Thuc Hanh 02

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 9

BÀI 1.

Con lật đật

- Vẽ sphere01 có bán kính = 18, sphere02 có bán kính = 30 tại gốc tọa độ
- Chọn sphere01 gióng hàng đặt lên trên sphere02

- Vẽ Torus, với kích thước vị trí như hình


- Vẽ Cylinder, R=5, H=100, gióng hàng như hình. Sau đó, di chuyển lên trên 1 chút

- Vẽ sphere03, R=3, sao chép thêm sphere04 làm phần mắt. Vẽ sphere05, R=4 làm phần
miệng
BÀI 2. Dựng bàn kiểu

Thực hiện:
 V/n Top, tạo một Box với kích thước sau:

 V/n Top, kích lệnh Array và xác lập các thông số như sau:
 Tiếp theo, tạo mặt dưới của chiếc bàn bằng công cụ Cylinder

 Và Cone làm chân bàn, gióng tâm của Cone vào giữa mặt dưới của chiếc bàn
 Với Cone đang được chọn, ứng dụng lệnh Array để nhân bản ra thành 5 chân bàn
xoay xung quanh mặt bàn. Rotate – Total: Z=3600, Count = 5

 Tiếp tục tạo một Cylinder làm trụ đỡ, gióng hàng theo hình mẫu

 Và cuối cùng Copy mặt bàn nhỏ phía dưới làm mặt bàn chính và tăng giá trị Radius
BÀI 3. Dựng đồng hồ quả lắc

Mặt đồng hồ
 Cylinder 70*2*1*1*32
 Đưa về tâm tọa độ
 Copy thêm một cylinder nữa làm trục giữa 6*2.5*1*1*32
 Di chuyển trụ này nhô ra khỏi bề mặt đồng hồ một chút
Gạch chỉ phút
 Box 6*1*1 và di chuyển lên trên (phía trước) mặt đồng hồ
 Gióng giữa mặt đồng hồ theo trục X (Align)
 Dời tâm vào giữa mặt đồng hồ
 Menu Tool/ Array
 Total/ Rotate Z = 360/ Count = 60
Gạch chỉ giờ
 Copy Box tại vị trí 12 giờ
 Kiểm tra lại tâm tọa độ có còn chính xác không.
 Menu Too/ Array
 Total/ Rotate Z = 360/ Count = 12
 Ok
Kim phút
 Box 50*2*1
 Gióng hàng X = 0
Kim giờ
 Box 40*3*1
 Xoay vị trí 1 giờ
Kim giây
 Box 65*1*1
 Xoay vị trí 5 giờ
Số trên mặt đồng hồ
 Vẽ một đối tượng 3D tạm (cylinder,box,…) đặt tại vị trí 12 giờ
 Canh giữa mặt đồng hồ theo trục X (X = 0)
 Dời tâm và Array thêm bốn vị trí 3 giờ, 6 giờ và 9 giờ.
 Nhập Text các số 12, 3, 6, 9 chọn Extrude = 1
 Gióng hàng vào giữa các đối tượng 3D tạm.
 Xóa các đối tượng tạm.
Quả lắc
 Box 100*10*1
 Sphere R= 20, Hemisphere = 0.5
BÀI 4. Dựng kệ sách

- Vẽ 1 box bằng kích thước kệ và bấm chuột phải rồi chọn: Convert to Editable Poly.

- Chọn chế độ Edge: chọn 2 cạnh bên bằng cách bấm Ctrl

- Chọn lệnh Connect để tạo thêm các cạnh của khối Box.
- Chọn chế độ Polygon để chọn tất cả bề mặt trước của khối Box.
- Chọn lệnh Inset (theo chế độ By Polygon)

- Chọn lệnh Extrude để tạo các ngăn kệ sách.

You might also like