Changeling - The Lost v2 (Rus)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 355

Новая тьма накрыла комнату

очерчивая плоть и выделяя кости...


Она резко стала самой собой
— костью, проволокой, антенной, —
но она не боялась.
Ее уже так унижали раньше…

—Maxine Hong Kingston,


The Woman Warrior
CREDITS SPECIAL THANKS
Authors: Rose Bailey, Jacqueline Bryk, N. Conte, Ethan Skemp and Aileen Miles, without whom
Meghan Fitzgerald, Jess Hartley, Lawerence there would be no Changeling.
Hawkins, Susann Hessen, Olivia Hill, Jeremy Kostiew, The First Edition authors, for a legacy of wonder.
Eloy Lasanta, Danielle Lauzon, Matthew McFarland, Pauline Chan, for research assistance.
Marianne Pease, Neall Raemonn Price, Lauren Roy,
Eddy Webb, for creative support.
Ethan Skemp, John Snead, Monica Speca, Travis
Stout, Steffie de Vaan, Audrey Whitman, Ian Wil- Emily Brumfield, for author consultation.
liams, Filamena Young The PAX Unplugged 2017 demo players, for
Developers: Rose Bailey, Meghan Fitzgerald, and bringing enthusiasm and joy to the table.
Olivia Hill Vanessa Uphoff and Michael Pietrelli, our con-
sulting developers.
Editor: Dixie Cochran
Жене и друзьям переводчика за отсутствие
Indexer: T.R. Knight
владения Английским языком.
Art Director: Mike Chaney
Layout & Design: Josh Kubat
Artists: Pat Loboyko, Michael Gaydos, Brian Leb-
lanc, Mark Kelly, Sam Araya, Felipe Gaona, Drew
Tucker, Andrew Trabbold, Luis Sanz, Ken Meyer Jr.
Development Producer: Rose Bailey
Operations Director: Matt McElroy
Creative Director: Richard Thomas
Russian Translator: Один Анонимус из
Интернетов, который очень хотел поиграть, но в его
компашке никто не знал Инглиша, а в эту систему
не очень хочется играть с незнакомцами. Особенно
когда ты начинающий мастер. Но бедный Анонимус
так и не поиграл, в его компашке все сказали что
читать рулбук им лениво. Так что пользуйтесь на
здоровье, и пусть Вам всем не будет лениво.

Тут было написано что-то про авторские права. Ну простите, что я их этим
переводом варварски нарушаю, куда деваться. Если Вам понравится перевод и вся
система в целом - не обижайте издателей как это сделал переводчик,
ПОКУПАЙТЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ РУЛБУКИ.
А больше информации об издателе, Мире Тьмы и играх по нему ищите на
сайтах: ww.white-wolf.com, и www.storytellersvault.com
Ну и новое издательство - www.theonyxpath.com

3
ВСТУПЛЕНИЕ 12 Чаща 70 Запомненные Грезы 103
Заходя Внутрь 71 Долгожительство 103
Сеттинг 13 Наша Аркадийская родня 75 Слабости 103
Темы 13 Призраки 78 Хладное Железо 104
Введение в систему Возвращение 78 Гламур 104
Storytelling Games 13 Что Реально? 78 Сбор Гламура 105
Источники 14 Ты не можешь Жатва 105
Предупреждения о вернуться домой 78 Гламурное Голодание 105
содержании 15 Старое и Новое 79 Ясность 106
Глоссарий 15 Обманки 80 Трек Ясности 106
Термины Подменышей 15 Фригольды 80 Атаки по Ясности и
Общие термины Членство 81 Переломные Моменты 106
Хроник Тьмы 17 Дворы 81 Урон по Ясности 107
Шайки 82 Состояния Ясности 109
ГЛАВА ПЕРВАЯ: Маска и Облик 83 Чутье 109
ЛИЦО В ЗЕРКАЛЕ 23 Облик 83 Маска 109
Маска 84 Облик 110
Обличья 23
Контракты 85 Побег 110
Зверь 24
Клятвы 85 Бедлам 111
Дарклинг 26
Учинить Бедлам 111
Элементаль 28 ГЛАВА ТРЕТЬЯ: Преимущества 113
Светлейший 30 ЧУДЕСНЫЕ СЛОВА 91 Постоянство Преимуществ 113
Огр 32
Создание Персонажа 91 Преимущества Шайки 113
Скрюченный 34
Шаг первый: Преимущества Стилей 113
Дворы 36
Концепт Персонажа 91 Преимущества
Весна 37
Шаг Второй: Атрибуты 92 подменышей 113
Лето 41
Шаг Третий: Выбери Навыки 92 Преимущества Людей 122
Осень 45
Зима 49 Шаг Четвертый: Контракты 129
Специализации в Навыках 92 Столкновение Воли 130
Семьи 53
Шаг Пятый: Лазейки 130
Художник 53
Особенности Потерянного 92 Контракты Аркадии 130
Сиятельный 54
Шаг Шестой: Корона 131
Дворецкий 54
Преимущества 94 Драгоценность 135
Костедробилка 55
Шаг Седьмой: Зеркало 139
Ныряльщик 55
Производные 94 Щит 142
Загонщик 56
Быстрое руководство по Жеребец 146
Пиявочник 57
созданию Подменыша 95 Меч 149
Зеркальник 57
Развитие Персонажа 96 Контракты Дворов 152
Поющий в Ночи 58
Биты 96 Контракты Весны 152
Заметка 59
Контракты 96 Контракты Лета 155
Снеговик 60
Вирд 97 Контракты Осени 158
ГЛАВА ВТОРАЯ: Якоря 97 Контракты Зимы 161
ЕСТЬ МНОГОЕ Игла 97 Гоблинские Контракты 163
НА СВЕТЕ 65 Архетипы Иглы 97 Гоблинский Долг 163
Нить 99 Благословение
Аркадия 65 Забывчивости 164
Архетипы Нити 99
Фея, Джентри, Язык без Костей 164
Опоры 100
твой Хранитель 65 Гоблинский Глаз 164
Примеры Опор 101
Заточение 68 Гоблинская Удача 164
Вирд 70
Чудеса и Кошмары 102
Вирд 102 Сигнал охотника 165

4
Потерянное Видение 165 Яд 196 Преимущества 222
Маскировка Мантии 166 Вещества 196 Последствия 222
Знаки Правды и Лжи 166 Электричество 197 Система 223
Необъяснимое 166 Экстремальные Условия 197 Онейромантия 223
Своеобразный Падение 197 Врата Рога и
Проводник 166 Огонь 198 Слоновой Кости 223
Корона Сезонов 166 Командная Работа 198 Врата
Благословение Зелени Предметы 198 Слоновой Кости 223
(Весна) 167 Оборудование 199 Врата Рога 225
Вызов Черного Копья Социальное Снотворчество 225
(Лето) 167 Маневрирование 199 Фантомы и Реквизит 225
Урожай Слухов Цели 199 Играя Роль 226
(Осень) 167 Двери 199 Тонкие Изменения 226
Угощение Пепла Впечатление 200 Смена Парадигмы 227
(Зима) 167 Открытие Дверей 200 Состояния Изменений 227
Разрешение 201 Дороги Снов 228
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ: Расследование 202 Навигация
СВЯЗУЮЩИЕ СЛОВА 171 Масштабы 202 на Дорогах Снов 228
Черты 171 Интервал 202 Бастионы 229
Атрибуты 171 Поиск Улик 202 Конец Бастиона 230
Ментальные Атрибуты 171 Элементы Улики 203 Символы 230
Физические Атрибуты 172 Раскрытие Истины 203 Выкованный в Шипах 231
Социальные Атрибуты 172 Погони 203 Пример:Компас Душ 232
Навыки 172 Преследование и Побег 203 На Этом Я Клянусь 232
Ментальные Навыки 172 Другие Виды Погонь 204 Пример: Видящий Камень 233
Физические навыки 176 Сборка Оборудования 204 Хозяйский Ключ 233
Социальные Навыки 179 Импровизация 205 Пример: Рог Зубра 233
Специальности Навыков 182 Ремонт, Модификации, Другие Примерны 233
Добродетели и Пороки 182 Улучшения 205 Вывернутые
Скорость 183 Не Торопясь 205 Чащей Предметы 233
Броски Кубов 183 Чаща 206 Туз в Рукаве 234
Пул Кубов 183 Заходя Внутрь 206 Маленький
Куб Удачи 183 Ясность и Облик 207 Помощник Водителя 234
Результат Броска 184 Убежища 208 Золотая Заколка 234
Вариации 184 Путешествие по Чаще 208 Книга Вещей
Когда Бросать Кубы 184 Условия Погони 208 Загадочных
Действия 185 Тропы 209 и Чудесатых 234
Продолжительные 185 Шипы 210 Призрачный Вальс 234
Распространенные 186 Иконы 211 Долговая Расписка 235
Воля 189 Цена иконы 211 Аризема 235
Состояния 189 Плетение Чащи 212 Красные Башмаки 236
Импровизированные 189 Тонкие Изменения 212 Кровавое Знамя 236
Зависшие 189 Смена Парадигмы 214 Серебряная Нить 236
Напряженные Сцены 190 Места в Чаще 215 Терновый Венец 236
Защита 190 Гоблинские Фрукты 215
Эффекты 190 Разнообразие 215 ГЛАВА ПЯТАЯ:
Насилие 191 Неувядающий 216 ОБЩИЕ КОШМАРЫ 241
Цели 191 Персик Фейри 216 Обманки 241
Закадровая Битва 191 Яблоко Лжеца 216 Создание Обманки 241
Детальное Насилие 191 Корень Одина 216 Пять Вопросов 241
Действия в Бою 191 Перцы Огров 216 Черты Обманок 242
Безоружное Насилие 193 Лоза Бахуса 216 Вкратце о создании 243
Стрельба 193 Странности 216 Магия Обманок 243
Оружие и Броня 194 Шестерлист 216 Эха 244
Оружие 194 Камни Дженни 217 Отыгрыш Обманки 245
Импровизированное 194 Копейная Свекла 217 как Противник 245
Броня 194 Клятвы 217 как Вторая Половина 246
Пробитие Брони 194 Запечатывание 218 как Вопрос Человечности246
Раны и Лечение 195 Преимущества 218 как Трудный Урок 246
Получение Урона 195 Последствия 218 Разрешение 246
Примеры Система 218 Убить Обманку 246
Отметок Урона 195 Обеты 220 Простить Обманку 246
Лечение 195 Преимущества 220 Вернуть Обманку 247
Медицинская Помощь 195 Последствия 220 Лоялисты 247
Источники Вреда 196 Система 220 Различия среди Лоялистов 247
Болезни 196 Договоры 222 Сжигатели Мостов 248

5
Кэри Айвз 249 Места 300
Каперы 251
ГЛАВА ШЕСТАЯ: ВСЕ Голландская Аллея 300
Истинные Лоялисты 252 КОРОЛЕВСТВА ЗЕМЛИ 285 Таверна Сан Мерси 300
Лоялисты в Истории 253 Восемьдесят девять грез о Кафе дю Монде 301
Призраки Чащи 253 доме, павильон Юаньфэнь 285 Биржа 301
Вирд Призраков Чащи 254 Исторический Обзор 285
Создание Призраков Чащи 254 Двор Дракона 286
ГЛАВА СЕДЬМАЯ:
Гламур 254 Общество Утра 286 ИСТОРИИ У КОСТРА 305
Атрибуты и Навыки 254 Общество Дня 287 Обустройство Сцены 305
Производные 255 Общество Ночи 287 Темы 305
Эффекты Влияния 256 Лица 288 Реквизит 306
Ранения 256 Саммер Вонг 288 Использование Реквизита
Слабости 256 Сяомин 288 и Тем 306
Влияние 256 Эдди и Алексия Сиу 288 Акты 307
Проявление 257 Места 289 Акт Первый:
Распространенные Силы 257 Дом Мей Хо 289 Жизнь, Что Я Потерял307
Нумина Призраков Чащи 257 Женский Рынок 289 Акт Второй:
Примеры Призраков Чащи 259 Мандарин 289 Мое Похищение 307
Хобгоблины 260 Остров Лантау 289 Акт Третий:
Создание Хобгоблинов 260 Эльфийский Совет 289 В Мерзком Заточении 307
Концепт 260 Исторический Обзор 289 Акт Четвертый:
Вирд 260 Сезонный Лоег 290 Мой Побег 308
Якоря 261 Весна 290 Акт Пятый:
Атрибуты и Навыки 261 Лето 291 Дома, Но Не Совсем 309
Ужасные Способности Осень 291 Акт Шестой:
и Контракты 261 Зима 292 Моя Новая Жизнь 309
Преимущества 261 Лица 292 Акт Седьмой:
Производные и Слабости 261 Долгорук 292 Разношерстная Команда309
Ужасные Способности 261 Йорунн в Маске 292 Акт Нулевой: Пролог 310
Сделки с Хобгоблинами 264 Кшиштоф Ковальчук 292 Заточение 310
Примеры Хобгоблинов 264 Руна Триггвисдоттир 292 Побег 310
Терноволки 264 Места 293 Спокойное Сердце,
Чудище Глубоких Пещер 265 Хафнархусид 293 Спокойный Стол 310
Лиза Кантвел, 9 лет, Раудхолар 293 Черты и Вуали 311
Гоблинская Королева 266 Тингветлир 293 Система Стоп-Сигналов 311
Мадам Наперсток 267 Университет 293 Карта Х 311
Меховик 268 Курс Против Ветра 293 Всегда Открытая Дверь 312
Путевой Тролль 269 Исторический Обзор 293 Дебрифинг 312
Скитающийся Кошмар 269 Дворы Приливов и Отливов 294 Настраивая Твою Хронику312
Члены Дикой Охоты 270 Двор Полной Воды 294 Семьи 312
Всегда подле Королевы 271 Двор Отлива 294 Назначение 312
Вестник 271 Двор Малой Воды 295 Выгода 313
Дикая Охота 271 Двор Прилива 295 Доступность 314
Комплект Снаряжения 271 Лица 296 Происхождение 314
Конец Погони 272 Лейси О`Д оннел 296 Двор и Мантии 314
Призыв Охоты 272 Старый Бартоломью 296 Сколько Дворов? 314
Концепт 272 Тетушка Пег 296 Преодоление 314
Якоря 273 Корабел 296 Договор 315
Обеты и Места 296 Правление и Изгнание 315
Ужасные Способности 273 Шахты 296 Мантия 315
Производные 273 Ипсвитчская Ярмарка и Корона 316
Ужасные Способности Фестиваль Похлебки 296 Контракты 316
Охотников 273 Журавлиный Заповедник 296 Аркадии и Дворов 316
Истинные Феи 274 Замковый Холм 297 Создание Контрактов 316
Имена и Титулы 275 Рынок Тамблдаун 297 Эффект 316
Подписаться под Чертой 276 Исторический Обзор 297 Тип Броска 316
Черты Истинных Фей 276 Дворы Торговцев 298 Лазейка 316
Имена и Клятвы 278 Двор Монет 298 Гоблинские Контракты 317
Уязвимость и Смерть 279 Двор Бартера 299 Эффект 317
Тысяча и Одна Двор Услуг 299 Использование и Цена 317
История 279 Двор Темных Дел 299 Приобретение 317
Бабуля, Бабуля 279 Лица 300 Кредитор 317
Человек с Рен Ламонтен 300
Грибной Улыбкой 280 Шарлотта Вейк 300
Три Андрогина 280 Пирожник 300
Год Чумы 281 Тамблдаунские Игроки 300

6
Избит 335 Рассеянный 344
ПРИЛОЖЕНИЕ ПЕРВОЕ: Ослепление 335 Напавший На Сон 344
ЗАТРОНУТЫЕ ФЕЯМИ 318 Пурга 336 Нарушитель Снов 345
Становление Глухота 336 Вторженец В Сон 346
Затронутым Феями 318 Под Кайфом 336 Постыдная Тайна 346
Побег из Чащи 319 Землетрясение 336 Истощение 346
Зов Вирда 320 Экстремальный Холод 336 Хрупкое 346
Затронутые Феями Экстремальный Жар 336 Напуганный 347
в Сообществе Слишком Твердая Плоть337 Фуга
Подменышей 321 Затопление 337 (Постоянное) 347
Внутри Фригольда 323 Сильный Дождь 337 Гламурная Зависимость
Дворы 323 Сильный Ветер 337 (Постоянное) 347
Хранители Обетов 323 Лед 337 Гоблинская Королева
Маргиналы 323 Обездвижен 338 (Постоянное) 347
Кузнецы Ключей 324 Инферно 338 Виновный 348
Преследуемые 324 Сумасшествие 338 Зависимость От Чащи
Лоялисты 325 Бессознательный 338 (Постоянное) 348
Истории 325 Сбитый С Ног 338 Обитатель Чащи
Сборщик Обещаний 325 Повреждение Ноги 339 (Постоянное) 348
Мрачные Сны 325 Отравлен 339 Преследуемый
Отыгрыш Болен 339 (Постоянное) 349
Затронутого Феями 326 Оглушение 339 Информированный 349
Создание Вдохновение 350
Затронутого Феями 326
ПРИЛОЖЕНИЕ ЧЕТВЕРТОЕ: Апатичный 350
Добавление Черт СОСТОЯНИЯ 341 Попользованный 350
Затронутых Феями 326 Зависимость Потерявшийся 350
Производные 326 (Постоянное) 341 Безумие
Контракты 327 Амнезия (Постоянное) 350
Отдача 327 (Постоянное) 341 Немота
Преимущества Сны Об Аркадии (Постоянное) 350
Затронутых Феями 327 (Постоянное) 341 Дурная Слава 350
Скульптор Снов 327 Трепещущий Омертвение
Выразительный 327 (Постоянное) 341 (Постоянное) 350
ПоискКлятвопреступника 327 Берсерк 342 Клятвопреступник
«Космонавт» Чащи 327 Озверевший 342 (Постоянное) 351
Хранитель Обетов 327 Слепота Обязанность
Обещание Долга 328 (Постоянное) 342 (Постоянное) 351
Обещание Любви 328 Привязанный 342 Одержимость
Обещание Верности 328 Сломлен (Постоянное) 351
Обещание Защиты 328 (Постоянное) 342 Паранойя 351
ОбещаниеГостеприимства328 Кома 342 Опустошенный 351
Обещание Услуги 328 Конкурентный 343 Безрассудный 352
Кара Клятвопреступника 329 Ошеломление 343 Запуган 352
Чувство Клятвы 329 Связи Лунатизм
(Постоянное) 343
ПРИЛОЖЕНИЕ ВТОРОЕ: Усмиренный 343
(Постоянное) 352
СНАРЯЖЕНИЕ 330 Бредящий
Духовный Шок 352
Шокирован 352
Броня 330 (Постоянное) 343 Уверенный 352
Оружие 331 Деморализован 343 Стоик 352
Услуги 333 Лишенный 344 Влюбленный 353
Инвалид
ПРИЛОЖЕНИЕ ТРЕТЬЕ: (Постоянное) 344
Взрывоопасное 353
ЭФФЕКТЫ 335 Дезориентирован 344
Распутный 353
Замкнувшийся 353
Повреждение Руки 335 Расстройство Личности 344

7
ПРЕДИСЛОВИЕ

В 2007 White Wolf выпустил книгу придуманную десятками людей


- написанную 10 авторами и иллюстрированную 16 художниками. Над
ней работало множество, множество рук, и тем не менее это самая
личная работая, которую я когда либо представлял публике.
Звучит противоречиво. Не так много слов в этой книге Changeling:
The Lost действительно принадлежат мне. Это не моя, но наша
книга. Думаю, уже упоминал, хоть и не на этих листах, что каждый в
издательстве приложился к книге Подменышей. У каждого были свои
идеи и то, что они добавились к моим - восхитительно. Моя основная
идея совсем не похожа на Changeling: The Dreaming, что довольно
иронично, ведь они были моим шедевром для этой студии. Я обожаю
ту систему, но хотелось чего-то менее метафоричного. Я хотел волшебных
обитателей Страны Фей – созданий с неведомыми мотивами и
странными клятвами из древних преданий. Я продвигал классику,
врывающуюся в современность, и, к моему удивлению и счастью, в
издательстве меня поддержали.
Скажу снова: множество, множество рук. Bill Bridges был тем, кто
предложил персонажей – обычных смертных, похищенных и измененных
Феями, а не фей, рожденных в смертных телах. Писатели искуснее меня
обеспечили сюжетные повороты, рациональные механики и ощущение
боли. Художники искуснее меня создали лицо, сотню лиц.
Но в эту работу все еще вложен кусочек моей души. Я вижу
в ней свои страхи: ужас потери семьи, отчаяние от незнакомца,
спящего в моей кровати. Вижу отсылки к ракшасам и русалкам,
ко всем чудищам, дорогим для меня. Я вижу поэтичный, странный,
пугающий кусок Американской фантастики, которую я впервые
полюбил читая Рея Бредбери. Даже дизайн обложки глубоко личный.
Aileen и я, мы жили какое-то время в Аппалачах. Я вырос в горах.
Колючки - от апельсинового дерева, что росло у пруда, выкопанного
моими родителями. Ночной мотылек – мертвый мотылек, которого
мы однажды нашли на прогулке и сочли это добрым знаком, а вовсе
не наоборот. И да, имя моей жены есть на одной из иллюстраций, во
второй раз художник придал ей такой оттенок бессмертия, и, конечно,
это снова напоминает мне, почему семья имеет значение, и…
Простите. Становлюсь сентиментальным.
Как бы я ни хотел назвать Changeling: The Lost своей работой, она
никогда ей не была. И дело не в том, что она создана многими
авторами и художниками – дело в игроках, прочитавших ее и
полюбивших. Каждый геймдизайнер создает игру, в которую он хотел
бы играть, предлагающие истории, что он сам хотел бы рассказать.
Другие люди любят эту игру и называют ее своей? Я не могу
представить лучшей награды чем эта. Ты вкладываешь душу в книгу, в
систему для рассказа историй, и люди резонируют с этой частью твоей
души.
И вот оно. Changeling: The Lost. Второе издание.

Простите, снова сентиментальность.

С трепетом я слежу за тем, как игра принимает форму, пока я


пишу эти строки. Я вижу, как другие вкладывают в нее душу. Старые
друзья. Новые друзья. Я вижу боль и даже абсолютную боль, описанную
теми, кто понимает в этом куда больше меня. Я вижу желание угодить
аудитории и угодить тем, кто даже никогда не откроет эту книгу. Я
вижу желание открыть чудеса и кошмары. Я вижу смысл. И я до сих
пор удивляюсь, видя любовь к этой игре, той, о которой хочу думать
как о «моей».
Конечно, это не моя игра. Она наша, так же как и ваша. Она
создаст множество историй, до которых сам я никогда бы не
додумался. Она - взрыв красоты и безумия, какая-то болезнь, осознанно
передаваемая каждый раз, когда ты приглашаешь друзей разделить
злую, прелестную, горько-сладкую сказку. Я не могу быть более горд и
еще больше трепетать от того, что я снова небольшая часть сообщества
Changeling: The Lost. Огромное за это спасибо.

Ethan Skemp
2017
ВСТУПЛЕНИЕ

Идти дальше - значит идти отсюда, значит найти меня, потерять меня,
исчезнуть и начать все сначала, сначала незнакомцем, а потом понемногу
таким же, как всегда
Samuel Beckett, The Unnamable

Всегда есть что-то, что ты упускаешь. Что- И все это не метафоры.


то, что поняли все, кроме тебя. Метафорическая Ты знаешь эти истории. Герой покидает свою
тусовка, на которую приглашены все вокруг, но не деревню, начиная жуткое приключение; детишки
ты. Кто-то поманил тебя штучкой, что вернет тебе бредут по холодному, темному лесу. А в конце
целостность. И ты пошел за ним. – смерть великана, или ведьма, сожженная в
Но был обманут. Новый мир, на который собственной печи.
ты мельком глянул – кусок дерьма из безумия и Но что было дальше? В Changeling: The Lost,
ужасов. Некоторое время ты продолжал смотреть, ты принимаешь роль обычного человека, что
да. Но тут, случайно, появилась возможность столкнулся с запредельным. Приманенный или
выбраться. похищенный чужеродными Джентри, ты прошел
И ты это сделал. Ты справился с болью и сквозь врата и Чащу, что лежит между нашем
одиночеством, снова изменил свою жизнь. Пересек миром и безумной фантазией.
границы, мчась к месту, откуда пришел, освещая В Аркадии Джентри изменили тебя. Перековали
свой путь добрыми воспоминаниями о нем. плоть и перешили кости, дали роль для игры. Ты
И вот, ты вернулся. И обнаружил, что твоя был любовником или слугой, а может ручным
жизнь продолжалась без тебя. Пока тебя не было, чудовищем. Но эта история была не твоей.
знакомое перестало быть им. Ты снова не на своем Сбежав от Хранителя и пробравшись сквозь
месте. Чащу (Показалось? Или Шипы действительно
Но в этот раз ты не смиришься. Ты сам грызли куда как больней чем на пути туда), ты
создашь свое место и будешь защищать его от вернулся в мир пиццы, Фейсбука и ядерной угрозы.
недоброжелателей. А если чего-то не хватает, как, Твои глаза открыты. Ты видишь, что магия не
кажется, бывает всегда, ты найдешь это и сделаешь эксклюзив Страны Фей. Этот мир живет чудесами,
своим. что не видят большинство людей, и переполнен
Будут драконы и будут сирены, будут армии с той кошмарами, которые рассчитывают на эту слепоту.
стороны, пришедшие за тобой. Но ты перебьешь Теперь они - часть твоей жизни. Ты принимаешь
их. Сбежишь от них. Будешь стоять на бастионах хорошее и плохое, волшебство и чудовищность,
своей крепости, когда они будут ломиться через красоту и безумие.
твои стены из шипов и железа. Это не простая история, не всегда счастливая.
Ты будешь свободным. Но теперь это только твоя история.

10 Вступление
Красота + Агония
Сеттинг Ты видел цветы таких оттенков, что не
Changeling: The Lost это часть Хроник существуют в обыденном мире, и ощущал как их
Тьмы, что описывают мир подобный нашему, но шипы впиваются в кожу. Ты побывал на родине
полный сверхъестественных чудес и кошмаров. всех чудес и познал ее гнилое нутро.
Тысячелетиями таинственные Джентри (или Ясность + Безумие
Истинные Феи) похищали людей и забирали их
в Аркадию, сказочную страну, где воля Джентри Ты видел истину за ширмой повседневности.
меняет реальность. Фантастические существа гуляют по улицам. Врата
иных миров из серебра и веток. Ты движешься в
Похищенные менялись в сказочных созданий, потоке, ощущаешь, что мир за тобой рвется на
чтобы играть назначенные им роли в фантазиях части и никогда не соберется обратно.
Истинных Фей. Эти роли – обличья, что отражают
архетипы сказочных персонажей - таких как Серый Потерянное + Найденное
Волк (Зверь), Снежная Королева (Светлейший), Твои воспоминания привели тебя домой. Запах
Чудесный Работник (Скрюченный), и так далее. попкорна в кинотеатре, звук смеха твоего сына. Но
Подменыши принимают формы и силы, навязанные ты никогда не будешь с ними, отделенный бездной
их сказочным Хранителем, а потом сбегают из лет или замененный на нечто, что даже лучше тебя.
Аркадии.
По пути назад каждый подменыш пересек Введение в систему
Storytelling Games
Чащу, сюрреалистичные земли, отделяющие
повседневный мир от Аркадии. Вернувшись в
человеческую реальность, большинство подменышей Возможно, ты уже знаком с этой игровой
справляются с возвратом к прежней жизни. Или системой. Но мы любим и новичков. Если ты из
обустройством новой. Они - Потерянные и пора них, поговорим об основах.
им найти себя. Тут и начинается наша история.
В Подменышах ты разыгрываешь историю
Подменыш встречается с множеством с набором персонажей, которые проходят свой
трудностей. Истинные Феи могли заменить его путь в мире, смешанном из нашей повседневной
дубликатом, Обманкой, что жила его жизнью. жизни и сказок, определивших нашу культуру. Это
Они часто предпринимают рискованные походу как телесериал, а каждая игровая сессия – его
в Чащу, что полна странных существ и опасных еженедельный эпизод (обычно два-четыре часа).
искушений. Что хуже всего – Егеря Истинных Фей, Секреты будут раскрыты, отношения подвергнутся
бессердечные перевертыши, стремятся затащить испытаниям, а со страхами придется встретиться
Потерянных обратно в Аркадию. лицом к лицу.
Но у подменышей есть преимущество, которого Обычно от двух до пяти игроков принимают
Джентри никогда не понять: они не одиноки. Они роли, каждый одного из персонажей истории.
собираются в Дворы – сообщества, практикующие Ты принимаешь решения за своего персонажа
сверхъестественные способы защиты от Истинных – когда его предает лучший друг, именно ты
Фей. Эти дворы, в свою очередь, образуют Фригольды, решаешь, в тоске он, или страшно отомстит. Когда
местные сообщества, дающие своим членам защиту сверхъестественное существо врывается в его день,
и ресурсы. Эти сообщества могут быть полны ты решаешь - будет ли он бежать, договариваться
интриг и внутреннего противостояния, но в конце или применит свои сказочные силы. Что самое
концов, это же основа человеческого поведения, что важное, ты рассказываешь историю его поиска
тоже каким-то способом отталкивает Джентри. своего места на Земле.
В Подменышах ты играешь кого-то, чью жизнь Один из игроков, Рассказчик, ответственен за
забрали, и не будет ему покоя, пока он ее не вернет. ведение неигровых персонажей и представление
Или не обустроит лучшую. Ты будешь противостоять ситуаций, с которыми сталкиваются персонажи
страхам и раскрывать тайны, убивать драконов игроков. Думай об этом как о производственной
и торговаться с гоблинами. Ты пройдешь путями команде нашего телесериала – проходныеперсонажи,
меж снов и проникнешь в лабиринты, что лежат за что поддерживают или противостоят главным
каждым зеркалом. Ты увидишь истинную природу героям, приглашенные гостевые звезды.
вещей, и все это будет твоим.
Задача Рассказчика - представлять наполненные
конфликтом и опасностью сцены для принятия
Темы решений игроками. Рассказчик описывает
Как и сказки, откуда растет эта система, ситуацию, а игроки сообщают, как действует их
Changeling: The Lost допускает почти любые персонаж. Самый важный вопрос, что может
сюжеты, но книга, которую ты держишь в руках, задать Рассказчик - «Твои действия?»
сосредоточена на шести контрастных темах. Результат действий персонажа определяется
броском кубов. Основы просты. Ты вписываешь

Введение в систему Storytelling Games 11


цифры в лист персонажа (мини-досье) и именно Джессика Джонс (сезон 1), от
столько кубов бросаешь. Так ты узнаешь - успешно Melissa Rosenberg
ли действие, или персонаж глубже увяз в проблемах.
Частный детектив Джессика Джонс – в
В то время как все, кроме Рассказчика, прошлом супергерой, но властный и могучий
сражаются за успехи своих персонажей, много Килгрейв сделал ее частью своего сюжета. Сбежав
драмы и приятных моментов выходит из неудач. из его лап, она пытается начать новую жизнь,
Еще раз, думай о телесериале. Самые интересные ей тяжело поддерживать связи с друзьями, хотя
эпизоды - те, где герои попадают в неприятности стены, что она возвела для себя, лишь на случай
пока не найдут способ выбраться. Рассказчик его возвращения... что и происходит. Килгрейв –
должен убедится, что шанс выбраться есть вместо яркий и пугающий образец того, каким может
того, чтобы топить персонажей все глубже. быть Хранитель, а отчаянные попытки Джессики
Рассказчик отвечает за... вернуться к обычной жизни и желание защитить
...оживление мира описаниями. других от подобной судьбы – именно тот тип
...начало сцены и ее течение. личностной драмы на который рассчитаны
Подменыши. То, как она отпугивает тех,
...оживление НПС. кому могла бы доверять, то, как справляется с
...включение в историю каждого игрока и его пережитым сверхъестественным опытом, и самое
персонажа. важное – то, как она учится снова доверять –
...трудности для персонажей, вдохновение на отличный источник вдохновения для Дикой Охоты,
интересные решения. с которой подменыши имеют дело ежедневно.
...облегчение действий персонажей игроков, Этот сериал – история выжившего, основанная
хотя они должны оставаться непростыми. на реальных событиях, так что рекомендуем
ознакомиться с предупреждениями о содержании
...то, чтобы плохие броски затрагивали, но не перед просмотром.
останавливали историю.
Лабиринт, от Jim Henson
Игроки отвечают за...
После того, как ее младший брат похищен
...создание своих персонажей как части Королем Гоблинов, молодая Сара должна пересечь
истории. странный мир обмана и ловушек, чтобы спасти
...определение действий персонажей. его. Дэвид Боуи в роли одной из Истинных Фей
...принятие решений, двигающих историю незабываем, а сам Лабиринт – невероятная
вперед. иллюстрация того, как может выглядеть Чаща.
Спутники Сары - прекрасный образец дружелюбных
...выделение сильных и слабых сторон
хобгоблинов.
персонажей.
...противостояние проблемам, данным
Зеркальная Маска, от Dave McKean
Рассказчиком. Созданный в соавторстве с Нилом Гейманом,
фильм рассказывает историю Елены, молодой
...развитие личности и способностей персонажей
девушки, чья мать после ссоры с ней оказалась
внутри общей истории.
в больнице. Елена путешествует по иному миру,
Все вместе отвечают за... созданному из ее тоски и вины. Им правит Королева
...возможность каждому персонажу Теней, что ошибочно приняла Елену за свою дочь.
проявить свои силы и слабости, принять Путешествуя по стране теней, Елена осознает,
участие в общей истории. что настоящая принцесса заняла ее место в мире
...предложения по развитию историй и смертных и теперь живет ее жизнью. Совсем не
последующих действий. так, как хотела бы она сама.
Местная Сказочная Страна – отличный
Источники источник вдохновения для мира Подменышей, а то,
как она изменяется от действий Елены, напоминает
Мы рекомендуем следующие источники Чащу. Королева Теней, чужая и опасная, но ведомая
для подходящего наполнения ваших историй о своей потерей и пытающаяся вписать Елену в свой
Подменышах. мир – отличный пример Хранителя. Наконец,
Сказки Братьев Гримм Принцесса Теней, занявшая жизнь Елены, образец
Коллекция немецкого фольклора из раннего 19 того как может вести себя Обманка.
века, а также главный источник сказок, известных Однажды в сказке, от Edward Kitsis
вам с детства. Поздние издания гораздо ближе и Adam Horowitz
к оригинальной книге, что была сосредоточена Часто воспринимаемый более легким, чем
скорее на морали, чем на самой истории. Эти Подменыши, хоть это и не так, Однажды в сказке –
ранние сказки не только кровавы и жестоки, но сериал в котором знакомые истории и Диснеевские
и гораздо ближе к жизни, чем их поздние версии.

12 Вступление
фильмы реальны, а их персонажи под могучим
проклятьем перенесены в обыденный мир и населяют Глоссарий
городок Сторибрук штата Мэн. Помимо обычных
сказочных тем и архетипов, с неожиданной тьмой,
стоящей за ними, он раскрывает человеческую Термины Подменышей
сторону бытия книжного персонажа, а также Аркадия(Arcadia): Домен Истинных Фей и,
важность здравого подхода, когда имеешь дело со когда-то – тюрьма всех подменышей. Также
сверхъестественным. Румпельшпильцкен – пример Страна Фей.
верткого и прыткого хобгоблина, напоминающий Осенний Двор(Autumn Court): Двор,
– все чудеса имеют свою цену. связанный с осенью, страхом и мистицизмом.
По ту сторону изгороди, от договор(bargain): Вариант соглашения, что
Patrick McHale подменыш заключает со смертными что спрятаться
Маленькие братья, Вирт и Грег, из обыденной от агентов Фей; также (Договор) Bargain,
жизни попадают в жуткий лес, полный крупномасштабный пакт дворов Потерянных с
таинственных, неземных существ. Пытаясь найти одной из природных сил, например временем года,
путь домой, они заводят друзей, и, понемногу, чтоб защитится от Дикой Охоты.
помогают местным. Этот мульт от Cartoon Net- Бастион(Bastion): Ограниченный мир
work проходит в Неизвестном – отличной вариации сновидений отдельного человека.
Чащи с ее жутким безвременьем, говорящими Бедлам(Bedlam): Неконтролируемый взрыв
зверьми и сюрреалистичными проблемами, а также эмоций, который вольной или невольно подменыши
раскрывающейся красотой безумия. Там участвует способны распространить вокруг себя.
и одна из Истинных Фей, а некоторые серии Сжигатель Мостов(Bridge-Burner): Подменыш
похожи на заточение. столь переполненный ненавистью к Истинным
Феям, что поклялся разрушить сны, креативность
Предупреждения о и все остальное, привлекающее фей.

содержании Подменыш(changeling): Человек, что был


изменен заточением в Аркадии, сам став частично
Changeling: The Lost имеет дело с глубоко Феей.
личными вещами, которые способны задеть игроков Ясность(Clarity): Мера, в которой подменыш
или читателей книги. Глава 7 включает техники владеет своим восприятием и чувствами. Высокая
безопасности для игроков, с помощью которых Ясность позволяет использовать Чутье(keening).
можно обойти скользкие и болезненные для кого-
то темы. Контракт(Contract): Мистический пакт между
феей и космическими силами, позволяющий фее
Насилие и травмы – часть Подменышей. Не все использовать сверхъестественные способности.
в этой игре метафора, прямых аллегорий немного.
При этом истории Потерянных – это истории Двор(court): Социальная структура подменышей,
переживших трагедию. Они о восстановлении основанная на взаимопомощи и самозащите,
собственной жизни, чувства самообладания и связанная вместе клятвами лояльности. Дворы
самовосприятия, о переживании травм. Мы Северной Америки и Европы обычно собираются
надеемся, игра сможет помочь игрокам пережить по принципу четырех времен года.
сложные чувства в дружелюбном окружении. Дороги Сна(Dreaming Roads): Тропы сквозь
Термин «Безумие» также заслуживает Чащу, связанные с человеческими снами, на
упоминания. Исходя из литературной критики, которых можно найти отдельные Бастионы.
безумие Подменышей относится к героям, Снотворчество(dreamweaving): Искусство
отказывающимся позволять Сказочному и плавного изменения снов для того чтоб вызнать
Обыденному доминировать в их мировосприятии. секреты или повлиять на спящего, выполняемое
Он отражает то, как они реагируют на окружающих, внутри Бастиона. Процесс Снотворчества
говорящих им о том что их восприятие (и даже называется Онейромансией.
память) должны соответствовать стандартам. Тэг Заточение(durance): Злоключение, разделяемое
«прекрасное безумие» говорит об уникальной и всеми подменышами. Период их похищения
прекрасной позиции познания себя и своей жизни Истинными Феями.
такими, какие они есть. Эха(Echoes): Силы, проявляемы Обманками.
феи(fae): Общий термин для существ,
обладающих силой Аркадии или Чащи.
Истинные Феи(Fae, True Fae): Бессмертные
обитатели Фейри(Аркадии); существа, похищающие
людей и обращающие их в подменышей.

Глоссарий 13
Затронутые Феями(fae-touched): Смертные, Хобгоблин(hobgoblins): фейские существа и
связанные с подменышем обещанием, данным до обитатели Чащи.
Заточения, кто попал в Чащу, чтобы узнать что те, Убежище(Hollow): Безопасная гавань внутри
кого они любили, сбежали с частью фейских сил. Чащи.
Фейри(Faerie): Аркадия или, реже, ее обитатели. Егеря(Huntsmen): Прежние обитатели Аркадии,
Обманка(fetch): Созданная Феями реплика обращенные Истинными Феями в охотников,
человека, оставляемая на месте похищенного. возвращающих беглых подменышей.
Отрекшийся(forsworn): Клятвопреступник. Икона(Icon): Кусок души подменыша, который
Слабость(frailty): Сверхъестественный запрет он потерял в Чаще при побеге. Подменыши могу
или слабость, которую получают феи. Их тем возвращать Иконы, восстанавливая память и
больше, чем больше Вирд. повышая свою Ясность.
Фригольд(freehold): Местное сообщество Хранитель(Keeper): Фея, что держала
подменышей, обычно управляемое сменяемым подменыша в Аркадии и под чьим влиянием он
правителем и оказывающее своим членам изменился.
поддержку. Чутье(kenning): Способность подменыша с
Джентри(Gentry): Эвфемизм подменышей высокой Ясностью ощущать сверхъестественное.
для истинных Фей. (Примечание переводчика: Семья(kith): Подраздел обличья, дающий более
Джентри блин. Вот так вот. Кто играл, тот специализированные свойства.
привык уже, но вообще в России в этом значении Потерянный(Lost): Эвфемизм для
более распространен и известен термин Сидхе). «Подменыша» или «Подменышей». Часто
Гламур(Glamour): Сырая сверхъестественная используется подменышами, что больше не
энергия, питающая фей. Привязана к сильным отождествляют себя с людьми.
людским эмоциям. Лоялист(loyalist, True Loyalist): подменыш,
Гоблин(goblin): Общий термин для фейских кто тайно сохраняет верность Хранителю или
существ и вещей, никому и ничему не верных. Часто иной Истинной Фее. Часто кроты в сообществах
применяется к хобгоблинам или подменышам – Потерянных. Иногда подменыши используют
одиночкам. термин для тех, кто не присоединяется к дворам
Гоблинский Контракт(Goblin Contract): или фригольду.
Нездоровый Контракт, обычно легко получаемый, Мантия(Mantle): Отражение статуса подменыша
но несущий негативные последствия. Оформившие в Дворе, мистический знак, отраженный в его
его Подменыши получают Гоблинский Долг. облике. Также входит в Преимущества.
Гоблинский Долг(Goblin Debt): Мистический Маска(Mask): Иллюзия, скрывающая
долг, получаемый пользователями Гоблинских присутствие фей от смертных.
Контрактов, или за счет торговли с хобгоблинами, Облик(mien): Истинная форма подменыша или
который может обратить человека в обитателя феи, скрытая Маской.
Чащи или Гоблинскую Королеву.
Шайка(motley): Небольшая группа подменышей,
Гоблинский Фрукт(goblin fruit): Фейские связанная клятвой или дружбой.
вкусняшки, выращиваемые в Чаще, и оказывающие
Игла(Needle): Основа личности и подход
волшебный эффект на пользователя.
подменыша к миру, с которым подменыш чувствует
Гоблинский Рынок(Goblin Market): Фейский себя свободным.
черный рынок, меняющий местонахождение, где
Обет(oath): вариант клятвы, связующий двух
подменыши могут торговать с другими феями.
или больше фей в поддержке или вражде.
Гоблинская Королева(Goblin Queen):
Клятвопреступник(oathbreaker): Тот, кто
Обитатель Чащи столь переполненный Гоблинским
нарушил фейский обет. Термин применяется к
Долгом, что стал связан с ней, превратившись в
нарушителю пока тот не исправит вред, после
правителя маленького кусочка Чащи.
чего – еще год и один день. Используется как
Чаща(Hedge, the): Увитый шипастыми лозами оскорбление.
параллельный мир, лежащий между миром
Онейромантия(oneiromancy): Практика
смертных и Фейри.
осознанных сновидений и снотворчества.
Призраки Чащи(Hedge ghosts): Остатки тех,
Онейропомпа(oneiropomp): Подменыш или
кто погиб в Чаще, или же куски эмоций и снов,
иное существо, проникшее в чужой сон.
обретшие воплощение.
Иные(Others): Еще один эвфемизм для
Плетение Чащи(Hedgespinning): Искусство
Истинных Фей.
придания формы Чаще с целью открыть новые
пути или обмануть врагов. Клятва(pledge): Обещание, обет или договор,
данная феей и заверенная Вирдом.

14 Вступление
Побег(portaling): Способность подменышей перебрасывается. И так продолжает повторяться
сбегать из любых оков, а также скакать между до тех пор, пока выпадает 9 и выше. Все выпавшие
смертным миром и Чащей. успехи складываются.
Капер(privateer): Подменыш, служащий 8-снова(8-again): Результат в 8 и выше на
работорговцем или охотником за головами для любом кубе считается как успех, а затем этот куб
Истинных Фей в обмен на собственную свободу. перебрасывается. И так продолжает повторяться
Регалии(Regalia): Шесть категорий Контрактов, до тех пор, пока выпадает 8 и выше. Все выпавшие
к которым обычно имеют отношение Феи и успехи складываются.
Подменыши. Для Истинных Фей регалии также Действие(action): Задача, занимающее все
мощные предметы, отражающие их договор с время и внимание персонажа. В системе Sto-
космическими силами. rytelling Действия считаются мгновенными (от
Запечатывание(sealing): Вариант Клятвы, одной до трех секунд в пределах одного хода) и
привязывающий кого-то собственно к обещанию продолжительными, занимающими больше времени
или выражению намерения. (продолжительность определяется Рассказчиком).
Также, существуют Рефлекторные действия, не
Обличье(seeming): Физическая сторона
занимающие времени и не мешающие персонажу
подменыша, отражающая его роль в аркадии и
предпринять свое обычное действие в этот ход,
способ побега.
и Противодействия, в которых два или больше
Весенний Двор(Spring Court): Двор весны, персонажа соревнуются за успех в достижении
красоты и желаний. цели.
Летний Двор(Summer Court): Двор лета, гнева Производная(advantage): Черта персонажа,
и военной силы. такая как Здоровье или Воля, что происходит из
Нить(Thread): Основной мотиватор и других его черт. Производные измеряются в точках,
жизненная цель подменыша. а иногда в очках.
Шипы(Thorns, the): Самые опасные куски Усугубленный урон(aggravated damage):
Чащи. Также – общий термин для угрозы от фей. очко урона, наносящее сверхъестественную
Титул(Title): Одно из лиц Истинной Феи, или крайне тяжкую рану. Подменыши могут
которое она принимает для общения с низшими. получать такой урон из-за некоторых Слабостей.
Смертные от прямо сверхъестественных сил, таких
Символ(token): нечто, наполненное силой фей. какпризванная с небес молния. Обычно исцеляются
Может быть создан клятвой, Чащей или просто по 1 ране в неделю.
украден.
Устремление(Aspiration): Одна из целей,
Опора(Touchstone): личность, место или выбираемых игроком для персонажа. Это может
предмет, что поддерживает Ясность подменыша. быть что-то, что ищет персонаж или же что-то, что
Тропа(trod): путь, проложенный сквозь Чащу от игрок хочет отыграть с этим персонажем.
одной точки в мире смертных до другой, или до Атрибуты(Attribute): Черта персонажа,
Аркадии. Также термин относится к физической отражающая его внутренние свойства –
локации, отражающий вход на эти пути. Ментальные, Физические, Социальные. Атрибут,
Дикая Охота(Wild Hunt): Общее обозначение складываемый с Навыком (иногда с другим
всех усилий, что Феи предпринимают для Атрибутом), обычно образует базовый пул кубов
возвращения беглых подменышей. Также для действия.
термин для описания сборища фейских существ, Легкий урон(bashing damage): очко урона,
собравшихся ради нападения на фригольд. наносящее неопасную для жизни рану. Обычно
Зимний Двор(Winter Court): Двор, связанный исцеляется за 15 минут.
с зимой, печалью и интригами. Бит(Beat): Очко, получаемое за определенные
Вирд(Wyrd): Сила Фей, космический принцип действия. Пять битов становятся очком Опыта,
первопричинности. которое тратится на развитие Атрибутов, Навыков,
Преимуществ или на новые сверхъестественные
Общие термины силы.
Хроник Тьмы Переломный момент(breaking point):
Эффект, который приводит персонажа к урону по
10-снова(10-again): Результат в 10 на любом Ясности или потере Целостности.
кубе считается как успех, а затем этот куб
перебрасывается. И так продолжает повторяться Бросок на удачу(chance roll): Когда
до тех пор, пока выпадает 10. Все выпавшие успехи модификаторы броска снижают твой пул кубов до
складываются. нуля или даже ниже, ты все еще может сделать
бросок на удачу одним кубом. В отличие от
9-снова(9-again): Результат в 9 и выше на обычного броска успехом считается только 10, а 1
любом кубе считается как успех, а затем этот куб

Глоссарий 15
приводит к драматическому провалу. к пулу кубов, зависящими от типа оборудования и
Ближний бой(close combat): Атаки, что его качества.
включают действие лицом к лицу. Такие атаки Исключительный успех(exceptional success):
обычно используют Силу. К ним применяется Когда игрок выкидывает пять или больше успехов в
показатель Защиты персонажей. одном броске – это исключительный успех. Обычно
Состояние(Condition): Длящийся эффект, такое достижение дает дополнительные бонусы
физический, ментальный, эмоциональный или же превышая то, чего игрок хотел добиться своим
сверхъестественный. Например, персонаж может броском. Например, получив исключительный
чувствовать себя виноватым в чем-то или витать в успех пытаясь уговорить кого-то поверить ему,
облаках. Обычно Состояния меняют пул кубов для персонаж может быть столь хорош, что ему будут
определенных действий. Игроки получают Биты верить до конца сцены.
успешно разрешив Состояние. Опыт(Experiences): Очко опыта получается из 5
Противодействие(contested action): Два или Битов и используется для приобретения новых черт
более персонажа соревнуются в достижении цели. или добавления точек к уже существующим.
Побеждает тот, кто прокинул больше успехов. Продолжительное действие(extended ac-
Противодействия могут быть мгновенными и tion): Задача, что требует определенного времени.
продолжительными. Игроки кидают кубы и складывают успехи бросков
Урон(damage): Очко, отмечаемое на Здоровье вместе, отражая разные этапы большой задачи,
персонажа, может быть Легким, Тяжелым и пока не получат общее требуемое число успехов.
Усугубленным. Одно очко урона наносит одну Провал(failure): Бросок кубов без единого
рану. Ясность и Прочность предметов также могут успеха считается провалом – персонаж неостиг
получать урон. цели.
Защита(Defense): Преимущество, получаемое Инициатива(Initiative): Производная,
сложением низшего из Ловкости(Dexterity) или отражающая способность персонажа реагировать
Смекалки(Wits) с прибавлением навыка Атлетики. на внезапные ситуации, определяемое суммой
Параметр Защиты вычитается из пула кубов Ловкости(Dexterity) и Самообладания(Composure).
атакующего в ближнем бою. Инициатива помогает персонажу действовать
Куб(dice): Система Storytelling использует раньше других во время напряженных сцен.
10-гранники (d10). Кубы, бросаемые на действие, Мгновенное действие(instant action): задача,
образуют пул кубов. выполняемая в пределах одного хода. Персонаж
Пул Кубов(dice pool): Число кубов, бросаемых выполняет одно обычное действие за ход, если
для определения успешности действия персонажа. Преимущества или Сверхъестественные силы не
Пулы кубов обычно складываются из Атрибута и позволяют ему иного.
Навыка, с добавлением модификаторов, например Целостность(Integrity): Черта, отображающая
от экипировки. душевную целостность человеческого персонажа.
Точка(dot): Нарастающая мера черт персонажа. Тяжелый урон(Lethal damage): Очко урона,
Большинство черт ранжируется от 1 до 5 точек, наносящее раны опасные для жизни. Все обыденное
хотя некоторые (Воля например) от 1 до 10, а оружие наносит Тяжелый урон. Обычно исцеляется
другие (как Здоровье и Ясность) могут пойти и за 2 дня.
выше. Преимущество(Merit): Черта персонажа,
Драматический провал(dramatic failure): отражающая в чем он особо хорош или элементы
Выпадение 1 при броске на удачу вызывает его предыстории, например влияние, союзников.
драматический провал, куда катастрофичней Измеряется в точках, но это обычно на пул кубов
обычной неудачи. Оружие персонажа заклинит, или не влияет. Вместо этого дополнительные точки
же выстрел попадет в друга. Рассказчик определяет отражают уровень качества или компетентность в
и описывает результат. Игрок может добровольно чем-то.
обратить обычный провал драматическим, получив Модификаторы(modifiers): Пул кубов меняется
за это бит. под влиянием кучи вещей, от бонусов (добавляя
Прочность(Durability): Черта, отражающее кубы) за оборудование или идеальные условия до
сопротивление предметов урону, обычно основанная штрафов (вычитая кубы) за негативные состояния
на материале, из которого он состоит (металл или неподходящие для выполнения задачи
куда прочней дерева). Измеряется в точках. Чтоб обстоятельства.
предмет получил ущерб, урон от атаки должен Очко(point): термин, означающий
превысить его прочность. определенный эффект (очки урона) или что-то,
Снаряжение(equipment): Персонажи могут что можно потратить-восстановить (очки Воли,
повысить шансы на успех, использовав подходящие Гламура). Обычно доступные очки равны точкам
«инструменты». Это отражается модификаторами в соответствующей черте. Потраченные очки

16 Вступление
восстанавливаются со временем или определенными Специализация(Specialty): Область Навыка,
действиями. в которой персонаж особенно хорош. Когда
Дальний Бой(ranged combat): Атака, применяется специализация, к пулу кубов
запускающая в цель какие-либо снаряды. Пули добавляется 1 куб. В одном навыке может быть
или метательный нож. Обычно основаны на сколько угодно специализаций.
Ловкости(Dexterity). Персонажи обычно не могут Рассказчик(Storyteller): Режиссер или
использовать Защиту против таких атак, но могут сценарист интерактивной истории, которую
снизить шансы на попадание упав или заняв рассказывают игроки. Рассказчик создает сюжет
укрытие. и отыгрывает персонажей, героев и злодеев с
Рефлекторные действия(reflexive action): которыми встречаются персонажи.
Что-то инстинктивное и не занимающее время, Успех(success): Каждый куб, на котором
как реакция на нечто внезапное или возможность выпало 8, 9, или 10 засчитывается за один успех.
заметить что-то уголком глаз. Выполнение (Исключение: В броске на удачу успех это только
рефлекторного действия не препятствует персонажу 10). В мгновенном действии игрок должен выкинуть
в выполнении обычного действия в свой ход. на кубах хотя бы один успех для успешного
Сопротивление(resistance): Персонажи могут выполнения действия. В продолжительном действии
сопротивляться попыткам унизить их, схватить, число требуемых успехов (складывается результат
каждого броска) зависит от задачи. При броске на
или даже повлиять на их мысли. Когда такое
атаку каждый успех выдает одно очко урона.
сопротивление требует всех сил и внимания
персонажа, оно выполняется Противодействием, Черта(trait): Элемент листа персонажа. Черты
но чаще всего это рефлекторное действие. включают Атрибуты, Навыки, Преимущества,
Преимущества, Якоря, Сверхъестественные силы и
Сцена(scene): Единица времени, основанная на
многое другое.
сюжете, например переходный момент от одной
точки к другой. Когда персонаж покидает локацию Ход(turn): Трехсекундный отрезок времени.
где происходили важные события, или когда Мгновенное действие занимает ход. Битва
кончается бой, обычно вместе с этим кончается (последовательность мгновенных действий)
текущая сцена и начинается новая. занимает несколько последовательных ходов,
в которых каждый из участников пытается
Навык(Skill): Черта персонажа отражающая
превозмочь оппонентов.
приобретенные способности или знания. Обычно
вместе с Атрибутом определяет пул кубов для Рана(wound): Отметка на треке Здоровья,
действий. обозначающая травмы от полученного урона.

