Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 56

130

2.2. SKETCH (TASLAK) ARAÇ KOMUTLARI İLE 2B ÇİZİMLERİ DÜZENLEME:


Sketch ortamında, Sketch tools (araç komutlarına) kayar menüden (Şekil 2.64) ve Sketch
araç çubuklarından girilebilir.

Şekil 2.64. Kayar Menüden Sketch Tools Komutlarına Erişim


131

Araç Çubuğu
SKETCH FILLET SketchhSketch Fillet

Köşeleri Yuvarlatma Kayar menü ToolshSketch Tools


hSketch Fillet

2 Boyutlu taslak objelerin köşelerine, açık veya kapalı durumda otomatik olarak teğet yay çizen bir
komuttur. Ctrl tuşuna basılarak her iki obje seçilir. Fillet komutuna girdikten sonra, Sketch
Fillet Özellik Yöneticisinden Fillet Parameters köşe yayının ölçüsü girilir. OK butonuna
tıklanır. “Keep constrained corners” işaretlenirse, ölçülendirilmiş olan objenin ölçüsü
değişmez ve köşe noktası muhafaza edilir. Undo düğmesine basılırsa yapılan işlem geri alınır
(Şekil 2.65).
Esc veya Sketch Fillet Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.

Şekil 2.65. Köşeleri yuvarlatma işlemi

UYGULAMALAR:

1 R19
2
R76
R19
R85,5
R28,5 R19

R19
R8
R12 R47,5

R95
132

Araç Çubuğu
SKETCH CHAMFER SketchhSketch Fillet

Pah Kırma Kayar menü ToolshSketch Tools


hSketch Fillet

2 Boyutlu taslak objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılan bir komuttur. Pah kırılırken Angle-
Distance (Açı-Mesafe) veya Distance-Distance (Mesafe-Mesafe) seçeneklerinden biri
uygulanır (Şekil 2.66-67) Esc veya Sketch Chamfer Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna
tıklanarak komuttan çıkılır.

Ctrl tuşuna basılarak her iki obje seçilir. Chamfer komutuna girdikten sonra, Sketch Chamfer
Özellik Yöneticisinden Chamfer Parameters Angle-Distance (Açı-Mesafe) ölçüsü girilir.
Equal distance seçilirse her iki pah mesafesi aynı olur (Şekil 2.68). Daha sonra OK butonuna
tıklanır.

Şekil 2.66. Köşelere Angle-distance Pah Kırma işlemi

Şekil 2.67. Distance-distance Pah Kırma işlemi


133

Şekil 2.68. Distance-distance Pah Kırma işlemi


134

UYGULAMALAR:

1 first line
120o

76

57
2 26,6 19

26,6
76

19
38

57
5

152

Bütün pah ölçüleri 6×6

15 15 15
3
9,5

38

66

133
Bütün pah ölçüleri 4×4
135

Araç Çubuğu
OFFSET ENTITIES SketchhOffset Entities

Paralel Kopyalama Kayar menü ToolshSketch Toolsh


Offset Entities

Çizilen nesnelerin belli bir mesafe aralığında içeri veya dışarı kopyalanmasıdır. Bu butonu
tıklandığında çıkan pencereye kopyalama aralık mesafesi girilmelidir (Şekil 2.69-73). Esc veya
Offset Entities Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.

9 Reverse: Çizilen nesnenin içeri veya dışarı kopyalamamız arasında seçim yaptırır.

Şekil 2.69. Offset Entities işlemi

Şekil 2.70. Offset Entities işlemi


136

9 Bi-directional seçilirse aynı anda hem içeri hem de dışarı kopyalama yapar.

Şekil 2.71. Offset Entities işlemi

9 Select Chain seçilirse nesne üzerinde herhangi bir yeri tıkladığımızda hepsini bir bütün
olarak tanır. Eğer seçilmez ise sadece nesne üzerinde seçtiğimiz yeri kopyalama yapar.

