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Las Mansiones de La Locura (Libreto)
Las Mansiones de La Locura (Libreto)
LA MANSIÓN DE LA LOCURA
Donde los investigadores visitan la casa de un notable coleccionista
y encuentran su colección de pinturas extraña, aunque intrigante.
¿Mostrarán atisbos de sucesos futuros?
Los investigadores son introducidos en esta aventura Parte tres: Localizando a Crater
cuando se les solicita que echen un vistazo a la casa de un En este último capítulo, los investigadores regresan a Boston
empresario de Boston desaparecido. Andrew Keetling ha para enfrentarse al señor del crimen allí, el depravado y de-
sido raptado por su amante, Josephine Garsetti, quien le mente Zeke Crater. Es más que posible que quieran recu-
mantiene cautivo en su hogar de infancia en Muskrat Rapids, perar la piedra, o simplemente vengarse de lo que Crater les
Pennsylvania. Pretende sacrificarle a un ser extraño prove- ha hecho recientemente. Los últimos secretos y horrores es-
niente de las Tierras del Sueño y conocido como La Cosa peran a los investigadores en la oscura y (casi) desierta man-
Que Cuelga En El Vacío. Mientras tanto, Zeke Crater, un sión de Crater.
gángster de Boston, intenta localizar a Garsetti. Ella posee
un artefacto mágico, la Piedra Oscura, la cual le pertenece a Tres villanos
él. Quiere recuperarla, pero incapaz de hacerlo por sí mismo,
presionará a los investigadores para que le ayuden ofrecién- Este escenario gira en torno a las pretensiones de tres anta-
gonistas: Josephine Garsetti, Ezekiel Crater y La Cosa Que
doles una considerable recompensa a cambio del objeto. Cuelga En El Vacío.
Tanto Garsetti como Crater están locos y los investigadores
descubrirán que ninguno quiere que la Piedra Oscura caiga Josephine Garsetti: Nacida y criada en una casa aislada en
en manos del otro. las afueras de Muskrat Rapids, Pennsylvania. Garsetti,
Esta aventura se presenta en tres partes: cuando era joven, fue contactada y tomada por La Cosa Que
Cuelga En El Vacío. Dominada por los deseos de la entidad,
terminó por trasladarse a Boston, asistiendo a la escuela de
Parte uno: La investigación arte al mismo tiempo que buscaba ciegamente un misterioso
Esta parte de la aventura transcurre por completo en Bos- y poderoso objeto, la Piedra Oscura, cuya existencia La Cosa
ton. Comenzando en la casa de Keetling, los investigadores Que Cuelga En El Vacío podía percibir levemente desde su
siguen una larga cadena de pistas que pueden requerir visitas morada en las Tierras del Sueño. Finalmente consiguió el
a la policía, al Museo de Bellas Artes de Boston, a la Uni- objeto y, con la utilización de siniestra magia, se la arrebató
versidad de Boston, a un mentidero conocido como “El a su propietario, el gángster Zeke Crater. Garsetti inició una
club del marinero” y a los archivos del periódico Boston serie de sacrificios humanos, bañando la piedra en la sangre
Globe. Tienen la oportunidad de conocer a la ex mejor amiga de sus víctimas. Estos rituales sirvieron para que la entidad
de Josephine, Andrea Pentargon, así como al misterioso se aproximase más al mundo real.
gángster, Zeke Crater. Traicionada por su amiga, Andrea Pentargon, la secta
Durante esta parte de la aventura los investigadores se de Garsetti fue disuelta por la policía, que capturó o mató a
encontrarán varias veces con una misteriosa figura onírica, casi todos los miembros. Garsetti escapó a la casa de su
mitad Gul y mitad humana, quien alternativamente facilita niñez en Muskrat Rapids, llevándose con ella a su amante,
y dificulta la investigación (consultar la sección El Gul del el casi indefenso Andrew Keetling. Andrew será sacrificado
sueño). muy pronto a la aterradora entidad.
Zeke (“el griego”) Crater: Zeke lleva mucho tiempo
Parte dos: Casa de sueños siendo el cabecilla de la mafia y del contrabando en Boston
Siguiendo las pistas que encuentran en Boston, los investi- con sede en El club del marinero. Hace un par de años, llegó
gadores viajan a Muskrat Rapids, Pennsylvania, la ciudad accidentalmente a su poder la Piedra Oscura y descubrió al
menos uno de sus poderes. A pesar de ser conocido como
natal de la artista Josephine Garsetti. Con algo de suerte, un mujeriego, bajo la influencia de la Piedra Oscura sus ape-
rescatan a Andrew Keetling y matan o capturan a la demente titos se incrementaron notablemente y en seguida se rumo-
Josephine Garsetti. reó que participaba en orgías salvajes en su apartada
A pesar de que podrían descubrir la Piedra Oscura, es mansión en la costa.
probable que no la tengan en sus manos por mucho tiempo. Josephine Garsetti, buscando subconscientemente la
Crater ha enviado a algunos de sus hombres a la zona e in- piedra, empezó a acudir a estas fiestas, maniobrando de ma-
tentarán adquirir (por la fuerza, si es necesario) la Piedra Os- nera gradual para acercarse al señor del crimen. Durante un
cura, tan anhelada por su jefe. Si los investigadores se libran encuentro en privado aprovechó la oportunidad para lanzar
de algún modo de los gángsteres y conservan la Piedra Os- un hechizo sobre el gángster con el cual, aunque no le mató,
cura, Crater envía otros secuaces, algo más extraños, para le provocó una terrible alteración en su fisonomía. Terrible-
lograr su objetivo. mente alterado, Crater ha permanecido encerrado en su casi
Lo peor de todo, mientras se encuentran en Pennsylva- desértica mansión, moviéndose únicamente por la noche y
nia, es que los investigadores probablemente se toparán con ocultándose tanto como puede bajo los pliegues de su vo-
La Cosa Que Cuelga En El Vacío, la cual se encuentra mo- luminosa capa. Cree haber descubierto una forma de invertir
rando tan cerca del mundo real que puede ser hallada en una su aflicción pero precisa del poder de la Piedra Oscura. Gar-
de las habitaciones de la casa. setti se protege mágicamente de Crater así que éste intentará
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emplear a los investigadores para que le recuperen la piedra. entonces y la utiliza para encontrar la Piedra Oscura. Los
La Cosa Que Cuelga En El Vacío: Este ser extraño y ma- sacrificios humanos que Garsetti ha llevado a cabo con la
ligno es mencionado en unos pocos tomos de los Mitos. Ha- piedra han acercado más a la entidad al mundo real. Pronto
estará lo suficiente cerca como para acceder a los sueños de
bitante de las Tierras del Sueño, La Cosa se ceba de, y de los residentes de Muskrat Rapids e iniciar una noche de lo-
hecho está compuesta de, almas humanas. El hogar de Gar- cura y muerte, un festín de almas humanas en el que rego-
setti en Muskrat Rapids es el lugar del mundo real más pró- cijarse.
ximo a la morada de la entidad, que se las ingenió para La piedra está ahora ensangrentada y ligada a la entidad.
penetrar en los sueños de la adolescente y, tras un tiempo, Si ésta lo desea, puede seguir a la piedra a cualquier parte
poseyó su vida. Este ser monstruoso la ha controlado desde del mundo real y a sus inmediaciones. Si Crater logra recu-
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Estudio de Andrew
El pequeño estudio de Andrew está dominado por tres
PARTE UNO: LA INVESTIGACIÓN grandes pinturas. Son claramente el foco de atención. Una
LA RESIDENCIA DE LOS KEETLING de las pinturas cuelga sobre el escritorio, otra se encuentra
suspendida del borde de una estantería cubriendo la mayoría
Esta casa enorme se encuentra localizada en una de las de los libros que hay detrás, y la tercera está colgada en la
zonas “bien” de la ciudad. Antes casa de los padres de An- pared opuesta a la estantería.
drew y Sarah, desde la muerte de su padre y su madre hace
muchos años ha sido habitada por ambos hermanos. Los Cada pintura está identificada por una pequeña placa
investigadores son recibidos en la puerta por Sarah (no hay plateada con el título grabado. En la esquina inferior derecha
criados a tiempo completo). puede hallarse la firma de la artista, “Garsetti”.
