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Pirates Ines
Pirates Ines
6-7 ans
Comment jouer ?
1. Imprimez sur des feuilles (format A4 ou Letter) les documents nécessaires au déroulement du
jeu. Pendant l’animation, vous garderez avec vous les feuilles : organisation, histoire de départ, cartes
éventuelles et histoire de conclusion.
2. Pour progresser dans l’histoire proposée par le jeu, les enfants vont devoir partir à la recherche des
différentes énigmes. Cherchez donc dans un premier temps, une cachette pour chacune des énigmes qui
composent le jeu.
3. Notez toutes ces cachettes sur votre feuille d’organisation. Vous trouverez dans la rubrique «
conseils » de notre site internet, un article intitulé “liste de cachettes” (en intérieur et en extérieur) ainsi
que plusieurs idées originales pour les annoncer ou les faire deviner aux enfants .
4. Cachez chaque énigme dans la cachette notée sur votre feuille d’organisation. S’il s’agit d’une chasse
au trésor, pensez également à fabriquer un trésor et à lui trouver une cachette.
5. Quand vous êtes prêts à lancer le jeu, réunissez les enfants et lisez-leur l’histoire de départ. À la fin
de celle-ci, indiquez-leur vers quel lieu ils doivent partir chercher la première énigme.
6. Après chaque énigme, validez (ou corrigez) la réponse ou la réflexion des enfants, puis dirigez-les
vers la cachette de l’énigme suivante.
7. Quand toutes les énigmes ont été découvertes et résolues, le jeu est terminé. Lisez alors aux enfants
le dénouement de l’histoire et distribuez-leur nos diplômes (un par joueur).
Option défis
l’histoire. Quand l’énigme qui précède le défi est résolue, lisez aux enfants le
texte du défi puis faites-les jouer. Nous vous proposons sur cette page des
idées de défis à organiser. Choisissez en trois (un par ligne). Les deux
chiffres indiquent entre quelles énigmes le défi doit être organisé. Vous
Pensez à préparer le
pouvez également inventer vos propres défis. Une fois le défi terminé, le jeu
matériel nécessaire !
se poursuit et vous dirigez les enfants vers la prochaine cachette. Si vous ne
souhaitez pas jouer avec nos défis, il vous suffit de les ignorer.
Puzzle de la carte à
1 reconstituer
2 James le Bleu
Le Conseil souhaite vous former rapidement au métier de pirate. Réussissez le défi qu’il
vous propose.
3 Eduardo le Vert
4 Maria la Rose
Une nouvelle fois, le Conseil souhaite vous tester. Réussissez le défi proposé.
5 John le Jaune
Cachette du Trésor
Chaque année, les grands chefs pirates d’Alunira se retrouvent
sur l’île du “Milieu” pour payer leur part au trésor du Conseil. Cette
grande cérémonie est généralement suivie d’une fête mémorable
qui se prolonge jusqu’au petit matin.
Malheureusement cette année, la
fête est gâchée. À minuit, un pirate a
pénétré dans le grand coffre pour y
voler le trésor !
Les membres du Conseil se sont
réunis en urgence. Ils ont décidé que les
héros qui parviendraient à retrouver
le voleur seraient récompensés d’un
diplôme exceptionnel de pirate et d’une
partie du trésor.
Histoire
James le Bleu Jack le Violet Pedro le Rouge
Rayez ce pirate sur la photo des suspects puis continuez votre enquête !
Énigme 2
À minuit, un pêcheur a aperçu un chef pirate qui dormait près du lac. Ce
pirate est donc innocent. Il s’agit de celui qui a deux pirates identiques à
ses côtés. Juste en dessous de lui, Pedro le Rouge ne semble pas de bonne
humeur. A-t-il été privé de dessert ? Quel pirate a été vu par le pêcheur ?
Rayez ce pirate sur la photo des suspects puis continuez votre enquête ! Énigme 3
Peu avant minuit, un marin a aperçu un bateau qui quittait le port. Le
pirate à qui appartient ce bateau n’a donc pas pu voler le trésor.
Selon le marin, on apercevait autant de voiles que de fenêtres.
Rayez ce pirate sur la photo des suspects puis continuez votre enquête ! Énigme 4
L’aubergiste du village affirme qu’un chef pirate n’a pas quitté sa taverne de
toute la soirée. Ce pirate ne pouvait donc pas être en train de voler le trésor à
minuit. Découvrez quel pirate se situe dans une des rues qui mènent à la taverne.
Rayez ce pirate sur la photo des suspects puis continuez votre enquête ! Énigme 5
Coco le perroquet affirme connaître le nom du voleur.
Retrouvez le seul chemin qui mène de Coco au voleur.
Énigme 6
Jack le Violet s’est enfui dans les montagnes du Nord d’Alunira. Essayez de
le rattraper sans quitter le dangereux sentier qui traverse ces montagnes.
Un après l’autre, un crayon dans la main gauche pour les droitiers et dans
la main droite pour les gauchers, vous allez suivre le sentier en partant du
triangle rouge. Gardez votre crayon à l’intérieur du chemin, tout au long de
votre parcours. Si votre trait sort du sentier, recommencez depuis le début.
Quand toute votre équipe aura réussi à traverser ces montagnes, Jack le
Violet ne pourra plus s’enfuir.
Énigme 7
Félicitations ! Vous avez retrouvé le
voleur et le trésor !
Le pirate “Jack le Violet” est enfermé
dans une prison de l’île du Milieu.
Pour vous remercier de votre aide, le
Conseil a décidé de vous décerner ce
diplôme de Pirate.
La part du trésor de Jack le Violet
vous revient également.
Vous trouverez le trésor près de
Conclusion
DIPLÔME DE PIRATE
décerné à
---------------------------------------------------------------------------------------------------
date signature
www.chasse-tresor.net
Aide
Énigme 1 : Découpez la carte au trésor en quatre parties. Cachez ensuite les quatre parties : soit à
l’intérieur de différents ballons de baudruche gonflés ; soit dans la même zone d’une cachette (à plusieurs
endroits dans une chambre par exemple).
Énigme 7 : Prévoir un crayon à papier. Vous pouvez imprimer une feuille par enfant si vous le souhaitez.
Trésor : Le trésor peut simplement ressembler à une boite à chaussures décorée avec des sachets de
bonbons à l’intérieur.
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