Şekil 2.72. Offset Entities işlemi


137

Şekil 2.73. Offset Entities işlemi

UYGULAMALAR:

1
R37

58

10

R18
Ø7
138

120 10
2
80
Ø10

23
3 6

4
3

5
3

6
6 3
6
139

4 45o

8 10

8
10

78
8
10
10

45

76
3,5

30
140

R23
6
∅26
∅40

R20
137

162
20 20

R6
25

20
90o
112
141

∅8
7

7
17
R12
R16
40

60o

60o
4

8 2 ∅12
5,3
9

6
20

20
9

9
6
21

45o

34
6
142

∅12

9 28
∅12

16
22

8
6
5

6
15
5
22 6 6

6
6
16
2

45o 42

10 ∅86

120o 120o

12
143

100
11 50

R20
15o
R5
R30
100

R5

65
R10
90o

25
R20

20o 15
70
144

MIRROR ENTITIES Araç Çubuğu SketchhMirror Entities


Objeleri Aynalama - Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Simetrisini Alma Mirror

Nesnelerin belli bir eksen çizgisine göre simetriğinin alınmasını sağlayan bir komuttur. Simetrik
parçaların çiziminde büyük kolaylık sağlamaktadır.
Simetri alınacak objenin Centerline çizgisi çizilir. Obje ve Centerline çizgisi Ctrl tuşu ile
seçilir. Mirror komutuna girilerek objenin simetrisi alınır (Şekil 2.74).

Şekil 2.74. Mirror Uygulaması

DYNAMIC MIRROR Araç Çubuğu SketchhMirror


ENTITIES Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Objeleri Dinamik Dynamic Mirror Entities
Simetrisini Alma

Centerline çizgisine Dynamic Mirror komutu ile simetri özelliği kazandırılır. Simetri alınacak
obje çizilir ve otomatik olarak simetrisi alınır(Şekil 2.75).

Şekil 2.75. Dynamic Mirror Uygulaması


145

TRIM ENTITIES Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim
Birbirini kesen iki objenin dışarıda kalan kısımlarının budanması veya objenin kendisini silmek için
kullanılan bir komuttur. Yalnız ellips, arc ve line tek bir kerede silinebilir. Trim komutunda
iken silinecek obje parçası renk değiştirir. Bu obje parçasının üzerine tıklandığında obje veya obje
parçası silinir (Şekil 2.76-80).

Fare sağ tuşuna basılı tutarak izleyeceği yol boyunca objeleri budar.
:

Şekil 2.76.
146

Seçilecek kenarların oluşturduğu köşeleri budar.


:
1. seçim
2. seçim

Budanmış Köşe

Budanmış ve
uzatılmış köşe
2. seçim

1. seçim

Şekil 2.77.

İç Budama
:

Budama Sınırları
Budanacak Objeleri
seçim penceresi
Şekil 2.78.
147

Dış budama
:

Budama Sınırları
Budanacak Objeleri
seçim penceresi
Şekil 2.79.

Klasik Budama
:

Şekil 2.80.
148

UYGULAMALAR:

∅80
1 1 2
24

24

3 4 5

20 20
2
90o
30o
25

70
149

3
45o

20
35

30o

45
65

4 45o

45
60
75

30
50

45

60

120

5 65

37o
30

25
50
30

50
150

80
6
37o
52
26

20
40 40
120
151

EXTENT ENTITIES Araç Çubuğu SketchhExtend


Objeleri Uzatma Kayar menü ToolshSketch ToolshExtend

Doğrultusu yönünde bir nesne bulunan bir objeyi nesneye kadar uzatabilmek için kullanılan bir
komuttur. Extend komutunda iken uzatılacak obje renk değiştirir. Bu objenin nesne yönü üzerine
tıklandığında obje nesneye çarpana kadar uzar (Şekil 2.81). Esc ile komuttan çıkılır.

Şekil 2.81. Extend Uygulamaları


152

UYGULAMALAR:

55
1

40
10

…50
2
…20

…10

60
3
10

10
153

50 154
5
154

Araç Çubuğu
JOG LINE SketchhJog Line

Oyuk-Kanal Oluşturma Kayar menü ToolshSketch Toolsh


Jog Line

2 Boyutlu objelere kanal açmak için kullanılan bir komuttur. Kanal çizgileri objelere paralel veya
dik olur. Doğru üzerindeki kanalın başlayacağı yere tıklanır. Genişlik ve derinlik verilecek şekilde
tıklanan nokta taşınır ve tekrar tıklanarak kanal oluşturulur(Şekil 2.82).