Sarah, una mujer sencilla a mediados de sus treinta, se Primera pintura: Titulada El habitante del vacío, esta pintura
sumerge en el tema sin preámbulos. Andrew, dice, siempre muestra a una enorme figura humanoide suspendida en un
ha sido un individuo responsable y tranquilo (al menos hasta distorsionado campo de color. La figura es delgada, malfor-
ahora). Unos pocos meses antes, empezó a asociarse con un mada y de rasgos turbios. Aparece momificada y descom-
grupo de jóvenes artistas y pasaba más tiempo con ellos que puesta.
en casa. En un principio, Sarah no se preocupó, esperando El ojo se dirige irresistiblemente hacia la figura colgante.
que su hermano pequeño perdería pronto el interés por los Mientras se aprecian los detalles se hace obvio que la cosa
bohemios y volvería a su estilo normal de vida. Sin embargo, está compuesta por rostros retorcidos y torturados. A
el tiempo pasó, Andrew se alejó más y más de Sarah y ésta menos que el espectador pueda pasar una tirada de PODx4
comenzó a sospechar que había caído en algo sórdido. ve su propio rostro entre los que componen la figura. Un
“Creo que Andrew ha estado investigador que vea su cara en la pintura sufre la pérdida
firmando cheques de gran cuantía, de 1/1D3 puntos de COR.
para personas que no conozco”, (Éste es un dibujo de La Cosa Que Cuelga En El Vacío).
dice la desconfiada Sarah. Cuando Segunda pintura: Titulada Noche silvana, esta pintura mues-
se lo dijo a Andrew éste montó en tra a una bella mujer rubia tendida desnuda sobre una roca
cólera y rehusó discutirlo. “Más toscamente esculpida. En el fondo oscuro pueden verse
tarde se disculpó y explicó que pinos, recortados contra el cielo. Sobre éstos, aparentemente
había gastado el dinero en algunas formándose con aire, hay una masa arremolinándose, de
pinturas con las que decorar su es-
tudio”. Cuando trajo tres pinturas identidad desconocida. Algo resulta muy inquietante en la
a casa, la desconfianza de Sarah seductora expresión de la mujer y verla por primera vez
aumentó. Eran todas de descono- cuesta 0/1 puntos de COR.
cidos y ciertamente no justifica- Sarah Keetling (Éste es un autorretrato de la amante de Andrew Kee-
ban el dinero gastado. “Las tres eran verdaderas atrocida- tling, Josephine Garsetti).
des”, se queja Sarah. “No sólo habían sido ejecutadas por Tercera pintura: Titulada El observador, esta pintura muestra
una completa desconocida, la temática era simplemente es- un edificio solitario, una gran mansión en la costa. Todo
pantosa. Difícilmente el tipo de cosa que uno querría ver aquél que vea la pintura se da cuenta de los diminutos pun-
colgada en su casa, o incluso en una galería”. tos rojos de luz en cada una de las numerosas ventanas y
“Reñimos por ello pero Andrew se mostraba vehemente grietas del edificio. Gradualmente, conforme el espectador
ante su calidad. Me dijo que un día esa tal Garsetti sería re- continúa mirando, estos puntos rojos se vuelven el rasgo
conocida como una maestra contemporánea y que las tres más significativo. En este momento se ha de tirar PODx4
pinturas valdrían una pequeña fortuna”. Días más tarde, An- para apartar la mirada. Si se falla, no vuelve a verse el edifi-
drew salió una noche y jamás regresó. Eso fue hace dos se- cio, sino la visión de un ser titánico, y cada punto rojo parece
manas. un ojo. Contemplar esta pintura cuesta 0/1 puntos de COR.
Sarah ha informado a la policía pero no han descubierto (Este edificio es casi idéntico a la sombría mansión de
nada relacionado con la desaparición. El oficinal a cargo de Ezekiel Crater).
la investigación es el detective Patrick Devlin. Está segura Otros objetos: Un examen de la estantería revelará guías
de que no hace bien su trabajo. de viaje, algunos libros sobre geografía y unos cuantos tra-
Entrega a los investigadores una fotografía de su her- tados acerca de construcción de barcos. Hay muchos libros
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o a la referencia de la Noche Silvana. ficios humanos dirigidos por la Noche Silvana e informó de
Si, espoleados por este hallazgo, continúan buscando ello tras romper con Josephine y abandonar la secta. Aunque
entre los periódicos más recientes pueden encontrar una his- se encuentra bajo protección policial (es decir, le han pro-
toria impresa hace pocos días. Informa de la muerte en sus porcionado nueva residencia y nombre), las autoridades no
celdas de los dos sectarios capturados como resultado de un se dan cuenta de la extensión del peligro que corre. Teme a
incendio. Extrañamente, a pesar de que las víctimas estaban Josephine, pero cree (equivocadamente) que tiene poco que
carbonizadas, las camas y sábanas no estaban ni chamusca- temer por parte de Zeke Crater.
das. Vive en un barrio lúgubre del
Información especial: Si los investigadores buscan y ha- distrito del río en Boston bajo el
blan con el reportero que escribió la historia sobre Noche nombre de Myra Smith (esta in-
Silvana (y consiguen una tirada de Charlatanería), se les dice formación sólo puede ser apor-
que durante la redada muchos policías perdieron los nervios tada por el detective Devlin). Su
y cundió el pánico, permitiendo a la líder de la secta escapar. apartamento se encuentra al final
Si le acusan de no escribir los hechos, les dice que la policía de un oscuro pasillo en la tercera
le ha estado presionando para mantener este embarazoso planta de un viejo edificio. Si los
aspecto fuera del reportaje. investigadores llaman a la puerta
El cuaderno de notas del reportero se encuentra sobre ella abre lo suficiente como para
el escritorio. Si alguien logra una tirada de Vaciar bolsillos, mirar por la abertura. La cadena
puede llevárselo para un examen posterior. Su contenido re- (FUE 14) es visible cerca de su
vela la naturaleza de una serie reciente de homicidios y mu- Andrea Pentargon mano. Teme por su vida y los in-
tilaciones. En todos los casos las caras de las víctimas habían vestigadores deben tirar Persua-
sido mordidas y mascadas. Los mordiscos fueron aparente- sión o Charlatanería para convencerla de que les deje pasar.
mente infligidos por humanos. Nombrando al detective Devlin se suma un 35% a sus po-
sibilidades. Si quieren entrar por las malas, Pentargon intenta
llamar a la policía.
Si se le pregunta por Garsetti, dice que la conoció hace
ANDREA PERTANGON mucho y que hasta hace poco han compartido piso. Se co-
Andrea Pentargon es bajita y de pelo oscuro, a mediados de nocieron en la Universidad de Boston donde estudiaban
sus veinte años. Su rostro está finamente perfilado y resul- arte. Ambas compartían cierto interés por el ocultismo y lle-
taría bella si no fuese por las ojeras y la ansiedad que tensa varon una vida, dicho suavemente, “movida”.
sus rasgos. También tiene diversos y desagradables ‘tics’ ner- Una noche, estando en un local llamado “El club del
viosos. marinero”, conocieron a un hombre llamado Zeke Crater.
Fue amiga de Josephine durante muchos años y conoce Crater les invitó a subir a su casa “para una fiesta y pasar un
sus relaciones con lo oculto. Presenció muchos de los sacri- buen rato”. Muy pronto empezaron a atender a las orgías
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de Crater regularmente. Incluso comenzaron una especie de Si Andrea confía en los investigadores, podría acompa-
competición, ambas intentando mantener contacto sexual ñarles a El club del marinero, un lugar donde Josephine y
con el mayor número de hombres posible. Andrea afirma ella (y otros) pasaban todas las noches juntas.
que Crater era un ser salvaje; al comienzo de cada orgía solía Dependiendo de la reacción de Andrea hacia los inves-
matar a varios pollos y esparcir la sangre sobre una pequeña tigadores podría revelar o no la información siguiente:
piedra negra que parecía llevar siempre consigo. • Josephine nació y se crió en Muskrat Rapids, Pennsyl-
Crater parecía atraído hacia Josephine y empezaron a vania. La dirección exacta puede encontrarse en una libreta
verse más a menudo que en las fiestas. De pronto Crater en el bolso de Andrea.
desapareció. Josephine le dijo a Andrea que ya no se veía • Si se le pregunta por el libro, Escrituras del Valle Riven
con el gángster y que quería fundar un nuevo “club”. Le (localizado en el apartamento de Pentargon), dice que Jose-
pidió que se afiliase. Andrea afirma que en principio rechazó phine solía releer los pasajes que trataban sobre los rituales
la invitación y no acudió a las primeras reuniones de Noche secretos llevados a cabo en las colinas de Pennsylvania.
Silvana, aunque terminó por ser convencida. Josephine y
ella, junto con una docena de personas procedentes del viejo Pistas en el apartamento de Andrea
grupo de Crater, se reunieron en una zona del bosque a va- En un estante de la entrada hay un anuario del último año
rios kilómetros al norte de la ciudad. Andrea dice que se de la Universidad de Boston. El libro contiene fotografías
conmocionó cuando, al final de la celebración, Josephine de Pentargon y Garsetti así como una de ellas posando con
asesinó despiadadamente a uno de los miembros de la secta, otros miembros del Club de arte. Andrea se las enseñará a
tras lo cual empleó la sangre de la víctima para bañar la los investigadores si le piden una foto de Josephine.
misma piedra negra que había pertenecido a Crater. Estaba Entre los demás libros hay una copia de Escrituras del
tan aterrorizada que abandonó el grupo y se mudó del apar- Valle Riven, de Flan O’Leary. Éste es un tomo de los Mitos
tamento que compartían juntas (una tirada de Psicología de- y sólo será apreciable con una tirada de Mitos de Cthulhu o
muestra que esto es una falacia. Si se enteran de la verdad, Buscar libros. Publicado en 1902, detalla las prácticas de va-
resultará que Andrea acudió a las actividades de la secta rios cultos religiosos americanos, algunos de los cuales se
desde el comienzo y sólo tras muchos ritos se asustó y fue encuentran en áreas adyacentes al hogar natal de Josephine
a la policía). (véase Ayuda Mansión 3).