Глоссарий 17
Часть 1

Это Случилось со Мной


Эйми
Итак, в какой-то степени он - это я. Лучшая работа, лучше отношения с моей – нашей
матерью. Делает селфи и постит фотки своего матча-латте, своей жены и миллиона
усыновленных ими детей. Мерзость.
Хотя… он женат не на Катрине. А я думал, что вроде как буду с ней. Я имею в виду,
это же аромат ее волос вернул меня из Аркадии. Я перекатывал его по своему языку как
мятный леденец, пока мчал сюда. Бодрый, свежий, наполненный несдержанными обещаниями.
Когда я стоял на траве пытаясь отдышаться, на настоящей траве и земле, первое что я сделал
– попытался снова уловить этот запах. Я думал, что пропустил лишь пару свиданий, никак
не года. Что ж, эти годы не упустил он. Каждое утро он пришивал пуговицы на место
своих глаз, думая что надевает очки, а затем целовал другую женщину. На мой взгляд, она
миленькая, но точно не наш тип. А может не мой. Это уже превращается в какую-то болезнь
– следить как они уходят на работу, постоянно просматривать его инстаграмм.
Ну, на самом-то деле, не должен же я его убивать? Я ж могу просто забить и оставить ему
ту жизнь, которой я никогда не хотел. Мать, тещу, должность в какой-то там фирмочке. Боже,
а я был таким простым. А он даже не дружит больше с Катриной. Может, стоит попробовать
вернуться к ней?
Вот эти раздумья и привели меня сюда, в подъезд ее дома, по которому я сейчас
шатаюсь, ожидая когда она спустится. Ее слова были осторожны и неторопливы, словно
слишком большие чувства переполняли ее, лишая дара речи. Злость, наверное. Но она сказала,
что спустится. И я стоял, перетаптываясь на месте, хлюпая водой в башмаках. Я и раньше был
немного нервным, а теперь едва могу устоять на месте. В первые недели я много времени
провел в бегах. Местные помогли мне, хоть это и чувствовалось слегка извратно.
Двери лифта открылись, и я шумно выдохнул, даже не осознавая, что задержал дыхание.
Она пришла и она выглядела столь знакомо, что я закрыл глаза. Думаю, она изящно
повзрослела. Искра седины в ее чернильно-черных волосах, обернутых вокруг головы. Платье,
что я купил ей на рынке 10 лет назад. Босые ноги. Ее дикий взгляд показался знакомым.
До того, как я успел задуматься об этом, я окликнул ее по имени. Оно резко прозвучало в
пустом зале. Совсем не как раньше, хоть я и тренировался.
“Дж...Эйми?” она потянулась к моему лицу но остановила себя. Выражение обиды пропало
с ее лица. “Как нынче твои дела?”
Сердце забилось. “Да, думаю Эйми. Так зовут меня новые соседи.”
“А как насчет Люси?” Она выглядела все менее смущенной.
Люси? А. “Все… сложно. Она не знает.”
Взгляд Катрины скользнул по мне и она фыркнула “Сложно? Вовсе нет. Я вижу тебя.”
Мой взгляд помутился. Я отшатнулся, но затем подбежал к ней. Так близко, что наше
дыхание соединилось. “Что ты видишь?”
Она развернула меня к своим глазам. А затем моргнула. Вторым, вертикальным веком.
Глаза, столь черные, что я проваливался как в бездну. Я проваливался в нее. Мягкая чешуя на ее
плечах. О, Катрина!
“Я не… Я… Ты что, упала в колодец за мной? Я не мог и подумать… Это ведь ты
кричала мне вслед тогда? Боже! Я же оставил тебя там. Мне так жаль! Я думал это уловка.”
Слова сыпались из моего рта, а слезы из глаз. “Я должен был вернуться за тобой, должен был
вернуться, мне так жаль!”.
“Тссс. Если ты способен хотя бы задуматься о шаге в Чащу без слез, я приму это в
качестве извинений. Прошла всего минута Эйми. Где ты был?”
Она мягко улыбалась. Недостаточно мягко, чтоб меня пригласили подняться наверх, но
достаточно мягко для продолжения разговора. “Да так, с той стороны речки да за лесом. Хотя
я уверен, что дедушки с бабушкой уж не застану в живых.”
Она закатила глаза. “Я совсем не об этом. Сейчас-то зачем приперся?”
“А, тут такое дело… Я только пару недель как вернулся. И, по правде говоря, большую
часть времени я провел следуя за… тем. Ну и шатаясь вокруг твоего дома, в надежде что мне
хватит решимости позвонить.” Жуткая мысль пришла мне в голову. “Постой, я же нашел тебя
под твоим старым именем. Тебя они разве не… подменили?”
Катрина поежилась. Теперь, когда я знал куда смотреть, я увидел вставшие дыбом
чешуйки. Полупрозрачные и перламутровые. “Она была стеклянной и не хотела это
признавать.”
“Что случилось?”
“Я разбила ее, и наружу посыпались перья.”
“А я не… Имею в виду не собираюсь я также! Господи, у него же дети! В конце концов,
он это он!”
“Я знаю. Я отправилась к тебе сразу как вернулась. И видела, почему ты захотел оставить
его в покое. Ты никогда не хотел быть таким как он.”
“Ну, мама похоже с ним счастлива, и… если Люси не знает, оставить все как есть будет
лучше для нее? Черт, было бы жестоко, тупо ввалится в ее жизнь с криком ‘Эй, твой муж
воображаемый, а теперь я его убью, чтобы забрать обратно мое имя, которое мне нафиг не
нужно. И да, как насчет развестись и принять всю ответственность за этих детишек на себя?’
Всегда любил заниматься разрушением собственной жизни.”
Катрина задумчиво теребила свои волосы. “Да уж, точно не честно по отношению к ней.
Но… а что если она знает? Или выяснила какой-то кусочек правды, и теперь не поймет что с
ним делать? Что если она думает, что сходит с ума, а правды никто кроме нас не знает?”
“К чертям. Я не знаю что делать с моей жизнью. И определенно у меня нет мудрых слов,
и точно нет идей по созданию талмуда ‘Итак, Ваш муж Обманка: Живем с последствиями
Фейского Юмора.’ Ей было бы лучше поговорить с тобой.”
Катрина поморщилась. В моем разуме словно распахнулась дверь. “Она пыталась
поговорить с тобой.”
“Эйми, мы же были близки. Если бы она с кем и говорила, конечно же это была бы я. Я
думаю тебе все же стоит с ней пообщаться, но она не ищет этой встречи.”
Конечно, они знали друг друга. Я знал это. Должен был знать. Они продолжали жить,
даже когда я пропал. Те, кем они друг для друга были, хотя… Джеймс. Их общие дела с
ним, то, что я узнаю через третьи руки. Внезапно, я ощутил себя посторонним свидетелем,
подслушавшим разговор обо мне. Провалом в их жизни, таким, что неожиданно и крайне
болезненно заполнился. Люси восприняла бы меня как что-то, что способно развеять ее жизнь
словно дым. И она не так уж неправа.
Дождь снаружи усилился. Глаза Катрины метнулись в сторону, за полсекунды до моих.
Такое чувство, будто кто-то провел пальцем по моему позвоночнику, сначала просто нервно
пощекотав, но становясь все настойчивее и злее.
Похоже я не рассчитал, что побега из Аркадии будет недостаточно, для того чтобы быть в
безопасности.
Глава Первая
Лицо в
Зеркале
Мы рыдали и плакали, ревели, истекали слезами. Но когда с нами
закончили, все что мы могли – продолжать жить.
Nnedi Okorafor, Who Fears Death

Ты знаешь нас по сказкам, что ты читал сказкой на ночь. Теперь мы носим эту кожу, словно
своим детям. К которым они не прислушаются, и броню, строим крепости из терновника – наши
Дивный Народ украдет их в ночи. Мы были теми Дворы, все чтобы держать подальше цепкие пальцы
детьми. Ганзелем и Греттель, чьи хлебные крошки Хранителей и кровожадные взоры Егерей. И мы
обратились пеплом, и мы наелись сладкой лжи, что будем жить долго и счастливо.
извратила наши мечты. Мы играли назначенные
роли, произносили заученные реплики, а наши
костюмы обращались в обличья и семьи, нашу
вторую кожу. Но мы больше не будем твоей

Обличья
Беги, прячься, говорили они. Гори, говорили они нам. Застынь и шепчи.
Смейся. Рассыпься на куски и соберись заново. А после, забудь. И мы забыли,
ненадолго. Мы вкушали их чары, что были медом, сдобренным гнилью.
Похитители изменили нас по своему вкусу, придали формы для исполнения
жутких задач. В весеннем громе и песнях майского шеста мы слышали зов
дома, и пусть наши тела уже не те, но память осталась прежней. Острым
взглядом и тонкой тенью, ярким пламенем и пронзительным криком, сжатым
кулаком и хитрой уловкой, мы бежали и не оглядываемся назад.
Но в зеркалах мы видим наши шрамы, метки Аркадии, что напоминают:
Мы никогда не будем прежними. Никогда не будем невинны, никогда не будем
людьми. Никогда не будем снова мечтать или предаваться скуке.
И никогда больше мы не будем бессильны.
Наша трансформация сделала нас чем-то большим. Иным, да. И странным.
Но в нашем новом обличье никто из нас не одинок. Может мы и потеряли
самих себя, зато нашли друг друга. И в других мы видим то, чем стали мы
сами. 21
ЗВЕРЬ - СКАЗКА О БРОШЕННЫХ
Его приземленный запах, его парализующий здорово, но ей не набить пустой желудок. Звери
взгляд, его грубая грация. Обычно ты таким не – ярые оппортунисты, так как больше ни на кого
занимаешься, но в этот раз ты привел его домой. не полагаются. Они не любят быть должниками.
Играя с этим, с ним, ты чувствуешь себя живым. Другие могут считать их бессердечными, но Гриммы
Сонным ранним утром, глядя как он спит, ты прислушиваются лишь к себе, иное означает отдать
понимаешь, что ты однажды сделаешь это снова. контроль над своей судьбой в чужие руки.
Когда-то, давным-давно, дикое существо жило в Зверь жил в Аркадии не имея возможности
диких землях. У него была пища, кров и твердая задуматься ни над чем, кроме следующего приема
уверенность – уж на него-то никто не осмелится пищи или близкой опасности. Жил ли он в
охотиться. Однажды оно попало в охотничий капкан непрерывном страхе смерти, или же среди роскоши,
и впервые в жизни познало страх. К порции еды речь и самосознание были ему недоступны.
прилагались острые металлические когти, принесшие Необузданная ярость первобытных барабанов, или
боль. Еще одна пища поднесла к нему посеребренное же свисток хозяина давали команду, и он приходил,
стекло. В стекле создание узрело себя и осознало: всегда в движении, всегда на бегу. Борьба, движение
оно – ужасное крадущееся чудище, и его добыча и тоска по истинной свободе – все, что у него было.
сама вдруг стала хищником. Его сердце наполнилось Сейчас, столкнувшись с необходимостью выбора и
страхом. Отчаявшись, существо сдалось прутьям с правилами человеческого мира, он обескуражен.
клетки и кнуту. Оно выпрашивало пищу и развлекало Всегда легче полагаться на базовые инстинкты,
хозяина за кров. Снова увидев себя в зеркале, оно позволить другим принимать решения, и рваться
поняло жестокую шутку своей мнимой свободы, в бой или же бежать когда встречаешь угрозу,
и еще более жестокую – ту, что оно переживает независимо от цены. Он должен работать над тем,
сейчас. Его дикое сердце гнало по венам человеческое чтоб им не управляли неосознанные рефлексы,
мужество и забытую мудрость. Так, человек, что стал постоянно думать, не обманывает ли он остальных.
диким зверем, пожрал своего хозяина данными ему Иногда, несмотря на всю гордость от выцарапанного
могучими челюстями и ушел, дабы нести неусыпный пути к людям, перед ним стоит искушение более
дозор во Дворах Потерянных. примитивной жизни.
Зверь столь же умен, сколь и осторожен, столь Когда-то
же легок на подъем сколь внимателен и зорок. Когда Джентри забрали ту искру, что делала тебя
он чего-то хочет – он берет это. Когда чувствует человеком, и заменили ее дикостью. Может твое тело
нужду – удовлетворяет ее. Он знает, что жизнь вовсе осталось, и спит лишь разум, может, ты рычишь на
не так сложна, как это кажется людям. И все, о чем коварных фей в форме животного – а может ты где-
он заботится – он сам. Что касается окружающих то посередине. Твои нужды сведены до выживания.
– их собственная проблема. Если он груб, то лишь Что хорошо, что плохо – определяют удовольствие и
потому, что положение в обществе значит куда боль. Хранитель кидал тебе кишки и рыбьи хвосты,
меньше собственных нужд. А если агрессивен, то а ты плавал по его аквариуму и исполнял забавные
лишь потому, что предпочтет быть охотником, а не трюки для гоблинов, похожих на детей. Ты жил
дичью. на псарне с подобными тебе гончими, сражаясь за
Звери куда меньше остальных подменышей объедки и совокупляясь при первом желании, пока
воспринимают фригольд как начальство или хозяин не приковал тебя к дверям дома для их
организованную структуру, зато полностью отдают охраны. Феи держали тебя в темном, грязном стойле,
себя подменышам, которых считают «своими». но ты предпочитал находиться в нем, а не бежать
Наевшись поводков и ожиданий, они сами решают, без одежды и какого-либо оружия по дикому лесу,
как будет лучше для них и их любимых; все спасая свою шкуру от охотников.
остальное они принимают как бонусы. Для них мало Ты научился бежать и прятаться, убивать,
значат философские размышления и моральный подчиняться. Ты был любимым питомцем принцессы
кодекс, первоочередные вещи это выживание и или соколом на руке охотника. При первых же
удовлетворенность. Это вовсе не означает, что они проблесках независимости и ясных мыслей Хранитель
не могут быть добрыми и щедрыми – они просто наказывал тебя, пока они не исчезали. Но что-то
мыслят приземлено. Высокая мораль – звучит растормошило твою память, и ты очнулся. Обладая

22
Не цитируй мне тут свои правила, они мне не нужны.
Честно говоря, и ты тоже.
отточенными чувствами и быстрыми ногами, ты
не упустил подвернувшуюся возможность. У диких
Истории
троп и ночных кошмаров Чащи не было ни единого Он не выглядит особо впечатляющим, порой
шанса. люди вообще забывают, что он тут. Он редко
открывает рот. Его легко недооценить, и враги
Сейчас постоянно это делают. Но он предпочитает иметь
высокопоставленных друзей. CEO с пухлым
Ты делаешь что хочешь, когда хочешь и никогда кошельком, правитель Двора подменышей, принцы
не извиняешься, оттоптав чью то нежную ногу. Ты вампиров; тут он не разборчив. Он чует их проблемы
не приемлешь приказы и никогда не будешь снова и предлагает неожиданные решения, доказывая
о чем-то просить. Унижений от рук свою ценность и собирая ответные услуги. Когда
Иных хватит тебе до конца жизни, Истинные Феи постучат в его дверь
ты скорее умрешь чем позволишь – куча могущественных союзников
этому снова случится. Но ты всего в одном звонке от него. А
больше не волк – одиночка, если кто-то из них захочет предать,
твои навыки выживания что ж. Пусть сначала попытаются
отлично помогают товарищам, его найти.
охраняют их сон, выслеживают Она объезжает дома
цель в городских джунглях. Когда престарелых, приходя каждую
твоя шайка тонет в интригах и неделю, чтобы спеть утешительные
песни одиноким старикам и
моральных дилеммах, именно ты составить им компанию. Все
напоминаешь им, что стоит жить они говорят, что ее голос –
одним днем и что немногое достойно самое прекрасное из того, что
переживаний. Твои друзья знают, они когда-либо слышали за свою
что когда надо ломать клетки долгую жизнь. Иногда она остается
или жрать рыцарей, они могут на ночь, чтобы помочь медсестрам,
рассчитывать на тебя. и всякий раз, когда она это делает,
все местные жители на следующий
Прозвища: Скакуны, день рассказывают о своих
Гриммы, Дикари прекрасных снах. Никто
Благословение: Получи не знает, где она живет и
дополнительную точку в как с ней связаться, но она
Атрибут Сопротивлений всегда приходит в момент,
(Resistance) при создании когда кто-то вот-вот умрет.
персонажа. Персонаж получает Ее колыбельная облегчает
+3 к броскам Инициативы и умирающим их вечный покой,
а сама она наслаждается
к Скорости, а также может эмоциональным освобождением,
наносить Тяжелый (lethal) урон которое приносит.
безоружными атаками. Если у него У него отстойная репутация,
есть состояния Запуган (Shaken) но ему насрать. Он знает, что
или Шокирован (Spooked), или все шепчутся о том, как он
другие состояния, вызывающие заманивает смертных в Чащу,
страх, то этот эффект стоит похищает детей и продает их
одно очко Гламура за три Джентри, и о многом другом,
последующих хода. чем он, по их мнению, занят.
Проклятье: Вдобавок Он позволяет им так о себе
думать, ведь это приносит ему
к прочим переломным определенное уважение. Если б
моментам (breaking points), они знали, что он пробирается
ты рискуешь уроном по в Бастионы, страдающие от
Ясности с пулом кубов кошмаров, чтоб поглотить их
по половине твоего Вирда демонов, то сказали бы что он
(округляя вверх), когда твои размяк. А если б услышали,
бездумные действия приводят что он ныряет в Чащу спасая
к серьезному вреду или заблудших от опасных мест и
неприятностям для кого-то еще. выводя их домой, то звали бы
его героем. Он уверен, что не
Регалия: Жеребец (Steed) герой. Он кровожадный хищник,
но эту сторону показывает лишь
Егерям. Ему еще не случалось
совмещать обе своих стороны.

Зверь 23
ДАРКЛИНГ - СКАЗКА О ТАИНСТВЕННЫХ
В зеркале она стоит за спиной, но в кристальные шпили. Здесь растут проклятые леса,
комнате ты один. Она говорит, что знает, полные жутких древесных духов с сияющими во
что ты сделал. Ты молишь ее о прощении, тьме глазами. Мертвецы встают и гуляют по земле, а
но она исчезает до того как слова сорвутся чудовищные адские твари охраняют злую, запретную
с твоих губ. Что если этого мало? Что если магию. Темные глубины морей, царства, не знавшие
она вернется? света, живут под управлением жестоких рыболюдей
Когда-то, давным-давно, путница в темном лесу и мерфолков. Зачарованные обитали здесь, среди
обменяла свою душу на одну ночь у безопасного ужасов, брошенные выживать своими силами, или
костра, и отказалась от своего лица. Теперь, каждую вынужденные обменять друзей на древние знания,
ночь, после захода солнца, она скитается по лесу в оказавшиеся фальшивкой. После столь долгой жизни
поисках потерянного. Она нашла много других - в тенях, среди искореженных созданий, они сами
маски отвратительных гуляк, раздутые рты утонувших стали существами с фальшивыми лицами и тихим
трупов, злобные взгляды пещерных жителей, чьи шагом. Освободившись, они переживают о том, что
глаза из драгоценных камней. Но нигде не нашла стали слишком похожи на неназываемых тварей,
своего. Ее сердце познало смятение. Отчаявшись, от которых сбежали. Они слишком много знают,
она собрала себе новое – из кусков других. И, когда и боятся, что друзья считают их предателями, а
она смотрела их глазами, она узнавала секреты, что может того, что больше не видят разницы между
они хранили. Зная, что они не принадлежат ей, но оккультными секретами и безумными фантазиями.
не желая упустить такое сокровище, она спрятала Что хуже, их так часто не замечают, что они
новое лицо в складках своего плаща и связала чувствуют себя тенями людей, которые на самом
себя с путями, ведомыми лишь Иным. Так, она деле никогда не покидали Аркадии.
проследовала по украденным знакам за ночную Когда-то
вуаль, сквозь Чащу, чтобы разделить свои откровения Ужас был твоим вечным спутником, следил ли
с Дворами Потерянных. он за тобой из тьмы вокруг, или изнутри тебя самого.
Дарклинги любят тишину и предпочитают Возможно, у твоего хозяина не было глаз и не было
наблюдать снаружи. Или, по крайней мере, чтобы нужды в свете, из-за чего ты был слугой в подземном
их не замечали. Они - первые добровольцы, когда дворце бесконечной тьмы, а его бесчисленные дети
доходит до отправки в неведомые жуткие места, терзали тебя. Возможно, ты носил не снимаемую
где таинственные штучки шепчут о древних тайнах. маску на вечном маскараде, а Красная Смерть
Если они говорят загадками, то лишь потому, что каждую ночь приходила в новом обличье, и резня
каждое слово само по себе обладает силой, и они никогда не заканчивалась. Возможно, твой Хранитель
разбрасываются словами с осторожностью. А если заставлял тебя добывать диковинки для его выставки,
смотрят слишком пристально, то лишь потому, что хватая людей и обращая их в куклы или посещая
узнанное ими однажды кого-то спасет. жуткие пещеры для кражи древних томов и реликвий
Хотя Шуты обретаются в тенях, они знают, у их ужасных хранителей.
что в одиночку лучше не заходить слишком далеко. Но с ужасом приходит вдохновение и
Они нуждаются в союзниках, как и остальные возможности. Слепо шатаясь, ты развил острый
подменыши. Тем не менее, их шайка не могла бы слух и легкие шаги, чего хватило, чтобы подслушать
долго противостоять Джентри и Егерям без секретов секреты, которые шептали друг другу детишки
Чащи, узнанных Дарклингами. А их фригольд Хозяина, и из них ты узнал путь домой. Скрытый
не был бы так уверен в завтрашнем дне без их маской, ты следил за Красной Смертью, разгадал
навыков шпионажа. Они идеальный выбор, когда ее привычки и разрешил тайну убийств, ускользнув
нужно вернуть Икону, проследить за мятежниками, в поднявшейся панике. Каждую ночь ты крался
внедрится в общество Истинных Фей или устранить наружу - читать тексты, проявляемые светом луны,
Обманку. Другие могут относиться к ним с пока один из них не открыл тебе ключ от двери,
подозрением, но Шепотки не изменяют себе, иное ведущей в Чащу. Кражей, шантажом, любопытством,
означало бы выставить на свет свою самую темную позволившим проникнуть в безумные помыслы
часть. Джентри, ты вырвал себя из пустых тайн Аркадии и
Аркадия – это не только цветущие сады и вернулся в реальный мир.

24
Не переживай если я сойду с тропы.
Меня уже ничем не напугать.
Сейчас Истории
Ты был достаточно напуган. Ты никогда до конца Она наведывается к детям, сначала во снах,
не избавишься от страха, познанного в Аркадии, но играясь с ними, выколупывая из их скорлупы. Затем
сможешь обратить его острым, ледяным стилетом. приходит во плоти, осторожно, не давая их семьям
Ты можешь менять формы и лица, стать кем угодно или сверстникам увидеть себя. Родители считают ее
помимо той мерзости, в которую тебя обратил воображаемым другом, она позволяет этой иллюзии
Хранитель. Ты можешь с легкостью смеяться над существовать. Детям неважно, что никто не верит
своими проблемами, скидывая их на других, когда в ее реальность – они счастливы что у них есть
они меньше всего этого ожидают. понимающий друг. Она остается рядом
Ты тот, кто знает все, идет куда пока не убедится, что все будет хорошо и
хочет, и это освобождает тебя без нее, а затем отправляется на поиски
способом, недоступным другим новых друзей. Каждый ребенок хранит
Потерянным. Никто не отследит память о времени, проведенном с ней. И
куда ты идешь. Больше нет стен между эта память помогает скрыть этих детей
тобой и неведомым, которое ты от взгляда Фей.
научился любить. Ты шпионишь и Его чемодан полон ворованной
воруешь на своих условиях, требуя формы, поддельных удостоверений
взамен все, что захочешь – ведь и сценического грима. В каждом
они знают: не согласятся - и городе его знают как человека
ты просто заберешь. Возможно, разных профессий. Каждый город
тебя часто упускают из виду, прячет скелеты в шкафу, и он
но твои друзья знают, что, играет свою роль, пока не смахнет
несмотря на то, что ты с них пыль и не выставит перед
выглядишь застенчивым или прессой. Даже другие Потерянные
нерешительным, ты всегда не знают – настоящее ли это
тот, кто слышал нужный лицо и настоящее ли имя. Он не
слух или читал нужную рассказывает о времени в Аркадии.
книгу. На самом деле не может. Все, что
Прозвища: Зачарованные, он знает, это что он сторговал свою
Шуты, Шепотки. личность и память за шанс на
чей-то побег из Чащи. Теперь он
Благословение: Получи не помнит, был ли тот, с кем он
дополнительную точку в один заключил сделку, из тех, кто живет
из Атрибутов Искусности (Fi- и дает жить другим, или из тех, с
nesse) при создании персонажа. кем лучше не связываться.
Если тратишь очко Воли (Will- Она кажется безобидной
power), твой персонаж может бродяжкой, что бродит по
коснуться чего-то размытого улицам и станциям метро,
и на три последующих выпрашивая монету. Грубый
хода стать частью этой пассажир, который выкрикивает
субстанции, обращаясь дымом, в ее адрес непристойности, позже
тенью, солнечным лучом. уходит с партнером мечты, что
Эта способность тратит очко сбегает со свидания оставив
на него огромный счет. Добрая
Гламура если кто-то смотри прохожая, которая наполняет ее
прямо на тебя. банку долларовыми купюрами,
Проклятье: В добавок на следующий день встречает
к прочим переломным незнакомца, который держит
моментам (breaking points), на руках ее потерянную собаку.
ты рискуешь уроном по Она живет на свалке, роется в
Ясности с пулом кубов по обломках чужих жизней и часто
посещает Гоблинский Рынок,
половине твоего Вирда (округляя который там больше никто не
вверх) когда тайна или важная замечает. Она поделится своим
информация которую ты знаешь особым пророческим советом
оказывается ложью. со всеми, кто его ищет, но
Регалия: Зеркало (Mir- тот, кто принимает ее мудрость,
ror) должен принять задание, а те,
кто терпит неудачу, обнаруживают,
что их мирское имущество быстро
становится мусором.

Дарклинг 25
ЭЛЕМЕНТАЛЬ - СКАЗКА О МЕТАМОРФИЗМЕ
Ты собирался прогнать ребенка, как них странное отношение к переменам – некоторые
делаешь это всегда, но сегодня ты открыл меняют настрой вслед за погодой или фазами луны,
двери. По его улыбке ты понимаешь – он знал, текучие как вода или пламя; иные не могут побороть
что ты это сделаешь. Он проносится мимо привычки, незыблемые, словно камень или сталь.
тебя и говорит, что ты не смог бы держаться Потерянные считают их неисправимыми, но Потоки
вечно. И оказывается прав. прислушиваются к своему внутреннему я, поступать
Когда-то, давным-давно, один булыжник иначе – отрицать самого себя.
перекрыл вход в пещеру, в которой жил печальный Джентри изменили Элементалей в нечто
молодой парень. День за днем камень наблюдал как совершенно чуждое. Часто, в воплощение
он вздыхает, поет печальные песни и во сне говорит о классических элементов – огонь, бурю, но это может
прекрасных местах. Камень полюбил его. Что хуже, быть и неподвижный предмет – растение или часовой
он осознал, что это он вызывает его печаль, держа в автомат. Процесс исказил их мысли и восприятие,
заточении, но не мог двигаться без приказа Фейри, теперь, вернувшись, им тяжело перестроится
приносящего еду. Парень слабел, его кожа бледнела, обратно. Он восприимчив, но сосредоточен на одном.
он выглядел все более одиноким. Что-то сдвинулось в Он осознает функцию куда лучше формы, цель
сердце камня. В отчаянии, он пытался умолять Фейри лучше причины. Сложно предсказать его действия,
освободить его, но мог лишь бессильно трястись сам да и он сам не пытается это сделать. Он живет
и трясти землю. Однажды, Фейри напал на парня, мгновениями, пытаясь вернуть пьянящую чистоту,
обвинив в землетрясениях его. Камень не выдержал. которую познал в Аркадии, но на этот раз без оков.
В ярости он сотрясал землю, и пещеру. И Фейри и Все это делает его довольно странным. Он может
парень были погребены под многотонным обвалом. страстно желать настроится на общую волну своей
В тоске, потеряв свою цель, камень вспоминал о шайки, но ему понятней завывание ветра, чем их
снах парня, и клялся вернуть его тело. Его сердце из речи. И он боится, а в тайне надеется, что однажды
камня обратилось плотью. Так, человек, что когда-то забудет другие языки.
был булыжником, вынес свою утраченную любовь из
Чащи, чтоб встать на страже дворов Потерянных. Когда-то
Элементаль – сила природы, что более важно, Ты был могучим явлением, или произведением
он управляет природой. У огня нет воли, он искусства скованным волей Хранителя, во власти
пожирает все, до чего дотянется, поскольку не имеет чудесных новых ощущений, но привязанный к своей
иной цели. С направляющей волей подменыша он задаче. Будучи огнем, ты привык гореть горячо и ярко,
становится чем-то большим. Его Дух куда больше пожирая все, достигая небес, но не мог сбежать за
всего, что представляют люди. И ничто не может стены своей лампы, как не могу перестать трепетать,
задержать его, заставить свернуть с пути. Если для когда кончалось топливо. Будучи мраморной статуей,
него не найдется места, он создаст его сам. Если его ты был нерушим и притягателен, но не мог ни сойти
бывает слишком много, то лишь потому, что он не с постамента, ни прикрыться, выставленный напоказ
помнит как вести себя тише. А если он превозносит перед хохочущими феями. Будучи порывом ветра, ты
себя, то лишь потому, что видит свое отражение в парил над землей, касаясь всего вокруг невидимыми
самых грандиозных чудесах мира. пальцами, но Хранитель вдохнул тебя и запер в своей
Другие подменыши разворачивают Элементалей груди, пока не потребуется раздуть паруса его лодки.
в сторону цели и наслаждаются фейерверком. Ты мог быть чем угодно, но только так и тогда, как
Результат может быть непредсказуем, но он это угодно Джентри..
определенно будет. Обличье даже нежнейших из Когда твое отчаяние достигла пика, ты вспомнил
Духов выглядит безжалостным, хоть они и способны время до своей службы, когда твоя сила встретилась
справляться с препятствиями постепенно, не разнося с чужой. Ты вырвался из стеклянной клетки и
их в одном порыве. Они действуют чаще, чем полыхнул бесстрашной вспышкой, опалив свой путь
думают, и избегают быть кем угодно, кроме самих сквозь Чащу. Ты сорвал себя с пьедестала и бежал,
себя. Элементали куда больше остальных непохожи нетронутый шипами, не пробившими твою плоть.
друг на друга, даже в рамках одного элемента два Ты продолжал дуть, пока не опрокинул лодку и не
Элементаля могут отличаться как небо и земля. У обратился могучим ураганом, разорвавшим барьеры

26
Будешь ли ты требовать извинений у дождя,
что намочил одежды утоляя твою жажду?
между тобой и домом.
Сейчас Истории
Единственная важная цель – та, что ты ставишь Его цветочным магазином гордятся соседи,
перед собой сам, а единственные ограничения, что а плоды его сада куда свежей, чем с фермерских
ты приемлешь – те, которые ты нашел стоящими рынков. Дети подзуживают друг друга прокрасться
внимания. Куда бы ты ни шел, неразумные куски в его сад по ночам, но никому не удалось стащить
твоего цельного существования жаждут связи с оттуда хоть что-то. Каждый октябрь он надолго
тобой. А ты и рад. При первой же возможности ты покидает дом, и никто не знает, куда он уходит.
спускаешь все свои силы с цепи, ведь в такие Н о дети шепчутся, что прямо перед его
моменты ты максимально близок уходом в саду можно услышать
к истинному себе. И тобой полон тоненькие голоса, молящие о
мир – бескрайний, дикий океан и помощи. И они не похожи на
реки, дарующие жизнь. А может людские.
бесконечные пески, наполняющие
пустыню и солнечные пляжи, Она - не самый полезный
так любимые людьми. Все это в инструмент на верстаке, но привыкла
твоей власти. Ты используешь их им быть. Она помнит, как к ней
как хочешь – планирование приходили за советами. Сейчас она
только мешает, природа не может сосредоточиться из-за
спонтанна. Твои друзья знают шепота травы и зова полей, и
– когда опасность требует она ненавидит птиц. Малейшая
безжалостной настойчивости, угроза ее друзьям или ее дому
или удар молнии вырубает – и угрожавший мгновенно
свет в целом квартале – звать поймет, что значит истинный
надо тебя. ужас. Она рвется в Чащу за
Прозвища: Духи, Потоки, своими Иконами, и никто из
Свободные шайки не может ее отговорить.
Благословение: Получи Она уверена, что если вернет
дополнительную точку в один их, снова сможет связно
из Атрибутов Сопротивления мыслить. И тогда сможет
(Resistance) при создании помочь своим Потерянным
персонажа. Пока твой персонаж друзьям вернуть уже их
касается или окружен своим части.
элементом, он может использовать
его для обыденных действий Он водит белый Кадиллак и
на дистанции до 3 метров не сходится с людьми. Он ищет
от себя. К таким действиям введенных в заблуждение,
применяются его обычные обманутых и легковерных,
черты. Сюда входят безоружные чтобы в недвусмысленных
атаки, но не использование выражениях открыть
оружия. Способность стоит им суровую правду. Он
очко Гламура за действие, открывает глаза на жестокость
если очков Воли осталось меньше обманувших их, и дает им сил
половины. вернуться к обычной жизни.
Проклятье: Вдобавок к Он не доверяет никому,
прочим переломным моментам кроме тех, кто растопил его
(breaking points), ты рискуешь замерзшее сердце истинной
уроном по Ясности с пулом добротой и дружелюбием.
кубов по половине твоего Для врагов он зимний ветер,
Вирда (округляя вверх) когда разящий их честностью,
кто-то силой, шантажом или словно осколками льда, но
уговорами заставляет тебя союзники видят иное, то,
действовать против воли. как он гуляет по пушистому
Регалия: Меч (Sword) снегу не оставляя следов.

Элементаль 27
СВЕТЛЕЙШИЙ - СКАЗКА О ПРЕВОСХОДСТВЕ
Ты падаешь на колени и клянешься умереть Никто не видит тот тяжкий труд, что Светлейший
за нее. Она говорит встать и спрашивает, прилагает для жизни личностью, а не образом. Он
какое такое добро принесет твоя смерть? терпит чудовищное давление со стороны и живет
Нет, говорит она, встань рядом со мной, и с тем, что от него постоянно ждут невозможного.
вместе мы прибьем ублюдков, заставивших И он счастлив, так как выполняя невозможное,
нас склониться. далеко за пределами самых смелых мечтаний, он
Когда-то, давным-давно, правила любимая доказывает, что стоит даже большего. Он не картина,
народом императрица. Она была прекраснейшей созданная их мнением, и не рама в которой
из людей земли, имела совершеннейшие из вывешены их амбиции. И ему плевать если это кого-
форм. Каждый день портные готовили ей новый то не устраивает. Иногда дежурная вежливость –
костюм, более прелестный и экстравагантный чем необходимость, но он предпочитает «доброту», а не
предыдущие. И каждый день портные проводили «вежливость», для тех, кто того заслуживает. Но он
ее через город, показать результат своих трудов. любит и свое положение, и не отдаст его просто
Смотри, как элегантная линия ее ноги подчеркивает так. Он заработал его и использует чтоб получать то,
вырез этого изысканного платья! Смотри, как что хочет. К чертям тех, кто попрекает его этим.
ее несравненное самообладание не дает улетать В глубине души, он цепляется за него, так как оно
птицам, сидящим на этой короне! В ее сердце была напоминает о прелестях Аркадии. Он отчаянно хочет
пустота. В отчаянии, она сорвала с тела одежды и вернуться и править тем местом, по факту – заявить
бросила их под копыта коней. Она шла по улицам права на чудеса и удовольствия Фей, искоренив
нагой и заполняла пустоту внутри удовлетворением их жестокость. А пока ему это не доступно – он
от шокированных взглядов прохожих, что любили ее создает собственный рай так, где может. И горе тем,
наряды больше чем ее саму. Так, она приказала всем кто встанет у него на пути.
расступиться и заняла подобающее место во Дворах
Потерянных. Когда-то
Светлейших обожают, хотят они или нет. У них Твой Хранитель прославлял и ублажал тебя, даже
есть все, о чем можно мечтать: внимание, талант, молился на тебя. Ты был идеальным спутником,
деньги, друзья. Они говорят и мир слушает. Они тихим, всегда рядом, заключенный в коже, на
ведут, а остальные следуют. Нежное прикосновение, которой рот появлялся лишь для его поцелуев. Он
чувственный взгляд, ободряющее слово — в этом вся звал тебя «Свет моей жизни», щедро осыпал тебя
их сила, что дает уверенность колеблющимся. Никто драгоценностями и подарками, как будто они могу
не может противиться их суждениям, исходят ли купить твою дружбу. Ты был балериной, изящной и
они из кресла судьи или доносятся со стен до тех, кто элегантной. Ты танцевал когда он бил музыкальную
пришел украсть людскую свободу. Они хладнокровно шкатулку, и застывал когда кончалась музыка. Лорды
встречают сопротивление и с теплотой принимают и Леди пребывали отовсюду, чтобы восхититься
поддержку. Если они командуют, то лишь потому, чудесным танцором. Какая удача, говорили они, что
что отказываются принимать назначенное им место. твой Хранитель нашел столь редкий талант! Как
А если они докапываются до кого-то, то лишь оттого, благородно с его стороны разделить с нами свою
что милой болтовни ни о чем им уже хватило до игрушку! А может, ты путешествовал по всему
конца жизни. свету, донося волю хозяина до каждого. Верхом на
прекрасной лошади, с сияющим флагом в руках, пока
Пока Скрюченные поддерживают этикет и остальные завидовали твоему месту по правую руку
работу фригольда, Светлейшие поддерживают от королевы. Она доверяла тебе, своему прекрасному
единство вдохновением и разумными решениями. чемпиону, важнейшие для себя задачи. Ты убивал
Когда их товарищи подавлены тяжестью свалившихся драконов, спасал заколдованных принцесс, вел ее
испытаний, они могут положиться на Муз, которые армии. Ты был уверен, что твои дела прославляют
восстановят их дух. Даже когда корона на ком-то имя королевы по всему миру. А каждое утро ты
другом, Светлейший всегда в центра внимания, просыпался и не помнил ничего.
занимает сердца и думы. Другие могут завидовать
им, но Правители несут ответственность лидеров Как бы то ни было, ты был диковинкой, игрушкой.
потому, что поступать иначе – принижать себя. Прекрасный и благородный, всеобъемлющий. И

28
“Сучка,” серьезно?
Для тебя, дорогой, Королева всех Сучек!
пустой. Ты жил, чтобы прославлять Хранителя. Не прямому провалу союзников.
больше. Никто не знал, кем ты был. Если ты когда- Регалия: Корона (Crown)
то кем-то был. Когда ты этим нажрался, все свои
чудесные таланты ты направил на прокладку пути
сквозь Чащу. Истории
Она ненавидит балет. Его правила, его строгие
Сейчас позы. Всю ту боль и страдания, что идут на
Ты прославляешь себя, никто другой не сделает становление лучшим. Нет, танцы, что она любит,
этого лучше. Ты показываешь себя настоящего идут от сердца и западают в душу тех, кто их
видит. Она дает бесплатные уроки танцев на
при любой возможности, и показываешь всем
уличном перекрестке, учит хип-хопу детей,
их истинные лица. Они тебя любят, которым не хватает денег, или поддержки
но ты жаждешь их уважения, родных, чтобы попасть в танцевальную
и ты знаешь лучший способ школу. Улыбки на их лицах, когда они
получить его – поддерживать полностью отдаются самовыражению
связи, что не порвут бытовые – ну и полученный Гламур, конечно –
мелочи. Несмотря на весь твой достаточная плата.
шарм, это трудно. Даже твои Он очарователен, и он это
приятели-подменыши считают знает. Он носит костюмы, сшитые
тебя внушительным, смотрят с на заказ, всегда идеально пахнет
трепетом или же отдаются одеколоном, ухмылка, что заводит
зависти. Но ты знаешь как как женщин, так и мужчин. Он
сразить их добротой, и как стать любит говорить и любит слушать, а
для них незаменимым. Ты – его любимые рассказы - о людских
желаниях. В своем добродушии
направляющий свет во мраке
он дает желаемое, а все что
неопределенности, воплощение просит взамен – побыть
Аркадии, сошедшее на Землю с ним. Конечно, желания
воплоти. Твои друзья знают, меняются изо дня в день, но
что когда их задолбали труды, он обеспеченный парень. Его
или когда они теряют надежду не напрягает что ситуация
от травм, ты придешь с повторяется, его напрягает
вдохновляющими словами и одиночество.
планом. В этом мире тебе стоит за
Прозвища: Музы, собой следить. Это она узнала
Правители, Единороги от Фейри, и никому не даст
об этом забыть. Она слышит
Благословение: Получи прозвища, которыми ее
дополнительную точку в один награждают за спиной, но
из Атрибутов Мощи (Power) кого парит их мнение? Они
при создании персонажа. говорят «стальной кулак»,
Можешь потратить свое она предпочитает «крепкая
очко Воли чтоб дать другому рука». Кто еще сможет удержать
персонажу обычный бонус воющих псов на месте, когда
в 3 куба или дать ему +2 к соседний фригольд смотрит
на эти земли с завистью?
Сопротивлению. Ты все еще
Кто еще сможет добиться
можешь тратить одно очко уважения от орд хобгоблинов?
Воли на действие. Для этого Никто, вот так вот. Она никогда
нужен 1 Гламур, но только и никому не даст занять свой
если из за Состояний твоя трон. А если ей придется
цель не доверяет тебе. зайти слишком далеко чтоб
Проклятье: Вдобавок к доказать свою правоту, пусть
прочим переломным моментам даже добыть сердце Егеря –
она это сделает.
(breaking points), ты
рискуешь уроном по Ясности с
пулом кубов по половине твоего
Вирда (округляя вверх) когда твои
действия – или бездействие – приводят к

Светлейший 29
ОГР - СКАЗКА О ЖЕСТОКОСТИ
Его дыхание разит концентрированным не парятся на этот счет, поступать иначе – утонуть
табаком, а визгливый голос поносит твою в сожалениях.
мать. Ну, в конце концов, твоя крутизна не То, чего Гаргули стыдятся больше всего – когда
притворство, так что ты просрал этот спор. Джентри пришли, им не хватило сил отбиться.
А он – свои зубы. Теперь вопрос лишь в том, Теперь, получив силы, они никому не позволят
что они могут предложить, чтобы ты не управлять собой. Не снова. Такая жизнь – жизнь
трогал остальных? одиночки, в ней сложно сближаться с остальными.
Когда-то, давным-давно, воин решил избавить Их фигурально – и буквально – молоты столь
свою страну от чудовищ. Он нес тяжеленный молот, велики и порхают в их руках так легко, что любая
что крушил черепа и дробил кости. Он скитался проблема выглядит не более чем гвоздик, который
по городским предместьям, оставляя за собой все будет вот-вот забит. Со столь переполняющей их
растущую кучу изломанных, жутких трупов. Когда силой кажется забавным встречаться с проблемами.
он закончил, ему открылось, что это были вовсе Их путь залит кровью множества неудачливых жертв,
не чудища, а местные жители. И это он – то и они должны бороться с тем, чтобы не сорваться
зло, которого все боялись. Его сердце почернело. В вновь. Даже ощущая искушение бессмысленным и
отчаянии он просил совета Фейри, но она смеялась жестоким насилием.
над ним и его бедой. Она сказала, что это она
окутала его взор вуалью, дабы он ощутил весь позор Когда-то
отвратительных и уродливых существ. Он знал, что Ты не был рыцарем в сияющей броне, не
не найти ему больше покоя, так что оторвал Фейри был марширующим под знаменами солдатом.
голову и омыл свое сердце ее горячей кровью. Так, он Нет, ты был жестоким разрушителем – негодяем
поклялся больше не поддаваться на ложь красивых без жалости. Ты выживал принося больше боли,
слов, и предложил свою силу дворам Потерянных. чем доставалось тебе, и ты питался внушаемым
Огр знает, что между героем и громилой лишь страхом. Ты был превосходным палачом Хранителя,
тонкая черта, и как тяжело перейти ее. Но он что давал жестокие уроки его врагам и удерживал
старается, преодолевая искушения. Искусная ложь других подменышей от восстаний. Ты был рабом
и осторожные слова – пустая трата времени, за – гладиатором, безжалостно поротым, когда
такую бесполезную хрень он не даст и копейки. не мог победить других рабов на арене, полной
Уродливый и пугающий даже с Маской, он бродит хохочущих Фей. Даже убивая других, даруя им
меж людей как медведь в человеческом костюме, не освобождение от этого ада, или позволяя убить
обращая внимания на взгляды. В его твердых руках себя – вы все возвращались к жизни на следующий
и бесстрашном взоре сила крушить и пугать самых день, и все повторялось снова. Джентри обратили
яростных врагов. Если он говорит слишком грубо, то тебя жутким, деформированным созданием с
лишь потому, что ему не хватает терпения играться привкусом обнаженной плоти, лишили тебя дара
полуправдой. А если затыкает людям рты, то лишь речи, заставляя страдать от недостатка общения.
потому, что не хочет чтобы его снова ранили. Огромный и внушительный, не имея возможности
Другие подменыши согласны, что когда говно произносить слова, ты не имел иного выбора кроме
летит в вентилятор, лучше стоять за спиной Огра. охоты на людей.
Они - преданные защитники фригольда и верная Однажды, ты окинул себя долгим пристальным
сила своей шайки. Устав говорить «Простите», они взглядом и не смог продолжать. Может крики
стараются не делать вещей, за которые придется последней жертвы напомнили тебе о чем-то
извиняться. Без сожалений, без компромиссов. Когда потерянном? Может быть отсутствующий от ужаса
они громят и крушат – ну, кто-то это определенно разум в ее глазах, а может его плоть была на вкус
заслужил. Они защищают спутников и от них самих – соленой как слезы.
если надо запачкать руки в крови, Громила вызовется Ты собрал в кулак свои проклятые силы и
первым, утверждая что его уже в крови, зачем этим разбил свои цепи, разрушил дом Хранителя у
заниматься кому-то еще? Зачем заставлять кого-то него на глазах. Ты сбежал, давя тела хобгоблинов,
быть монстром, если это его работа? Другие могут которым не повезло оказаться на твоем пути. Ты
считать их жестокими и неповоротливыми, но Огры вовсе не против игры с Чащей по ее правилам,

30
Убирайся с глаз моих пока можешь.
Я не собираюсь повторять все это. Не ради такого как ты.
готов рвать безжалостные колючие заросли голыми
руками, если это приведет тебя в мир, что ты звал
Истории
домом. Он слишком много пьет, слишком редко моется,
а его арендодатель выучил наизусть все возможные
Сейчас отмазки для просроченных платежей. А что он
Ты не изменишь то, что натворил в Аркадии, может поделать? Сироты, беглецы и возвращенцы из
но ты можешь с этим жить. Ты присматриваешь Аркадии не купаются в деньгах. Хотя они сейчас в
за своими Потерянными друзьями и изничтожаешь лучшем месте, чем раньше, и это что-то да значит.
все, пришедшее за ними – гончих, Егерей, Однажды он встретится не с тем гоблином, скитаясь
даже искушения. Красота, ч т о ты п о Чаще в поисках отчаянных беглецов или
видел среди Фейри, была тронутых Феями, что ищут путь наружу. Его
приправлена кровью, и ты Хранитель вернется за ним и дела пойдут
оберегаешь простые радости херово. До тех пор – будь что будет. В
своей жизни, чтоб с ними не глубине души он догадывается, что
случилось то же самое. Когда те, кому он помог, встанут рядом,
очередной Гордиев узел сводит когда проблемы настигнут его. С
двор с ума, это ты тот, кто этой мыслью он не чувствует себя
стремится разрубить его. Ты одиноким.
возводишь стены вокруг своего Она никогда не признается
сердца, но те немногие, что именно привлекает ее в ее
кто узнал истинного тебя, работе. Никогда не признается,
никогда об этом не пожалеют. что возможность вышибать двери
Твои друзья знают, что о тебе и громить логова наркоторговцев
можно сказать: Лицо все в – то, зачем она пришла в ФБР.
шрамах, но сердце золотое. И Ни малейшей связи с высокими
ты тот, от кого можно ожидать идеалами правосудия или службы
верных поступков, когда в них обществу. Она обожает стрелять
возникнет необходимость. ублюдкам в лицо и смотреть как
Прозвища: Громилы, они корчатся. Она обожает когда
Гаргули, Пугала они бегут, потому что обожает
выслеживать из, бросать на землю,
Благословение: Получи избивать до полной покорности.
дополнительную точку в один из Ее шайка считает – здорово,
Атрибутов Мощи (Power) при что она нашла себе отдушину, но
создании персонажа. Когда твой призывают быть осторожными тех,
персонаж наносит любой урон кто интересуется – как же черт
другому, можешь наложить на возьми она так хорошо находит
него эффект Избитый (Beaten серийных убийц и террористов.
Down), продолжительностью
в 3 хода. Это стоит очко Он рад тому, как изменилась
Гламура если удар был по твоей сейчас его жизнь. Как минимум,
собственной инициативе и у него есть зарплата. Весенняя
никем не спровоцирован. Королева утверждает, что делает
все это ради общего блага, но в
Проклятье: Вдобавок его глазах она не отличается
к прочим переломным от очередного воровского
моментам (breaking points), барона. Люди, которых он
ты рискуешь уроном по заставляет платить ей дань,
Ясности с пулом кубов по действительно верят что он
половине твоего Вирда сожрет их живьем. Кто знает?
(округляя вверх) когда кто- Если она прикажет, то может
то, кого ты не считаешь и сожрет. Предполагается же,
врагом, убегает или прячется что он исполняет приказы. Ему
от тебя. не платят за то чтобы он думал,
Регалия: Щит (Shield) ему платят за сломанные кости.
Хотя, заставить людей трястись
от ужаса лишь из-за того, что
их проект развития городских
территорий закрыл бы удобный
проход в Чащу – как то слишком.
Может, стоило поговорить с ними?

Огр 31
СКРЮЧЕННЫЙ - СКАЗКА О ХИТРОСТИ
Она заканчивает твои фразы, срывая слова бессчетное число раз, прикованный к наковальне,
с губ и обращая их произведениями искусства. кующий новые звенья для своей же цепи, или
Когда ты тянешься за кошельком, ты уверен бесконечно заворачивающий подарки для Гоблинской
– это абсолютно твоя идея, и ни как иначе. Королевы, те, что она сжигает едва увидев. Может
Когда-то, давным-давно, часовой мастер усердно злоба ведет Хранителя и заставляет его менять
трудился, сотни дней, сотни ночей – чтобы создать условия каждый раз, когда работа почти выполнена?
шедевр, карманные часы столь точные, что могли А может извращенный юмор? Их побег был полон
предсказать что случится за минуту до этого. Закончив лабиринтов и трюков, вынуждая выворачивать разум
работу, он вышел, щурясь от солнечного света, чтобы для понимания нечеловеческой логики, попросту
поделиться своим мастерством с окружающими. не имеющей смысла. К моменту достижения цели,
Лишь чтобы понять – в этом месте время не имеет они успевают не единожды поклясться не позволить
значения, весь его труд напрасен. Его сердце было превзойти себя никому. Они используют свои
разбито. В отчаянии, он разбил эти часы и их таланты для себя или для дела, все, что у них есть –
осколки посыпались по мостовой. А после он понял, ловкие руки и цепкий ум. Не принимать их всерьез,
что осколками можно починить его собственное принижать значимость их работы – верный способ
сердце и сделал это. Его мысли стали столь точны, пошатнуть их рассудок. Или нажить врага.
что начали на минуту опережать время. Так, он Когда-то
перехитрил своего больного Хранителя и предложил
Обещания ничего не стоят, если не скреплены
свои ловкие пальчики Дворам Потерянных.
договором. Ты знаешь, так как часто их слышал. И
Скрюченные счастливы за работой. Когда их все они были ложью. «Конечно, ты можешь идти
руки и умы ничем не заняты, они ощущают что что- домой, как только сделаешь по игрушке для каждого
то не так. С ними всегда их смекалка, они могут послушного ребенка на земле. Это же проще пареной
предложить чудесное решение даже для самых репы для человека твоих талантов!». «О, дорогой мой!
гадких проблем. Если они несут чушь, или на что-то Я освобожу тебя, как только кончится война, а пока
жалуются, то лишь потому, что рады компании за мне так нужно, чтобы ты возвращал моих мертвых
работой. А если выдают слишком много советов, то солдат в строй каждое утро!». «Будь моей ждущей
лишь потому, что все это уже пережили и предлагают девицей сто лет и еще годик сверху, только это! И
учиться на чужих ошибках. скоро ты будешь дома».
Умные и предприимчивые, Скрюченные – И ты стирал свои пальцы до костей, сгибаясь
второй компонент клея, скрепляющего фригольд над верстаком, или собирал урожай с поля, день за
воедино, что объединяет хитрость и деликатность днем. И все ради тени надежды – уверенный, что
с ошеломляющим личным влиянием Светлейших. уж на этот раз, Хранитель сдержит слово. Но он не
Их прагматичный подход иногда не позволяет сдержал. После утверждений, что забрал тебя из-за
увидеть за деревьями лес, но никто не может уникального таланта, после всей его пустой хвалы,
выполнять работу успешней Скрюченных. Они как только работа была завершена, он лишь смеялся
работают с удовольствием, строят планы во время тебе в лицо. Или издевался над тобой, выдумывая
сна, отказываются оставлять нерешенные проблемы недостатки там, где их и быть не могло; льстил тебе,
или не заделанные дыры. Другие могут считать передавая другому мастеру как крайне талантливого
их кончеными перфекционистами, но Шляпники ученика; или даже отпустил тебя, на первый взгляд,
строят и планируют, потому что иначе чувствуют лишь для того, чтобы в конце концов показать, что
себя беспомощными. ты никогда не покинешь Волшебную страну. Ты
Джентри возводят дворцы и разбивают сады довел себя до безумия, изучая невозможные ремесла
по желанию, лишь шевельнув пальцем. Они тащат и следуя бесконечным запутанным правилам, но этот
безделушки из снов смертных, чтоб украсить свои ублюдок манипулировал тобой, заставляя поверить,
дома и тела. Они ни в чем не нуждаются. Так что ты все испортил, снова и снова. В конце концов,
для чего же Истинные Феи похищают людей и ты победил его в собственной игре, отравив себя его
нагружают их бесполезной, бессмысленной работой? ядовитой хитростью.
Каждый Скрюченный задавался этим вопросом

32
Пыхти и пыжся сколько влезет,
но этот дом тебе не сдуть!
Сейчас Истории
Ты Скрюченный, потому что что-то в тебе Вооружившись фейским инструментом, она
напоминает иссохшую старую швею: крючковатый скитается по ветреным тропам Чащи в поисках
нос, измученный вид и твой стакан всегда осколков ярких снов, и переделывает их под
наполовину пуст. Но что бы ты не говорил, ты все собственные нужды. Для тех, кто видит сны, полные
еще мешаешь эфирные краски на своей палитре и страха и печали, она создает прекрасные пейзажи и
создаешь чудеса, что поражают даже Потерянных. приключения под ярким солнечным светом. Для тех,
Хоть ты и пытался похоронить эту искру безумного
вдохновения, боясь призрачных неудач, она бьется в кто видит сны об издевательствах над невинными,
твоем сердце и не дает обмануться твоим суровым о н а строит ужасающие лабиринты и
видом из-за тех чудес, что ты создаешь. жестокие игры, в которых спящий
Каждый раз, когда ты что-то никогда не победит. Инженер
готовишь, ты приносишь в мир Снов раздает визитки во все
кусочек Аркадии, и ты надеешься, соседние фригольды. Их держат
что выращенные тобой розы не под рукой и нанимают ее строить
обрастут фейскими шипами. кошмары врагам или возвращать
Твой хитрый — и зловещий— любимое себе.
разум всегда занят тем, чтобы Он прячется под сетевой
набить карманы твоей шайки
и обеспечить жизнь фригольда. аватаркой, и никогда не
Друзья обожают твои поделки и показывает свое лицо.
находят им хорошее применение. Аккуратными запросами,
И они знают, что ты не просто мелким взломом и слежкой
клепаешь прибамбасы. Ты создаешь в соцсетях, он выслеживает
лучший мир обманки и хранит каждый их
Прозвища: Домовые, шаг. Он подкидывает анонимные
Шляпники, Проныры советы подменышам, ищущим
Благословение: Получи фальшивки и играет в тайного
дополнительную точку в один доброжелателя с чудищами,
из Атрибутов Искусности (Fi-
nesse) при создании персонажа. идущими по следу, чтоб привести
Ты способен действием их к двойнику подменыша.
создания предметов (Build Его паранойя заставляет его
Equipment) превратить один собирать все грязное белье, до
материал в другой, если которого он дотянется, чтоб
у тебя есть подходящие никто не отследил его в сети и
инструменты. Например, не открыл его работу свету.
пряжу в золото с помощью Она держит в даунтауне
веретена. Перековать сталь в небольшой бар под вывеской
алмазы на наковальне. Для Пряха Дженни, на углу 3й
определения числа требуемых
успехов действия Создание авеню и Мейн стрит. Все
Предметов этот эффект знают, что здесь можно
считается как оборудование выпить от отчаяния, или
+5. Способность стоит 1 очко если есть нужда в том, чего
Гламура если используешь нигде больше не достать. Она
Импровизированный крафт выслушивает проблемы, а в
(jury-rigging), но в этом нужный час может предложить
случае можешь использовать сделку. Она поможет. Не
импровизированные же бесплатно, конечно. И нет,
инструменты вместо обычных. деньги ей не нужны. И ничего
Обратить пряжу в золото, мотая
ее на вентилятор. Превратить кошмарного. Так, мелочевка
сталь в алмазы переехав ее – нечто незначительное, но
автомобилем. со смыслом, ух! То, о чем
Проклятье: Вдобавок к скучать ты точно не будешь.
прочим переломным моментам Она творит чудеса и собирает
(breaking points), ты рискуешь плату, поет этим вещичками,
уроном по Ясности с пулом как будто для них это важно.
кубов по половине твоего Только покинув ее, покупатели
Вирда (округляя вверх) когда осознают – они даже не
неприятный сюрприз застает представляют, кто она и как ее
тебя врасплох. зовут.
Регалия: Драгоценность(Jewels)

Скрюченный 33
Дворы
Страна Фей была кошмаром, от которого мы жаждали очнуться, и ее часть
последовала за нами домой. За каждым углом скрывается враг, жаждущий
забрать нас обратно – напоминание, что в этом мире не было нам места, пока
не было нас; или волшебные штучки, что заставляют скучать по потерянным
чудесам. Поодиночке мы падем. Потерянные, мы скитаемся от убежища к
убежищу в поисках своего места. Безопасности. Покоя. Недостижимые мечты,
ведь каждый ворон или дождь могут принести с собой Фейри.
В их отчаянии, те, что были до нас, заключили обеты с Солнцем, и с Луной
– даже с оборотом Земли. Защитите нас, сказали они, и мы прославим вас.
Каждая из таких клятв собирала вокруг себя единомышленников, формируя
Дворы, дабы держать Джентри в отдалении. Они нашли покой в объятьях времен
года, приняв сердцем их уроки. Так поступаем и мы. Желание отталкивает
кошмары, ждущие нас, пока мы спим. Гнев направляет нашу страсть и дает
свободным рукам славную цель. Страх заставляет нас снова взять в руки
то оружие, с которым мы сбежали. Печаль удерживает нас от возврата на
тропы, коим лучше оставаться нехожеными.
Вместе мы не просто выживаем. Мы можем дать отпор, каждый своим
собственным способом.

