Professional Documents
Culture Documents
Bölüm 2-2
Bölüm 2-2
Araç Çubuğu
SKETCH FILLET SketchhSketch Fillet
2 Boyutlu taslak objelerin köşelerine, açık veya kapalı durumda otomatik olarak teğet yay çizen bir
komuttur. Ctrl tuşuna basılarak her iki obje seçilir. Fillet komutuna girdikten sonra, Sketch
Fillet Özellik Yöneticisinden Fillet Parameters köşe yayının ölçüsü girilir. OK butonuna
tıklanır. “Keep constrained corners” işaretlenirse, ölçülendirilmiş olan objenin ölçüsü
değişmez ve köşe noktası muhafaza edilir. Undo düğmesine basılırsa yapılan işlem geri alınır
(Şekil 2.65).
Esc veya Sketch Fillet Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.
UYGULAMALAR:
1 R19
2
R76
R19
R85,5
R28,5 R19
R19
R8
R12 R47,5
R95
132
Araç Çubuğu
SKETCH CHAMFER SketchhSketch Fillet
2 Boyutlu taslak objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılan bir komuttur. Pah kırılırken Angle-
Distance (Açı-Mesafe) veya Distance-Distance (Mesafe-Mesafe) seçeneklerinden biri
uygulanır (Şekil 2.66-67) Esc veya Sketch Chamfer Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna
tıklanarak komuttan çıkılır.
Ctrl tuşuna basılarak her iki obje seçilir. Chamfer komutuna girdikten sonra, Sketch Chamfer
Özellik Yöneticisinden Chamfer Parameters Angle-Distance (Açı-Mesafe) ölçüsü girilir.
Equal distance seçilirse her iki pah mesafesi aynı olur (Şekil 2.68). Daha sonra OK butonuna
tıklanır.
UYGULAMALAR:
1 first line
120o
76
57
2 26,6 19
26,6
76
19
38
57
5
152
15 15 15
3
9,5
38
66
133
Bütün pah ölçüleri 4×4
135
Araç Çubuğu
OFFSET ENTITIES SketchhOffset Entities
Çizilen nesnelerin belli bir mesafe aralığında içeri veya dışarı kopyalanmasıdır. Bu butonu
tıklandığında çıkan pencereye kopyalama aralık mesafesi girilmelidir (Şekil 2.69-73). Esc veya
Offset Entities Özellik Yöneticisi üzerindeki OK butonuna tıklanarak komuttan çıkılır.
9 Reverse: Çizilen nesnenin içeri veya dışarı kopyalamamız arasında seçim yaptırır.
9 Bi-directional seçilirse aynı anda hem içeri hem de dışarı kopyalama yapar.
9 Select Chain seçilirse nesne üzerinde herhangi bir yeri tıkladığımızda hepsini bir bütün
olarak tanır. Eğer seçilmez ise sadece nesne üzerinde seçtiğimiz yeri kopyalama yapar.
UYGULAMALAR:
1
R37
58
10
R18
Ø7
138
120 10
2
80
Ø10
23
3 6
4
3
5
3
6
6 3
6
139
4 45o
8 10
8
10
78
8
10
10
45
76
3,5
30
140
R23
6
∅26
∅40
R20
137
162
20 20
R6
25
20
90o
112
141
∅8
7
7
17
R12
R16
40
60o
60o
4
8 2 ∅12
5,3
9
6
20
20
9
9
6
21
45o
34
6
142
∅12
9 28
∅12
16
22
8
6
5
6
15
5
22 6 6
6
6
16
2
45o 42
10 ∅86
120o 120o
12
143
100
11 50
R20
15o
R5
R30
100
R5
65
R10
90o
25
R20
20o 15
70
144
Nesnelerin belli bir eksen çizgisine göre simetriğinin alınmasını sağlayan bir komuttur. Simetrik
parçaların çiziminde büyük kolaylık sağlamaktadır.
Simetri alınacak objenin Centerline çizgisi çizilir. Obje ve Centerline çizgisi Ctrl tuşu ile
seçilir. Mirror komutuna girilerek objenin simetrisi alınır (Şekil 2.74).