Si los investigadores preguntan a Andrea acerca de las
pinturas de Josephine, una mirada de desesperación y éxtasis
se manifiesta en su rostro. “A pesar de las cosas que pudiera Escrituras del valle Riven
haber hecho Josephine, todavía pienso que son las pinturas De Flan O’Leavy, impreso en 1902 (primera edición);
más auténticas que jamás he visto. Muestran las cosas tal y Inglés, +5% a Mitos de Cthulhu, x1 al Multiplicador de
como son”. Si los investigadores mencionan el cuadro titu- hechizos, -1D6 de COR.
lado El habitante del vacío, Andrea dice tranquilamente: “Jodie
O’Leary era un reconocido antropólogo y autor de
me dijo que lo pintó de memoria. Dice haberlo visto en sue- muchos libros. Éste es un estudio de las culturas de las
ños. Increíble, ¿verdad?”. gentes de la colina del centro del Pennsylvania, Virginia.
Si su confianza hacia los investigadores aumenta puede La pronta publicación provocó una inusual salida de su
revelar su más profundo temor: “Firmé un pacto con la academia y perdió mucha credibilidad entre sus colegas.
Noche Silvana de muerte antes que traición . Recuerdo que Lo más interesante para los investigadores es una sec-
en aquel momento pensaba que era algo emocionante en un ción que trata sobre unas leyendas, basadas en cuentos
grupo de gente que creía en el tipo de cosas que yo hacía. indios, que han prevalecido entre las gentes de Muskrat
Pero ahora me asusta lo que realmente significa. Temo que Rapids, Pennsylvania.
quieran matarme de algún modo”.
Ayuda Mansión 3 historia relacionada con un vecino “Los Gunderson fueron algunos de
Pasajes de Escrituras del valle que en cierta ocasión, tras sufrir con los primeros blancos en habitar en el
Riven una serie particularmente horrible de área y, a pesar de las advertencias de
pesadillas, masacró a toda su familia los indios locales, erigieron una colo-
“Muchas historias del lugar parecen
tener su base en las viejas leyendas in- con un hacha antes de ahorcarse en nia entre aquellas colinas que tan asi-
dias relacionadas con un ser que mo- la leñera. Me contó que aquel hombre duamente rehuían los indios. Aunque
raba en algún lugar en “la sombría siempre había sido un buen marido y la colonia pareció prosperar durante
tierra de las colinas”. Este “dios” padre pero, al parecer, perdió la ca- el primer año no tardó mucho en
podía contactar con aquéllos que él beza. Recuerda a su tío relatándole acontecer una tragedia. Supuesta-
quisiera a través de los sueños y darles que el viejo Martin Garsetti fue un mente durante el largo invierno uno
órdenes. A menudo, aquéllos que so- buen hombre hasta que se mudó del de los colonos perdió la cabeza. Unos
ñaban con el ser se volvían locos. pueblo a la nueva casa que había visitantes de la cercana Pittsburg des-
Estos desafortunados terminaban construido para su familia en la falda cubrieron que todos los mineros y sus
siendo expulsados de sus tribus y for- de la montaña. Esta casa fue levan- familiares habían muerto, aparente-
zados a vagar por la jungla. El lugar tada en la zona evitada por los indios mente matados por lobos, con sus
fue tabú para las tribus aunque oca- locales. La casa aún se mantiene en rostros terriblemente mordidos. Sólo
sionalmente aquéllos que buscan co- pie y actualmente es ocupada por la muerte de un hombre tuvo otra
nocimiento y sabiduría han dormido, otros miembros de la misma familia, causa, una herida de bala en la frente
a pesar de los riesgos, en estas oscuras aunque ninguno parece haber sido (un claro suicidio). Curiosamente, los
y prohibidas colinas.” afectado por ninguna forma de lo- lobos del lugar no tocaron este
“Una mujer anciana me contó una cura.” cuerpo, como hicieron con los otros.”
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 84
Ayuda Mansión 4 (Conforme se aproxima el invierno, a alguna escuela a aprender a dibujar mejor.
Extractos de un diario las entradas referentes al sueño de la Intenté decirles que únicamente dibujaba
voz se vuelven más comunes; pero aquellas cosas que veía en mis sueños pero
Este documento se encuentra en Josephine continúa indecisa. Todas no creo que se lo traguen. Mamá dice que
poder de Andrea. Sólo se ofrecen las entradas, sin embargo, adoptan un los dibujos no son buenos pero está equivo-
aquellas entradas de interés para los tono más siniestro). cada. La voz de mis sueños dice que podría
investigadores. dibujar mejor pero que debo irme de aquí.
28 de enero de 1917 Quiero abandonar esta casa tan pronto
30 de junio de 1916 Querido diario, como me sea posible. El Sr. Matthews dice
Querido diario, Te digo que no puedo quedarme en casa. Las que habrá una competición en Pittsburg. El
No sé cómo escribirlo pero mis sueños han paredes están machacándome. No puedo ganador obtendrá una beca para la Univer-
sido tan fuertes las últimas noches que estoy sacar los sueños de la voz de mi cabeza e in- sidad de Boston. Estoy lista para comenzar
asustada. Parece que me encontraba en una cluso ahora puedo ver aquella cueva extraña. con un nuevo dibujo y creo que ganaré.
gran cueva llena de luces brillantes; entonces Odio a mi madre y me gustaría irme a las 30 de junio de 1917
escuché una voz. Una voz potente, aunque cálidas tinieblas de la tierra.
La voz volvió anoche mientras soñaba. Me
sólo sonó en mi cabeza. Como si los pensa- (Las entradas conservan este tono dijo que si le escuchara e hiciera lo que me
mientos de alguien más estuviesen allí, corre- todo el invierno y la primavera de dice tendría todo lo que siempre he querido.
teando por mi cráneo. Casi puedo escucharla 1917. Hay páginas carentes de pala- Mis ojos se abrieron por primera vez y vi a
todavía, susurrándome hasta cuando escribo bras pero cubiertas con intrincadas la voz y lo que era. Estaba tan borroso que
esto. Por alguna razón estoy asustada. Pero cruces. Un primer vistazo de los dise- no podía ver mucho pero sé que era espanto-
fue, después de todo, sólo un sueño. ños sólo muestra un buen sentido de samente grande. Me mostró algo que podía
28 de agosto de 1916 la textura aunque a veces se ven caras dibujar para la competición y me dijo que si
salir de entre las líneas entrelazadas). hacía un buen trabajo iba a ganar. Creo que
Querido diario, la voz quiere que gane y me marche a Bos-
Sigo teniendo los sueños de la voz. Dice que 29 de junio de 1917 ton. Espero que eso suceda. No puedo que-
quiere enseñarme cosas pero de alguna forma Los profesores parecen estar asombrados por darme más con mi madre. Juro que me
me da miedo. Quiero contárselo a mi madre las cosas que dibujo. Algunos dicen que vuelve tan loca que a veces pienso que la ma-
pero algo me dice que no lo entendería. poseo un verdadero talento y que debería ir taría.
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ALBERT “RETORCEDOR” PANTUCCI, gorila venir aquí con una amiga y después se unían a un grupo de
FUE 19 CON 17 TAM 16 PV 17 una docena de personas... personas con las cuales se mos-
traba muy simpática. Hace un par de meses empezó a apa-
Armas: Presa 70% (pérdida de 2 puntos de vida por recer con un hombre joven, al que Zoots describe como alto
asalto hasta que la víctima se rinde o cae incons- y de pelo rubio, y con modales de la parte rica de la ciudad
ciente. Los puntos perdidos se recuperan tras (Andrew Keetling). Mientras sus otros amigos estaban en el
1D3 horas excepto una cuarta parte de ellos que club ellos dos actuaban como si no se conociesen.
se quedan como heridas.