34 Глава Первая: Лицо в Зеркале


ВЕСНА
ОЛЕНИЙ ВЕНЕЦ, ИЗУМРУДНЫЙ ДВОР,
ДВОР ЖЕЛАНИЙ
Кристаллики пота проступили на его нас. Вам не под силу сломить нас. Мы будем жить,
морщинистом челе, а улыбка, что была подобна любить, наслаждаться – и забудем о том, что вы
улыбке Адониса, словно треснула, хоть он и есть.
продолжал танцевать. «Это невозможно», Ну, последняя часть конечно ложь. Но это
слова звучали словно кашель. «Это не музыка ложь, наделенная силой. Когда ты наполняешь
твоего хозяина! Это не то платье, что одел на
тебя твой хозяин! Как смеешь ты хохотать, мир смертных наслаждением, оно заглушает
петь и танцевать без меня?!». манящую песнь Фейри. Потерянные реже думают
Смертные могли бы увидеть ужас в о возвращении, ведь здесь их жизнь насыщенней. А
глубине ее глаз, но ее улыбка была идеально еще, эгоцентричные Иные не в силах понять как их
ослепительной, и Егерь, что носил лицо бывшие зверюшки могут жить без них. Когда
Любовника в Алмазах, содрогнулся. они пялятся в окно и видят зал, полный
«Мне очень жаль», сказала она, Потерянных, что танцуют, поют и
«Но разве мы знакомы?». любят, как ни в чем не бывало – это
Желание смущает их. Они сомневаются
в своем восприятии. Из всех
Желание это пламя. путей по удержанию Джентри
Топливо в машине амбиций. путь Весеннего Двора самый
Оно – богатая, красная приятный. Но требует адово
глубина страсти, бледная, бесстрастного лица.
настойчивая синева Весна – пышущий
голода. Болотный огонек, энтузиазмом патрон Двора
танцующий на грани Желаний. Весна – переход
восприятия, ведущий глупцов от ледяного ступора к теплу
к погибели. Ты не можешь и свету, двиение корней в
жить без его тепла, но разожги нагретой земле. Это сезон секса,
посильней, и от тебя не останется что признают многие человеческие
и пепла. культуры, сезон рождения, когда
Другие Дворы, конечно же, не мир зеленеет и приветствует матерей
понимают. Они отрицают философию и их потомство. Весенний Двор претендует
желаний. Они могут звать это эгоизмом, на перворожденность – пока Зима еще пряталась,
недальновидностью, мелочностью. Зачем тратить Осень чертила свои барьеры, а Лето давало на себя
время на удовольствия, говорят они, когда Иные уже охотиться – Весна внимала зовущим и видела, что
скребутся под дверью? Почему не понять то, что они хотят.
действительно важно? Желание приятней всего собирать, ну уж точно
Тупые вопросы. Весенний Двор определенно по сравнению с гневом, страхом и печалью. И это не
знает что именно важно. Страсть питает амбиции вопрос предпочтений в питании. Желание – смесь
и искусство. Голод есть понимание своих нужд. страсти и голода. В нем есть щепотка горькой зависти,
Важнее всего, желания - пища жизни. Со смехом, металлический привкус алчности, или перезрелый,
радостью, весельем, подменыши живут – без них, ароматный букет чистой похоти. Придворный Весны
лишь существуют. Желание – ключ к возврату может зайти в стриптиз-бар за глотком сексуальных
своей жизни, или к обустройству новой, более желаний, или на любое общественное сборище
полной. Это манящая философия и она приводит к ради изысканного коктейля. Но может добыть и
нам Потерянных, что не хотят жить прошлым. А пронзительную тоску в офисе, в районе пяти часов,
с Договором она еще и отрицает силу Фей. Идите когда вынужденные просиживать штаны работники
нахер, гласит она, вы не нужны нам. Вам не сломить отчаянно жаждут уйти. Приют для животных
Все безупречное - ложь. Мы прекрасны, мои дорогие, не
потому, что у нас нет шрамов. Мы прекрасны, потому что35
отказываемся принимать их.
наполнен жаждой защиты и ласки зверей, отражаемой Искушение Весны – получать силу в том, чего
людским – особенно детским – желанием впитать хочешь. Что затрудняет дела с тем, чего не хочешь.
и вернуть любовь маленького щенка. Даже в полном Боль, страх, потери... для большинства людей это
ресторане витает желание насладиться трапезой. противоположность Желанию. Олений Венец силен
Придворные Оленьего Венца сильнее прочих во время красоты и процветания, когда все вокруг
осознают зависимость от эмоций смертных. Многие либо получают что хотят, либо, что даже лучше,
хотели бы поглощать Гламур из желаний других надеются и знают - оно прямо за углом. И наоборот
Потерянных, особенно своих любовников... а – Весна слабее всего в отвратительные времена
Весенний Двор отнюдь не против романтических когда гаснет надежда. Изумрудные Придворные
(или не слишком) контактов между подменышами. постепенно учатся тому, что фраза «Не парься об
Удовлетворение взаимных желаний – отличный этом» полезна для них. И в некоторых случаях, то, о
лекарский инструмент. И отличный способ углубить чем не стоит париться – они сами.
связь – если придворные Изумрудного двора вообще И это горечь, что уравновешивает сладость.
заинтересованы в глубоких связях. Другие Потерянные могут восхищаться Изумрудными
Придворными, желать их за их страсть и энтузиазм...
Отречение и в то же время презирать их. Если у тебя проблемы
– твоя любовница из Весеннего Двора последняя,
Обычный стереотип: Изумрудный двор полон
гедонистов, эскапистов не просто отказывающихся к кому ты обратишься, ведь в первую очередь она
видеть проблемы, но отрицающих само их попытается перевести тему. Их редко воспринимают
существование. Как и любой стереотип, конечно же, надежными, и это их ранит.
ошибочный. Но не до конца. Многие Придворные Тем не менее, неодобрение своих – далеко не
Весны достаточно умны, чтобы смотреть в будущее, худшая часть, особенно когда дело касается Фей.
и достаточно дисциплинированы для жертв, ведь они Их навык обращения с желанием делает Весенний
были нужны для отказа от Аркадии и дороги сквозь Двор лучшим в разгадывании прекрасных чар и
Шипы. И все же, природа их Договора отвращает их искушений Джентри, но их склонности и отречение
от неприятностей. делают их беззащитными против более прямых и
грубых тактик.

36 Глава Первая: Лицо в Зеркале


более приземленных культурах. Некоторые отдают
Смена времен года себя лечению, физическому или эмоциональному.
Весна на троне: Изумрудный двор принимает Как минимум один из Придворных Весны служит
власть с наслаждением. Восход нового Весеннего добровольным распорядителем церемоний, помогая
Монарха требует празднования, по причинам, остальным дворам в их ритуалах.
что гораздо глубже (и мистичнее) чем выражение
гордости. Первое роскошное событие закладывает
основу правления Весны обещанием многих других.
Ты Мне, Я Тебе
Когда Весна всходит на трон с ней приходит
Некоторые изумрудные монархи устраивают
странный, частичный мир. Джентри и лоялисты не
грандиозные вечеринки в качестве демонстрации
могут учинить насилие во фригольде под управлением
силы, демонстрации своего влияния и публичного
Весеннего монарха, пока это насилие не рождается
проявления мужества — Зима ушла и фригольд
из глубинных сердечных желаний. Иные побуждения
может развернуть свои гордые флаги без страха.
не в силах превозмочь запреты. Они останавливают
Другие думают о морали фригольда. Население,
предателя, пытающегося набить карманы, даже если
что способно вместе веселиться, окажется куда
он “желает богатства”. Они останавливают ярящегося
сплоченней перед лицом беды.
Егеря, даже если он зовет свой гнев «жаждой
Весенние монархи ведут примером. Они живут отмщения». Чтоб преодолеть Договор Весны, нужна
экстравагантно, сочно, и предлагают остальным поистине всеобъемлющая жажда… как жажда
Потерянным то же самое. Им определенно помогает Хранителя вернуть своего пропавшего любимца.
то, что этим они удовлетворяют свои желания. Двор Желаний призывает всех своих членов быть
Конечно, не для всех подменышей такое приемлемо. честными касательно своих отношений с бывшим
Весенний монарх скорее получит свою репутацию Хранителем и его слугами, чтобы отслеживать, кто
за бесполезный декаданс, чем как то еще. И в будет представлять наибольшую потенциальную
некоторых случаях справедливо. Но другие Весенние угрозу в этом году.
монархи понимают ценность силы рук, оккультных
В истинной манере Изумрудного Двора
знаний, сети информаторов. Такие мудрые правители
Потерянные Весны стараются не думать о
щедры на услуги и привилегии, стремясь завоевать
последствиях своего Договора. Если Весна разрешит
благосклонность остальных дворов. Нетрудно
насилие во имя глубочайшего желания, не значит
отличить вялых эпикурейцев от целеустремленных
ли, что их патрон больше симпатизирует Истинным
лидеров. Фригольд быстро понимает -затуплены рога
Феям, а не подменышам?
Оленьего Венца, или же остры как бритва.
Двор Желаний исполняет свой Договор через
Весна у трона: Фригольд Сезонных Дворов
бесконечные ритуалы, праздники и обязанности.
нуждается во всех четырех для нормального
Другие относятся к одержимости Изумрудного
существования. Но с необходимостью Весеннего
Двора карнавалами и воздушными шарами как к
Двора мало кто может поспорить. Помимо всего
недостатку ответственности. Совсем наоборот: Весна
остального, Двор Желаний – группа поддержки
требует праздника. Каждый год он начинается с
для Потерянных, кто в ней нуждается. Зимний
Весеннего Пира, когда Зима передает свою власть.
двор нужен для сбора информации, Осенний для
На этом пиру, освещенном кострами, двор делает
колдовства, Летний ведет в бой – но Весенний
все возможное, чтобы удовлетворить хотя бы одно
двор дает жизнь между всем этим. Когда Дворы
желание каждого гостя. Другой типичный праздник
представляются перед новичками, Олений Венец
– Возвращение Домой. Это событие больше
предлагает лечение и товарищество. Мы хотим, чтобы
смахивает на день рождения, чем на празднование
ты был здоров и счастлив. Ты этого заслуживаешь.
чей-то встречи. Он отмечается в дату возвращения из
Некоторые восхваляют Весенний Двор за Аркадии одного из подменышей, обычно Весеннего
поддержку всех остальных, за дипломатические монарха, но двор счастлив оказать такую честь
навыки, что помогают сглаживать конфликты. Другие значимым подменышам из Лета, Осени или Зимы.
критикуют Двор Желаний за мелкое политиканство
Двор связан одним общим правилом: «Твои
и нелепые игры в единоличное превосходство. И
Желания Только Твои». У этого «Зеленого
те и другие правы. Изумрудной Двор переполнен
Правила» много интерпретаций, но в его сердце
энергией, что не уходит с передачей трона Лету. Они
лежит ответственность. Он напоминает Оленьему
могут направить эту энергию в продуктивные задачи,
Венцу принимать желания других без суждений,
а могут спустить пар в разрушительных интригах,
осознавать желания как отражение себя и не
если полагают что к ним относятся несоответственно
извиняться за свои желания.
их положению.
Эффекты Мантии: Мантия Весны
При власти прочих, Олений Венец стремится
притягательна и тепла. Она дышит обновлением,
улучшить уровень жизни фригольда. Некоторые
наполнена запахами свежих цветов, первого
склоняются к физическим нуждам Потерянных.
дождя, травы, нагретой солнцем. Воздух движется
Весна дает умелых садоводов и культиваторов, что
вокруг Изумрудного Придворного, стагнация
разбираются как в гоблинских фруктах, так и в

Весна 37
противоположность Весны. Цвета изменяются вокруг Именно так Ворон и зашел внутрь. У Ворона
него: вокруг него: зеленый становится насыщенным, был плащ из черных перьев, растущий из спины
теплые оттенки богаче, вспыхивают, словно утреннее – подарок от его Хранителя – что позволял ему
солнце. На пике силы Весенняя Мантия оставляет обратиться кем угодно. Он обернулся комаром и
призрачные изображения цветов, растущих в следах проскользнул в дом Зимы. Затем, обратившись
подменыша. красивым парнем, он соблазнил дочь Зимы. Он
Придворные: Прекрасный купец продает убедил ее напоить отца и, пока Зима был пьян,
смертным романтику в форме ошеломительных освободил Весну. Весна пообещал в награду что
духов и изысканных драгоценностей, принимая угодно, и Ворон потребовал Договор. Когда,
в оплату не только деньги, но и жажду статуса и спустя три месяца, Зима проснулся, ему было
уважения. Беловолосый Зверь с жемчужными рогами так стыдно, что и он заключил Договор.
мчится во главе обожающей его шайки. Скрюченный •• Никогда и никому не позволяй утверждать, что
рассказчик заворачивает душераздирающие истории красота лишь тщеславие. Если бы не красота, мы
в визуальные образы, лишь немногие могут купить бы никогда не имели Дворов. Ибо первой из
их. Эротичный сноходец создает аллеи снов для нас была красивая девушка, принцесса, что стала
своих клиентов, места, где они способны воплотить в нашей королевой. Она и ее сестры были пойманы
жизнь желаемое, то о чем не осмелятся произнести в клетку, словно певчие птицы, но визирь их
вслух никогда. Буквально «факел» шепчет толпе Хранителя полюбил ее с первого взгляда. В
обещания лучшей жизни. Психотерапевт слишком конце концов, визирь решил, что лучше умрет в
сближается с клиентами, облегчая их раны и выявляя руках Хранителя, чем позволит молодой узнице
их желания способами, за которые его точно лишили томиться еще хоть мгновение. Он научил девушку
бы лицензии. Городской садовод разбил свой сад в чарам призыва, и выпустил их на свободу.
бедных кварталах. Офицер по условно-досрочному Принцесса была храбра и вела сестер домой без
освобождению делает все возможное, чтобы помочь чар. Наконец, стоя одной ногой в Чаще, она
своим подопечным восстановить свою жизнь, и пробудила призыв. Весна предстал перед ней,
незаметно пожинает частичку их новой надежды. прекрасный словно божество, и пообещал ей
дать то, что она захочет. Она увидела желание
Легенды в его глазах и произнесла «Дай мне ребенка».
Весна был рад, и дабы защитить дитя, подписал
•• Урони слезинку о Мамаше Сьюзан. Когда она Договор. Будучи еще и умницей, первая Весенняя
выскочила из Чащи, молодая одинокая девушка Королева пошла к своим сестрам и научила их
с истерзанными ступнями, не было ничего что чарам. Они призвали Лето, Осень и Зиму, а
она жаждала бы так, как дитя. Но изменения дальше думаю Вы и сами догадаетесь как оно
ее тела коснулись и нутра, и ни одно дитя не было.
могло зародится в ней. Многие Потерянные •• Все времена года связаны могущественными
Девы столкнулись с этим... но Сьюзан не клятвами, прям как и мы. Некоторые
смирилась. Она возвращалась в Чащу, снова ограничивают их власть над землями – ведь у
и снова, пока не вернулась – с большим Зимы нет сил на экваторе, а Осень и Весна могут
животом и клятвой, скрытой под сердцем. править одновременно, но в разных концах света,
Она жаждала это дитя больше чем что-либо они противоположны. Изумрудный двор возник
еще. А затем разродилась, но не ребенком, а потому, что один из нас обнаружил: Весна не
Договором Весны. Никто никогда не слышал может убивать.
рассказа о том, как так получилось, не из ее
Когда на Весну напали, Первый Король
собственных уст. Но вы уже поняли, да? Дитя
предложил ему защиту. Он сражался с гончими
наверняка та цена, что она заплатила. Она отдала
умирающего года, сотни раз был близок к
весну своей жизни за то, чтобы Весна благословил
смерти пока Весна не исцелял его, снова и
всех нас. Так почитайте ж Мамашу Сьюзан, и
снова. Наконец, он заключил финальный пакт
оплакивайте ее, ибо такая жертва, была вызвана
с Весной: Он взял имя Весны и пошел в бой
огромным состраданием... или непреодолимым
последний раз, и умер как Весна. Из-за этой
чувством вины.
смерти он и смог вернуться. Его глаза открылись
•• Давным-давно времена года не соблюдали правил
в конце следующей зимы, и Весна приветствовал
игры. Они вели отчаянную войну, пытаясь
его Договором.
превозмочь друг друга. Если Лето ловил Осень
безоружным, пока он купался, Лето правил Но есть одна тайна в этой истории: Теперь Весна
целый год, и его стопа лежала на шее Осени. снова может убивать.
И был год, когда не было ничего кроме Зимы,
ведь Зима связал Весну и держал его в своем
доме. Каждый день и каждую ночь он следил
за дверью, не позволяя ничему крупней мошки
пересечь порог.

38 Глава Первая: Лицо в Зеркале


ЛЕТО
ЖЕЛЕЗНОЕ КОПЬЕ, АЛЫЙ ДВОР, ДВОР ГНЕВА

Первым охотник выбрал рогатого Зверя в Раньше Лето предлагало и другое. Но Договор
толстовке: пинок в жизненно важную точку Лета был оплачен гневом. Это обет сияющего солнца,
и человек-бык на земле. Следующим была сжигающего тени. Это бдительность самого длинного
троллиха с длинными черными пальцами: дня в году. Это пик насилия, когда на улицах пекло, а
она продолжала таращиться на него даже кондиционеры подохли.
когда удар бейсбольной биты отправил ее на Тот, кто питает иллюзии относительно “вежливого
встречу с богами. Но повернувшись к третьему общества”, был бы глубоко огорчен, узнав, насколько
члену шайки, охотник понял, что ошибся с легко собрать гнев, особенно в большом городе.
приоритетами. Бродяга держал клинок, чуть Конечно, ты можешь собрать гнев в закусочной
ли не с себя самого размером, с алой “Ржавый пояс”, полной разочарованных,
лентой на рукояти. И его кончик уволенных и безработных; на собрании,
был у горла охотника. слушающем проповедника,
“Когда я начал точить кричащего грешниках,
этот меч, десять лет разрушающих мир. Город набит
назад” прошептал он, людьми словно бочка селедкой.
“это был нож не длинней И их главная беда – другие люди.
пальца.” Бесконечные очереди в банке
или продуктовом источают
Гнев пары сочного раздражения.
Гнев это отказ. Гнев не Школьные хулиганы срывают
принимает вещи такими, какие злость на мелких детишках,
они есть, и ничего с этим не жаждущих возмездия. Пробка
поделать. Когда кто-то втыкает в час пик прямо как звонок
в тебя нож, гнев – потребность к обеду. Спорт – фестиваль
выдернуть этот нож и пырнуть первобытной ярости, особенно
его владельца. Пусть Весна, осень если это контактный спорт.
и Зима избегают боли или смягчают Спроси у представителя Алого
ее. Лето направляет гнев криком Двора и он ответит – Гламур из гнева
окровавленных губ. на вкус как жар. Угрюмый, подавленный гнев
Никто не тратит время на спор – принадлежит тлеет вяло, а неистовая истерика отдает остротой
он Железному Копью или нет. Придворные чили. Праведный гнев очищающей пряной волной
Лета – те, кто выстраивает боевые ряды и дает прокатывается по внутренностям. Ненависть и
сдачи. Может их собственная боль: потери, раны, жажда отмщения оставляет металлический привкус.
унижение. Может чья-то еще. Но что-то пробудило А если ты, тупой неудачник, сдернул гнев не с
в них ярость, гнев, столь чистый, что они перестали человека, а, допустим, с оборотня - почувствуешь
думать о побеге. И начали о сражении. Это не всегда что хлебнул расплавленного золота. Но при всем при
здоровые эмоции. Гнев не дает тебе счастья, даже том, Железное Копье учит, что ты не должен думать о
заглушая боль. Он может привести к потере себя полном поглощении гнева. Нет, ты должен сдержать
ради пустой клятвы мести. Но ничто не способно его, ненадолго, перековать его и направить на новую
остановить охоту так быстро, как зверь решивший цель. Цель, что действительного того заслуживает.
перестать быть добычей.

Нахер компромисы. Знаешь кто хочет чтоб ты боялся и


склонился? Они! Они хотят, чтобы ты думал, что не можешь
дать отпор. Это не так. Наааахер! Ты должен быть злым. Они
39
заслужили твой гнев.
включает сбор полезных инструментов войны,
Злоба наблюдателей у входов в Чащу, сбор арсенала, пакты и
Когда все летит к чертям, когда ты боишься за альянсы со всеми достойными соседями. Нападение
себя и за близких, ты злишься. Ты ищешь виновных, - отправку разведки глубоко в Чащу, большую охоту
ведь это лучше бессилия. Тебе нужна цель. на опасных хобов, достижение заманчивых целей
Черта между злостью и гневом происходит из при первой же возможности. Во время правления
их смыслового значения. Философия Лета гласит, Летнего Двора умирает больше всего обманок.
что злость это неуправляемый, ненаправленный Лето у трона: Когда у власти другой сезон,
гнев. Злость затмевает глаза. Заставляет бить, бить Железное Копье дает настойчивые советы. Летний
немедленно, неважно куда. Злость подстерегает тебя советник столь близок к трону, сколь может. Всегда
когда твои цели не ясны. Отравляет тебя. И что при оружии. Он уступает монарху во всем, как
хуже, когда этот яд в твоих венах, ты слабеешь. Гнев хороший солдат, но всегда имеет собственное мнение
утомляет, а злость – вдвойне. насчет Егерей и Джентри.
Из токсичной злобы следует одна неприятная Высокопоставленные Летние Придворные
истина. Многие подменыши боятся Лета куда склоняются к специализации на внешних или
больше, чем боятся Осени. Гнев Летних Придворных внутренних вопросах. Внутренние вопросы
вызывающ тем, что знаком. Старейшины Железного затрагивают поддержание защиты фригольда. Для
Копья утверждают – тем больше причин таких обычное дело - вести курсы самообороны и
сфокусировать этот гнев. Гнев сдержит Джентри. тренировки с огнестрельным или холодным оружием.
Злость оттолкнет от тебя любимых, или хуже – Внешние вопросы касаются, в основном,
причинит им вред. наступления на Иных. Собранная двором охота
Нахер компромисы. Знаешь кто хочет чтоб ты будет грандиозной, вот только наносить реальный
боялся и склонился? Они! Они хотят, чтобы ты думал, урон способны лишь немногие участвующие солдаты
что не можешь дать отпор. Это не так. Наааахер! Ты Лета. В большинстве фригольдов Придворные
должен быть злым. Они заслужили твой гнев. Гнева поддерживают что-то вроде системы охоты
за головами, публично вывешивая описание и
Смена времен года местонахождение врагов. И награды не могут не
заинтересовать – деньги за мелочевку, но за крупную
Лето на троне: Лето приходит. Когда Алый дичь предлагают оружие и клятвы.
Двор у власти, он командует защитой фригольда. Нет, Остальные Придворные ищут свои пути служить
Летние монархи не милитаризируют весь фригольд фригольду. Очевидно, что они составляют львиную
(хотя некоторые хотели бы, а то и пытались). долю солдат, охраны и полиции. Часовой на посту
Потерянные индивидуальны, и во фригольде полно - работа на полставки. Большинство фригольдов не
людей, что займут баррикады при нужде, но не столь велики чтобы это требовалось постоянно. Но
примут дисциплину и командиров. Железному члены Железного Копья всегда там, где они нужны.
Копью приходится проводить три сезона глядя на Некоторым нравится производство – пушки,
то, как другие дворы игнорируют боевую подготовку. архаичные мечи и латы, ремонт или улучшение
Весенние монархи оставляют фригольд с высоким транспорта. В большинстве фригольдов Летняя
духом, но с излишней самоуверенностью. Когда Лето политика набора основана на единстве: каждый занят
берет власть – время прочистить стволы и наточить своим делом, но его спина всегда будет прикрыта.
клинки. Это заманчивое предложение для Потерянных,
Летние Короли и Королевы – исключительно ищущих куда податься и кому доверится. Особенно
опасные создания. Если хочешь избегать конфликтов, если они только что вернулись.
вступай в другой двор, где можешь прятаться или Под властью других сезонов, Железное Копье
вступать в переговоры. Алые Придворные постоянно поощряет добровольцев, и не только в охоте. Занятость
испытывают друг друга: спарринг чтоб спустить – отличный способ поддержания достигнутого.
пар, выбор лучшего фехтовальщика, спор о лучшем Если больше нечем заняться, Алый Двор найдет
способе избавиться от опасных хобгоблинов. Летние применение энергии – физические упражнения,
монархи постоянно доказывают, что они достойны, спортивные состязания, боевые тренировки, рейды
и это очевидно. Башня стальных мышц и шрамов, с в Чащу, уличные гонки, все виды погонь, а то и реп-
убийственной силой в каждом пальце. Элегантный баттлы. Гнев – горячий груз, и ответственные Летние
дипломат с металлом в голосе, никогда не требующий Придворные (пускай не все из них таковы) должны
чего-то дважды. Вызывающе одетая женщина, что направить его энергию на что-то полезное.
выглядит меньше, чем она есть, пока не проведет
пальцем по острию клинка и ее не окутает запах Быть Придворным Лета – круглый год помнить
крови. Скрюченный человек в регалиях заката, о бдительности. Большинство Алых придворных
предлагающий смелое наступление, скрывая планы понимают безделье, но не предаются ему. Они танцуют,
внутри планов, внутри планов. поют, смеются на праздниках фригольда, но Железное
Копье – «Трезвый Водитель» на общей попойке. Кто-
Восходящий Летний монарх обычно то из них всегда на готове и следит за обстановкой.
концентрируется на защите или нападении. Защита

40 Глава Первая: Лицо в Зеркале


Ты Мне, Я Тебе
Договор Лета прямолинеен: Когда у власти
Летний Монарх, Иные и их слуги должны сражаться
до конца. И это не означает храбрость, напротив,
Истинные Феи могут поддаться панике, осознав,
что враг не побежит. И что они сами не могут. Они
могут лишь переть вперед, в надежде, что воистину
столь неуязвимы, как считали. Железное Копье с умом
использует это преимущество на охоте. Обнаружив
слабых противников, все что требуется – заставить их
вступить в бой. Остальное – кровавая формальность.
Лето дает силу и концентрацию. Сила в
Летних Контрактах, а концентрация в философии,
противоположной Иным, что образует первую линию
обороны. Сезон ведет своих придворных прямой
тропой, ведь прямота – сама по себе оружие против
Фей. Джентри, привыкшие к вечным сумеркам своих
владений, колеблются, столкнувшись с подменышами,
взывающими к долгим дням и полуденному солнцу.
Хитроумные Феи, что ждут итогов своей хитрости,
дрожат стоя против сконцентрированной прямоты
Железного Копья. Лето не бежит и не склоняется –
невообразимо для Джентри, привыкших к поклонам.
Летний Двор собирает прямолинейных
Потерянных. Феи могут думать, что перехитрить
Летних солдат легко, но в то же время могут
слишком глубоко уйти в свои планы. Самодовольным
Джентри не удастся предсказать действия Летнего
Двора вопросом «А что бы я сделал на их месте?».
Бессмертные игроки не могут представить, что ответ
будет «Хорош страдать херней, просто двину ему в
челюсть».
В ответ на эти дары, Лето требует кровавых
жертв. Не как во второсортном кино – ножи и
алтари (ну, почти никогда), и не просто кровь. Алый
Двор прославляет свой сезон соревнованиями и
физической активностью. Они проводят ритуальные
охоты, как например Мир-Шикар, великая охота
первого летнего дня, нацеленная на врагов фригольда.
Дуэли до первой крови, бои в клетке без правил,
начиная от демонстрации ловкости, до жестокого
размена ударами, когда побеждает последний стоящий
на ногах. Их праздники приземленны - прыжки
сквозь костры, бег по углям, ритуальное клеймение,
конкурс обжор, спортивные состязания, бои стенка
на стенку. Двор прославляет огни Лета агрессией, и
многие их ритуалы делают эту агрессию безопасной
для них самих. По правде говоря, по большей части
безопасной.
Эффекты Мантии: Летняя Мантия – сила и
жар. Она может пульсировать теплом вслед сердцу,
распространяя аромат железа, а может окружать
постоянным, давящим на кожу жаром. С ростом
Мантии этот эффект растет до дрожания воздуха
или потоков пара. Стоять рядом с могущественным
Алым Придворным – словно стоять у открытой печи,
каждое их движение словно выдох ада.

Лето 41
Придворные: Преданная мать клянется как защищать себя от волков, ведь – рано
отомстить за каждый год жизни своего дитя, что или поздно – волк освободится и придет
она упустила. Огр медитирует над своим мечом за нами.
– инструментом, созданным кромсать мужчин и
женщин, и больше ни на что не способным. Русалка •• Не слушай. Тот, кто выследил Лето –
окружает себя ледяной броней, замораживая ярость был не драчун, не кусака, и даже не
в своем сердце. Гитарист со скрюченными пальцами берсерк. Это был Стрелок. Охотник.
выливает в мир свою злобу балладой о потерях и Другие дворы расскажут иное, они ж
мести. Потрепанная женщина в потрепанном боятся охотников, но подумай: как бы ты
пальто посещает фригольд каждое полнолуние, обыскал все небеса, не имея терпения?
есть и пьет за пятерых, после чего возвращается к Лето бежал целый месяц. Смотря вниз, он
своей вечной охоте. Мягкий, нежный Светлейший все еще видел этого смертного, прямо за
вписывает ужасающие и безжалостные планы битв спиной. Лето разозлился, а он это умеет,
в элегантные свитки. Вспыльчивый хулиган затевает и призвал яростное солнце, чтобы сжечь
драку по первому зову, а затем в качестве извинения плоть охотника. Без единого слова охотник
предлагает научить нескольким приемам борьбы и сшиб это солнце с небес. Лето, в порыве
оказания первой помощи. Неусыпный страж вбивает неуверенности, развернул колесницу и
еще несколько терновых копий в стену. Курьер Чащи умчал прочь. Еще один месяц прошел. Лето
скрывает свою молниеносную скорость под обычным снова разозлился и поднял еще шар огня.
бегом, в поисках тех, кто осмелится преследовать его. А охотник сбил его. Снова и снова. Девять
месяцев и девять мертвых солнц спустя,
Легенды Лето наконец остановился и обратил лицо
к стрелку. Лицо охотника было спокойно,
•• Тысячелетия назад среди времен года но в его глазах Лето разглядел гнев. А затем
шла война. Говорят, Зима начал ее, все понял.
отказываясь топить свои снега и отдавать
земли Весне. Вскоре, все четверо вцепились •• А вот имя, что все мы помним –
друг другу в глотки. Лето был самым Бескровный Сэм. Странное имя для
яростным, и остальные объединились существа, чей облик источал кровь во время
против него. Он бился на три фронта, боя, но история гласит – и нет причин в
но знал, что долго не продержится. том сомневаться – что Сэм был вторым
Так что поместил часть своей души в пришествием Ахиллеса. Его не могла ранить
огненную птицу и послал ее прочь . ни одна рука, кроме его собственной.
Есть сотни историй о том, что же случилось Сэм не был первым, кто задумался о
дальше. Солдат, служанка, принц или договоре с сезоном, но был первым, кто
принцесса – нашли эту птицу. Охраняли попробовал. Он сделал копье из мертвого
ее от охотников – зверей изо льда, или дерева и осенних листьев, выяснив что
цветов. Наконец, они вернули птицу Лету, Осень – единственное чего боится Лето. И
прекращая войну, чем заслужили его отправился в погоню, прям как на кабанью
благодарность. Мы не знаем, кто это был, охоту. Он выбил из Лета клятву силой
не знаем его имени. Но мы знаем и делим собственных рук. И Лето был рад такому,
его сердце. потому что раз уж Сэм смог подрезать уши
ему, его двор сможет навалять королям и
•• Сказ об основании начитается с трех родичей. королевам Аркадии.
Младшая сестра, что быстра как мысль,
старший сын силен как океан, а средний
ненасытен как огонь. С этими дарами
они вырвались из Аркадии, свободные от
всевидящего «отца», что забрал их. Уже
возле мира смертных, они услышали жуткий
вой вдали. То был волк столь огромный,
что хотел проглотить само Солнце.
Трое бросились на защиту Солнца без
раздумий. Младшая отвлекла волка погоней
за собой. Средний пожрал всю землю, и волк
провалился в яму. Старший же накрыл эту
яму горой и волк был пленен. Благодарное
Солнце открылось им как Правящее Лето и
обещало свою награду. Лето пообещал, что
научит учеников и потомков троих тому,

42 Глава Первая: Лицо в Зеркале


ОСЕНЬ
СВИНЦОВОЕ КОПЬЕ, ПЕПЕЛЬНЫЙ ДВОР,
ДВОР СТРАХА
Женщина крепко сжимала кулак. Кровь У Осени много даров, но Пепельный двор
стекала с него. И с ее ножа. “К серебряному выбирает страх. Это сила, идущая из растущих ночей,
медведю взываю,” молвила она, и плащ Егеря, мертвых листьев, падающих с ветвей-скелетов, из
покрытый серебристой шерстью, связал его палых плодов, гниющих под ногами. Дар Осени в том,
руки. “Взываю к семи братьям - волкам,” что сама смерть не так страшна, как умирание. Звери
молвила она, и ботинки Егеря стянулись нагуливают жир перед зимой, ведомые грядущим
вместе, лишая его возможности двигаться.
“Взываю к красному лосю,” молвила она, и голодом. Яркая зелень тает, сменяясь оттенками
воротник кожаного жилета Егеря стянулся коричневого. Смертные чтят своих призраков и
на его шее. “Помогите мне,” шептала она, “и зажигают фонари в подступающей тьме. Фильмы
отомстите за себя.” ужасов и Хеллоуин - яркие подношения маленькой
Осенней истине: подсознательно ты
Страх чувствуешь, что в этом году можешь
не увидеть весны. Бессмертные
Страх – следы на песке.
Граница, невидимая стена. Джентри не осознают конечность
Страх держит врагов за твоим бытия, так кто как не Осенний
порогом. Страх удерживает Двор просветит их?
союзников и не дает им Страх опасно собирать.
перегибать черту. Страх это Зачерпни чуть больше, и соседи
крепость, и Свинцовое Зеркало начнут пристально следить за
знает все о ее фундаменте. странными вещами. Страх,
Пепельный Двор состоит что ты соберешь в кинотеатре
в сложных отношениях с на ужастике, поверхностный,
объектом своей страсти. питательный как попкорн. У
Некоторые придворные осеннего Двора свои пути. Они
наслаждаются паникой, другие следуют за прохожими в ночи,
считают ужас надежнейшим держась на краю поля зрения,
оружием в пугающем мире. Очевидно, слегка шумят давая додумать все
все они знают, какого это - жить в остальное. У детей яркой воображение
постоянном страхе, благодаря заточению – но и недостаточно скептицизма, так что
то же можно сказать о каждом Потерянном. Разница пущенный тобой слух о жутком доме на углу того
в том, что самоанализ необходим для Осенних обетов. стоит. А забота о напуганных детях заставляет бояться
Весна и Лето могут подавлять старые страхи, Зима и их родителей.
может прятаться от них. Но Осень достигает с ними
согласия.
Так почему же Пепельный Двор не ведет себя
как Летний? Почему они относятся к страху перед
Соглашения
Каждый полагается на свои механизмы. Когда
ножами, бензином и битым стеклом в лучшем случае давление слишком велико, Осенний Двор пытается
как к второстепенному? Ответ прагматичен – угрозы избавиться от него. При этом, они не бегут и не
насилия хороши для смертных. Истинные Феи играют прячутся, нет. Страх, с которым они имеют дело,
по иным правилам. У них по факту даже нет тел, огрубляет их сердца, так что вопрос бежать или
что можно сломать. Нет крови, что можно пролить. сражаться не стоит. Они задаются вопросом «А что я
Чтобы понять страхи Джентри, ты должен играть мог сделать по другому?» или «Есть тут кто-то, кто мне
по их правилам. А это требует волшебства. Ничто поможет?». Такой уровень осознанности не означает,
не пугает великих игроков так сильно, как пешка, что все в их руках. Он означает, что их отчаяние четче
узнавшая правила игры из-за их ошибки. выражено.
Не будь простым. Конечно когда тебя любят лучше чем когда
боятся. Но кто-то должен принять на себя эту ношу. 43
Влечение Свинцового Зеркала к Вирду Когда Осенняя королева планирует грандиозно
подпитывает эту черту характера. Магия всегда отметить свое восхождение на трон, есть вероятность,
включала в себя пакты и сделки, особенно магия что она намерена закрепить свое правление с
подменышей с ее Контрактами и клятвами. Сделай помощью страха, и намерение выразится в том, что
это, отдай то, и нечто научит тебя листать страницы все покинут церемонию, боясь и слово против новой
реальности пока не найдешь нужное. Таким образом, королевы сказать. Коронация такого правителя
когда жизнь или свобода Осеннего Придворного под определенно будет... запоминающейся.
угрозой, первое что он сделает – начнет искать Когда во главе Лето, оно следит за оружием;
лазейки. когда приходит Осень в ход вступает магия. Часто
Те Потерянные, кто увидел эту черту Осеннего это принимает форму мистической переписи.
Двора – по настоящему увидел – находят Двор Придворные Пепла посещают каждого члена
Страха еще более пугающим. Когда отчаявшийся фригольда, расспрашивая именем Короля о всех
подменыш начинает думать о соглашениях, ну… когда-то данных клятвах, всех Символах, обетах,
другие дворы по крайней мере не особо парятся на что они обещали исполнить. Обычно народ лжет
счет того, что Свинцовое Зеркало заключит сделку или отказывается отвечать. Свинцовое Зеркало
с врагом. Колдуны в конце концов весьма хороши в редко настаивает – секретность важна для защиты
соглашениях. Потерянных. Но, полученные от Осени оккультные
Что плохо, Феи тоже об этом знают. знания могут помочь с таким использованием
символов, снов, Контрактов, о каком владелец даже
Смена времен года не задумывался. Подменыш становится образованным
подменышем. А образованный подменыш приносит
Осень на троне: Приход Осени к власти не больше пользы.
афишируется так ярко, как у Весны или Лета. Их
Если Осенней Королеве нужно начать войну,
церемонии не велики, но обязывающи. Осенний
или же закончить войну, начатую Летом, она играет
монарх прицепится к каждому сказанному слову,
грязно. Она приказывает Зимнему Двору поддержать
будь осторожен в выражении банальной вежливости.
ее всей собранной информацией о слабостях врага.

44 Глава Первая: Лицо в Зеркале


Она выискивает лазейки в опутывающих врагов
клятвах. Использует приманки, ложное отступление, Ты Мне, Я Тебе
заманивает охотников в мистические ловушки. Осенний Договор принуждает к прозрачности.
Использует магию на уязвимых к ней врагов, спускает Когда Двор Страха правит, Иные должны ясно
с поводка добровольцев Летнего Двора на тех, кто предупредить о своих намерениях перед атакой. Осень
физически слаб. Пренебрегает честью и славой ради защищает своих детей от страха неизведанного. Чем
шока и трепета. Если она отобьет у врагов желание сильнее Джентри, тем о более долгоиграющих планах
воевать, это будет единственной битвой, омрачающей он должен заявить. От нескольких часов, до целого
ее правление. лунного месяца. Истинные Феи хитрят, пытаясь
Осень у трона: Когда на троне другой двор, высказать свои намерения столь иносказательно,
Пепельный зарывается в свои архивы. На практике, что понять их сможет только мастер загадок, но так
Свинцовое Зеркало обращено к подменышам, что дела не делаются. Иным приходится выстраивать
жаждут знаний. Все хотят лучше разбираться в войска выставляя вперед герольдов, подписывать
себе и в окружающем мире, чтобы выжить. Мы приглашение на резню, зажигать предупредительные
поделимся с тобой знанием. Буквально каждый костры на границе Чащи. Если им запрещены
Придворный Осени имеет интерес к магии, часто сюрпризы, то хотя бы дозволено выразить величие.
– свою оккультную специализацию. Один впечатлен Пепельный двор отвечает на благословение
словами и окружает себя книгами, другой вовлечен Осени множеством ритуалов. Большим числом, чем
в символизм цветов, содержит целую галерею нужно Осени. На низшем уровне они практикуют
комнат, где каждая посвящена заклинаниям, индивидуальные суеверия как маленькую жертву.
свойственным ее цвету. Этот двор наполовину Придворный может хоронить горстку сожженных
шабаш ведьм, наполовину научная конференция. тыквенных семян перед дипломатической встречей,
Они не скрываются от остальных как Зимний Двор, держать кусок жженого дерева на связке ключей,
но другие подменыши сами неохотно ведут с ними считать шаги каждый раз, спускаясь по лестнице.
дела. Их это устраивает. Это дает им больше времени Эти микро-ритуалы – показатель ответственности,
на исследования, да и, не так уж плохо, когда тебя доказывающий что подменыш способен исполнять
боятся. даже незначительные клятвы.
Осенние Придворные поддерживают фригольд Большие ритуалы имеют что-то общее со сбором
по-разному. Они советчики и оракулы, но, интересней урожая. Некоторые из них – безобидные застолья, в
всего – их прирожденные лекари. Такие Пепельные основном примечательные разговорами о магии. Но
могут хирургически вскрыть, изучить и сгладить чей- большинство – охоты. В конце концов, Пепельный
то худший страх. Двор занимается бюрократией, от двор собирает страх. Для непричастных неясно что
каталога Даров, найденных фригольдом, до записи отделяет Охоту Листвы от Падающий Ночи, а ее
его истории. Они прекрасные переговорщики, что в свою очередь от Пепельного Бега, даже если они
могут подобрать самые нужные слова для сделки, приглашены участвовать. И все они похожи. Добыча
клятвы, Контракта. Некоторые пускают знания двора – враг фригольда, от Обманок и подменышей -
в дело изучая Чащу в поисках скрытых путей или предателей, до самих Истинных Фей. Осенний Двор
гоблинских фруктов. Наконец, система правосудия предоставляет оружие и скрывающую магию всем
во фригольде крайне привлекательна для Осеннего участникам, в ответ требуя лишь право первого
Двора. Зима дает следователей, Лето полицейских, но выбора из зачарованной добычи, что попадется на
осень принимает на себя худшую роль, предоставляя пути.
палачей. Лишение подменышей свободы ужасающе
перекликается с Заточением, но когда это должно Эффекты Мантии: Мантия Осеннего Двора…
быть сделать, стоит доверить это тем, кто хотя бы соответствует. Она определенно Осень – усиливаясь
получит пользу от ужаса заключенных. проявляется морозящим ветром, шумом, подобным
шелесту ветвей на ветру, крошечными мерцающими
Ни один иной двор не проявляет столько огоньками, мертвой листвой, плывущей из ниоткуда
интереса к сверхъестественным созданиям, в никуда. Истинно могучая Мантия Осени
шныряющим в ночи вокруг смертных. Хотя Осенние заставляет увядать всю зелень и пускает мурашки
не доверяют вампирам, призракам, оборотням и по спине. Она привязана ко всему, связанному с
всем остальным, эти «собратья по Осени» для них волшебством Пепельных. Оккультные глифы сияют,
мрачно очаровательны. Другие сверхъестественные словно ведьмовской костер, или же растекаются
существа обладают собственной магией, и их нужно чернилами перед тем как исчезнуть. Атональный
опасаться. Но они чувствуют родственные души, голос напевает бессловесные предупрежденья.
хоть нужно быть дураком, чтобы предполагать Искры словно падающие звезды срываются с пальцев
какую-либо связь. У Пепельного Двора есть опасная подменыша. Аура внеземных оттенков за плечами.
привычка – знать все о делах «Соседей». Некоторые Точная форма, которую примет эта мистика, зависит
ищут союзников, некоторые новую магию. Но все от придворного, но мудрые Потерянные быстро
они крайне осторожны. приучаются узнавать могущественных колдунов.

Осень 45
Придворные: Целеустремленный генерал Ариэль сказала «Я найду Осень» и ушла, с
обращается к Контракту, что подорвет вражеский развевающимся за спиной плащом, с улыбкой
дух. Онейромант захватывает и каталогизирует на лице. Вернулась она с Договором и
кошмары, облегчая отдых друзей и затравливая Контрактами Страха. Как же серая глиняная
врагов. В буквальном смысле интернет - Тролль мышка смогла добиться этого? Как смогла
взламывает базы даркнета и угрожает опубликовать обойти изощренных убийц и предсказателей?
найденные данные. Выступающий артист вплетает Мы никогда не узнаем. А мораль здесь такова:
магию ужаса в и без того омерзительную сцену. Никогда не принимай ничего на веру.
Архивариус выискивает детали каждой клятвы, •• Весна и осень когда-то были женаты. И у них
произнесенной в пределах фригольда, записывая их в было множество детей – бури, цветы, фрукты
огромные окованные цепями книги. Свечной мастер и злаки, все прекрасное и все увядающее.
замешивает воск с соком гоблинских фруктов, Однажды Осень приболела. Увидев ее
стремясь защитить (или проклясть) покупателей. увядшей, с опавшей листвой, Весна не смог
Винодел-алхимик создает отравленные зелья, вынести вида своей супруги. Он сбежал, а
меняющие отношение выпившего к мистике. Юрист Осень прокляла его за предательство.
изучает мельчайшие детали Контрактов в поисках Их вражда длилась долгие годы. Осень
новых лазеек. Потенциальный оборотень бездумно поклялась убить каждое живущее дитя Весны,
носится по ночам, а каждое утро на его коже новый до которого сможет добраться, а Весна –
участок шерсти, перьев, а то и чешуи. что создаст их столько, сколько ей вовек не
осилить. Когда они заключили перемирие, это
Легенды была заслуга храброй пары подменышей, мужа
и жены, каждый из которых искал одно из
•• Никто не мог поймать Осень. У нее был плащ
времен года. А еще, они пожертвовали свою
из многоцветной листвы, и когда она одевала
любовь ради Договора. Чемпион Весны умер,
его, ее было не отличить от дерева или камня.
чтобы умиротворить Осень. Умер от рук своей
Она бежала быстрее оленя, могла снести все,
жены – первой Королевы Осени.
что стоит на пути и никогда не уставала.
Многие доблестные охотники бежали за ней, •• Когда Серебряная Мария отправилась искать
пока не стирали ноги в кровь и не падали без Осень, оказалось, что он уже ждал ее в своем
сил. Но нашелся один, кто просто пошел. большом мрачном доме. Он приветствовал
Он был умен, шел паучьим шагом. Он ее, предложил ее Договор, предложил руку
нес здоровенный мешок, полный историй, своего красавчика сына... если она докажет,
сгибавший его чуть ли не пополам, но он что достойна. Хитрый старый сезон попросил
говорил, что эта ноша ничтожна. Он бродил ее собрать тысячу его лошадей ко времени
по Осенним землям, пока не нашел поляну, кормления, очистить сад от листвы до
которая ему понравилась, сел на пенек и ночи и засеять его поля пшеницей, чтобы
открыл свою сумку. Он вынул историю, сделать клецки к завтраку.
осмотрел ее, а затем прочел, чтобы убедиться, И она выполнила все, ведь она была не одна.
что она хорошо сохранилась. Когда он вернул Клятвами и обетами она призвала птиц к
ее в свой мешок и наклонился за следующей, сбору лошадей, пением разогнала листву, и
он услышал голос, шепнувший «Еще». И он убедила пшеницу вырасти, а жернова смолоть
достал новую историю. А затем еще одну. И ее. Когда она спустилась к завтраку, Осень
еще. И осень подобрала свой плащ–невидимку, улыбнулся и назвал ее обманщицей. Не дав ей
присела рядом, обратившись в слух. Когда он, вставить и слова, добавил «И это прекрасно. Я
наконец, отложил свой последний рассказ, он искал мудрую, а не храбрую сноху. Учи детей
сказал: «Вот и наступило солнцестояние». И к заключать сделки, подобные твоим. Только
своему удивлению, Осень признала поражение. дураки надеются лишь на собственные руки».
•• Первая Осенняя Королева была вовсе не
такой, как ты мог бы представить. Глиняная
Ариэль не была сильной, не была быстрой, и
черт возьми, уж точно не была пугающей. Она
была милашкой, чью плоть и кости на руках
заменили сырой глиной. И она должна была
быть осторожна, чтобы не повредить свои
бедные ручки, поэтому все ее инструменты,
игрушки и оружие тоже были глиной -
вещами, с которыми она могла обращаться с
помощью магии, замешанной в них.
Но тебе все равно пришлось бы ее бояться.
Когда охота на четверых началась, Глиняная

46 Глава Первая: Лицо в Зеркале


ЗИМА
ТИХАЯ СТРЕЛА, ОНИКСОВЫЙ ДВОР,
ДВОР ПЕЧАЛИ
Быстроногие гончие не зная отдыха мчат Джентри не способны истинно любить.
со всех сторон. Одна принюхивается на каждом Зима всегда была временем печали. Света
изгибе улицы, тянется к дверям, за которыми меньше, ночь наступает раньше. Современное
не горит свет. Другая, бледная и нагая, прыгает понимание сезонного расстройства психики
в мусорный бак в поисках тепла. Третья с предлагает относительно научную иллюстрацию
грохотом взбирается по пожарной лестнице,
заглядывая в каждое окно. Ничего, ничего, отношений с Зимой некоторых людей. Чем длиннее
ничего. Нет следов, нет признаков добычи. Все ночь, тем проще скорбеть.
что нашлось – белая маска, лежащая посреди Сбор печали требует осторожности, как и
улицы. Но вскоре исчезла и она. прочие дела Зимнего Двора. Моветон – стоять со
снисходительной улыбкой на похоронах, или
Печаль глядя на семьи, разбирающие развалины
Печать это клетка. Она не дает своих домов, разрушенных ураганом.
двигаться. Она приковывает к Вина и сожаление - питательные
месту, холодная и непоколебимая. напитки, а церкви и тюрьмы
Люди запираются в ней - заманчивые их источники.
добровольно. Они принимают Самые безжалостные
силу прутьев, что сильны как придворные – эксперты по
любовь к утраченному. Они поиску и вскрытию старых
запирают клетку, не впуская душевных травм смертных.
других людей, словно те –
акулы. Зимний Двор знает,
что печаль может калечить, но
Депрессия
Движение под гнетом
может и вдохновлять. Всего то печали требует значительных
и нужно – убедиться, что ключ усилий. Зимний двор всегда
от клетки в твоих руках. подвержен риску депрессии, как в
Подменышам легко утонуть смысле психического расстройства,
в печали. Все что нужно – любить. так и в простонародном значении. В
Потерянные возвращаются и застают первом случае это не потому, что Зимний
любимых в объятиях фальшивки, родителей Договор вызывает клиническую депрессию - это
умершими, детей – повзрослевшими и несчастными. потому, что подменыши, страдающие серьезным
Дело всей жизни разрушено. Созданные депрессивным расстройством, чаще всего попадают
произведения искусства уничтожены или украдены. в Ониксовый Двор. Зимний Двор предлагает не
Зимний Двор не предлагает силу, как Лето и Осень, ложное исцеление, но понимание окружающих. И,
не предлагает надежду и забытье как Весна, но если повезет, подменыш сможет превратить свое
никогда не испытывает недостатка в членах. Те, кто несчастье в удивительную силу.
вступает в Тихую Стрелу, не хотят забывать. Дух депрессии дал Зимнему Двору интересную
Сила Печали двойственна. Оберни против замену их желанию оставаться в тени. Прагматизм
врагов - ударишь по их воле к победе. Оберни вдохновляет Тихую Стрелу быть готовой обрубить
против себя - увидишь ложность надежд и фальшь все связи и скрыться в любой момент. Но тот же
искушений. Тихая Стрела несет колчан с потерями, прагматизм вдохновляет их на создание безопасных
сожалениями, виной и отчаянием. С такими вещами мест для любимых, как средства избавления от
опасно иметь дело, но кому-то приходится. Столь окружающей их печали. Жестокое противоречие:
многие из Джентри не готовы к боли, что приносит изоляция способствует тайне, но может разрушить
потеря любимого – в первую очередь, потому что

Трусость? Как ты думаете, насколько мы близоруки? Мы не


пытаемся вечно прятаться от Иных. Это невозможно. Мы47
ищем безопасное место, чтобы выждать момент.
твою душу. Ониксовые Придворные должны преимущества и недостатки в приема трона после
быть умны и поддерживать баланс между этими Осени: обычно Осенний Двор прибирает за собой, но
крайностями. Впрочем, двор учит их, что они должны их тактика страха может оставить местных жителей
быть умны, уже для того, что бы просто выжить. Чащи нервными, а Джентри настороже.
Величайшая опасность депрессии в бездействии. Зимний король или королева часто выглядят
Если ты всегда в обороне, ты ни в чем не преуспешь. консервативными. Они редко дают публичные
Сознательные Придворные Печали следят за своими указания, вместо этого отправляя придворных на
товарищами, в поисках признаков полного выгорания секретные и часто отрицаемые миссии. Когда нужно
и стараются помогать им. Менее сочувствующие не устранить угрозу, они склоняются к тихому убийству,
беспокоятся на этот счет, считая, что это личное дело а не большой войне. Зима нейтрально относится к
каждого Потерянного. Ведь опасности не избегают Обманкам, если конечно это верное слово: многие
и остальных дворов. И некоторым тяжело доверять Обманки погибают зимой, во избежание проблем с
Зимнему Двору – что если когда Иные на коне, они миром смертных.
забьются в свои норы и не встанут рядом со своими? Если придет война, Зимний монарх может
выйти на поле бое – руководить из укрепленного
Смена времен года бункера, или одевшись простым солдатом – а
может вести стратегическое руководство издали. Но
Зима на троне: Фригольд с Ониксовым монархом
подобен зимнему лесу – деревья неподвижны и тихи, оптимально для них – отсутствие войны. Если их
но корни работают под промерзшей землей. Фригольд информационная сеть, дезориентация, скрытность и
отступает, не объявляет новых атак, временно точечные убийства преуспевают, враг будет слишком
успокаивается. И все это время Двор Скорби запутан и не сможет противостоять фригольду.
распространяется по своей территории, аккуратно Зима у трона: Когда правит другой двор, Тихая
перемешиваясь и используя затишье с максимальной Стрела растворяется на заднем плане. Они активно
выгодой. Они собирают слухи, обновляют системы участвуют в делах фригольда, собирают информацию,
безопасности, проверяют, обновил ли каждый проводят скрытные операции. Они участвуют в
участник фригольда свой мешок отмазок. Есть свои делах ровно настолько, чтобы другие дворы помнили,
что они здесь и вносят свой вклад. Помимо этого,