Centerline çizgisine Dynamic Mirror komutu ile simetri özelliği kazandırılır. Simetri alınacak
obje çizilir ve otomatik olarak simetrisi alınır(Şekil 2.75).
Fare sağ tuşuna basılı tutarak izleyeceği yol boyunca objeleri budar.
:
Şekil 2.76.
146
Budanmış Köşe
Budanmış ve
uzatılmış köşe
2. seçim
1. seçim
Şekil 2.77.
İç Budama
:
Budama Sınırları
Budanacak Objeleri
seçim penceresi
Şekil 2.78.
147
Dış budama
:
Budama Sınırları
Budanacak Objeleri
seçim penceresi
Şekil 2.79.
Klasik Budama
:
Şekil 2.80.
148
UYGULAMALAR:
∅80
1 1 2
24
24
3 4 5
20 20
2
90o
30o
25
70
149
3
45o
20
35
30o
45
65
4 45o
45
60
75
30
50
45
60
120
5 65
37o
30
25
50
30
50
150
80
6
37o
52
26
20
40 40
120
151
Doğrultusu yönünde bir nesne bulunan bir objeyi nesneye kadar uzatabilmek için kullanılan bir
komuttur. Extend komutunda iken uzatılacak obje renk değiştirir. Bu objenin nesne yönü üzerine
tıklandığında obje nesneye çarpana kadar uzar (Şekil 2.81). Esc ile komuttan çıkılır.
UYGULAMALAR:
55
1
40
10
50
2
20
10
60
3
10
10
153
50 154
5
154
Araç Çubuğu
JOG LINE SketchhJog Line
2 Boyutlu objelere kanal açmak için kullanılan bir komuttur. Kanal çizgileri objelere paralel veya
dik olur. Doğru üzerindeki kanalın başlayacağı yere tıklanır. Genişlik ve derinlik verilecek şekilde
tıklanan nokta taşınır ve tekrar tıklanarak kanal oluşturulur(Şekil 2.82).
Başlangıç
Bitiş
Bir çizimi merkez çizgisine, merkez çizgisini ise sürekli kalın çizgiye dönüştürür. Bu komut 2
Boyutlu çizimi 3 boyut katı modele dönüşürken dikkate alınmaz (Şekil 2.83). Esc veya Line
Özellik Yöneticisi üzerindeki OPTIONS For construction kontrol kutusu seçilir OK butonuna
tıklanarak komuttan çıkılır.
AUTOMATIC RELATIONS
(Otomatik Bağıntılar ve İşaretleyicinin Aldığı Şekiller):
Intersections: Midpoint
Tangent: Perpendicular:
159
Coincident Parallel:
(Yatay Doğrultuda):
Seçtiğimiz çizgiyi veya noktaları yatay
konuma getirir. Fakat Line Özellik
Yöneticisindeki Existing Relations
(Mevcut Bağıntılar) bölümündeki
bağıntılar fare sağ tuşa basılıp Delete
veya Delete All ile silinmesi
gerekmektedir. Sonra Add Relations
(Bağıntılar ilave et) nokta veya doğrular
seçilip Horizontal (Yatay) düğmelere
tıklanır.
(Dikey Doğrultuda):
Seçtiğimiz çizgiyi veya noktaları dikey
konuma getirir. Fakat Line Özellik
Yöneticisindeki Existing Relations
(Mevcut Bağıntılar) bölümündeki
bağıntılar Fare sağ tuşa basılıp Delete
veya Delete All ile silinmesi
gerekmektedir. Sonra Add Relations
(Bağıntılar ilave et) nokta veya doğrular
seçilip Vertical (Dikey) düğmelere tıklanır.
(Doğrultuları Aynı):
İki veya daha fazla doğru seçilerek, ilk
çizilen çizgiye göre doğrusal konuma
getirilir. Ctrl tuşuna basılı tutularak
doğrular seçilir, Properties Add
Relations’dan Collinear seçilir OK
tuşuna basılır.
