Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

farflung

 
ANALYSIS
ARCHIE Those  who  fail  to  learn  from  history  are 
  doomed  to  repeat  it.  ​Ante  1  or  more  Fx, 
deflect: ​FEELING pick  a  situation  to  analyze,  then  ​roll 
Prime Directive of Non-Interference  +Down. 
Whenever  you  would  suffer  harm  to   
your  Feeling,  you  may  deflect  the  harm  Up to 6:​ Return your ante to Fx. 
to your Doing or Thinking instead.  7+: For  each  point  in  your  ante,  ask  the 
  MC  one  question  from  the  list  below.  Set 
TIMES aside the entire ante as ​study. 
  ❏ What happened here recently? 
Fx: ​2 Hx: ​3 ❏ What is about to happen? 
  ❏ What  should  I  be  on  the  lookout 
for? 
CONNECTIONS ❏ What  here  is  useful  or  valuable  to 
  me? 
Ask  a  trivia question. For the first player  ❏ Have  there  been  any  strange 
to  answer  to your satisfaction, you have  scientific anomalies here? 
+1 Connection with their character.  ❏ What  is  the  anthropological  history 
  of this place? 
Also,  you  gain  a  +2  Connection  with  ❏ What  readings  am  I  picking  up? 
your  choice  of gear, a follower, a pet, or  (Biological  analysis,  life  signs, 
something  else  to  your  liking.  Describe  hidden hazards, etc.) 
the object of this Connection.  ❏ Who’s really in control here? 
  ❏ What tier are these people? 
  ❏ What  here  is  not  what  it  appears  to 
UNIQUE MOVES be? 
   
AUTODIDACT STUDY
How  hard  could  this  really  be?  You’ve  Your  study  pool  builds  from  using  your 
already  read  about  it!  ​Before  making  a  other moves. 
roll, ​ante 1 Fx,​ then ​roll +Up.   
  When  you  or  another  character  try  to 
Up  to  6:  Well,  the  important  thing  is  that  solve  a  puzzle,  work  with  strange  tech, 
we  all  learned  something  today.  Take  -1  know  or  recall  something,  or  involve 
forward and set aside your ante as ​study.  themselves  with  something  your 
7+: Take  +1  forward  and  set  aside  your  character  has  a  Connection  with,  ​move 
ante as ​study.  1  point  of  ​study  to  your  Hx.  The 
  character  in  question  may  now  roll 
three  dice  and  choose  which  two  to 
keep. 

You might also like