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Qué Son Los Esports
Qué Son Los Esports
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Los eSports son deportes electrónicos, según su traducción literal del inglés –
electronic sports-. Son competiciones de videojuegos en las que varios jugadores
o equipos se enfrentan entre sí. Los tipos de juego que se asocian a estos
deportes son: de disparos en primera persona, conocidos como shooters; de
batallas multijugador en arenas y estrategia en tiempo real, que reciben el nombre
de MOBA –multiplayer online battle arena-; de lucha; y deportivos.
Estos deportes han experimentado un crecimiento exponencial en los últimos
años. Las competiciones tienen un seguimiento internacional masivo y están
organizadas con un gran respaldo, a nivel económico y de infraestructuras. A la
presencia de internet se ha unido el avance de las tecnologías para crear una
nueva modalidad deportiva de la que ya hablan incluso en los medios deportivos
tradicionales.
Y los premios que entregan son mareantes. Como muestra un botón: The
International, el campeonato que más dinero reparte, ha entregado más de 100
millones de dólares en premios en sus ocho años de existencia.
Al inicio, estos jugadores creaban sus propios torneos por amor al arte y el
enfrentamiento sano, entregando cantidades de dinero simbólicas para reconocer
al campeón de las competiciones. Gracias a la revolución de Internet, ahora
podemos hablar de cifras millonarias que se mueven en todo el ecosistema de los
eSports, siendo los jugadores el eje de toda esta organización.
Ganando torneos
La única forma de probar la valía y habilidad de un jugador es a través de las
competiciones que pueden ser locales, nacionales, regionales, internacionales o
mundiales. Cada uno de estos torneos mantiene un "Prize Pool" (Pozo de
premios) que se reparte entre todos los jugadores y equipos participantes.
Los jugadores más cotizados del mercado son los que demuestran mecánicas de
juego superiores a los demás en una competición, independientemente de si su
equipo ganó o perdió en ella, aunque los puestos también influyen en el valor de
su jugador.
Los premios más grandes de la historia de los eSports han sido entregados
por Valve y su videojuego Dota 2, llegando a repartir 25 y 24 millones de dólares
en su competición mundial de este año y del año pasado, respectivamente.
Afiliándose a un Club
Los mejores "Pro Players" de cada juego, al igual que el fúbol por ejemplo, son
fichados por equipos o clubes para que los representen en futuras competiciones
o de manera continua. Nombres como Fnatic, Cloud9, Team Liquid, entre otros
son los más conocidos, ofreciendo un acuerdo entre el jugador y el club para su
ingreso oficial con un sueldo y beneficios de ley dependiendo del tipo de contrato.
Todos estos clubes mantienen en secreto los acuerdos que realizan con los
jugadores, pero en el 2017 la renovada League of Legends Championship
Series (LCS) y la Overwatch League definieron un mínimo de salario por jugador,
gracias al sistema de franquicias de Estados Unidos, rondando entre los 50 mil y
75 mil dólares anuales.
Por su parte, la LVP de España apuntó por un salario máximo para controlar mejor
las ganancias de cada jugador, siendo este un aproximado de 1740 dólares al
mes.
Si bien ambos apartados pueden tratarse por separado, uno complementa al otro.
Existen diversas marcas interesadas en patrocinar o convertirse en sponsors de
jugadores, pagándoles una cantidad de dinero para que usen su marca o las
mencionen constantemente.
Aquí entra en juego la popularidad del pro-player, que se gana a través de juegos
con su equipo, competiciones o haciendo transmisiones en vivo. Twitch es la
plataforma preferida para los deportistas electrónicos si quieren transmitir su
juego, ya que la misma les permite ganar un poco de dinero a través de las
suscripciones y las ya mencionadas marcas.
A todo esto, nuevamente se tiene que volver al principio para recordar el elemento
más importante de todos: la competitividad. Hace algunos años los eSports no
eran tan populares y los jugadores podían coronarse campeones sin mucho
esfuerzo porque no existían muchos equipos con los cuáles competir.
Complementos salariales