
ambiente virtual de aprendizaje fue exitosa en los aspectos relacionados con el entendimiento y la gestión de la
secuencia de las actividades individuales y de equipo para el desarrollo de competencias propuestas en las diferentes
fases del proyecto formativo. También se evidencia para el grupo experimental una percepción muy favorable a la
comprensión a los criterios y tipos de evaluación que se realizan dentro de un proceso formativo. Por ejemplo en la
figura 5, se muestra las diferencias entre los grupos para las preguntas 1 y 6.
(a) (b)
FIGURA 5. Resultados postest preguntas 1 (a) y 6 (b)
Los resultados obtenidos en el postest, muestran que la propiedad de homogeneidad de los grupos se conserva
para las preguntas 4, 7 y 8; con esto se puede afirmar que la estrategia de aprendizaje no género en los estudiantes
del grupo experimental un cambio en la percepción sobre el aporte del ambiente virtual al desarrollo de
competencias de tecnologías de la información y las comunicaciones y la comunicación en español definidas dentro
de un proyecto formativo. Así mismo se observa que no las actividades de aprendizaje no aportan significativamente
a autorregular su proceso de formación académica.
CONCLUSIONES
El enfoque de formación por competencias socioformativo, considera diversas dimensiones del ser humano, en
las cuales se relacionan aspectos éticos y hacen énfasis en las actuaciones, actitudes, habilidades y conocimientos, a
través de los cuales es posible entender, analizar y resolver los problemas del contexto. Surge desde la
socioformación la metodología de los proyectos formativos, que direcciona la formación de competencias a través
de acciones articuladas orientadas a la planeación, actuación y comunicación dentro de un escenario de aprendizaje.
Con base en esta metodología se estructuró una ruta formativa para orientar todo la estrategia de aprendizaje
orientada a la consecución de las competencias en el curso de lógica matemática del programa de ingeniería de
sistemas y computación. Se definieron las competencias, los criterios de evaluación en 5 niveles de competencia
definidos. La ruta formativa a través de fases, direcciona la realización de actividades que permitan alcanzar niveles
de desempeño. En estas fases participan estudiantes y profesores, su fin fundamental es articular todo el proceso de
aprendizaje y la valoración de las competencias
El modelo propuesto, responde a las características de desarrollo y evaluación de competencias del enfoque
socioformativo, y permite afirmar que responde a la abstracción del dominio, y la cual se refleja en el curso de
formación virtual de lógica matemática.
El desarrollo de este trabajo mostró una serie de desafíos en la estrategia de enseñanza virtual que para ponerlas
en este contexto particular, implicó la incorporación de ideas acerca de cómo se debe intervenir las prácticas
actuales para que los alumnos aprendan. Se identificaron las dificultades y errores más frecuentas de los estudiantes
y se les incentivó para que su trabajo reflejara una calidad en las diversas interacciones dentro del ambiente virtual.
Los resultados de la investigación muestran que la intervención con el grupo experimental con relación al grupo
de control mejoró en 5 de las 8 preguntas planteadas en el instrumento. Ello respalda la afirmación que la
metodología de los proyectos formativos soportada en un ambiente virtual de aprendizaje fue exitosa en los aspectos
relacionados con el trabajo individual, trabajo en equipo y la comprensión de los criterios y las evaluaciones que se
realizan durante un proceso formativo. Al comparar el grupo experimental en el pretest y el postest, la percepción de
los estudiantes mejoró en todas las preguntas que se hicieron.
Como trabajo futuro se pretende diseñar e implementar un modelo de estudiante multidimensional que considere
las diferencias individuales de los estudiantes basados en niveles de competencia, y que se integre en un LMS para
cursos de formación virtual o como apoyo a la educación presencial.
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