Başlangıç

Bitiş

Şekil 2.82. Jog Line Uygulaması


155

CONSTRUCTION Araç Çubuğu Sketchh


GEOMETRY Construction Geometry
Konstrüksiyon Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Geometrisi Construction Geometry

Bir çizimi merkez çizgisine, merkez çizgisini ise sürekli kalın çizgiye dönüştürür. Bu komut 2
Boyutlu çizimi 3 boyut katı modele dönüşürken dikkate alınmaz (Şekil 2.83). Esc veya Line
Özellik Yöneticisi üzerindeki OPTIONS For construction kontrol kutusu seçilir OK butonuna
tıklanarak komuttan çıkılır.

Şekil 2.83. Örnekler


156

Araç Çubuğu SketchhSplit Entities


SPLIT CURVE
Eğri Bölme Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Split Curve
Çember, elips, veya spline nesnesini istenilen yerlerden bölmeye yarar. Obje seçildikten sonra
komuta girilir. Bölünmesi istenilen yerler tıklanır.
9 Split point noktasını seçip Delete ile silebiliriz.

Şekil 2.107. Split Curve


157

SKETCH RELATIONS (TASLAK İLİŞKİLERİ):

Araç Çubuğu ToolshOptionshSystem


AUTOMATIC OptionshSketchh
RELATIONS Automatic Relations

Otomatik Bağıntılar Kayar menü Toolsh Sketch Settingsh


Automatic Relations

Objelerdeki bağıntıları otomatik olarak yakalar(Şekil 2.84-85).

Şekil 2.84. Şekil 2.85.


158

AUTOMATIC RELATIONS
(Otomatik Bağıntılar ve İşaretleyicinin Aldığı Şekiller):

Mid-points: Quadrant Points:

Intersections: Midpoint

Tangent: Perpendicular:
159

Coincident Parallel:

Horizontal/vertical lines: Horizontal/vertical to points:


160

ADD RELATIONS Geometrik Kısıtlamaların (Bağıntıların) Atanması:


İki boyutlu resimler çizilirken çizgileri, çemberleri, yayları vb. elemanları birbirine karşı veya tek
başına kısıtlama getirmek için kullanılır.

Bağıntılar Komutun Uygulanışı

(Yatay Doğrultuda):
Seçtiğimiz çizgiyi veya noktaları yatay
konuma getirir. Fakat Line Özellik
Yöneticisindeki Existing Relations
(Mevcut Bağıntılar) bölümündeki
bağıntılar fare sağ tuşa basılıp Delete
veya Delete All ile silinmesi
gerekmektedir. Sonra Add Relations
(Bağıntılar ilave et) nokta veya doğrular
seçilip Horizontal (Yatay) düğmelere
tıklanır.

(Dikey Doğrultuda):
Seçtiğimiz çizgiyi veya noktaları dikey
konuma getirir. Fakat Line Özellik
Yöneticisindeki Existing Relations
(Mevcut Bağıntılar) bölümündeki
bağıntılar Fare sağ tuşa basılıp Delete
veya Delete All ile silinmesi
gerekmektedir. Sonra Add Relations
(Bağıntılar ilave et) nokta veya doğrular
seçilip Vertical (Dikey) düğmelere tıklanır.

(Doğrultuları Aynı):
İki veya daha fazla doğru seçilerek, ilk
çizilen çizgiye göre doğrusal konuma
getirilir. Ctrl tuşuna basılı tutularak
doğrular seçilir, Properties Add
Relations’dan Collinear seçilir OK
tuşuna basılır.

(Sabitleme):
161

Elemanların boyut ve konum olarak


sabitleşmesini sağlar.

(Eş Yarıçaplı ve eş
eksenli):
İki veya daha fazla çemberi aynı noktaya
ve aynı yarıçapa getirir. Ctrl tuşuna
basılı tutularak çemberler seçilir,
Properties Add Relations’dan
Coradial seçilir OK tuşuna basılır.

