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1 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

EL SEÑOR CORBITT......................................3 LA RESIDENCIA DE LOS KEETLING ............................78


LA POLICÍA DE BOSTON............................................80
INFORMACIÓN PARA LOS JUGADORES ...................3
MUSEO DE BELLAS ARTES DE BOSTON .....................81
INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN.........................3
UNIVERSIDAD DE BOSTON ........................................81
INVESTIGACIONES .......................................................5
INVESTIGACIÓN EN EL PERIÓDICO..........................81
LA CASA DE CORBITT ..................................................7
ANDREA PERTANGON ..............................................82
RESOLVIENDO LA AVENTURA...................................13
EL CLUB DEL MARINERO ...........................................84
PARTE DOS: CASA DE SUEÑOS .................................89
LA PLANTACIÓN.......................................14 INTRODUCCIÓN ........................................................89
INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN.......................14 MUSKRAT RAPIDS, PENNSYLVANIA...........................89
PARTE I: EXTRAÑOS ENCUENTROS............................17 LA PROPIEDAD DE GARSETTI ....................................90
PARTE II: EL VIAJE AL SUR ..........................................21 EL DESTINO DE LA PIEDRA OSCURA.........................93
PARTE III: CAROLINA DEL SUR ...................................22 PARTE TRES: LOCALIZANDO A CRATER ....................94
PARTE IV: LA PLANTACIÓN .......................................25 LA MANSIÓN DE CRATER..........................................94
PARTE V: LA NOCHE DE YIG .....................................36 CONSECUENCIAS Y RECOMPENSAS .......................97
LA GUARIDA DE LA REINA SERPIENTE ......................37 ESTADÍSTICAS .............................................................97
PERSONAJES ..............................................................40
APÉNDICE: SERPIENTES..............................................42 AYUDAS DE JUEGO ..................................99
APÉNDICE: MUSGO ESPAÑOL..................................44
AYUDA PLANTACIÓN 2 ....................................................99
AYUDA PLANTACIÓN 1 ....................................................99
EL CASERÓN .............................................45 AYUDA CORBITT 3B .........................................................99
INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN.......................45 AYUDA CORBITT 3A .........................................................99
INFORMACIÓN PARA LOS INVESTIGADORES .........46 AYUDA CORBITT 2...........................................................99
EL PUEBLO DE GAMWELL..........................................47 AYUDA CORBITT 1...........................................................99
LA FINCA FITZGERALD ...............................................49 AYUDA CASERÓN 4 ......................................................101
DENTRO DE LA MANSIÓN FITZGERALD ....................50 AYUDA CASERÓN 5 ......................................................101
DESVÍO HACIA SUDAMÉRICA ..................................53 AYUDA CORBITT 4.........................................................101
LA CASA.....................................................................53 AYUDA CASERÓN 1 ......................................................103
EL CLÍMAX ..................................................................57 AYUDA PSIQUIÁTRICO 8 .................................................105
ESTADÍSTICAS .............................................................58 AYUDA MANSIÓN 2.......................................................105
AYUDA CASERÓN 3 ......................................................105
EL PSIQUIÁTRICO......................................60 AYUDA CASERÓN 2 ......................................................105
AYUDA PSIQUIÁTRICO 6 .................................................107
INFORMACIÓN PARA LOS INVESTIGADORES .........60
AYUDA PSIQUIÁTRICO 4 .................................................107
TERAPIA ......................................................................61
AYUDA PSIQUIÁTRICO 3 .................................................107
INFORMACIÓN PARA EL GUARDIÁN.......................61
AYUDA PSIQUIÁTRICO 1 .................................................107
LLEGANDO A LA ISLA................................................62
AYUDA PSIQUIÁTRICO 5C ...............................................109
EL PSIQUIÁTRICO .......................................................62
AYUDA PSIQUIÁTRICO 5B ................................................109
LOS PACIENTES ..........................................................68
AYUDA PSIQUIÁTRICO 5A ...............................................109
EL RESTO DE LA ISLA ..................................................70
UNA POSIBLE CADENA DE SUCESOS .......................72 AYUDA MANSIÓN 4.......................................................111
RECOMPENSAS Y PENALIZACIONES ........................75 AYUDA PSIQUIÁTRICO 9 .................................................111
ESTADÍSTICAS .............................................................75 AYUDA MANSIÓN 5.......................................................113
AYUDA PSIQUIÁTRICO 7 .................................................113
AYUDA MANSIÓN 1.......................................................113
LA MANSIÓN DE LA LOCURA ..................76 AYUDA PSIQUIÁTRICO 2 .................................................113
PARTE UNO: LA INVESTIGACIÓN..............................78 AYUDA MANSIÓN 3.......................................................115

SOBRE ESTA TRADUCCIÓN


Los hispano-parlantes nos hemos perdido aproximadamente un 80% del material oficial para
La Llamada de Cthulhu desde que apareció el juego en 1981, para el que han sacado su-
plementos más de media docena de editoriales. Ni siquiera conocemos muchas de ellas. Hasta
la fecha, la mayoría de las publicaciones han sido traducciones de originales de Chaosium,
pero son tantos que nos hemos perdido unos cuantos. Incluso dentro de la línea de suple-
mentos más común (aventuras para los años 20) se han quedado publicaciones sin traducir.
“Las mansiones de la locura” (Mansions of Madness, a la izquierda tienes una miniatura
de su portada original) es una de ellas; fue publicada en 1990 (se ha preparado una segunda
edición en 2007, pero todavía no la hemos conseguido) y contiene cinco aventuras creadas
por otros tantos autores (algunos de renombre en el juego) detallados en el índice de arriba.
La ilustración de portada es de Lee Gibbons y las interiores de Janet Aulisio y Sam Inabinet;
los mapas son de Carol Triplett-Smith.
Ángel Contreras ha preparado la traducción inicial, y yo me he encargado del repaso de
las aventuras (con ayuda de Minaith para la segunda, Alastor & Ian Team para la cuarta y
Fernando González para la quinta), he creado el apéndice del musgo español y preparado la
maquetación final.
Esta traducción (la quinta que hacemos de una larga serie de suplementos que, desgraciadamente, nunca fueron —ni
probablemente serán— publicados por una editorial en Español) ha sido creada para compartirla a través de La Biblioteca
de Pnakotos. Espero que la disfrutes mucho.
- Tectokronos, Abril de 2010
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 76

LA MANSIÓN DE LA LOCURA
Donde los investigadores visitan la casa de un notable coleccionista
y encuentran su colección de pinturas extraña, aunque intrigante.
¿Mostrarán atisbos de sucesos futuros?

Los investigadores son introducidos en esta aventura Parte tres: Localizando a Crater
cuando se les solicita que echen un vistazo a la casa de un En este último capítulo, los investigadores regresan a Boston
empresario de Boston desaparecido. Andrew Keetling ha para enfrentarse al señor del crimen allí, el depravado y de-
sido raptado por su amante, Josephine Garsetti, quien le mente Zeke Crater. Es más que posible que quieran recu-
mantiene cautivo en su hogar de infancia en Muskrat Rapids, perar la piedra, o simplemente vengarse de lo que Crater les
Pennsylvania. Pretende sacrificarle a un ser extraño prove- ha hecho recientemente. Los últimos secretos y horrores es-
niente de las Tierras del Sueño y conocido como La Cosa peran a los investigadores en la oscura y (casi) desierta man-
Que Cuelga En El Vacío. Mientras tanto, Zeke Crater, un sión de Crater.
gángster de Boston, intenta localizar a Garsetti. Ella posee
un artefacto mágico, la Piedra Oscura, la cual le pertenece a Tres villanos
él. Quiere recuperarla, pero incapaz de hacerlo por sí mismo,
presionará a los investigadores para que le ayuden ofrecién- Este escenario gira en torno a las pretensiones de tres anta-
gonistas: Josephine Garsetti, Ezekiel Crater y La Cosa Que
doles una considerable recompensa a cambio del objeto. Cuelga En El Vacío.
Tanto Garsetti como Crater están locos y los investigadores
descubrirán que ninguno quiere que la Piedra Oscura caiga Josephine Garsetti: Nacida y criada en una casa aislada en
en manos del otro. las afueras de Muskrat Rapids, Pennsylvania. Garsetti,
Esta aventura se presenta en tres partes: cuando era joven, fue contactada y tomada por La Cosa Que
Cuelga En El Vacío. Dominada por los deseos de la entidad,
terminó por trasladarse a Boston, asistiendo a la escuela de
Parte uno: La investigación arte al mismo tiempo que buscaba ciegamente un misterioso
Esta parte de la aventura transcurre por completo en Bos- y poderoso objeto, la Piedra Oscura, cuya existencia La Cosa
ton. Comenzando en la casa de Keetling, los investigadores Que Cuelga En El Vacío podía percibir levemente desde su
siguen una larga cadena de pistas que pueden requerir visitas morada en las Tierras del Sueño. Finalmente consiguió el
a la policía, al Museo de Bellas Artes de Boston, a la Uni- objeto y, con la utilización de siniestra magia, se la arrebató
versidad de Boston, a un mentidero conocido como “El a su propietario, el gángster Zeke Crater. Garsetti inició una
club del marinero” y a los archivos del periódico Boston serie de sacrificios humanos, bañando la piedra en la sangre
Globe. Tienen la oportunidad de conocer a la ex mejor amiga de sus víctimas. Estos rituales sirvieron para que la entidad
de Josephine, Andrea Pentargon, así como al misterioso se aproximase más al mundo real.
gángster, Zeke Crater. Traicionada por su amiga, Andrea Pentargon, la secta
Durante esta parte de la aventura los investigadores se de Garsetti fue disuelta por la policía, que capturó o mató a
encontrarán varias veces con una misteriosa figura onírica, casi todos los miembros. Garsetti escapó a la casa de su
mitad Gul y mitad humana, quien alternativamente facilita niñez en Muskrat Rapids, llevándose con ella a su amante,
y dificulta la investigación (consultar la sección El Gul del el casi indefenso Andrew Keetling. Andrew será sacrificado
sueño). muy pronto a la aterradora entidad.
Zeke (“el griego”) Crater: Zeke lleva mucho tiempo
Parte dos: Casa de sueños siendo el cabecilla de la mafia y del contrabando en Boston
Siguiendo las pistas que encuentran en Boston, los investi- con sede en El club del marinero. Hace un par de años, llegó
gadores viajan a Muskrat Rapids, Pennsylvania, la ciudad accidentalmente a su poder la Piedra Oscura y descubrió al
menos uno de sus poderes. A pesar de ser conocido como
natal de la artista Josephine Garsetti. Con algo de suerte, un mujeriego, bajo la influencia de la Piedra Oscura sus ape-
rescatan a Andrew Keetling y matan o capturan a la demente titos se incrementaron notablemente y en seguida se rumo-
Josephine Garsetti. reó que participaba en orgías salvajes en su apartada
A pesar de que podrían descubrir la Piedra Oscura, es mansión en la costa.
probable que no la tengan en sus manos por mucho tiempo. Josephine Garsetti, buscando subconscientemente la
Crater ha enviado a algunos de sus hombres a la zona e in- piedra, empezó a acudir a estas fiestas, maniobrando de ma-
tentarán adquirir (por la fuerza, si es necesario) la Piedra Os- nera gradual para acercarse al señor del crimen. Durante un
cura, tan anhelada por su jefe. Si los investigadores se libran encuentro en privado aprovechó la oportunidad para lanzar
de algún modo de los gángsteres y conservan la Piedra Os- un hechizo sobre el gángster con el cual, aunque no le mató,
cura, Crater envía otros secuaces, algo más extraños, para le provocó una terrible alteración en su fisonomía. Terrible-
lograr su objetivo. mente alterado, Crater ha permanecido encerrado en su casi
Lo peor de todo, mientras se encuentran en Pennsylva- desértica mansión, moviéndose únicamente por la noche y
nia, es que los investigadores probablemente se toparán con ocultándose tanto como puede bajo los pliegues de su vo-
La Cosa Que Cuelga En El Vacío, la cual se encuentra mo- luminosa capa. Cree haber descubierto una forma de invertir
rando tan cerca del mundo real que puede ser hallada en una su aflicción pero precisa del poder de la Piedra Oscura. Gar-
de las habitaciones de la casa. setti se protege mágicamente de Crater así que éste intentará
77 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

LA PIEDRA OSCURA piedra continuará ejerciendo su efecto en la persona. Do-


La Piedra Oscura es un trozo pulido de cristal color ma- narla a la Universidad Miskatonic o similar podría ser la
rrón oscuro de quince centímetros de largo que sugiere mejor opción.
vagamente la forma de La Cosa Que Cuelga En El Vacío. La piedra no puede ser destruida por ninguna ciencia
Fue esculpida en tiempos prehistóricos por un sacerdote conocida en los años 20.
de Lemuria cuyos sueños habían sido alcanzados por la Finalmente, el poseedor de la Piedra Oscura obtiene
entidad. La piedra, una vez impregnada con el número cierta inmunidad ante la terrible mirada de La Cosa Que
apropiado de almas humanas, permitirá a la entidad acer- Cuelga En El Vacío (pero por el precio de ser receptor
carse más al mundo real donde puede alimentarse de de su habilidad de enviar sueños).
almas humanas con deleite. Descubriendo el terrible plan Puesto que La Cosa Que Cuelga En El Vacío ahora
del sacerdote, los lemurianos le asesinaron y enterraron mora tan cerca del mundo real, un investigador en pose-
la piedra en lo más profundo de la tierra, eliminando todo sión de la Piedra Oscura se encuentra en extremo peligro.
aquello que mencionase al objeto y al sacerdote. Esta pie- En el periodo de un día o dos la entidad empezará a rea-
dra permaneció enterrada durante milenios hasta que en lizar intentos nocturnos para “enviar” sueños al investi-
el último siglo fue accidentalmente descubierta por un ar- gador. Estos sueños siempre implicarán una sensación de
queólogo aficionado y después vendida a un coleccionista bienestar, centrándose en torno a una conversación con
que vivía en Francia. Tras la muerte del coleccionista la una extraña aunque amistosa persona con cabeza de ani-
pieza fue donada a la Universidad Miskatonic junto con mal en un lugar cómodo y tranquilo. El tipo de animal
diversos objetos pero, por accidente, cayó en manos de será aquél que indique a la Cosa la preferencia del inves-
Zeke Crater. Ahora se encuentra en poder de Josephine tigador para su insidiosa prueba mental: un gato barcino,
Garsetti. La Cosa Que Cuelga En El Vacío, tras esperar un alce de ojos brillantes, un conejito blanco. En estas
miles y miles de años, ahora pretende culminar su plan. conversaciones el ser del sueño siempre le anima a “invi-
La Piedra Oscura está encantada con POD y casi pa- tar al Único” (invitar a la entidad a residir en su casa).
rece pulsar debido a la energía mágica almacenada en ella, Cualquiera que experimente tales sueños puede ne-
que puede ser sentida prácticamente por cualquiera. Por garse a “hacer la invitación” tirando PODx(5-el número
ello, ver el objeto provoca la pérdida de 0/1D2 puntos de de semanas en posesión de la piedra). Fallarla significa
COR. que La Cosa Que Cuelga En El Vacío aparece en la casa
Cualquier investigador que obtenga una tirada de del investigador en aquella habitación que elija.
Mitos de Cthulhu puede identificarla por el nombre, pero
a menos que hayan leído El reino de las sombras no sabrán Hechizos
mucho de ella. Estos hechizos pueden ser conocidos por el poseedor de
la piedra sólo leyendo El reino de las sombras o contactando
Capacidades y poderes con La Cosa Que Cuelga En El Vacío. La entidad le en-
El poseedor de la figura puede obtener poderes especiales. señará estos hechizos después de haberse trasladado a su
El conocimiento exacto de estas habilidades sólo puede casa y reducido su COR a 0.
obtenerse leyendo el libro El reino de las sombras o posible- Drenar juventud: Cuesta 8 puntos de magia y 1D6 de
mente por experimentación (aunque vagas ideas llenarán COR. Permite al lanzador quitar 2D6 puntos de COR,
la mente del poseedor en pocas horas después de coger FUE o APA (a elección del lanzador) de la víctima. Debe
el objeto). realizarse una tirada de puntos de magia contra puntos de
Primero, el POD y los puntos de magia del poseedor magia en la Tabla de resistencia para que el hechizo surta
se incrementan en 10 puntos, mientras la figura esté con efecto.
él. Ahogar mente: Cuesta 4 puntos de magia y 1D3 de
Renunciar a la piedra se hace difícil después de pose- COR. Por cada punto de magia adicional empleado,
erla durante un tiempo. Un extraño sentimiento de nega- puede afectarse a un objetivo más. La víctima cae incons-
ción se apoderará de cualquiera que pretenda deshacerse ciente durante 1D20x10 minutos, asumiendo que el lan-
de la piedra. Cualquier investigador que la posea durante zador vence en una tirada de puntos de magia contra
más de 24 horas debe tirar PODx(5-el número de sema- puntos de magia en la Tabla de resistencia. La víctima se
nas que la haya tenido) para dejarla. Si la piedra ha sido despierta sufriendo náuseas según se describe más abajo;
poseída durante menos de 24 horas, un investigador sólo si resiste el ataque, permanece consciente pero se siente
se mostrará algo reacio a dejarla, lo cual es fácilmente su- como si estuviese cayendo en un pozo sin fondo. Las náu-
perable. Para romper la atadura de la piedra sobre una per- seas duran 1D4x15 minutos.
sona ha de quedar claramente apartada. Limitarse a El efecto de las náuseas es el de reducir las habilidades
colocarla dentro de la caja fuerte de un banco, o algo así, a la mitad. Cada objetivo del hechizo debe resistirse por
no debe ser considerado como deshacerse del objeto y la separado.