48 Глава Первая: Лицо в Зеркале


Ониксовые Придворные будут действовать только этого формального фиглярства.
если их попросят. Зимний Двор уважает правителей, Как и иные дворы, Двор Печали расплачивается
которые помнят об их существовании и используют с покровителем праздниками и ритуалами. Зимние
их таланты. Они отмечают, что такие правители практики не грандиозны. Слишком много пышности
опасны для них... но опаска – часть уважения. вредит утонченности, а что важнее – буйное
Придворные Зимы играют роль поддержки. празднество оскорбляет Зиму. Люди разводят
Разведчики, врачи, уборщики, переговорщики, костры в темное время года, чтобы ускорить его
исследователи, советники – все они связаны в единую и призвать весну. Когда костры разводит Зимний
информационную сеть и каждый во фригольде Двор, он сжигает память о своей смертной жизни
знает об этом. Как знает и о том, что Дети Зимы или о своих тайнах. Устраивая поминки по всем
не раздумывая соврут тебе в лицо при нужде. Ты Потерянным, сгинувшим в руках Джентри, они
не можешь верить словам Зимних Придворных, но мало пьют и мало едят, оставляя на прочие дворы
можешь быть уверен, что у них есть личный интерес, львиную долю празднования. Ониксовый Двор
что делает их частью фригольда. И они вкладываются вносит свою долю ритуализированной скорбью и
во благо фригольда. В большинстве сезонных признанием потерь. Самое известное исключение –
фригольдов Тихая Стрела самый маленький двор. Зимний Рынок, базар, организуемый за неделю до
Легко поддастся заблуждению, что они отказываются зимнего солнцестояния. Продавцы должны получить
принимать новых членов, предпочитая быть в разрешение на торговлю, а сами Придворные Зимы
небольшом доверенном кругу. Это не так. Зимний продают информацию и «Конфискат». Зимний
Двор требует осторожности, но готов предоставить Рынок отличает то, что все сделки заключаются с
место тем подменышам, что чувствуют себя в осмотрительностью Тихой Стрелы.
безопасности когда не привлекают внимание. Они Зимний Бал – еще одна традиция с безобидным
не устанавливают социальные связи как Лето. Мы названием, ежегодный маскарад. Двор впускает
дадим тебе безопасность и информацию, так что ты посетителей только в масках, использует Символы
будешь у руля. Только храни тайну. и магию чтоб убедиться, что личность под маской
Для этой цели, двор поддерживает некие не узнают. Зимний Бал – возможность влиться в
формальные правила секретности, известные как компанию не напрягаясь насчет политики, место, где
Ледяной Закон. Этот закон определяет самые важные все сообща хранят секреты.
для защиты вещи. Например, Зима поддерживает Наконец, Радио Свободных Фей – традиция,
средневековые идеи куртуазной любви для защиты не имеющая отношения к Договору. И не все
репутации и сердец. Ненависть, как и любовь, стоит Придворные Зимы одобряют ее. Радио Свободных
держать при себе, по крайне мере, пока она не начнет Фей - подпольное вещание, источник которого
поглощать тебя. Но и после этого выставлять наружу постоянно перемещается и хранится в тайне, как
ее стоит аккуратно. Придворный Зимы всегда должен и личности его участников. Заявленная цель радио
быть готов к эвакуации, на случай если фригольд – распространение информации, которую должны
вдруг падет. А еще, мир полон сверхъестественных знать все Потерянные, даже если Зимний Двор не
существ, которым нельзя доверять – избегай их, одобрил ее распространение.
вводи их в заблуждение и никогда не встречайся с
Эффекты Мантии: Эффекты Зимней Мантии
ними в одиночку.
незначительней прочих. На низких уровнях
Ониксовый Придворный может быть спутан со
Ты Мне, Я Тебе свободным; на высоком – принят за кого-то с
Договор Зимы – самый странный из всех. меньшим положением. Почему бы и нет? Главная
Когда у власти Ониксовый Двор, Иные и их гончие задача Тихой Стрелы – избегать внимания, так что
вынуждены скорбеть о своих жертвах. Истинно нет смысла громко заявлять о своих возможностях.
скорбеть и оплакивать их. Вторженец сможет повторно Наиболее заметной чертой — относительно,
окропить клинки или когти кровью лишь после того, конечно, — является ощущение четкости. Зимняя
как ритуально примет смерть предыдущей жертвы. Мантия создает эффект спокойствия и ясности, света
Договор превращает Зимние битвы в необычайные падающего под таким углом, что позволяет раскрыть
зрелища, у большинства Истинных Фей нет идей о мельчайшие детали. Во всей своей мощи, или когда
том, что такое скорбеть по убитым, они могут лишь подменыш колдует, Зиму можно увидеть глазами.
догадываться. Паукообразная фигура склоняется Капелька летящего снега, струйка ледяного ветра,
над телом, складывает жука из бумаги и кладет ему но лишь на уровне нежных прикосновений. Если
на грудь. Леди с ледяной кожей выкручивает руку видишь вокруг Придворного Зимы пургу – просто
слуги, пока слезы не потекут из его глаз. А затем беги.
роняет эти слезы на глаза погибшего. Всадник с Придворные: Криминалист находит хитроумные
шестью масками особым образом складывает руки способы уничтожить улики или подбросить ложные,
своей добычи, а затем поливает ее синим огнем из чтобы сбить с толку охотников. Старый библиотекарь
кувшина Мёбиуса. А в это время Зима наносит удар. учит других секретному языку, полному загадок.
В противостоянии с Джентри нет места уважению Киллер с каменной кожей грузит тела в пожирающий

Зима 49
их прицеп. Бледный, безглазый архитектор строит семье.
туннели и залы, что никогда не отразятся на картах. •• Когда Бескровный Сэм охотился на Лето,
Посредник продает украденные тайны, чтобы набрать а Глиняная Ариэль вела переговоры с
влияние на Гоблинском Рынке. Школьный охранник Осенью, немногие отваживались на погоню
передает Потерянным информацию о детях, которых за Зимой. Лишь один человек вызвался
они никогда не видели. Психотерапевт учит клиентов принудить Зиму к соглашению. Двор
смотреть в лицо своим внутренним демонам и помнит его как Снежинку Джо, хотя его,
жить с печалью. Хозяин похоронной конторы конечно же, звали не так. Мы не помним
фальсифицирует смерти некоторых своих клиентов. его лица, его прозвали Снежинкой Джо
За отдельную плату. Программист закладывает в потому, что никто не мог выделить его
свои продукты секретные строчки кода, что скроют, из толпы, как невозможно разглядеть
или же наоборот раскроют, определенные места. отдельную снежинку в пурге.
Неуклюжая тихоня посещает все вечеринки со своими Джо заявил, что победит Зиму и... исчез.
гламурными друзьями и тщательно записывает, с кем Никто не слышал о нем два года. Когда
они уходят. Любитель теорий заговоров собирает он наконец объявился, то утверждал что
доказательства действий оборотней и вампиров, а победил. Превозмог Зиму, так как Зима не
затем готовит непреодолимые препятствия если их нашел его за целых два оборота сезонов.
путь пересечется с фригольдом. Смешное утверждение. Конечно, он не
рассказал нам всего. Но у нас есть наш
Легенды союзник, и урок о том, что некоторые тайны
должны оставаться тайнами.
•• Не вся зелень к добру. Однажды, Хранитель,
известный как Мать Земля, унесла •• Зима не хотел Договора. Он покрыл свой дом,
множество прелестных парней и девчат что стоял на крыше мира, льдами. Окружил
в свои сады. Мать Земля была прекрасна столь ледяными водами, что ни один
и щедра, но требовала беспрекословного смертный не смог бы подобраться живым.
подчинения. Тех, кто разочаровывал ее хоть Когда Весна, Лето и Осень согласились помочь
в малости, она сажала в землю, и их никогда маленьким просителям, Зима закрылся в
не видели во плоти. Многие пытались доме и тряс головой. «Нет, если чего-то хотят,
сбежать. Лишь одна преуспела. пусть выскажут просьбы мне в лицо».
Бледная Дева слушала и училась. Она знала, Но у Зимы была дочь, и он был жесток с
что единственное существо, пугающее Мать ней. Застав ее с парнем, он ударил ее ножом
Землю – Зима. Она сбежала из своих оков и швырнул в океан. Однажды, скромный
и взывала к Зиме моля забрать ее. Зима рыбак вышел в море. Он привязал прекрасное
принял ее предложение и спрятал Деву ожерелье к своим сетям и забросил его в
на шесть месяцев перед тем как вернуть в море как дар для нее. Когда она по сетям
мир смертных. Там она научила остальных выбралась на поверхность, рыбак обработал
прославлять своего покровителя, оформила ее раны, расчесал ее волосы и пообещал
Договор и собрала Двор Печали. Но после жениться на ней, если она согласна. Она
шести месяцев правления она исчезла. пронесла его к дому отца и закинула в дверь
Некоторые говорят, что ее нашла Мать раньше, чем тот успел замерзнуть. Зима
Земля, но это глупо. Мы-то знаем, что она был недоволен тем, что его нашли, как и
вернулась в царство Зимы и заняла место у тем, что у него появился зять. Но обещанье
его трона. есть обещанье. Договор стал их свадебным
подарком.
•• Было дитя, нелюбимое в семье, что сбежало
далеко в лес, когда ее ругали. Она закопалась
в снег, дрожа, желая уснуть вечным
сном. Но ее дыхание привлекло Зиму.
Он пришел и сел рядом, холод его одежд
отогнал ее тепло, и попросил рассказать
о себе. Но она никогда не жаловалась и
не говорила о семье. Она была слишком
вежливой, чтобы делиться своей болью.
Зама умилился стойкостью и манерами
девочки, и заявил, что удочерит ее.
Дитя вернулось из леса. Когда она вышла, на
ней была ледяная корона и мантия, сшитая
из тяжелых сугробов. Она научила других
детей секретам, что открыл ей Отец-Зима,
но так никогда и не рассказывала о своей

50 Глава Первая: Лицо в Зеркале


Семьи
Иногда Истинные Феи нуждаются в уникальном
слуге для определенных задач. Иногда подменыш
заглядывает в золотую шкатулку, которой у него
вроде бы и не было; или съедает плод странного
дерева после трехдневного забега от гончих
Хозяина. Иногда душа по загадочным и оккультным
причинам сама принимает определенную форму.
Подобная трансформа зовется семьей. Большинство
прорвавшихся сквозь Чащу подменышей принадлежит
к какой-то семье. Их новые силы – обоюдоострый
меч, с которым не совладал их хозяин. Различные
семьи занимают разное место и имеют разные
функции в обществе Потерянных. Механически это
отражено в благословение семьи. Оно включает две
части: сниженный порог исключительного успеха на
бросок при определенных обстоятельствах и силу,
уникальную для семьи.
Здесь приведены 12 примеров семей для
использования в хрониках по Changeling: The Lost.
Но ты вовсе не ограничен ими – смотри правила
создания семей в Главе 7 этой книги и не стесняйся
создавать свои.

Художник
Не мог бы ты отойти в сторону? Ты
загораживаешь свет.
К Художникам относятся не просто сами
художники, скульпторы, архитекторы или
композиторы. По факту они сами по себе искусство.
Истинные Феи редко забирают сложившихся
художников для такого слуги. Новички, любители и
те, кто занят искусством при случае могут войти в
эту семью. Джентри не нуждаются в качестве. Им
нужен Художник, обученный творить исключительно
для них.
Во время Заточения Художник часто приобретает
одну из физических характеристик своего
инструмента. Кожа скульптора сереет и становится
жесткой. В волосах художника плескаются яркие
краски. В Аркадии их тюрьма – их собственная
безумная деятельность. Отдых означает наказание,
часто в виде принуждения к уничтожению своих
работ, или наблюдения за делающим это Хранителем.
Иногда Истинные Феи зовут Художников помочь с
«дизайном» нового подменыша. И также уничтожают
его, при перерыве в работе. В итоге многие Художники
стремятся защищать свои труды в процессе работы
и не выставляют их на свет пока не достигнут
совершенства.
Огр: Руки архитектора словно Коринфские
колонны, бугрятся сквозь слишком тесную футболку.
Лохматая голова вся в пятнах краски и древесных
опилках. Он невероятно аккуратен для их размеров,
но силу природы не остановить.
Скрюченный: На бумажно-белой коже этой
сморщенной крошечной женщины видны пятна. И

Семьи 51
не понять, чернила это или вены. Глаза сияют сочной, Элементаль: Воздух рядом с этим подменышем
внеземной синевой. Она никуда не выходит без потрескивает и сияет, словно он в огне. Ее
набора акварели и способна по памяти нарисовать волосы – поразительное, блистающее
Аркадию. Некоторые из Потерянных считают, что красное золото. Она легко злится,
лучше б она не могла. но еще быстрее прощает, если ты
Благословение Семьи: Выбери Ремесло поделишься с ней своей историей.
(Crafts) или Выразительность (Expression). Светлейший: Это прекрасное
Используя Специализацию в искусстве, создание будто отлито из лунного
затрагивающем выбранный навык, получи и звездного света. Он него исходит
исключительный успех на трех успехах вместо пяти. мягкое серебристое сияние и
Инструмент на продажу: Хороший Художник нежный голос. Он никогда не
всегда имеет под рукой инструмент. Можешь повышает голос, но его злость
потратить очко Гламура и получить бонус по уровню – то, чего действительно стоит
Вирда вплоть до +5 на бросок Ремесла (Crafts) бояться.
или Выразительности (Ex- Благословение Семьи:
pression) используя одну из Когда Сиятельный использует
Специализаций для создания Этикет (Socialize) чтоб
произведения искусства. Все оказаться в центре внимания,
необходимое для творчества получи исключительный
останется с персонажем до успех при трех успехах.
конца сцены. Вспышка: Вокруг Сиятельного
всегда есть видимое свечение,
даже в самой темной
комнате, хотя Маска не
Сиятельный дает смертным увидеть его.
Можешь потратить очко
Не перебивай, пока я говорю. Гламура чтобы разжечь его
Немногое заводит Истинных Фей в ослепительное сияние,
сильнее, чем подлинная страсть. И что ослепит врагов на ход;
не важно на что она направлена – Маска не скроет этот свет.
искусство, наука, политика, любовник. Каждый ход, пока Сиятельный
Они воспринимают страсть как огонь, использует этот эффект, все
горящий в душе, и освещающий враги, что видят его, получают очко
все существо. Люди, которых Иные легкого урона и -2 на все Физические и
забрали ради их страсти обычно становятся Ментальные действия в этот ход.
Сиятельными.
Истинные редко уводят Сиятельных
силой. Они идут долгим путем, заманивая
Дворецкий
Мне пришлось прислуживать,
жертву на ее страсть. В облике любезного
альтернативой были плети. Я
профессора предлагают занять место
сбежал от кнутов, от поварской
на кафедре. Подкидывают под дверь записки
скалки, и от вездесущих гончих – но все
от тайного поклонника. С одной целью –
еще служу. Я бесполезен когда никого не
заставить пойти с ними добровольно, но вовсе
обслуживаю. Еще стаканчик, мадам?
не раскрывая всей правды.
Дворецкие – великолепные слуги.
В Аркадии Хранитель доводит страсть
Похищенные утонченными Джентри, эти
подменыша до предела. Насылает комар за
подменыши становятся официантами,
кошмаром, все о любимом, наказывает за
ключниками, домашней обслугой всех
проявление эмоций. Подменыш обращается
мастей. Хранители выбирают на это место
Сиятельным когда копящийся гнев взрывается
людей, внимательным к мелочам, и ничему
потоками света и ярости. У некоторых
не обучают их, но ждут, что они будут
подменышей это случается в момент побега
исполнять все желания в точности и в
из Заточения. Другие освещают бесчисленные
нужный момент.
нечеловеческие балы, ужины и охоты, убегая в
момент, когда они могут ослепить своего Хранителя. Немногие Джентри держат всего одного
Незначительность недоступна этим подменышам Дворецкого. От нового подменыша ждут, что
– их облик сияет мягким светом. Их Маска часто он научиться у старших слуг, и горе тому,
(но не обязательно) обладает красивым лицом или кто не выучит свое место быстро и тихо.
восхитительными волосами. Трудно смотреть куда- Хранители редко наказывают Дворецких
то, кроме как на Сиятельного, пока он в комнате. напрямую. Первого признака недовольства

52 Глава Первая: Лицо в Зеркале


достаточно, чтобы остальные слуги в панике сами Потерянных, а то и о поглощении их живьем. По
наказали вредителя. Дворецкие быстро осваивают факту, многие Костедробилки буквально прогрызли
эту систему используя друг другу чтобы выживать свой путь домой, поглощая хобгоблинов, встающие
служа капризному мастеру. на пути кошмары, а то и вовсе кусок Чащи. И
Постепенное врастание в это враждебное поглощение не окончилось возвратом домой. Их
общество приводит к побегу. Если подменыш гложет вечный голод. Больше любви, больше денег,
безупречен, кто сказал, что он не может выйти через или просто больше еды.
парадную дверь? Дворецкие, что возвращаются Ходят слухи, что некоторые Костедробилки
сквозь Чащу, обычно не достигли высокого места обожают живую плоть. Большинство из них это
среди слуг Фейри. Конечно, ходят слухи о целых отрицает. Но Потерянные все равно относятся к
мажордомах, или о личных служанках, что обитают ним с подозрением.
во Дворах Потерянных, вот только больше шансов Зверь: У нее взгляд акулы, волчьи уши и пасть
успешно сбежать у тех, чья связь с миром смертных столь большая, что ты, дорогуша, поместишься в ней
не позволила им занять высокое положение при целиком. Она всегда голодна и всегда улыбается.
дворе Фей.
Огр: Фии, фи, фо, фум! А вот и гигант из детских
Дарклинг: Тихий слуга с аккуратными коготками, сказок, тот самый, с крошечными глазками и
что словно исчезает в тенях, когда стоит неподвижно. стучащими зубами, тот что пожрет тебя, если будет
Ему неприятно внимание и он никогда не заговорит его доставать.
с кем-то первым.
Благословение Семьи: Когда Костедробилка
Светлейший: Идеальный стюард, первейший использует Драку (Brawl) чтоб схватить кого-
в особняке. Форма идеально выглажена, глаза и то с намерением сожрать, три успеха считаются
волосы в один тон с латунными пуговицами. Когда исключительным успехом.
дворы планируют вечеринку, он – первый к кому
Подать человечинку: Костедробилка может
обратятся.
наносить тяжелый (lethal) урон при атаках укусом,
Благословение Семьи: Когда Дворецкий с и ей не обязательно перед этим проводить захват
помощью Эмпатии (Empathy) пытается определить цели. Если держишь или хватаешь кого-то размером
сиюминутные желанья цели, три успеха считаются меньше своего, то можешь проглотить его целиком.
исключительным успехом. Потрать очко Гламура и твои челюсти распахнуться
Хвати ли этого?: Потрать очко Гламура чтоб до нужной ширины. При успехе броска Выносливость
активировать этот эффект на время сцены. При (Stamina) + Выживание (Survival), цель поглощена
успешном броске Манипуляция (Manipulation) + без труда. Пищеварительная система Костедробилки
Этикет (Socialize), Дворецкий может использовать наносит два очка тяжелого (lethal) урона в ход.
социальные Достоинства (Merits) другого персонажа Если цель отравлена или ядовита, Костедробилка
в сцене словно они принадлежат ему. По окончанию получает урон по общим правилам (p. 189), если у
эффекта все воспринимают это так, словно него нет Преимущества (Merit), Дара (token), или
Достоинство (Merits) активировал его владелец. других способов избежать урона. Если цель атакует
подменыша изнутри, ей нужно нанести минимум 5
Костедробилка очков тяжелого (lethal) урона одной атакой, чтобы
освободится. Защита или броня не спасает от таких
Ух, какой же ты лакомый кусочек! Как насчет атак.
совместного ужина – только ты и я? О, не стоит
наряжаться. Ненавижу пуговицы и молнии.
Костедробилки – каннибальский кошмар
Ныряльщик
остальных подменышей. Собственно говоря, им Прости, не хотел напугать. Похоже
не нужна плоть Потерянных для выживания – профессиональная деформация. Ты не поверишь,
они скорей некий аналог мусорного бака, что что я только что видел внизу...
пристрастился к фейской плоти в Аркадии. В основном Случается, что Истинным Феям нужны места,
Джентри держат их как поваров, сторожевых псов, в которые им нет хода. Иногда им нужен шпион,
ну и как пугала для рабов. Любой похищенный или вор, незаметный и неосязаемый. Когда Иные
смертный может стать Костадробилкой. Но в испытывают желание шпионить, они создают
основном ими становятся те, кто имел какую-либо Ныряльщиков.
пустоту внутри, будь то страх смерти, потеря смысла Ныряльщики необычны для подменышей уже
жизни, или просто эмоциональное выгорание. одним тем, что Хранители не только позволяют
Почти каждая Костедробилка пробовала плоть им покидать Аркадию, но и принуждают к этому.
подменышей, так или иначе. Джентри нуждаются Конечно, такой уход их не освобождает. Даже
в их услугах когда не находят иного применения в потусторонней форме серебряный поводок
непослушному слуге, так что многие Костедробилки привязывает их к Хранителю. Каждому Ныряльщику
хранят память о разделке, готовке и поглощении знакома мучительная боль от того, что Хранитель в

Семьи 53
гневе выдергивает их из иной реальности. Порви в иную реальность, как смертоносный Нижний
эту нить, и Ныряльщик свободен. Ныряльщики рвут Мир(Underworld) или таинственная Тень (Shadow),
нити по-разному. Одни находят гоблина – кузнеца, то за очко Гламура может проскользнуть в эти врата
что за отдельную плату разрушит цепи. Некоторые словно в Чащу (p. 109). Если в этой реальности
договариваются с людьми, за которыми посланы эфемерные существа материальны, то и
шпионить. А некоторые, в агонии, рвут ее сами. он становится таковым. В Нырке можно
На свободе или в плену, Ныряльщик никогда провести сколько угодно времени, но
не сидит на месте. Они всегда в погоне за новым подменыш в нем все еще испытывает
слухом или редким даром (token), изучают базовые нужды как еда или сон. Чтобы
потусторонние земли или подслушивают окончить эффект нужно потратить очко
чужие разговоры. Ныряльщики жаждут Гламура и снова прокинуть Ловкость
знаний. В конце концов, знание - сила. (Dexterity) + Оккультизм (Occult).
При успехе подменыш проявляется
Зверь: Глаза этого подменыша остры,
в мире, с такой же скоростью, с
а за спиной – рудиментарные крылья. Он
какой исчезал. Если Ныряльщик в
движется с поразительной скоростью и
процессе Нырка получит состояние
предпочитает слушать. Пока ты не заставишь его
Кома (Comatose) (p. 334), он
говорить.
немедленно исчезает, проявляясь
Дарклинг: Даже без внутри своего Бастиона (Bastion),
нырка она выглядит словно бы прошел Врата Рога(Gate
не слишком of Horn) и физически присутствует в
материальной. собственном сне.
Ее глаза
по стоян но
гуляют по Загонщик
комнате в [горестный вой вдали]...
поисках угроз. Она Если у животных есть души,
разговаривает туманно и то это не те души что
рассеяно, словно она не до конца хватают Джентри, скручивая
здесь. их в потребные им формы.
Благословение Семьи: Загонщики – дикие звери
Когда Ныряльщик использует Аркадии, звериные глаза,
Плутовство (Larceny) в наблюдающие из Чащи. Не все
Чаще, Аркадии или иной Загонщики Звери, но все они
внеземной реальности, проводят Заточение в бесконечной
три успеха считаются погоне, охоте, убийствах.
исключительным успехом. Истинные Феи подбирают тех,
Нырок: Потрать очко Гламура кто станет Загонщиком, по смеси
и брось Ловкость (Dexterity) + Оккультизм амбиций с неосторожностью.
(Occult). При успехе Ныряльщик Если тебя всегда вело желанье
начинает переходить в неосязаемую, быть выше, значительней
невидимую форму. Процесс занимает окружающих, у тебя отличные
число ходов по (10 – текущая шансы оказаться посреди
Ясность (Clarity)), до минимума в один дикой природы Аркадии.
полный ход. Исчезая, Ныряльщик не может Как и с другими семьями,
предпринимать не рефлекторные действия, это не жесткое правило,
не может взаимодействовать с людьми или подменышей способна менять
предметами, а не волшебные атаки безвредно и сама окружающая их среда.
проходят сквозь него. Полностью исчезнув, Тем не менее, Заточение Загонщика
он похож на дематериализованного всегда хоровод клыков и когтей, неважно
призрака Чащи (p. 249), не способный – лев ли он, выслеживающий добычу в саванне, или
взаимодействовать ни с чем, кроме иных яростный шторм, падающий на неудачника с небес.
нематериальных объектов – призраков Загонщик мог бежать с боем, а мог просочиться мимо
Чащи, прочих Ныряльщиков, Хранителя, оставив в подарок слуг с разорванной
подменышей под действием контракта глоткой.
Утренний Шепот (Whispers of Morn- Хоть большинство в этой семье Звери, их
ing) (p. 143), неупокоенных мертвецов и духов поведенье скорее определяется мистическими
всех мастей. Он может видеть и взаимодействовать архетипами, а не трудами поклонников Дарвина.
со всем перечисленным независимо от их Истинным Феям не важно, что самцы среди львов
текущего состояния. Если сможет найти врата

54 Глава Первая: Лицо в Зеркале


ленивые лежебоки, которые ждут пока самки проблемных слуг. Касанием они крадут саму жизнь,
принесут добычу. Как не важно и то, что львиная оставляя жертву в оцепенении. Для Хранителя они
грива есть лишь у самцов. Львы среди Фейри – гордые, – обоюдоострый меч, так как многие Пиявочники
благородные охотники, выслеживающие лишь самую сбежали выпив их верных слуг.
опасную добычу. Аналогично, волки – загадочные В мире смертных Пиявочники находят,
одиночки, пантеры – изящны и сексуальны, акулы что охотиться стало и проще, и сложней. Легко
- хитры и бесстрастны. В некоторых Загонщиках незаметно украсть кусочек жизни смертного, но
охотничьи архетипы смешиваются, что выражается другие подменыши знают о Пиявочниках. И даже
в их погонях, манере боя, питании. на добрейших из них смотрят с подозрением –
Зверь: У этого подменыша жесткие волосы как Хранители уже украли часть их жизни, почему они
у гиены и холодные, мертвые глаза акулы. Даже должны позволять то же самое «Этим»?
отдыхая, он выглядит настороженным и готовым Дарклинг: На первый взгляд этот подменыш
напасть. У него рычащий голос и кажется, ему не выглядит Игрушкой, с дружелюбным круглым
комфортно на двух ногах. лицом и острыми ушками. Но приглядись и увидишь
Огр: Она – тролль под мостом, Циклоп, коготки, похожие на иглы, а его глаза и кончики
выслеживающий людей Одиссея. Она неумолима пальцев оттенка старой крови.
и встав на след добычи, достигнет ее, или умрет Скрюченный: Другие феи часто путают его
пытаясь. со смертным. Он выглядит обычным. Слишком
Благословение Семьи: Выбери Расследование обычным. Все в нем словно создано быть настолько
(Investigation) или Выживание (Survival). Используя не выделяющимся, насколько возможно. От роста до
выбранный навык для выслеживания фейских цвета глаз и голоса. Все, за исключением его длинных
существ, считай три успеха за исключительный успех. паучьих пальцев.
Наскок: Если цель видит глаза Загонщика, Благословение Семьи: Когда Пиявочник за
можешь потратить очко Гламура чтоб приковать ее счет Медицины (Medicine) пытается определить
к месту или заставить бежать в страхе. Мгновенным здоровье цели, считай три успеха за исключительный
действием прокинь Внушительность (Presence) успех.
+ Вирд (Wyrd), против Самообладания (Com- Испить Жизненную Искру: Если Пиявочник
posure) + Переносимость Сверхъестественного поддерживает физический контакт с целью в течении
(Supernatural Tolerance). Цель получает эффект полного хода, он может потратить очко Гламура
Бесчувственный(Insensate) (p. 330) или состояние чтобы нанести очко легкого (bashing) урона. Это
Напуганный(Frightened) (p. 339) по выбору лечит Пиявочника, снижая усугубленную (ag-
игрока если Загонщик преуспел. Если подменыш gravated) рану до тяжелой (lethal), тяжелую (le-
атакует такую цель, его безоружные атаки наносят thal) до легкой (bashing), или полностью исцеляя
тяжелый(lethal) урон. легкую (bashing). Пока Пиявочник поддерживает
физический контакт, он может продолжать тратить
Пиявочник Гламур каждый ход для продолжения эффекта. Если
цель – другой подменыш, то Пиявочник наносит
Расслабься. Позволь телу растечься по столу.
два очка урона вместо одного и соответственно
Вот оно. Немного боли при интенсивном массаже
исцеляется на два очка.
– это нормально. Это расслабляются твои
мышцы. Потерпи и расслабься.
Если вампиры существуют, им подменышами Зеркальник
не стать. Это распространенное мнение среди Нет, я не Джон Смит. А кто это? Звучит
Потерянных – что для процесса обращения словно он славный парень.
нужна живая человеческая душа. Среди людей Истинные Феи капризны, даже удовлетворяя свои
распространено мнение о типично Байроновской прихоти. Их действия нелогичны, эмоции текучи,
нежити – таинственной, выпивающей жизнь из а желания бессмысленны. Подменыш никогда по
окружающих. Истинные Феи использовали эти настоящему не узнает своего Хранителя — Логику
грезы для создания Пиявочников. Фейри тяжело понять даже со стороны, не говоря уж
Джентри обращают в Пиявочников смертных, о том, когда ты в эпицентре бури. Тем не менее, для
что любят получать и брать. В самом широком Истинных есть одна постоянная вещь – они сами.
смысле: Пиявочник мог быть манипулятором, И так бегут Зеркальники. В Аркадии вещи
бесчувственным наемным убийцей, добросердечным то, чем они выглядят. Звучит как тавтология, но
благотворителем, вежливым профессиональным Снеговик никогда не подожжет другого Подменыша,
финансистом. Любой, кто ассоциировал себя в какой- а Охота не обернется рыцарями – Госпитальерами.
то манере с «отбиранием» или «получением» может Зеркальники – что угодно, и все сразу, по крайней
стать хорошим Пиявочником. В Стране Фей они мере, могут изобразить все это. В Аркадии, где
служат оружием против рабов остальных Джентри. внешность определяет бытие, это огромное
И пыточным инструментом для собственных

Семьи 55
преимущество. Истинные Феи, создающие зеркало.
Зеркальников, пристально следят за ними. Их Благословение Семьи: Когда Зеркальник
используют как шпионов, как использует Скрытность (Stealth) будучи
экспонаты, а иногда буквально замаскированным, считай три успеха за
как зеркало. Память Зеркальника исключительный успех.
заполнена бытием образцами для
Мимолетное Виденье: Зеркальник может
других семей, обращением самих
смять свою форму словно глину, полностью
себя в болезненные, нестабильные
изменив свою Маску, собрав ее из кусочков
формы по воле Хранителя,
людей, которых он встречал или видел на
пока он не определиться
фото. Потрать очко Гламура и рефлекторным
со своими желаниями.
действием прокинь Смекалку (Wits) +
Некоторые Зеркальники
Обман (Subterfuge) + Вирд (Wyrd), без
заключены по ту сторону
штрафов за отсутствие оборудования.
волшебных зеркал,
За дополнительное очко Гламура
будучи советниками или
можешь аналогично собрать
консортами. А некоторые
Облик(mien). Попытки проникнуть
стоят на пьедесталах
сквозь эту маскировку
живыми статуями.
используя Сверхъестественные
Изменения и способности вызовут
маскировка – вот их оружие Столкновение Воли (Clash of
и способ их побега. Когда Wills) (p. 126). Этот эффект
они перекручиваются и теряют может длиться сколь угодно
себя под Маской, одновременно долго, но для возврата к прежней
их теряет и Хранитель. Борьба внешности подменыш должен
Зеркальника за выживание это снова использовать это действие.
в чистейшей форме жизнь за
кого-то другого.
В мире смертных их
Поющий в Ночи
возможности не слишком Спасибо, спасибо! Вы
отличаются. Хоть они и не могут прекрасная аудитория.
принять те фантастические формы, Как вы могли заметить, на
в которые их обращал Хранитель, их инструменте моего обожаемого
все еще не превзойти в маскировке. пианиста стоит банка, я
Некоторые Зеркальники шпионят принимаю пожертвования в
для своих дворов. Другие используют знак вашей благодарности.
способности чтобы быстро разбогатеть. Пожалуйста, не бросайте в нее
А третьи просто пытаются скрыться с по ошибке свои платиновые
радаров, надеясь что их не разыщут кредитки, если не готовы
ни феи, ни люди. столкнутся с последствиями.
Подменыши, что Пение – ровесник
становятся Зеркальниками, человечества, нечто, что поистине
предпочитали угождать завораживает Истинных Фей.
людям. Они старались Несмотря на собственную,
быть кем-то другим, ради комфорта потустороннюю музыку,
окружающих, или избегая конфликтов. Джентри любят человеческие
Работники техподдержки, дети, которых песни за их бесконечную глубину эмоций.
травили, мошенники – все они становятся Поющие в Ночи – семья, что создала
превосходными Зеркальниками. множество песен, которым сказочные существа
учат детей и героев.
Дарклинг: Ты готов поклясться, что когда
смотришь краем глаза, она выглядит точь в Все поющие были креативны, не обязательно
точь как твой лучший друг. Но нет. Смотришь в плане музыки, чем и заинтересовали Фейри. Для
прямо на него, а перед тобой король скульптора или писателя странно превратиться в
Осеннего Двора. Вот только Король никогда Поющего, но по факту это лишь вопрос обучения
не развалился бы на троне фригольда с такой лепке или рассказу историй за счет мелодий и
гаденькой усмешкой. гармонии. И это был сложный процесс. Критерии
хорошей песни для Истинных Фей весьма строги,
Элементаль: Никто не видел ее «настоящего
и невероятно странны. Так что подменыш, что
лица», если оно вообще существует. Ты можешь
справляется не слишком хорошо, рискует огрести по
опознать ее по голосу. Когда она воодушевлена
полной программе.
чем-то, ее кожа словно ртуть, а глаза сияют как

56 Глава Первая: Лицо в Зеркале


Для Истинных Фей это опасный момент. Хранитель Заметки вписывает свой договор в кровь
Большинство Поющих сбежало, пока Хранитель подменыша, высекает буквы на коже, впечатывает
корчился в изысканной агонии от песни столь в душу. Она и обет, и его доказательство, так что
грустной, что заставила бы и камень рыдать; или Хранитель пристально следит за ней, не давая своей
умирал от смеха после похабщины в торжественно клятве раствориться в Шипах.
гимне. Некоторые сами обратились в песнь и Из-за этого присутствие Заметки в мире
выскользнули за дверь, несомые своими нотами. смертных опасно для окружающих. Ничто не
Сбежав, Поющие обнаружили, что теперь их песни остановит Истинную Фею, что жаждет вернуть
несут меньше силы. В прочном, постоянном мире потерянное. В ход идут Егеря, лоялисты, и даже
смертных их песни уже не гнут саму реальность. Но другие Истинные Феи. Многие фригольды не хотят
они вовсе не бессильны. Прочих Потерянных пугает держать при себе эти взведенные бомбы, если
их способность полностью зачаровывать своим они не будут невероятно ценными. Заметки бегут
пением. обнаружив лазейки в клятвах, связывающих их
Светлейший: Этому факелу с миндальными с Иными, выходят прямо через парадный вход. В
глазами хватит всего лишь часового выступления, дворах Потерянных они часто советники, юристы,
чтобы распахнуть твое сердце. И твой кошелек. У нее посредники, а если не удается устроиться - ловкачи,
нет недостатка в фанатах, но домой она всегда идет обманывающие Истинных Фей и отвращающие их
одна. Кто-то зовет ее фригидной, кто-то ханжой, но от фригольда. Заметка может превосходно оформить
все они возвращаются послушать еще. любую клятву, которую она засвидетельствует.
Скрюченный: В нем особо нечего разглядывать, Элементаль: То, что кажется татуировкой,
на костях скелета и то больше мяса. Его черные на самом деле крошечная лоза, вывернутая в
кудрявые волосы постоянно торчат как попало. юридические термины и вросшая в кожу. Он тот, к
Но когда он начинает петь, весь зал шатает его кому дворы приходят с любым возникшим спором.
баритоном, а к концу песни в комнате нет сухих Скрюченный: Кожа подменыша потрескалась
глаз. Он редко открывает рот для чего-то помимо и пожелтела, словно старый пергамент. Она пахнет
пения. чернилами и пылью, а когда говорит – ее речь
Благословение Семьи: Когда Поющий в педантичное исправление недостатков в чьей-то
Ночи использует Выразительность (Expression) для правовой терминологии.
пения или создания мелодии, три успеха считаются Благословение Семьи: Когда Заметка
исключительным успехом. использует Политику (Politics) для переговоров,
Песнь Сирены: Потрать очко Гламура и прокинь чтения или интерпретации фейской клятвы, три
Внушительность (Presence) + Выразительность успеха считаются исключительным успехом.
(Expression) + Вирд (Wyrd) мгновенным Сокращение: Раз за главу, Заметка может
действием, против Самообладания (Composure) + полностью убрать потребность в Гламуре для клятвы,
Переносимость Сверхъестественного (Supernatu- в заключение которой она участвует. Какого-либо
ral Tolerance) всех, кто слышит внеземную песнь броска не требуется. Сделав это, Заметка может
Поющего. Все, кто провалил проверку, получают абсолютно точно воспроизвести эту клятву в любой
состояние Потрясенный (Swooned) (p. 345) и момент пока она действует.
прикованы к месту, пока Поющий продолжает петь.
Подменыш может взять цель за руку и вести ее за
собой. В противном случае цель не может двигаться, Игрушка
хотя ее Защита все еще срабатывает при атаках. С тобой все в порядке? Выглядишь одиноко.
Вывод из этого состояния требует противостоящей Что мне сделать чтоб ты улыбнулся?
силы (вызывающей Столкновение Воли (Clash of Каждый член семьи Игрушек сформирован под
Wills)), наносящей урона как минимум по уровню капризы создавшей его Истинной Феи. Хранитель,
Выносливости (Stamina), или лишающей цель что играет в заплутавшего ребенка, может создать
возможность слышать песню. Игрушку Огра, который будет носить его на руках
и убаюкивать в подобии сна. Леди Аркадии может
Заметка создать стаю Игрушек Зверей, перебирать их перья и
шерсть, тихо напевая на забытом тысячелетия назад
Ты же понимаешь, что, когда согласился связать
языке. Варианты бесконечны. Каждая Игрушка
своих детей и детей твоих детей с этим Иным
несет отпечаток индивидуальности своего Хранителя,
до седьмого колена, эта фраза бала абсолютно
и каждая Игрушка создана чтобы чувствовать что
буквальна? Джентри не преувеличивают. Ладно,
себя нужной.
кончай рыдать, я помогу тебе уточнить это.
Это само по себе затрудняет побег Игрушек, так
Не все клятвы записаны на бумаге или выбиты в
как обычно они были смертными, что чувствовали
камне. Есть и буквально живые документы. Заметки
себя одиноко и потерянно. Взрослые дети,
– подменыши, что свидетельствуют заключение
оплакивающие смерть родителей; переживающие
клятвы между Истинной Феей и чем-то еще.

Семьи 57
недавний развод; студенты, отчисленные из колледжа применяется незначительный (mild) урон. Она
– вот пример того, за кем охотятся Истинные не может вылечить больше урона, чем позволяет
Феи в поисках Игрушек. Им обещают вместить ее трек Ясности. Игрушка может полностью
целостность, связи, любовь. потерять свою Ясность исцеляя других.
Не секрет, что большинство Игрушек
в мире смертных, не сбегали. Они надоели
Хранителю и были выброшены в Чащу.
Снеговик
Успокойся, паника ни к чему не приведет.
Многие Игрушки винят в этом себя
Кто-то умер? Истекает кровью? Пропал?
– ведь если бы я был лучше, разве Он
не любил бы меня? Они полагаются Страна Фей – не только бурлящий хаос и дикие
на друзей и любимых, которые капризы. Иногда она холодна, спокойна и тиха
могут напомнить о том, что сейчас как снегопад в зимней ночи. Во дворцах из
им лучше, чем с Хранителем. сияющего льда, на дне замерзших океанов
живет множество внеземных существ,
Игрушки занимают странное место
которых Хранители принудили к
среди подменышей. С одной стороны
хрупкому миру. Их слуги становятся
им дали уйти, не преследовали, так
Снеговиками чтобы выжить в
что многие Потерянные относятся к
своем леденящем Заточении.
ним с подозрением. Для них типичны
проявления лоялизма. С другой Тот, кто имеет дело
стороны, благословение Игрушек со Снеговиками, может
чрезвычайно полезно, они пытаются найти их холодными.
помочь всем кому могут, так что Как физически, так
фригольды принимают их с радостью. и эмоционально. У
Хранитель не часто пытается вернуть их, членов этой семьи
да только многие Феи не прочь поиграть необычно низкая
с подержанной игрушкой. температура тела. У
некоторых из волос растут
Звери: Вид этого подменыша, его
кристаллы льда, или клубится
печальные глаза, навевает мысли о
паром дыхание. Многие
щенке, брошенном под дождем. Он
Потерянные описывают их как
всегда первый когда нужна помощь и
«холодноваты, но прелестны,
последний, кто уходит когда дело сделано.
если узнать их поближе», ну или
Он никогда не жалуется, но никогда и не
менее поэтично – «Фригидные
улыбается.
суки». Снеговики сдержаны и
Светлейший: Она может и не загадочны, в худших вариантах
выглядит как эльф с коробки печенья, но полностью антисоциальны.
производит именно такое впечатление:
Перед тем, как попасть
длинные, красные, кудрявые волосы,
в руки Фей, снеговики были
заостренные ушки, румяные щечки. Она
полностью самодостаточны,
лучший целитель Весеннего Двора, но они
способны позаботится о себе
обращаются к ней лишь с серьезными
в любых обстоятельствах.
проблемами. И никто не видел чтобы она
Заточение отточило эту
выходила за пределы фригольда.
черту, научив их не доверять
Благословение Семьи: Когда никому кроме самих себя.
Игрушка использует Убеждение Хранитель оставлял их в
(Persuasion) чтобы она или ее друзья снежных пустошах, на бесконечных полях
понравились кому-то, три успеха считаются айсбергов, часто с минимумом одежд или
исключительным успехом. без источника тепла. Они замерзли, чтобы
Верный Друг: Игрушка может спастись.
коснуться раненного персонажа И эта полная заморозка сердец и душ
и потратить очко Гламура чтобы позволила Снеговикам бежать, скрыв их
мгновенным действием исцелить от Хранителя на время, достаточное чтобы
любое число легкого (bashing) покинуть Аркадию. Джентри влекут яркие,
или тяжелого (lethal) урона. Она выразительные души, а не снежные сугробы.
получает такое же количества Снеговики сбежали незаметно, изменив
урона в своей трек Ясности, самих себя. Но полное отключение эмпатии
незначительный (mild) за легкий имеет свою цену – Снеговики бежали
(bashing) и серьезный (severe) поставив себя на первое место, к чертям
за тяжелый (lethal). Первым всех остальных. Такое отношение к жизни сложно

58 Глава Первая: Лицо в Зеркале


поменять. Даже вернувшись в мир смертных, лучшего проводника в местной Чаще и на ее Тропах.
некоторые из них никогда не проявят тепло к Благословение Семьи: Когда снеговик использует
своим Потерянным товарищам, но те, кто способен Обман (Subterfuge) чтобы скрыть свои чувства,
на это, создают необычайно прочные связи. три успеха считаются исключительным успехом.
Элементаль: Она была платиновой блондинкой, Ледяное Сердце: С колкостью насмешек
но теперь ее волосы сияют девственной белизной Снеговика не сравнится и пурге. Когда он пытается
снега. Ее точеное лицо словно насмехается заткнуть кого-то перед лицом аудитории, он может
над чем-то и она всегда со своей шайкой. потратить очко Гламура и прокинуть Внушительность
Только те, кто связан с ней клятвой, знают – (Presence) + Запугивание (Intimidation) + Вирд
она просто боится быть одной среди толпы. (Wyrd), против Самообладания (Composure) +
Огр: Она - неуклюжий страж Зимнего Двора, Переносимость Сверхъестественного (Supernatu-
сплошь острые углы и грани. Никто никогда не ral Tolerance) цели. Если Снеговик преуспел, цель
слышал, чтобы она говорила иначе, чем односложно, получает состояние Запуган (Shaken) (p. 344)
и она не заводит друзей. Однако нет во фригольде и штраф в -2 на Социальные броски с участием
более преданного защитника новых беглецов или других подменышей до разрешения Состояния.

59
Часть 11

Это Случилось со Мной


Джон
Начало всегда одинаково. Все уже выбежали из полыхающего здания, молнии бьют, снова
и снова, засвечивая темноту ночных небес. Иногда я стою среди бегущих людей, пересчитываю
их, пока они превращаются в чудовищ на моих глазах. Иногда я бегу с ними, мои
конечности растягиваются, а руки растворяются в тумане. Крик застревает в горле, растворяясь
беззвучным вздохом. Иногда я на крыше, направляю фигуру, метающую молнии. Показываю
ему следующую цель. Я вижу этот сон уже дважды за ночь. Все быстрее и быстрее перебираю
возможные варианты.
Когда я был ребенком, я знал, что вижу. Что я помню события до того как они
произойдут. Раненых людей. Умирающих людей. Однажды я пытался предупредить тетку о
том, что ее кот попадет под машину. Когда это случилось, она во всем обвинила меня. После
я никому не рассказывал о них, а видения все не останавливались. Я пытался игнорировать
их, они в основном были размыты и легко путались с обычным сном. Но теперь это точно не
сон, видения никогда не были столь сильны. Никогда так ярко не запоминались. Я чувствую
запах дождя. Запах, идущий от высыхающего бетона. Холодные капли на коже, хотя надо
мной ясное небо.
Кажется, что-то хочет, чтобы я выбрал сторону. Я не знаю, кто есть кто, но чувствую – не
выбирать тоже опасно. Если я не буду осторожен, случится что-то плохое. Случится по моей
вине. И думаю у меня мало времени. Я должен кому-то рассказать. С этой мыслью я
отправился в кофейню.
Не смешно. Даже не представляю, кто из знакомых мог бы мне поверить. Скорей уж
незнакомец воспримет меня всерьез. Я сел снаружи, на кресло, которое вскоре смоет, глядя на
падающий в мой стакан дождь, слушая раскаты грома. Я опоздал. Следы последнего прилива,
буквально через дорогу от меня, практически высохли. Вода ушла в море, обнажив ракушки
и водоросли на камнях. Холодная морская вода, что вскоре обрушится на скалистый выступ,
не тронет их, чего не скажешь о несомом ей дереве. Ее волосы собраны в короткий, черный
пучок, и я знаю, что она выживет, так что она, похоже, неплохой выбор.
Я видел ее испуганное лицо в будущем, в котором я убегаю, или стою рядом с ней.
Венди. Бегущая Венди. Однажды мы бежали вместе. Таща за собой двух детей, что рвались
вернуться. Младший вылетел из моих рук, сраженной той же молнией, что и я. Надеюсь,
будет не этот вариант. Где ее дети умрут со мной. Она вздрогнула, когда я рассказал ей о
своих снах. О надвигающейся буре. О здании рядом. О чудовищах.
“Они не чудовища.” Она почти шипела. А когда взмахнула головой, с нее полетели перья.
“Всего лишь люди. Просто дети.” Она захотела забрать своих детей. Поднять тревогу. Сделать
хоть что-то.
Чувствуя ее горячее дыхание на своей коже, я потянул ее за рукав. «Пожалуйста» прошептал
я. «Пожалуйста послушай».
Я рассказал ей о море. Я рассказал о человеке, с электричеством в сердце, чья кожа была
слишком тесной для его костей. О голодных тенях с серебристыми сетями, в чьи руки
он толкал нас. Открыв рот, я уже не мог остановиться. Я рассказал ей обо всем. Даже о
той кошке. Она выслушала, мягко задавая уточняющие вопросы, под свист ветра, и дождь,
барабанящий по коже. В поисках захороненных в моей памяти фактов, которые могли бы
помочь нам. А потом она рассказывала мне. О ее детях, о ее новом доме. О внезапной
любви. И о том, что мы должны делать. Бежать было поздно, мы могли драться или сгореть.
По крайней мере, она так сказала. Я чувствовал себя выжатым досуха. Словно после
доставки этого послания во мне ничего не осталось. Она потащила меня за собой, и я был не
в том положении, чтобы спорить. Если я не пойду с ней, ничего не выйдет. И это будет моя
вина. Если пойду – все еще есть шансы на провал, но тут уже будет из чего выбрать. Наконец-
то дождь снаружи сравнялся с дождем, что я ощущал внутри. Я попрощался со стулом. А
затем она повела меня домой.
Я видел наши отражения в стеклах. Каждый провал растекался по лицам, окутанным
огнем пожаров. Как вдеть нитку в иглу? Встань против человека с гневом в руках и все умрут
еще быстрее. Ни одного выжившего. Оставь его в покое, и многие сбегут. Но никто не
спасется. У нее был план, но я не видел его. Все что я видел – ошибки, которые мы можем
допустить. Что случится если я не смогу убедить его. Если она не сможет вывести людей из
прихожей. Если черноволосая женщина выведет людей не на ту крышу. Если детей будет трое,
а не пятеро. Если блондинка в розовой юбке не доверится протянутой незнакомцем руке.
Столько всего может пойти не так. Но после этого все останавливается — посреди движения,
посреди мысли.
Фонари наконец умерли. Последнюю милю мы проехали в полной тьме, ведомые лишь
памятью и надеждой, с протянутыми руками и странными стонами за окнами. Парковка
была затоплена людьми и морем. Мутная вода хлынула из ливневых стоков, тучи маленький
серых рыбок, крутились у наших ног, направляя наши шаги обратно в запредельную тьму.
Она прошла сквозь огни вестибюля, топая по лужам под ногами. Когда она открыла дверь, я
поплелся за ней, как те серые рыбки.
Внутри действие уже началось. Трое из детей Венди потихоньку выводили людей – двое
подростков и ребенок, покрытый серебристыми перьями. Безглазый человек, что выглядел так,
словно он рыдал. Двое призрачных детей, следующих за жениной с короткими розовыми
волосами и коровьим хвостом, выглядывающим из-под юбки.
Но еще двух детей не хватало. Блондинка и черноволосая женщина склонились друг к
другу, словно вот-вот поцелуются, шепча, хоть им и хотелось орать. Их руки были злобно
прижаты к телам.
“Не правда ли, замечательный междусобойчик?”
Молния стоял среди них, с кожей, слишком тугой для его костей, потрескивая на краю
моего зрения. И я был слеп.
Глава Вторая
Есть Многое
на Свете
Фантазия не способ побега от реальности. Это способ ее осознания.
Lloyd Alexander, A Visit with Lloyd Alexander

Ты был вырван из обычной жизни, правила тобой миру. В конце концов, ты единственный кто
которой ты думал что знаешь, к жизни служения и реален среди декораций.
фантасмагории. Ты бежал, пробился сквозь шипы Феи не помнят те времена, когда они не
меж мирами, вернул свое тело, свою душу, самое управляли собственной судьбой. (Возможно не
важное – свою жизнь. могут, но определенно, даже и не хотят). Они
Эта глава показывает, на что было похоже всегда гуляли среди волшебных мест, меняя в них
пережитое тобой, чем ты мог быть и как ты мог сам воздух. Строя мир из тел, что попались под
сбежать. А потом углубляется в твою нынешнюю руку. Как твое.
жизнь и то, как ты взял ее под контроль.
Когда-то
Аркадия Феи приходят из Аркадии и они состоят из нее.
Аркадия – реальность Истинных Фей. Она В Аркадии они способны менять ткань мироздания.
не исходит из воображения, не кончается в Рассказать любую историю. Стать любым злодеем.
нем, но воображение определяет ее. Аркадия – Или героем, если им это подойдет.
театральная сцена, где воля Истинных Фей свет Они неуничтожимы, но не непознаваемы. У
и звуки, а похищенные хобгоблины и подменыши них есть голоса, привычки, способы путешествия
– актеры. В Аркадии капризы Фей становятся по Аркадии, эзотерическая семья, в которой они
законом природы. И все это делает возвращение любят и ведут войны. Логика их действий не всегда
домой чертовски тяжелым. понятна, но посмотри подольше с безопасного
места, и научишься предсказывать их поступки.
Фея, Джентри, К несчастью, способность почуять направление
твой Хранитель урагана не защитит тебя от него. И для большинства
подменышей причина неотделима от поступка.
Фея – каприз, обернутый вокруг бесконечных Феи – инструмент их Заточения. Феи используют
желаний. подменышей.
Встав в нужном месте и с нужным образом, И они не страдают от нехватки вариантов. В
Фея способна создать все, что может вообразить. Чаще снуют создания, несущие желания Фейри,
Буквально – Аркадия способна реализовать любое и это не считая тех, что они способны в любой
мимолетное желание. Спустя тысячи жизней, в момент призвать. Возможно, забрать жизнь
которых желание исполняется лишь придя на приятнее чем создать ее. Вырвать гоблина из его
ум, приходит скука. Пресыщение. Пропадает жизни разрушительней тем, что найдутся общие
сочувствие к создаваемому и переделываемому

Аркадия 63
черты, когда тот рискнет заглянуть в глаза Феи. Сложно сказать, сколько прошло времени. В
Но они ищут людей и отдают их Аркадии, даруя Аркадии время скорее заглянувший гость, чем твой
великую «милость», и суровое наказание. Тем более, постоянный спутник. Кто-то, ради кого ты смахнул
что гоблин в паре минут ходьбы, а похищение пыль с мебели и с кем провел вежливую беседу. Но
человека из экзотического мира смертных требует в чье отсутствие ты о нем и не вспомнишь. Конечно,
больше усилий. Украсть ребенка или поднять руку что-то с тобой происходит. Но все эти события
за плодом, что съеживается от твоего прикосновения приходятся на один единственный душераздирающий
– рутина. А заманить взрослого, что жаждет другой момент, или вяло тянутся бесконечными веками.
жизни, чья воля сильна – увлекательная игра. Другие странные существа пересекают Аркадию,
Для пленника Фея становится Хранителем. или живут в ней, в конце длинных, забытых троп.
И воссоздателем – давая Аркадии возможность Как Егеря в дальних лесах. Пока Хранитель не украл
оформить человека в подменыша. Характер или их сердца и не заполнил их грудь новыми, их шаги
навыки этого человека могут быть взяты платой не нарушали естественный порядок леса.
за «переоформление», но не в большей мере, чем
того желает Фея. Фея создает подменыша из своих
капризов. И твоих костей.

Они пришли к тебе как пчелиный рой, жаля пальцы, забираясь под язык,
оборачивая тебя новой кожей. Теперь ты вечно занят, летаешь от задачи
к задаче, с концентрацией, о которой когда то мечтал – вечность назад.
Ты строил механизм размером с булавочную головку, из жидкого металла,
магнитов и спичек, когда понял, что не дышишь. Когда ты последний раз
дышал? Когда чувствовал освежающее дыхание ветра?