Puñetazo 75%, daño 1D3+1D6 Los gángsteres
Patada 55%, daño 1D6+1D6 Hay dos hombres sentados en una mesa próxima a la es-
Cabezazo 65%, daño 1D4+1D6 quina de la barra. Visten trajes negros a rayas y sombreros
Revólver .45 65%, daño 1D10+2 de ala ancha. Estudiando despreocupadamente la sala, beben
El Guardián podría creer conveniente determinar si los in- de sus tazas y miran por encima de sus solapas. Ambos son
vestigadores son intoxicados mientras están en el club. La miembros de una banda rival y están aquí sólo para asegu-
cerveza debería ser considerada de POT 9 y la ginebra de rarse de que Crater hace sus negocios según las “reglas”. Las
POT 13. Se enfrenta a la CON del investigador. Las tiradas guerras entre bandas han sido infrecuentes desde hace
de resistencia se hacen tras haber sido consumida la segunda mucho y estos dos están aquí sólo para asegurarse de que
bebida. Si un personaje falla la tirada, resta a sus habilidades las operaciones de Crater van paso a paso. Tanto Crater
un 10%, y un 10% más cada trago posterior. Lleva unas como los miembros de su banda reconocen al dúo y les ig-
1D4+2 horas pasar los peores efectos del alcohol. noran, conocedores de por qué están aquí. Si los investiga-
dores pueden acercárseles de alguna manera y hablarles, el
El líder de la banda más alto de los dos, que es moreno
(y que se llama Vince) podría res-
Una alegre banda de jazz toca aquí de miércoles a sábado, ponderles. El otro permanecerá en
empezando a las diez y media de la noche. La música con- silencio y no responderá a pregun-
tinúa, con diez minutos de descanso cada cuarenta y cinco, tas directas. Vince no dice el nom-
hasta las dos y media de la madrugada. El líder es un negro bre de su compañero (Eddy).
alto y delgado con el pelo canoso. Su nombre es Zoots Can- Vince ha estado en el negocio
dlemar y toca el saxofón. durante años y conoce toda la his-
Si se le acercan amablemente, Zoots demostrará ser ami- toria de Zeke Crater (o al menos
gable. Una tirada de Psicología indica que es un buen tipo, los rumores y especulaciones más
y no tiene segundas intenciones. comunes). “Zeke”, cuenta a los in-
Si le preguntan por Josephine Garsetti, Zoots la re- vestigadores, “siempre había sido
cuerda por su constante publicidad del club. Dice que solía “Zoots” Candlemar un juerguista. Siempre vestía bien,
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 86
normalmente con una nena a cada lado. Salía casi todas las narices en este distrito ha desaparecido rápida y silenciosa-
noches, a beber champán o irse de picos pardos. Luego, mente. Todas las drogas y licores de contrabando vendidos
cuando prosperó y se lo montó en solitario, compró esa o distribuidos a menos de un kilómetro del club pasan por
vieja casa en la costa y comenzó a organizar unas fiestas re- las manos de Crater. Siempre ha sido conocido como un
almente salvajes. Dicen que en ese sitio hacían todo tipo de hombre con un gran apetito por la comida, la bebida y el
mierda y Zeke... bueno, Zeke siempre era de los que llevaban sexo, pero que en los dos últimos meses ha llevado un estilo
la fiesta al límite. Un tipo que fue allí me dijo que Zeke be- de vida mucho más tranquilo.
rreaba como un loco, arrancando con la boca cabezas de Hace dos semanas Cross vio aquí a Josephine con un
pollos y bebiendo champán del caro. De ahí viene su apodo hombre de pelo rubio vestido con ropa de noche. No re-
de “el griego”. Después, hace unos meses, desapareció sin cuerda mucho más acerca de aquella noche, ya que estaba
más durante casi un mes; cuando volvió a aparecer no tenía demasiado borracho como para estar pendiente de ellos.
muy buen aspecto y cojeaba. Todavía lleva sus negocios pero Lamentablemente, no ha sido capaz de avanzar mucho
ya no sale, ni se le ve con mujeres. Algunos de los chicos en la localización de Josephine. Sabe que Crater sale del club,
creen que está realmente enfermo y que puede que muera sin falta, todas las noches a las tres de la madrugada. Nunca
pronto. A mí me da igual si es una cosa o la otra”, dice rién- le ha seguido hasta su casa.
dose.
Zeke Crater
Las flappers
Si los investigadores han visitado la comisaría de policía hay
Sentadas en una mesa próxima al pie del escenario hay tres muchas posibilidades de que Crater ya sepa de ellos y lo que
jóvenes. Están improvisando con la banda y bebiendo gine- están haciendo. Probablemente desconozcan esto y, en un
bra. Es fácil acercarse a ellas. esfuerzo por conocer a Crater, pretendan algún tipo de treta.
Una, alta y desgarbada, se hace Pueden fingir ser compradores de droga, o posibles vende-
llamar Bobbie, la cual, si se le dores al por mayor de alcohol, o criminales que quieren
muestra una foto, recuerda a An- ofrecerle algún tipo de información. El Guardián podría re-
drew Keetling. querir tiradas de Charlatanería dirigidas sobre Smith antes
Recuerda a Andrew y más de encontrarse con el gángster. Crater no suele pasarse por
aún a su acompañante femenina su despacho hasta las once de la noche.
y el modo en que ésta iba vestida. Si tienen éxito en su intentona, serán escoltados a la
“Sus ropas eran extrañas y fan- puerta de detrás de la barra, y cruzarán una cocina en desuso
tásticas, como si fuese una rica o hasta el interior del despacho de Crater (la cocina se utiliza
de Europa o algo así, ¿sabes a lo para almacenar cajas, con alcohol y otro contrabando, cu-
que me refiero, cariño?” (Bobbie biertas con sábanas).
mueve sus pestañas). Bobbie la flapper
Al entrar en el despacho los investigadores se encuen-
Un curtido individuo con gabardina tran a Crater sentado tras un largo escritorio cubierto de pa-
peles y libros de cuentas (los recibos de sus negocios). Está
Roger Cross es un detective de poca monta contratado por leyendo un libro y tomando notas en él.
la familia de una de las primeras víctimas de Josephine. Su Viste un sombrero de ala ancha que ensombrece sus ras-
rostro es pálido y enjuto y una barba oscura de tres días con- gos y un caro traje apenas visible bajo su fluida capa negra.
trasta severamente con su enfermiza y translúcida piel. Suele Parece gozar de una salud excelente, a juzgar por su fuerte
vestir una gabardina gastada y sucia, y un sombrero negro. e inmaculada complexión. Una tirada de Idea hace pregun-
Aunque es hábil en ciertas tarse por qué un hombre de su edad (en los cuarenta) puede
áreas de la investigación, Cross tener un aspecto tan juvenil. Los rasgos que pueden ver de
es acosado por debilidades de él parecen estar encerados e inmóviles. Sus ojos no pesta-
personalidad y no ha llegado a al- ñean, son grandes y de pupilas amplias y negras. La piel de
canzar ningún éxito notable, sus manos es pálida y, como la de su cara, suave y brillante.
tanto en su rol de investigador Sus movimientos son rápidos, aunque parecen rígidos y tor-
privado como de hombre. Es al- pes. Lo más extraño son los bultos ocultos bajo la ropa, en
cohólico y a veces se queda ab- la zona de las costillas. Si alguno de los investigadores le pre-
sorto e incapaz de comunicarse; gunta indiscretamente por su extraño aspecto le dice que ha
además es adicto a la cocaína y sufrido serias heridas en la Gran Guerra y que nunca se han
está constantemente esnifando. cerrado.
Si los investigadores observan
sus movimientos, Cross se sienta Roger Cross Cualquier investigador que siga sospechando puede tirar
tranquilamente hasta poco des- Descubrir (no todos, sólo los que expresen que su personaje
pués de las once de la noche. Luego se levanta y, tras cruzar está nervioso y sospecha). Si tiene éxito, debe tirar Idea. Fa-
la sala, dice algo al barman. Espera impacientemente mien- llar sugiere que su apariencia se debe a una operación qui-
tras Smith desaparece tras la puerta que hay detrás de la rúrgica, complicada por sus hábitos. Los bultos bajo el traje
deben de ser cuchillos y otras armas ocultas. Sin embargo,
barra. Después de un instante el barman reaparece y le indica
si pasó la tirada, se da cuenta de que su piel tiene algo de ri-
que puede pasar. Tras unos minutos, Cross sale y se vuelve gidez, como la coraza de un insecto, ¡y los bultos de su
a sentar, sonándose con fuerza en su pañuelo. cuerpo ocasionalmente palpitan y se retuercen! Aquéllos que
Si alguno de los investigadores es también investigador se dan cuenta de esto último deben tirar COR 0/1D3, y el
privado, le reconocerá con una tirada de Conocimientos. Guardián les debe dar la información escrita en una nota.
Los demás con una tirada de EDUx1. Sin ropa, Crater no se parece a nada sobre la faz de la
Si los investigadores se hacen sus amigos, o le dan los Tierra. Su piel es el brillante y blanco caparazón de un in-
10$ que dice necesitar, compartirá con ellos lo que sabe. secto (ignora armas de filo y la mayor parte de la fuerza de
Crater es el señor del crimen en el muelle en torno a El las armas de fuego). Su pecho y espalda tienen franjas simi-
club del marinero. Cualquiera que haya intentado meter las lares a costillas, con oscuros y profundos huecos entre ellas.