(Birbirlerine Dik):
Seçtiğimiz iki çizgiyi birbirine dik konuma
getirir. İlk çizilen nesne sabit kalır. Ctrl
tuşuna basılı tutularak doğrular seçilir,
Properties Add Relations’dan
Perpendicular seçilir OK tuşuna
basılır.

(Paralellik):
Seçtiğimiz bir veya daha fazla çizgiyi
paralel konuma getirir. İlk çizilen nesne
sabit kalır. Ctrl tuşuna basılı tutularak
doğrular seçilir, Properties Add
Relations’dan Parallel seçilir OK
tuşuna basılır.

(Teğetlik):
Seçtiğimiz çizgi, çember veya yayı teğet
konuma getirir. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Tangent seçilir OK
tuşuna basılır.
162

(Eş Merkezlilik):
Nokta veya noktaları, 2 veya daha fazla
çemberi veya yayları aynı merkeze alır.
Hangi çember veya yayın merkezine
yerleştirilecekse, o çember veya yaya
Fix (sabitle) bağıntısı uygulanmalıdır.
Ctrl tuşuna basılı tutularak iki çember
seçilir, Properties Add
Relations’dan Concentric seçilir OK
tuşuna basılır.

(Orta Nokta):
Seçilebilir noktayı çizginin ortasına taşıma
ilişkisidir. Ctrl tuşuna basılı tutularak
objeler seçilir, Properties Add
Relations’dan Midpoint seçilir OK
tuşuna basılır.

(Çakışık):
Nokta ve diğer elemanların birbiri ile
kesişmesi durumudur. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Coincident
seçilir OK tuşuna basılır.
163

(Büyüklükleri Eşit):
Aynı cinsten farklı boyutlardaki doğru ve
yayları aynı ölçüye eşitler. Ctrl tuşuna
basılı tutularak objeler seçilir,
Properties Add Relations’dan
Equal seçilir OK tuşuna basılır.

(Simetrik):
2 aynı cinsten elamanın arasında bulunan
bir merkez çizgisine göre birbirine simetri
olma ilişkisidir. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Symmetric seçilir
OK tuşuna basılır.

:
Ayrı sketchlerde eğri ve çemberlerin son
noktasının diğeri ile kesişme ilişkisidir.
Ctrl tuşuna basılı tutularak objenin
birisinin bitiş noktası ve diğer obje seçilir,
Properties Add Relations’dan
Pierce seçilir OK tuşuna basılır.
164

:
2 elemanın bitiş noktalarının birleşimini
sağlar. Ctrl tuşuna basılı tutularak
objelerin bitiş noktası seçilir,
Properties Add Relations’dan
Merge seçilir OK tuşuna basılır.

(Kesişim):
2 çizgi 1 noktanın seçilmesi ile
gerçekleşir. İlk çizilen nesne sabit kalır ve
Son seçilen kenarı ve noktayı, ilk çizilen
nesneye çakıştırır. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Intersection
seçilir OK tuşuna basılır.
165

MOVE ENTITIES Araç Çubuğu SketchhMove Entities


Taşıma Kayar menü ToolshSketch ToolshMove
Move, seçilmiş objeleri taşımak için kullanılır. Esc veya Move Özellik Yöneticisi üzerindeki OK
butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.
Komuta girildikten sonra taşınacak 2 boyutlu obje(ler) seçilir. Bu seçilen obje(ler) renk değiştirir.
Move Özellik Yöneticisinde Entities to Move altında seçilen obje görüntülenir. Parameters
altında taşımayı temel teşkil eden Start Point boşluğuna tıklanır. İşaretleyicinin ucunda büyük
nokta oluşur. Seçilmiş objenin taşımak istediğiniz herhangi bir noktasına fare sol tuşu ile tıklanır.
Tıklanan yerde kalın çizgili koordinat sistemi oluşur. Seçilen objeler artık hareketli duruma gelir.
İstenilen yere taşınarak, fare sol tuşu tıklanarak taşıma işlemi bitirilir.
9 X/Y Taşıma yeri için objenin ‘x’ ve ‘y’ ekseni üzerindeki izdüşüm ilave değerleri verilir.