(Sabitleme):
161
(Eş Yarıçaplı ve eş
eksenli):
İki veya daha fazla çemberi aynı noktaya
ve aynı yarıçapa getirir. Ctrl tuşuna
basılı tutularak çemberler seçilir,
Properties Add Relations’dan
Coradial seçilir OK tuşuna basılır.
(Birbirlerine Dik):
Seçtiğimiz iki çizgiyi birbirine dik konuma
getirir. İlk çizilen nesne sabit kalır. Ctrl
tuşuna basılı tutularak doğrular seçilir,
Properties Add Relations’dan
Perpendicular seçilir OK tuşuna
basılır.
(Paralellik):
Seçtiğimiz bir veya daha fazla çizgiyi
paralel konuma getirir. İlk çizilen nesne
sabit kalır. Ctrl tuşuna basılı tutularak
doğrular seçilir, Properties Add
Relations’dan Parallel seçilir OK
tuşuna basılır.
(Teğetlik):
Seçtiğimiz çizgi, çember veya yayı teğet
konuma getirir. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Tangent seçilir OK
tuşuna basılır.
162
(Eş Merkezlilik):
Nokta veya noktaları, 2 veya daha fazla
çemberi veya yayları aynı merkeze alır.
Hangi çember veya yayın merkezine
yerleştirilecekse, o çember veya yaya
Fix (sabitle) bağıntısı uygulanmalıdır.
Ctrl tuşuna basılı tutularak iki çember
seçilir, Properties Add
Relations’dan Concentric seçilir OK
tuşuna basılır.
(Orta Nokta):
Seçilebilir noktayı çizginin ortasına taşıma
ilişkisidir. Ctrl tuşuna basılı tutularak
objeler seçilir, Properties Add
Relations’dan Midpoint seçilir OK
tuşuna basılır.
(Çakışık):
Nokta ve diğer elemanların birbiri ile
kesişmesi durumudur. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Coincident
seçilir OK tuşuna basılır.
163
(Büyüklükleri Eşit):
Aynı cinsten farklı boyutlardaki doğru ve
yayları aynı ölçüye eşitler. Ctrl tuşuna
basılı tutularak objeler seçilir,
Properties Add Relations’dan
Equal seçilir OK tuşuna basılır.
(Simetrik):
2 aynı cinsten elamanın arasında bulunan
bir merkez çizgisine göre birbirine simetri
olma ilişkisidir. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Symmetric seçilir
OK tuşuna basılır.
:
Ayrı sketchlerde eğri ve çemberlerin son
noktasının diğeri ile kesişme ilişkisidir.
Ctrl tuşuna basılı tutularak objenin
birisinin bitiş noktası ve diğer obje seçilir,
Properties Add Relations’dan
Pierce seçilir OK tuşuna basılır.
164
:
2 elemanın bitiş noktalarının birleşimini
sağlar. Ctrl tuşuna basılı tutularak
objelerin bitiş noktası seçilir,
Properties Add Relations’dan
Merge seçilir OK tuşuna basılır.
(Kesişim):
2 çizgi 1 noktanın seçilmesi ile
gerçekleşir. İlk çizilen nesne sabit kalır ve
Son seçilen kenarı ve noktayı, ilk çizilen
nesneye çakıştırır. Ctrl tuşuna basılı
tutularak objeler seçilir, Properties
Add Relations’dan Intersection
seçilir OK tuşuna basılır.
165
Start Point
Start Point
UYGULAMALAR:
R60
60
160
R10
R20
60
60 40
140
28 28
2 ∅18
R14
R22
52
12
168
ÖRNEK 1:
UYGULAMA:
171
UYGULAMALAR:
50 75 100
Base point Scaled 1.5 Scaled 2
25
Scaled 0.5 37,5
Scaled 0.75
62,5
Scaled 1.25
174
UYGULAMA 1:
UYGULAMA 2:
UYGULAMA 3:
Şekil 2.96.
178
UYGULAMA 4:
Şekil 2.97.
179
UYGULAMA 1:
Şekil 2.98.
181
UYGULAMA 2:
UYGULAMA 4:
UYGULAMA 6:
UYGULAMA 7:
Add/Remove Belt/Chain
185