emplear a los investigadores para que le recuperen la piedra. entonces y la utiliza para encontrar la Piedra Oscura. Los
La Cosa Que Cuelga En El Vacío: Este ser extraño y ma- sacrificios humanos que Garsetti ha llevado a cabo con la
ligno es mencionado en unos pocos tomos de los Mitos. Ha- piedra han acercado más a la entidad al mundo real. Pronto
estará lo suficiente cerca como para acceder a los sueños de
bitante de las Tierras del Sueño, La Cosa se ceba de, y de los residentes de Muskrat Rapids e iniciar una noche de lo-
hecho está compuesta de, almas humanas. El hogar de Gar- cura y muerte, un festín de almas humanas en el que rego-
setti en Muskrat Rapids es el lugar del mundo real más pró- cijarse.
ximo a la morada de la entidad, que se las ingenió para La piedra está ahora ensangrentada y ligada a la entidad.
penetrar en los sueños de la adolescente y, tras un tiempo, Si ésta lo desea, puede seguir a la piedra a cualquier parte
poseyó su vida. Este ser monstruoso la ha controlado desde del mundo real y a sus inmediaciones. Si Crater logra recu-
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 78

perarla, la entidad aparecerá en su casa, tomará posesión de


uno de los dormitorios y controlará al ya demente Crater. Ayuda Mansión 1
Si un investigador se hace con la piedra durante cualquier Nota escondida en un libro
periodo de tiempo, podría ser el anfitrión de La Cosa Que
Cuelga En El Vacío. Mi querido Andrew, por favor reúnete conmigo en El
club del marinero esta noche a las once. No faltes. Ne-
cesito hablar contigo. Un momento importante para
Información para los investigadores nosotros se acerca.
Andrew Keetling, un empresario de 28 años de Boston y Con amor, J. G.
patrocinador de eventos artísticos, ha desaparecido. La po-
licía ha sido incapaz de descubrir trama alguna y su hermana,
Sarah, teme una conspiración. Ha contactado con los inves- mano. En ella se ve a un hombre delgado de casi treinta años
tigadores con la esperanza de localizar a su hermano. de rasgos comunes y cabello rubio rojizo.
Los investigadores saben que los Keetling de Boston Sarah añadirá que cree que Andrew conoció a la crea-
poseen una gran reputación como familia tranquila y con- dora de estas “obras de arte” en el Museo de Bellas Artes
servadora. Aparte de apoyar a centros benéficos y patrocinar
eventos cívicos, rara vez son mencionados en las páginas de de Boston, donde él es bastante conocido. No sabe más
sociedad. acerca de las pinturas ni del Museo de Boston.

Estudio de Andrew
El pequeño estudio de Andrew está dominado por tres
PARTE UNO: LA INVESTIGACIÓN grandes pinturas. Son claramente el foco de atención. Una
LA RESIDENCIA DE LOS KEETLING de las pinturas cuelga sobre el escritorio, otra se encuentra
suspendida del borde de una estantería cubriendo la mayoría
Esta casa enorme se encuentra localizada en una de las de los libros que hay detrás, y la tercera está colgada en la
zonas “bien” de la ciudad. Antes casa de los padres de An- pared opuesta a la estantería.
drew y Sarah, desde la muerte de su padre y su madre hace
muchos años ha sido habitada por ambos hermanos. Los Cada pintura está identificada por una pequeña placa
investigadores son recibidos en la puerta por Sarah (no hay plateada con el título grabado. En la esquina inferior derecha
criados a tiempo completo). puede hallarse la firma de la artista, “Garsetti”.
Sarah, una mujer sencilla a mediados de sus treinta, se Primera pintura: Titulada El habitante del vacío, esta pintura
sumerge en el tema sin preámbulos. Andrew, dice, siempre muestra a una enorme figura humanoide suspendida en un
ha sido un individuo responsable y tranquilo (al menos hasta distorsionado campo de color. La figura es delgada, malfor-
ahora). Unos pocos meses antes, empezó a asociarse con un mada y de rasgos turbios. Aparece momificada y descom-
grupo de jóvenes artistas y pasaba más tiempo con ellos que puesta.
en casa. En un principio, Sarah no se preocupó, esperando El ojo se dirige irresistiblemente hacia la figura colgante.
que su hermano pequeño perdería pronto el interés por los Mientras se aprecian los detalles se hace obvio que la cosa
bohemios y volvería a su estilo normal de vida. Sin embargo, está compuesta por rostros retorcidos y torturados. A
el tiempo pasó, Andrew se alejó más y más de Sarah y ésta menos que el espectador pueda pasar una tirada de PODx4
comenzó a sospechar que había caído en algo sórdido. ve su propio rostro entre los que componen la figura. Un
“Creo que Andrew ha estado investigador que vea su cara en la pintura sufre la pérdida
firmando cheques de gran cuantía, de 1/1D3 puntos de COR.
para personas que no conozco”, (Éste es un dibujo de La Cosa Que Cuelga En El Vacío).
dice la desconfiada Sarah. Cuando Segunda pintura: Titulada Noche silvana, esta pintura mues-
se lo dijo a Andrew éste montó en tra a una bella mujer rubia tendida desnuda sobre una roca
cólera y rehusó discutirlo. “Más toscamente esculpida. En el fondo oscuro pueden verse
tarde se disculpó y explicó que pinos, recortados contra el cielo. Sobre éstos, aparentemente
había gastado el dinero en algunas formándose con aire, hay una masa arremolinándose, de
pinturas con las que decorar su es-
tudio”. Cuando trajo tres pinturas identidad desconocida. Algo resulta muy inquietante en la
a casa, la desconfianza de Sarah seductora expresión de la mujer y verla por primera vez
aumentó. Eran todas de descono- cuesta 0/1 puntos de COR.
cidos y ciertamente no justifica- Sarah Keetling (Éste es un autorretrato de la amante de Andrew Kee-
ban el dinero gastado. “Las tres eran verdaderas atrocida- tling, Josephine Garsetti).
des”, se queja Sarah. “No sólo habían sido ejecutadas por Tercera pintura: Titulada El observador, esta pintura muestra
una completa desconocida, la temática era simplemente es- un edificio solitario, una gran mansión en la costa. Todo
pantosa. Difícilmente el tipo de cosa que uno querría ver aquél que vea la pintura se da cuenta de los diminutos pun-
colgada en su casa, o incluso en una galería”. tos rojos de luz en cada una de las numerosas ventanas y
“Reñimos por ello pero Andrew se mostraba vehemente grietas del edificio. Gradualmente, conforme el espectador
ante su calidad. Me dijo que un día esa tal Garsetti sería re- continúa mirando, estos puntos rojos se vuelven el rasgo
conocida como una maestra contemporánea y que las tres más significativo. En este momento se ha de tirar PODx4
pinturas valdrían una pequeña fortuna”. Días más tarde, An- para apartar la mirada. Si se falla, no vuelve a verse el edifi-
drew salió una noche y jamás regresó. Eso fue hace dos se- cio, sino la visión de un ser titánico, y cada punto rojo parece
manas. un ojo. Contemplar esta pintura cuesta 0/1 puntos de COR.
Sarah ha informado a la policía pero no han descubierto (Este edificio es casi idéntico a la sombría mansión de
nada relacionado con la desaparición. El oficinal a cargo de Ezekiel Crater).
la investigación es el detective Patrick Devlin. Está segura Otros objetos: Un examen de la estantería revelará guías
de que no hace bien su trabajo. de viaje, algunos libros sobre geografía y unos cuantos tra-
Entrega a los investigadores una fotografía de su her- tados acerca de construcción de barcos. Hay muchos libros
79 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

EL GUL DEL SUEÑO P: ¿Qué haces aquí?


El Gul del sueño aparece en esta aventura cuando lo de- R: “Keetling quiere tu ayuda; el Único en el vacío quiere
cida el Guardián. Se trata de una proyección onírica semi- tu alma; lo que yo quiero no lo sé”.
corpórea del raptado y temporalmente loco Andrew P: ¿Quién es el Único en el vacío?
Keetling. Un producto del subconsciente del sujeto po- R: “Aquél que espera. Aquél que siempre estará ham-
tenciado por la proximidad de La Cosa Que Cuelga En briento”.
El Vacío, el Gul del sueño camina, inseguro, entre las Tie- P: ¿Dónde está Andrew Keetling?
rras del Sueño y el mundo de la vigilia. Persigue a los in- R: “En la oscuridad, pensando en besos, pensando en
vestigadores y cuando la personalidad de Keetling muerte”.
predomina, intenta ayudarles. Más tarde, cuando la entidad P: ¿Cómo nos ayudarías?
haya tomado el control del sueño, les ataca e intenta ase- R: Hace una pausa, sus ojos se mueven enloquecidamente
sinarles. Mientras la aventura se desarrolla, la entidad gana y un gorjeo emerge de su garganta, como si se estuviese
más y más control sobre el Gul y el espíritu se vuelve pro- ahogando a sí mismo. “¿Soy una cosa onírica que sueña
gresivamente más peligroso. A menos que el Gul esté ata- ser un hombre, o un hombre que sueña que soy una cosa
cando, cualquier acto de violencia contra él por parte de del sueño?”
los investigadores provocará que se vuelva transparente, P: ¿Dónde está Josephine Garsetti?
brille y desaparezca de la vista. R: “Ella se encuentra en su verdadero hogar, obedeciendo
al Único en el vacío, soñando con el día de mañana”.
Encontrándose con el Gul Finalmente la cosa rehúsa responder más preguntas y,
El grupo, mientras camina después del anochecer, se da después de volverse pálida y plateada, se filtra por el suelo.
cuenta de que algo les sigue. Notan que quienquiera que
va tras sus pasos es sobrenaturalmente silencioso (un in- Peleando con el Gul
vestigador nunca podrá oír una sombra aunque saque la En algún momento, posiblemente mientras los investiga-
tirada de Escuchar) y que la figura oscura muestra poca o dores se encuentran viajando hacia Muskrat Rapids, el Gul
ninguna astucia a la hora de evitar ser vista. Cuando un se vuelve hostil. Aparece súbitamente y ataca.
investigador se vuelve, la figura está a un edificio de dis-
tancia, con sólo la mitad de sí expuesta a la luz. El ala de Si van en tren les ataca en sus compartimentos. Si van
su sombrero proyecta una sombra sobre su rostro, oscu- en coche, les ataca donde se detengan para pasar la noche.
reciéndolo. Viste un traje y un abrigo caro. Si no hacen paradas, les ataca dentro del coche, termi-
nando probablemente en un accidente automovilístico.
Si un jugador pasa una tirada de Idea, nota que la fi-
gura se asemeja vagamente a la fotografía de Andrew Ke- Durante el ataque onírico los investigadores se mue-
etling que les mostró Sarah. Hasta la vestimenta es similar. ven con lentitud. Pelean con sus habilidades a la mitad
Sin la tirada sólo notan su lento andar y que no parece mientras que el Gul lucha de forma normal, siempre ata-
cando primero en cada asalto.
tener los pies muy bien.
Si se le “mata”, el cuerpo parpadea y se apaga volvién-
Si los investigadores deciden enfrentarse a la sombra, dose insustancial, y luego se sumerge en la tierra. Mientras
verán que es fácil arrinconarla en un callejón o entrada. el cuerpo desaparece, la voz agonizante de Andrew Kee-
Atrapada, la sombra sigue silenciosa excepto por una pe- tling emerge del lugar donde desapareció el Gul, rogán-
sada respiración, y permanece relativamente tranquila. doles que le liberen del poder de la “Cosa”.
Permite que un investigador se le acerque y le quite el
sombrero. Debajo se halla el malvado rostro sonriente de Después de derrotar al Gul, los investigadores heridos
un Gul con la piel rugosa, gris y cubierta de pelo, y con se dan cuenta de que el daño sufrido está lejos de ser tan
cuencas humeantes en lugar de ojos. Si después de verle crítico como pensaban y sus puntos perdidos se reducen
se dan cuenta de que se trata de una distorsionada versión a la mitad (redondeando hacia arriba). Las heridas visibles
de los rasgos de Andrew Keetling (tirada de Idea), pierden desaparecen inmediatamente, dejando diminutas cicatri-
1 punto adicional de COR. ces. Cualquier investigador inconsciente o “muerto” des-
pierta con 3 puntos de vida. Los primeros auxilios no son
Una vez revelado el Gul, ríe alocadamente, vuelve a de utilidad al tratar con unas heridas decididamente anor-
ponerse el sombrero y, apartando al investigador que males.
tenga delante, corre hasta la alcantarilla más cercana. Allí
se transforma en una niebla plateada y desaparece por Cada pocos días después de esto, el ataque puede re-
entre los pequeños agujeros de ventilación de la tapa. petirse. Los ataques no cesan hasta que los investigadores
Cualquier ataque contra él causará la desaparición descrita. localizan y rescatan a Andrew Keetling. Una vez el joven
es sacado de la casa de Garsetti, sus sueños de gul termi-
nan.
Preguntando al Gul
En el siguiente lugar en el que aparece el Gul es en el um- EL GUL DEL SUEÑO
bral de la casa de uno de los investigadores. La primera FUE 20 CON 10 TAM 14 INT 11 POD 11
señal de la llegada del Gul es un hedor penetrante que DES 12 Movimiento 9 PV 12
emana del área frente a la puerta. Le sigue una llamada. Si
el Gul pasa a la casa o apartamento, entra al dormitorio Armadura: Las armas de fuego le hacen la mitad de daño.
del investigador, se sienta y se quita el sombrero. Armas: Garras (2) 30%, daño 1D6+1D6*
Si le realizan preguntas, responde con un ronco susu- Mordisco 30%, daño 1D6+1D6 (Presa, FUE
rro salpicado por ruidos de olfateo. Siempre habla de contra FUE para zafarse)*
modo alusivo. Algunas preguntas y respuestas típicas son: * Todo el daño infligido por el gul se reduce a la mitad después de
P: ¿Quién eres? despertar.
R: “Soy el sueño de mi amante, parte de mí mismo, parte COR: 0/1D6 (+1 si lo reconocen como Andrew Kee-
de Keetling y parte de algo más grande que ambos”. tling).
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 80