87 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)
Ceñidos a los lados hay cuatro apéndices parecidos a lati- Crater cree que ella podría saber algo del paradero de Jose-
guillos terminados en afilados y huesudos ganchos. Sobre phine.
las costillas de la espalda tiene dos pequeñas prominencias, • Josephine iba a la Universidad de Boston; tal vez puedan
los muñones de anchas y membranosas alas que Crater indagar allí, si pueden evitar levantar sospechas entre el per-
cortó para poder pasar por humano. Debajo, cada pierna sonal.
posee una articulación extra. Sus pies tienen dos dedos fle-
xibles y talones con garra. Crater debe convencer a alguien de que conserve la piedra
para él ya que Josephine ha erigido muchos y poderosos
Conforme los investigadores entran, Crater cierra su tótem de hueso alrededor de su casa para evitar que él, o
libro y lo deja en un maletín que hay en el suelo (cualquiera cualquiera que le sirva de forma directa, acceda a la zona.
que pueda tirar Latín -20% discierne el título: El reino de las Dado que los investigadores quieren encontrar a Josephine
sombras. Una tirada de Mitos de Cthulhu lo identifica como de cualquier modo, Crater cree que serán las herramientas
un tomo del siglo XVII de gran rareza). Les recibe cortés perfectas para llevar a cabo sus planes.
aunque cautelosamente. Se pone en pie detrás de su escri- Si los investigadores amenazan o atacan a Crater, éste
torio, hace una reverencia y se vuelve a sentar. Su voz es pro- grita, viniendo al rescate el barman, Randolph Smith, quien
funda e intensa, y su educada forma de hablar indica que se aparece por la puerta tras dos asaltos, seguido por “Retor-
trata de un hombre inteligente. Aparentemente posesor de cedor” Pantucci. Smith va armado con su escopeta. Les dice
un gran autocontrol, nunca sonríe o frunce el ceño, sin im- que se rindan antes de disparar. Si los investigadores se rin-
portar lo que los investigadores digan o hagan. den serán escoltados hasta la puerta y nunca más se les vol-
Crater no se presentará a sí mismo y, en primera instan- verá a dejar entrar al club.
cia, sólo pregunta en qué tipo de “mercancía” están intere- Si se las arreglan para herir a Crater, éste huye por la
sados. Si le mencionan el nombre de Josephine Garsetti ventana cegada con tablas de su despacho, la cual se abre
escuchará cuidadosamente todas sus preguntas. Crater les con bisagras ocultas. La única cosa que podría forzarle a pe-
estudia concienzudamente durante la entrevista y les anima lear sería el robo de su libro.
a que le expliquen todo lo que han descubierto sobre el
tema. No aporta información hasta que ellos terminan.
Los secretos de Crater
Crater empieza a sospechar si alguno de los investiga-
dores afirma reconocer su libro como lo que es. Sugiere ma- Fue hace tres años cuando Crater entró accidentalmente en
liciosamente que visiten su casa algún día para discutir acerca posesión de la Piedra Oscura. Hallada en un envío a la Uni-
de libros raros y otras antigüedades que parecen ser de in- versidad Miskatonic (secuestrado por los hombres de Crater
terés común. Los investigadores podrían sospechar acerta- por error), la piedra formaba parte de un patrimonio do-
damente de esta invitación. nado a la universidad por un alumno que había vivido en
Una vez que Crater ha determinado que los investiga- Europa. En un primer vistazo Crater no encontró nada de
dores están interesados en Josephine y no en él, o si revelan utilidad, pero después de leer la carta exploró los objetos
un interés por el ocultismo, se mete de lleno en una historia más minuciosamente. Encontró un libro entre los muchos
concerniente a un objeto que le robó Josephine. “Sí. Co- que había en la caja que resultó ser una copia del Libro de
nozco a la muchacha, y me ha robado algo que me gustaría Eibon (versión en Inglés). En sus páginas halló una descrip-
mucho recuperar”, declara. Dice que, por razones obvias, ción de la Piedra Oscura y señalaba cómo podría ser utili-
prefiere no involucrar a la policía. El objeto en cuestión es zada. Experimentando descubrió que si mantenía la piedra
una pequeña piedra oscura de unos quince centímetros de cerca suya, su fuerza y resistencia parecían incrementarse,
largo, formada a partir de un valioso cristal marrón traslú- particularmente su potencia sexual. Experimentos posterio-
cido. Les ofrece una recompensa de 2.500$ si dan con Gar- res demostraron que si se mataban pequeños animales
setti y recuperan el objeto. Una vez lo tengan en su poder (usualmente pollos) en presencia de la piedra esos poderes
habrán de enviárselo inmediatamente. Esto, según dice, es se verían incrementados más todavía. Poco después empezó
para su propia comodidad, ya que contemplar la piedra du- a organizar orgías los fines de semana en su aislada man-
rante cualquier periodo de tiempo puede tener un efecto in- sión.
cierto sobre la mente, y él preferiría no someter a los Cuando Josephine entró en escena, Crater no tenía ni
investigadores a tal experiencia. idea de que ella había sido guiada hasta aquí por algún ser
sobrenatural ni tampoco de que estaba allí para robarle su
Les previene de que Josephine es una loca asesina, res- preciada Piedra Oscura. Pocos meses más tarde, Crater co-
ponsable de la masacre y mutilación de al menos media do- noció a Josephine en un fatídico encuentro. Cuando Crater
cena de personas. Era la líder de una secta conocida como se encontraba en su momento de mayor debilidad, Garsetti,
la Noche Silvana. ayudada por La Cosa Que Cuelga En El Vacío, lanzó un te-
Dice que Josephine se oculta de la policía, intentando rrible hechizo sobre el gángster, una maldición mágica que
reconstruir su base de poder ahora que la secta ha desapa- le deformaría horriblemente. El hechizo habría matado a
recido. No está seguro de si todavía se encuentra en Boston cualquier otro hombre pero Crater simplemente era dema-
o si ha regresado a su hogar natal en Muskrat Rapids, siado resistente como para morir. Él se las arregló de alguna
Pennsylvania. manera para volver a casa y allí yacer cerca de la muerte du-
Crater no quiere aparentar saber mucho sobre Jose- rante dos meses, recuperándose lentamente.
phine, así que no explicará voluntariamente nada más sobre Crater pasó mucho tiempo de su recuperación exami-
ella o su secta. Conoce demasiado bien la protección mágica nando el misterioso Libro de Eibon, buscando alguna forma
de Garsetti como para creer que si los investigadores le per- de volver a ser el hombre que era. Eibon aportaba poca in-
siguen trabajando para él, es probable que no puedan acer- formación referente a la Piedra Oscura, solamente señalaba
carse a ella. Crater, por otro lado, hará todo lo posible para su potencial. Fue en la introducción del traductor donde en-
encauzarles en la dirección correcta. Si no lo saben ya, Crater contró una referencia a un libro más antiguo (N. de TK.: su-
puede proveer las siguientes pistas: pongo que más antiguo que esta versión en inglés del Libro de Eibon,
• Josephine tenía una amiga, una joven llamada Andrea Pen- que es antediluviano.) titulado El reino de las sombras, que conte-
targon con la cual compartía muchos secretos. La chica pa- nía mucha más información sobre la Piedra Oscura. Usando
rece haber abandonado la ciudad, sin dirección aparente. su dinero y contactos criminales, Crater localizó una copia
89 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)
den presentarle alguna evidencia (como un cadáver). En ese Armas: Puñetazo 55%, daño 1D3+1D6
caso, Varley estará dispuesto a colaborar, aunque también Cabezazo 75%, daño 1D4+1D6
quiere mantener cualquier acontecimiento misterioso al Pistola .38 45%, daño 1D10
margen del público. Habilidades: Conducir automóvil 45%, Esquivar 35%,
Ir preguntando por Muskrat Rapids hará dar con la lo- Ocultarse 65%.
calización de la vieja casa Garsetti. Sin embargo, después de
ofrecer la dirección, las caras de los interlocutores de los in-
vestigadores se llenan de pronto de preocupación: “Por
cierto, la señora Garsetti no ha sido vista por la ciudad desde LA PROPIEDAD DE GARSETTI
hace casi dos semanas, es curioso. ¿No sabrán algo de la an- Siguiendo lo descubierto en la ciudad, los investigadores se
ciana dama que al sheriff le gustaría escuchar, verdad?”, pre- ven a sí mismos en una estrecha carretera poco utilizada con
guntan, mirando con recelo a los investigadores. Futuras ambos lados llenos de árboles, maleza y setos. La casa de
preguntas acerca de la misteriosa ausencia de la Sra. Garsetti Garsetti está rodeada por setos descuidados y unos cuantos
tan sólo revelarán que nadie de la ciudad ha ido a la casa a robles.
comprobarlo; la intimidad es algo muy valorado por aquí.