***
Ты никогда не видел его лица, скрытого в тенях и дыме. Но однажды
встретил его, возвращаясь домой из парка. Невероятно длинные руки подняли
тебя за шкирку и отбросили в сторону. И тебе больше не было позволено
двигаться. Ты держал красный фонарь под углом, который показал тебе
человек, чье лицо было сложено из мягких линий. Сказал держать фонарь
так и ждать его возвращения. Но он так и не вернулся. И фонарь и люстры
вокруг тебя постепенно перегорели. Одна за другой, пока ты не остался один
в разрушенном замке. И даже волки не приходили к нему.

***
Она всегда умирала. Каждое утро ты ткал новый саван, каждый вечер
ты вместе с сестрами оплакивал ее, и следующим утром она просыпалась,
недовольная твоей тканью. Однажды, когда она улеглась на покой, ты
начал ткать на завтра. Ты сидел с ней в ее келье, твои глаза побледнели
и расширились после всей этой работы в темноте. Ты работал на ощупь,
лунный свет отражался в тазу у твоих ног и ты не должен был увидеть
солнце, пока не сплетешь ткань легкую, словно рассвет. Ты пробовал крылья
мотыльков, паутину и, прядь за прядью, собственные волосы. Возможно,
сегодня стоит попробовать свое дыхание.

***
У них было множество рук, а их речь – щебет и гудение, разрывающее
уши. Их смех был гулом штормов, электрическими разрядами посреди ветра.
Твое лицо было мегафоном, через который они говорили. Твои руки

64 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


– непрерывный поток речи, что записывала в маленькую синюю книгу
женщина с черными глазами и 12 пальцами. Когда вы оставались наедине,
она учила тебя значению этих слов. Тому, что они говорили сквозь тебя.
Однажды она пропала, а на твоем лице появилась трещина.

***
Водоросли ласкают твою кожу, а длинные тонкие пальцы держат твои
руки. У глубины нет света для твоих глаз, кроме случайных ослепительных
вспышек глубоководных рыб. Окруженный его шепотом и биением своего
сердца, ты следишь за сотнями его сверкающих детей, натирающих свои
стеклянные глаза чем-то, что на ощупь как шелк и пахнет серой. Когда их
крылья становятся столь остры, что начинают резать руки, Ты несешь их
на склон подводной горы. В миле над тобой виднеется бледно-голубое пятно.
Или, возможно, слишком много мази попало в глаза.

***
Сначала аромат цветов, ошеломляющий, близкий и сладкий. Затем
бутоны заполняют твой нос и рот, валятся с твоих губ. Наконец, лепестки
с кашлем вырываются из носа и рта. А затем, только влажность и сухость,
холод и жара, иногда – лепестки в твоих легких. Снова и снова зеленый
человек приходит подрезать твои руки и смахнуть лепестки с лица. Твои
шипы задевают его плащ, и от касания ткани ты вспоминаешь кожу. Ты
помнишь, как рвалась кожа.

настоящего – также опасны, даже если облегчат


Сейчас твои дни. Когда ты забудешь слишком многое, ты
Перед тем как сунуть лавандовое шампанское забудешь, сколь хрупка твоя свобода.
в твои руки, она смотрит в твои глаза и заявляет
Ты все еще в бегах, так как прошлое не забыло о
«Будем праздновать». Она тянет твою руку себе в рот,
тебе. Неважно насколько выжжена земля, неважно
и когда ты в ужасе просыпаешься, ты не можешь
сколь холодны и бескровны тела. Тому, что показала
понять – была ли то память, или чьи-то угрозы.
Аркадия, нельзя доверять. Это заставляет тебя
Может, ей нравились цветы и фиолетовый цвет, и
трястись каждый раз, когда ты входишь в арку.
она относилась к тебе как к сосуду, что надлежит
Или топать лишние 10 минут чтобы обойти ее.
наполнить. Может она заточена на Дорогах Снов,
Феи прекрасны, но беззаботны. Феи мстительны,
в твоей голове, чтобы напомнить – неважно как
но предаются скуке. Совсем не лестно, если твоя
далеко ты убежал, ты всегда будешь принадлежать
главная надежда на свободу – то, что Хранитель
Ей.
забыл о твоем существовании. Но это лучше, чем
Воспоминания ненадежны, а сны еще хуже. ничего. Ведь если это не так, значит кто-то прячется
Было ли твое время в Стране Фей бесконечной в твоих дверных проемах и зеркалах, они хотят
рутиной, или бессмысленной активностью, оно вернуть питомца, хотя бы по той причине, что ты
абсолютно размыто. Остались лишь общие черты, его забрал. Этому миру тоже нельзя доверять, но ты
но и их достаточно, чтобы трястись. Время, когда прошел столь трудный путь, чтобы вернуться. Было
ты получал плетей за незрелый фрукт на столе. бы стыдно не попытаться жить здесь.
Медовый запах садов, в которых ты хоронил деву за
И жизнь здесь требует иной защиты, чем
девой. Отпечатки сапог на сухой траве. Теплая кожа,
раньше. Придирки по расовому признаку не
прижимающаяся к твоей. Молоток в руках. Кровь на
изменились, но на этот раз «полицейские» даже не
губах. Ты не уверен, что хочешь вспоминать.
пытаются отнестись к тебе человечно. Человек без
Твоя жизнь и без того сплошной риск, память о лица шел за тобой 25 минут, каждый раз шагая
прошлых проблемах явно подкинет новых. Каждое на твой след точно через 1/5 секунды после тебя.
новое воспоминание рушит возведенные тобой Женщина звонит в твою дверь, улыбаясь в камеру
границы между «Тогда» и «Сейчас». И все сложнее домофона. Она жмет на звонок снова и снова, светя
отделять их друг от друга, оставаться связанным с в камеру бесконечными рядами сияющих зубов.
миром, в который ты вернулся. Но активные попытки Черный пес с пугающими тебя глазами, весь день
забыть – отказ от прошлого в пользу человеческого

Аркадия 65
воет под окнами офиса. Прямо в ухо шепчет На то были причины, у всего есть причины.
гадости голос подмигивающего мужчины, сидящего Причины винить себя, причины сомневаться в
в противоположном конце трамвая. Егерь, полный собственной памяти, причины, что позволили
желанием обладать твоего Хранителя на месте своего Аркадии поглотить тебя. Твои просьбы, услуги, что
сердца. И его нельзя отвлечь, ведь его ведут чужие тебе задолжали, преступления, что ты совершил.
желания, а не его собственные. Его нельзя убить. Кто-то виновен в каждой погнутой травинке, каждой
Не до конца, ведь он вернется к Хранителю и будет нечищеной запонке или в каждом горячем вздохе
направлен по новому курсу. Охота может быть лишь желания. И если ты спросишь Хранителя – ответом
отложена. Но между охотами, ты все еще можешь будет – Лишь ты сам.
немного пожить своей жизнью. Они хотят, чтобы ты так думал, если их вообще
Так и возникли дворы. Они помогают подобрать заботят твои мысли. Они хотят, чтобы ты верил в это,
историю для событий Аркадии, крепко встать на что лишь ты ответственен за все произошедшее, что
ноги и держать монстров за дверью. Каждый город как бы они с тобой не обращались – это намного
делит время и обязанности по-разному, подбирая лучше того, что ты заслуживаешь. Но Джентри
метафоры, созвучные с его сердцем. Сезонные Дворы, лжецы, теперь ты это знаешь.
что делят год на четыре части, передавая власть Они говорили, у них благие намерения. Но ты
из одного в другой – встречаются часто, но такой был там, просто был под рукой.
принцип необязателен. В некоторых городах власть
разделена между всеми дворами одновременно,
объединяя навыки различных подменышей ради Когда-то
проектов, слишком больших для какой-либо одной Ты пережил все то, что случилось дальше. Твое
группы. Некоторые устанавливают постоянную Заточение.
иерархию, предпочитая стабильность вечной анархии Однажды, желая новизны или нуждаясь в
Аркадии. Как каждый подменыш индивидуален, но безделушке, они вырвали тебя из твоей жизни, оставив
схож с остальными, так и города где они обитают. на твоем месте куклу из соломы и хлама. Они вынули
Дворы обладают значительной властью и обращаются твои глаза, поместили их в хрустальную шкатулку,
к горящим в тебе эмоциям – Желание, Гнев, Страх, вставили на их место серебряные жемчужины и
Печаль. Присоединится к одному из них – принять звездную пыль, похоронили в песке, как забытую
эту эмоцию и поддаться ей. Поселить ее в своем игрушку. Затем, когда перламутр вытек из твоих глаз
сердце и позволить вести себя, а не поглощать. Жизнь и покрыл кожу, тебя откопали и положили рядом с
с яркой эмоцией внутри может быть утомительной, неподвижной золотой чайной ложкой. С тех пор ты
но близость к кому-то, что ощущает то же самое, не видел собственного лица.
может быть крайне воодушевляющей.
Тебя украли из-за раздражения, ведь ты
В любом случае, все твои друзья рядом. Ты сбежал напоминал человека, что когда-то вломился в
из Аркадии чтобы вернуть человеческую жизнь, но зверинец, полный сияющих животных. Он мял и
даже если занял свое прежнее место, хранить столь тянул твое лицо, пока ты не стал похож на того,
большой секрет тяжело. Он отдаляет тебя от людей, кто сбежал. И со временем ты стал откликаться на
которых ты раньше знал. От людей, что могут плохо то, что должно было быть его именем. Но, как тебе
отреагировать на то, что пучки волос на твоей голове, часто напоминали, ты не будешь столь талантлив как
которые не удается пригладить, на самом деле оленьи свой предшественник, пока не станешь им до конца.
рожки. От людей, которые могут не понимать, И если ты не начнешь вспоминать его жизнь, он
почему ты не переносишь вкус яблок. Легче жить объявит, что ты недостоин. На чердаке его поместья
среди прочих подменышей, они понимают тебя. стоит дюжина железных статуй с полузнакомым
Они знают, каково это – измениться и потеряться. лицом.
Из-за жадности, твои навыки вознаграждались.
Заточение Больше лучших инструментов, полезные помощники,
Похищая кого-то, Феи могут следовать правилам, безлимитный материал. Каждое механическое
но это их правила, и следуют они им лишь пока это сокровище исчезало из твоих рук, даже если ты лишь
их развлекает. прервался, чтобы оценить плавность его работы. Но
хвалы включали нотки озабоченности. Ведь с тем, что
Ты оступился и принял руку помощи. Ты сказал
тебе доступно, не мог бы ты постараться сильней? Что
«Да» прелестному личику, чей шепот был едва
отвлекает тебя? Что снижает качество поразительных
слышен. Ты вошел в неправильную дверь и отпустил
механизмов? Она знала, что ты способен на большее.
ручку. Ты вступил в песчаный круг, окруженный
Завтра тебе придется быть лучше. И ты был лучше.
приятно пахнущими кустами. Ты прошел сквозь
арку из стволов двух платанов. Ты сорвал зеленую Ради смеха, твой живой огонь был вырван из
ягоду со спелой грозди ежевики. А затем сам воздух тела и помещен в фонарь. Он заходился дымом
пророс шипами, нечто загадочное обернулось вокруг и паром, когда ты пытался выбраться наружу.
твоего сердца и втащило тебя внутрь. Годами ты подсвечивал диафильм, что показывал
несложившиеся варианты твоей жизни. Когда

66 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


она устала хохотать над твоим обугленным телом, песнь игрушечной птички, что сидела в клетке на
разбитым сердцем, упущенными возможностями, ее шее.
она поставила тебя в шкаф, где ты догорел до
исчезающей искорки. Каждый раз, доставая тебя Сейчас
наружу и раздувая твой огонь, она требовала новых
историй. У тебя кончаются истории. Твое Заточение было уникальным, но общаясь
с друзьями, или читая пыльные хроники дворов о
Ты был украден из-за желаний, чтобы украсить тех, что были раньше, ты находишь общие моменты.
руку демонического любовника. Они вдумчиво Место, куда тебя привели, человек, которым тебя
и заботливо растили тебя. Удлиняли твою шею. заставили быть. Отпечатки Хранителя лежат на
Вытягивали конечности и изгибали их. Твои скулы твоем теле, а его слова поселились в твоей голове.
заострили, а глаза широко развели и выбелили. И сейчас это отличает тебя от того, кем ты когда-
Красота - полироль, на сияющем металле, идеально то был. Все это не разрушило тебя, но и не прошло
подрезанный цветок. Красота говорит сама за себя. бесследно. И отпечатки твоего Хранителя лежат не
Пусть и без слов. Твой язык снова отрастет когда ты только на тебе.
научишься использовать его лишь для этого. Кстати,
раз уж твои стеклянные туфли могут порезать ноги, Они лежат на жизни всех, кого ты раньше знал.
убедись что кровь потечет по коже красиво. И ставят тебя перед сложнейшим выбором, что
испытывает каждый сбежавший подменыш. Что
Из-за одиночества ты пошел за ней сквозь поля, делать с существом из жвачки и газетных обрывков,
держась позади, но не теряя из виду, и пел по пути. что живет твоей жизнью? Может, ты вернешься
Ты устал от своих песен, повторяемых из года в год, к старой жизни – подберешь удачный момент,
а за тем и от тех, что сочинил пока шел за ней. подстроишься в ритм. Убьешь Обманку, что заняла
Теперь твои песни лишь звук, весь смысл потерялся в твое место и посмела считать себя тобой. Или нет.
бесконечных повторах. Пока ты шел за ней, суставы Может ты не чувствуешь себя тем, кем был раньше,
стали хрупкими, а волосы побелели. Она вела тебя за и твои пути с Обманкой разойдутся. Ведь это она
руку, когда ты ослеп и не мог больше видеть путь. закончила институт, нашла работу, девушку и завела
Вела, пока не усохли твои кости, тонкие, словно

Аркадия 67
Ты стараешься не вспоминать подробности о грустная девушка-панда, и не ее полезные детки. Они
Заточении (или побеге), иначе никогда не уймешь казались столь дружелюбными, что ты и представить
дрожь. Но основные моменты остаются. Фее от не мог, что они потребуют плату. Может они и не
тебя что-то нужно, что-то, что она уже привыкла потребовали. Только однажды ты обнаружил, что
иметь. И твой побег разошелся с ее желаниями. погряз в долгах и теперь надеешься, что того, что у
Твоя история полна ужасом, смехом, печалью или тебя есть, хватит для их оплаты.
предупреждениями. В основном, ты принимаешь
себя нынешнего, может тебе это даже нравится -
то, во что тебя обратили, дало тебе сил сбежать. Ты
Сейчас
пытаешься запомнить лишь то, что того стоит, не Как сила гравитации гласит – подброшенное
давая Хранителю поселиться в кошмарах. Ты завел яблоко упадет на землю, так и Вирд устанавливает –
друзей, что знают кто ты, знают кем ты был. И если ты что-то получил, ты должен что-то вернуть. Вот
жизнь продолжается. почему все феи, в том числе и ты, заключают сделки
и дают обещания. Если ты не назначишь цену, за
Вирд тебя это сделает Вирд. А с таким никто не согласен.
А еще, именно поэтому, когда кто-то нарушает обет
В сумерках повернись семь раз против часовой или игнорирует обещание – сам Вирд выходит на
стрелки, и откроется новая тропа. Пообещай, что сцену и дает возмещение, так или иначе. Из-за него
всегда будешь со своей сестрой, и ты будешь, даже потребуют Гоблинский Долг, даже если ты годами
если придется пойти за ней на край земли, и за край. не виделся с тем троллем. Из-за него Истинные Феи
Встретил таинственного незнакомца, что спас твою подчиняются правилам и ограничениям, даже когда
жизнь - готовься однажды расстаться с первенцем. это противно их природе. Лазейки существуют, но и
Овладей силой Фей, но помни – она любит кусать они имеют свою цену.
держащую ее руку. Вирд выбирает плату Гламуром – веществом из
Вирд – невидимая сила, управляющая фейской чистых эмоций и грез. Он знаком тебе как манящий
магией. Он скрепляет клятвы и связывает подменышей аромат, что ты ловишь глядя на соседскую девчушку,
со Страной Фей. Джентри – его воплощение, он рыдающую на лавке; или когда дыхание твоего
струится в венах Аркадии. Чем больше фея связана любовника перехватывает и он не может прошептать
с Вирдом, тем она могущественней. Из его закромов твое имя; прилив жизни, когда ты вдыхаешь эти
струится Гламур – валюта из чувств и страстей, что моменты, и ощущение силы на выдохе. Они дают, и
оплачивает фейские чудеса. ты забираешь. Затем ты платишь и получаешь.
Но все это лишь следствие. У Вирда нет цели, Краем уха ты слышал несколько имен
но он дает и забирает в равной мере, всегда. Он есть неудачников, что пытались обмануть Вирд. Никто не
равноценный обмен. Он создает законы и ему не осмеливается обсуждать то, что с ними стало. По
важно, что ты их не знаешь. Даже владыки Страны Чаще ходят сплетни, что в эту кроличью нору не
Фей подчиняются Вирду. стоит заглядывать даже Потерянным.

Когда-то Чаща
Чтобы это выяснить потребовалось 580 жертв. Чаща – граница меж человеческим миром и
Ты считал, так как думал, что если запомнишь Аркадией. Но это не только спорная полоса земли
каждую, то они будут иметь смысл. И, зная это - это целый мир, что всегда лежит за гранью мира
число, однажды ты понял: Она была предсказуема смертных. В одиноких местах, где лишь твое дыхание
и не потому, что ей нравилось приносить подданных сотрясает воздух; в нехороших местах, где страх
в жертву своему кровавому знамени. Но потому, что ускоряет твои шаги; на порогах, где ты еще не там,
если бы она не делала этого, жертвой стал бы кто-то но уже и не здесь. Заброшенная офисная парковка и
случайный. трава, проламывающаяся сквозь асфальт; кладбище и
Ты пробрался в гараж, и нашел там старый мох, свисающий с ветвей; холодный пляж на закате
драндулет, собирающий пыль. Тебе было запрещено и густой воздух, клубящийся над песчаным утесом.
сюда заходить, так что ты использовал механические Она не всегда вырывает тебя из мира своими
пальцы, что он дал тебе, и заставил двигатель петь. шипами и закидывает в темнейшие пещеры
Убегая оттуда, ты оставил двери гаража открытыми. самых злобных Фей. Иногда она сказочная поляна,
И ты знал, что его обычный трюк, когда он вставал прекрасная, покрытая мягкими подушками для
на твоем пути, словно из-под земли, больше не отдыха. Контакты с Чащей – риск, на который ты
сработает. Ведь договор, что он заключил с ветром идешь в своей новой жизни. И риск не всегда плохо,
и звездами, был тут, у тебя в руках – оформленный он еще и вознаграждается.
кожей и хромом. И теперь ты мог требовать его
выполнения.
Ты никогда не добрался бы до дома, если б не

68 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


ужалить война так же, как и врага.
Заходя Внутрь Жуткие тропинки кружат сквозь Чащу, связывая
Чаща меняет себя в зависимости от своих ее с разумом спящих. Это Дороги Снов, на которых
потребностей, присутствующих и доступной лежат Бастионы людских сновидений, каждый
местности. Впрочем, в ней есть нечто постоянное. Ее обладая собственной силой. Но даже слабейшие из
тропы всегда запутаны и смутны. Время идет вслед них обещают отдых, сокращение пути или же побег.
за разными звездами, земля за спиной меняется Где-то еще, одновременно и в Чаще, и вне ее,
под разными небесами. Характер встреченных сияют зеркальные лабиринты – заброшенные и
препятствий будет зависеть от того, что ты принес с холодные, но отнюдь не необитаемые. Вдали слышен
собой. Включая, и в первую очередь, ориентируясь, на рог Егеря, или бормотание за зеркалами, висящими в
то, что ты несешь в своем сердце. Мысли, желания, коридоре. В моменты зависти, нужды или боли, когда
воспоминания что определяют тебя, зададут тон ты ловишь в зеркале свое лицо и отводишь взгляд,
окружающей местности. не в силах смириться с увиденным, ты создаешь
Чаща пронизана сетью Троп – сельских зеркального двойника. И здесь, в Зеркальных Залах
тропинок, протоптанных сквозь заросли, что лежат их дом.
между миром людей и Аркадией. Они различаются Когда-то
от широкого проспекта, до едва заметной, заросшей Большинство людей никогда не намеревалось
колеи. Хотя, четкость пути – не признак его попадать в Чащу. Они вступили в нее по ошибке или
безопасности. Некоторые едва видимые тропки из-за неудачи, и не смогли найти путь обратно.
окажутся тихи и незаметны, защищенные своей Твои первые шаги были легки и полны
безвестностью. Другие, широченные, загруженные очарования. Легкая толика дикости в знакомых
дороги могут поддерживаться в чистоте сидящими местах, далекий звук, что мог быть рогом, или
в засаде бандитами. Множество Троп вшито в ткань птичьим пением, мурашки на коже, чувство, что
Чащи постоянным использованием, некоторые нельзя медлить. А затем ты пересек порог, и вещи
поддерживаются намеренно. Этой поддержкой начали меняться. Более дикие тропы, более странные
может заниматься кто угодно – фригольды или звуки – даже звук твоих шагов. Изредка, немногие
хобгоблины, содержащие тропу для собственных счастливчики выбираются до того, как прошли точку
целей, одинокие подменыши, охраняющие тайну невозврата. Но ты обнаружил, что увязаешь все
убежища или сада, или одна из Фей, что любит ходить глубже. Когда ты развернулся и попытался вернуться
по садовой дорожке, задумывая новую пакость. назад, знакомого пути уже не было и это сбивало с
Предметы, что ты принес в Чащу, могут толку. Стены терновника росли там, где только что
продолжить работать, но станут темпераментными ступала твоя нога. Сугробы заметали путь прямо на
и капризными. Фонарь будет светить, но как лампа глазах. Идти вперед куда проще, чем вернутся туда,
или свеча, или как светлячок, пойманный в ладонь. где ты только что был. На этом пути не было такого
Телефон установит связь, но свяжется с последним сопротивления, как на пути обратно.
человеком, которому ты рассказал секрет, а может - с Чаща отражала то, что лежало внутри тебя,
твоим собственным голосом, говорящим на забытом взывая к тайным страхам и мечтам, ведя вперед.
языке. Предмет может начать подчинятся букве Она оценивала тебя, даже не смотря на то, что сама
закона, а не его духу, или же начать воспринимать заманила. Манила близостью спасения, но пыталась
твои действия метафорой для твоих желаний. сломить волю к побегу. Даже если ты проламывал
Освещение тропы может вспыхнуть внезапным путь к жизни, ты заходил все глубже в Чащу. А
рассветным лучом, или полыхнуть кострами. Меч сквозь Чащу, ты вломился в Аркадию. Получив шанс
способен обратиться змеей в руке, что жаждет на тебя, зачем бы ей позволять тебе уйти?

Ароматные глицинии и жасмин обрамляли арку, ведущую в сад, которого


ты не мог припомнить. Был вечер и парк закрывался, но ты не был готов
уходить. Ведь не навредит же, если ты просто посмотришь, может, немного
посидишь на камне, что прямо за этой аркой. Да и любопытная статуя
рядом с ним. Реалистичная, в современной одежде, с таким выразительным
лицом. Ты готов поклясться – она слегка шевельнулась, чтобы посмотреть
на тебя. Запах цветов такой густой и дурманящий, ты сам не заметил,
как подошел ближе. Казалось, статуя за аркой продолжает меняться.
Смотрит на тебя, а потом нет. Злая, а потом грустная. Расслабленные
руки и сжатые кулаки. Ты почти коснулся ее, осталось протянуть руку за
цветочную вуаль, как вдруг, за спиной, услышал свое имя. Когда ты обернулся,
каменная рука схватила твою ладонь и потащила.

Чаща 69
***
Ты растянулся на ступенях, что вели к реке, разделяющий город надвое,
и следил за водорослями, что плавно колыхались прямо под поверхностью
воды. На мгновение, тебе показалось что это волосы, вставшие дыбом после
удара током. Ты вообразил себе причудливых сирен и русалок, вспомнил
мечты о рыбьем хвосте и лифе из ракушек, что посещали тебя в начальной
школе. Стоп, это что, глаз подмигнул тебе? Лицо, скрытое мутной водой и
длинными зелеными нитями. Ох нет, это определенно просто камень, а глаз
– бутылка, мимо которой проплыла рыбка. Все равно, ты входишь в воду,
что смыкается и подымается за тобой. Водоросли скользят между пальцев,
словно мягко обнимающие руки.
***
Ты уверен, что уже гулял этим маршрутом, и что уже должна была бы
показаться тропинка. Ну, тропы легче искать днем, а ночь опустилась
так быстро. Возможно, в какой-то момент ты сбился с пути. Часы давно
остановились, а с ними остановилось твое чувство времени. Фонарь
продержался несколько часов, но теперь у тебя есть лишь пряди лунного
свита, свисающие с ветвей, что переплелись над головой. Ты слышишь
отдаленный гул впереди и надеешься, что это дорога, а не море. Каменистый
склон под твоими ногами заставляет бежать. Когда ты сгибаешься,
уклоняясь от паутины толщиной в руку, все стихает. Ни воды, ни дороги.
Мурчание фагота за спиной. Вдалеке ты слышишь рог.
***
Три горсти грязи, украденный с могилы цветок, порванная библия; слова,
что ты узнал от голоса во сне. Пока ты кидаешь это в огонь, в твоем разуме
отворяется дверь. Пока ты произносишь слова, ты слышишь, как ветер
завывает в черепе, хлопая форточками. Погасли огни, погас костер. Лишь
шорох у твоего порога. Когда ты открыл дверь, запахло озоном, и нечто
пронеслось за спиной на ветру. Оборванные провода свернулись золотой
спиралью, с живой и манящей искрой в ее центре. Пока ты шел меж проводов
воздух сгущался. Сжимался вокруг тебя, пока ты не начал задыхаться. Когда
ты открыл рот, искра влетела внутрь и поселилась под кожей. Перед тобой
открылся путь, полный света и выжженной земли, без единого признака
тени.
***
Ты лежишь в кровати, снова и снова повторяя в голове прошедший
день. Что если б ты выразился иначе? Что если б с тобой заговорили?
Что если бы ты подольше задержался на пороге? Что если бы ты сказал
да? Что бы случилось? Безжалостные и бесполезные мысли, отнимающие
часы твоего сна, по крайней мере, до начала работы снотворное. Пока ты
размышлял, ветер усилился, злобно насвистывая в щели оконной рамы.
Когда ты поднялся плотнее прикрыть ее, то услышал глухой стук. Затем
тихий щебет, горестный и напуганный. Не раздумывая, ты распахнул окно.
Холодный сухой ветер ворвался внутрь, принеся с собой мертвую листву.
Семена раскрываются и пускают корни в твой пол, плющ залезает в окно,
со стонами цепляясь за стены. Горделивая птица с короной из золотых
перьев приземляется рядом с тобой, и когда ты протягиваете руку, чтобы
коснуться ее звездного плаща, ты чувствуешь, что падаешь в темное и
пустое небо.
***

70
***
Тебе снова снится бесконечный зеркальный лабиринт. Ты гонишься за
отражением, что кажется все менее знакомым. В каждой стене отражается
лицо, похожее на твое, наполненное печалью или злостью, тоской или
ожиданием. Одинокий, потерянный, запыхавшийся - ты сидишь на гладком,
стеклянном полу и следишь за своей тенью. Позади ты слышишь шорох,
нежная рука гладит твои волосы. Вторая, третья, они продолжают гладить.
Ты гадаешь, удастся ли тебе уснуть если ты уже спишь. Четыре руки
втягивают тебя в зеркало.
***
На третью теплую, ясную ночь, ты лежишь под звездами, одетая в зелень
и золото. Часами ты пела для них, пела песни, услышанные во снах, пела без
перерыва, словно молитвы. Слова, что ты не до конца понимаешь, струятся
сквозь мелодию – знакомую, но поутру недостижимую. Ветви деревьев над
головой дрожат и качаются, зеленые листья медленно падают, покрывая
тебя. Воздух пахнет смолой, зеленью и сладким мускусом. Один за другим,
ночные звери смолкают. Все, что ты можешь слышать – собственная песня.
И тихий звон украшений за спиной. Из-под своего одеяла из листьев ты
видишь что-то, похожее на лицо, обрамляющее яркие фиолетовые глаза.

Из-за этих пропавших кусочков кожи и души


Сейчас твой опыт перемещения по Чаще полон, и ты
Пробираться сквозь место, в котором тебя испытываешь смешанные чувства. Большинство
постоянно обманывают твои чувства, не просто. Но подменышей возвращается, из сентиментальности
ты научился договариваться (с собой, с местными, с или за чем-то конкретным, и находят, что теперь
самой Чащей) и теперь участвуешь в прокладке своей Чаща совсем не похожа ни на Заточение, ни на побег.
тропы. Подменыши интуитивно понимают Чащу. Радость от того, что ты стал самим собой. Чаща не
Возможно, без этого навыка никто не выживает приемлет Масок. Она сжигает каждую иллюзию, что
при побеге из Аркадии, возможно странность Чащи лежит между миром и твоим истинным лицом. Не у
перекликается со странностью в тебе. Конечно, ты каждого подменыша есть дом и семья, и не каждый
довольно ограничен. Даже опытные Плетельщики хочешь заводить их, но их фейская часть чувствует, что
Чащи не смогут заставить ее пойти против собственной в Чаще она дома. В то же время, боль потери снова
природы. Бегущая река не сможет стать пустынной омывает тебя, совсем не приглушенная временем или
улицей, а дракон не обернется одуванчиком. Пара расстоянием. Оторванные части напоминают о себе
камней в ручье станет бетоном, а драконья чешуя и хотят найти сбежавшего тебя. И вся эта душевная
обрастет мягким пухом, но их внутренняя суть не боль – одна из самых безопасных вещей Чащи.
изменится. Под всеми изменениями вызванными
Например – твой Хранитель, его охотники
феями, подменышами или гоблинами, Чаща остается
и сотни гоблинов под его рукой. Подменыш –
опасной и дикой – острые скалы, холодные стволы
создание Аркадии. Но Егеря и хобгоблины были
деревьев, бесконечный покрытый шипами кустарник.
раньше, их владение Чащей лучше. С подменыша
Шипы ты запомнил лучше всего.
буквально слетает маска, когда он входит в Чащу, так
Когда ты бежал каждый шаг к дому царапал что ищущий его Егерь узнает о нем больше и легче
кожу и заставлял ступни кровоточить. Каждый выследит его. (Хотя, возле его украденного сердца,
шип отрывал кусочек тебя. Ты пытаешься быть Егеря проще отвлечь.) Проявляя свои жуткие силы,
благодарным. По крайней мере, от тебя осталось хобгоблин не потеряет свою Ясность. (Хотя они
достаточно. Не каждый встреченный тобой на мягкосердечней и готовы к переговорам.) так что
той стороны мог похвастаться тем же. Некоторые даже если Хранитель торчит в своей Аркадии, его
хобгоблины живут тем, что собирают оторванные слуги все еще ищут тебя по Тропам и Дорогам Снов.
куски людей и продают их, иногда тем, кому раньше
принадлежали эти куски.

Чаща 71
Твой путь хранит ожидание безопасного дома, и чье-то обещание ждать
тебя. В конце тропы лежит сад, что ты разбил для друзей, любимых, кредиторов,
готовя их к ранам и разбитым сердцам. Время от времени ты слышишь вдали
винтовочные выстрелы. В такие моменты ты, дрожа, погружаешься под землю.

***
Рука за рукой, ты поднимаешься по узкой расщелине меж валунов, размером с
дом. Это самый легкий путь (сломанные ногти и болящие пальцы не согласны) к
игристому розовому источнику. Джентльмен с радужными волосами, что живет
в его водах – лучший из известных тебе продавцов потерянной собственности.
Иногда, по настроению, его крыльцо выходит на гоблинский рынок.

***
Изношенные веревочные мосты и мощеные деревом тропы идут сквозь
долины, луга и лес. Давящее пение птиц с каждой стороны. Убежище лежит
в корнях плодоносящего мирта, вход отмечен бусинкой среди нависающих
ветвей. Внутри ты вздыхаешь, сворачиваешься клубком и надеваешь свое лицо
обратно.

***
Прислони хамсу к застывшему янтарному стеклу и с щелчком под ногами
откроется туннель. Сухой, холодный, чернее локона волос твоей истинной
любви, что ты несешь сквозь острые корни Чащи. Ощетинившиеся шипами
даже здесь, внизу, ждущие возможности вцепиться в душу неудачливого
путешественника. Видишь голубые двери? Каждая ведет в место, что однажды
было безопасным домом. Никто больше не войдет в эти двери. Ближайший год
и еще один день сверху.

***
Прошмыгни в арку из двух сломанных распылителей, брызгающих на закате
нагретой солнцем водой. Не наступай на пороги, проходя в новый проем.
Сперва вечнозеленый кустарник, затем цитрусовые деревья, а потом кусок
двора начальной школы под геодезическим куполом. Дорога к ночному рынку
будет долгой и одинокой, пересекая тихие тропы лучше быть одному.
***
Я никогда там не был, но ты не первая Обманка, что об этом спрашивает.
Да даже если бы никто и не спрашивал, в том месте уже наверняка целая
колония таких как ты. Я провожу тебя до ближайшего зеркального перекрестка.
Мое лицо и так уродливо, не хочу видеть его отражений. Лабиринт велик, но
если зеркальные люди не заняты попытками сбежать из него, они укажет тебе
путь лучше меня. Взбодрись. Впереди тебя ждет собственный дом.

***
Каждый раз, смотрясь в отражение на воде, я вижу на своей голове терновый
венец. Не буду врать, когда это произошло в первый раз, я сбежал. Думал, сама
Чаща преследует меня. Я бы не рекомендовал заходить в лес водорослей, если
ты не сильный пловец, иногда терновые волки лежат прямо у входа, маскируясь
под стаи тюленей или акул.

72 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


Блокнот с одноразовыми изгоняющими амулетами?
Наша Аркадийская родня Вареная кукуруза и свежие арбузы? На Гоблинском
Ты забрел в Чащу, случайно или нарочно, скорее Рынке можно многое найти.
пленник Аркадии, чем переселенец в нее. Но в Чаще
есть обитатели. Хобгоблины состоят из Аркадии, Когда-то з.2
но их индивидуальность ярче, чем можно было Как и люди, хобгоблины попадают на службу к
бы предполагать. Они живут интересной жизнью, Феям по разным причинам. Как и ты, они могли
собираясь в семьи, со своими целями – ты можешь зайти не в то место и быть похищенным кем-то еще
помочь им, или помешать, но на это способны и более странным и могущественным, чем они сами.
они. Если сможешь научиться отличать полезных Как и ты, они могли заключить сомнительную сделку,
от вредителей, то обретешь кучу новых друзей и в надежде что их Аркадийское происхождение
помощников на своем пути. само позаботится о них, если условия службы будут
Призраки – то, что остается от человека, у невыносимыми. Как и ты, обнаружили, что связаны
которого есть лишь чувства или воспоминания. Или куда как крепче, чем им казалось. Некоторые
образуется когда нечто, оторванное от твоей души, добровольно приходят служить, так же как и
слишком долго ни к кому так и не попало. Не все, некоторые из подменышей – из-за любви, нужды
что погибает в Чаще, возвращается в виде злобного или жадности. Вы попали на службу одним и тем же
духа. Но умереть в Чаще значит впечатать свои способом, но обращались с вами по-разному.
последние чувства в лес, сформированный мыслями Ты был драгоценным, не желающим того
и желаниями. Многие возвращаются и по-разному домашним питомцем. Они тоже не хотели такого,
относятся к своей гибели. Как мог бы и ты. но ценностью для Хранителя не отличались. Вы
Иные, еще более странные создания живут на ненавидели друг друга, пытались следить друг за
окраинах. Зеркальный народ заперт меж отражающих дружкой, когда никто не видит. Для них было опасно
поверхностей, наблюдает за прекрасными или сближаться с тобой, если конечно они не хотели
гротескными сценами, пойманными зеркалами. На привлечь внимание твоего жестокого владельца.
некоторых можно смотреть, но не стоит касаться. Большинство относилось тебе с нездоровой
Некоторые жаждут ощущений, что может дать почтительностью, шумно выдыхая после твоего
плоть. Их лицо не обязательно то, что вызвало их к ухода. Вели себя, словно тебя не существует, но это
жизни, но то, к которому они привыкли. Некоторые «не существует» - опасное существо, к которому они
Обманки, оставив свою человеческую жизнь, обитают должны прислушиваться.
в зеркальных лабиринтах и на близлежащих Тропах. Вы могли относиться друг к другу как угодно. Но
Где бы им жилось лучше, как не среди существ, они всегда стояли ниже тебя. И их всегда заставляли
созданных Феями для их делишек в мире смертных? относиться к тебе с почтением.
Стоя за прилавком, закупаясь в торговых рядах,
заглядывая в зеркальные украшенные витрины, Сейчас
протискиваясь сквозь толпу покупателей, на
Гоблинском Рынке ты можешь найти практически Теперь они не должны быть с тобой вежливы.
кого угодно. Гоблинские Рынки – нечто среднее Теперь тебе от них что-то нужно, и ты получишь
между туристической достопримечательностью, это, на их условиях. Далеко не каждый хобгоблин
обиталищем дьявола и сельской ярмаркой. То, что желает тебе здоровья и удачи на твоем пути.
ты найдешь на нем, зависит от региона, частоты Некоторых из них недавно заставляли прислуживать
появления и эзотерических качеств места, где он существу, что даже не родилось в Аркадии. Они
расположен. Глиняная чашка с глазурью из пепла хотят сорвать на ком-то свою злость, и даже гоблин,
древесины Чащи, что нашлет на тебя ужасающие что обычно был бы милым, не упустит возможность
видения, если перелил чай через край? Бусы из для гадости. Но это не означает, что каждый
бутылочного стекла, что чернеют в отравленной воде? гоблин стремится навредить тебе. Большинство из

Вы оба были прислугой принца волков. Закрывали телами корни,


чтобы его карета не подпрыгивала на них. Убирали посуду с его стола.
Вычищали многочисленные костюмы от длинных, белых волос. Вычесывали
и подстригали его гриву, что так много для него значили. Ее выгнали за то,
что на ней были грязные перчатки. Ты пытался сбежать вслед за ней, но
был пойман ленивой гончей, что бежала слишком медленно чтобы догнать ее,
пересекающую границы его земель.

***

Чаща 73
Возможно, вы были любовниками. Ценой побега было то, что вы забыли
друг о друге все, кроме чувства сердечной близости. Ты помнишь желтые
волосы и хрип шакала каждый раз, когда она смеялась. Ночь за ночью,
двигаясь по бесплодной пустыне, дрожа, словно маленькие мышки под песком,
вы бежали от сына своего Хранителя. Перед тем, как пересечь заросшую
полынью границу, ваши руки соприкоснулись. Но когда ты обернулся, ее уже
не было. А были ли ее волосы желтыми?

***
Ты работал вместе с гоблинской девой, сшивая и изгибая кожу ее
танцующих кукол. Она делала восковые головы – каждая в точности
как одна из ее живых голов. Она любила, когда лица кукол совпадают с ее
собственным, каждый раз, когда меняла его. Ваши руки соприкоснулись, и
она сделала голову, что выглядела как твоя. На следующий день ее казнили. А
ложный суд был столь убедителен, что она лишь улыбалась тебе, когда ты
пытался взять вину на себя.

***
Ты держал огромных пчел, с которых она собирала серебряный воск.
Фигурки, которые она делала, были прекрасны и миниатюрны, и дергались
когда горели. Твоему Хранителю они нравились. Привыкнув к ритму своей
жизни, ты подумал, что она поможет тебе с побегом. Она рассказала
госпоже все твои планы, а потом смеялась тебе в лицо, когда тебя били
посреди двора. После этого собирать воск ей помогал кто-то другой.

***
Ты стоял по ее левую руку, а он по правую. Ты записывал ее слова, он –
секретные знаки, что она подавала пальцами. Когда она говорила стоя на
кафедре, вы пели ей хвалебные гимны. Ночью, ваши руки соприкасались через
решетку клетки и вы молились друг за друга.

***
Для Хранителя ты был сияющим алмазом, любимой женой под вуалью,
сотканной из самих небес. Гоблин, что носил за тобой вуаль, каким-то
образом узнал твое имя, и дразнился своим знанием каждую ночь. Угрожая
раскрыть тебе его, и тем разрушить заклинание, скрывающее тебя от
Хранителя, когда тот не в настроении. Угрожая никогда не раскрыть его, и
дать тебе умереть осознавая – знание, что могло дать свободу, было так
близко.

***
Она держала таз, в который стекала кровь, капавшая из раны, что
всегда была в твоем боку. Ее руки покрылись коричневыми пятнами,
кожа потемнела на солнце. Вы шептались друг с другом в темноте — о
заключенных вами договорах, не зная, что они означают, о людях, которыми
вы станете, не зная, кем вы были.

74 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


них заинтересовано своими делами, а не тобой. Они расскажет, куда отправилась твоя первая любовь,
могут быть дружелюбны и с радостью сотрудничать и когда она в следующий раз будет думать о тебе.
– если это принесет им пользу. Некоторые даже Принесешь ей ребенка, и она расскажет слова, что
сочувствуют тем, кто стал объектом чужой прихоти, растопят ее сердце.
но нашел в себе силы сбежать. И если ваши пути Тору хочет, чтобы призрак его жены обрел
пересекутся под несчастливым знаком, чтож, это покой, или хотя бы, чтобы ей помогли смириться с
будет просто бизнес. А может, вы продолжите существованием в виде призрака. Если ты найдешь
помогать друг другу. Может у тебя есть нечто, чего ее и приведешь домой, он расскажет где найти
другой желает или в чем нуждается. цветок яблони, что уберет смятение, приведшее тебя
Чего кто-то хочет от окружающих? Хобгоблины к его порогу.
хотят получить ценные для них вещи или опыт, Мускатинка поймала тебя честно и справедливо,
заплатив за это как можно меньшую цену. Варианты и она высосет мозг из твоих костей, если ты не
разнообразны. Услуга за услугу. Эзотерический расскажешь загадку, которую она раньше не
реагент из мира смертных в обмен на нечто, что слышала. Возможно, она все равно это сделает.
даст поддержку и освежит. Деньги за товары,
услуги за подарки, работа за свою цену и, конечно, Сильвия знает, как найти провал, в котором
Контракты. Каждый Контракт несет в себе толику дороги снов врезаются в Чащу, открывая прямой
опасности, но Гоблинские Контракты и вовсе какие- путь из мира людей в Аркадию. Но она не расскажет
то хищнические займы. В нужный момент они будут о нем, пока ты не докажешь что способен пройти
полезными и могущественными, защитят тебя когда сквозь барьер сернистых вод и вежливо обходиться с
ты отчаянно нуждаешься в их силе. Цена выше, призраками, заключенными там.
чем ты можешь вообразить, но нужда побеждает Фатима-Два-Пальца отведет странную шайку
осторожность. Вложись в них слишком сильно, и в перевернутую башню в обмен на перья ибиса,
твое самоощущение расплывется. Твоя уютная Тропа шелкопрядов и ветки тутового дерева. Когда
привлекает тебя больше хаотичного мира смертных. дождь покрывается лунным светом, 27 лестниц
Чаща уже не угроза, а дом. Ты станешь Гоблинской возвращаются на свои места, и открывается дверь.
Королевой. За свежую прядь черных волос и пузырек песка со
Мара Звездоловка хочет 100 первых поцелуев, ступни заблудившегося мужчины она вернется в
и нарисованную ребенком семью. Взамен она следующее полнолуние, чтобы забрать тебя.

Чаща 75
чем пришлось стать, играл по правилам этой новой
Призраки реальности. И ты выжил, во многом потому, что смог
Призраки другой стороны, давно перестали сроднится с этим местом и его чуждыми путями.
нуждаться в том, что удерживало тело и душу вместе.
Но теперь ты вернулся в «реальный» мир и его
Немногие из них этому рады.
правила непонятны. Ты вернулся туда, где люди
Женщина с лицом лошади бродит по тропам, надеются сохранить работу, закупаются продуктами,
пересекающим высокие холмы и долины, следуя за живут обыденной, ответственной жизнью. Тебе
путешественниками, но не приближаясь к ним. Ее нужно найти способ вписаться в этот мир, в котором
белое платье запачкано красной глиной и кровью, ты вырос, обеспечить свои базовые нужды – еда,
что струилась по ногам, когда она все еще пыталась убежище, безопасность, общество. Это означает
выбраться из Чащи. Остаток ее души давно ушел, но некоторую реинтеграцию в то, что было раньше... в
у нее все еще есть пара зеленых перчаток. то, во что верит окружающий мир.
Баба-И-Тумани до сих пор знает все истории, Но ты помнишь. Как ты можешь забыть?
но ему не хватает барабана, помогающего их Каждый раз, когда ты слышишь птичье пение, что
рассказывать. Найди ему флейту, что играет сама. стало твоим голосом, касаешься растущих из кожи
Найди барабан, резонирующий с его сердцем, и он кристаллов, пытаешься почистить искривленные
отдаст истории тебе. клыки, бывшие когда-то прямыми зубами, все это
Водоросль хочет новостей о его демоническом напоминает – реальность не так проста, как думают
любовнике. За несколько правдивых слов он окружающие.
расскажет, не попадался ли ему недавно на глаза Итак, ты пытаешься уместить в разуме,
твой Хранитель и не идет ли за тобой сейчас охота. реальность, в которой ты совмещаешь уплату налогов
Соврешь ему, и он заронит искру раздора в сердце и серфинг в Интернете с тем фактом, что последние
твоего любимого. несколько десятилетий провел в качестве охотничьей
Мими живет с черным зайчонком, который собаки чуждого божества, огня в очаге или любимого
умеет петь старые песни. Если научишь его новым произведения искусства. Понимание что и то и
она расскажет о последних шести людях, которым другое истина, что ты это действительно пережил,
ты снился и о любых секретах, которые она сочла осознание того, что твоей памяти и чувствам можно
достойными запоминания. доверять и есть тот хрупкий баланс, что подменыши
Леда Лав шатается у Зала Зеркал, пытаясь зовут Ясностью(Clarity). Неважно где ты оказался,
мельком увидеть собственное отражение. Она бы после твоего Заточения жизнь никогда не будет той,
украла твое лицо, если бы думала, что это поможет, что прежде.
но на самом деле она просто хочет знать, как она
умерла. Ты не можешь вернуться домой
У всех подменышей есть одна общая вещь. Не
Возвращение важно сколь долгим и трудным было их Заточение,
Заточение окончено. нечто связанное с «домом» дало им повод покинуть
Аркадию, пересечь извилистые тропы Чащи,
Несмотря на все то, что ты видел, что ты сделал, вынырнуть в реальный мир. Возможно, для тебя
что сделали с тобой... ты вырвался из лап своего «дом» - воспоминания о квартире, в которой ты
Хранителя. Из Аркадии. Сквозь Чащу. Назад в вырос, о родителях, что учили тебя быть «тобой».
реальный мир. Возможно это гараж, в котором вместе с дедом ты
Ты вернулся. Ты дома. возился с машиной, где ты узнал все о двигателях и о
И твои проблемы только начинаются. жизни, не имея реального понимания как работает
и то и другое. А может подворотня, в которой ты,
Что Реально? еще подросток, выкурил первую сигарету, а вскоре и
лишился невинности...
Прежде всего, тебе придется смириться с тем Или это вообще не место. Может видение
фактом, что ты только что провел прорву времени лица любовника с глазами, прикрытыми от твоего
в месте, где понятия «реальность» не существует. прощального поцелуя, провело тебя сквозь терновник.
Тебе без сомнения приходилось строго следить за Запах бекона, кофе и свежего хлеба, утренний
рассудком, чтобы сохранить во время Заточения субботний завтрак, что ты делил с детьми до того как
хоть какое-то здравомыслие. Ты узнал, что миром случилось то, что случилось. Шепот. Взгляд. Любимое
правят не только физика и логика, что реальность (а воспоминание, столь въевшееся в душу, что цепкие
может бессчетное число бесконечных реальностей) пальцы твоего Хранителя не смогли вырвать его из
простирается там, где слово «реальный» относится к твоего разума. Все это может быть твоим «домом».
детским книжкам и сказкам на ночь. Там ты принял
то, что помогло смириться с существованием по ту Во время Заточения это воспоминание о доме
сторону изгороди. Ты делал то, что должен, стал тем, может быть единственной оставшейся частью «тебя».
Единственный свет, до которого не смог дотянутся

76 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


Хранитель, не смог изменить его. А когда ты наконец часов? Даже если она тебе поверит, неужели сможет
сбежал, оно было Полярной Звездой, путеводным простить?
светом на который ты бежал, спотыкаясь. Но все становится еще сложнее когда поток
Острая и перекрученная, Чаща лежит пред времени выворачивается наоборот. Твое длившееся
тобой, и ты падаешь в нее, зная, что нет места лучше десятилетиями Заточение оставило тебя седым и
дома. сморщенным, а вернувшись, ты увидел, что твоя
За что бы ты ни держался – место, человек, любимая все еще спит в постели, которую ты недавно
воспоминание – его больше нет. Оно другое. ТЫ покинул. Стрелка часов сдвинулась лишь на минуту
вернулся домой. Но никогда не будет как раньше. или две, а ты пережил целую вечность рабства на той
стороне. Очевидно, что ты больше не тот, кого все они
знали. Как сможешь ты, согнутый и сморщенный,
Старое и Новое смотреть на их медленное осознание того факта, что
Что изменилось? Всего одна вещь. Время. В молодой и здоровый ты исчез навсегда?
основном, каждый час, проведенный в Чаще, был Конечно, кто-то делал твою работу. Возможно,
таким же часом в мире, которому ты принадлежал, обманка осталась на твоем месте (не правда
и который прошел без тебя. Когда ты вернулся, ли ужасающе – видеть, что он справляется
краска выцвела и облупилась на в буквальном или лучше тебя?). А если нет, даже самый лояльный
переносном смысле «Доме», который вернул тебя из работодатель не будет игнорировать прогулы и
Заточения — или хуже, то, что ты когда-то любил, займет твою освободившуюся должность новым
оклеено обоями, заново перетянуто с течением работником. И все это касается не только твоих
времени, настолько отличается от того, что ты ожиданий насчет того, к чему ты привык. Мир
помнишь, что ты начинаешь сомневаться. А не были изменился. Технологии продвинулись вперед. Когда
ли драгоценные проблески, за которые ты цеплялся, ты был похищен, мобильники казались фантастикой,
просто ложью, что ты придумал, чтобы сохранить а сейчас детишки играют с устройствами более
себя в здравом уме. Ты провел годы на побегушках продвинутыми, чем компьютер, обеспечивший
у своего Хранителя, цепляясь за статичную память первый космический полет. Твоя профессия может
о прошлом, в то время как дома мир продолжал даже уже не существовать, а если еще существует,
вращаться без тебя. Если кто скучал по тебе – ну, если вряд ли ты догонишь современных коллег.
твое исчезновение вообще заметили – сумасшедший
Повседневная жизнь так же изменилась. До
ритм современного общества сгладил их печаль.
твоего Заточения могло не быть интернета. А теперь
Каждый из вас жил своей жизнью, разделенной все общаются в соцсетях, а телефонные звонки
Чащей и жестокими капризами Хранителя. Твои почти исчезли. Музыка могла быть только живой,
дети выросли, воспитанные другими. Твоя любимая радиовещанием и виниловыми пластинками а сейчас
поседела в руках другого. Твои родители – прах и окажется, что ты полностью пропустил эпоху кассет
имена на могильных камнях. Все раны, нанесенные и CD, оказавшись в мире, где вся музыка цифровая.
твоим исчезновением (если Истинная Фея не Штрихкоды и сканеры. Домашние компьютеры.
заменила тебя кем-то), заросли с годами, оставив Ремни и подушки безопасности в машинах. Не
лишь заросшие узловатые шрамы на месте твоей говоря уж об электромобилях. Повседневная жизнь
прошлой жизни. десятилетиями менялась в сумасшедшем ритме, а
Как ты объяснишь супруге, почему ты исчез без ты был неподвижен. Тебе придется ускориться еще
следа и как шли годы без возможности вернуться? сильнее или отправится на свалку истории.
Какие оправдания ты можешь предоставить уже И, словно жонглирования нынешней
взрослым детям, чьи дни рождения, выпускные, реальностью, потерянной прошлой жизнью и
свадьбы и годовщины проходили без тебя? Как ты пережитым в Заточении недостаточно, стоит
можешь вернуть жизнь, которая уже прошла без заметить, что ты не единственная странность по эту
тебя? сторону Чащи. Когда Шекспир писал свои строки о
И все это при условии, что твое время длилось Горацио и о многом, не снившемся мудрецам, он был
так же, как и их время. А это не всегда так. невероятно прав. Твои глаза открыты и видят, что
Истинные Феи – коварный народ, в их владениях мир намного шире и содержит многое, чего люди
время подвластно им, как и остальная реальность. даже не представляют – инопланетные создания,
Любой возврат сложен, но как вообще возможно невозможные места, загадочные события – все это
подхватить концы жизни, что шла намного быстрей, есть не только на той стороне. Эта попрошайка на
чем тебе казалось с той стороны? Ты сбежал из своего улице похоже еще один подменыш, что вцепится
недельного Заточения, а вернувшись обнаружил, что в тебя осознав, что ты видишь ее истинное лицо.
за каждый твой день в Аркадии для твоей семьи На одной из станций метро неожиданно холодно,
прошло десятилетие. Твой новорожденный ребенок похоже там слабая точка в Чаще, ждущая лишь
стар и немощен, рядом с ним ты выглядишь верного действия чтобы раскрыться широченной
его внуком, а не родителем. Как ты объяснишь дверью. Тень, мерцающая на краю зрения, может
умирающей старухе что тебя не было лишь несколько оказаться шпионом, посланным твоим Хранителем...