noso cuerpo. Un vendaje en la mano izquierda


le cubre una herida que recibió mientras dirigía
recientemente una redada contra la secta
Noche Silvana.
La opinión de Devlin es que Andrew había
pasado suficiente tiempo con su dominante
hermana y se fue de casa. “Regresará cuando
quiera”, dice. Una tirada de Psicología indica
que realmente lo cree así.
Si se le pregunta por El club del marinero,
les dará la dirección del establecimiento, locali-
zado en el puerto de Boston. El lugar es muy
conocido por la policía y está protegido por los
sobornos al departamento. Devlin se verá obli-
gado a prevenirles sobre los negocios ilegales
del club.
Si se le pregunta por la redada contra
Noche Silvana, se volverá claramente más serio
y menos hablador. Titubea al discutir los deta-
lles y explica la historia tal y como apareció en
el periódico. Sólo si se tiene éxito en una tirada
de Persuasión o Derecho se le hará revelar los
detalles más oscuros de la secta y las numerosas
muertes. Sabe que la líder de la secta, Josephine
Garsetti, escapó y cree que se encuentra oculta
en algún lugar del área de Boston. A menos que
los investigadores le informen de los aconteci-
mientos, Devlin no tendrá ni idea de que Gar-
El gul del sueño setti podría estar involucrada en el caso
Keetling.
de arte: unos veinte volúmenes contienen reproducciones Devlin posee fotografías e in-
de los trabajos de los maestros más conocidos. No hay tra- formes sobre las seis víctimas del
bajos de ocultismo. caso; no son para corazones débi-
Aquellos investigadores que examinen la estantería y les. Las imágenes detallan el nom-
pasen una tirada de Descubrir verán unas cuantas hojas so- bre de la víctima, dónde fue
bresaliendo de entre las páginas de un volumen sobre obras hallado el cuerpo y otros detalles
de prerrafaelitas. Entre las páginas 22 y 23 de este libro hay técnicos anotados en la parte tra-
varias cartas escritas por la mano de una mujer. Son cartas sera. En cada una viene la causa de
de amor escritas por Josephine Garsetti (véase Ayuda Man- la muerte y en todas se lee lo
sión 1). Ninguna tiene fecha. mismo: “Herida de arma blanca
Si se le pregunta a Sarah por estas cartas, queda patente en el cuello, seguida de una muti-
que no sabe nada y, de hecho, se sorprende al enterarse de lación ‘post mortem’ por morde-
que Andrew estaba viéndose con una mujer. Sarah les im- duras humanas”.
Patrick Devlin También tiene el nombre falso
plora que recuerden que Andrew es un hombre muy tímido
con respecto al sexo opuesto. Nunca ha escuchado hablar y la nueva dirección de Andrea
de El club del marinero. Pentargon, la sectaria que dio el
La mayoría de los cajones del escritorio de Andrew están chivatazo a la policía. Se encuentra
abiertos; contienen artículos de papelería (lápices, tinta, plu- bajo protección policial y no es
mas), pero nada de interés. probable que Devlin, responsable
El cajón inferior, sin embargo, está cerrado (FUE 8). de su seguridad, esté dispuesto a
Sarah no tiene la llave pero si un investigador tira Cerrajería divulgar su paradero. No obstante,
+25%, puede abrirlo sin dañarlo. Contiene los libros de con- no debería ser difícil para los in-
tabilidad y un examen superficial de los mismos revela que vestigadores obtener esta infor-
ha estado importando lana islandesa, latas de conservas de mación. Si pueden convencerle de
comida europea y libros en idiomas extranjeros. Un examen que con la ayuda de Pentargon po-
más profundo requiere una tirada de Contabilidad. Si se dría localizarse a Keetling, les re-
Detective Flannigan vela dónde vive ahora y su nuevo
tiene éxito, los investigadores descubren que los libros están
en orden exceptuando varios cheques emitidos a una per- nombre: “Myra Smith”.
sona llamada “Josephine Garsetti”. Si se le pregunta por Zeke Crater, les cuenta que el
gángster lleva a cabo grandes negocios de drogas y alcohol,
con centro de operaciones en El club del marinero. Ha oído
que Crater ha enfermado recientemente y hay rumores que
LA POLICÍA DE BOSTON dicen que se está muriendo. No sabe si esos rumores son
El oficial a cargo del caso Keetling es el detective Patrick ciertos o no. Puede decirles el mote de Crater, “el griego”,
Devlin, de aspecto hostil a mediados de sus cuarenta. Se que proviene de las salvajes fiestas que solía montar en su
trata de un hombre grande con el pelo corto; su frente suele mansión en algún lugar de la costa.
estar cubierta por gotas de sudor. Suele vestir un traje sen- Zeke Crater tiene sobornados a muchos policías inclu-
cillo de colores claros demasiado pequeño para su volumi- yendo al detective Dave Flannigan, cuyo escritorio se en-
81 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

cuentra lo suficientemente cerca del de Devlin como para


escuchar casi todo lo que los investigadores están diciendo. Ayuda Mansión 2
Una vez han visitado la comisaría de policía, el interés de VÍCTIMA RAPTADA MUERE DURANTE RE-
los investigadores por los casos de Keetling y/o la Noche DADA POLICIAL CONTRA UNA CEREMO-
Silvana pronto llegará a oídos de Crater. NIA OCULTISTA
El tiroteo culmina con múltiples muertos
En la mañana de hoy, los actos de un secreto grupo re-
MUSEO DE BELLAS ARTES DE BOSTON ligioso de Boston conocido como “Noche Silvana” fue-
Este museo está localizado en la avenida Huntington en el ron cortados de raíz por la policía. Dirigidos por el
centro de Boston. Fundado en 1870, ha ocupado el presente detective Patrick Devlin del Departamento de Policía
edificio desde 1909. Exhibe, como centro de su colección, de Boston, los hombres fuertemente armados rodearon
trabajos hallados en el Ateneo de Boston. Tal vez sus obras la zona del bosque a varios kilómetros al norte de la
más famosas son los retratos de Stuart de George y Martha ciudad, después se acercaron. Las autoridades habían
Washington. Aparte de las pinturas, también cuenta con un permanecido inconscientes de la existencia del culto
gran número de estatuas, bustos y tallas, tapicería noble, una hasta que fueron informadas uno de sus miembros.
colección de piezas orientales y una extensa colección de ce- Cuando la policía llegó al lugar, los miembros de la
rámicas y obras de metal. El museo está abierto gratuita- secta se encontraban aparentemente llevando a cabo un
mente al público. “ritual de magia negra”. Este inquietante ritual parecía
El director del museo, D. Bradley Carrier, reconoce el incluir el brutal sacrificio de una joven raptada recien-
nombre de Keetling pero no puede ofrecer mucha informa- temente del barrio chino de Boston. La víctima, des-
ción. Dirige a los investigadores a Madelaine DuMort, di- afortunadamente, resultó asesinada durante el
rectora de exposiciones y una de sus asistentas. Trabaja fuera transcurso de la redada. De acuerdo con el oficial De-
de los despachos, cerca de la parte trasera del edificio. vlin, quien resultó herido en la acción, se mataron a
Madelaine es una mujer atrac- doce miembros de la secta, dos fueron capturados y se
tiva de peso moderado. Tiene el cree que uno pudo escapar. Se cree que la mujer que ha
pelo rojo y suele ir vestida de ma- escapado es la líder de la secta y todavía se encuentra
nera conservadora y con estilo. Se desaparecida. Se previene al público que podría estar
sienta tras un escritorio cubierto armada y debería ser considerada peligrosa. El alcalde
de fotografías de pinturas, horarios Bradford Tibbins ha asegurado a la prensa que las acu-
de galerías, plumas, pequeñas pie- saciones de brutalidad policial se investigarán la semana
zas de arte y muchas revistas de que viene. La policía ha rehusado divulgar la identidad
arte. Su acento de Boston Brah- de los sectarios difuntos y capturados hasta terminar la
min es bastante menos pronun- investigación.
ciado que el del director. (N. de TK:
los “Boston Brahmins” son las familias — 22 de mayo
de Nueva Inglaterra que dicen ser des- Madelaine DuMort
cendientes de los protestantes ingleses fundadores de Boston; el “acento phine nunca han sido expuestas en Boston y añade que
de Boston Brahmin” es un acento típico de las clases altas de finales jamás deberían colgarse en un museo: “Resultan grotescas
del siglo XIX y principios del XX en la zona de Nueva Inglaterra. y amenazantes”.
Como hispanoparlantes este matiz nos es ajeno... queda a discreción Puede contarles que Josephine estudió pintura en la Uni-
del Guardián interpretarlo de forma tan pedante y engolada como le versidad de Boston, un hecho del que se enteró a partir del
parezca oportuno.) historial artístico de Garsetti cuando ésta lo envió al museo.
Madelaine sabe lo de la desaparición de Andrew y parece Si los investigadores le preguntan por el historial, les dice
bastante preocupada. Les dice a los investigadores que le co- que hace mucho que lo tiró.
noció hace un año durante una visita al museo. Se sintió atra-
ída por él cuando se halló contemplando con gran
apreciación una de sus pinturas favoritas, una pieza impre-
sionista de Degas. Tras conocerse, iban a almorzar juntos al UNIVERSIDAD DE BOSTON
menos una vez a la semana y pasaban la tarde paseando por La oficina de admisiones de la Universidad de Boston puede
el museo. Lo más que sabe es que aquellas citas eran el único informar a los investigadores que Josephine Garsetti ingresó
momento que Andrew se permitía estar apartado de su tra- en la escuela hace dos años a la edad de 18 años. Su carrera
bajo. fue pagada por una beca que ganó mientras vivía en su
Hace un par de meses Andrew empezó a verse con una hogar natal de Muskrat Rapids, Pennsylvania. Si los investi-
mujer llamada Josephine Garsetti, una artista local que solía gadores pretenden profundizar en su historial (con una ti-
visitar el museo. Cree que ambos se conocieron una tarde rada de Charlatanería), el encargado de admisiones revelará
en la que ella llegó tarde a su habitual almuerzo. Se encontró la dirección en Muskrat Rapids.
a los dos hablando en la galería principal. Tras aquello, los
encuentros de Madelaine con Andrew comenzaron a dismi-
nuir. Cree que Andrew pasaba más y más tiempo con Gar-
setti (una tirada de Psicología informa a los investigadores INVESTIGACIÓN EN EL PERIÓDICO
que Madelaine estaba enamorada de Andrew y que está ce- Los números atrasados del Boston Globe pueden ser hallados
losa de las atenciones que le daba a la Garsetti). Más tarde tanto en las oficinas del periódico como en la hemeroteca
se enteró de que Andrew y Garsetti habían estado frecuen- de la Biblioteca Pública de Boston. En cualquier lugar una
tando un garito de dudosa reputación conocido como “El tirada de Buscar libros hará aparecer un artículo reciente de
club del marinero”, que no sabe dónde está. cierto interés (véase Ayuda Mansión 2). El suceso tuvo
Cree que Josephine es una drogadicta y que ha introdu- lugar hace justo dos semanas. La atención de los investiga-
cido a Andrew al hábito. Que ella sepa, las pinturas de Jose- dores puede verse atraída hacia el nombre de Patrick Devlin
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 82

o a la referencia de la Noche Silvana. ficios humanos dirigidos por la Noche Silvana e informó de
Si, espoleados por este hallazgo, continúan buscando ello tras romper con Josephine y abandonar la secta. Aunque
entre los periódicos más recientes pueden encontrar una his- se encuentra bajo protección policial (es decir, le han pro-
toria impresa hace pocos días. Informa de la muerte en sus porcionado nueva residencia y nombre), las autoridades no
celdas de los dos sectarios capturados como resultado de un se dan cuenta de la extensión del peligro que corre. Teme a
incendio. Extrañamente, a pesar de que las víctimas estaban Josephine, pero cree (equivocadamente) que tiene poco que
carbonizadas, las camas y sábanas no estaban ni chamusca- temer por parte de Zeke Crater.
das. Vive en un barrio lúgubre del
Información especial: Si los investigadores buscan y ha- distrito del río en Boston bajo el
blan con el reportero que escribió la historia sobre Noche nombre de Myra Smith (esta in-
Silvana (y consiguen una tirada de Charlatanería), se les dice formación sólo puede ser apor-
que durante la redada muchos policías perdieron los nervios tada por el detective Devlin). Su
y cundió el pánico, permitiendo a la líder de la secta escapar. apartamento se encuentra al final
Si le acusan de no escribir los hechos, les dice que la policía de un oscuro pasillo en la tercera
le ha estado presionando para mantener este embarazoso planta de un viejo edificio. Si los
aspecto fuera del reportaje. investigadores llaman a la puerta
El cuaderno de notas del reportero se encuentra sobre ella abre lo suficiente como para
el escritorio. Si alguien logra una tirada de Vaciar bolsillos, mirar por la abertura. La cadena
puede llevárselo para un examen posterior. Su contenido re- (FUE 14) es visible cerca de su
vela la naturaleza de una serie reciente de homicidios y mu- Andrea Pentargon mano. Teme por su vida y los in-
tilaciones. En todos los casos las caras de las víctimas habían vestigadores deben tirar Persua-
sido mordidas y mascadas. Los mordiscos fueron aparente- sión o Charlatanería para convencerla de que les deje pasar.
mente infligidos por humanos. Nombrando al detective Devlin se suma un 35% a sus po-
sibilidades. Si quieren entrar por las malas, Pentargon intenta
llamar a la policía.
Si se le pregunta por Garsetti, dice que la conoció hace
ANDREA PERTANGON mucho y que hasta hace poco han compartido piso. Se co-
Andrea Pentargon es bajita y de pelo oscuro, a mediados de nocieron en la Universidad de Boston donde estudiaban
sus veinte años. Su rostro está finamente perfilado y resul- arte. Ambas compartían cierto interés por el ocultismo y lle-
taría bella si no fuese por las ojeras y la ansiedad que tensa varon una vida, dicho suavemente, “movida”.
sus rasgos. También tiene diversos y desagradables ‘tics’ ner- Una noche, estando en un local llamado “El club del
viosos. marinero”, conocieron a un hombre llamado Zeke Crater.
Fue amiga de Josephine durante muchos años y conoce Crater les invitó a subir a su casa “para una fiesta y pasar un
sus relaciones con lo oculto. Presenció muchos de los sacri- buen rato”. Muy pronto empezaron a atender a las orgías
83 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