Start Point

Şekil 2.86. Move Özellik Yöneticisi ve Move komutu uygulanışı


166

COPY ENTITIES Araç Çubuğu SketchhCopy


Kopyalama Kayar menü ToolshSketch ToolshCopy
Copy seçilmiş objeleri kopyalamak için kullanılır. Esc veya Copy Özellik Yöneticisi üzerindeki OK
butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.
Komuta girildikten sonra kopyalanacak 2 boyutlu obje(ler) seçilir. Bu seçilen obje(ler) renk
değiştirir. Copy Özellik Yöneticisinde Entities to Copy altında seçilen obje görüntülenir.
Parameters altında kopyalamayı temel teşkil eden Start Point boşluğuna tıklanır.
İşaretleyicinin ucunda büyük nokta oluşur. Seçilmiş objenin taşımak istediğiniz herhangi bir
noktasına fare sol tuşu ile tıklanır. Tıklanan yerde kalın çizgili koordinat sistemi oluşur. Seçilen
objeler artık hareketli duruma gelir. İstenilen yere kopyalanarak, fare sol tuşu tıklanarak
kopyalama işlemi bitirilir.

Start Point

Şekil 2.87. Copy Özellik Yöneticisi ve Copy komutu uygulanışı


167

UYGULAMALAR:

R60

60
160
R10
R20

60
60 40
140

28 28
2 ∅18

R14

R22
52

12
168

Araç Çubuğu Sketchh


ROTATE ENTITIES Rotate Entities
Döndürme Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Rotate
Rotate, seçilmiş objeleri döndürmek için kullanılır. Komuta girildikten sonra döndürülecek 2
boyutlu obje(ler) seçilir. Bu seçilen obje(ler) renk değiştirir. Rotate Özellik Yöneticisinde
Entities to Rotate altında seçilen obje görüntülenir. Parameters altında döndürmeyi temel
teşkil eden Center of Rotation boşluğuna tıklanır. İşaretleyicinin ucunda büyük nokta oluşur.
Seçilmiş objenin döndürme noktasına fare sol tuşu ile tıklanır. Tıklanan yerde kalın çizgili
koordinat sistemi oluşur. Rotate Özellik Yöneticisi üzerindeki Rotate Angle kısmına döndürme
açısı girilir. Seçilen objeler artık hareketli duruma gelir. Burada bir önizlenim oluşur ve OK
butonuna basılır.

Şekil 2.88. Rotate Özellik Yöneticisi ve Rotate işlemi


169

ÖRNEK 1:

Şekil 2.89. Rotate Özellik Yöneticisi ve Rotate işlemi


170

UYGULAMA:
171

Araç Çubuğu Sketchh


SCALE ENTITIES Scale Entities
Ölçek (Büyütme/Küçültme) Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Scale
Scale, seçilmiş objeleri boyutlarını büyütmek ve küçültmek için kullanılır. Esc veya Scale
Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna tıklanarak komuttan çıkılır. Komuta girildikten sonra
büyültülecek/küçültülecek 2 boyutlu obje(ler) seçilir. Bu seçilen obje(ler) renk değiştirir. Scale
Özellik Yöneticisinde Entities to Scale altında seçilen obje görüntülenir. Parameters
altında büyültme/küçültmeyi temel teşkil eden Base Point boşluğuna tıklanır. İşaretleyicinin
ucunda büyük nokta oluşur. Seçilmiş objenin büyültme/küçültme referans noktasına fare sol tuşu
ile tıklanır. Tıklanan yerde kalın noktalı referans noktası oluşur. İstenilen büyültme/küçültme
faktörü ve kopyalama sayısı girildikten sonra OK butonuna tıklanır.

Base Point: Büyültme/küçültme için referans noktası


Scale factor : Büyültme/küçültme oranı
Number of Copy: Kopyalama Sayısı

Copy: İşaretli durumda Number of Copy aktif olur.