Un anciano podría contarles la enrevesada historia de La barrera de tótem de hueso
un hecho menos reciente: “Esa preciosa joven Josephine Una tirada de Descubrir -30% revela la presencia de uno de
siempre fue un poco rara... con sólo verla se podía notar que los tótem de hueso ocultos entre los setos, camuflados cui-
era malvada. Se largó de aquí tras terminar el instituto, y des- dadosamente con hojas y ramas. Sus bases están hundidas
pués estuvo tonteando con casi todos los hombres de la ciu- en la tierra y resisten ser arrancados con FUE 18.
dad. Andaba metida en líos con algunos de los chicos más Hay cuatro de estos poderosos objetos escondidos entre
brutos cuando se hizo mujer. La mayoría agradece que se los setos y árboles que rodean la casa Garsetti. Están loca-
marchase a Boston o a dondequiera que se fuera. La cosa lizados en los cuatro puntos cardinales y fueron erigidos por
es que no era como el resto de personas que hay por aquí”. Josephine empleando el conocimiento que le proveyó La
Cosa Que Cuelga En El Vacío.
Los extraños Cada uno de los tótem, que recuerdan a pequeñas figu-
Crater ha enviado a dos de sus hombres hasta aquí para re- ras vagamente humanas, tiene entre 0,60 y 1,20m de altura
cuperar la Piedra Oscura, un objetivo que no han cumplido y está compuesto de huesos roídos. Los huesos están unidos
debido a los tótem mágicos de hueso de Garsetti. Tienen unos a otros con extraños materiales que incluyen cáñamo,
órdenes de esperar en la ciudad a que aparezcan los investi- tendones, trapos con nudos, intestinos secos y una sustancia
gadores. adhesiva inidentificable que emite un nauseabundo olor. Un
Ambos son de la costa este, van vestidos con trajes a examen de los tótem lleva a los investigadores a descubrir
rayas y sombreros, y no pasan desapercibidos entre los lu- estos inquietantes detalles y requiere una tirada de COR 0/1.
gareños. Si los investigadores permanecen algún tiempo en El campo de protección creado por los tótem es efectivo
la ciudad, seguro que esta pareja les llama la atención. sólo contra Crater y sus acólitos. A pesar de que el campo
Los dos gángsteres ya han visitado la casa de Garsetti es invisible, el uso de recursos como el Polvo de Ibn-Ghazi
pero cuando intentaron aproximarse al lugar se vieron in- revela el área de protección como una zona oscura.
vadidos por un incomprensible temor y huyeron. Enfada- Pozo seco: Este viejo pozo de ladrillo al sur de la casa ha
dos, llamaron a su jefe y le mintieron, diciéndole que sido cubierto con pesados tablones carcomidos de madera
estuvieron en el lugar y que no encontraron nada, ni a la (FUE 8). Dentro huele a carne podrida. El cuerpo de la
mujer ni a la piedra. El enfurecido y disgustado Crater, sa- madre de Josephine yace en el fondo. Tiene el cuello cortado
biendo que los investigadores aparecerían antes o después, y lo que era su cara todavía denota signos de los mordiscos
les dijo a sus dos muchachos que se quedasen allí y vigilasen infligidos por su loca hija. Si alguien desciende por el pozo
a los personajes. Tienen orden de no interferir con los in- y halla el cadáver perderá 1/1D4 puntos de COR.
vestigadores hasta que tengan la Piedra Oscura en su poder.
Cuando la tengan en sus manos se supone que la pareja de Josephine Garsetti
gángsteres se la ‘sacarán de encima’ y volverán a Boston.
A menos que el Guardián tenga otra idea, Josephine se es-
Los dos matones seguirán a los investigadores hasta la conde dentro de la casa, observando sigilosamente a los in-
casa y observarán sus acciones desde distancia segura. Si los vestigadores desde una ventana con cortinas. Se trata de un
investigadores arrancan uno de los tótem de hueso, el oponente peligroso, aunque probablemente podrá ser do-
campo protector quedará roto. Los gángsteres serán cons- blegada por la mayoría de grupos de investigadores. No se
cientes de ello, dándose cuenta repentinamente de que ya enfrentará a un grupo armado pero unos investigadores
no temen al lugar, y podrán optar por acercarse más. obstinados deberían ser capaces de dar con ella y poner fin
Chuckie la rata a sus depravadas actividades. Siempre lleva consigo la Piedra
FUE 13 CON 14 TAM 12 INT 13 POD 12 Oscura y jamás se separará de ella voluntariamente.
DES 15 APA 12 EDU 8 COR 40 PV 13 Josephine tiene poco más de 1,50m de alto, pelo castaño
claro, ojos azules y es de figura delgada. Sus ropas son a la
Armas: Puñetazo 65%, daño 1D3+1D4 última moda y muestran parte de su provocativa decaden-
Patada 35%, daño 1D6+1D4 cia.
Pistola .45 75%, daño 1D10+2 Josephine lanzará el hechizo Ahogar mente sobre los in-
Habilidades: Charlatanería 65%, Conducir automóvil 65%, vestigadores que descubra dentro y alrededor de la casa,
Esquivar 55%, Ocultarse 75%, Vaciar bolsillos 65%. luego cogerá a Andrew y se ocultarán en los bosques de las
inmediaciones esperando a que se marchen. Al arrastrar al
Gran Al casi inconsciente Andrew por la hierba deja un rastro de ve-
FUE 17 CON 16 TAM 17 INT 8 POD 10 getación aplastada. Una tirada de Seguir rastros permite a
DES 10 APA 10 EDU 6 COR 30 PV 17 los investigadores descubrirlo y seguirlo al interior de los
91 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)
encontrarse en una cumbre rocosa. Debajo hay sombras EL DESTINO DE LA PIEDRA OSCURA
arremolinándose; arriba sólo el caos y la entidad. Si los investigadores se llevan la piedra más allá de la zona
Colgando sobre las cabezas de los investigadores se en- protegida por los tótem o matan a Garsetti, los dos matones
cuentra algo vagamente humano, de color oscuro pero en- de Crater entran en escena. Les dirán a los investigadores
vuelto de luz. A aquéllos de escasa cordura les parece algo que están allí para recoger la piedra de su jefe y ofrecerles
terrorífico; a los demás les parece una masa sin vida de pie- 2.500$ en metálico, que han traído con ellos con este pro-
dra o cristal. Hasta para los individuos menos cuerdos puede pósito. Si rehúsan, los gángsteres intentan llevarse el objeto
parecer un inocente recién nacido colgando y acurrucado por la fuerza. En realidad no quieren problemas en estos
entre la luz. Para los que tengan una Cordura extremada-
mente baja, la forma es clara y enloquecedora; es una mez- bosques alejados así que evitarán el uso de más violencia de
colanza cacofónica de caras retorcidas a escasos centímetros la necesaria. Les atarán antes que matarles, notificando a las
de los ojos horrorizados del investigador. autoridades locales de sus paraderos unas horas más tarde.
Los investigadores anonadados ante la visión de la enti- Sin importar cómo obtuvieran la piedra, les entregarán los
dad se encuentran en grave peligro. Si La Cosa Que Cuelga 2.500$ prometidos.
En El Vacío puede superar sus puntos de magia en la Tabla Si los investigadores se deshacen de los dos matones y
de resistencia, las almas de los investigadores se unirán a la dejan Pennsylvania con la piedra, Crater envía a uno de sus
retorcida masa de rostros gimoteantes y se perderán para “hijos” para detenerles. Este monstruo atacará en el mo-
siempre. Cada intento le cuesta 5 puntos de magia. Conti- mento más propicio; posiblemente durante la noche en al-
nuará absorbiendo almas hasta que no queden investigado- guna carretera desierta. No dudará en matarles pero cuando
res o hasta que no le queden puntos suficientes de magia. consiga la piedra se marchará. Si no tiene éxito en su inten-
La Cosa Que Cuelga En El Vacío succionará las almas tona, Crater enviará a más de estas criaturas para hostigar al
de todos los investigadores inmovilizados. A los no afecta- grupo. Evitan la luz del Sol y únicamente se les verá por la
dos les parece que la escena transcurre en unos diez segun- noche o en lugares oscuros.
dos, y luego la entidad desaparece. Los investigadores Esta criatura alta parecida a un hombre recuerda a Cra-
ignorados por la entidad pueden esperar a que ésta se vaya, ter aunque su cabeza es angosta y de insecto, con mandíbu-
momento en el cual el mundo real se reforma en torno a las curvadas que sobresalen del hocico. Hileras de ojos
ellos. bulbosos van desde delante hacia atrás por toda la superficie
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 94
de la cabeza. Las membranas son translúcidas, de color le- si los investigadores han conservado la piedra puede que
choso y soportadas por largos “dedos de hueso” que salen quieran visitar la casa de Crater por mera curiosidad, o ven-
desde la membrana en puntos finos y curvados. ganza tal vez. También podrían querer una copia de El reino
de las sombras con el fin de saber más sobre la Piedra Oscura.