de Crater regularmente. Incluso comenzaron una especie de Si Andrea confía en los investigadores, podría acompa-
competición, ambas intentando mantener contacto sexual ñarles a El club del marinero, un lugar donde Josephine y
con el mayor número de hombres posible. Andrea afirma ella (y otros) pasaban todas las noches juntas.
que Crater era un ser salvaje; al comienzo de cada orgía solía Dependiendo de la reacción de Andrea hacia los inves-
matar a varios pollos y esparcir la sangre sobre una pequeña tigadores podría revelar o no la información siguiente:
piedra negra que parecía llevar siempre consigo. • Josephine nació y se crió en Muskrat Rapids, Pennsyl-
Crater parecía atraído hacia Josephine y empezaron a vania. La dirección exacta puede encontrarse en una libreta
verse más a menudo que en las fiestas. De pronto Crater en el bolso de Andrea.
desapareció. Josephine le dijo a Andrea que ya no se veía • Si se le pregunta por el libro, Escrituras del Valle Riven
con el gángster y que quería fundar un nuevo “club”. Le (localizado en el apartamento de Pentargon), dice que Jose-
pidió que se afiliase. Andrea afirma que en principio rechazó phine solía releer los pasajes que trataban sobre los rituales
la invitación y no acudió a las primeras reuniones de Noche secretos llevados a cabo en las colinas de Pennsylvania.
Silvana, aunque terminó por ser convencida. Josephine y
ella, junto con una docena de personas procedentes del viejo Pistas en el apartamento de Andrea
grupo de Crater, se reunieron en una zona del bosque a va- En un estante de la entrada hay un anuario del último año
rios kilómetros al norte de la ciudad. Andrea dice que se de la Universidad de Boston. El libro contiene fotografías
conmocionó cuando, al final de la celebración, Josephine de Pentargon y Garsetti así como una de ellas posando con
asesinó despiadadamente a uno de los miembros de la secta, otros miembros del Club de arte. Andrea se las enseñará a
tras lo cual empleó la sangre de la víctima para bañar la los investigadores si le piden una foto de Josephine.
misma piedra negra que había pertenecido a Crater. Estaba Entre los demás libros hay una copia de Escrituras del
tan aterrorizada que abandonó el grupo y se mudó del apar- Valle Riven, de Flan O’Leary. Éste es un tomo de los Mitos
tamento que compartían juntas (una tirada de Psicología de- y sólo será apreciable con una tirada de Mitos de Cthulhu o
muestra que esto es una falacia. Si se enteran de la verdad, Buscar libros. Publicado en 1902, detalla las prácticas de va-
resultará que Andrea acudió a las actividades de la secta rios cultos religiosos americanos, algunos de los cuales se
desde el comienzo y sólo tras muchos ritos se asustó y fue encuentran en áreas adyacentes al hogar natal de Josephine
a la policía). (véase Ayuda Mansión 3).
Si los investigadores preguntan a Andrea acerca de las
pinturas de Josephine, una mirada de desesperación y éxtasis
se manifiesta en su rostro. “A pesar de las cosas que pudiera Escrituras del valle Riven
haber hecho Josephine, todavía pienso que son las pinturas De Flan O’Leavy, impreso en 1902 (primera edición);
más auténticas que jamás he visto. Muestran las cosas tal y Inglés, +5% a Mitos de Cthulhu, x1 al Multiplicador de
como son”. Si los investigadores mencionan el cuadro titu- hechizos, -1D6 de COR.
lado El habitante del vacío, Andrea dice tranquilamente: “Jodie
O’Leary era un reconocido antropólogo y autor de
me dijo que lo pintó de memoria. Dice haberlo visto en sue- muchos libros. Éste es un estudio de las culturas de las
ños. Increíble, ¿verdad?”. gentes de la colina del centro del Pennsylvania, Virginia.
Si su confianza hacia los investigadores aumenta puede La pronta publicación provocó una inusual salida de su
revelar su más profundo temor: “Firmé un pacto con la academia y perdió mucha credibilidad entre sus colegas.
Noche Silvana de muerte antes que traición . Recuerdo que Lo más interesante para los investigadores es una sec-
en aquel momento pensaba que era algo emocionante en un ción que trata sobre unas leyendas, basadas en cuentos
grupo de gente que creía en el tipo de cosas que yo hacía. indios, que han prevalecido entre las gentes de Muskrat
Pero ahora me asusta lo que realmente significa. Temo que Rapids, Pennsylvania.
quieran matarme de algún modo”.

Ayuda Mansión 3 historia relacionada con un vecino “Los Gunderson fueron algunos de
Pasajes de Escrituras del valle que en cierta ocasión, tras sufrir con los primeros blancos en habitar en el
Riven una serie particularmente horrible de área y, a pesar de las advertencias de
pesadillas, masacró a toda su familia los indios locales, erigieron una colo-
“Muchas historias del lugar parecen
tener su base en las viejas leyendas in- con un hacha antes de ahorcarse en nia entre aquellas colinas que tan asi-
dias relacionadas con un ser que mo- la leñera. Me contó que aquel hombre duamente rehuían los indios. Aunque
raba en algún lugar en “la sombría siempre había sido un buen marido y la colonia pareció prosperar durante
tierra de las colinas”. Este “dios” padre pero, al parecer, perdió la ca- el primer año no tardó mucho en
podía contactar con aquéllos que él beza. Recuerda a su tío relatándole acontecer una tragedia. Supuesta-
quisiera a través de los sueños y darles que el viejo Martin Garsetti fue un mente durante el largo invierno uno
órdenes. A menudo, aquéllos que so- buen hombre hasta que se mudó del de los colonos perdió la cabeza. Unos
ñaban con el ser se volvían locos. pueblo a la nueva casa que había visitantes de la cercana Pittsburg des-
Estos desafortunados terminaban construido para su familia en la falda cubrieron que todos los mineros y sus
siendo expulsados de sus tribus y for- de la montaña. Esta casa fue levan- familiares habían muerto, aparente-
zados a vagar por la jungla. El lugar tada en la zona evitada por los indios mente matados por lobos, con sus
fue tabú para las tribus aunque oca- locales. La casa aún se mantiene en rostros terriblemente mordidos. Sólo
sionalmente aquéllos que buscan co- pie y actualmente es ocupada por la muerte de un hombre tuvo otra
nocimiento y sabiduría han dormido, otros miembros de la misma familia, causa, una herida de bala en la frente
a pesar de los riesgos, en estas oscuras aunque ninguno parece haber sido (un claro suicidio). Curiosamente, los
y prohibidas colinas.” afectado por ninguna forma de lo- lobos del lugar no tocaron este
“Una mujer anciana me contó una cura.” cuerpo, como hicieron con los otros.”
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 84

El bolso de Andrea lado de una debutante de la zona rica de la ciudad en busca


En este bolso hay una libreta sucia y desgastada de direc- de emociones.
ciones. Dentro puede encontrarse la dirección de una tal La oscura estructura alberga a los ocupantes del club en
Jane Garsetti. Es la madre de Josephine. Puede que los in- un barrizal de cara al puerto. Un ruinoso embarcadero cer-
vestigadores se enteren de que Josephine podría haber re- cano es utilizado para recibir alcohol de contrabando desde
gresado a casa, así que esta dirección debería ser útil. Europa y el Caribe. El club abre a las ocho de la tarde y cie-
También se encuentra el diario escrito por Josephine cuando rra a las tres de la madrugada, todas las noches de la semana.
era adolescente (véase Ayuda Mansión 4). Andrea se lo El bar tiene forma de “L” y está decorado en un deca-
quitó a Josephine, junto con una copia de Escrituras del Valle dente estilo náutico. La barra, situada inmediatamente tras
Riven, cuando se mudó del apartamento compartido. la puerta, está decorada con viejas redes de pesca llenas de
El gángster, Zeke Crater, busca venganza no sólo contra telarañas. Un timón con muchos mangos perdidos reposa
Josephine Garsetti sino también contra Andrea Pentargon, en una esquina, y el suelo está cubierto de pegajosa cerveza
la superviviente restante de la secta Noche Silvana. Si Crater seca y polvo. El alcohol se sirve en tazas de porcelana des-
está al tanto de las acciones de los investigadores, alguno de conchadas.
sus matones les habrá seguido hasta el apartamento de Pen- Atendiendo el bar se encuentra Randolph Smith, un
targon. La primera noche que la dejen sola Crater va a ha- hombre joven de estatura media. Tiene pelo castaño, ojos
cerle una visita. A la mañana siguiente la casera, al darse negros y modales bruscos. Si hay problemas, coge una re-
cuenta de que la puerta está entreabierta, descubre el cuerpo cortada galga calibre 12 de doble cañón de debajo de la
destrozado de Pentargon, con los miembros separados del barra y, con voz grave, amenaza con usarla. Su habilidad en
tronco y los órganos internos colgados por la casa a modo Escopeta es de 65% (daño 4D6). Tiene 12 puntos de vida.
de guirnaldas. No se puede encontrar la cabeza. Smith tiene un control casi absoluto sobre el musculoso
Tan pronto como Devlin se entere de la muerte de Pen- gorila, Albert “Retorcedor” Pantucci. Siempre pide a los
targon se pondrá en contacto con los investigadores, quizás clientes que le den cualquier arma
sospechando de ellos. Es improbable que haya suficientes que puedan llevar. No se permi-
evidencias para presentar cargos contra ellos pero Devlin, ten armas de fuego ni cuchillos en
mientras no obtenga más indicios, sospechará de los inves- el interior.
tigadores. Pantucci es tranquilo y estú-
pido. Su trabajo es reforzar la es-
tricta regla de “armas no”. Su
apodo viene del placer del que
EL CLUB DEL MARINERO goza al contemplar a los que vio-
El club del marinero es un popular local situado en el puerto lan la regla retorciéndose en la
de Boston. Es frecuentado por toda una amplia variedad de pared mientras les saca el aire por
gente procedente de muy diferentes círculos sociales. En su sus gargantas. Se ha aficionado a
interior un investigador bien podría encontrarse a un con- “Retorcedor” lisiar a sus víctimas estrangulán-
trabandista de alcohol de los bajos fondos sentado justo al Pantucci dolas.

Ayuda Mansión 4 (Conforme se aproxima el invierno, a alguna escuela a aprender a dibujar mejor.
Extractos de un diario las entradas referentes al sueño de la Intenté decirles que únicamente dibujaba
voz se vuelven más comunes; pero aquellas cosas que veía en mis sueños pero
Este documento se encuentra en Josephine continúa indecisa. Todas no creo que se lo traguen. Mamá dice que
poder de Andrea. Sólo se ofrecen las entradas, sin embargo, adoptan un los dibujos no son buenos pero está equivo-
aquellas entradas de interés para los tono más siniestro). cada. La voz de mis sueños dice que podría
investigadores. dibujar mejor pero que debo irme de aquí.
28 de enero de 1917 Quiero abandonar esta casa tan pronto
30 de junio de 1916 Querido diario, como me sea posible. El Sr. Matthews dice
Querido diario, Te digo que no puedo quedarme en casa. Las que habrá una competición en Pittsburg. El
No sé cómo escribirlo pero mis sueños han paredes están machacándome. No puedo ganador obtendrá una beca para la Univer-
sido tan fuertes las últimas noches que estoy sacar los sueños de la voz de mi cabeza e in- sidad de Boston. Estoy lista para comenzar
asustada. Parece que me encontraba en una cluso ahora puedo ver aquella cueva extraña. con un nuevo dibujo y creo que ganaré.
gran cueva llena de luces brillantes; entonces Odio a mi madre y me gustaría irme a las 30 de junio de 1917
escuché una voz. Una voz potente, aunque cálidas tinieblas de la tierra.
La voz volvió anoche mientras soñaba. Me
sólo sonó en mi cabeza. Como si los pensa- (Las entradas conservan este tono dijo que si le escuchara e hiciera lo que me
mientos de alguien más estuviesen allí, corre- todo el invierno y la primavera de dice tendría todo lo que siempre he querido.
teando por mi cráneo. Casi puedo escucharla 1917. Hay páginas carentes de pala- Mis ojos se abrieron por primera vez y vi a
todavía, susurrándome hasta cuando escribo bras pero cubiertas con intrincadas la voz y lo que era. Estaba tan borroso que
esto. Por alguna razón estoy asustada. Pero cruces. Un primer vistazo de los dise- no podía ver mucho pero sé que era espanto-
fue, después de todo, sólo un sueño. ños sólo muestra un buen sentido de samente grande. Me mostró algo que podía
28 de agosto de 1916 la textura aunque a veces se ven caras dibujar para la competición y me dijo que si
salir de entre las líneas entrelazadas). hacía un buen trabajo iba a ganar. Creo que
Querido diario, la voz quiere que gane y me marche a Bos-
Sigo teniendo los sueños de la voz. Dice que 29 de junio de 1917 ton. Espero que eso suceda. No puedo que-
quiere enseñarme cosas pero de alguna forma Los profesores parecen estar asombrados por darme más con mi madre. Juro que me
me da miedo. Quiero contárselo a mi madre las cosas que dibujo. Algunos dicen que vuelve tan loca que a veces pienso que la ma-
pero algo me dice que no lo entendería. poseo un verdadero talento y que debería ir taría.
85 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