Şekil 2.89. Scale Özellik Yöneticisi ve Parameters seçenekleri

Şekil 2.90. Scale Özellik Yöneticisi ve Scale Büyültme


172

Şekil 2.91. Scale Özellik Yöneticisi ve Scale Büyültme

Şekil 2.92. Scale Özellik Yöneticisi ve Scale Büyültme ve Kopyalama işlemi


173

Şekil 2.93. Scale Özellik Yöneticisi ve Scale Küçültme ve Kopyalama işlemi

UYGULAMALAR:

50 75 100
Base point Scaled 1.5 Scaled 2

25
Scaled 0.5 37,5
Scaled 0.75
62,5
Scaled 1.25
174

LINEAR STEP Araç Çubuğu Sketchh


AND REPEAT Linear Step And Repeat
Yatay ve Dikey Olarak Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Dizi Halinde Kopyalama Linear Step And Repeat
Bir objeyi, yatay ve dikey olarak istenilen sayıda ve eşit aralıklarla kopyalamak için kullanılan bir
komuttur.
Direction 1: Yatay mesafede çoğaltma doğrultusudur.
Direction 2: Dikey mesafede çoğaltma doğrultusudur.
Number: Yatay veya dikey doğrultuda obje çoğaltma sayısıdır.
Spacing: Yatay veya dikey doğrultuda, çoğaltılacak iki obje arasındaki sabit
mesafedir.
Angle: Doğrultu açısıdır. Yatay doğrultudaki 0 derece, x eksen yönünü
gösterir. Dikey doğrultudaki 90 derece, y eksen yönünü gösterir.
Reverse Direction: Açıyı ters yöne çevirir.
Preview(Ön İzleme): Basılı durumda dizi halinde kopyalamanın bir ön izlemesi
görüntülenir.
OK: Düğmeye basıldığında işlem tamamlanır.
Fixed: İşaretli durumda iki obje arasındaki ölçülendirme görüntülenir.
Items to repeat: Çoğaltmak istediğimiz nesne seçilerek bu kısma atar.
Instances: Çoğaltılan objelere satır ve sütun sırasına göre numara verir.
Instances deleted: Çoğaltılan objelerden çoğaltma esnasında silinecek objeleri bu
kısma atar.
175

UYGULAMA 1:

Şekil 2.94. Dizi Halinde Kopyalama


176

UYGULAMA 2:

Şekil 2.95. Dizi Halinde Kopyalama


177

UYGULAMA 3:

Şekil 2.96.
178

UYGULAMA 4:

Şekil 2.97.
179

CIRCULAR STEP Araç Çubuğu Sketchh


AND REPEAT Circular Step And Repeat
Dairesel Dizi Halinde Kayar menü ToolshSketch Toolsh
Kopyalama Circular Step And Repeat
Bir objeyi, bir merkeze göre istenilen sayıda ve eşit aralıklarla kopyalamak için kullanılan bir
komuttur.
Arc Radius: Çoğaltılacak objenin merkeze göre yarıçap mesafesindeki
uzunluğu
Arc Angle:
Center(X,Y): Bu kısma çoğaltma merkezinin konumu girilir.
Step Number: Çoğaltılacak objenin sayısı
Step Total angle: Kaç derece içinde çoğaltma yapılacağıdır.
Equal: ’total angle’ derecesine göre eşit aralıklarla çoğaltılmasıdır. Eğer
seçilmemişse
Constrain spacing aktif olur ve iki obje arasındaki açı değeri
verilir.
180

UYGULAMA 1:

Şekil 2.98.
181

UYGULAMA 2:

Şekil 2.99. Dizi Halinde Kopyalama


UYGULAMA 3:

Şekil 2.100. Dizi Halinde Kopyalama


182

UYGULAMA 4:

Şekil 2.101. Dizi Halinde Kopyalama


UYGULAMA 5:

Şekil 2.102. Dizi Halinde Kopyalama


183

UYGULAMA 6:

Şekil 2.103. Dizi Halinde Kopyalama

UYGULAMA 7:

Şekil 2.104. Dizi Halinde Kopyalama


184

Blocks Araç Çubuklarında Bulunan Komutlar

Make Block Rebuild

Edit Block Save Block

Insert Block Explode Block

Add/Remove Belt/Chain
185

MAKE BLOCK Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

EDIT BLOCK Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

INSERT BLOCK Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

ADD/REMOVE Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

REBUILD Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

SAVE BLOCK Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

EXPLODE Araç Çubuğu SketchhTrim


BLOCK Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim
Objeleri Budama

BELT/CHAIN Araç Çubuğu SketchhTrim


Objeleri Budama Kayar menü ToolshSketch ToolshTrim

You might also like