Возвращение 77
или гоблином, что хочет подловить тебя и своровать которых они будут защищать свою жизнь. Эти силы
твой сон... или просто игрой твоего воображения. во многом основаны на связи обманки с тобой и
Возможности безграничны. Плохая новость в том, позволяют ей выглядеть обычным человеком даже
что ты не одинок в этом странном мире. Хорошая в Чаще, волшебным образом исцеляться, или даже
новость звучит аналогично. – в самых экстремальных случаях – призвать саму
Истинную Фею.
Обманки Легко видеть в Обманке врага. В конце
концов, этот незнакомец – эта вещь – создана
Народные песни и сказки содержат много
твоим Хранителем. Живет твоей жизнью. Спит с
сюжетов о фейри, похищающих детишек из
твоей женой. Живет в твоем доме. Большинство
колыбелей и оставляющих на их месте кого-то из
Потерянных, узнав о существовании Обманки,
своего вида. Как и большинство сказок об Истинных
инстинктивно стремятся уничтожить ее на месте.
Феях – эти истории полуправда. Веками Дивный
Народ крадет людей из кроватей, и не только, но Но что, если все не так очевидно? Не все Обманки
когда они оставляют нечто на их месте – это не плохие «люди». Они – замена, фальшивый «ты», но
один из них. Обманка, дешевая подделка, собранная это не означает что они зло, или что не прилагают все
из подручного хлама. Оставляя на твоем месте усилия к продолжению покинутой тобой жизни. Что
Обманку, Хранитель наполняет это создание твоей ты сделаешь, узнав, что твоя семья чувствует себя с
памятью, вливает в нее тень тебя. Это создание Обманкой намного лучше, чем когда то с тобой? Что
живет твоей жизнью, и не особо стремиться отдавать она преуспела там, где ты не справился? Что стала
ее вернувшемуся тебе. лучшей версией «тебя», чем ты сам?
Как бы они не хотели, подменыши не всегда
могут вписаться в обыденный мир. Ты был изменен
Когда-то Заточением, всем тем, что сотворили с тобой. Ты не
Скорее всего, ты даже не подозревал об Обманке тот, кем был раньше. Ты затронут Феями, изменен
до своего побега. Будто бы собственной судьбы было ими, и тем, как они использовали тебя. Ты видишь,
мало, твое Заточение полнилось страхом о семье, знаешь и можешь делать вещи, опасные для всех
об оставленных обязательствах, о работе, друзьях, окружающих тебя. Ты больше не «ты», не такой,
питомцах. Мысли о мире, что живет без тебя – каким был до заточения. И пусть поначалу он не
движущая сила многих побегов подменышей, и был тобой, но прожил жизнь, что тебе не доступна.
большинство из них не готовы к тому, что по ним не Воспитывал твоих детей. Работал на твоей работе.
скучали. Даже не заметили их исчезновения. Оплачивал твои счета. Даже сейчас будет драться для
Если твой Хранитель был жесток, он мог дать защиты людей, которых ты не смог защитить. Даже
тебе видения «твоей» жизни по ту сторону Изгороди. если это значит драку с тобой.
Едва не разваливающееся создание осталось вместо
тебя, чтобы никто не заподозрил пропажи. Тебе
могли показать истинную природу твоей замены,
Фригольды
как кусок мусора целует твоих детей и желаем им Подобное стремится к подобному. Подменышей
спокойной ночи. похищают по всему миру, они возвращаются в места,
которые считают «домом», но все же некоторые места
привлекают больше Потерянных. В таких местах
Сейчас образуются сообщества, известные как фригольды.
Твоя Обманка не подменыш, но это не означает, Структура Фригольдов разнообразна, но в идеале
что у нее нет собственных ресурсов. В первую очередь, каждый из них служит для обеспечения Потерянных
факт того, что все это время она живет твоей жизнью. ресурсами, образованием, защитой, так же как
Как ты сможешь убедить кого-то, кого однажды знал, и ощущением стабильности и принадлежности к
что ты настоящий, если он видит твою Обманку и обществу. Многие из фригольдов погрязли в политике
общается с ней каждый день, пока тебя нет? Ты и борьбе за власть, но большинство подменышей
– искореженный Заточением, изменившийся столь считает, что это лучше чем ничего.
сильно, что Маске этого не спрятать – гораздо
меньше «ты» чем существо, живущее твоей жизнью.
Твоя Обманка знает о вещах, которые ты пропустил,
Сейчас
знает о радости и боли, что все это время делила с Скорее всего, твоя первая встреча с местным
людьми, которых ты годы назад звал друзьями. Годы, фригольдом произошла вскоре после побега. Пускай
что для тебя наполнены воспоминаниями об иных из Чащи выводят бесконечные проходы, ближайший
местах, иных уроках, иной жизни. фригольд все равно умудряется отслеживать самые
используемые, в надежде, что перехваченный ими
И она не собирается отдавать свое место без боя.
бегущий подменыш не успеет наворотить дел в мире,
Хоть Обманки и не могут обращаться к Контрактам,
в который он вернулся. Некоторые из фригольдов
они - создания Вирда. У них есть собственные
отправляют в Чащу разведчиков, не только для
способности известные как Эха, с помощью
наблюдения за местными жителями, но и для

78 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


спасения беглецов, что покинули Аркадию, но по или вовсе охотникам, вышибающим из подменышей
каким-то причинам не добрались до мира смертных. Гламур и иные ресурсы.
Даже опытным подменышам приходится Из-за этих опасностей некоторые фригольды
быть осторожными, когда они имеют дело со отказываются от традиций, и жестко проверяют
свежими возвращенцами. Многие Потерянные всех прибивших, что в худшем виде включает в
истерзаны испытанным в Заточении: физические себя заключение, допросы и даже сканирование
раны, поврежденный рассудок, моральные травмы. снов. Те, кто прошел все проверки, получают
Все еще дрожащий от пережитого под пятой традиционное гостеприимство, в то время как
Хранителя (иногда под пятой в буквальном смысле), остальные оказываются в руках не самых добрых
от своего трудного путешествия, новый подменыш членов сообщества. Скрывая такую практику от
подобен дикому зверю – опасный для себя и большинства своих членов, подобные фригольды
окружающих независимо от своих намерений. Из- верят – когда имеешь дело с опасностями, что могут
за этого, большинство фригольдов на первых порах принести новые Потерянные, цель оправдывает
применяет политику защиты и наблюдения, следя средства.
за новым Потерянным с безопасного расстояния,
но пресекая любую угрозу для него. После этого,
установив мотивацию и возможности цели, фригольд
Членство
подбирает самое подходящее лицо для первого После первоначального гостеприимства,
контакта с новым подменышем. Он может пройти подменышам, что не несут очевидной угрозы,
множеством способов. К большинству безобидных обычно предлагают вступить во фригольд, принеся
новичков цивилизованные фригольды подходят соответствующую клятву. Детали этих клятв
через случайную встречу, которая превращается в различаются, но обязательный минимум включает
откровенный разговор, в котором посол предлагает обещание вступающего во фригольд защищать его
представить новоприбывшего остальной части и его членов от Истинных Фей и их союзников, не
сообщества. Более дикие прибывшие будут встречены сотрудничать с его врагами. Взамен фригольд дает
более дико, с доминированием звериных членов подменышу защиту и поддержку. В некоторых
фригольда и временным включением в их стаю. местах соглашение звучит именно так. В других,
Пугливым людям направят успокаивающие письма, требуют большего – пожертвования Гламура в пользу
вместо личной встречи, в то время как те, кто правящего монарха, соблюдение законов фригольда
представляет непосредственную опасность для себя или даже исполнение каждого приказа текущего
или окружающих, могут попасть в плен и содержаться лидера. Но такие требования сбалансированы
под стражей, по крайней мере, до тех пор, пока не ответными услугами – предоставлением снаряжения,
освоят минимально необходимый набор навыков для положения в обществе, дополнительной защиты.
выживания подменыша в мире смертных. Нарушение обетов фригольда довольно серьезная
В основном, после первого контакта, фригольды вещь, особенно если обусловлено осознанным
окружают новичков заботой. По традиции, фригольд сотрудничеством с Истинными Феями. Изгнание
дает свое гостеприимство на полный месяц, во – меньшее чего может ожидать такой предатель.
время которого новичок взаимодействует с членами Большинство обетов обрушивают на голову
фригольда и находится под наблюдением. Различные нарушителя силы Вирда, но вот только если предателя
Дворы могут бороться за привилегию спонсирования первым поймает фригольд, для Вирда уже ничего не
и обучения новичка, в надежде, что их ставка останется.
окупится новым членом. Шайки, что хотят подрасти,
могут активно рекрутировать того, кто им по нраву. Дворы
В идеальных условиях новый член сообщества
– дополнительные глаза, что следят за угрозой, Одна из главный черт, что разделяют между
дополнительные руки, дополнительное знание. К собой все подменыши – всепоглощающее желание
несчастью, не каждый ученик идеален. не возвращаться к своему Хранителю. Когда из
заточения бежали первые Потерянные, не было
Не все Потерянные, вышедшие из Чащи, те, фригольдов что защитят их, не было опытных
кем они кажутся. Некоторые, вольно или не вольно, наставников. Затронутые Истинными Феями, они
работают на Истинных Фей даже после своего были слишком странными и не могли вернуться в
Заточения. Каперы притворяются Потерянными свои деревни и замки. Большая часть из них провела
новичками, имитируя свои раны. Словно птица, остаток короткой жизни в постоянном страхе.
притворно хромающая уводя врага от гнезда, они
пытаются завести членов фригольда в засаду. Они Со временем бежало все больше Потерянных,
хватают неудачников и продают их на Гоблинских и те из них, кто прожил достаточно долго, начали
Рынках, а то и напрямую Истинным. Другие наблюдать за новичками. Вместе с тем, любое
Потерянные могут притвориться новичками чтобы объединение подменышей становилось объектом
узнать о внутренней структуре фригольда. Это знание атаки Истинных Фей и что-то требовалось сделать,
всегда можно продать другому фригольду, на рынке, чтобы защитить себя от повторного похищения.

Возвращение 79
У подменышей много Дворов, много способов Доверие – основа любой шайки, пускай одна
объединиться и спасти свои дома от Фей. Дворы похожа на счастливую семью, а другая на уличную
Рассвета и Заката, Дворы Алой и Белой Розы, Дворы банду. Неважно как их воспринимают чужаки,
Земли и Моря. У некоторых дворов есть Договоры - члены шайки всегда могут положиться друг на друга.
мистические соглашения, что ограничивают способы Из-за этого большинство клятв шайки содержит
нападения Истинных Фей. Самые распространенные положения о запрете причинения друг другу вреда,
среди дворов с договором – Дворы Четырех Сезонов. подкрепленные угрозой ран или даже смерти. Другие
Каждый сезон – Весна, Лето, Осень и Зима части клятвы могут ограничивать неприемлемое
– предложил первым подменышам свой способ для остальных поведение, взамен предлагая
избегать внимания Хранителей, и эти тактики стали преимущества, такие как повышенная харизма
частью их жизни. Во фригольдах сезонных дворов и социальная маневренность для придворных,
каждая четверть года проходит под управлением дополнительная скрытность для группы разведчиков.
монарха из соответствующего двора. Независимо от условий клятвы, шайка – самая
стабильная часть твоей жизни и горе тому, кто
Скорее всего, при первом знакомстве с
пытается разрушить ее.
фригольдом тебя пытались завербовать представители
разных дворов. Вступление в один из них требует Это не значит, что жизнь внутри шайки всегда
своей клятвы и глубоко связывает тебя с одним из легка. Особенно для тех, кто разучился доверять.
времен года на мистическом уровне. Оно упрощает Близость всегда создает благодатную почву для
твою связь с Контрактами этого сезона, и если внутренних проблем. Споры и недопонимание могут
ты проникаешься духом своего двора, эта связь перерасти в нечто больше, если твоя группа не
оборачивается Мантией – сверхъестественным слишком аккуратна друг с другом. Любой коллектив
выражением твоей принадлежности, что может стремится проявить лидера, что позаботится о
помогать тебе. целях группы. Вы можете планировать выбирать
лидера, назначить его при создании шайки, в любом
Смена власти – один из способов, дающих
случает, даже в самых эгоцентричных группах
защиту от Истинных Фей. Со сменой времен года
проявляется сильная, отдающая команды личность.
власть во фригольде переходит к следующему двору,
После Заточения и капризов Хранителя сложно
что не дает одной из групп собрать слишком большое
принять любые попытки контроля, так что даже
влияние в одних руках. Эта идея – добровольная
лучшие лидеры могут обнаружить себя перед лицом
передача своей власти – настолько омерзительна и
бунтующей шайки.
чужда Истинным, которые тысячелетиями правят
своими доменами, что каждый акт смены власти Зависть и стремленье к революции быстро
вызывает глубинное «отвращение» к обитателям прорастают в столь тесной среде как шайка
фригольда. Проблемы с переходом трона – часть подменышей. Любые проявления фаворитизма, как
борьбы за власть, что понятна Истинным Феям и со стороны лидера, так и со стороны других властных
привлекает их внимание. Одной лишь этой угрозы фигур фригольда, способны затронуть нехорошие
достаточно чтобы все, кроме самых фанатичных части твоей души. Подменыши не самые стабильные
тиранов, добровольно передавали власть, пусть даже личности, так что неосторожный взгляд или намек
номинально. Хотя изредка испорченные Потерянные на оскорбление способны разорвать твою группу на
пытаются обойти эти правила, даже в ущерб себе и части.
остальным членам фригольда. Один из величайших даров шайки одновременно
ее величайшее проклятье. Как часто бывает, в
тесных социальных группах возникают отношения
Шайки и влюбленность. И, хотя близкие отношения еще
В мире, где потерянные узнали, что доверие больше сблизят вас, путь любви тернист. Нежеланное
трудно обрести, даже среди себе подобных, создание внимание, скандальные разрывы, вспышки зависти
связей вопрос не только доверия, но и искренней ведут к драмам.
заботы, что часто имеет первостепенное значение
Конец шайки редко проходит в атмосфере
для поддержания баланса Ясности. Будучи членом
дружелюбия. Пускай некоторые готовы к такому,
фригольда ты можешь обрести чувство сообщества,
разрабатывая краткосрочные обеты, что позволяют
положение во Дворе, даже уместиться на троне, но
без проблем изменять состав шаек, когда к ее
только в шайке ты найдешь истинное товарищество,
концу приводят злость, зависть или предательство
настоящую дружбу, а может быть и любовь.
– итоги ужасают. Разводы среди людей – грязное
Шайка – группа подменышей, создавших связь дело, но по крайней мере не включают в себя
между собой, часто усиленую клятвами. Большинство сверхъестественные проклятия, и возможность для
этих клятв стандартны, хотя могут варьироваться в обиженного любовника призвать на твою голову
шайках, созданных для конкретной цели – защита Хранителя.
конкретного городского квартала, общий бизнес,
подобие суррогатной семьи – клятвы изменяются
для соответствия поставленной цели.

80 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


они расцветали новыми цветами. Ученый под Вуалью
Маска и Облик собирал владельцев уникальный знаний и обращал
Шрамы, что подменыши несут после внимания их в живые книги, чтобы они могли рассказывать
Хранителя не просто психологические. Каждый день ему истории, когда он брал их с полок библиотеки-
ты видишь их на душе и теле. Пускай некоторые тюрьмы. Неугасающая лампа, освещающая путь
незначительны, ни один Потерянный не остается Отшельника, драконий скакун под Генералом,
нетронутым. Побег из Аркадии смыл большую Незнающим Поражений - форма подменыша во
часть «даров» Хранителя, но каждый раз смотрясь в время Заточения зависит от капризов Хранителя, а
зеркало ты видишь, что Заточение оставило на тебе не от собственных желаний.
вечные отметки. И эта форма тоже не будет неизменной.
Истинные Феи не славятся постоянством – когда
Когда-то вопрос твоей внешности озаботит Хранителя,
ты можешь проснуться крылатым ангелом, а на
В своем владении Истинная Фея способна менять следующий день варваром в обносках. По особым
любой аспект реальности. Погода, время, даже случаям – паукообразным существом. В конце
фундаментальные законы природы, что неизменны концов, ты лишь декорация в мире, где только
для людей – все преклоняется перед силой Фей. И, одно существо имеет значение. И Истинную Фею
как быстро понимают похищенные, у людей нет не интересует, твои взгляды на форму, как и ты не
иммунитета перед этими силами. задумывался о настроении футболки в твоем шкафу.
Феи обращаются с людьми как с сырьем. То, как именно выглядит процесс смены формы,
Интересным, часто забавным, но всего лишь тоже во многом зависит от личности Хранителя.
ресурсом, не стоящим большего, чем затрачено Лорд Крови и Клинков проводит над своим
на его получение. Как повар, не колеблясь, разбил персоналом ужасающие хирургические операции,
бы яйца, чтобы приготовить омлет, или художник экспериментируя не только над конечной формой,
заточил карандаш, чтобы начать рисовать, люди но и над способом ее достижения. Танцующие рабы
- всего лишь потенциальные возможности для Наблюдателя каждое утро обнаруживают себя в
Истинных Фейри. Вероятно, ценные возможности, сияющей клетке, одетые и трансформированные в
на получение которых затрачены безумные усилия, облик по своей сегодняшней роли. Философ Боли
но не более того. Обладая абсолютной властью над может повышать выносливость своих подменышей
своим окружением, Фейри не сопереживают тем, добавляя странные компоненты к их пище, а Та, Перед
чьи жизни узурпируют, и поэтому не испытывают Кем Склоняются Все Красавицы может буквально
необходимости сохранять сущность или физическую высекать своих миньонов из мраморного блока,
форму тех, кто попал в их руки. придавая им радующие ее формы. Возможности
У подменышей столько же историй об бесконечны и, к несчастью для Потерянных, редко
изменениях в Заточении, сколько всего тех приятны.
подменышей – каждая уникальна и зависит от
человека, Хранителя, роли запланированной Феей.
Пускай Феи могут использовать людей как стакан, Сейчас
или кирпич в стене, такую обыденную роль могла Ты выбрался из-под власти Хранителя, но тело
бы выполнять и магия самого Хранителя. Чаще всего помнит кто ты. Возможно, это символический обрыв
Джентри связывают роль людей с их жизнью до твоего поводка, последствия путешествия по Чаще,
Заточения, или, в зависимости от жестокости Феи, с а может у Истинной Феи недостаточно сил для
ее противоположностью. контроля формы сбежавшего слуги в мире смертных.
Каноничный пример похищенного человека Независимо от причин твоя физическая форма – и
показывает нам компаньона, куртизанку, музыканта, то, каким тебя видят люди(а это два разных облика),
форму развлечения для своего мастера. Такие менее драматична, чем та, в которую ты был обращен
узники могут заметить, что изменились исходя из в Заточении.
эстетических предпочтений Хранителя – стали
тонкими как скелет, или запредельно толстыми, Облик
мускулистыми или столь прекрасными, что ни одно Форма, в которой ты выскочил из Чащи после
человеческое сердце не выдержит такой красоты. Заточения – твой облик – всегда как минимум
Вкусы Фей не совпадают с людскими, так что человечна, независимо от того, какой она была до и
«идеал» легко может включать дополнительные во время похищения. Следы Заточения это не грим;
конечности, звериные черты, перья, шерсть, да даже тебе действительно нужно обертывать волосы вокруг
отсутствующую кожу. рогов и прорезать в майках дыры для крыльев. А
Для иных ролей обычны менее человеческие когда ты живой факел, приходится быть крайне
формы. Ходят легенды об Истинной Фее, что звал осторожным на заправке.
себя Садовником. Он похищал детишек из кроватей, Пускай облик привязан к Заточению, ты
и прямо во сне сажал в своем саду, а каждое утро больше не заперт в выбранной Хранителем форме.

Возвращение 81
Облик меняется со временем и с опытом, на него
влияет связь с Дворами. Придворные Весны могут Маска
обнаружить, что их окружает цветочный аромат, Но большая часть мира смертных верит, что
а в волосах бутоны и лозы. Температура часто Потерянные и их родня не более чем сказки. Твой
падает возле придворных Зимы (и вырастает возле истинный образ скрыт от смертных глаз иллюзией,
Летних). Глаза Осенних пусты, или светятся как у созданной из Гламура – Маской. Для людей и
хэллоуинской тыквы, за ними остается след из палой большинства иных существ Потерянные выглядят
листвы. Влияние варьируется в широких пределах, обычными людьми. На огневолосую красотку
и лишь растет с ростом Мантии – близостью к обращают внимание из-за особо яркого их цвета,
идеалам двора. а дварф, что силен словно бык, выглядит лишь
Сила твоей связи с Вирдом тоже влияет на слегка подкачанней обычного парня. И масках
облик. У только сбежавших подменышей наросты удостоверивает, что для посторонних формы фей не
вместо рогов, крошечные коготки, грудь колесом выглядит сверхъестественными.
или легкая худоба. С повышением Вирда рога Взгляд – не единственное из чувств, подпадающих
разрастаются целой короной, а когти дорастают до под влияние Маски. Близкий тебе человек может
бритвенно-острых кинжалов. Округлые формы могут думать, что ее фейский любовник с бородой из
превратиться в буквально бочкообразные, тощие – в цветов приятно пахнет, но никогда не опознает в
настоящий скелет. этом запахе лилии, что растут на твоей бороде. Цокот
Подменыши глядя на себя всегда видят копыт звучит как обычные шаги для не фейских
свой облик и (если не используют магию) облик ушей. Клыки и когти выглядят обычными ногтями, а
остальных подменышей. С образами от призрачных на ощупь обычная кожа. Эта сила столь велика, что
до гротескных, собрание Потерянных – нечто за держится и после смерти; неважно сколь гротескна
пределами понимания смертных, по крайней мере твоя форма при жизни, для всех ты будешь обычным
тех, кто видит. трупом.

82 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


имитировать облик человека — всего лишь строка из
Контракты многокилометрового свитка Договора. Вместо того,
То, что подменыши после Заточения испытывают чтобы призвать любые потусторонние вкусности,
сложности в сопоставлении обыденного с волшебным, которые каприз Хранителя требовал немедленно
само по себе проблема. Но то, что ты уже больше доставить из его сада, частью его договора с
чем человек, дает тебе средства для решения этой Плодородием ты можешь теперь лишь ускорить
проблемы. И самый полезный и могущественный созревание плодов или предотвратить беременность.
инструмент для тебя – Контракты. Взывая к Слабее связь – слабей результат, но добавилась
древним пактам, что древние Феи заключили с человеческая смекалка, свобода воли, превышающая
окружающим миром, твой Хранитель и его родня то, что могли показать Истинные Феи.
меняют себя, людей, животных, окружение – а Слабость - не отсутствие, и каждый подменыш
самые могущественные – саму природы реальности. возвращается из Заточения, имея остатчную связь с
Как их бывший слуга ты имел доступ ко многим контрактами своей службы. С этой стороны Изгороди
из этих Контрактов. Пускай ты не сотрясаешь ты обнаруживаешь, что вещи, не требовавшие усилий,
с их помощью основы реальности, мастерски теперь требуют энергии. В Аркадии фейская природа
примененный Контракт может сделать тебя куда Хранителя наполняла твои Контракты, и ты работал
могущественней и опасней, чем может представить за счет этой силы. Теперь ты сам по себе, и пускай
человечий разум. есть множество способов обойти плату Гламуром,
большинство контрактов требует каких-то усилий.
Когда-то Твои силы могли настоль ослабнуть, что ты
В Аркадии быстро стало очевидным, что законы чувствуешь себя калекой. Словно потерял часть
мира, в котором ты вырос, больше не действуют. Но себя. Но со временем, ты научишься. Больше
это не означает, что не действуют никакие законы. не ограниченный силой Хранителя, ты можешь
Даже владения самых хаотичных Фей подчиняются сам принять участие в древних контрактах с
определенному порядку. Да, Истинная Фея - окружающим миром. Будучи подменышем, ты
повелитель своих владений, но она ограничена сама можешь сосредоточиться на подходящих тебе
собой – истинами, которые она признала истинными, Контрактах, даже достичь власти, подобной данной
силой пактов, что она заключила тысячелетия назад. Хранителем. Или, свободный от их влияния, взять
И пусть детали утеряны под мраком древности, власть в свои руки. Травмированный тем, что
легенды четко связывают силы Фейского Народа с пережил, ты открыл в себе бесконечный потенциал.
древними клятвами, данными первейшими из них Используя эти изначальные сделки между фейри и
миру. И, пускай древние, они все еще ограничивают миром, ты можешь расширить свои горизонты, став
в той же степени, в какой дают силу. тем, кем мечтал, а не тем, кем был сотворен.
Как прислужника, инструмент или игрушку,
некоторые из Контрактов учитывают и тебя. В Клятвы
конце концов, какой смысл мистическому созданию В обещаниях сила, особенно среди Фей. Века
в шпионе, ограниченном обычными чувствами назад, а может и тысячелетия, они оформили
смертных, и как быстро оно устанет от игрушки, договоры с миром вокруг. Договоры все еще
что не будет сверхъестественно ловкой? Они хорошо действуют, питая их всемогущие силы в Аркадии
служили твоей госпоже или господину, а во время и предлагая сбежавшим подменышам почти
заточения те распространили часть этих сил на стабильный источник силы.
тебя. И, несмотря на то, что в заточении эти силы Но эти уже выполненные сделки не
подчинялись лишь прихотям Хранителя, их получение единственный способ, которым слова способны
переключило что-то внутри, изменило саму твою дать сверхъестественную силу. Вкладывая в свой
природу. Ты никогда не будешь всего лишь человеком, обет Гламур, ты создаешь клятвы, что магически
ведь ты связан на глубинном, незыблемом уровне с связывают давших их. Правильно произнесенные,
этими древними соглашениями. клятвы могут дать фонтан силы тем, кто окутан их
сетями. Или бесконечную боль их нарушителям.
Сейчас
Сразу после возвращения, ты мог обнаружить, Когда-то
что не способен на то, что мог по ту сторону До побега, может и до Заточения, ты мог узнать,
Изгороди. Твоя связь с пактами Хранителя ослабла что клятвы имеют большую силу, чем думают люди.
вне его владений и больше не обеспечена службой Истинные Феи связаны своими словами – даже
Добрым Соседям. Когда-то ты мог действительно их ложь лишь полуправда или недосказанность,
обернуться летящей птицей или плывущей рыбой а не прямое вранье. Хранитель может не указать
благодаря всеобъемлющему договору твоего мастера на лазейку в контракте или соблюдать лишь
с самой сутью Птицы и Рыбы. Самостоятельно ты бритвенно - острые тонкости сделки, но прямо
можешь быть способен изменять свой голос или нарушить данное обещание – немыслимо для него.

Возвращение 83
Многие даже неспособны понять эту человеческую мире, но и в собственных чувствах.
способность. Клятвы – один из способов, что помогает
Люди часто дают обещания, или произносят подменышам восстановить свою уверенность, начать
то, что может быть воспринято как обещание снова доверять. Давая обеты и добрые клятвы,
Вирдом, даже не раздумывая. Мы выставляем планы, связываясь с шайкой, Потерянный может получить
предпочтения, надежды и страхи как факты: «Я буду хотя бы видимость доверия, не зависящую от
там в 9». «Янки победят, или я съем свою шляпу». пережитого. Через них они могут начать работать
«Да будь я проклят, если она не прекраснейшее из с теми, кто пережил то же самое, был обманут не
того, что я видел». Но, если уж смотреть прямо, только Хранителем, но и природой мира. Слепотой
многие из наших слов – обещания... просто родителей, что называли фейри сказками, всеми и
обещания, выполнения которых от нас не ждут. Или, всем, что привело к безумному осознанию. С учетом
как минимум, те, чье нарушение не изменит мнение пережитого Потерянными, скорее удивительно,
окружающих о нас. что они не требуют клятвы от каждого, с кем
Тем временем, для сосредоточенных на обетах разговаривают, чем то, что они так сильно полагаются
Феях произнесенное слово равно заключенной сделке. на силу своих клятв.
Вполне возможно, что именно сила легкомысленно Клятвы также дают Потерянным чувство
данного обещания привела к твоему плену. Не контроля, которое они потеряли в Заточении.
учитывать силу слов – не подходящая отмазка под Знание, что запечатанные Вирдом клятвы будут
вечными глазами Вирда, и слова столь обычные как поддерживаться не ими, а сверхъестественной и
«Я всегда буду с тобой» или «Для тебя? Все, что безграничной силой природы дает даже самым
угодно», вовсе не одного неосторожного человека разбитым подменышам чувство уверенности. Даже
завели на тропки, на которые тот не намеревался ведя дела с теми, кому нельзя доверять, знание о
вступать. Вирде, карающем клятвопреступников, позволяет
Даже обещания не связанных с феями существ Потерянным взаимодействовать с однажды
могут обрести силу. Кто-то, кого ты оставил позади, предавшим их миром. Не удивительно, что многие
исчезнув в Стране Фей, сдержал вашу общую клятву, потерянные используют силу клятв способом,
несмотря на то, что твой брошенный конец болтался который окружающие находят неэтичным.
где-то в воздухе. Клятва взывала к нему, подняв Подражание склонности Хранителя использовать
вуаль и показав вещи такими, как они есть, завела силу запечатанного обещания, даже если другая
его в Чащу в твоих поисках. И если он вернулся, то сторона не полностью осознает, на что соглашается,
может оказаться Затронутым Феями – смертным, должно быть заманчивым для того, кто сам чаще
связанным с тобой признанными Вирдом узами, был пострадавшей стороной.
наделенным толикой того, что такое бытие феи. К счастью, большинство подменышей использует
Во время заточения, данные обещания могли силу клятв как основу для взаимоотношений,
держать тебя крепче цепей и клеток. И в этих укрепляя слабое доверие сверхъестественной связью.
ограничениях была полезная часть – мастера Эта способность помогает им общаться друг с другом,
заключения обетов, Феи связаны собственными превозмочь пережитое и не быть обреченным на
словами столь же сильно, сколь они связывают остаток жизни в бесконечной паранойе.
остальных. Большинство подменышей быстро
научилось следить за словами, своими и окружающих
существ, использовать непреклонную природу клятв
Фейри против них. Многих Потерянных обещания,
данные в Аркадии, спасли от еще более жестокой
судьбы, а верно подобранный обет, данный Хранителю,
дал способ к побегу. Как минимум, Потерянные на
практике научились уважать (и боятся) силу клятв, и
унесли это уважение с собой. Отличный инструмент,
что помог вернуться сквозь Чащу.
Сейчас
Не удивительно, что многие Потерянные,
пережившие Заточение, испытывают проблемы с
доверием. Если уж обычное людское предательство
усложняет понимание того, что безопасно, а что
нет, представь что все мировосприятие оказалось
фальшивым. Понимание того, что сверхъестественные
существа, магия, иные миры не просто существуют, но
и что ты застрял среди них? Этого достаточно чтобы
пошатнуть уверенность не только в окружающем

84 Глава Вторая: Есть Многое На Свете


Часть 111

Это Случилось со Мной


Майкл
«Джун, поп-арт, это о любви к вещам. Почему ты просто не можешь любить вещи?»
Она бросила в меня декоративной подушкой из музейного магазина. «Уорхол просто
прикалывался. Мне кажется, он любил позволять интервьюерам подбирать за него слова.
Словно им было веселее самим придумать его мнение». Кассирша закатила глаза и
уставилась на подушку, лежащую на полу. Я подобрал ее и притворился, что очарован
сертификатом об аутентичности. Ручная работа, бесправные женщины, традиционные методы,
нечто органическое. Мы оба знали, что я не куплю ее, но вернуть ее на место должен был я.
«Слушай, может уже пойдем домой? Сегодня очередь Питера готовить обед, а он
единственный из нас, кто способен действительно готовить. Хотел бы я знать, что за
кулинарные сокровища ожидают нас если мы вернемся вовремя.»
«Боже, Майкл, ты словно птенчик. Вечно голодный и беспомощный.»
Я слегка взъерошил перья. «Я могу готовить, я же не только Художник. И вообще, Венди
ставит его главным, когда занята. Если он лидер нашей банды потерянных детишек, я чувствую
что мой долг быть шальным ребенком. Поддерживать его дух в эти тяжелые времена. Так что
иди, помахай своей задротской скидкой и купи уже этот акварельный набор. Мы опоздаем
на автобус, а потом я пропущу ужин и заставлю тебя сходить с ума от нытья из-за дерьмовой
пиццы, которую нам придется жрать.»
«Давай, уже, используй пророческие силы и узнай, кончился ли дождь. Я почти закончила.»
Похоже, под «почти закончила» она подразумевала болтовню с кассиршей, но я выглядел
бы голодным и жалким, растянувшись у стеклянных дверей, ведущих на улицу. Они слегка
дребезжали на ветру. Дождь утих настолько, что лишь слегка гладил тротуар, а не впивался
в него. Автобус будет двигаться достаточно медленно, так что мы еще успеем, но полностью
промокнем по дороге.
Джун продолжала болтать с кассиршей и я потащил ее к дверям. «Джун, там льет как из
ведра, надо идти сейчас.» Вдалеке я слышал гром и видел вспышки молний.
Она уперлась ногами и потянулась обратно. «Если так сильно льет, нам стоит остаться.
Может Венди подхватит нас.» Затем шепнула, «Майкл, я же так близко! Она точно оставит
мне свой номер, а ты все портишь.»
Кассирша вежливо кашлянула. «Мы скоро закрываемся, так что вам лучше успеть на этот
автобус» Джун словно умерла, упав на пол магазина, бормоча бессвязные извинения, и мне
пришлось вытащить ее безжизненный труп под дождь.
Неон тек по аллее. Мы плескались в лужах света, стояли в мокрых отблесках светофоров
и молчали. Прямо как в старые времена, когда это было все, что мы могли перед НЕЙ и
ЕЕ служанками. Тихо, тихо, летали, когда могли, и бежали, когда приходилось, спали под
корнями и среди камней. Мои глаза дергаются каждый раз как вспоминаю. Словно Чаща
раскрывается под моим взглядом, накрывая мир и наполняя его. Все кажется чуть более
реальным, когда оно полно лесом. Все выглядит чуть менее реальным, когда оно покрыто
лесом.
Вот так и получилось что мы вбегаем в автобус, на который собирались успеть. Водитель
не тот, что раньше, избегает встретиться взглядом, похоже едва замечает ту воду, что мы
натащили. Дождь барабанит по крыше пустого автобуса, а мы прижимаемся друг к дружке
дрожа от ветра. Похоже я слегка задремал, потому что Джун тревожно дернула меня за перья
и перешла с шепота на щебет. Автобус был все еще пуст. Водитель все еще не смотрел на нас.
Я не узнал грязную дорогу, по которой мы ехали, но узнал мертвые стволы деревьев.
Вещи здесь могут следовать за историей. Стоп-кран может остановить автобус, а может
превратить его в пену, или наполнить новыми, призрачными пассажирами. А может водитель
наконец откроет глаза. Из всех нас Робин, возможно, лучше всех помнила, как отличить
мечтателей от людоедов, а Саммер легко разгадала бы этот трюк. Нам с Джун пришлось
обойтись без них. Я слегка коснулся рычага и через пол почувствовал, как водитель вздрогнул.
Затем мы соединили руки, резко дернули и выбежали из автобуса. Водитель выл, а автобус
изгибался вместе с его телом. Гигантский черноокий жеребец бил копытом и отряхивал
стекло со своих лиц.
Мы спотыкались в волнах воды, медленно стекающих по его телу, омывающих каждое
лицо, скапливающихся в долинах под каждым глазом. Мы соскользнули по его гладким
ногам, и Джун бросила свою прессованную акварельную пудру в лужи у наших ног,
обращая полосы порошка в прямые яркие линии, отбрасываемые неоновой вывеской в окне
администратора. Как только мы услышали сирен, не позволяющих уйти, мы перепрыгнули
через лужу и упали прямо в огонь.
Я поперхнулся дымом, а Джун закричала. Я только вчера до конца распаковал рюкзак.
Только решил что мы наконец в безопасности. Венди нашла нас, и уже несколько месяцев
все еще не отпускает. Почти каждый день была школа, а после нее уроки китайского языка,
и только домашние дела, когда их нужно было сделать. Джун и Саммер рисовали вместе. Я
учил Робин читать. Питер все еще обнимал нас, когда мы просыпались дрожа. У меня только
что появился дом. Я еще не готов умирать.
На вторую ночь после того, как она спасла нас — когда холод еще не совсем покинул мои
кости, когда я все еще не привык к своему новому имени — я спросил Венди, зачем. Она
сказала, что даже не думала, когда нашла нас, прячущимися в дупле. Не остановилась, чтобы
оправдать это перед собой, объяснить, почему она должна бежать или подойти ближе. Она
просто знала, что должна забрать нас и отвезти домой. Питер не бросил нас, даже когда понял,
что не сможет больше защитить. Венди не бросила нас, даже когда узнала кто мы на самом
деле. И я тоже не мог покинуть их.
Я протер глаза от дыма и побежал к огню, надеясь, что Джун последует за мной. Я даже не
задумывался.
Глава Третья
Чудесные
Слова
Кто смотрит наружу, тот спит; кто смотрит внутрь, просыпается.
Карл Юнг.

Подменыши одновременно живут в двух мирах. В процессе создания персонажа, столкнувшись


Стоят в тумане между подобной грезам магией Фейри с затруднением или слишком большим выбором,
и миром смертных из стекла и теней. Вырванные ты всегда можешь вернуться к концепту и выбрать
из привычных жизней, они стали чем-то, что ни подходящий ему путь. Для примера что выше,
человек, ни Истинная Фея. Они – Потерянные, но если тебе тяжело выбрать Преимущества (Merits),
нашли в себе нечто новое, что зовут своим. можешь взять Языки (Language), Библиотеку (Li-
brary), Обученный наблюдатель (Trained Observer),
Создание Персонажа Энциклопедические знания (Encyclopedic Knowl-
edge), или даже Безопасное Место (Safe Place). Все
Следующие шаги берут базовую идею они развивают идею концепта.
персонажа, и превращают ее в одного из
А еще, выбери три Устремления (Aspirations).
Потерянных, определяя его черты в соответствии
Выбирая Устремления персонажа, возьми одно
с правилами игры. В конце мы узнаем кто он, и
или два отражающими его существование как
на что способен. Затем сможем изучить его время
Подменыша. Хочет ли он стать лидером фригольда?
вне Аркадии. Взгляни на лист персонажа в конце
Хочет ли вернуть Икону? Затем, выбери как
этой книги. Это твоя карта, описывающая твоего
минимум одно Устремление, обращенное на его
персонажа – Подменыша.
связь с миром смертных. Может он хочет найти
и уничтожить Обманку? Хочет воссоединиться
Шаг Первый: с прежней семьей? Некоторые из них должны
быть краткосрочными - теми, что легко достичь, в
Концепт Персонажа пределах одной сессии. Как минимум одно должно
На первом этапе возьми грубую идею того, кем занять несколько сессий, или даже целую сюжетную
бы ты хотел сыграть. Кем он был до похищения? арку. Долговременные Устремления помогают вести
Какую задачу исполнял в Аркадии? Как выглядело историю персонажа и показывают его развитие в
его Заточение? Как он сбежал? Пока не задумывайся пределах хроники.
о таких вещах как обличье или двор. Вместо Устремления – один из важнейших способов
этого, попробуй уложить идею персонажа в одно получения Битов (Beats) и Опыта (Experiences)
утверждение. «Замкнутый продавец редких книг» (стр. 94) для развития персонажа. Но важнее то,
это концепт. «Нетерпеливый курьер» - тоже. Он что для Рассказчика эти утверждения сообщают о
не должен быть сложным, только общая мысль об вещах, которые ты хочешь чтобы произошли с твоим
архетипе. Подумай, как бы ты описал любимого персонажем. Ему важно принимать во внимание
персонажа книги или фильма, если бы у тебя была все Устремления группы. Так он может добавить в
всего пара слов. Это и есть концепт. хронику зацепки для каждого игрока.

Создание Персонажа 89
Кроме того, начальные Устремления – отличный быть несколько точек Атлетики (Athletics) и
способ установить отношения внутри шайки. немного в Драке (Brawl). Он имел ученую степень
Например, если в шайке двое подменышей Летнего по физике? Тогда может иметь точки в Науке (Sci-
двора, один из них может иметь устремление «Стать ence) и в Анализе (Investigation). Истинная Фея
Летним Королем», а второй «Стать Рыцарем Летнего заставляла его выступать для нее? Он может иметь
Двора». Такие вещи помогают задать перспективы точки в Выразительности (Expression), Атлетике
для шайки и уверено стартовать хронику. (Athletics) и Этикете (Socialize).
Наконец, Устремления дают основу для
быстрых и легко достижимых целей. Не бойся Шаг Четвертый:
брать Устремления, не включающие вызов или
риск. Например, «Найти место для ночлега» не
Специализации в Навыках
бессмысленная цель и дает занятие для первой Точки Навыков отражают тренировки и
сессии, если твой персонаж пока не нашел свой дом. понимание в широких областях. Специализация в
Рассматривай легкие Устремления как сюжетные Навыках позволяет уточнить несколько, в которых
зацепки. В игре старайся вовлечь в их достижение твой персонаж действительно хорош. Ты сам
и других игроков. определяешь Специализацию в Навыках. Она
отражает узкую область и компетенцию внутри
Если затрудняешься с определением
Навыка. Например в Вождении (Drive) персонаж
Устремлений, вернись к этому этапу, когда
может иметь специализацию в Плохой Погоде, а в
продвинешься в создании персонажа. Часто одна
Науке (Science) – Специальность в Физике.
из стадий создания персонажа будет определяющей
для него. Такая выделяющая стадия поможет Выбери три Специализации. Снова, используй
определить его цели. эту возможность для лучшего понимания персонажа,
кем он был до захвата и последующего побега.
Шаг Второй: Персонаж с Этикетом – Соблазнение (Socialize
(Seduction)) радикально отличается от персонажа
Определи Атрибуты с Этикетом – Болтовней (Socialize (Small Talk)).
Атрибуты определяют основу способностей Компьютер – Взлом (Computer (Hacking)) нечто
персонажа. Насколько он быстр, харизматичен или абсолютно не похожее на Компьютер – IT (Com-
умен. Посмотри на три категории (Ментальные puter (IT)).
(Mental), Физические (Physical), и Социальные В ходе игры игроки склоняются к решению
(Social)), и определи важнейшую для твоего вопросов с помощью Навыков, в которых персонаж
персонажа. Потом вторую по важности. Определяя имеет Специализацию. Рассказчику следует этого
Атрибуты, подумай, почему персонажа забрали ожидать и с этим работать.
Истинные Феи? Что привлекло их внимание? Как
на нем отразилось время в Аркадии?
В основной категории распредели между
Шаг Пятый:
Атрибутами пять точек. Во вторичной распредели Добавь особенности
четыре. В последней три. Ни один Атрибут при
создании не может быть выше 5. Потерянного
На листе персонажа ты видишь, что у него есть Мы закончили с базой. Пока добавить Гламур.
одна бесплатная точка в каждом Атрибуте. Одна Обличья
точка отражает слабые данные, хуже среднего. Две Обличье (seeming) персонажа формируется
точки – способности среднего человека. Три – временем в Аркадии, побегом и последующим
выше среднего, высокую компетенцию. Четыре это отношением к миру. Оно не может измениться
редкость, выдающиеся способности. Пять точек – после начала игры. Изучи шесть обличий: Зверь
вершина человеческих возможностей. (Beast), Дарклинг (Darkling), Элементаль (El-
emental), Светлейший (Fairest), Огр (Ogre), и
Шаг Третий: Выбери Навыки Скрюченный (Wizened), начиная со страницы 21.
Затем ты выбираешь Навыки (Skills). Они Обличья скорее архетип, чем личность. Хотя
разделены на те же категории, что и Атрибуты: Контракты и Семьи (kith) в сочетании с обличьями
Ментальные (Mental), Физические (Physical), и могут влиять на поведение, каждое обличье
Социальные (Social). Точно также определи их доступно любому персонажу. Игра в соответствии с
приоритет. Для Навыков нет бесплатных точек. архетипом – здорово и помогает с выборами, но и
Первичная категория получает 11 точек, вторичная вызов установленным нормам тоже неплохо.
7 и последняя – 4. На старте ни один Навык не Выбор обличья определяет Регалию Контрактов,
может быть выше 5. к которой у персонажа есть склонность. Также
Выбирая Навыки думай об истории персонажа. у каждого обличья есть свои предпочитаемые
До похищения он был атлетом? Тогда у него может Атрибуты из Мощи (Power), Искусности

90 Глава Третья: Чудесные Слова


(Finesse), или Сопротивления (Resistance). Добавь последствия насилия, но также отражают и
дополнительную точку к такому Атрибуту. Один практический способ защиты. Твой персонаж
Атрибут все еще не может быть выше 5 точек. окончательно выбирает двор основываясь на
множестве персональных решений и он может
Обличье(seeming) Предпочтительный Атрибут смениться в процессе игры. Ты можешь начать
Зверь(Beast) Сопротивление(Resistance) играть и вне Двора.
Дарклинг(Darkling) ИскусностьFinesse) Если начинаешь играть придворным, персонаж
Элементаль(Elemental) Сопротивление(Resistance)
получает бесплатную точку в соответствующей
Мантии (Mantle Merit (стр. 117)).
Светлейший(Fairest) Мощь(Power)

Огр(Ogre) Мощь(Power) Игла и Нить


Скрюченный(Wizened) Искусность(Finesse) Выбери Иглу и Нить своего персонажа. Там, где
у смертных Добродетель и Порок, подменышам их
заменяет Игла и Нить.
Семья
Игла определяет как подменыш относится к
Семья – уточнения обличья. Трансформа, что проблемам, встречает вызовы и относится к людям.
отражает как именно обличье проявляет себя. Если Игла – истинное лицо подменыша, что он использует
персонаж в Аркадии служил определенной цели, как щит против потери самого себя. Люди видят
или решал задачи определенным способом, это его Иглу, взаимодействуют с подменышем на ее
сформировало его сущность. Семья – результат основе, она - первопричина его действий.
преобразования. Персонаж любого обличья может
принадлежать к любой семье. Нить – мотивация, что дает подменышу
силы. Основа, что связывает его с реальностью.
Например, если Хранитель использовал твоего Нить объединяет его внутренние страхи, желания,
персонажа как факел, он может входить в семью нужды, что ведут его вперед. Когда все идет не так
Сиятельных (Bright One). А если он при этом сбежал и висит на волоске – Нить напоминает подменышу
погасив свой свет и двигаясь под покровом дыма, то как он справился с уязвимостью, вложенной в него
может оказаться Дарклингом, сбивающим людей с Аркадией.
тропы словно болотный огонек. Тем временем, если
он сбежал разжигая пламя, пока не стал ревущим Для каждой из этих Черт выбери подходящий
костром, спалившим дворец Хранителя, то может архетип из примеров или создай собственный. Это
быть Элементалем. Подменыш, что скитаясь по утверждение идентичности и мотивации.
диким лесам Аркадии обернулся Зверем может стать Ты можешь узнать больше на стр. 95.
как Загонщиком (Hunterheart) если был вынужден
выживать, так и Игрушкой (Playmate) если Архетипы Иглы Архетипы Нити
согласился стать верной гончей могущественного Кутила (Bon Vivant) Признание(Acceptance)
путника в обмен на защиту от хищников. Комбинатор(Сhess Master) Злость (Anger)
Командир (Commander) Семья (Family)
Облик Композитор (Composer) Дружба (Friendship)
Время персонажа в Аркадии определило его
фейский облик (mien). Похититель вылепил его из Советчик (Counselor) Ненависть (Hate)
человека в нечто странное и чуждое. По Обличью Сорвиголова (Daredevil) Честь (Honor)
можно предположить обязанности подменыша в
Динамо (Dynamo) Радость (Joy)
заточении, или его окружение, но каждый облик
уникален. Никогда двое Скрюченных не будут Защитник (Protector) Любовь (Love)
выглядит одинаково, даже выполняя одну задачу. Поставщик (Provider) Память (Memory)
Учитывай роль, выполняемую персонажем, как
и то, что форма следует за функцией. Был ли он Ученый (Scholar) Возмездие (Revenge)
преследователем, с длинными ушами и большими Сказитель (Storyteller)
глазами? Стоял ли статуей с мраморной кожей и
Учитель (Teacher)
хрустальными глазами? Такие штуки определяют
как сейчас выглядит его облик. Несколькими Традиционалист(Traditionalist)
строками опиши как нечеловечно твой персонаж Выдумщик (Visionary)
выглядит под Маской.
Опора
Двор Опора персонажа – человек, место или вещь,
Дворы – способ подменышей справляться что напоминают ему как доверять и помогают
с Феями. Дворы отражают сильные эмоции и восстановить жизнь после Заточения. Назови свою

Создание Персонажа 91
Опору и отсчитай ячейки Ясности по уровню тратить. Он влияет на некоторые Контракты и его
Самообладания (Composure) + 1 начиная слева. способность противостоять сверхъестественным
Впиши свою Опору рядом с этой ячейкой. Больше силам.
информации ищи на стр.98. Если возьмешь в Все потерянные начинают с бесплатной
Преимуществах Опору (Touchstone) то начинаешь точкой Вирда. Ты можешь взять одну или две
с дополнительной. дополнительных точки за 5 или 10 из твоих 10
стартовых Преимуществ соответственно.
Контракты Больше о Вирде на стр.100.
Контракты представляют собой соглашения,
заключенные в прошлом между Истинными Феями
и миром. Подменыш может получать преимущества
Шаг Шестой: Преимущества
Набери Преимуществ (Merits) на 10 точек.
от Контрактов, с которыми он знаком или о которых
Потерянным доступны все Преимущества
узнал. Эти сделки дают возможность отрицать
из основной книги Хроник Тьмы, кроме
законы природы, ограничивающие людей, начиная
Сверхъестественных, а также основанных на
от возможности поглотить любую субстанцию и до
Пороке или Добродетели (у подменышей нет этих
исчезновения в облаках призрачного дыма.
черт). Также просмотри список Преимуществ,
Эффекты Контрактов собранны в общие специфичных для подменышей на стр. 111.
группы, известные как Регалии – Корона (Crown)
для лидерства, Зеркало (Mirror) для восприятия.
Большинство Контрактов доступно всем Шаг Седьмой:
подменышам, но у каждого обличья есть некоторая
связь с одной из Регалий, а еще одну предпочтимую
Определение
Регалию выбираешь персонажу ты. Производных
Твой персонаж начинает с четырьмя У всех персонажей есть производные, основанные
Контрактами из Обычных контрактов Регалии, на их Атрибутах, Навыках, Преимуществах.
Обычных контрактов Дворов и Гоблинских Определи производные по данным ниже формулам
Контрактов. Для получения Контрактов Дворов он и запиши их в свой лист. Отдельные Преимущества
должен соответствовать необходимым условиям (см. или Контракты могут менять их, как это указано
стр.150). Двое из этих четырех должны принадлежать в их тексте.
предпочитаемым Регалиям персонажа. Также у • Размер (Size): базовый размер равен 5
него есть доступ к двум Королевским Контрактам • Здоровье (Health): Размер (Size): + Выносливость
своего двора или предпочитаемой Регалии. (Stamina)
• Скорость (Speed): 5 + Сила (Strength) +
Вирд Ловкость (Dexterity)
Вирд определяет связь персонажа с загадочным • Воля (Willpower): Решительность (Resolve) +
и фантастическим миром Фейри. Чем выше Самообладание (Composure)
Вирд, тем больше в нем феи, чем ниже он, тем • Максимум Ясности (Maximum Clarity):
сильней подменыш связан с человеческой жизнью. Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure)
Он определяет сколько Гламура может запасти
подменыш и с какой скоростью способен его • Инициатива (Initiative): Ловкость (Dexterity)

92 Глава Третья: Чудесные Слова


Быстрое руководство
по созданию Подменыша
Шаг Первый: Концепт
Выбери концепт. Определи три Устремления.

Шаг Второй: Атрибуты


Распредели категории. В них уходит 5/4/3 точки, по твоему выбору.

Шаг Третий: Навыки


Распредели категории. В них уходит 11/7/4 точки, по твоему выбору.

Шаг Четвертый: Специализации в Навыках


Выбери три Специализации в Навыках.

Шаг Пятый: Добавь особенности Потерянного


Выбери обличье, семью (если есть), двор (если есть), Иглу, Нить, Опору, Вирд, слабости (если есть),
вторую предпочтимую Регалию и Контракты. Опиши фейский облик.

Шаг Шестой: Добавь Преимущества


Набери Преимуществ на 10 точек, вычитая потраченные на Вирд.

Персонажи из Дворов получают • Мантии бесплатно.

Шаг Седьмой: Производные


Воля (Willpower): Решительность (Resolve) + Самообладание (Composure). Максимум Ясности (Maxi-
mum Clarity): Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure). Размер (Size) - 5. Защита (Defense):
(Низшее из Смекалки (Wits) или Ловкости (Dexterity)) + Атлетика (Athletics). Здоровье (Health):
Размер (Size): + Выносливость (Stamina). Скорость (Speed): 5 + Сила (Strength) + Ловкость (Dexterity).
Инициатива (Initiative): Ловкость (Dexterity) + Самообладание (Composure).

страстный (Регалия Жеребца)


Опытные Потерянные
Дарклинг: Шныряющий в тенях, тихий но
Рассказчик может позволить начать с опытными
всегда наблюдательный. (Регалия Зеркала)
персонажами. Этот базовый опыт позволить
персонажами начать за базовым уровнем. Элементаль: Непокоренный и несвязанный,
истинная сила природы. (Регалия Меча)
Ранг Бонусный Опыт Светлейший: Статный и элегантный, вечно и
Утвердившийся во фригольде 5 истинно любимый. (Регалия Короны)
Восходящая звезда 10 Огр: Воин и громила, туповатый и
целеустремленный. (Регалия Щита)
Сквайр 15
Скрюченный: Творец и создатель,
Рыцарь 25 поношенный, но не сломленный. (Регалия
Королева Двора 35 Драгоценности)
Легенда Фейри 50
Бессмертная Фея 100
Семья
Если хочешь, можешь выбрать семью. Смотри
стр.51
Особенности Потерянных
Обличье Двор
Выбери обличье персонажа и отметь его
предпочитаемую регалию Выбери двор, которому принадлежит
персонаж. 93
Зверь: Дикий выживальщик, смертоносный и Весенний двор утопает в жизни и беззаботном
Быстрое руководство
по созданию Подменыша
(продолжение)
желании сделать жизнь стоящей того. Жеребец: Силы любого движения и
Летний двор собирает силу и мощь чтобы неразумных зверей.
обратить свой гнев на врагов. Меч: Силы насилия и прямоты.
Осенний двор использует здоровый страх
чтобы подготовится к атакам. Контракты Дворов
Зимний двор использует боль тоски чтобы Весна: Силы желаний, роста и обновления.
сплотиться перед грядущими потерями. Лето: Силы гнева, тепла и мужества.
Свободные ходят своими путями, изгои в Осень: Силы страха, жизни и смерти всего
опасном мире. растущего.
Зима: Силы печали, льда и снегов.
Вирд
Вирд начинается с 1. Дополнительные точки Гоблинские Контракты
можно купить за 5 очков Преимуществ каждую. Хитрые сделки с гоблинами, что учат своим
Максимум так можно приобрести 2 точки силам в долг.
Вирда.
Цена в Опыте
Контракты Атрибуты: 4 опыта за точку
Выбери вторую предпочтимую Регалию. Преимущества: 1 опыт за точку
Каждый персонаж начинает с четырьмя Специальность в Навыке: 1 опыт
Контрактами из Обычных контрактов Регалии, Навык: 2 опыта за точку
Обычных контрактов Дворов и Гоблинских Обычный Контракт Регалии/Двора: 3 опыта
Контрактов, минимум два из которых должны Королевский Контракт Регалии/Двора: 4
быть предпочтимых Регалий. Также выбери два опыта
Королевских Контракта предпочитаемой Регалии Обычный Контракт предпочтимой
или Двора. Регалии: 2 опыта
Королевский Контракт предпочтимой
Контракты Аркадии Регалии: 3 опыта
Корона: Способность вести и получать Гоблинский Контракт: 2 опыта
контроль. Бонусы Контракта от чужого обличья: 1
Драгоценность: Сила совершенства и лжи. опыт
Зеркало: Способность пронзать вуали и Вирд: 5 опыта за точку
изменять себя. Потерянная точка Воли: 1 опыт
Щит: Силы защиты и лечения.

•• У каждого Состояния (Condition) есть


Развитие Персонажа критерии разрешения. Раз за сцену,
разрешив Состояние, получи Бит.
Игрок зарабатывает Биты множеством
(приведенных ниже) способов. Когда персонаж •• Некоторые Состояния выдают Биты не
набрал 5 Битов они обмениваются на один Опыт, только своим разрешением.
который может быть потрачен на развитие •• Каждый раз провалив бросок, за Бит
способностей персонажа. можешь обратить провал драматическим.
•• Если твой персонаж сдался в бою – получи
Биты Бит.
Ты получаешь Биты когда происходит что-то из •• Если персонаж получил урон в один из
следующего: правых боксов Здоровья – получи Бит.
•• Если твой персонаж выполнил Устремление •• В конце каждой игровой сессии получи Бит.
(Aspiration), получи Бит. В конце сессии •• Каждый раз получив урон по Ясности
выбери новое Устремление. (Clarity (стр. 105)), получай Бит.