ALBERT “RETORCEDOR” PANTUCCI, gorila venir aquí con una amiga y después se unían a un grupo de
FUE 19 CON 17 TAM 16 PV 17 una docena de personas... personas con las cuales se mos-
traba muy simpática. Hace un par de meses empezó a apa-
Armas: Presa 70% (pérdida de 2 puntos de vida por recer con un hombre joven, al que Zoots describe como alto
asalto hasta que la víctima se rinde o cae incons- y de pelo rubio, y con modales de la parte rica de la ciudad
ciente. Los puntos perdidos se recuperan tras (Andrew Keetling). Mientras sus otros amigos estaban en el
1D3 horas excepto una cuarta parte de ellos que club ellos dos actuaban como si no se conociesen.
se quedan como heridas.
Puñetazo 75%, daño 1D3+1D6 Los gángsteres
Patada 55%, daño 1D6+1D6 Hay dos hombres sentados en una mesa próxima a la es-
Cabezazo 65%, daño 1D4+1D6 quina de la barra. Visten trajes negros a rayas y sombreros
Revólver .45 65%, daño 1D10+2 de ala ancha. Estudiando despreocupadamente la sala, beben
El Guardián podría creer conveniente determinar si los in- de sus tazas y miran por encima de sus solapas. Ambos son
vestigadores son intoxicados mientras están en el club. La miembros de una banda rival y están aquí sólo para asegu-
cerveza debería ser considerada de POT 9 y la ginebra de rarse de que Crater hace sus negocios según las “reglas”. Las
POT 13. Se enfrenta a la CON del investigador. Las tiradas guerras entre bandas han sido infrecuentes desde hace
de resistencia se hacen tras haber sido consumida la segunda mucho y estos dos están aquí sólo para asegurarse de que
bebida. Si un personaje falla la tirada, resta a sus habilidades las operaciones de Crater van paso a paso. Tanto Crater
un 10%, y un 10% más cada trago posterior. Lleva unas como los miembros de su banda reconocen al dúo y les ig-
1D4+2 horas pasar los peores efectos del alcohol. noran, conocedores de por qué están aquí. Si los investiga-
dores pueden acercárseles de alguna manera y hablarles, el
El líder de la banda más alto de los dos, que es moreno
(y que se llama Vince) podría res-
Una alegre banda de jazz toca aquí de miércoles a sábado, ponderles. El otro permanecerá en
empezando a las diez y media de la noche. La música con- silencio y no responderá a pregun-
tinúa, con diez minutos de descanso cada cuarenta y cinco, tas directas. Vince no dice el nom-
hasta las dos y media de la madrugada. El líder es un negro bre de su compañero (Eddy).
alto y delgado con el pelo canoso. Su nombre es Zoots Can- Vince ha estado en el negocio
dlemar y toca el saxofón. durante años y conoce toda la his-
Si se le acercan amablemente, Zoots demostrará ser ami- toria de Zeke Crater (o al menos
gable. Una tirada de Psicología indica que es un buen tipo, los rumores y especulaciones más
y no tiene segundas intenciones. comunes). “Zeke”, cuenta a los in-
Si le preguntan por Josephine Garsetti, Zoots la re- vestigadores, “siempre había sido
cuerda por su constante publicidad del club. Dice que solía “Zoots” Candlemar un juerguista. Siempre vestía bien,
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 86

normalmente con una nena a cada lado. Salía casi todas las narices en este distrito ha desaparecido rápida y silenciosa-
noches, a beber champán o irse de picos pardos. Luego, mente. Todas las drogas y licores de contrabando vendidos
cuando prosperó y se lo montó en solitario, compró esa o distribuidos a menos de un kilómetro del club pasan por
vieja casa en la costa y comenzó a organizar unas fiestas re- las manos de Crater. Siempre ha sido conocido como un
almente salvajes. Dicen que en ese sitio hacían todo tipo de hombre con un gran apetito por la comida, la bebida y el
mierda y Zeke... bueno, Zeke siempre era de los que llevaban sexo, pero que en los dos últimos meses ha llevado un estilo
la fiesta al límite. Un tipo que fue allí me dijo que Zeke be- de vida mucho más tranquilo.
rreaba como un loco, arrancando con la boca cabezas de Hace dos semanas Cross vio aquí a Josephine con un
pollos y bebiendo champán del caro. De ahí viene su apodo hombre de pelo rubio vestido con ropa de noche. No re-
de “el griego”. Después, hace unos meses, desapareció sin cuerda mucho más acerca de aquella noche, ya que estaba
más durante casi un mes; cuando volvió a aparecer no tenía demasiado borracho como para estar pendiente de ellos.
muy buen aspecto y cojeaba. Todavía lleva sus negocios pero Lamentablemente, no ha sido capaz de avanzar mucho
ya no sale, ni se le ve con mujeres. Algunos de los chicos en la localización de Josephine. Sabe que Crater sale del club,
creen que está realmente enfermo y que puede que muera sin falta, todas las noches a las tres de la madrugada. Nunca
pronto. A mí me da igual si es una cosa o la otra”, dice rién- le ha seguido hasta su casa.
dose.
Zeke Crater
Las flappers
Si los investigadores han visitado la comisaría de policía hay
Sentadas en una mesa próxima al pie del escenario hay tres muchas posibilidades de que Crater ya sepa de ellos y lo que
jóvenes. Están improvisando con la banda y bebiendo gine- están haciendo. Probablemente desconozcan esto y, en un
bra. Es fácil acercarse a ellas. esfuerzo por conocer a Crater, pretendan algún tipo de treta.
Una, alta y desgarbada, se hace Pueden fingir ser compradores de droga, o posibles vende-
llamar Bobbie, la cual, si se le dores al por mayor de alcohol, o criminales que quieren
muestra una foto, recuerda a An- ofrecerle algún tipo de información. El Guardián podría re-
drew Keetling. querir tiradas de Charlatanería dirigidas sobre Smith antes
Recuerda a Andrew y más de encontrarse con el gángster. Crater no suele pasarse por
aún a su acompañante femenina su despacho hasta las once de la noche.
y el modo en que ésta iba vestida. Si tienen éxito en su intentona, serán escoltados a la
“Sus ropas eran extrañas y fan- puerta de detrás de la barra, y cruzarán una cocina en desuso
tásticas, como si fuese una rica o hasta el interior del despacho de Crater (la cocina se utiliza
de Europa o algo así, ¿sabes a lo para almacenar cajas, con alcohol y otro contrabando, cu-
que me refiero, cariño?” (Bobbie biertas con sábanas).
mueve sus pestañas). Bobbie la flapper
Al entrar en el despacho los investigadores se encuen-
Un curtido individuo con gabardina tran a Crater sentado tras un largo escritorio cubierto de pa-
peles y libros de cuentas (los recibos de sus negocios). Está
Roger Cross es un detective de poca monta contratado por leyendo un libro y tomando notas en él.
la familia de una de las primeras víctimas de Josephine. Su Viste un sombrero de ala ancha que ensombrece sus ras-
rostro es pálido y enjuto y una barba oscura de tres días con- gos y un caro traje apenas visible bajo su fluida capa negra.
trasta severamente con su enfermiza y translúcida piel. Suele Parece gozar de una salud excelente, a juzgar por su fuerte
vestir una gabardina gastada y sucia, y un sombrero negro. e inmaculada complexión. Una tirada de Idea hace pregun-
Aunque es hábil en ciertas tarse por qué un hombre de su edad (en los cuarenta) puede
áreas de la investigación, Cross tener un aspecto tan juvenil. Los rasgos que pueden ver de
es acosado por debilidades de él parecen estar encerados e inmóviles. Sus ojos no pesta-
personalidad y no ha llegado a al- ñean, son grandes y de pupilas amplias y negras. La piel de
canzar ningún éxito notable, sus manos es pálida y, como la de su cara, suave y brillante.
tanto en su rol de investigador Sus movimientos son rápidos, aunque parecen rígidos y tor-
privado como de hombre. Es al- pes. Lo más extraño son los bultos ocultos bajo la ropa, en
cohólico y a veces se queda ab- la zona de las costillas. Si alguno de los investigadores le pre-
sorto e incapaz de comunicarse; gunta indiscretamente por su extraño aspecto le dice que ha
además es adicto a la cocaína y sufrido serias heridas en la Gran Guerra y que nunca se han
está constantemente esnifando. cerrado.
Si los investigadores observan
sus movimientos, Cross se sienta Roger Cross Cualquier investigador que siga sospechando puede tirar
tranquilamente hasta poco des- Descubrir (no todos, sólo los que expresen que su personaje
pués de las once de la noche. Luego se levanta y, tras cruzar está nervioso y sospecha). Si tiene éxito, debe tirar Idea. Fa-
la sala, dice algo al barman. Espera impacientemente mien- llar sugiere que su apariencia se debe a una operación qui-
tras Smith desaparece tras la puerta que hay detrás de la rúrgica, complicada por sus hábitos. Los bultos bajo el traje
deben de ser cuchillos y otras armas ocultas. Sin embargo,
barra. Después de un instante el barman reaparece y le indica
si pasó la tirada, se da cuenta de que su piel tiene algo de ri-
que puede pasar. Tras unos minutos, Cross sale y se vuelve gidez, como la coraza de un insecto, ¡y los bultos de su
a sentar, sonándose con fuerza en su pañuelo. cuerpo ocasionalmente palpitan y se retuercen! Aquéllos que
Si alguno de los investigadores es también investigador se dan cuenta de esto último deben tirar COR 0/1D3, y el
privado, le reconocerá con una tirada de Conocimientos. Guardián les debe dar la información escrita en una nota.
Los demás con una tirada de EDUx1. Sin ropa, Crater no se parece a nada sobre la faz de la
Si los investigadores se hacen sus amigos, o le dan los Tierra. Su piel es el brillante y blanco caparazón de un in-
10$ que dice necesitar, compartirá con ellos lo que sabe. secto (ignora armas de filo y la mayor parte de la fuerza de
Crater es el señor del crimen en el muelle en torno a El las armas de fuego). Su pecho y espalda tienen franjas simi-
club del marinero. Cualquiera que haya intentado meter las lares a costillas, con oscuros y profundos huecos entre ellas.
87 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

Ceñidos a los lados hay cuatro apéndices parecidos a lati- Crater cree que ella podría saber algo del paradero de Jose-
guillos terminados en afilados y huesudos ganchos. Sobre phine.
las costillas de la espalda tiene dos pequeñas prominencias, • Josephine iba a la Universidad de Boston; tal vez puedan
los muñones de anchas y membranosas alas que Crater indagar allí, si pueden evitar levantar sospechas entre el per-
cortó para poder pasar por humano. Debajo, cada pierna sonal.
posee una articulación extra. Sus pies tienen dos dedos fle-
xibles y talones con garra. Crater debe convencer a alguien de que conserve la piedra
para él ya que Josephine ha erigido muchos y poderosos
Conforme los investigadores entran, Crater cierra su tótem de hueso alrededor de su casa para evitar que él, o
libro y lo deja en un maletín que hay en el suelo (cualquiera cualquiera que le sirva de forma directa, acceda a la zona.
que pueda tirar Latín -20% discierne el título: El reino de las Dado que los investigadores quieren encontrar a Josephine
sombras. Una tirada de Mitos de Cthulhu lo identifica como de cualquier modo, Crater cree que serán las herramientas
un tomo del siglo XVII de gran rareza). Les recibe cortés perfectas para llevar a cabo sus planes.
aunque cautelosamente. Se pone en pie detrás de su escri- Si los investigadores amenazan o atacan a Crater, éste
torio, hace una reverencia y se vuelve a sentar. Su voz es pro- grita, viniendo al rescate el barman, Randolph Smith, quien
funda e intensa, y su educada forma de hablar indica que se aparece por la puerta tras dos asaltos, seguido por “Retor-
trata de un hombre inteligente. Aparentemente posesor de cedor” Pantucci. Smith va armado con su escopeta. Les dice
un gran autocontrol, nunca sonríe o frunce el ceño, sin im- que se rindan antes de disparar. Si los investigadores se rin-
portar lo que los investigadores digan o hagan. den serán escoltados hasta la puerta y nunca más se les vol-
Crater no se presentará a sí mismo y, en primera instan- verá a dejar entrar al club.
cia, sólo pregunta en qué tipo de “mercancía” están intere- Si se las arreglan para herir a Crater, éste huye por la
sados. Si le mencionan el nombre de Josephine Garsetti ventana cegada con tablas de su despacho, la cual se abre
escuchará cuidadosamente todas sus preguntas. Crater les con bisagras ocultas. La única cosa que podría forzarle a pe-
estudia concienzudamente durante la entrevista y les anima lear sería el robo de su libro.
a que le expliquen todo lo que han descubierto sobre el
tema. No aporta información hasta que ellos terminan.
Los secretos de Crater
Crater empieza a sospechar si alguno de los investiga-
dores afirma reconocer su libro como lo que es. Sugiere ma- Fue hace tres años cuando Crater entró accidentalmente en
liciosamente que visiten su casa algún día para discutir acerca posesión de la Piedra Oscura. Hallada en un envío a la Uni-
de libros raros y otras antigüedades que parecen ser de in- versidad Miskatonic (secuestrado por los hombres de Crater
terés común. Los investigadores podrían sospechar acerta- por error), la piedra formaba parte de un patrimonio do-
damente de esta invitación. nado a la universidad por un alumno que había vivido en
Una vez que Crater ha determinado que los investiga- Europa. En un primer vistazo Crater no encontró nada de
dores están interesados en Josephine y no en él, o si revelan utilidad, pero después de leer la carta exploró los objetos
un interés por el ocultismo, se mete de lleno en una historia más minuciosamente. Encontró un libro entre los muchos
concerniente a un objeto que le robó Josephine. “Sí. Co- que había en la caja que resultó ser una copia del Libro de
nozco a la muchacha, y me ha robado algo que me gustaría Eibon (versión en Inglés). En sus páginas halló una descrip-
mucho recuperar”, declara. Dice que, por razones obvias, ción de la Piedra Oscura y señalaba cómo podría ser utili-
prefiere no involucrar a la policía. El objeto en cuestión es zada. Experimentando descubrió que si mantenía la piedra
una pequeña piedra oscura de unos quince centímetros de cerca suya, su fuerza y resistencia parecían incrementarse,
largo, formada a partir de un valioso cristal marrón traslú- particularmente su potencia sexual. Experimentos posterio-
cido. Les ofrece una recompensa de 2.500$ si dan con Gar- res demostraron que si se mataban pequeños animales
setti y recuperan el objeto. Una vez lo tengan en su poder (usualmente pollos) en presencia de la piedra esos poderes
habrán de enviárselo inmediatamente. Esto, según dice, es se verían incrementados más todavía. Poco después empezó
para su propia comodidad, ya que contemplar la piedra du- a organizar orgías los fines de semana en su aislada man-
rante cualquier periodo de tiempo puede tener un efecto in- sión.
cierto sobre la mente, y él preferiría no someter a los Cuando Josephine entró en escena, Crater no tenía ni
investigadores a tal experiencia. idea de que ella había sido guiada hasta aquí por algún ser
sobrenatural ni tampoco de que estaba allí para robarle su
Les previene de que Josephine es una loca asesina, res- preciada Piedra Oscura. Pocos meses más tarde, Crater co-
ponsable de la masacre y mutilación de al menos media do- noció a Josephine en un fatídico encuentro. Cuando Crater
cena de personas. Era la líder de una secta conocida como se encontraba en su momento de mayor debilidad, Garsetti,
la Noche Silvana. ayudada por La Cosa Que Cuelga En El Vacío, lanzó un te-
Dice que Josephine se oculta de la policía, intentando rrible hechizo sobre el gángster, una maldición mágica que
reconstruir su base de poder ahora que la secta ha desapa- le deformaría horriblemente. El hechizo habría matado a
recido. No está seguro de si todavía se encuentra en Boston cualquier otro hombre pero Crater simplemente era dema-
o si ha regresado a su hogar natal en Muskrat Rapids, siado resistente como para morir. Él se las arregló de alguna
Pennsylvania. manera para volver a casa y allí yacer cerca de la muerte du-
Crater no quiere aparentar saber mucho sobre Jose- rante dos meses, recuperándose lentamente.
phine, así que no explicará voluntariamente nada más sobre Crater pasó mucho tiempo de su recuperación exami-
ella o su secta. Conoce demasiado bien la protección mágica nando el misterioso Libro de Eibon, buscando alguna forma
de Garsetti como para creer que si los investigadores le per- de volver a ser el hombre que era. Eibon aportaba poca in-
siguen trabajando para él, es probable que no puedan acer- formación referente a la Piedra Oscura, solamente señalaba
carse a ella. Crater, por otro lado, hará todo lo posible para su potencial. Fue en la introducción del traductor donde en-
encauzarles en la dirección correcta. Si no lo saben ya, Crater contró una referencia a un libro más antiguo (N. de TK.: su-
puede proveer las siguientes pistas: pongo que más antiguo que esta versión en inglés del Libro de Eibon,
• Josephine tenía una amiga, una joven llamada Andrea Pen- que es antediluviano.) titulado El reino de las sombras, que conte-
targon con la cual compartía muchos secretos. La chica pa- nía mucha más información sobre la Piedra Oscura. Usando
rece haber abandonado la ciudad, sin dirección aparente. su dinero y contactos criminales, Crater localizó una copia
89 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