Hijo de Crater (adulto) Si no se da ninguno de estos motivos, véase la siguiente sec-
FUE 17 CON 17 TAM 20 INT 7 POD 11 ción.
DES 15 PV 19 Movimiento 9/25 volando
Armadura: 10 puntos Otra persona desaparecida
Armas: Garras (2) 70%, daño 2D6 Tras retornar a Boston los investigadores se encuentran con
Mandíbulas 55%, daño 2D6+4 Bobbie, la flapper que vieron y con la quizás hablaron en El
club del marinero. Les dice que una de sus amigas ha des-
COR: 1/1D6. aparecido (el Guardián debería contarles que recuerdan a la
amiga de Bobbie de su visita al club). Afirma que su amiga,
Crater no confía en que sus dos matones consigan volver en una apuesta, se metió en la habitación trasera del club y
con la piedra a salvo y por eso envía a uno de sus ‘hijos’ a no volvió a salir. Le preguntaron al barman pero dijo que no
arrebatársela. Los gángsteres se defenderán admirablemente la había visto y que se marcharan. La policía no ha podido
aunque el encuentro culminará con ambos muertos y con serles de ayuda y creen que le ha ocurrido algo terrible a su
el ‘hijo’ volando de regreso a Boston. Los investigadores, amiga.
mientras vuelven a Boston, podrían toparse con el coche
abandonado de los gángsteres y descubrir los cadáveres mu- Encontrar a Crater
tilados (COR 0/1D3).
Dar con la localización exacta de la mansión de Crater no
La asunción de la noche debería ser difícil. Su dirección es conocida tanto por la po-
licía como por la prensa. Randolph Smith, el barman, se lo
Si los investigadores no le quitan la Piedra Oscura a Jose- revelará a los investigadores a cambio de 100$. Seguirle hasta
phine Garsetti ésta se dará prisa en completar este ritual má- su casa desde el club es otra posibilidad.
gico. Es necesario un sacrificio para completarlo desde que
comenzó hace meses con el primer sacrificio cometido por
la Noche Silvana. Si Andrew Keetling se encuentra todavía
cautivo, él será la víctima. Si fue rescatado por los investiga- LA MANSIÓN DE CRATER
dores, Josephine atraerá a uno de los hombres de Muskrat La casa de Crater está localizada en la línea costera de Mas-
Rapids hasta su casa y le sacrificará. Este sacrificio ha de lle- sachussets a varios kilómetros al norte de Boston; una casa
varse a cabo por la noche y, una vez completado, La Cosa ruinosa de dos plantas sobre una colina orientada al mar.
Que Cuelga En El Vacío empezará a invadir los sueños de Los terrenos están desatendidos y los arbustos y jardines
los durmientes en Muskrat Rapids. están muy crecidos. Gruesas enredaderas oscuras trepan por
Más de cien personas se verán afectadas por La Cosa la casa. Un observador se da cuenta de que una de las habi-
Que Cuelga En El Vacío y, volviéndose locas en sus sueños, taciones de la primera planta tiene la ventana entablonada.
se embarcan en una noche de terror. Estos individuos ma-
tarán a sus familias mientras duermen y luego saldrán a la Planta baja
calle para masacrar a víctimas sin ton ni son. La Cosa Que Recibidor: La puerta delantera suele estar abierta. Si Crater
Cuelga En El Vacío se dará un festín con estas almas masa- se encuentra en casa en el momento de la visita de los in-
cradas. vestigadores, puede verse su voluminosa capa colgando de
Los investigadores, si se encuentran por la zona, no son un perchero junto a la puerta. El interior de la casa está in-
afectados por la locura, pero tienen que sobrevivir a una cluso en peores condiciones que el exterior. Los muebles
noche caótica. Son atacados por locos en sus habitaciones, están volcados y aplastados, la pintura desprendida y las cor-
en las calles o en sus coches. Vivir esta noche de terror les tinas rasgadas. En los últimos meses Crater casi ha perdido
costará 1D6 puntos de COR. Si están fuera de la ciudad en la cabeza y la condición de su hogar, así como sus acciones,
ese momento se enterarán por los periódicos perdiendo son el reflejo de ello.
1D3 puntos de COR si se dan cuenta de que fue culpa suya Si Crater llega a enterarse de que los investigadores están
en parte. invadiendo su casa enviará a un miembro de su prole para
Josephine Garsetti será una de las maníacas asesinas aba- que les espere y les reciba. La criatura atacará inmediata-
tida a tiros por los fieles ayudantes del sheriff. Si muere de mente a todo aquél que entre por la puerta. Si los investiga-
este modo dejará la Piedra Oscura en su casa, posiblemente dores entran por otro lugar serán localizados en unos
tirada en el fondo del pozo. Puede que Crater la coja antes minutos. Si el grupo es numeroso, y el Guardián así lo desea,
que los investigadores. Crater puede enviar a uno de sus ‘hijos’ adultos.
Los efectos del ritual sólo duran una noche. Para que Hijo de Crater
vuelva a suceder se requiere la ofrenda de 100 puntos de
POD a la piedra a través de sacrificios humanos. FUE 16 CON 16 TAM 22 INT 8 POD 12
DES 13 PV 19 Movimiento 9/25 volando
Armadura: 10 puntos.
PARTE TRES: LOCALIZANDO A CRATER Armas: Garras (2) 70%, daño 2D6
Mandíbulas 55%, daño 2D6+4
Lo más probable es que Crater recuperase la piedra. La en-
tidad le ha visitado en sueños y se ha trasladado a un dor- COR: 1/1D6.
mitorio de la primera planta de su mansión. Ahora le dirige Comedor: Esta habitación contiene una larga mesa de ma-
para realizar otros sacrificios humanos como los de Garsetti. dera con uno de los extremos hecho añicos. Varios marcos
Quiere volver a deleitarse con el festín de la Asunción de la sin pinturas cuelgan torcidos en las paredes. Si alguien roza
noche, mas en esta ocasión con las almas de Boston. Incluso la mesa lo más mínimo, se viene abajo y cae al suelo provo-
95 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)
Primera planta
Trastero: La mayor parte de lo que hay en esta habitación
parecen ser cajones de embalaje rotos. La escalera de mano
que conduce al ático está suspendida entre dos vigas cerca
del fondo. Una búsqueda cuidadosa o una tirada de Descu-
brir revelan la presencia de esta escalera.
Si los investigadores pasan algún tiempo aquí pueden
encontrar entre las cajas y contenedores vacíos uno cuya eti-
queta indica que era de un envío dirigido a la Universidad
Miskatonic. La etiqueta también establece que la entrega
procede de Francia (es el contedor que contenía la piedra).
Habitación vacía: Parece haber sido en alguna ocasión un
dormitorio para invitados pero ahora carece de muebles. Si
Crater ha “invitado” a La Cosa Que Cuelga En El Vacío a
su casa, se encontrará aquí manifestándose como ya se ha
descrito.
Habitación de la esposa de Crater: En este lúgubre dor-
mitorio es donde Crater ha metido a las mujeres que ha ido
atrayendo últimamente a su casa: jóvenes raptadas y utiliza-
das para sus terribles propósitos. Su pareja actual descansa
sobre la cama, atada y amordazada. Sus pies y manos han
sido amputados para evitar que escape y sus muñones han
sido cuidadosamente cauterizados (COR 1/1D2). Los in-
vestigadores se dan cuenta de que la mujer parece estar em-
barazada.
Ésta es la amiga de Bobbie, la chica por la cual pudieron
haber sido preguntados los investigadores. Se ha vuelto
completamente loca y si le desatan y le destapan la boca,
empezará a gritar, a babear y a lloriquear incesantemente.
No puede aportarles información.
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 96
La mansión de la locura
97 - LAS MANSIONES DE LA LOCURA (La Biblioteca de Pnakotos)
noche para leerlo. También en esta estantería, encuadernada Si rescatan a Keetling puede ser (80%) que se les recom-
con pasta de trigo y tiras de yeso, se encuentra una copia de pensen sus esfuerzos con 1.000$ por cabeza. Si siguen re-
la edición de Golden Goblin Press del Cultos inconfesables. copilando información acerca de Keetling, tras unas seis
Desafortunadamente, la mayoría de sus páginas se han per- semanas ven el anuncio en el Boston Globe de su enlace con
dido. Su Plus a Mitos de Cthulhu es de +3%, su Multiplica- Madelaine DuMort.
dor de hechizos es de x1 y la pérdida de COR es de
1D2/1D4. Si Crater está en casa sus copias del Libro de Eibon
y El reino de las sombras también estarán aquí.