94 Глава Третья: Чудесные Слова


не понимают Добродетелей (Virtue) и Пороков
(Vice), так как произошедшее в Заточении и
Биты Группы текучесть Аркадии размыли их самовосприятие.
Их Игла (Needle), Нить (Thread), и Опора (Touch-
Если того захотят игроки и Рассказчик,
stones) дают столь необходимую стабильность. Эти
игроки могут «обобщить» Биты и тем самым
вещи помогают помнить, что подменыш снова
равномерно распределять Опыт. Это означает,
герой собственный истории, а не манекен в чужом
что все развиваются с одной скоростью,
платье.
но при этом связывает развитие каждого
персонажа с вкладом каждого в игру. Это У каждого якоря два условия восстановления
может положительно сказаться на застенчивых и Воли. Простое восстанавливает одно очко, а сложное
неконфликтных игроках, снять с них давление, – все. Персонаж может восстановить всю Волю за
но может сказаться и отрицательно, так как счет якоря только раз за главу. Для одного очка
персонажи будут развиваться без вовлечения в Воли сойдет небольшая ошибка. Но для полного
общую историю. Взвесьте все это и примите восстановления используй риск смерти, захвата,
лучшее решение для Вашей группы. переломных моментов и крайне драматические
Биты и персонажи сцены.
Рассказчика Как Устремления, якоря не сверхъестественная
Рассказчик не получает Биты. Когда персонаж черта. Они – нарративная механика, раскрывающая
рассказчика делает что-то, что дало бы ему Бит, психологию Потерянных.
вместо этого он получает очко Воли, которое
исчезает в конце сцены если не использовано. Игла
Игла – основа личности, что подменыш
представляет миру. Это его основное лицо и способ
восприятия. В Аркадии он имел некое утверждение,
•• Если твой персонаж случайно устроил единственную ведущую вперед нужду, что дал
Бедлам (Bedlam (стр. 110),) получи Бит. ему захватчик. После побега прошло слишком
много времени — даже если это были всего лишь
Некоторые иные ситуации тоже могут дать недели или дни — с тех пор, как он проявил свою
тебе Бит. собственную свободную волю. Свобода выбора
того, как действовать, работать и обрабатывать
информацию, одновременно опьяняет и пугает.
Контракты
Игла помогает подменышу справиться с
Изучение Контрактов тратит Опыт. Обычные этим. Дает основу действиям. Определяет как он
Контракты Дворов и Регалий стоят 3 Опыта действует, подходит к задачам и решает проблемы.
каждый, или 2 для любимой Регалии. Королевские Он использует Иглу как инструмент, что затачивает
Контракты Регалий и Дворов стоят 4 Опыта и фокусирует его волю.
каждый, или 3 для любимых Регалий. Гоблинские
Контракты стоят 2 Опыта. Кроме того, получение Встречаясь с небольшой проблемой из за
нового Контракта требует, чтобы подменыш как- следования своей Игле, подменыш восстанавливает
то выучил его, часто через учителя. Потерянные одно очко Воли. Когда действует ужасно, или же
могут получить Контракты любимой Регалии и экстремально рискованно ради Иглы – все очки
собственного Двора без него, но все остальные Воли.
требуют чтобы кто-то (или что-то) обучило ими Архетипы Иглы
пользоваться.
Вот несколько примерных архетипов для Иглы
персонажа. Свободно бери из этого списка или
Вирд создавай свои. Каждый включает коротенькое
описание и образец действий, восстанавливающих
Пять очков Опыта могут быть потрачены на Волю.
одну точку Вирда. Узнать больше о Вирде можешь на
стр. 100. Там описано, в том числе, как подменыш Учитывай, что риск и цена всегда должны быть
повышает свой Вирд. значимыми. Чтобы восстановить Волю они должны
повлиять на историю.

Якоря Кутила - Bon Vivant


Кутила живет моментом, получает наслаждение
Подменыши – создания магии. Каждого из из окружения. Он общителен и жаждет возбуждать
Потерянных к человеческому миру цепляет три эмоции. Живет здесь и сейчас, не задумываясь о
якоря. Вдобавок к самоопределению они служат будущем.
источником Воли (Willpower). Потерянные больше Одно очко Воли: Оставь личную проблему без

Якоря 95
решения ради наслаждения моментом.
Все очки Воли: Наплюй на важные отношения
Динамо - Dynamo
в погоне за удовольствием. Он видит проблему и знает как решить. Он
моментально реагирует, что хорошо в экстренной
Комбинатор - Chess Master ситуации и отвратительно для любого планирования.
Он жаждет движения, ненавидит сидеть на месте и
Комбинатор видит мир как возможности, а свои ждет что появится проблема, требующая решений.
руки на руле. Он смотрит в будущее, высчитывает Одно очко Воли: Пытайся решить проблему
ценность всего и всех. Он управляет людьми как не имея всей информации.
фигурами на доске, чтобы убедиться что все идет Все очки Воли: Твой торопливый переход к
по его плану. решению ставит кого-то еще в опасную ситуацию.
Одно очко Воли: Манипулируй кем-то, чтобы
он сделал нужное тебе.
Все очки Воли: Манипулируя людьми ради Защитник - Protector
достижения своих планов, приведи кого-то к вреду Защитник предсказуем и стоек. Он верен
или неудаче. кому-то, группе, идеалам. Посвящает их комфорту
и безопасности все свои силы. Он методичен и не
останавливается пока дело не сделано.
Командир - Commander Одно очко Воли: Игнорируй собственные
Командир – прирожденный лидер, нужды действуя ради защиты остальных.
ориентированный на достижение цели. Он ищет Все очки Воли: Упусти последнюю возможность
стабильности для мира, часто привлекая остальных добиться важной цели ради кого-то еще.
к помощи в своих проектах.
Одно очко Воли: Уговори кого-то пренебречь
собственными целями ради твоих. Поставщик - Provider
Все очки Воли: Выбери общее благо, что Поставщик – верный и щедрый. Он глубоко
вынудит тебя действовать против важных тебе принимает нужды друзей и семьи как собственные.
людей. Дает больше чем берет и рад угодить.
Одно очко Воли: Отдай что-то важное, потому
Композитор - Composer что кто-то попросил.
Все очки Воли: Подвергни риску себя или
Композитор видит красоту вещей. Он любимых чтобы обеспечить кого-то еще.
креативен и спонтанен, он понимает суть красоты
в повседневности. Ученый - Scholar
Одно очко Воли: Отринь традиционные
стандарты красоты, игнорируя последствия. Ученый наблюдает и описывает все вокруг,
Все очки Воли: Прими что-то злое, пытаясь организует в упорядоченную систему. Он ищет
показать его красоту. понимание и ищет закономерности, надеясь
описать что-то ранее неизвестное.
Советчик - Counselor Одно очко Воли: Взаимодействуй и справься
с неизвестным.
Советчик хочет помогать другим. Он хочет Все очки Воли: Отправься в Чащу, или иную
не вести или быть ведомым, но быть спутником, нереальность чтобы описать неизвестное.
продвигающим остальных к успеху.
Одно очко Воли: Отложи свою цель чтобы
помочь кому-то с его. Сказитель - Storyteller
Все очки Воли: Прими полную ответственность Сказитель – воплощение креативности, идей и
за опасную ошибку другого. искусства. Во все он вкладывает смекалку и юмор,
стремится к пониманию людей через истории.
Сорвиголова - Daredevil Одно очко Воли: Расскажи историю, что
выставляет кого-то в плохом свете.
Сорвиголова гонится за впечатлениями. Первым
Все очки Воли: Расскажи о важном человеке
бежит в опасность и не переживает о последствиях
компрометирующую историю, что приводит к
своих действий. Он рад чему угодно, до тех пор,
негативным последствиям для него.
пока это не скучно.
Одно очко Воли: Пойди на риск, который Учитель - Teacher
ставит под угрозу других. Учитель помогает остальным осознать уроки.
Все очки Воли: Пойди на риск, что ставит под Не во всем есть смысл, но если в дело вовлечен
угрозу любимых. учитель, то он пытается отыскать его.
Одно очко Воли: Дай кому-то совет, что помог

96 Глава Третья: Чудесные Слова


достичь успеха. принимающих их такими как есть. Чувство
Все очки Воли: Рискни собой чтобы преподать нужности – единственное, что заставляет двигаться
кому-то урок. дальше.
Одно очко Воли: Игнорируй личные проблемы,
Традиционалист - Traditionalist чтобы оказать кому-то услугу.
Все очки Воли: Рискни собой для защиты
Традиционалист не слишком пользуется того, кто нуждается в тебе.
воображением, он традиционен и ориентирован
на задачу. Он предсказывает будущее, основываясь
на прошлом. Он организован, предсказуем и Злость - Anger
с ним легко иметь дело, если ты следуешь его Ведомые злостью цепляются за боль как за
инструкциям. воспоминание о том, каков мир на деле. Злы на
Одно очко Воли: Откажись принять план с Истинных Фей, злы на произошедшее с ними, и
новыми элементами. использую эту злость чтобы прожить еще один день.
Все очки Воли: Откажись принять помощь в Одно очко Воли: Начни драку с кем-то.
опасной ситуации. Все очки Воли: Начни драку с кем-то, кто
очевидно превосходит тебя.
Выдумщик - Visionary
Выдумщик бросает себе вызов. Он ищет новые, Семья - Family
уникальные способы решения обыденных задач и Ведомые семьей обладают кем-то
не выносит повторений. рассчитывающим на них. Возможно семья,
Одно очко Воли: Откажись дважды оставленная позади или вновь созданная. Они не
пользоваться одним методом. могут пасть, ведь в них нуждаются.
Все очки Воли: Поставь себя в опасность Одно очко Воли: Возьми на себя проблемы
пробуя что-то новое. члена семьи не нуждаясь в ответе.
Все очки Воли: Рискни собой ради своей
Нить семьи.
Если Игла – инструмент воли подменыша, Нить
– то, что связывает его воедино. Его темнейший Дружба - Friendship
страх, самое глубинное желание, его память. Она Ведомые дружбой использую силу окружающих.
дает мотивацию и ведет вперед. Подвигает быть Они окружают себя людьми, которые заставляют
сильным в мрачные дни и поднимает настроение чувствовать себя желанными. И рассчитывают на
когда мир рвется вокруг. них когда все идет не так. Они не подведут.
Нить дает Потерянному чувство значимости, Одно очко Воли: Следуй за другом в явно
причину сражаться. Жизнь подменыша в лучшем негативную для тебя ситуацию.
случае суматошна, а Нить дает стабильность и Все очки Воли: Следуй за другом в опасную
силы. К ней он обращается, когда больше ничего или смертельную ситуацию.
не осталось.
Когда подменыш отдаляется от остальных, Ненависть - Hate
ставит себя в невыгодное положение, раздражается Ведомые ненавистью презирают кого-то. Кого-
в погоне за своей Нитью, он восстанавливает то кто угнетал их, захватчика, или самих себя. Они
очко Воли. Совершая чудовищные деяния, рискуя цепляются за отвращение, как за спасательный
Ясностью в погоне за Нитью, он восстанавливает круг, используя его, чтобы напомнить, что когда-то
всю Волю. были людьми.
Одно очко Воли: Отдались от остальных в
Архетипы Нити погоне за ненавистью.
Все очки Воли: Покинь группу, организацию
Вот несколько примерных архетипа Нити. или город в погоне за ненавистью.
И снова, это не исчерпывающий перечень. Даже
больше чем у Иглы, варианты Нити – бесконечны.
Как и выше, все архетипы включают краткое
Честь - Honor
описание и примеры действий, восстанавливающих У ведомых честью своя мораль. Свой кодекс,
волю. кредо, напоминающее о том, что важно. Они
сделают все ради своей чести.
Признание - Acceptance Одно очко Воли: Откажись от действий,
несовместимых с честью.
Ведомые признанием жаждут чтобы в них Все очки Воли: Боясь нарушить свой кодекс,
нуждались. Они хотят места в мире, и людей, выбери более опасный путь.

Якоря 97
могут быть и места, или даже некая глубинной
Радость - Joy идея – в конце концов, нет места, подобного дому.
Когда тебе угрожают, Опора дает мотивацию за
Ведомые радостью ищут новых вершин. Они пределами Нити. Ее наличие позволяет восстановить
помнят, на что похоже счастье, и ищут его во всем. чувство нормальности и ясность мысли.
Надежда на новое счастье ведет их вперед и не
дает сдаваться. Опора отражает внутренний конфликт
Одно очко Воли: Игнорируй чужие беды ради подменыша. Это объективная реальность истинной
своего счастья. личной связи, и она не дает потерять себя. Это
Все очки Воли: Заставь остальных страдать, самая важная часть его жизни. И в то же время
чтобы не пришлось тебе. самая уязвимая. Выбирая Опору, подумай как
персонаж мог бы потерять ее. Как он ее защищает.
Любовь - Love Как он реагирует, если она под угрозой.
Система: Опора помогает подменышу
Ведомых любовью хотят, чтобы их ждали дома.
поддерживать Ясность, вычитая кубы из бросков
Это не всегда романтика, но у них есть любимый,
на урон по Ясности: -1 с одной Опорой, или -2 с
сама мысль о котором придает сил.
несколькими. Ищи подробности урона по Ясности
Одно очко Воли: Приложи силы ради
на стр. 105. Когда у подменыша нет Опор, добавь
удовольствия того, кого ты любишь.
два куба к урону по Ясности.
Все очки Воли: Поставь себя под угрозу
смерти ради любимого. Вписывай Опоры рядом с треком Ясности.
Отсчитай ячейку по Самообладание (Composure) +1
Память - Memory начиная слева, слева и впиши первую Опору рядом
с ней. Например, если Самообладание (Composure)
Ведомые памятью ищут свое прошлое. Место, твоего персонажа 3 – впиши первую опору возле
куда они хотят вернутся, друзья, о ком скучают, четвертого слева бокса. Если твое Самообладание
потерянная семья. Что бы это ни было, это (Composure) повышается, передвинь эту Опору на
единственные воспоминания, что не угасли после ячейку вправо, так что первая Опора всегда была в
Заточения. Они знают, что ничего не вернуть, но ячейке Самообладание (Composure) +1.
память дает им сил.
Одно очко Воли: Игнорируй опасность ради Ясность в жизни подменыша нестабильна. Так
восстановления воспоминаний. же нестабильна его привязка к Опорам. Опора
Все очки Воли: Отрицай реальность ради прикреплена к своей ячейки трека Ясности, пока
погружения в воспоминания. в нее не вписан серьезный (severe) урон. Пока
Опора прикреплена, любые действия по защите
привязанности к ней восстанавливают очко Воли.
Возмездие - Revenge Если такие действия серьезно вредят подменышу,
то это восстанавливает все очки Воли.
Ведомые возмездием ищут мести за что-то
нехорошее. Может это случилось с ними, может Когда очко серьезного (severe) урона в ячейке,
с их любимыми, но все что ведет их вперед – где раньше была Опора, исцеляется, подменыш
возможность воздаяния. восстанавливает свою Опору. Также, если
Одно очко Воли: Стремись к возмездию, а не подменыш теряет саму Опору – например из-за
к спокойствию. смерти – он может получить урон по Ясности.
Все очки Воли: Отринь причины и смысл ради Потеряв последнюю Опору, он немедленно получает
мести. состояние Бредящий (Delusional). Это не зависит
от того была ли эта Опора прикреплена к треку
Опоры (Touchstones) Ясности. Восстановление потерянной или погибшей
Опоры требует разрешения состояния по Ясности и
Опора – нечто из человеческого мира, что создания значимой связи с подходящим субъектом.
держит подменыша на ногах. Источник поддержки, Персонаж может получить дополнительную
помогающий сохранять Ясность, воссоединиться с Опору, взяв Преимущество Опора (стр. 120).
жизнью после Заточения. Опора персонажа может Запиши эту новую Опору в следующую справа
быть главной причиной побега из Аркадии – тем, ячейку трека Ясности после всех имеющихся Опор.
что смогло разорвать крепкую хватку Гламура, в У подменыша не может быть больше опор, чем
которой его держал Хранитель. Опора – нечто ячеек Ясности. Если максимум Ясности повышается
незыблемое, бастион стабильности что помогает в ходе игры, повышается и число максимально
видеть красоту мира тому, кого остальные зовут доступных Опор.
«безумцем».
Помни, что дополнительные Опоры,
Опора – почти всегда что-то смертное или приобретенные за счет Преимуществ учитываются
созданное в мире смертных. Обычно люди, но это правилом Постоянство Преимуществ (Sanctity of

98 Глава Третья: Чудесные Слова


Merits (стр. 111)). вернуть все как было.

Примеры Опор Обманка


Здесь приведены примеры, что помогут У него твоя жизнь. Он не видит своей пустоты,
воплотить персонажа. Игроки должны лично как не видят ее и люди, которых ты звал семьей. Ты
выбирать Опоры, используя эти примеры как одержим наблюдением и хочешь то, что есть у него.
образец. Рассказчику стоит помнить, что Опоры Твоя семья не примет тебя таким, они не смирятся
отмечают важные для персонажей вещи и с его потерей. Тебе стоит жить и позволить жить
использовать их в истории. ему. Ведь он же не виноват.

Лучший друг Любовник


Твой друг никогда не отказывал в поддержке в Вернувшись, ты хотел жить полной жизнью. Ты
плохие времена. Он всегда был с тобой, даже когда встретил ее в баре, и вы перепихнулись в туалете.
ты неожиданно пропал, не предупредив его. Сейчас А затем обменялись номерами. Ты постоянно
он знает - что-то не так, что-то изменилось и у переписываешься с ней, никто больше не заставляет
тебя появились секреты от него. Он задает опасные тебя чувствовать себя столь желанным.
вопросы. Потерянная Любовь
Семья Она – последняя твоя мысль при похищении
Ты вернулся домой. Они скучали, они любят и первая по возвращению. Ты пробился сквозь
тебя. Но не могут понять. Все больше не так как Шипы ради нее, но боишься того, что она скажет.
раньше, несмотря на все твои старания. Тебя не И раньше было неидеально, а теперь, что если она
было, а они двигались дальше, ты не сможешь даже не заметила твоей пропажи?

Якоря 99
подменыша, впитывается в его кости, лепит его по
Оккультист своему образу и подобию. Заточение – и кошмар, и
грезы. Побег – чистое освобождение и ужасающая
Она утверждает, что знает больше чем есть, свобода. Это путь к свободе и ежедневному
но и то что знает может быть опасным. Может кошмару жизни человеческого мира. Но магию
знает о паре ритуалов, может этого достаточно Аркадии нелегко отбросить. Силы Потерянных куда
для привлечения внимания чего-то из Чащи. Твоя как ближе к Истинным Феям, чем им бы хотелось.
работа - защищать ее от существ, с которыми
она имеет дело, но ты чувствуешь родство с ее
любопытством к магии, что стала обычной в твоей Вирд
жизни. Вирд отражает количество фейской магии,
проникшей в подменыша, что использует ее силы.
Частный Детектив Магия Фей меняет предметы, формы, грезы и
концепции. И эта магия струится сквозь тело и
Когда ты исчез, твоя семья наняла ее для душу подменыша. Чем глубже он погружается в
поисков. Поначалу это была лишь работа, но она свою волшебную природу, тем больше вспоминает
наткнулась на следы, ведущие к неожиданным об Аркадии и тем лучше справляется с ее ужасной
тайнам. Теперь ты вернулся, и она не отстает, прося силой.
тебя подтвердить то одну, то другую безумную
теорию. Вирд влияет на многие игровые моменты, такие
как:
Психотерапевт
•• Вирд определяет максимальный уровень
Она напоминает о доме, о матери, печеньках черт персонажа. Обычно персонаж
и теплых объятиях. Для нее это работа, а ты ограничен 5 точками Атрибута или Навыка.
очередной пациент. Ты хочешь большего, хочешь Но достигая Вирда в 6+, их можно поднять
рассказать ей о вещах, что узнал и о том, что жил выше.
во снах. Но понимаешь, что ее рассудок не вынесет.
Впрочем, как и твой. •• Вирд – показатель Сверхъестественного
Потенциала (Supernatural Potency)
подменыша, его “Могущества”, также как
Истинная Любовь его Переносимости Сверхъестественного
Ты нашел ее, истинную любовь. По крайней (Supernatural Tolerance). Он добавляется к
мере так ты себе говоришь. Она понимает тебя, а пулу кубов на противостояние некоторым
ты ее. И она тут, не смотря ни на что. Она слушает, сверхъестественным силам.
обнимает и не задает лишних вопросов когда ты •• Вирд определяет сколько Гламура способен
возвращаешься побитый и растрепанный. Она накопить подменыш и как быстро может
идеальна. Так почему же тебе так скучно? его тратить. Таблица ниже привязывает
объем и число очков, доступное в ход, к его
рейтингу Вирда.
Твой Новый Дом
•• Вирд определяет связь подменыша с
Нет места подобного этому. Лишь в одном Аркадией. Каждая точка Вирда добавляет
месте ты в безопасности, можешь снять маски и кубы к попыткам фей отследить или найти
быть собой. Место, где ты у руля и даже угроза подменыша, вплоть до максимума в +5.
Истинных Фей кажется меньше, когда ты внутри.
Теперь ты знаешь его выходы в Чащу, и его •• Вирд определяет число и серьезность
фундамент – твоя магия. слабостей (frailties) персонажа.
•• Вирд снижает штрафы от обыденных
Твой Старый Дом болезней (например от Эффекта Болен
(Sick Tilt), стр. 331) и усталости. Это
С момент похищения прошло так много отражается в бонусных кубах на броски
времени. Вернувшись, ты никого не застал в для сопротивления болезней за пределами
живых. А тот старый дом, что ты построил вместе напряженных сцен. Сверхъестественное
с женой? Он все еще тут, как и те, выбранные постоянство Джентри также заражает и
ей отвратительные занавески в его окнах. Кому подменышей.
навредит если ты прогуляешься внутри, когда
•• Вирд определяет сколько Гоблинских
никого не будет дома?
Фруктов подменыш может вынести в мир
смертных.
Чудеса и Кошмары Все подменыши начинают с Вирдом, равным
Магия Фейри прокладывает путь внутрь 1. Ты может взять до двух дополнительных точек

100 Глава Третья: Чудесные Слова


Вирда при создании персонажа. После начала игры
повышения Вирда стоит пять Опыта.
Переносимость
Запомненные Грезы и Потенциал для
Сверхъестественного
Погружаясь все глубже в магию Фейри, Что ты делаешь, когда у противника нет Вирда?
подменыш все лучше вспоминает свои сны. Многие монстры в Хрониках Тьмы имеют черты,
Добавь рейтинг Вирда к пулу кубов для бросков на определяющие защиту от сверхъестественных
попытки вспомнить/интерпретировать сон после сил или мощность таких сил. Их в общем
побуждения (но не к броскам на онейромантию, зовут Переносимостью Сверхъестественного
см. стр.218). С ростом Вирда растет частота и и Сверхъестественным Потенциалом
ясность его снов о времени в Аркадии. При Вирде соответственно. Например, для вампиров
1-3, он едва помнит свои сны, лишь фрагменты их Переносимость и Потенциал определяются
них. При росте до 4-6, четко помнит часть своих их чертой Сила Крови (Blood Potency), а для
снов. Могущественные подменыши (7-9) часто демонов Переносимость в Скрытности(Cover) и
видят сны о Фейри и помнят их со всей четкостью, Потенциал в Первичности (Primum).
словно присутствуют рядом с происходящим.
На вершине фейской мощи (Вирд 10) сны об Когда правило для Подменышей требует
Аркадии все чаще, а чистота такова, словно все использовать Вирд для существа, что не
события пережиты снова. Если подменыш потерял обладает им, используй Переносимость (для
последнюю Опору, для вспоминания снов его Вирд противодействия эффектам) или Потенциал
считается как +1. (проявляя эффекты). И аналогично, когда другую
черту требуют от Подменыша – используй его
Это отличная возможность для роллплея, Вирд.
дающая игрокам и Рассказчику шанс на развитие
истории персонажа за счет новых элементов его
Заточения, или возможность Рассказчику для
примерно на 20 лет сверх естественной. Когда
подкидывания зловещих знамений. Такие сны могут
он прожил отведенный человеку срок, его
служить оправданием для покупки новых черт или
облик начинает чаще проявляться под Маской.
улучшения существующих. Например, подменыш
Этого недостаточно чтобы опознать его как
может вспомнить дуэли во имя Хранителя, если
сверхъестественное создание, но достаточно для
повысил навык Холодного оружия (Weaponry), или
зловещей репутации среди соседских детишек.
поднял Вирд.

Долгожительство Слабости
Легенды приписывают феям абсолютно
Несмотря на всю свою скользкую природу, феи
чуждые желания, привязанности и поведение. Чем
более постоянны чем смертные. И подменыши не
сильнее фея, тем сильнее и чудесатее ее загоны.
исключение. За каждую точку в Вирде средняя
Подменыши называют такие вещи слабостями
продолжительность жизни подменыша повышается

Эффекты Вирда
Снижение
Максимум Максимальный
штрафов Гоблинских
Вирд Атрибутов и и доступный за Всего Слабостей
Болезни/ Фруктов
Навыков ход Гламур
Усталости
1 5 10/1 На один 3
2 5 11/2 Одна малая На один 7
3 5 12/3 На один 7
4 5 13/4 Две малых На два 13
5 5 15/5 На два 13
6 6 20/6 Одна большая, две малых На два 13
7 7 25/7 На три 29
8 8 30/8 Одна большая, три малых На три 29
9 9 50/10 На три 101
10 10 75/15 Две больших, две малых На четыре Неограниченно

Чудеса и Кошмары 101


(frailties), и выражаются они в двух формах: табу
и запреты. Они применяются в определенных
Хладное Железо
ситуациях, уникальных для каждого подменыша. Легенды гласят, что давным-давно Джентри
Запрет – слабость подобная тем, что есть у многих нарушили договор с Железом. В результате железо
сверхъестественных существ. Нечто, что может запретно для фей. Некоторые подменыши грешат
причинить подменышу серьезный вред. Запреты на промышленную революцию (и ее добивающий
моментально карают сквозь любую броню и удар веку легенд и суеверий), что дает запрет
защитную магию. Урон, нанесенный запретом, не существам из магии и грез. Подменыши тоже
может быть вылечен пока подменыш продолжает страдают из-за укусов железа благодаря наследию
подвергаться его действию. Даже действовать фей.
против источника запрета тяжело: каждое действие
Как бы то ни получилось, железо игнорирует
требует траты очка Воли, и оно не добавляется
защиту и магию феерожденных. Контракты,
бонусными кубами к пулу. Вдобавок персонаж еще
символы (tokens), другие типы магии повышающие
и получает штраф на действия против источника
броню и защиту, не спасут фей (и подменышей) от
слабости: -3 для малой и -5 для большой.
железного оружия. Подменыши не могут вырваться
Малая Слабость: С малыми слабостями трудно из железных оков Побегом (portaling). В наши дни
справиться, но они встречаются относительно редко. сложно найти железо, разве что в антикварной
Табу требуют определенных условий, а запреты лавке или старых поместьях, с железной оградой.
редких вещей или ситуаций. Примеры малых Ну и чугунные сковородки, и все такое. Что есть
Табу включают – невозможность зайти в жилище, железо? А сталь считается? Концептуально, железо
на пороге которого стоит молоко, потребность это то, что люди считают железом. В восприятии
пересчитать рассыпанный рис, невозможность обычного человека большинство мечей стальные, а
наступать на линии. Малые запреты могут железные ворота определенно железо.
включать касание волчьей ягоды, звук церковного
Так называемое «Хладное железо» действует
колокола, произнесение чьего-то имени задом
как запрет для подменышей и Истинных Фей.
наперед. Персонаж может потратить очко Воли и
Чтобы считаться «хладным железом» метал
до конца сцены игнорировать эффект малого табу.
должен по большей части состоять из железа и
Нарушение запрета наносит продолжительный
магия не должна применяться в его создании.
тяжелый (lethal) урон в размере одного очка в ход,
Метал должен быть результатом ручного труда а
пока присутствует источник запрета. Запретное
не промышленного производства. Касание такого
оружие наносит тяжелый (lethal) урон, что не
железа наносит усугубленный (aggravated) урон
может быть исцелен рядом с источником запрета.
Джентри и подменышам.
Большая Слабость: На этом уровне слабости
Подменыши и прочие феи никогда не смогут
начинают управлять некоторыми аспектами жизни
с помощью магии манипулировать, создать или
подменыша. Табу обращаются значительными
уничтожить железо. Элементали никогда не состоят
запретами определенного поведения, или
из железа, а если владеют металлом – на железо
необходимостями, что встречаются каждый день.
это не распространяется. Это строгий запрет. При
Большие запреты касаются распространенных
сомнениях, Рассказчик всегда должен учитывать
веществ или явлений и часто становятся
что железо проходит сквозь фейскую магию или
фатальными для подменыша. Например,
имунно к ней. Это ограничение касается и самых
невозможно выйти наружу пока луна (или солнце)
базовых способностей персонажей, в том числе
на небе, необходимость ходить задом наперед
побега из оков с помощью Гламура.
или передвигаться прыжками, детский смех или
касание стекла. Гламур
Превозмогание Большого Табу требует траты Гламур – базовая основа фейской магии.
очка Воли в ход, или жертвы одной точки Воли до Энергия, наполняющая Аркадию, Истинных
конца сцены. Большие запреты наносят одно очко Фей, создания Чащи, Контракты, подменышей.
усугубленного (aggravated) урона в ход. Запретное Рожденный эмоциями, Гламур придает форму
оружие на этом уровне наносит усугубленный грезам и кошмарам. Как часть своей трансформы,
(aggravated) урон. Если урон от запрета убивает подменыши научились касаться Гламура, кормиться
подменыша, его тело взрывается листьями или им, наполнять им свою магию. На высоких уровнях
тысячами порванных крыльев бабочек. как и Истинные Феи они нуждаются в Гламуре
Легенды и древние сказки приводят множество для выживания. Но даже на низких используют его
примеров подобных слабостей. Их цель не множеством способов.
издеваться над персонажем, но дать игрокам Трать Гламур, чтобы:
интересные возможности для роллплея.
•• Активировать Контракт не используя
лазейку.

102 Глава Третья: Чудесные Слова


•• Творить изменения онейромантией или Гламур. Обычно они принимают форму гоблинских
Плетением Чащи (Hedgespinning). фруктов, но изредка можно встретить пруд из
•• Создать или открыть врата в Чащу. сырого Гламура. Поглощение некоторых из зверей
Чащи дает Гламур, но несет риск изменений в
•• Усилить или сорвать Маску подменыша. восприятии если ты правильно не приготовил мясо.
•• Заключать Сделки. А способы правильной готовки не всегда очевидны.
Некоторые действия и артефакты тоже могут дать
•• Активировать благословение семьи или Гламур, как например пение в хрустальном лесу
обличья при определенных условиях. или танцы в ведьмином кругу.
•• Увидеть Маску другого подменыша.
•• Сбежать из оков. Предлагаемые модификаторы
•• Учинить Бедлам.
Ситуация Модификатор
Ну и другие действия могут требовать Гламура.
Повторяющиеся эмоции, как -3
встреча друзей или семьи.
Сбор Гламура Сбор в спешке -2
Сбор Гламура это яркий эмоциональный Подавленные чувства -2
опыт. Подменыши кормятся настроением,
эссенцией страсти, пьют силу чувств. Это не Мимолетные эмоции -1
совсем хищнический акт, хотя подменыши и могут Эмоции, новые для цели +2
пожрать эмоции жертв «пожинанием» (смотри
ниже). Подменыш не может собирать Гламур с Сильные, выстраданные чувства +2
фейских существ (другие подменыши, обитатели Проведение с субъектом, +2
Чащи, Истинные Феи), но им доступны прочие вызывающим эмоции,
разумные создания, обладающие чувствам. Такие значительного времени
как люди, призраки или вампиры.
Мощные, глубинные чувства +3
Чаще всего подменыши пьют Гламур напрямую
из людских эмоций. Их тип не важен, Гламур создает
сила чувств. Подменыш должен быть достаточно Жатва
близко чтобы в первую очередь чувствовать Если сбор, это незначительное поглощение
эмоциональные реакции – он не сможет собрать эмоций, витающих вокруг подменыша, то
Гламур сидя с биноклем на другой стороне улицы. жатва напротив, прямой и насильственный акт
Он может сам вызвать нужные эмоции, но для вырывания чувств цели, что оставляет ее полностью
сбора это не обязательно. опустошенной.
С точки зрения механики, для сбора Гламура Жатва не требует броска, но для подменыша
брось подходящие Атрибут + Навык. Каждый успех она переломный момент (breaking point) и
создает единицу Гламура. Это действие может быть требует касания цели. Жертва теряет по очку Воли
чем угодно, но связанным с тем как подменыш за каждое твое очко Вирда и получает состояние
собирает Гламур. От действий, вызывающих Опустошенный (Ravaged, см. стр.344). Персонаж
значительные эмоции, до попыток сохранять восстанавливает весь потерянный Гламур.
спокойствие в их бурном потоке. Бросок может
быть модифицирован свежестью, интенсивностью Эффекты этого состояния не всегда очевидны.
эмоций и т.д. (смотри ниже). Оно проявляется как некая летаргия, которую
можно заметить спустя несколько часов. Его можно
Персонажи, с которых собирают Гламур, спутать с депрессией или истощением. Персонажи,
теряют очко Воли, как отражение незначительного знакомые с процессом, такие как охотники или
снижения интенсивности чувств, и не могут Егеря, могут прокинуть Смекалку (Wits) +
снова быть объектом сбора в рамках одной Оккультизм (Occult) или другой подходящий пул
сцены. Сбор любимой эмоции двора подменыша кубов чтобы понять сверхъестественную природу
дает дополнительное очко при успехе броска. этого эффекта.
Подменыши не могут собирать Гламур с животных:
их эмоции слишком нечеловеческие.
Подменыши могут собирать Гламур из снов.
Гламурное Голодание
Самые умелые сноходцы перемещаются из Подменыш, что потратил Гламур до 0 страдает
разума в разум, поглощая Гламур из встреченных от физической ломки, похожей на голод, и получает
видений. Смотри стр. 219 для подробностей такого состояние Лишенный (Deprived (стр. 336)).
использования онейромантии. Неважно сколько он есть или пьет, он не может
достичь насыщения пока не получит хотя бы одно
Некоторые объекты и места в Чаще источают

Чудеса и Кошмары 103


очко Гламура. Более могущественные подменыши Здоровья его формы мира снов (стр.216).
начинают голодать раньше – с Вирда в 6+ эффект
проявляется когда Гламур ниже их рейтинга Вирда.
Атаки по Ясности и
На высоких уровнях Вирда подменыш
приобретает физическую и психологическую
Переломные Моменты
зависимость от Гламура и даже может получить Переломные моменты – события в жизни
состояние Гламурозависимый (Glamour Addicted подменыша или предпринимаемые им действия,
(стр. 339)). Персонажи с Вирдом в 6+ получают что заставляю его усомниться в собственной
это состояние когда собирают или жнут Гламур реальности. Каждый раз, испытав переломный
каждый день в течении минимум недели. момент, он получает атаку по Ясности. Игрок
бросает кубы по уровню значительности
Ясность переломного момента (смотри ниже). Другие силы
Ясность отражает силу и способность мыслящих и события могут наносить атаки по Ясности без
существ доверять своим чувствам и своей памяти. переломных моментов, например получение урона
Ясность подменыша – его щит как от иллюзий по форме из мира снов, или некоторые Контракты.
Истинных Фей или прочих сверхъестественных Пул кубов переломного момента определяют два
существ, так и от обыденного мира, утверждающего, фактора: его базовая тяжесть и его модификаторы.
что пережитое им нереально. В основном, чем отдаленней подменыш от события,
Ясность привязывает подменыша к собственному или чем больше он уверен в своей независимости,
опыту, помогает различать реальность и ложь тем меньше ущерба от переломных моментов.
Истинных. Когда его Ясность сильна, он может быть Если событие более личное, или его волю кто-
уверен, что даже самая невероятная из увиденной то подавляет, что ж, у такого момента больше
им магии реальна, пускай никто больше ее не видит. шансов на успех. Вот пример модификаторов для
При снижении Ясности, подменыш сомневается в переломных моментов (они могут и складываться)
собственных чувствах, а его реальность начинают :
определять Иные, или смертный мир. Он больше Предлагаемые модификаторы
не может сказать, вспоминает ли он о Шипах, или
действительно находится в Чаще. Слабая Ясность
переломных моментов
опасна для подменышей, они теряют перспективу Ситуация Модификатор
и могут провалиться в грезы наяву, ведь ничто не
отгораживает их от лжи обоих миров. Сильная связь с Заточением, или +3
результат сдачи Истинной Фее
Трек Ясности Подменыша заставили +3
Ясность служит как трек, измеряющий действовать против воли
сопротивление подменыша против попыток Сильная эмоциональная связь +2
заставить его сомневаться в себе или даже попыток
овладеть им. Когда он переживает события, что Затронут близкий друг или член +2
заставляют усомниться в своем восприятии, его семьи
Ясность подвергается атаке, в том числе серьезной. Подменыша уговорили к этому +1
С учетом необычной природы пережитого, Ясность действию
подменышей – то, что окружающие называют
«Безумием». Небольшая эмоциональная связь +1
Такая атака может быть ярким сном о днях Подменыш не присутствует при -1
до похищения, но на месте родителя окажется событии
Хранитель, читающий сказки на ночь. Возможно Связь с Иглой или Нитью -1
это время, когда он шагает в Чащу, открыв обычную персонажа
дверь кофейни. Такие вещи потрясают и смущают
Подменыш потратил на -1
подменыша, расстраивая его веру в собственное
действие Волю
восприятие реальности.
Нет эмоциональной связи -1
Система: Ячейки на треке Ясности равны
Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure). Полностью случайное событие -2
Дополнительные ячейки ясности можно купить Затронуты только незнакомцы -2
за Опыт, но они автоматически повышаются
с приобретением точек Смекали (Wits) или В результате отрицание или -3
Самообладания (Composure), и могут быть победа над Истинными Феями
добавлены получением Икон (стр.203). Число Некоторые переломные моменты относятся
максимально доступных персонажу ячеек Ясности к контактам с людьми или подменышами. Это
неограниченно. Во сне, Ясность соответствует треку

104 Глава Третья: Чудесные Слова


относится к значимому взаимодействию лицом к События, что потрясают подменыша до
лицу. Это не должны быть позитивные контакты, основания, заставляют потерять цели, несут
но они должны быть личными. Оплата кассиру длительные изменения в психике – это серьезный
за кофе – не значима. Между тем, болтовня с (severe) урон. Он идет если Атака по Ясности
барристой и попытки получить его номер – очень получает исключительный успех.
даже. Сбор Гламура в целом не взаимодействие Каждый раз, когда подменыш получает урон
с людьми, хотя может быть им, если проводится по Ясности, отмечай его на треке. Используй черту
через прямое возбуждение эмоций при контакте. (/) для незначительного (mild) урона и крест
Прим. переводчика –может быть непонятно, но (X) для серьезного (severe). Незначительный урон
переломный момент работает как два броска. 1й – идет в самый левый из пустых боксов. Серьезный
бросок «Атака по Ясности», тяжесть переломного – в самый левых из пустых или занятых
момента + модификаторы. Если есть хоть один незначительным. Например, если Джульета получит
успех, то идет второй бросок – «Урон по Ясности», 2 очка незначительного (mild) урона по Ясности, ее
который и приведен ниже. трек будет выглядеть так:
Результат Броска
Успех: Брось Вирд подменыша, как пул кубов
чтобы определить сколько незначительного (mild) А если затем она получит очко серьезного (se-
урона по Ясности он получил. Дополнительные vere) урона, то трек станет таким:
успехи из броска на Атаку по Ясности не
прибавляются к этому урону. Если в результате
нанесен урон в один из трех боксов справа, Восприятие подменыша напрямую связано с его
подменыш получает Состояние Ясности (смотри текущей Ясностью. При высоких уровнях Ясности
ниже). он лучше контролирует окружение. Когда урона по
Исключительный Успех: Как и успех, но урон Ясности нет, он получает +2 к броскам восприятия.
идет серьезный (severe). Если в результате нанесен Со снижением Ясности – теряет чувство реальности.
урон в один из трех боксов справа, подменыш При Ясности в 3 и ниже подменыш может страдать
получает Постоянное Состояние Ясности (смотри от галлюцинаций, получая драматический провал
ниже). на броске восприятия. Подменыш страдает от
Провал: Подменыш потрясен, но урон по нарастающего штрафа по 1 кубу за каждые 2 очка
Ясности не получает. ниже Ясности в 5: -1 на Ясности 3-4, -2 на Ясности
Драматический Провал: Подменыш не 1-2. Это применяется, даже если максимальная
получает урона по Ясности и восстанавливает очко Ясность подменыша ниже 5. Например, если его
Воли. максимум 4 и урона нет, примени бонус в +2, а
Подменыши по-разному реагируют на разные затем в -1 с итогом броска в +1.
испытания. Приведенный список примерных Если подменыш получает больше
переломных моментов не исключительный, но незначительного (mild) урона, чем боксов на его
дает наводки. Свободно правь его как тебе угодно. треке, то падает без сознания и теряется во снах.
Приведенный пул кубов это база для Атаки по Он получает состояние Кома (Comatose (стр. 334))
Ясности, к нему применяются модификаторы выше. и больше не может получать урон по Ясности,
У каждого подменыша есть дополнительные виды пока не восстановит хоть одно очко. Если получает
переломных моментов, определенные Обличьем в серьезный (severe) урон когда весь трек заполнен,
Главе 1. то не только получает Кому, но и на грани смерти.
Урон по Ясности Кома становится Постоянной и может быть
разрешена лишь с помощью друзей, как указано в
Атаки по Ясности нарушают способность тексте состояния.
подменыша воспринимать окружающее с
Персонаж может восстановить Ясность проведя
уверенностью что оно настоящее. Получив
время с опорой и разрешая Состояния (смотри
успешную Атаку по Ясности он рискует получить
ниже). Даже если у него нет прикрепленных к треку
по ней урон. Брось кубов по его Вирду и нанеси
Опор, каждая сцена, которую он проводит значимо
очков урона Ясности по числу выпавших успехов.
взаимодействуя с Опорой исцеляет одно очко
Некоторые вещи влияют на этот бросок, например
серьезного (severe) урона или весь незначительный
прикрепленные/отсутствующие Опоры, некоторые
(mild) урон(но не снимает с него Состояния).
Состояния, сверхъестественные силы.
Смотри страницу «Переломные моменты» выше
Подменыш может получить два типа урона. чтобы уточнить «значимые взаимодействия». Если у
События, которые потрясают чувства и слегка подменыша нет Опор, он должен получить ее чтобы
нарушают образ жизни, или ненадолго отталкивают исцелится таким способом.
назад – это незначительный (mild) урон. Его
наносит большинство Атак по Ясности.

Чудеса и Кошмары 105


Примеры
переломных моментов.
•• Достиг Вирда 3.
Один Куб •• Кто-то нарушил данный тебе обет
•• Кто-то незнакомый, но или клятву.
убедительный, сказал, что •• Смертный бежит или прячется от
пережитое тобой нереально. тебя.
•• Изменил что-то, получив состояние •• Потерял Опору
Нарушитель Снов (Dream Infiltra-
tor (стр. 337)).
•• Потратил весь Гламур за один день. Четыре Куба
•• Провел день без контактов с •• Тебе предоставили «доказательства»
людьми или подменышами. что пережитое тобой нереально.
•• Нарушил обыденное обещание •• Случайно убил человека
•• Первый раз встретил свою Обманку •• Нарушил свой обет или клятву.
•• Изменил что-то, получив состояние
Два Куба Напавший на Сон (Dream Assaliant
(стр. 336)).
•• Кто-то чей авторитет ты признаешь, •• Узнал, что кто-то соврал тебе о
сказал, что пережитое тобой чем-то важном.
нереально.
•• Изменил что-то, получив состояние •• Смерть члена семьи.
Вторженец в Сон (Dream Intruder •• Убил другого подменыша.
(стр. 338)). •• Убил свою Обманку.
•• Целый день не ел ничего кроме •• Провел месяц без контактов с
Гоблинских Фруктов. людьми или подменышами.
•• Кто-то нарушил обыденное •• Похитил или удерживаешь кого-то.
обещание, данное тебе. •• Действуешь согласно
•• Узнал, что кто-то по мелочи тебе воспоминаниям о Заточении.
соврал. •• Достиг Вирда 6.
•• Активно пытаешься вспомнить
Заточение.
•• Откушал психотропных веществ.
Пять Кубов
•• Тебя «депрограммируют» или
•• Получил не связанное с Ясностью иным, длящимся, мучительным
Состояние, нарушающее твои образом убеждают что пережитое
чувства, как Заблудился (Lost) или тобой нереально.
Шокирован (Spooked).
•• Умышлено убил человека.
•• Кто-то вторгся в твои сны.
•• Провел больше года без контактов с
•• Провел неделю без контактов с людьми или подменышами.
людьми или подменышами.
•• Кого-то пытаешь.
•• Используешь Гламур чтобы
Три Куба заставить кого-то изменить
•• Кто-то кому ты доверяешь, сказал, поведение.
что пережитое тобой нереально. •• Промываешь мозги постоянными
•• Стал жертвой не фейской вторжениями в сон.
сверхъестветвенной силы, •• Провел время в Аркадии.
смущающий чувства, заставляющей
усомнится в восприятии, •• Длительный или интимный контакт
напоминающей действия Хранителя. с Истинной Феей.
•• Провел две недели без контактов с •• Убил свою Опору.
людьми или подменышами. •• Использовал жатву Гламура.
•• Убил чью-то чужую Обманку. •• Достиг Вирда 10.
106
это за феномен, только его наличие. Если ничего
Состояния Ясности сверхъестественного нет, персонаж восстановляет
Когда подменыш получает урон в один из потраченное очко Воли.
трех правых боксов трека Ясности, он получает Исключительный Успех: Как и успех, но
и Состояние – Постоянное, если этот урон подменыш выявляет истинную природу магии,
был серьезным (severe). Он получает только или узнает, что нечто поблизости скрыто
одно состояние независимо от количества сверхъестественным образом. Это дает ему общее
незначительного (mild) урона в этих боксах, также описание магии, без каких-либо деталей. Например
как и одно Постоянное Состояние независимо от подменыш может определить, что рядом вампир
количества серьезного (severe) урона. Рассказчик использует Дисциплину, но не может понять какую.
решает, какое Состояние выдать в зависимости от Может узнать разницу между заклинанием мага и
ситуации, вызвавшей урон. Контрактом феи, но не его эффект.
Разрешив состояние Ясности подменыш Провал: Персонаж не способен получить
исцеляет одно очко урона по Ясности, для информацию, так или иначе.
Постоянного Состояния – два очка.
Драматический Провал: Персонаж
Следующие состояния могут быть вызваны катастрофически ошибается в оценке ситуации,
уроном по Ясности: как именно – определяет Рассказчик. Может
•• Сломлен - Broken (Постоянное) перепутать опасную магию с полезной, ошибочно
опознать в каком-то смертном Егеря.
•• Кома – Comatose
•• Ошеломление - Confused Маска
•• Бредящий - Delusional (Постоянное)
Иллюзии скрывают магию фей от людских
•• Расстройство Личности - Dissociation глаз. Смертные чувствуют фейскую магию только
•• Рассеянный - Distracted в самых глубоких снах. Та же иллюзия лежит и
на подменышах, скрывая их истинную природу
•• Фуга - Fugue (Постоянное) от народа. Подменыши зовут эту могущественную
•• Омертвение - Numb (Постоянное) иллюзию Маской. Маска глушит как чувства
смертных, так и их технологии. Она не создавалась
•• Запуган - Shaken подменышами, возможно это конструкция Иных
•• Лунатизм - Sleepwalking (Постоянное) из древних времен. А может просто природа фей,
•• Шокирован - Spooked для которых иллюзии и обман реальны, словно
плоть и кровь. Она столь совершенно скрывает их,
•• Замкнувшийся - Withdrawn что эффект длится и после смерти. Для обманутых
Больше информации об этих Состояниях ищи Маской пережитые в Заточении трансформы
в Приложении на стр. 333. просто не существуют. Кусочек истинной природы
подменыша просачивается сквозь нее, но не на том
Чутье уровне чтобы узнать в нем часть иного мира.
Подменыш с высокой Ясностью столь хорош Феи и иные сверхъестественные существа с
в определении различий между волшебным и мистическими чувствами видят сквозь Маску. Это
обыденным, что может с легкостью найти даже касается всех предметов, созданных Фейри – меча
незначительные признаки сверхъестественных из когтя дракона, платья, сотканного из снежинок.
явлений. Потерянные зовут это чутьем (kenning). Потерянные видят истинную форму этих вещей,
Игрок, чей персонаж получил урона по Ясности но для смертных они обыденны, хотя и могут быть
меньше чем в половине боксов, может потратить как-то исключительны. Маска скрывает только
очко Воли для броска на чутье. Рассказчик тайно предметы и существ из Фейри, не затрагивая
бросает текущую Ясность персонажа как пул обыденные предметы или одежду. Фейские Символы
кубов для определения присутствия в области (tokens) и предметы, вынесенные из Чащи, почти
сверхъестественных элементов. всегда выглядят как их аналоги из смертного мира.
Подменыш может потратить Гламур и на несколько
Результат Броска секунд увидеть Маску другого подменыша вместо
Успех: Каждый успех раскрывает наличие его облика.
одного сверхъестественного существа, предмета, или Подменыш может усилить Маску, так что
активного эффекта (включая продолжающиеся), прочие Потерянные и иные сверхъестественные
сообщая – есть ли тут что-то из них. Этот эффект существа не смогут обойти ее. Для этого он тратит
не вызывает Столкновения Воли против чьей либо очко Гламура рефлекторным действием. До конца
скрывающей магии, так как такой уровень требует сцены Маска скрывает его и от фейских глаз.
уже Контрактов. Подменыш не может понять, что Использование сенсорной магии чтобы обойти этот

Чудеса и Кошмары 107


эффект вызывает Столкновение Воли (стр.126). Эта косметических, что отражено в благословениях
маскировка не идеальна, когда прочие феи смотрят обличья и семьи. Дарклинг может обернуться
на его тень, то видят тень облика а не маски. тенью, или солнечным лучом. Когти Зверя рвут
Подменыш может сорвать Маску, показывая плоть, а хищные пальцы Пиявочника действительно
истинную форму и свою волшебную природу. выпивают кровь его жертв. Маска не до конца
Такое действие грозит неприятностями, немногие скрывает изменения. Смертные наблюдатели
подменыши делают это без действительно находят этому необычные, но обыденные
серьезных причин. Подменыш тратит очко Гламура объяснения: длинные ногти, сильные руки,
мгновенным действием, и Маска театральным невероятная гибкость. Хоть Маска и маскирует
образом исчезает – сгорает, ломается на части, все это, но она не убирает изменения. Пение
сползает с его фейских форм. До конца сцены Светлейшего кажется восхитительной мелодией, но
все наблюдатели видят истинный облик. Маска все еще завораживает слушателей.
восстанавливается сама по себе в конце сцены, или Фейский облик все сильней проявляется с
раньше если подменыш потратит еще одно очко ростом Вирда. Даже Маска перестает справляться
Гламура мгновенным действием. с холодным ветерком, запахом океана, аурой
Такое проявление своей природы дает некоторые страха в которой тени словно сгущаются вокруг
бонусы. Пока Маски нет, считай каждый успех подменыша, выражением сияющих, кошачьих глаз.
при броске Контракта исключительным успехом, Мантия подменыша приправляет эти эффекты,
независимо от фактического числа выпавших. насылая мурашки на спины прохожих, наполняя
Если число успехов имеет значение, возьми то, что кого-то теплом и энергией Весны или разжигая
больше – Вирд персонажа, или его Мантию. Для жадность и зависть. В отличие от мощной магии
Контрактов, не требующих броска, подменыш Потерянных, эти эффекты в основном безвредны,
нереально впечатляет свидетелей и может убрать но выставляют подменыша потусторонним. Люди
одну Дверь при следующем броске Социального замечают эти знаки, что еще больше отдаляет
маневрирования (см. стр.191) против одного из подменыша от его бывшего рода.
них. Этот эффект не складывается от нескольких
Контрактов. Смертные, видящие природу Побег
подменыша, инстинктивно реагируют на него. Подменыши сбежали из Аркадии, страны,
Кто-то в ужасе, кто-то потрясен, а кто-то убегает где судьба и время изменчивы, а прихоти
в панике. Как бы то ни было, пока они видят его, чудовищных солипсистов формируют реальность.
получают состояние Шокирован (Spooked). Этим действием они заключили Контракт с самой
Цена этого непомерно высока, она не только Страной Фей, согласно которому даже грезы
открывает скрытого подменыша, но и срывает не смогут держать их в заточении. Подменыши
иллюзии с окружающего его мира. Действие по могут сбегать из любых оков. Они называют это
срыву Маски открывает все врача в Чащу, что эффект Побег (portaling), применяя этот термин
расположены на расстоянии 10*Вирд метров. как к способности открывать двери в Чащу, так
Вдобавок, оставляет волшебный след, что упрощает и к способности тратить Гламур для обретения
феям задачу по выслеживанию подменыша в мире свободы.
смертных. Джентри и Егеря получают автоуспех на Удержанный или связанный, подменыш может
попытки выследить подменыша в том же радиусе просто выскользнуть из оков – из захвата или
(10*Вирд метров ), пока его маска снята. наручников. Делая это, он рефлекторным действием
тратит Гламур. Он автоматически получает свободу
Облик от всего, что его удерживает. Если оковы носят
Фейский облик подменыша – то, что скрыто сверхъестественную природу, эффект вызывает
за Маской. Его истинная форма, изменения что Столкновение Воли. Как исключение из правила
принесло время в Фейри. Кожа Элементаля может успешности действий, подменыш может повторять
быть снежно голубой, а волосы подобны застывшим попытки побега сколько угодно не получая штрафов.
струям пара. У Зверя - чешуя и ряды костяных Пока у подменыша есть Гламур, он может сбежать
наростов на голове. Каменная кожа Огра на ощупь из любых оков пробуя снова и снова.
грубая, а вместо двух глаз только один. Маска Для открытия двери в Чащу подменыш должен
скрывает даже это. Ледяной Элементаль будет иметь доступ к проему, в который он поместится.
холодным на ощупь, но его любовник отметит лишь Дверь, окно, канализационный люк. Подменыш
малокровие. Подменыш с часовыми механизмами тратит очко Гламура и дает команду открыться
вместо внутренних органов легко пройдет любой порталу. Что угодно – банальное «Сезам откройся»,
медосмотр. Глаза Огра выглядят посаженными сонет, анекдот. Портал немедленно открывается
слишком близко, или больше обычного, а его кожа куда-то в Чащу. Подменыш не может решить
– шершавой и сухой. куда он откроется, но иногда риск оказаться
Изменения простираются далеко за пределами посреди Шипов того стоит. Одна и та же дверь

108 Глава Третья: Чудесные Слова


всегда ведет в то же самое место, так что опытные Фейри – страна полная интенсивных и
путешественники изучают все доступные точки противоречивых эмоций. Страх воюет со счастьем,
вокруг дома, имея лучший маршрут для побега. злость с радостью, а все чувства сходят с ума в
царстве магии. Потерянные, даже после побега,
Это работает и в обратную сторону. Найдя
чувствуют отголоски этих эмоций и иногда могут
проем в Чаще, подменыш тратит Гламур и
прикоснуться к ним. Выражая свою сильную
открывает портал в мир людей. И снова, он не
страсть, подменыш может развернуть Гламур
решает куда откроется дверь, а правила все те же
обратно в дикий поток эмоций и направить его на
– проем, в который он сможет пролезть.
окружающих.
Такой побег не проходит без последствий.
Эта способность не защищает подменыша от Спущенное с поводка поглощает те цели,
что не смогли сопротивляться. Они прекращают
тюремщиков. Он может сбежать от полиции – его
все свои дела и следуют капризам наведенного
не удержат клетки и наручники – но его фото все
эмоционального состояния.
еще в базе данных, на него заведено дело и он в
розыске. Побег лишь сделал все хуже. Подменыш Учинить Бедлам
должен взвешивать последствия, это не карта
«выйти из тюрьмы» как в Монополии. Цена: 1 Гламур + 1 Воля
Среди Потерянных заключение – одна из Пул Кубов: Манипулирование (Manipulation)
высших мер наказания. Держать подменыша в + Вирд (Wyrd) vs. Самообладание (Composure) +
клетке тяжело, тут нужны железо, магия, его Вирд (Wyrd) (отдельно для каждой цели)
слабости. Некоторые фригольды держат пару Действие: Противодействуемое; сопротивление
железных клеток, хотя многие считают, что происходит рефлекторным действием.
такое обращение с себе подобными бесчеловечно.
Другие обходятся городской тюрьмой и налагают Результат Броска
дополнительные наказания на сбежавших. Успех: Всех в радиусе восприятия подменыша
поглощают транслируемые им эмоции. Цель должна
Бедлам как-то воспринимать подменыша. Камеры и
средства наблюдения тоже работают. Учиняя Бедлам