del libro en Nueva York y organizó su robo al propietario,


un coleccionista privado. No fue hasta cuando el libro es- Ayuda Mansión 5
tuvo en sus manos que se dio cuenta de que estaba en latín, Extractos de El reino de las sombras
un idioma que le resultaba poco familiar. Determinado a ha-
llar un modo de curarse, adquirió libros de texto y comenzó “Usando el poder de la Piedra Oscura uno puede sem-
a aprender de forma autodidacta a leer el antiguo texto. brar muchos cambios, tanto en el mundo como en uno
mismo. Grandes son las promesas de la Piedra Oscura
Por el momento ha traducido, con errores, tan sólo pe- y de El Que Cuelga, pero también son grandes los pe-
queños extractos del tomo, aunque piensa que va por el ligros. Se dice que el usuario puede transformarse antes
buen camino. Ya ha aprendido considerablemente más de de que el poder quede dentro, puede curar la enferme-
lo que sabía antes acerca de la piedra y cree estar seguro de dad y disipar la locura.”
que el objeto contiene el secreto para devolverle a su forma
original. Lleva el tomo, sus notas y sus dos libros de consulta “...La Piedra Oscura, ¡de ardiente poder y promesa!, fue
latín-inglés con él a dondequiera que va. Es posible que los elaborada en tiempos antiguos por El mensajero se-
investigadores puedan conseguir su libro, aquí o en la man- creto con mil caras, usando manos pero no las suyas,
sión (véase Ayuda Mansión 5). El libro está en latín pero para crear un agujero entre la luz del día y los sueños.
hay partes traducidas al inglés. Si lo consiguen en El club Un pasaje mediante el cual El Que Cuelga En El Vacío
del marinero, sólo el primer extracto estará traducido. alcanza y tienta este mundo.”
Para lograr otras pistas, el libro habrá de ser leído con “...Cuidado porque la piedra toma el alma del impío la-
una tirada de Latín. Si consiguen el libro en la mansión de drón, aunque puede otorgarle poder por otro lado.
Crater, todas las demás pistas estarán en la traducción al in- “...No sólo puede obtenerse poder mediante la Piedra
glés. Leer El reino de las sombras requiere 3 días y la tirada Oscura sino también otros talentos. Secretos son los
mencionada. Tiene un Plus al conocimiento de +8% en modos y misteriosas las llamadas, pero grandes son
Mitos de Cthulhu, un Multiplicador de hechizos de x3 y estos talentos en manos de aquel usuario que los co-
cuesta 1D10 puntos de COR. Si se leen las notas de Crater, nozca.”
una tirada de Inglés hará descifrar su letra. “...La piedra fue construida para existir siempre y no se
conoce poder sobre la Tierra para destruirla. Posee a
Irrumpiendo en el despacho de Crater aquéllos que la poseen y gobierna sus vidas.”
Los investigadores podrían querer irrumpir en el despacho
de Crater. No sale de allí, normalmente, hasta las tres de la
madrugada. La puerta reforzada de la parte trasera del club
es especialmente pesada (FUE 22). La copia de El reino de MUSKRAT RAPIDS, PENNSYLVANIA
las sombras no se encuentra aquí. Crater lleva el libro siempre Muskrat Rapids, fundada a principios del siglo XIX, es una
consigo. pequeña comunidad que crece rápidamente debido a la ex-
pansión de la industria del acero de Pittsburg. La mayor
parte de la ciudad consiste en viviendas apiñadas para los
PARTE DOS: CASA DE SUEÑOS trabajadores de los molinos y sus familias. Estas casas están
construidas al azar en las colinas que se levantan en ambas
INTRODUCCIÓN caras de Muskrat Rapids. Durante la semana las calles están
Josephine Garsetti, huyendo tanto de la policía de Boston llenas de mujeres y niños haciendo recados, pero en las no-
como del gángster Zeke Crater, ha regresado al lugar donde ches de los fines de semana los hombres toman la ciudad,
nació, una gran casa aislada a unos pocos kilómetros en las concentrándose en la Taberna de Pelt Trapper, un estable-
afueras de Muskrat Rapids, Pennsylvania. La destrucción de cimiento ilegal aunque frecuentado.
su secta de Boston, la Noche Silvana, fue la primera vez en En la calle principal hay un almacén central, una pensión
su vida que sufrió una verdadera derrota. Angustiada y pa- de tres plantas y la consulta del médico. En un desvencijado
ranoica, ha matado a su madre y mantiene prisionero a An- letrero se lee: “Anthony Pritchand, Doctor en Medicina”.
drew Keetling en un dormitorio del piso de arriba. La Cosa Sus habilidades médicas son las típicas y es capaz de tratar
Que Cuelga En El Vacío quiere que ella complete este sa- cualquier herida normal que puedan sufrir los investigado-
crificio final (el de Andrew Keetling) permitiéndole iniciar res. Éstos también querrán traer a Andrew Keetling aquí,
su plan, pero ahora Garsetti duda, temiendo que hacer tal en caso de que logren rescatarlo.
cosa pueda causarle daño. La entidad continúa insistiéndole
por medio de los sueños, pero ella todavía permanece reti- La ley
cente. Si los investigadores visitan la propiedad pero no res-
catan a Keetling, Josephine, inducida por el pánico, La comisaría del sheriff del condado, localizada cerca de la
cometerá el sacrificio esa misma noche, desencadenando a Taberna de Pelt Trapper, es dirigida por el sheriff Anson
la entidad sobre los inocentes soñadores de Muskrat Rapids. Varley y sus cinco ayudantes. La industria del acero ha es-
Dos matones de Zeke Crater se encuentran en la ciudad, tado atrayendo trabajadores de todas partes del país, la paga
enviados aquí por el gángster para recuperar la Piedra Os- es buena y el tiempo pasa rápido. La oficina puede estar al-
cura. Garsetti (con la ayuda de La Cosa Que Cuelga En El gunas veces muy ajetreada.
Vacío) se ha protegido mágicamente contra Crater y sus acó- La primera preocupación del sheriff Varley es agradar a
litos y éstos no pueden aproximarse a la casa a menos que los propietarios de los molinos locales, y no ayudar a un
se quiten los tótem de hueso o Garsetti muera. Una vez grupo de forasteros contra una chica local que podría ser
hecho esto serán libres de moverse e intentar quitar la Piedra una criminal o no. A menos que puedan convencerle de que
Oscura a los investigadores. Si los gángsteres yerran en su hay algún problema en la vieja propiedad Garsetti, es im-
misión (o si el Guardián así lo desea) uno de los entomórfi- probable que responda favorablemente a las peticiones de
cos ‘hijos’ de Crater aparecerá para robar el objeto. En cual- ayuda (Persuasión -20% o Derecho -20%).
quier caso, es posible que los investigadores quieran dar con El sheriff se verá involucrado si presencia un acto cri-
Crater y recuperar la Piedra Oscura. minal cometido por Josephine, o si los investigadores pue-
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 90

den presentarle alguna evidencia (como un cadáver). En ese Armas: Puñetazo 55%, daño 1D3+1D6
caso, Varley estará dispuesto a colaborar, aunque también Cabezazo 75%, daño 1D4+1D6
quiere mantener cualquier acontecimiento misterioso al Pistola .38 45%, daño 1D10
margen del público. Habilidades: Conducir automóvil 45%, Esquivar 35%,
Ir preguntando por Muskrat Rapids hará dar con la lo- Ocultarse 65%.
calización de la vieja casa Garsetti. Sin embargo, después de
ofrecer la dirección, las caras de los interlocutores de los in-
vestigadores se llenan de pronto de preocupación: “Por
cierto, la señora Garsetti no ha sido vista por la ciudad desde LA PROPIEDAD DE GARSETTI
hace casi dos semanas, es curioso. ¿No sabrán algo de la an- Siguiendo lo descubierto en la ciudad, los investigadores se
ciana dama que al sheriff le gustaría escuchar, verdad?”, pre- ven a sí mismos en una estrecha carretera poco utilizada con
guntan, mirando con recelo a los investigadores. Futuras ambos lados llenos de árboles, maleza y setos. La casa de
preguntas acerca de la misteriosa ausencia de la Sra. Garsetti Garsetti está rodeada por setos descuidados y unos cuantos
tan sólo revelarán que nadie de la ciudad ha ido a la casa a robles.
comprobarlo; la intimidad es algo muy valorado por aquí.
Un anciano podría contarles la enrevesada historia de La barrera de tótem de hueso
un hecho menos reciente: “Esa preciosa joven Josephine Una tirada de Descubrir -30% revela la presencia de uno de
siempre fue un poco rara... con sólo verla se podía notar que los tótem de hueso ocultos entre los setos, camuflados cui-
era malvada. Se largó de aquí tras terminar el instituto, y des- dadosamente con hojas y ramas. Sus bases están hundidas
pués estuvo tonteando con casi todos los hombres de la ciu- en la tierra y resisten ser arrancados con FUE 18.
dad. Andaba metida en líos con algunos de los chicos más Hay cuatro de estos poderosos objetos escondidos entre
brutos cuando se hizo mujer. La mayoría agradece que se los setos y árboles que rodean la casa Garsetti. Están loca-
marchase a Boston o a dondequiera que se fuera. La cosa lizados en los cuatro puntos cardinales y fueron erigidos por
es que no era como el resto de personas que hay por aquí”. Josephine empleando el conocimiento que le proveyó La
Cosa Que Cuelga En El Vacío.
Los extraños Cada uno de los tótem, que recuerdan a pequeñas figu-
Crater ha enviado a dos de sus hombres hasta aquí para re- ras vagamente humanas, tiene entre 0,60 y 1,20m de altura
cuperar la Piedra Oscura, un objetivo que no han cumplido y está compuesto de huesos roídos. Los huesos están unidos
debido a los tótem mágicos de hueso de Garsetti. Tienen unos a otros con extraños materiales que incluyen cáñamo,
órdenes de esperar en la ciudad a que aparezcan los investi- tendones, trapos con nudos, intestinos secos y una sustancia
gadores. adhesiva inidentificable que emite un nauseabundo olor. Un
Ambos son de la costa este, van vestidos con trajes a examen de los tótem lleva a los investigadores a descubrir
rayas y sombreros, y no pasan desapercibidos entre los lu- estos inquietantes detalles y requiere una tirada de COR 0/1.
gareños. Si los investigadores permanecen algún tiempo en El campo de protección creado por los tótem es efectivo
la ciudad, seguro que esta pareja les llama la atención. sólo contra Crater y sus acólitos. A pesar de que el campo
Los dos gángsteres ya han visitado la casa de Garsetti es invisible, el uso de recursos como el Polvo de Ibn-Ghazi
pero cuando intentaron aproximarse al lugar se vieron in- revela el área de protección como una zona oscura.
vadidos por un incomprensible temor y huyeron. Enfada- Pozo seco: Este viejo pozo de ladrillo al sur de la casa ha
dos, llamaron a su jefe y le mintieron, diciéndole que sido cubierto con pesados tablones carcomidos de madera
estuvieron en el lugar y que no encontraron nada, ni a la (FUE 8). Dentro huele a carne podrida. El cuerpo de la
mujer ni a la piedra. El enfurecido y disgustado Crater, sa- madre de Josephine yace en el fondo. Tiene el cuello cortado
biendo que los investigadores aparecerían antes o después, y lo que era su cara todavía denota signos de los mordiscos
les dijo a sus dos muchachos que se quedasen allí y vigilasen infligidos por su loca hija. Si alguien desciende por el pozo
a los personajes. Tienen orden de no interferir con los in- y halla el cadáver perderá 1/1D4 puntos de COR.
vestigadores hasta que tengan la Piedra Oscura en su poder.
Cuando la tengan en sus manos se supone que la pareja de Josephine Garsetti
gángsteres se la ‘sacarán de encima’ y volverán a Boston.
A menos que el Guardián tenga otra idea, Josephine se es-
Los dos matones seguirán a los investigadores hasta la conde dentro de la casa, observando sigilosamente a los in-
casa y observarán sus acciones desde distancia segura. Si los vestigadores desde una ventana con cortinas. Se trata de un
investigadores arrancan uno de los tótem de hueso, el oponente peligroso, aunque probablemente podrá ser do-
campo protector quedará roto. Los gángsteres serán cons- blegada por la mayoría de grupos de investigadores. No se
cientes de ello, dándose cuenta repentinamente de que ya enfrentará a un grupo armado pero unos investigadores
no temen al lugar, y podrán optar por acercarse más. obstinados deberían ser capaces de dar con ella y poner fin
Chuckie la rata a sus depravadas actividades. Siempre lleva consigo la Piedra
FUE 13 CON 14 TAM 12 INT 13 POD 12 Oscura y jamás se separará de ella voluntariamente.
DES 15 APA 12 EDU 8 COR 40 PV 13 Josephine tiene poco más de 1,50m de alto, pelo castaño
claro, ojos azules y es de figura delgada. Sus ropas son a la
Armas: Puñetazo 65%, daño 1D3+1D4 última moda y muestran parte de su provocativa decaden-
Patada 35%, daño 1D6+1D4 cia.
Pistola .45 75%, daño 1D10+2 Josephine lanzará el hechizo Ahogar mente sobre los in-
Habilidades: Charlatanería 65%, Conducir automóvil 65%, vestigadores que descubra dentro y alrededor de la casa,
Esquivar 55%, Ocultarse 75%, Vaciar bolsillos 65%. luego cogerá a Andrew y se ocultarán en los bosques de las
inmediaciones esperando a que se marchen. Al arrastrar al
Gran Al casi inconsciente Andrew por la hierba deja un rastro de ve-
FUE 17 CON 16 TAM 17 INT 8 POD 10 getación aplastada. Una tirada de Seguir rastros permite a
DES 10 APA 10 EDU 6 COR 30 PV 17 los investigadores descubrirlo y seguirlo al interior de los
91 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