ESTADÍSTICAS
Mesa: Crater lleva a cabo la mayor parte de su estudio en
este escritorio. Los investigadores pueden encontrar aquí las ANDREA PENTARGON, informante de la policía
notas traducidas de Crater a partir de El reino de las sombras FUE 6 CON 10 TAM 7 INT 13 POD 9
(véase Ayuda Mansión 5). En el cajón se encuentra el in- DES 15 APA 16 EDU 14 COR 30 PV 9
ventario de los bienes que se supone debían ser enviados a
la Universidad Miskatonic. En él se lista la Piedra Oscura, Habilidades: Buscar libros 40%, Charlatanería 65%, Cien-
el Libro de Eibon y muchos otros libros y objetos de menor cias ocultas 35%, Conducir automóvil 30%, Mitos de
interés. Estos objetos pueden hallarse buscando por la man- Cthulhu 6%, Seducir 65%.
sión de Crater. ROGER CROSS, detective alcohólico
El más terrible descubrimiento será un diario de los ex- FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 14 POD 11
perimentos de reproducción que Crater ha estado llevando DES 14 APA 7 EDU 12 COR 40 PV 15
a cabo en la planta baja las últimas semanas. Aquí se incluyen
los periodos de gestación (dos días), promedio de fertilidad (Su CON es 9 y sus PV son 13 a no ser que esté algunas se-
(más del 90%), crecimiento (en 8-10 días) y la vida media manas alejado de la cocaína y sobrio.)
de sus crías (menos de dos semanas). El libro también con- Armas: Revólver .38 75%, daño 1D10
tiene diagramas e informes de disecciones realizadas tanto Puñetazo 80%, daño 1D3+1D4
sobre sus crías como sobre sus desventuradas ‘novias’. Es- Habilidades: Buscar libros 40%, Descubrir 65%, Discre-
tudiar este libro en detalle durante 1 semana, añadirá un ción 45%, Vaciar bolsillos 60%.
+5% a Mitos de Cthulhu y costará 1D6 puntos de COR.
Si Crater se encuentra en casa, la Piedra Oscura estará EZEKIEL CRATER, señor del crimen local
en uno de los cajones. FUE 18 CON 24 TAM 15 INT 14 POD 14
Altar: La única ventana del ático mira al mar y a un vasto DES 12 APA 7 EDU 13 COR 0 PV 20
altar de piedra, la imperfecta intentona de Crater por recons- Movimiento 7
truir algo descrito en un libro. El altar está oscurecido por Armas: Revólver .45 50%, daño 1D10+2
restos de sangre. Si Andrea Pentargon ha sido asesinada, su Garras (2) 70%, daño 2D8
cabeza estará encima del altar, clavada sobre una púa de hie- Armadura: Su caparazón (piel) absorbe 8 puntos de daño
rro, podrida e infestada de gusanos (COR 1/1D4). Amon- por cada ataque.
tonados en la base hay despojos, huesos en estados diversos,
tiras de carne y partes de cuerpos. También hay restos de Hechizos: Consunción y Signo de conjuración, más los
las ‘novias’ de Crater, sacrificadas por el gángster loco en contenidos en la Piedra Oscura.
sus fútiles intentos por volverse normal. Habilidades: Charlatanería 55%, Ciencias ocultas 33%,
Estrategias de Crater: Crater no permitirá que los intrusos Conducir automóvil 65%, Contabilidad 75%, Crédito 65%,
queden sin castigo. Después de descubrir a los investigado- Derecho 40%, Descubrir 65%, Farmacología 45%, Latín
res en su casa, hay un 50% de probabilidades de que les ata- 25%, Mitos de Cthulhu 8%, Ocultarse 75%, Psicología 50%.
que inmediatamente, utilizando primero hechizos hasta SHERIFF ANSON VARLEY, sheriff desinteresado
perder todos sus puntos de magia. Si el Guardián así lo pre- FUE 16 CON 14 TAM 16 INT 13 POD 10
fiere, Crater permite a los investigadores escapar y después DES 11 APA 9 EDU 12 COR 50 PV 15
envía a un número suficiente de sus ‘hijos’ adultos para ata-
carles en sus casas. Armas: Revólver .38 65%, daño 1D10
Escopeta .12 85%, daño 4D6/2D6/1D6
Habilidades: Conducir automóvil 65%, Derecho 65%,
CONSECUENCIAS Y RECOMPENSAS Descubrir 45%, Discreción 55%, Mascar tabaco 85%, Se-
guir rastros 75%.
Si los investigadores rescatan a Andrew Keetling, ganan 2D6
puntos de COR; si también matan a Josephine o evitan de CINCO FIELES AYUDANTES (todos idénticos)
algún modo que lleve a cabo la Asunción de la noche re- FUE 14 CON 13 TAM 12 INT 11 POD 10
compénsales con 1D6 puntos más. Si Andrew es sacrificado DES 11 APA 11 EDU 8 COR 55 PV 13
en el ritual, ello les cuesta 2D4 puntos de COR. Armas: Pistola 40%
Los investigadores pueden querer capturar a Josephine Escopeta 65%
con la intención de sanar su locura. Demostrará ser incura-
ble y sus sueños estarán plagados por La Cosa Que Cuelga Habilidades: Conducir automóvil 50%, Descubrir 35%,
En El Vacío. El intento les aportará 1D3 puntos de COR Discreción 30%, Seguir rastros 35%.
por capturarla viva. JOSEPHINE GARSETTI, artista y líder sectaria
Si los investigadores se las arreglan para eliminar a Zeke FUE 10 CON 8 TAM 7 INT 17 POD 26
Crater, prémialos con 1D10 puntos de COR. DES 12 APA 17 EDU 16 COR 5 PV 8
Si los objetos que pertenecen a la Universidad Miskato-
nic son entregados, no reciben dinero pero sí una placa con Si no está en posesión de la Piedra Oscura su POD es 16
sus nombres junto a los objetos en el museo de la universi- Armas: Cuchilla 60%, daño 1D4
dad. Hechizos: Ahogar mente*, Cortinas de encaje de Hish**,
LA MANSIÓN DE LA LOCURA (Fred Behrendt) - 98
Crear portal, Drenar juventud*, Fauces del Pandemo- HIJOS DE CRATER (adultos), prole horrenda
nium**, Signo de conjuración. De entre 2,50 y 3,00m de altura, estas criaturas recuerdan
* Hechizos contenidos en la Piedra Oscura vagamente a un insecto. Poseen cuatro miembros principa-
** Hechizos de Las Tierras del Sueño les, y cuatro secundarios, a modo de apéndices culminados
en grandes ganchos de hueso afilado. Los dos miembros
Habilidades: Arte (Pintura) 90%, Buscar libros 45%, Cien- principales que se encuentran cerca de la cabeza están equi-
cias ocultas 70%, Descubrir 50%, Mitos de Cthulhu 25%, pados con quince dedos similares a ganchos. Las patas in-
Persuasión 65%. feriores soportan la mayor parte del peso de las criaturas y
terminan en zarpas independientes. La cabeza tiene franjas
ANDREW KEETLING, hombre de negocios de de bulbosos ojos gelatinosos y unas largas mandíbulas cur-
Boston vadas dotadas de gran fuerza. Tienen una amplias alas de
FUE 13 CON 14 TAM 10 INT 15 POD 7 aspecto delicado que aumentan mucho sus tamaños: las alas
DES 11 APA 14 EDU 15 COR 35 PV 12 son como las de los murciélagos, pero las membranas son
translúcidas y del color de la leche. Caminan sobre dos patas
Armas: Pistola 9mm 25%, daño 1D10 como los humanos, pero a veces utilizan también los apén-
Bastón 45%, daño 1D6 dices secundarios como soporte suplementario.
Habilidades: Buscar libros 50%, Conducir automóvil 60%, Características Tirada Media
Contabilidad 85%, Crédito 85%, Mitos de Cthulhu 2%, Re- FUE 4D6+3 17
gatear 75%. CON 3D6+6 16-17
TAM 4D6+3 17
LA COSA QUE CUELGA EN EL VACÍO, pesadilla INT 2D6 7
viviente POD 2D6+6 13
FUE 25 CON 29 TAM Varía INT 21 POD 22 DES 3D6+4 14-15
DES 31 PV 29 Movimiento N/A PV 17
Movimiento 9/25 volando
Armadura: Ninguna, pero las armas físicas no pueden da-
Armadura: 10 puntos por caparazón
ñarle. Armas: Garras o ganchos (2) 70%, daño 2D6
Ataques: Drenar alma Mordisco 55%, daño 2D6+4
COR: 1D6/1D20. COR: 1/1D6
LAS MANSIONES DE LA LOCURA
Cinco escalofriantes aventuras
en lugares oscuros y desiertos
por Fred Behrendt, Michael DeWolfe,
Keith Herber, Wesley Martin y Mark Morrison