Professional Documents
Culture Documents
Proposal Ori Dikit Lagi Kelarr
Proposal Ori Dikit Lagi Kelarr
DAFTAR ISI i
BAB 1. PENDAHULUAN 1
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
i
1
BAB 1. PENDAHULUAN
berhologram.
Tujuan Memperlihatkan inovasi bermain gamelan secara
virtual di dunia metaverse.
Plot Aksi/Dinamika Break Up
Konflik X
Perubahan Emosi atau X
Situasi
Detail/Signifi-kansi Tematik Perangkat yang tertera logo Gameland.
Dani termenung, mencerna setiap kalimat yang dilancarkan oleh pembawa berita.
Matanya menatap pada gamelan yang kini telah usang tak tersentuh. Ia teringat
masa-masa di mana gamelan itu masih bisa ia mainkan.
6
Di saat yang sama, beberapa orang pun turut merasakan kerinduan itu. David,
Hiro, dan orang-orang di berbagai belahan dunia. Kerinduan akan musik gamelan.
Kerinduan akan suasana yang tentram, kekeluargaan, dan kehangatan ketika
memainkan gamelan.
Teriring dengan rasa rindu yang dimilikinya, terbesit sebuah kenyataan yang
tengah terjadi saat itu. Pandemi membawa dunia berinovasi menuju ruang tak
terbatas. Semua pekerjaan manusia hampir dapat dilakukan secara virtual.
Mungkin ini bisa menjadi jawaban. Gamelan mungkin juga dapat dimainkan
bersama-sama dengan kawan dari berbagai tempat menggunakan inovasi
metasemesta.
Tak sampai di sana saja. Dani kemudian beralih ke fitur Invite. Di sana ia
disuguhkan dengan opsi Discuss dan Virtual Class. Ia mencoba melihat opsi
Discuss. Di sana diperlihatkan berbagai judul diskusi tentang karawitan dan
gamelan. Sedangkan dalam opsi virtual class, ia disuguhkan dengan berbagai
pilihan kelas praktik dan teori.
Beralih dari kedua fitur tersebut. Dani pun membuka fitur Developing. Di
dalamnya, ia dapat membuat sendiri gending dan memilih sendiri instrumen yang
diinginkan. Selain itu ia juga dapat menonton siaran langsung kesenian yang
berhubungan dengan gamelan seperti wayang, campursari, klenengan, dan degung
dengan berbagai pilihan kelompok yang bisa dengan leluasa ia pilih.
Puas dengan apa yang telah dijelajahinya, Dani keluar dari lamunannya. Ia pun
tersenyum. Terlintas olehnya sebuah nama, "Gameland". Ya, sepertinya cocok.
Inovasi ini akan menjadi jalan terbaik untuk tetap merasakan sensasi bermain
gamelan, dimanapun, kapanpun, dan dalam situasi apapun.
2.6 Storyboard
7
David pun
merindukan masa-
Music masa ketika ia dapat
4 I CU Eye level Static Dani
Scoring bermain gamelan
bersama teman-
temannya.
Tayangan televisi
berganti
Ambiance
menampilkan berita
Suara
5 I MC Eye level Static Dani perkembangan
Liputan
teknologi dan
Berita
realitas virtual
metaverse.
Inovasi untuk
menghadirkan
Music gamelan ke dalam
6 I MC Eye level Static Dani
Scoring realitas visual
metaverse muncul di
benak Dani.
Dani pun segera
menggunakan
seperangkat alat
bantu virtual reality
Music
7 I WS Eye level Follow Dani bersama dengan
Energic
gawainya ketika
tengah memasuki
realitas virtual
Gameland.
Dani menjelajah
realitas virtual
Music Gameland dan
8 I WS Eye level Pan Dani dkk
Energic mengundang teman-
temannya untuk ikut
bermain gamelan.
Belmawa 5.250.000
Perguruan Tinggi 1.750.000
Rekap Sumber Dana Instansi Lain (jika
ada)
Jumlah 7.000.000
Daftar Pustaka
Sistem harvard (author-date style).
Sistem harvard menggunakan nama penulis dan tahun publikasi dengan urutan
pemunculan berdasarkan nama penulis secara alfabetis.
(CONTOH ADA DI PANDUAN)
11
LAMPIRAN
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Biodata Anggota 1
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Pelangi Dienna Deyane Sasmita
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Etnomusikologi
4 NIM 191121031
5 Tempat dan Tanggal Depok, 19 September 2002
Lahir
6 Alamat E-mail pelangidienna2015@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 082113117931
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Biodata Anggota 2
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Ayu Puji Lestari
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Etnomusikologi
4 NIM 191121004
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pemalang, 24 Januari 2001
6 Alamat E-mail ayupujil08@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 085725539241
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Biodata Anggota 3
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Irma Tri Anggraeni
2 Jenis Kelamin Perempuan
3 Program Studi Desain Komunikasi Visual
4 NIM 191511005
5 Tempat dan Tanggal Lahir Pasuruan, 26 September 2000
6 Alamat E-mail Irmakan4126@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 085748923000
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
Biodata Anggota 4
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap Diky Aldiansyah
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Desain Komunikasi Visual
4 NIM 191511009
5 Tempat dan Tanggal Lahir Wonosobo, 19 Desember 2000
6 Alamat E-mail dikyaldiansyah14@gmail.com
7 Nomor Telepon/HP 083840290726
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK.
(Diky Aldiansyah)
16
Pengabdian Masyarakat
No
Judul Pengabdian Masyarakat Penyandang Dana Tahun
.
1 Pentas Pertunjukan Rontek Pacitan Kemendikbudristek 2021
Berjudul Sri Boyong
2 Pembuatan Artikel Media Massa Pregnant Pause 2021
Untuk Skena Musik Pop Kota Solo Records
3 Workshop Perkembangan Musik Kemendikbudristek 2020
Dalam Era New Normal
4 Katabunyi Forum: Sorak Sorai Direktorat Musik, 2021
Keberaksaraan Film, dan Media Baru
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan
dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.
Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu
persyaratan dalam pengajuan PKM-VGK
Surakarta, 25 Maret 2022
Dosen Pendamping
(Denis Setiaji)
18
- Merancang
konsep video
- Studi referensi
Pelangi Dienna Etnomusiko Sosial
2. 12 jam/minggu video
Deyane Sasmita logi humaniora
- Koordinator
syuting
- Studi literatur
- Perekaman suara
Etnomusiko Sosial
3. Ayu Puji Lestari 12 jam/minggu - Mengevaluasi
logi humaniora
video
- Membuat
Desain
Irma Tri Seni dan sinopsis
4. Komunikas 12 jam/minggu
Anggraeni media - Editing animasi
i Visual
- Membuat
storyboard
Desain
Seni dan
5. Diky Aldiansyah Komunikas 12 jam/minggu - Pembuatan
media animasi
i Visual
- Editing video
20
Yang menyatakan,
Materai
NIM. 191121027
21