bosques. Si lo siguen, Josephine em-


pleará hechizos más potentes (como
Drenar juventud) en un intento por
alejar a los persistentes investigadores.
Si los investigadores encuentran a
Andrew y lo sacan de la casa sin to-
parse con la villana, Josephine se es-
conderá en los bosques hasta que se
vayan. A menos que le den caza y la
detengan, después de unos días, sale de
su escondite, rapta al primer hombre
que vea y completa el ritual “Asunción
de la noche”.
La casa está sufriendo de aban-
dono, tornándose gris bajo la pintura
desconchada. La puerta trasera está
claveteada con clavos del diez, otor-
gándole una resistencia de FUE 22; la
puerta delantera está cerrada. Una ti-
rada de Descubrir en la puerta trasera
hace notar los clavos, así como que la
madera que los alberga ha sido recien-
temente astillada, lo cual indica que los
clavos no se pusieron hace mucho.
La puerta delantera rechinará y
crujirá al abrirse a menos que se tenga
éxito en una tirada de Discreción. La
puerta se abre a un largo vestíbulo
lleno de percheros; un abrigo de mujer
cuelga de uno de ellos, y una tirada de
Descubrir detecta un sombrero de
hombre en una esquina.
Josephine Garsetti
Sala de estar: Como en el resto de la
casa, una capa de polvo lo cubre todo. La casa, a pesar de unos segundos de haber abierto la puerta, el techo empieza
estar bien amueblada, parece muy descuidada. a temblar y combarse silenciosamente de un modo total-
Comedor: Contiene una mesa de madera noble y seis sillas mente antinatural. Una luz sobrenatural desciende al interior
con reposabrazos. Un lugar de la mesa ha sido limpiado y de la habitación. Todo investigador que mire hacia arriba
se mantiene así. presencia una visión desgarradora. El techo, aparentemente
sólido, se abre para revelar un campo de colores en el que
Almacén: Contiene algunas piezas de mobiliario, aparente- puede verse un punto diminuto, que se acerca gradualmente.
mente en espera de ser reparadas, y muchas cajas con ropa Un fuego verde y parpadeante danza sobre la superficie de
vieja. la cosa, oscureciendo su naturaleza y su forma.
Cocina: Está cubierta de desechos recientes incluyendo co- Los investigadores tienen que tirar COR. Si fallan, se
mida desperdigada, latas de verduras en conservas medio quedan atontados, incapaces de moverse y observando el
vacías y platos sin lavar. Varios platos han sido fregados, y lento avance de La Cosa Que Cuelga En El Vacío. Una vez
se ha colocado comida no perecedera en una estantería se aproxima hasta el punto de poder ser vista con claridad
sobre el fregadero. (esto lleva 3 asaltos), tendrán que volver a tirar COR por
Dormitorio de Josephine: Ésta es la única habitación de verla. Un investigador que esté en posesión de la Piedra Os-
la casa que muestra algún signo de mantenimiento. La cama cura no se ve del todo afectado y puede contemplar el
parece haber sido utilizada y está sin hacer. Hay unas cuantas avance de la figura sin efecto aparente.
manzanas frescas en una bolsa de papel en el suelo. Un ar- Los que pasasen la tirada podrán actuar. La entidad no
mario contiene estilosas ropas de mujer. manifiesta ataques físicos, pero emana cierta sensación de
Oculta bajo la almohada hay una copia de Escrituras del amenaza. Cualquiera que no esté estupefacto por la visión
Valle Riven. de la figura avanzando puede huir, pudiendo llevarse arras-
trando consigo a sus menos afortunados colegas. Como al-
Habitaciones para invitados: Los dormitorios de la cara ternativa, cualquier hechizo que
norte suelen estar desocupados pero Josephine tiene invita- cree una pared o barrera mágica
dos. Los dormitorios este y oeste tienen inquilinos mientras salvaría a los investigadores del es-
que la del medio está amueblada aunque vacía. crutinio de La Cosa Que Cuelga
La del oeste es la celda de Andrew. A menos que Jose- En El Vacío. La efectividad de
phine le haya sacrificado en el ritual Asunción de la noche, estos hechizos queda a discreción
aquí es donde los investigadores encuentran a Andrew Ke- del Guardián.
etling. Está atado, amordazado, humillado y hambriento. Si los investigadores no ac-
Durante las dos últimas semanas ha yacido sobre sus propias túan, aquéllos que se quedasen es-
heces y ha sido alimentado infrecuente y escasamente. Sus tupefactos se ven incapaces de
puntos de vida están reducidos a 6 y se encuentra tempo- apartar la mirada. El campo de co-
ralmente loco. lores se expande en todas las di-
El dormitorio este parece estar vacío pero después de Andrew Keetling recciones, envolviéndoles hasta
93 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

encontrarse en una cumbre rocosa. Debajo hay sombras EL DESTINO DE LA PIEDRA OSCURA
arremolinándose; arriba sólo el caos y la entidad. Si los investigadores se llevan la piedra más allá de la zona
Colgando sobre las cabezas de los investigadores se en- protegida por los tótem o matan a Garsetti, los dos matones
cuentra algo vagamente humano, de color oscuro pero en- de Crater entran en escena. Les dirán a los investigadores
vuelto de luz. A aquéllos de escasa cordura les parece algo que están allí para recoger la piedra de su jefe y ofrecerles
terrorífico; a los demás les parece una masa sin vida de pie- 2.500$ en metálico, que han traído con ellos con este pro-
dra o cristal. Hasta para los individuos menos cuerdos puede pósito. Si rehúsan, los gángsteres intentan llevarse el objeto
parecer un inocente recién nacido colgando y acurrucado por la fuerza. En realidad no quieren problemas en estos
entre la luz. Para los que tengan una Cordura extremada-
mente baja, la forma es clara y enloquecedora; es una mez- bosques alejados así que evitarán el uso de más violencia de
colanza cacofónica de caras retorcidas a escasos centímetros la necesaria. Les atarán antes que matarles, notificando a las
de los ojos horrorizados del investigador. autoridades locales de sus paraderos unas horas más tarde.
Los investigadores anonadados ante la visión de la enti- Sin importar cómo obtuvieran la piedra, les entregarán los
dad se encuentran en grave peligro. Si La Cosa Que Cuelga 2.500$ prometidos.
En El Vacío puede superar sus puntos de magia en la Tabla Si los investigadores se deshacen de los dos matones y
de resistencia, las almas de los investigadores se unirán a la dejan Pennsylvania con la piedra, Crater envía a uno de sus
retorcida masa de rostros gimoteantes y se perderán para “hijos” para detenerles. Este monstruo atacará en el mo-
siempre. Cada intento le cuesta 5 puntos de magia. Conti- mento más propicio; posiblemente durante la noche en al-
nuará absorbiendo almas hasta que no queden investigado- guna carretera desierta. No dudará en matarles pero cuando
res o hasta que no le queden puntos suficientes de magia. consiga la piedra se marchará. Si no tiene éxito en su inten-
La Cosa Que Cuelga En El Vacío succionará las almas tona, Crater enviará a más de estas criaturas para hostigar al
de todos los investigadores inmovilizados. A los no afecta- grupo. Evitan la luz del Sol y únicamente se les verá por la
dos les parece que la escena transcurre en unos diez segun- noche o en lugares oscuros.
dos, y luego la entidad desaparece. Los investigadores Esta criatura alta parecida a un hombre recuerda a Cra-
ignorados por la entidad pueden esperar a que ésta se vaya, ter aunque su cabeza es angosta y de insecto, con mandíbu-
momento en el cual el mundo real se reforma en torno a las curvadas que sobresalen del hocico. Hileras de ojos
ellos. bulbosos van desde delante hacia atrás por toda la superficie
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 94

de la cabeza. Las membranas son translúcidas, de color le- si los investigadores han conservado la piedra puede que
choso y soportadas por largos “dedos de hueso” que salen quieran visitar la casa de Crater por mera curiosidad, o ven-
desde la membrana en puntos finos y curvados. ganza tal vez. También podrían querer una copia de El reino
de las sombras con el fin de saber más sobre la Piedra Oscura.
Hijo de Crater (adulto) Si no se da ninguno de estos motivos, véase la siguiente sec-
FUE 17 CON 17 TAM 20 INT 7 POD 11 ción.
DES 15 PV 19 Movimiento 9/25 volando
Armadura: 10 puntos Otra persona desaparecida
Armas: Garras (2) 70%, daño 2D6 Tras retornar a Boston los investigadores se encuentran con
Mandíbulas 55%, daño 2D6+4 Bobbie, la flapper que vieron y con la quizás hablaron en El
club del marinero. Les dice que una de sus amigas ha des-
COR: 1/1D6. aparecido (el Guardián debería contarles que recuerdan a la
amiga de Bobbie de su visita al club). Afirma que su amiga,
Crater no confía en que sus dos matones consigan volver en una apuesta, se metió en la habitación trasera del club y
con la piedra a salvo y por eso envía a uno de sus ‘hijos’ a no volvió a salir. Le preguntaron al barman pero dijo que no
arrebatársela. Los gángsteres se defenderán admirablemente la había visto y que se marcharan. La policía no ha podido
aunque el encuentro culminará con ambos muertos y con serles de ayuda y creen que le ha ocurrido algo terrible a su
el ‘hijo’ volando de regreso a Boston. Los investigadores, amiga.
mientras vuelven a Boston, podrían toparse con el coche
abandonado de los gángsteres y descubrir los cadáveres mu- Encontrar a Crater
tilados (COR 0/1D3).
Dar con la localización exacta de la mansión de Crater no
La asunción de la noche debería ser difícil. Su dirección es conocida tanto por la po-
licía como por la prensa. Randolph Smith, el barman, se lo
Si los investigadores no le quitan la Piedra Oscura a Jose- revelará a los investigadores a cambio de 100$. Seguirle hasta
phine Garsetti ésta se dará prisa en completar este ritual má- su casa desde el club es otra posibilidad.
gico. Es necesario un sacrificio para completarlo desde que
comenzó hace meses con el primer sacrificio cometido por
la Noche Silvana. Si Andrew Keetling se encuentra todavía
cautivo, él será la víctima. Si fue rescatado por los investiga- LA MANSIÓN DE CRATER
dores, Josephine atraerá a uno de los hombres de Muskrat La casa de Crater está localizada en la línea costera de Mas-
Rapids hasta su casa y le sacrificará. Este sacrificio ha de lle- sachussets a varios kilómetros al norte de Boston; una casa
varse a cabo por la noche y, una vez completado, La Cosa ruinosa de dos plantas sobre una colina orientada al mar.
Que Cuelga En El Vacío empezará a invadir los sueños de Los terrenos están desatendidos y los arbustos y jardines
los durmientes en Muskrat Rapids. están muy crecidos. Gruesas enredaderas oscuras trepan por
Más de cien personas se verán afectadas por La Cosa la casa. Un observador se da cuenta de que una de las habi-
Que Cuelga En El Vacío y, volviéndose locas en sus sueños, taciones de la primera planta tiene la ventana entablonada.
se embarcan en una noche de terror. Estos individuos ma-
tarán a sus familias mientras duermen y luego saldrán a la Planta baja
calle para masacrar a víctimas sin ton ni son. La Cosa Que Recibidor: La puerta delantera suele estar abierta. Si Crater
Cuelga En El Vacío se dará un festín con estas almas masa- se encuentra en casa en el momento de la visita de los in-
cradas. vestigadores, puede verse su voluminosa capa colgando de
Los investigadores, si se encuentran por la zona, no son un perchero junto a la puerta. El interior de la casa está in-
afectados por la locura, pero tienen que sobrevivir a una cluso en peores condiciones que el exterior. Los muebles
noche caótica. Son atacados por locos en sus habitaciones, están volcados y aplastados, la pintura desprendida y las cor-
en las calles o en sus coches. Vivir esta noche de terror les tinas rasgadas. En los últimos meses Crater casi ha perdido
costará 1D6 puntos de COR. Si están fuera de la ciudad en la cabeza y la condición de su hogar, así como sus acciones,
ese momento se enterarán por los periódicos perdiendo son el reflejo de ello.
1D3 puntos de COR si se dan cuenta de que fue culpa suya Si Crater llega a enterarse de que los investigadores están
en parte. invadiendo su casa enviará a un miembro de su prole para
Josephine Garsetti será una de las maníacas asesinas aba- que les espere y les reciba. La criatura atacará inmediata-
tida a tiros por los fieles ayudantes del sheriff. Si muere de mente a todo aquél que entre por la puerta. Si los investiga-
este modo dejará la Piedra Oscura en su casa, posiblemente dores entran por otro lugar serán localizados en unos
tirada en el fondo del pozo. Puede que Crater la coja antes minutos. Si el grupo es numeroso, y el Guardián así lo desea,
que los investigadores. Crater puede enviar a uno de sus ‘hijos’ adultos.
Los efectos del ritual sólo duran una noche. Para que Hijo de Crater
vuelva a suceder se requiere la ofrenda de 100 puntos de
POD a la piedra a través de sacrificios humanos. FUE 16 CON 16 TAM 22 INT 8 POD 12
DES 13 PV 19 Movimiento 9/25 volando
Armadura: 10 puntos.
PARTE TRES: LOCALIZANDO A CRATER Armas: Garras (2) 70%, daño 2D6
Mandíbulas 55%, daño 2D6+4
Lo más probable es que Crater recuperase la piedra. La en-
tidad le ha visitado en sueños y se ha trasladado a un dor- COR: 1/1D6.
mitorio de la primera planta de su mansión. Ahora le dirige Comedor: Esta habitación contiene una larga mesa de ma-
para realizar otros sacrificios humanos como los de Garsetti. dera con uno de los extremos hecho añicos. Varios marcos
Quiere volver a deleitarse con el festín de la Asunción de la sin pinturas cuelgan torcidos en las paredes. Si alguien roza
noche, mas en esta ocasión con las almas de Boston. Incluso la mesa lo más mínimo, se viene abajo y cae al suelo provo-
95 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

cando un ruido que alerta a Crater.


Cocina: Al entrar a esta habitación los investigadores son
asaltados por un terrible hedor. Hay carne podrida esparcida
por todos lados y una especie de excrementos inidentifica-
bles.
Despensa: La puerta está cerrada con un candado y abrirlo
requiere una tirada de Cerrajería (asumiendo que tienen las
herramientas adecuadas). La puerta así cerrada tiene FUE
16. Las ventanas están entabladas, dejando pocos huecos.
Durante el día los rayos de sol penetran en la habitación.
Dentro se encuentra un Hijo de Crater en posición fetal en
la esquina sureste, y se requiere una tirada de Descubrir para
identificarle como una criatura animada. Si los investigado-
res entran en la habitación la criatura responde atacando
después de dos asaltos.
Celda: La puerta oeste de esta habitación está cerrada con
un candado. Las ventanas tienen rejas negras. Hay grilletes
en las paredes. El candado puede abrirse empleando Cerra-
jería. Si prefieren forzarlo, tiene FUE 18. Los grilletes tienen
FUE 28 pero pueden ser abiertos con Cerrajería +15. Todo
investigador raptado por Crater se hallará aquí encadenado.
Cada hora que pase bajo el “cuidado” de Crater y sus reto-
ños al prisionero se le sustrae 1 punto de INT hasta llegar a
2, momento en el cual empieza a perder POD. Una vez el
POD llega a 2 el prisionero queda reducido a una ciega cás-
cara sin alma irrecuperable mediante la medicina de los años
20. Examinar al prisionero revela numerosas perforaciones
formadas por miles de agujeros diminutos que no sangran.
Estas áreas están completamente entumecidas y no pueden
volver a usarse hasta 1D6 meses después del rescate.
Hasta que un prisionero no alcanza el punto de no re-
torno (cuando su POD llega a 2) las características pueden
recuperarse a razón de 1D3 puntos por mes ingresado en
una institución médica. Las características afectadas no pue-
den ser regeneradas más allá de su puntuación original -2.

Primera planta
Trastero: La mayor parte de lo que hay en esta habitación
parecen ser cajones de embalaje rotos. La escalera de mano
que conduce al ático está suspendida entre dos vigas cerca
del fondo. Una búsqueda cuidadosa o una tirada de Descu-
brir revelan la presencia de esta escalera.
Si los investigadores pasan algún tiempo aquí pueden
encontrar entre las cajas y contenedores vacíos uno cuya eti-
queta indica que era de un envío dirigido a la Universidad
Miskatonic. La etiqueta también establece que la entrega
procede de Francia (es el contedor que contenía la piedra).
Habitación vacía: Parece haber sido en alguna ocasión un
dormitorio para invitados pero ahora carece de muebles. Si
Crater ha “invitado” a La Cosa Que Cuelga En El Vacío a
su casa, se encontrará aquí manifestándose como ya se ha
descrito.
Habitación de la esposa de Crater: En este lúgubre dor-
mitorio es donde Crater ha metido a las mujeres que ha ido
atrayendo últimamente a su casa: jóvenes raptadas y utiliza-
das para sus terribles propósitos. Su pareja actual descansa
sobre la cama, atada y amordazada. Sus pies y manos han
sido amputados para evitar que escape y sus muñones han
sido cuidadosamente cauterizados (COR 1/1D2). Los in-
vestigadores se dan cuenta de que la mujer parece estar em-
barazada.
Ésta es la amiga de Bobbie, la chica por la cual pudieron
haber sido preguntados los investigadores. Se ha vuelto
completamente loca y si le desatan y le destapan la boca,
empezará a gritar, a babear y a lloriquear incesantemente.
No puede aportarles información.
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 96

Esta pobre joven ha quedado embarazada de Crater y Hijos de Crater (juveniles)


dará a luz a una horda de su prole. De hecho, la excitación 1 2 3 4 5
de ser rescatada por los investigadores es tal que sufrirá los FUE 12 10 15 11 15
primeros dolores de parto. De pronto empieza a estreme- CON 15 8 16 10 13
cerse y asfixiarse, y después cae al suelo, retorciéndose de TAM 6 8 7 6 5
agonía. Mientras los investigadores miran, su vientre palpita.
Luego, con un chillido, da a luz a una docena o más de crías INT 5 8 6 4 7
del gángster: cosas pequeñas como insectos, que se abren POD 10 17 17 16 16
camino a mordiscos desde el útero para escabullirse por el DES 14 11 15 10 6
suelo y desaparecer entre las grietas y fisuras. Los testigos APA 5 4 3 1 3
pierden 1/1D8 puntos de COR. PV 11 8 12 8 9
Criadero: La puerta de esta habitación es más pesada que Armadura 4 4 4 5 5
las demás de esta planta y está cerrada con un candado bas- Ataques 50% 50% 50% 50% 50%
tante grande. La puerta tiene FUE 18. En esta habitación es Daño 1D4x2 1D4x2 1D4x3 1D4x2 1D4x3
donde Crater pretende contener y alimentar a los nacidos Movimiento 4 4 4 4 4
de sus desafortunadas ‘esposas’. Si la fuerzan, seis figuras, COR: 1/1D8
del tamaño de perros, se retiran a las oscuras esquinas. Si
entran, los ‘hijos’ atacarán y perseguirán al grupo hasta el Dormitorio principal: Éste es un dormitorio normal ex-
pasillo, e incluso hasta la planta baja y el exterior, para acabar cepto por la gruesa ventana de observación en la pared oc-
con ellos. cidental.
Estos ‘hijos’ son formas inmaduras del monstruo que
los investigadores podrían haber conocido ya. Poseen el as-
pecto general de bebés pero con un examen de cerca se dan Ático
cuenta de que sus cuerpos son de hueso blanco y con zonas Estanterías con libros: Contienen muchos libros, la ma-
quitinosas relucientes en sus pechos y espaldas. Sus ‘caras’ yoría son libros de cuentas relacionados con los negocios
son caparazones quitinosos con bultos y arrugas que recuer- ilícitos de Crater. A partir de ellos podría compilarse una
dan a los rasgos humanos. Por cada 5 puntos de FUE, asú- lista de los clientes de Crater la cual la policía estaría encan-
mase que la criatura tiene un apéndice extra que culmina en tada de tener en sus manos. También hay muchos libros de
un garfio de hueso, y le provee de un ataque más. ocultismo, la mayor parte sin utilidad, pero dos de ellos con
Hay una ventana de observación de cristal grueso en significado: el primero es Cavilaciones de la bruja blanca de Olga
una de las paredes. A través de ella los investigadores pueden Hatcher, el cual incrementa la habilidad de Ciencias ocultas
ver una butaca y, más allá de ésta, el interior del dormitorio en un +6% si se estudia durante 2 semanas. Otro libro, Ri-
principal. tuales del nuevo mundo, ofrece un +2% y requiere sólo una

La mansión de la locura
97 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)

noche para leerlo. También en esta estantería, encuadernada Si rescatan a Keetling puede ser (80%) que se les recom-
con pasta de trigo y tiras de yeso, se encuentra una copia de pensen sus esfuerzos con 1.000$ por cabeza. Si siguen re-
la edición de Golden Goblin Press del Cultos inconfesables. copilando información acerca de Keetling, tras unas seis
Desafortunadamente, la mayoría de sus páginas se han per- semanas ven el anuncio en el Boston Globe de su enlace con
dido. Su Plus a Mitos de Cthulhu es de +3%, su Multiplica- Madelaine DuMort.
dor de hechizos es de x1 y la pérdida de COR es de
1D2/1D4. Si Crater está en casa sus copias del Libro de Eibon
y El reino de las sombras también estarán aquí.
ESTADÍSTICAS
Mesa: Crater lleva a cabo la mayor parte de su estudio en
este escritorio. Los investigadores pueden encontrar aquí las ANDREA PENTARGON, informante de la policía
notas traducidas de Crater a partir de El reino de las sombras FUE 6 CON 10 TAM 7 INT 13 POD 9
(véase Ayuda Mansión 5). En el cajón se encuentra el in- DES 15 APA 16 EDU 14 COR 30 PV 9
ventario de los bienes que se supone debían ser enviados a
la Universidad Miskatonic. En él se lista la Piedra Oscura, Habilidades: Buscar libros 40%, Charlatanería 65%, Cien-
el Libro de Eibon y muchos otros libros y objetos de menor cias ocultas 35%, Conducir automóvil 30%, Mitos de
interés. Estos objetos pueden hallarse buscando por la man- Cthulhu 6%, Seducir 65%.
sión de Crater. ROGER CROSS, detective alcohólico
El más terrible descubrimiento será un diario de los ex- FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 14 POD 11
perimentos de reproducción que Crater ha estado llevando DES 14 APA 7 EDU 12 COR 40 PV 15
a cabo en la planta baja las últimas semanas. Aquí se incluyen
los periodos de gestación (dos días), promedio de fertilidad (Su CON es 9 y sus PV son 13 a no ser que esté algunas se-
(más del 90%), crecimiento (en 8-10 días) y la vida media manas alejado de la cocaína y sobrio.)
de sus crías (menos de dos semanas). El libro también con- Armas: Revólver .38 75%, daño 1D10
tiene diagramas e informes de disecciones realizadas tanto Puñetazo 80%, daño 1D3+1D4
sobre sus crías como sobre sus desventuradas ‘novias’. Es- Habilidades: Buscar libros 40%, Descubrir 65%, Discre-
tudiar este libro en detalle durante 1 semana, añadirá un ción 45%, Vaciar bolsillos 60%.
+5% a Mitos de Cthulhu y costará 1D6 puntos de COR.
Si Crater se encuentra en casa, la Piedra Oscura estará EZEKIEL CRATER, señor del crimen local
en uno de los cajones. FUE 18 CON 24 TAM 15 INT 14 POD 14
Altar: La única ventana del ático mira al mar y a un vasto DES 12 APA 7 EDU 13 COR 0 PV 20
altar de piedra, la imperfecta intentona de Crater por recons- Movimiento 7
truir algo descrito en un libro. El altar está oscurecido por Armas: Revólver .45 50%, daño 1D10+2
restos de sangre. Si Andrea Pentargon ha sido asesinada, su Garras (2) 70%, daño 2D8
cabeza estará encima del altar, clavada sobre una púa de hie- Armadura: Su caparazón (piel) absorbe 8 puntos de daño
rro, podrida e infestada de gusanos (COR 1/1D4). Amon- por cada ataque.
tonados en la base hay despojos, huesos en estados diversos,
tiras de carne y partes de cuerpos. También hay restos de Hechizos: Consunción y Signo de conjuración, más los
las ‘novias’ de Crater, sacrificadas por el gángster loco en contenidos en la Piedra Oscura.
sus fútiles intentos por volverse normal. Habilidades: Charlatanería 55%, Ciencias ocultas 33%,
Estrategias de Crater: Crater no permitirá que los intrusos Conducir automóvil 65%, Contabilidad 75%, Crédito 65%,
queden sin castigo. Después de descubrir a los investigado- Derecho 40%, Descubrir 65%, Farmacología 45%, Latín
res en su casa, hay un 50% de probabilidades de que les ata- 25%, Mitos de Cthulhu 8%, Ocultarse 75%, Psicología 50%.
que inmediatamente, utilizando primero hechizos hasta SHERIFF ANSON VARLEY, sheriff desinteresado
perder todos sus puntos de magia. Si el Guardián así lo pre- FUE 16 CON 14 TAM 16 INT 13 POD 10
fiere, Crater permite a los investigadores escapar y después DES 11 APA 9 EDU 12 COR 50 PV 15
envía a un número suficiente de sus ‘hijos’ adultos para ata-
carles en sus casas. Armas: Revólver .38 65%, daño 1D10
Escopeta .12 85%, daño 4D6/2D6/1D6
Habilidades: Conducir automóvil 65%, Derecho 65%,
CONSECUENCIAS Y RECOMPENSAS Descubrir 45%, Discreción 55%, Mascar tabaco 85%, Se-
guir rastros 75%.
Si los investigadores rescatan a Andrew Keetling, ganan 2D6
puntos de COR; si también matan a Josephine o evitan de CINCO FIELES AYUDANTES (todos idénticos)
algún modo que lleve a cabo la Asunción de la noche re- FUE 14 CON 13 TAM 12 INT 11 POD 10
compénsales con 1D6 puntos más. Si Andrew es sacrificado DES 11 APA 11 EDU 8 COR 55 PV 13
en el ritual, ello les cuesta 2D4 puntos de COR. Armas: Pistola 40%
Los investigadores pueden querer capturar a Josephine Escopeta 65%
con la intención de sanar su locura. Demostrará ser incura-
ble y sus sueños estarán plagados por La Cosa Que Cuelga Habilidades: Conducir automóvil 50%, Descubrir 35%,
En El Vacío. El intento les aportará 1D3 puntos de COR Discreción 30%, Seguir rastros 35%.
por capturarla viva. JOSEPHINE GARSETTI, artista y líder sectaria
Si los investigadores se las arreglan para eliminar a Zeke FUE 10 CON 8 TAM 7 INT 17 POD 26
Crater, prémialos con 1D10 puntos de COR. DES 12 APA 17 EDU 16 COR 5 PV 8
Si los objetos que pertenecen a la Universidad Miskato-
nic son entregados, no reciben dinero pero sí una placa con Si no está en posesión de la Piedra Oscura su POD es 16
sus nombres junto a los objetos en el museo de la universi- Armas: Cuchilla 60%, daño 1D4
dad. Hechizos: Ahogar mente*, Cortinas de encaje de Hish**,
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 98

Crear portal, Drenar juventud*, Fauces del Pandemo- HIJOS DE CRATER (adultos), prole horrenda
nium**, Signo de conjuración. De entre 2,50 y 3,00m de altura, estas criaturas recuerdan
* Hechizos contenidos en la Piedra Oscura vagamente a un insecto. Poseen cuatro miembros principa-
** Hechizos de Las Tierras del Sueño les, y cuatro secundarios, a modo de apéndices culminados
en grandes ganchos de hueso afilado. Los dos miembros
Habilidades: Arte (Pintura) 90%, Buscar libros 45%, Cien- principales que se encuentran cerca de la cabeza están equi-
cias ocultas 70%, Descubrir 50%, Mitos de Cthulhu 25%, pados con quince dedos similares a ganchos. Las patas in-
Persuasión 65%. feriores soportan la mayor parte del peso de las criaturas y
terminan en zarpas independientes. La cabeza tiene franjas
ANDREW KEETLING, hombre de negocios de de bulbosos ojos gelatinosos y unas largas mandíbulas cur-
Boston vadas dotadas de gran fuerza. Tienen una amplias alas de
FUE 13 CON 14 TAM 10 INT 15 POD 7 aspecto delicado que aumentan mucho sus tamaños: las alas
DES 11 APA 14 EDU 15 COR 35 PV 12 son como las de los murciélagos, pero las membranas son
translúcidas y del color de la leche. Caminan sobre dos patas
Armas: Pistola 9mm 25%, daño 1D10 como los humanos, pero a veces utilizan también los apén-
Bastón 45%, daño 1D6 dices secundarios como soporte suplementario.
Habilidades: Buscar libros 50%, Conducir automóvil 60%, Características Tirada Media
Contabilidad 85%, Crédito 85%, Mitos de Cthulhu 2%, Re- FUE 4D6+3 17
gatear 75%. CON 3D6+6 16-17
TAM 4D6+3 17
LA COSA QUE CUELGA EN EL VACÍO, pesadilla INT 2D6 7
viviente POD 2D6+6 13
FUE 25 CON 29 TAM Varía INT 21 POD 22 DES 3D6+4 14-15
DES 31 PV 29 Movimiento N/A PV 17
Movimiento 9/25 volando
Armadura: Ninguna, pero las armas físicas no pueden da-
Armadura: 10 puntos por caparazón
ñarle. Armas: Garras o ganchos (2) 70%, daño 2D6
Ataques: Drenar alma Mordisco 55%, daño 2D6+4
COR: 1D6/1D20. COR: 1/1D6
LAS MANSIONES DE LA LOCURA
Cinco escalofriantes aventuras
en lugares oscuros y desiertos
por Fred Behrendt, Michael DeWolfe,
Keith Herber, Wesley Martin y Mark Morrison

Donde los cuerdos temen estar


Horrores enloquecedores acechan
en los oscuros y olvidados recovecos del mundo.
Mediante el uso de agentes humanos
estos horrores trabajan para truncar el destino de la humanidad.
Sin embargo, no todos estos agentes son socios voluntariosos.
En muchos casos usan los monstruos de manera sutil
como recurso en sus intrigas para sus propios objetivos,
en lugar de para desencadenar una destrucción brutal sin más.
Andrew Keetling es uno de estos agentes poco voluntariosos,
un exitoso hombre de negocios de Boston,
que ha desaparecido y ahora está cautivo en una mansión de la locura.

Las Mansiones de la Locura es una nueva colección


de cinco aventuras independientes ambientadas en los años 20.
De complejidad y duración variada,
podrían ser incluidas como parte de una campaña
si el Guardian lo considera oportuno.
Algunas pueden jugarse en una sola noche
y otras necesitarán varias para ser completadas.
Pueden utilizarse fácilmente como giros argumentales,
divertidos paréntesis o pistas falsas.

Blog y foro dedicado a La Llamada de Cthulhu, el


juego de rol de Sandy Petersen ambientado en los
mundos de H.P. Lovecraft y su círculo de escritores.
http://www.labibliotecadepnakotos.blogspot.com
http://pnakotos.mforos.com

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