Чудеса и Кошмары 109


подменыш выбирает Состояние, соответствующее тупой инструмент, не способный на навевание
транслируемым им эмоциям. Для примера с мыслей или даже на прямой контроль. Подменыш
четырьмя сезонными дворами это могут быть: может пытаться сфокусировать внимание целей
Распутный (Wanton) для желания, Конкурентный обыденными методами, как крик «Спасайся кто
(Competitive) для гнева, Напуганный (Frightened) может!», спустив на толпу волну страха, но даже
для страха, и Апатичный (Lethargic) для печали. Те, этот метод несовершенен. Включаются законы
кто провалил бросок на сопротивление получают толпы и иногда привлечение внимания может
это состояние. Цель воспринимает резкую смену окончится плачевнее, чем позволить вещам идти
настроения естественной, но после окончания как они есть.
эффекта у нее могут возникнуть сомнения. Эта сила влияет на всех, кто может ощутить
Сверхъестественные существа могут предположить подменыша, и не различает друзей и врагов.
магическую природу эффекта. Подменыш не может исключить из зоны эффекта
Исключительный Успех: Как и успех, но отдельные цели, или сфокусировать эффект на
подменыш может выбрать еще и второе Состояние. небольшой группе внутри толпы. Раз за сцену,
Провал: Подменышу не удается добиться персонаж по желанию игрока может случайно
эмоциональной реакции. устроить Бедлам и получить за это Бит. Случайный
Бедлам не стоит ни Гламура ни Воли, но подменыш
Драматический Провал: Люди вокруг не контролирует вызывающую его эмоции, так что
подменыша не испытывают нужной эмоции, но ее выбор – на усмотрение Рассказчика.
обращаются против него, чувствую сильнейшую
неприязнь.
Предлагаемые модификаторы
Бедлама
Подменыш
Модификатор Ситуация
+3 Подменыш спускает эмоции,
относящиеся к его Двору.
+1 Эмоции из двора, тесно
связанного с двором
подменыша (Например –
Весна/Лето, Осень/Зима)
+1 Каждое дополнительное очко
Гламура, вплоть до пяти.
-1 Эмоция принадлежит не
прямо противоположному
двору. Например – Лето/
Осень, Весна/Зима
-3 Эмоция принадлежит прямо
противоположному двору.
Например – Лето/Зима,
Весна/Осень
Цель
Модификатор Ситуация
+2 Цель уже ощущает сильные
эмоции, противоположные
накладываемым
+1 Цель расслаблена и спокойна
-1 Цель уже ощущает
сильные эмоции, сходные с
накладываемыми
Бедлам – дикая, неограниченная вспышка
эмоций. Никто не заключал с ними сделок
навроде Контрактов, так что ставки сделаны. Это

110 Глава Третья: Чудесные Слова


новую игровую способность или особенность. Они
Преимущества доступны тебе по нарастающей. Самый частый
Подменышам доступны следующие пример таких Преимуществ – те, что дают боевые
Преимущества (Merits). Если иное не указанно способности, как школы Кунг-Фу. Можешь узнать
особо, люди не могут брать сверхъестественные об этом больше в базовой книге Хроник Тьмы.
Преимущества.
Преимущества
Постоянство Преимуществ подменышей
Преимущества отражают аспекты вашего Острые Чувства - Acute Senses (•)
персонажа, что не являются внеигровым
Требования: Смекалка (Wits) или
ресурсом. Например, у твоего персонажа могут
Самообладание (Composure) •••
быть друзья, но тебе придется потратить Опыт
Эффект: Чувства подменыша особенно остры,
на Преимущество Союзники (Allies), чтобы эти
даже по стандартам высокой Ясности. Зрение,
друзья оказали эффект на происходящее в игре.
обоняние, слух действуют на вдвое большую
Если что-то происходит с друзьями персонажа не
дистанцию, чем у смертных. Он не может видеть
отраженными в Преимуществах, с точки зрения
в кромешной тьме (для этого нужна магия
игровой механики ничего не меняется. Но если
Контрактов), но видит намного четче, чем способен
твоим союзникам кирдык, потраченные точки
человек.
Опыта не теряются. Точка Союзников исчезает, но
Добавь Вирд персонажа кубом ко всем броскам
ты получаешь ее стоимость в опыте обратно. Это
на восприятие. Этот бонус заменяет аналогичный
правило «Постоянство Преимуществ».
от максимума Ясности. Также, добавь этот бонус
Если персонаж теряет Преимущество, ты
ко всем броскам, что ты делаешь на вспоминание
можешь заново приобрести его к следующей главе
или опознание деталей.
хроники. Ты не можешь тупо сказать «Окей,
мои Союзники мертвы, я покупаю призыв новых Аркадийский Метаболизм -
Союзников». Тебе придется ждать следующей главы. Arcadian Metabolism (••)
Или же, ты можешь потратить возвращенный Эффект: Персонаж отлично приспособлен к
Опыт на иные черты, более полезные в текущих Аркадии и Чаще. Возможно похищен в детском
обстоятельствах. Возможно, потеря союзников возрасте и больше знает об Аркадии, чем о Земле,
вдохновила тебя посещать стрельбище для сброса или питался в Заточении лишь редкими гоблинскими
напряжения, и теперь ты получил дополнительную фруктами. В Чаще природная скорость исцеления
точку в Огнестреле (Firearms). урона повышается: 1 минута для легкого (bashing),
1 день для тяжелого (lethal). Усугубленный (aggra-
Преимущества Шайки vated) урон не затронут.
Преимущества с тегом “Шайка” берутся на
шайку. Любой персонаж, вложивший в такое
Благословение Брауни -
Преимущество хотя бы одну точку, получает Brownie’s Boon (•)
доступ ко всем таким Преимущества каждого Эффект: Как домовой эльф, твой персонаж
члена шайки. Например, Ресурсы - Преимущество выполняет задачи пренебрегая временем. Снизь
Шайки. Если один персонаж вложил в них точку, интервал на бросок для любого продолжительного
второй вложил две, а третий ни одной, то первый действия вдвое, пока на тебя никто не смотрит.
и второй получат Ресурсы (Resources) •••, но у Можешь потратить очко Гламура и снова снизить
третьего не будет к ним доступа. вдвое, достигая общего уменьшения времени в
Ты можешь повысить общее число точек четыре раза для этого броска. Исключительный
в каком-то Преимуществе выше пяти. Тем не успех на этом броске сократит время еще раз
менее, у любого персонажа будет доступ не более вплоть до 8, если игрок выберет такой бонус.
чем к пяти точкам. Так, если шесть персонажей Плащ из Листвы -
вложились в Ресурсы (Resources) •, технически Cloak of Leaves (• до •••)
это Ресурсы (Resources) ••••• •. На практике Требования: Осенняя Мантия •••
же каждый получит доступ только к Ресурсам (Re- Эффект: Персонаж научился закутываться
sources) •••••. в беспокойство и страхи, используя их как щит
Преимущества Стилей от сверхъестественного. Любой, кто использует
сверхъестественную способность для нанесения
Преимущества Стилей дают дополнительные урона или наложения физического Эффекта
эффекты по числу вложенных точек. Большинство (Tilt), получает штраф в размере точек в этом
из них идет от • до •••••. Ты приобретаешь Преимуществе. Сверхъестественные способности
их как и все остальные, каждая точка за 1 Опыта. включают Контракты, благословения семей,
Но вместо повышения числового значения, как вампирские Дисциплины, заклятья магов и любые
у Союзников (Allies), каждая точка добавляет другие врожденные способности сверхъестественных

Преимущества 111
созданий.
Холодное Сердце -
Cold Hearted (•••) Смена Сезона
Требования: Зимняя Мантия ••• Если подменыш хочет не просто получить
Эффект: Твой персонаж принял боль, свою Доброжелательность двора, но выйти из одного
и чужую, превратив ее в барьер для дальнейших и вступить в другой, сорвав свою Мантию,
страданий. Он может потратить Волю и ему придется выполнять различные ритуалы,
игнорировать эффект Состояния Ясности, одного отличающиеся для разных дворов. Возможно ему
за сцену. У него все еще есть это Состояние, и он придется дать некое возмещение покидаемому
не исцеляет урон по Ясности, но не страдает от двору, или несколько недель подвергаться
вредных эффектов Состояния. Если действия в этой опасностям. Присоединение к новому двору
сцене приводят к разрешению Состояния, то оно может требовать приглашения, или целого
разрешается как обычно. квеста, который покажет, что претендент
достоин. С точки зрения игровой механики,
Доброжелательность Двора при переходе раздели надвое (округляя вниз)
(• до •••••) его точки Мантии в старом дворе и запиши их
Эффект: Доброжелательность Двора отражает как Доброжелательность Двора (по отношению
влияние или уважение к подменышу в Дворе, к старому двору). Точно также, раздели надвое
отличном от его собственного. Вдобавок к двору, Доброжелательность Двора (нового) и впиши
с которым он заключил магическое соглашение, их Мантией. Потерянные таким образом
этот актив позволяет подменышу образовывать точки подпадают под правило Постоянство
глубокую связь с остальными дворами. Это не Преимуществ.
только социальный конструкт. Это Преимущество
покрывает как обыденное взаимодействие с
большой социальной группой, так и благосклонность
мистического покровителя Двора. Через этот актив Защитное Снотворчество -
подменыш может получать свойства мантии или Defensive Dreamscaping (••)
использовать контракты другого двора. Эффект: Твой персонаж – адепт манипуляции
Каждая взятая Доброжелательность снами в бою лицом к лицу. Порыв ветра уносит
Двора относится к определенному двору, это его от атаки, фантом в прыжке принимает
Преимущество можно брать неограниченно. предназначенную персонажу пулю, клинок
Например, подменыш может иметь Мантия: противника тупится при ударе. Добавь половину
Весна ••, Доброжелательность Двора: Зима Вирда (округляя вниз) к Защите внутри снов.
•, Доброжелательность Двора: Осень ••, Предсказатель - Diviner (• до •••••)
и Доброжелательность Двора: Лето •••.
Персонажу недоступны одновременно мантия и Требования: Самообладание (Composure)
доброжелательность от одного двора. •••, Смекалка (Wits) •••
Подменыш получает эффект как от мантии Эффект: Твой персонаж может выкопать
двумя точками ниже. Например, доступ к свойствам из своих снов пророческие ответы, так как все
Летней Мантии ••• требует Доброжелательности человечество всегда было связано Дорогами Снов. Он
Летнего Двора •••••. должен войти в сон, пройдя в собственный Бастион
Точки в Доброжелательности Двора работают и через врата Рога или Слоновой Кости. Затем может
как точки Союзников (Allies), за исключением того, задать Рассказчику вопрос, подразумевающий
что попытки использовать актив против персонажа, ответ Да или Нет. Отвечать нужно точно, но если
имеющего Мантию того же двора автоматически нельзя однозначно ответить да или нет, доступна
проваливаются. Попытки использовать актив формулировка «возможно». В зависимости от
против персонажа, имеющего Доброжелательность ответа, можно задать уточняющих вопросов
в том же дворе, приводят к снижению этого актива по числу точек. Число точек же, ограничивает
на одну точку для обоих. Эффект длится до тех пор, доступное число вопросов за главу.
пока двору не будет предоставлена компенсация. Воин Снов - Dream Warrior (•)
Обычно – редкий подарок, обет или услуга. Требования: Вирд 2+, один Социальный
Наконец, каждый двор, Доброжелательность Атрибут •••, специальность в Драке (Brawl) или
которого есть у Подменыша, предоставляет Холодном Оружии (Weaponry)
одну точку Наставника(Mentor), что дает Эффект: Долгие тренировки в онейромантии
подменышу информацию о дворе и его позволили получать преимущества от зыбкости мира
ритуалах, обычаях и самой сути. Определи снов. Смешение боевых искусств и Снотворчества
этого Наставника вместе с Рассказчиком. усиливает удары, так как сама реальность сна
подстраивается под них. Когда ты используешь
успехи от атаки Дракой (Brawl) или Холодным

112 Глава Третья: Чудесные Слова


Оружием (Weaponry) - в зависимости от того, в чем на земле, по колени в воде, его обдувает сильный
у тебя специальность, для незначительных сдвигов ветер и т.д.) он получает дополнительные боксы
онейромантии, можешь потратить на этот сдвиг Здоровья по половине своего Вирда с округлением
один бонусный успех, если сдвиг прямым образом вниз. Добавь то же число бонусом к сопротивлению
связан с боем. Если у тебя есть Специальность в усталости или токсинам, а также борьбе с потерей
обоих Навыках, ты получаешь этот бонус от атаки сознания.
каждым из них. Гнев Титанов (•••••): Потратив Гламур
Ткач Снов - Dreamweaver (•••) подменыш на сцену может добавить к своим атакам
наложение Эффекта из следующих (выбирается
Требования: Вирд 3+
один раз при активации способности): Ослепление
Эффект: С ростом Вирда растет контроль
(Blinded) (один глаз, или два несколькими атаками
подменыша над Снами. Раз за сцену можешь
по одной цели), Оглушение (Deafened) (одно ухо,
потратить очко Воли и засчитать в броске на
или два несколькими атаками по одной цели),
Снотворчество три успеха как исключительный
Сбитие с Ног (Knocked Down).
успех.
Тусклый Маяк - Чарующее Выступление -
Enchanting Performance
Dull Beacon (• до •••••) (• до •••; Стиль)
Эффект: Маска персонажа при сбросе Требования: Внушительность (Presence)
привлекает меньше внимания. Когда определяешь, •••, Выразительность (Expression) •••
на каком расстоянии феи чувствуют сбросившего Эффект: Персонаж с Чарующим Выступлением
Маску подменыша, снизь его Вирд на точки в этом прикоснулся к тому, что делает фей столь
Преимуществе. Если это снизит Вирд до 0, феи не притягательными. Он вынес кусок этой магии
узнаю ничего, а двери в Чащу не будут открываться. из Чащи и применяет ее. А ради доброты или
Элементный Воин - жестокости – зависит от подменыша.
Elemental Warrior (• до •••••; Стиль) Стишок (•): персонаж знает куда нацелить
оскорбление для максимального унижения
Требования: Ловкость (Dexterity) или
цели. Брось Внушительность (Presence) +
Смекалка (Wits) •••; Драка (Brawl), Огнестрел
Выразительность (Expression) - Самообладание
(Firearms), или Холодное Оружие (Weaponry) ••;
(Composure) цели чтобы уязвить или обругать кого-
Контракты - Элементное Оружие (Elemental Weap-
то. До конца сцены цель получает штраф ко всем
on) или Изначальная Слава (Primal Glory) или
социальным броскам против всех, кто видел твою
обличье Элементаль.
насмешку по числу выпавших успехов (вплоть до
Эффект: Взяв это Преимущество выбери
-5).
один физический элемент, такой как ветер, пламя,
Поэма (••): Когда персонаж успешно
дерево. Персонаж способен управлять им в бою;
открывает Дверь броском Выразительности (Ex-
все нижеперечисленное относится к одному
pression), можешь потратить Гламур и немедленно
выбранному элементу.
открыть еще одну Дверь.
Ветер Режет до Костей (•): Подменыш
Сонет (•••): Персонаж невиданным ранее
получает исключительный успех на 3 кубах вместо
выступлением внушает аудитории невероятную
5 для бросков, наносящих чистый элементный урон
уверенность в собственных силах. Он может
(не считая броски на Снотворчество и Плетение).
потратить Гламур и дать свойство «рутинное» (rote)
Это работает даже если его оружие полностью
следующему своему броску Выразительности (Ex-
состоит из выбранного элемента (например
pression) на обыденное выступление. При успехе
деревянная дубина).
одна цель среди аудитории получает состояние
Защитный Шквал (••): персонаж добавляет
Вдохновение (Inspired). При исключительном успехе
к своему Увороту (Dodge) половину своего Вирда
вся аудитория получает состояние Вдохновение (In-
(округляя вниз). Прибавка проходит после удвоения
spired).
Защиты. Элементный щит окружает персонажа,
позволяя использовать Уворот (но не Защиту) от Фейский Конь - Fae Mount (• до •••••)
огнестрельных атак. Эффект: Персонаж подружился с созданием
Голодное Пламя (•••): Потратив Гламур, Чащи и использует его как скакуна. Скакун
на сцену подменыш получает способность наносить прибегает к хозяину в любой точке Чащи
атаки с расстояния в 10 метров или добавляет те (кроме Убежищ (Hollow) запрещающих такое
же 10 метров к радиусу дальних атак. Вдобавок, подменышей) на особый жест или песню.
на пространство действуют подходящие эффекты Каждая точка в этом Преимуществе дает
стихий – пожароопасные объекты могут вспыхнуть, скакуну одну из следующих способностей:
режущий ветер опрокидывает предметы и так •• Скороход: С телом из воющего ветра или
далее. ртути, этот скакун куда быстрее прочих,
Выносливость Антея (••••): Пока его Скорость удвоена. Если он действует
персонаж в прямом контакте с элементом (стоит сам, то получает бонус к Инициативе по

Преимущества 113
•• Тяжеловоз: Скакун массивный, с
широкими плечами или перламутровой
лавкой, растущей из спины. Он может
Фейский Конь нести пассажиров по числу точек в этом
Атрибуты: Интеллект (Intelligence) 1, Смекалка Преимуществе. А еще получает две
(Wits) 3, Решимость (Resolve) 3, дополнительных точки Выносливости
Сила(Strenght) 5, Ловкость (Dexterity) 3, (Stamina).
Выносливость (Stamina) 5, •• Живущий во снах: Некоторые существа
Внушительнсоть (Presence) 3, Хитрость (Manipu- Чащи существуют пока о них кто-то знает.
lation) 1, Самообладание (Composure) 2 Когда скакун умирает, он возвращается
Навыки: Атлетика (Athletics) 4, Драка (Brawl) 1 к жизни утром после того как персонаж
(Специальность:Пинки), Выживание (Survival) 2 проспал целую ночь. Он получает точки
Воля: 5 в Скрытности (Stealth) по уровню точек
этом Преимуществе.
Инициатива: 5
•• Терновый зверь: В Чаще охотится множество
Защита: 7 зубастых монстров, и твой конь один из них.
Скорость: 19 (фактор вида 12) Добавь два куба ко всем атакам жеребца и
Размер: 7 повысь его модификатор оружия на +2. На
коне это выражается как угодно, от клыков
Оружие/Атаки: или когтей, до гротескных металлических
Тип Урон Пул Кубов пил.
•• Чащеногий: Многие из фейри не привязаны
Укус +0 5 к земле. Карабкаются по деревьям и
Пинок/когти +2* 6 стенам, или даже летают. Как и твой конь.
*Успешный удар Пинком/когтями дает эффект Он может бежать по воде как по земле,
Сбитый с Ног (Knocked Down) карабкаться по зданиям втрое быстрей
своей скорости или летать вдвое быстрей
Здоровье: 12 Скорости раз за сцену на число ходов,
Особое: Конь может поднять вчетверо больше по равное числу точек в этом Преимуществе.
сравнению с человеком тех же Силы и Атлетики.
Может нести одного всадника.
Услуга Фейри - Faerie Favor (•••)
Эффект: Обещания Джентри связывают их
куда сильнее чем Потерянных, и у твоего персонажа
есть такое обещание. Ему обещана услуга одной из
точкам в Преимуществе, а если вместе с
Истинных Фей. Он мог получить эту услугу как
тобой, то ты получаешь бонус.
угодно – знанием, или нехорошими делишками,
•• Болтун: Многие существа Чащи куда умнее
которые стоили свободы другому подменышу. Как
чем выглядят. Скакун способен говорить
бы то ни было, у него есть безделушка, песенка
и четко понимать своего хозяина, может
или фраза, отражающая данную услугу, и когда
доставлять простые послания, но ему
он разобьет, споет или произнесет ее, появится
все-таки недоступны сложные слова и
Истинная Фея.
метафоры.
Услуга позволяет многое: захват беглеца,
•• Маскировка: Большинство волшебных
которого подменыш отследил до Убежища, неделя
коней не способно покинуть Чащу,
свободы от Егерей, безопасный проход в какое-
растворяясь при попытке это сделать и
то место Чащи или обыденного мира и так далее.
заново появляясь в Чаще через один день
Получив эту услуг персонаж в соответствии с
и одну ночь. С Маскировкой подменыш
правилом Постоянства Преимуществ получает
может провести его в реальный мир, где
точки в любые комбинации Преимуществ в
он будет существовать пока подменыш
соответствии с силой призванного Джентри.
кормит его Гламуром – 1 единица за
Отдача: Воспользовавшись услугой, персонаж
сцену. У него есть Маска как и подменыша.
получит состояние Дурная Слава (Notoriety) среди
Персонаж может сорвать ее или усилить
Потерянных.
как свою. Бронированный паук может
выглядеть как Фольксваген Жук, а конь Достойный Урожай -
из крови как красный спортивный Fair Harvest (• или ••)
мотоцикл. Независимо от формы, которую Эффект: Персонаж любит определенный тип
приняла его Маска, способности от этого Гламура. Взяв это Преимущество выбери эмоцию.
Преимущества продолжают работать. С одной точкой все броски на сбор этой эмоции
•• Панцирь: Зверя покрывают пластины из получают 8-снова. Броски на сбор других эмоций
хитина или камня. Он получает броню 3/2 теряют качество 10-снова.
и дает всаднику частичное укрытие. На двух точках, броски на сбор этой эмоции

114 Глава Третья: Чудесные Слова


получают рутинное качество (rote). Сбор остальных Чащи. На насильственные действия, которые
эмоций помимо потери 10-снова теряет один из ты используешь для Плетения (Hedgespinning)
проброшенных успехов. можешь взять штраф от -1 до -3 и получить такое
Поджигатель - Firebrand (••) же число бонусных успехов если действие успешно.
Эти бонусные успехи ты можешь тратить только
Требования: Летняя Мантия •••
на изменение Чащи и они не учитываются для
Эффект: С твоим персонажем дух Лета и он
определения исключительного успеха.
может направлять гнев других. Раз за сцену когда
твой персонаж заставил кого-то драться, восстанови Дуэлянт Чащи -
очко Воли. Hedge Duelist (• до •••; Стиль)
Джентриподобный - Требования: Внушительность (Presence)
Gentrified Bearing (••) или Хитрость (Manipulation) ••, Драка (Brawl)
или Холодное Оружие (Weaponry) ••, любой
Требования: Вирд 2+
Социальный Навык ••
Эффект: Твой персонаж вылеплен пор образу
Эффект: Твой персонаж искусный фейский
Хранителя, украл важную часть его огня, или
дуэлянт, способный обратить Чащу в оружие. У
научился изображать его. Независимо от способа
каждого дуэлянта свой стиль. Капризный танцор
получения этого полублагословения, Хобгоблины,
с мечом может дразнить Чащу, подталкивая ее к
пусть и на секунду, путают персонажа с Истинной
действиям, в то время как царь зверей призовет на
Феей.
помощь призраков из Гламура или исчадий Чащи,
Имея дело с хобгоблинами добавь Вирд
а друидствующий колдун уговорит Чащу, направляя
персонажа как бонусные кубы к броскам на
ее своим голосом. Эффект этого Преимущества
Запугивание (Intimidation) вплоть до максимума
работает только в Чаще.
в +5. Хотя большинство хобгоблинов не слишком
Тысячи Падающих Листьев (•): Атаки
пристально рассматривают Истинных Фей, мудрый
персонажа порхают вокруг врага, словно водопад
подменыш будет осторожен с этим Преимуществом.
листвы. Можешь снизить Защиту врага на 1 против
Даже жеманный, запуганный хобгоблин не любит
одной атаки, взамен нанеся только половину
обмана, и вряд ли попадется дважды на одну удочку.
обычного урона при ее успехе.
Гламурный Пост - Изумрудный Щит (••): Чаща превозносит
Glamour Fasting (•) сильнейшего и защищает его от вреда. Листья,
Эффект: Персонаж легче остальных переносит корни, ветви, даже стаи птиц обращаются против
отсутствие Гламура. Пока у него есть Воля, он не атак врага. Персонаж получает броню 2/0,
страдает от недостатка Гламура, пока не проведет которая складывается с носимой броней, но не
без него одну полную Главу. складывается с броней от Плетения (Hedgespin-
ning) или Контрактов.
Гоблинские Поставки - Рви, Словно Шипы (•••): Атаки персонажа
Goblin Bounty (• до •••••) наносят глубокие раны и Чаща жадно впивается
Эффект: У твоего Потерянного есть доступ в пролитую кровь. Толстые лозы ползут вдоль
к регулярным поставкам гоблинских фруктов или конечностей врага, присасываясь к ранам словно
штукенций. Он может выращивать их где-то, пиявки. Бритвенно-острые листья углубляют
или воровать из тайного места в Чаще. За главу порезы. Добавь к своим атакам бонус кубов по
ему доступны обычные гоблинские фрукты по штрафу от ран, от которого страдает враг.
утроенному числу точек в этом Преимуществе. В Чутье Чащи - Hedge Sense (•)
зависимости от Вирда он не всегда может вынести Эффект: Персонаж исключительно умел в
все доступное в реальный мир, но остатки хранятся нахождении пути внутри Чащи. Получи бонус в два
где-то в безопасности и доступ к ним не требует куба ко всем броскам навигации в Чаще, поиска
отдельной сцены. Икон, еды, убежища, гоблинских фруктов.
Приземленный - Grounded (•••) Родич Хобов - Hob Kin (•)
Требования: Весенняя Мантия ••• Эффект: Твой персонаж установил с
Эффект: Связь персонажа с Весенним Двором хобгоблинами некоторое родство. Это может
дает ему уверенность в себе и своих чувствах. Даже быть сходство с Истинным Фейри, которого они
в моменты величайшей слабости и уязвимости боятся, или что-то в его Семье, что поощряет такое
живительная сила Весны хранит его. У него есть поведение, но они проявляют к нему уважение,
броня в 1 против всех атак по Ясности, наносящих обычно неслыханное для Потерянных. Это не
незначительный (mild) урон. похоже на уважение к друзьям или соратникам, но
Драчун Чащи - Hedge Brawler (••) они относятся к нему менее грубо, чем к прочим
Требования: Драка (Brawl), Огнестрел (Fire- чужакам. Для целей Социального Маневрирования
arms), или Холодное Оружие (Weaponry) •• стартовое впечатление от персонажа повышается
Эффект: Персонаж умел в битвах внутри на один уровень для не враждебных хобгоблинов.

Преимущества 115
Вдобавок, если у пероснажа есть Убежище, он продававшейся Колы. Как бы то ни было, раз за
может взять улучшение Хобская Тревога. главу игрок может бросить кубов по рейтингу своего
Убежище - Убежища. Успех позволяет персонажу получить
один обыденный, или созданный Чащей предмет
Hollow (• до •••••, Шайка) с Доступностью по числу выпавших успехов или
Эффект: В то время, как Безопасное Место ниже. Этот предмет держится одну сцену, после
(Safe Place) отражает обыденное тайное логово чего растворяется в Гламуре Убежища. Эти
за пределами Чащи, Убежище – твоя секретный предметы обладают небольшими странностями,
недвижимость внутри Чащи. Это может быть как музыкальная шкатулка, чей звук слышат только
что-то простое, как дверца шкафа, которая подменыши. Рассказчик – финальный судья в том,
открывается в тихое, пустое дерево, или работать что считать небольшой странностью.
как секретный стук, открывающий дверь внутрь Теневой Сад (•): В Убежище есть участок
роскошного готического особняка. Эти локации трясущейся почвы, плодородное брюхо умершего
столь же разнообразны, как и сама Чаща. кошмара или розовый сад с нарисованными
Персонаж вычистил все Шипы, что прорывались цветами. Любой гоблинский фрукт, поглощенный
в его личный пространственный карман. За внутри Убежища, возникает в саду через час после
некоторыми исключениями (увидишь дальше), эти поглощения. Получившийся фрукт не дает никаких
убежища фейри привязаны к одному, постоянному преимуществ гоблинских фруктов, но выглядит в
физическому входу в Чащу, но поскольку они часть точности как они для всех чувств. Голод, утоленный
Чащи, то не требуют подходящего места. В любом теневым фруктом, с полной силой вернется через
случае, Убежище принадлежит твоему персонажу, час после его поглощения. Неделя питания такими
или его шайке и оборудовано встроенной защитой плодами вызывает переломный момент (breaking
от вторжения. point).
Пока подменыш внутри убежища, любые Призрачная Телефонная Будка (•):
попытки узнать информацию о нем страдают от в Убежище стоит древняя телефонная будка,
штрафа по числу точек в этом Преимуществе, как увенчанная головой кабана, или поющий бассейн,
и для Преимущества Анонимность (Anonymity). с которого можно звонить за пределы Чащи.
Зайти в Убежище силой могут только сущности, чей Персонаж может набрать любой публично
Вирд превышает ранг этого Преимущества. И даже опубликованный телефонный номер не зная точных
так, один из хозяев Убежища (даже если он не цифр. Попытка отследить звонок или определить
внутри) может сопротивляться проникновению за номер звонящего укажут на собственный номер
счет Столкновения Воли. Перед тем как повторить получателя звонка. Призрачная телефонная будка
проваленную попытку вторжения, нарушитель не имеет своего номера, но иногда ловит звонки,
должен прождать один день и одну ночь. предназначенные для больше не обслуживаемых
Вдобавок, Убежище может иметь любую номеров.
комбинацию следующих улучшений, которые Нулевой Маршрут (•): Длинная Тропа с
добавляются к его рейтингу: рейтингом в одну точку делит Убежище пополам.
Хобская Тревога (•): Группа дружественных Она просто выступает из стены, уходит в туннель
хобгоблинов нашла приют в Убежище персонажа. непроницамой тьмы или исчезает на туманном
И они плохо относятся к признакам вторжения. мосту. Начало и конец Тропы невозможно
Находясь в Убежище, персонаж не теряет Защиту определить. Любой персонаж, идущий по этой
из-за внезапного нападения, а в первый ход Тропе бросает кубы на Навигацию в Чаще, чтобы
добавляет рейтинг Убежища как бонусные кубы убедиться, что прогулка безопасна. Любой, кто
ко всем своим действиям. Поддержка присутствия прогулялся по этой тропе оказывается в месте, где
этих хобгоблинов требует, чтобы персонаж получал начал свой путь, но при этом восстанавливает очко
одно очко Гоблинского Долга в начале каждой Воли. Персонаж может прогуляться по этой тропе
истории. только раз в день.
Покупка этого улучшения требует Если игроки приобретают Нулевой Мартшрут
Преимущества Родич Хобов(Hob Kin) у кого-то из для двух или больше разных Убежищ, он может
членов Шайки. проходить через все. Все владельцы убежищ должны
Запас Роскоши (•): Множество обыденных согласиться с этим при покупке, и это нельзя будет
припасов и вкусняшек, созданных Чащей, наполняет отменить.
Убежище и позволяет подменышу продержаться Размер имеет значение (• или ••): Без
в нем долгое время. Немногое из современных покупки этого улучшения, в Убежище с комфортом
изобретений работает в Чаще, но обычное дело могут разместится один или два подменыша. С
– встретить в ней телевизор, показывающий одной точкой, шайка из пяти – шести подменышей
не выходившие в эфир, незаписанные эпизоды не будет иметь проблем со свободным местом.
отмененных ТВ шоу, или музыкальную колонку, Вторая точка превращает Убежище в здоровенный
играющую музыку, что слышат только подменыши, особняк или маленький город, так что члены шайки
или даже холодильник с сортами никогда не могут даже не увидеть друг друга, входя внутрь.

116 Глава Третья: Чудесные Слова


Путь Побега (• или ••): Обычно у Убежища снежинки и холодная на ощупь кожа. С Мантией
всего один выход в реальный мир. Это улучшение (Зима) •••••, его присутствие навевает тоску и
создает запасной выход. Когда кто-то вторгается в рядом с ним всегда пасмурно.
Убежище, или особо умный Егерь затаился у двери Мантия вызывает определенное уважение.
со стороны Чащи, полезно ускользнуть оттуда. С Добавь рейтинг Мантии персонажа к любым
одной точкой, односторонний стационарный выход Социальным броскам против членов того же двора
скрыт внутри Убежища. На двух точках Путь к или персонажей с его Доброжелательностью.
Побегу при нужде способен появится в любой точке Пока подменыш соответствует требованиям по
Убежища. Пользоваться этим маршрутом могут Мантии он может учить Контракты своего двора.
либо подменыши, что вложили точки в Убежище, Если его Мантия спадет, или он примет Мантию
либо те, кому они это разрешат. другого двора, он перестанет соответствовать
Скрытый Вход (••): Когда все члены шайки, этим требованиям, и такие Контракты начнут
вложившие точки в Убежище, внутри – вход расходовать дополнительный Гламур.
испаряется. Броски на его поиск, или попытки войти Члены каждого двора получают дополнительный
силой пока он видим инициируют Столкновение способ сбора Гламура. Каждый двор также дает
Воли со штрафом в -2. Вход снова появляется, когда свои бонусы по рейтингу Мантии. Ниже пример
кто-то из шайки уходит. для четырех Сезонных Дворов.
Легкий Доступ (•••): В Убежище нет Весна
постоянного входа. Персонаж попадает в него Персонаж получает очко Гламура каждый
потратив очко Гламура. Обычно это принимает раз, когда отбрасывает свои привязанности ради
форму особого свиста или стука, что работает на удовлетворения собственных желаний.
незапертых дверях обыденного мира. Подменыш • Получи бонусные кубы по рейтингу
покидает Убежище в том же месте, в котором Мантии к обыденным броскам на
вошел. привлекательность или соблазнение.
Домашняя Территория (•••): Подменыш •• Получи бонусные кубы по рейтингу
провел в своем Убежище столько времени, что Мантии когда обыденными действиями
изучил в нем каждую пылинку. Или просто пытаешься поощрять или приводить к
резонирует с ним. Подменыш получает рейтинг чрезмерному потворству своим желаниям.
этого Преимущества бонусом к Защите и ••• Получи бонусные кубы по рейтингу
Инициативе против всех нарушителей, проникших Мантии когда обыденным групповым
внутрь. действием помогаешь союзнику достичь
Смертельный Облик - его цели.
Lethal Mien (••) •••• Восстанавливая Волю через Иглу персонажа
восстанови дополнительное очко Воли.
Эффект: Чаща искривила элементы твоего
фейского облика, оставив после себя острые
••••• Раз за главу ты можешь обратить
одно из Состояний Ясности в другое,
когти и клыки, или иную агрессивную черту.
положительное Состояние по твоему
Подменыш может наносить тяжелый (lethal) урон
выбору. Сделав это, восстанови одно очко
безоружными атаками. Если другая сила уже дает
Ясности. Твой персонаж может применить
ему такую возможность, как благословение обличья
этот эффект на союзнике.
у Зверя, добавь безоружным атакам модификатор
оружия в +1. Лето
Подменыш может выбрать любой опасный Твой персонаж восстанавливает очко Гламура,
элемент своего облика. проявив свой гнев и тем успешно продвинувшись
к цели.
Мантия (• до •••••) • Получи бонусных кубов по уровню
Когда подменыш присоединяется к двору, он Мантии к любым обыденным броскам на
принимает его благословение и воплощает его в запугивание или усмирение кого-то.
себе, как с обличьем или семьей. Мантия отражает •• Получи бонусных кубов по уровню
мистическую связь подменыша с элементами и Мантии к броскам не сверхъестественных
эмоциями выбранного двора. С ростом Мантии атак, когда активно защищает фригольд
она все лучше показывает бытие придворного. от угрозы фей.
Подменыш с высокой Мантией воплощает собой ••• Получи общую и баллистическую броню по
идеалы двора, а остальные придворные отдают ему уровню своей Мантии, что складывается
уважение, даже если недовольны им. с носимой броней, когда действуешь
Эффект: С ростом Мантии фейский облик как чей-то защитник, телохранитель
персонажа меняется, включая в себя как или чемпион. (Примечание переводчика:
буквальные, так и фигуральные признаки сезона. Когда мы играли, много над этим спорили.
Вокруг персонажа с Мантией (Зима) • может На всякий случай – для споров сохраняю
виться легкий холодный ветерок, в то время как с полный оригинал пункта: Gain general and
Мантией (Зима) ••• это могут быть крошечные

Преимущества 117
ballistic armor equal to your character’s Mantle подействовал волшебный эффект можешь
dots, which stacks with worn armor, when act- потратить два Гламура чтобы в точности
ing as a protector, bodyguard, or champion for повторить этот эффект выбрав ему новую
someone else). цель. Ты должен сделать это в пределах
•••• Получи автоуспех когда пытаешься той же сцены.
прорваться через обыденную преграду Зима
или справиться с неодушевленным Твой персонаж восстанавливает очко Гламура
препятствием. когда помогает кому-то справиться с его печалью.
••••• Когда защищаешь члена своего фригольда, • Когда персонаж шпионит за кем-то по
твои обыденные атаки наносят собственной воле, враги получают штраф
усугбленный (aggravated) урон. по уровню Мантии к попыткам заметить
Осень его.
Твой персонаж восстанавливает очко Гламура •• Получи бонусных кубов по уровню
когда превозмогает страх чтобы исследовать нечто Мантии когда скрываешь истину.
новое и опасное. ••• Когда персонаж сдается в бою, получи
• Получи бонусных кубов по уровню бонусных кубов по уровню Мантии на
Мантии к обыденным броскам для все последующие Социальные броски до
расследования действий Истинных Фей конца Сцены.
или обитателей Аркадии. •••• Потрать очко Гламура чтобы связать
•• Получи бонусных кубов по уровню кого-то его собственными сожалениями.
Мантии на обыденные броски на До конца сцены, когда цель эффекта
запугивание или на внушение страха вступает в бой, она получает Эффект
иным образом. Избитый (Beaten Down) и должна
••• Снизь на один цену в Гламуре для потратить 2 Воли чтобы окончить его.
Контрактов, что используешь чтобы ••••• Твой персонаж игнорирует штрафы от
повергнуть Истинных Фей или нечто из ран. За каждый бокс здоровья, полный
Аркадии. тяжелым (lethal) или усугубленным (ag-
•••• Раз за историю, снизь Гоблинский Долг gravated) уроном получи +1 к Физическим
своего персонажа на уровень его Мантии. действиям, вплоть до максимума в +5.
••••• После того, как на твоего персонажа

118 Глава Третья: Чудесные Слова


Масочник - Manymask (•••) Pandemoniacal (• до •••)
Требования: Вирд 2+, Хитрость (Manipula- Требования: Вирд 6+
tion) ••• Эффект: Подменыш искусен в работе с
Эффект: Обычно подменыш привязан к той Бедламом. Добавь рейтинг этого Преимущества
Маске, с которой покинул Чащу – неизменной бонусными кубами к броскам на учинение Бедлама.
комбинацией запомненных им своих человеческих
черт. Некоторые подменыши развивают контроль
Параллельные Жизни -
над своей Маской. Parallel Lives (•••)
Персонаж может потратить очко Гламура и Эффект: Подменыш глубоко связан со
на постоянной основе изменить свою Маску. Он своей обманкой. Каждый из них переживает
может делать это раз за главу за каждую свою определенные вспышки эмоций, когда нечто
точку Вирда для следующего: цвет глаз, цвет волос, глубоко затрагивает одного из них и получает
форма лица, тон кожи. Или может убрать заметные бонус в два куба на броски Эмпатии (Empathy)
шрамы. С уровня Вирда 5+ раз за главу потратив или использование магии чтобы узнать намерения
один Гламур он может создать полностью новую другого, или войти в его Бастион. Потратив очко
Маску, почти не содержащую его прежних черт. Гламура один из них может получить доступ к
Хотя он способен сменить своей Маске даже пол, ощущениям другого на число минут по рейтингу
высота и телосложение остаются неизменными, так Вирда, теряя Защиту и способность воспринимать
как связаны с лежащей за ней формой. мир вокруг на время эффекта. Также, каждый из
них может потратить очко Воли чтобы передать
Чувство Рынка - Market Sense (•) друг другу мысленное сообщение, сформированное
Эффект: Понимание ценности товаров важно не словами, а чувствами и обрывками образов.
и в реальном мире, но в Чаще этот навык еще Обманка может предупредить подменыша о
важнее. Как оценить равнозначность дюжины прибытии Егеря, но без деталей кто это, или когда
поблекших воспоминаний против музыкальной оно состоится. Точно также подменыш, через эту
шкатулки, играющей только рядом с призраками? связь может как-то угрожать жизни Обманки,
Гоблины за свои Контракты запрашивают все но без какой-либо конкретики. Когда Обманка
возможные странности, но твой персонаж лучше использует эту связь для того, чтобы усложнить
других подкован в заключении таких сделок. Раз за жизнь подменыша, он получает Бит.
главу можешь снизить Гоблинский Долг персонажа
на один. Жесткая Маска - Rigid Mask (•••)
Требования: Обман (Subterfuge) ••
Положение Обязывает - Эффект: Для персонажа защита Маски
Noblesse Oblige (• до •••) распространяется далеко за пределы обычного
Требования: Мантия подходящего Двора • камуфляжа смертных. Возможно он ощущает
Эффект: Персонаж знает как направить силу мельчайшие оттенки магии, что обращает его улыбку
Мантии на вдохновение других. Каждый раз, когда в улыбку Маски, или его истинное лицо жестко
персонаж руководит группой людей, что делит с ним связано с тем, что позволяет ему взаимодействовать
двор – по Мантии, или по Доброжелательности с человечеством. Никто из обманутых Маской не
(Court Goodwill), потратив очко Воли он может может распознать его ложь или истинные чувства.
на сцену выдать определенное преимущество Смертные автоматически проваливают броски на
всем, кроме себя. Это преимущество зависит от попытку распознать такие вещи, в том числе с
конкретного двора. Вот примеры для Сезонных помощью техники, такой как полиграф. Попытки
Дворов: сверхъестественных существ выявить его ложь
Весна: Броски команды на Инициативу вызывают Столкновение Воли.
получают бонус по уровню в этом Преимуществе. Отдача: Помимо обычных правил, намеренный
Лето: Броски команды на базе Решительности сброс Маски наносит персонажу 1 очко тяжелого
(Resolve) получают бонус по уровню в этом (lethal) урона.
Преимуществе.
Осень: Броски команды на Контракты
Стабильная Тропа -
получают бонус по уровню в этом Преимуществе. Stable Trod (• до •••••, Шайка)
Зима: Броски команды на базе Самообладания Эффект: Фригольд обезопасил и поддерживает
(Composure) получают бонус по уровню в этом тропу с рейтингом по уровню этого Преимущества.
Преимуществе. Для тех, чье Убежище стоит на этой Тропе, или
Отдача: Быть лидером нелегко. Это часто по ней путешествует есть два дополнительных
ответственность за тех, кто под твоим преимущества:
командованием и они ждут что ты направишь их. •• Все Убежища вдоль Тропы получают
Персонажи под твоим командованием получают дополнительное улучшение на одну точку.
бонус в +2 на Социальные броски против тебя. Это улучшение одинаково для всех этих
Убежищ. Число Убежищ, что получает этот
Пандмемоничный -

Преимущества 119
бонус, равно числу точек в Стабильной Эффект: Будь то активные умственные
Тропе. Это улучшение может вывести общее практики, или же врожденное упрямство, но твой
число улучшений Убежища за пределы его Бастион защищен от вторжений. Каждая точка в
обычного максимума. этом Преимуществе повышает рейтинг Укреплений
•• Выращивание Гоблинских Фруктов дает Бастиона на один.
дополнительные плоды. Раз за историю
можешь бросить рейтинг персонажа в этом
Мастерская -
Преимуществе как пул кубов. Каждый Workshop (• до •••••, Шайка)
успех дает один дополнительный фрукт, Требования: Убежище
содержащий в себе очко Гламура. Эффект: В своем Убежище персонаж
держит множество инструментов и оборудования
Символ - Token (•+, Шайка) для создания обычных или сверхъестественных
Твой персонаж или шайка добыли один или предметов. Будь то кузня, лофт художника, полная
больше символов (стр. 222) — мистических мензурок лаборатория, или же прекрасный сад,
предметов, полных силы и опасности Фейри. Убежище персонажа оборудовано именно тем, что
Возможно, персонаж сбежал с самой ценной необходимо ему для творчества.
штучкой Хранителя, или колючки Чащи, что Каждая точка в этом Преимуществе отражает
запутались в его одежде, после побега обернулись специальность в навыке Создания (Craft). Так что
волшебными спичками. Может он продал свое имя Убежище с тремя точками в Мастерской, может
в обмен на зачарованное зеркало на Гоблинском иметь кузню, ткацкий станок и ферму гоблинских
Рынке. Может подобрал хлыст Егеря как трофей фруктов. Когда персонаж использует Мастерскую
и теперь чувствует потребность в охоте на своих для Действия Создания Оборудования (Building
же. Как бы то ни было, выбери один или больше Equipment) или прочих бросков Создания (Crafts)
символов с общим рейтингом по уровню точек в с одной из этих Специальностей, он получает бонус
этом Преимуществе. В этом Преимуществе может по уровню точек в этом Преимуществ е.
быть больше пяти точек, но в каждом отдельном Возможные Специальности Мастерской
символе не может быть больше пяти. включают (но не ограниченны) Калиграфию,
Можешь приобрести созданный клятвой символ Плотничество, Кузнечество, Автоматику, Рисование,
(стр.224) добавив одну точку к его эффективному Выращивание Гоблинских Фруктов.
рейтингу. Тем не менее, этим Преимуществом ты
не можешь приобрести созданный клятвой символ Преимущества Людей
с рейтингом пять точек.
Можешь приобрести краденый символ Союзники - Allies (• до •••••, Шайка)
с эффективным рейтингом на точку ниже. Эффект: Союзники помогают персонажу. Это
Символы персонажей могут иметь указанное здесь могут быть друзья, наемные работники, связные
происхождение без игромеханических эффектов. или люди, которых персонаж шантажирует.
(Прим. переводчика – не слишком понятно. Каждая итерация этого Преимущества отражает
Но вроде речь о том, что если ты приобретаешь один тип Союзников. Это может быть организация,
украденный символ (token) за счет Преимущества общество, клика или индивид. Ты можешь брать
с точкой например ••, то рейтинг этого символа это Преимущество несколько раз отражая разных
будет равен всего •. А если просто воруешь его в ходе союзников. У тебя могут быть Союзники (Ветхий
игры, этот штраф не применяется. То же самое рынок) ••, Союзники (Банда Картера) •••, и
к символам, созданным клятвой, но в обратную Союзники (Католическая Церковь) •.
сторону.) Каждая точка отражает уровень твоего влияния
на эту группу. Одна точка – незначительные
Опора - Touchstone (• до •••••) услуги. Три предполагают значительно влияние,
Эффект: У персонажа несколько Опор. Каждая например, полиция не обращает внимания на
точка в этом Преимуществе дает дополнительную мелкие правонарушения. Пять точек повышают
Опору. Записывай каждую в следующем доступном влияние до того, что лидер организации действует
боксе трека Ясности справа от уже имеющейся. в интересах персонажа. Это может включать
Если в самом правом боксе уже есть Опора, ты не обширную инсайдерскую информацию или
можешь брать это Преимущество. намеренное введение подчиненных следователей в
Отдача: Потеря прикрепленной Опоры заблуждение. Независимо от запроса, это должно
ускоряет потерю Ясности. Также, если последняя быть что-то, что в силах организации.
Опора персонажа потеряна или уничтожена, его Рассказчик назначает рейтинг от одного до
память и кошмары о Заточении усиливаются. пяти любой запрошенной услуге. Персонаж (или
Огражденные Сны - шайка) без штрафов может запросить услуг на
общий рейтинг в этом Преимуществе раз за главу.
Warded Dreams (• до •••) Если запрошенное превышает уровень влияния,
Требования: Решительность(Resolve) по игрок должен прокинуть Хитрость (Manipulation)
уровню точек Огражденных Снов. + Убеждение (Persuasion) + Союзники (Allies),

120 Глава Третья: Чудесные Слова


со штрафом по уровню запрошенной услуги. Если и приобретения Статуса (Status) если персонаж
бросок успешен, Союзники делают что запрошено. неспособен предъявить достаточно доказательств
Неважно, успех или провал, после этого персонаж того, что он достоин желаемой роли.
(или шайка) теряет точку в этом Преимуществе.
Правило Постоянства Преимуществ соблюдается.
Здравый Смысл -
При драматическом провале организация крайне Common Sense (•••)
недовольна и ищет мести. При исключительном Эффект: Разум персонажа невероятно
успехе точка не теряется. рационален. Он способен мгновенно оценивать
Одна из дополнительных услуг, о которых может потенциальное направление действий и их итог.
просить персонаж – заблокировать Союзников Раз за сессию мгновенным действием ты
(Allies), Контакт (Contacts), Наставника (Men- можешь задать Рассказчику один из следующих
tor), Слугу (Retainer) или Статус (Status) вопросов по поводу направления действий. Брось
другого персонажа (если персонаж знает что это Смекалка(Wits) + Самообладание (Composure) .
Преимущество у того есть). Рейтинг услуги равен При успехе, Рассказчик должен ответить наиболее
рейтингу блокируемого Преимущества. Броска не полно. При провале ответа нет. Исключительный
требуется если рейтинг блокируемой услуги не успех позволяет задать дополнительный вопрос.
превышает рейтинга Союзников персонажа. При Драматический провал дает Рассказчику
успешной блокировке, цель не может использовать возможность наврать тебе. Если следуешь такой
свое Преимущество в этой главе. «интуиции» невзирая на риск, получи Бит.
•• Каков худший выбор?
Альтернативная личность - •• Что я здесь потеряю?
Alternate Identity (•, ••, или •••) •• Какой самый безопасный выбор?
Эффект: Твой персонаж создал запасную •• Преследую ли я бесполезную зацепку?
обыденную личность. Уровень этого Преимущества
определяет насколько пристальное изучение
Контакты - Contacts (•, Шайка)
Эффект: Контакты обеспечивают тебя
выдержит эта личность. На одной точке личность
информацией. Каждое такое Преимущество
поверхностная и неофициальная. Например,
отражает сферу или организацию, внутри которой
персонаж общается с союзниками в костюме
персонаж может получить информацию. Контакты
и имитируя акцент. У него нет необходимых
не дают услуг. Только информацию. Лицом к лицу,
документов и даже намек на официальную проверку
на электронную почту, по телефону.
раскроет его. На двух точках у него есть поддельные
Сбор информации с помощью Контактов требует
документы. Они не выдержат пристального
броска Хитрости (Manipulation) + Социальный
изучения, но их хватит для частного детектива или
Навык, в зависимости от используемого персонажем
деанонщиков из этих ваших интернетов. На трех
метода. Рассказчик должен дать бонус или штраф
точках его личность обманет официальные органы.
в зависимости от того, как информации относится
Она будет вписана во все необходимые базы данных,
к конкретному Контакту, есть ли опасность в
с деталями, что выглядят реалистичными даже для
ее получении, состоит ли персонаж в хороших
опытных профессионалов.
отношениях со своим Контактом. В большинстве
Вдобавок, это Преимущество отражает время,
случаев это модификаторы от -3 до +3. При успехе
что персонаж провел скрывая свою личность. На
Контакт предоставляет информацию.
одной или двух точках он получает бонус в один
Ты можешь брать это Преимущество несколько
куб к броскам на Обман (Subterfuge) которыми
раз отражая разные источники информации.
пытается скрыть свою личность. На трех точках
это бонус в +2. Чувство Опасности -
Это Преимущество можно брать несколько раз Danger Sense (••)
отражая разные личности. Эффект: Ты получаешь +2 к рефлекторным
Анонимность - броскам Смекалки (Wits) + Самообладание
Anonymity (• до •••••) (Composure) на определение засады. Рефлексы
персонажа столь остры, что ничто не застанет его
Требования: Не может иметь Славу (Fame).
врасплох.
Эффект: твой персонаж живет вне системы.
Возможно провел в Аркадии или Чаще десятилетия, Крушитель - Demolisher (• до •••)
делая свое опознание сложным. Это значит что он Требования: Сила (Strength) or Интеллект
спокойно может оплачивать покупки наличкой, или (Intelligence) •••
краденными кредитками. Он избегает официальных Эффект: Персонаж обладает врожденным
властей. Любые попытки найти информацию о нем ощущением слабых точек предметов. Нанося
копаясь в бумагах получают штраф в -1 за рейтинг предмету урон он игнорирует одну точку
этого Преимущества . Прочности (Durability) за каждую точку в этом
Отдача: Персонаж не сможет взять Преимуществе.
Преимущество Слава (Fame). Это может ограничить Чувство Направления - Direction Sense (•)

Преимущества 121
Эффект: Персонаж обладает врожденным Преимущества могут применяться с разрешения
чувством направления и всегда знает где он Рассказчика.
находится. Он всегда знает куда смотрит и никогда Подготовленный (••••): Твой персонаж
не получает штрафов на навигацию в обыденном всегда готов. С другой стороны, не готовы другие.
мире. В Чаще этот эффект не работает. В новом Социальном Взаимодействии, если
Эйдетическая Память - Eidetic Memory (••) стартовое впечатление хорошее, отличное или
Эффект: Персонаж превосходно запоминает превосходное, игнорируй Решительность (Resolve)
детали и события. Тебе не нужны броски чтобы и Самообладание (Composure) цели при первом
вспомнить что-то произошедшее с персонажем. броске.
Делая броски Интеллект (Intelligence) + Милость в Огне (•••••): Пусть персонаж и
Самообладание (Composure) (или подходящий не всегда побеждает, но он всегда выглядит отлично.
Навык) чтобы вспомнить незначительную деталь, Если ты проиграл в Социальном Взаимодействии
получи бонус +2. дав открыть все твои Двери, и выбрал предложить
Энциклопедические Знания - альтернативный вариант, победивший игрок
выбирает три Состояния. Ты выбираешь какое из
Encyclopedic Knowledge (••) них получит твой персонаж.
Эффект: Выбери Навык. Из-за погруженности (Примечание переводчика: тут идет речь
в науку, поп-культуру или одержимости своим про систему Social Maneuvering – тупо этакая
хобби персонаж собрал неограниченное количество социальная боевка, и чтобы понимать как работает
фактов по этой теме, даже если у него нет точек в это Преимущество надо понимать работу всей
Навыке. Ты можешь делать бросок Интеллект (In- системы в целом).
telligence) + Смекалка (Wits) каждый раз, когда
персонаж имеет дело с объектом своего интереса. Слава - Fame (• до •••)
При успехе, Рассказчик выдает верный факт или Эффект: Персонаж известен в определенной
деталь об этом объекте. Персонаж знает этот факт, сфере, за определенные навыки или за прошлые
но за счет предыстории персонажа ты должен действия. Это может означать услуги и внимание,
объяснить как он об этом узнал. Например для но может иметь и негативный оттенок. Выбирая
Энциклопедические Знания (Наука): «Нил деГрасс это Преимущество, определи за что известен твой
Тайсон описал это в своем Космосе». персонаж. Одна точка отражает репутацию в
определенной субкультуре или местности, две – в
Этикет - Etiquette (• до •••••; Стиль) регионе или среди широкого круга людей. Три точки
Требования: Самообладание (Composure) – общемировая слава. Каждая точка добавляет куб
•••, Этикет (Socialize) •• к Социальным броскам среди тех, кому известен
Эффект: Персонаж знает свое место в персонаж и кого впечатляет его репутация.
обществе, обычаи и традиции. Что важнее, Отдача: Любые броски на поиск или
он может использовать свой талант для своей идентификацию персонажа в обыденном мире
репутации. Преимущество применяется к любым получают +1 за точку в этом Преимуществе.
социальным взаимодействиям, для которых важны Персонаж с Альтернативной Личностью (Alter-
этикет, стиль и репутация, или когда использует nate Identity), может снизить этот недостаток.
правила Социального Маневрирования. Преимущество несовместимо с Анонимностью
Благослови его Сердце (•): Персонаж всегда (Anonymity).
хорошо подбирает слова. Неважно, насколько
мерзко, то, что он говорит, это звучит оправданным Быстрые Рефлексы -
и уважительным. Когда кто-то вступает с тобой в Fast Reflexes (• до •••)
Социальное Маневрирование, для определения Требования: Смекалка (Wits) ••• или
твоих стартовых дверей ты можешь использовать Ловкость (Dexterity) •••
навык Этикет (Socialize) вместо низшего из Эффект: Получи +1 Инициативы за точку.
Решительности (Resolve) или Самообладания
(Composure).
Болтовня -
Теряя Твою Веру (••): Когда персонаж дает Fast-Talking (• до •••••; Стиль)
волю чувствам и оскорбляет кого-то, он оставляет Требования: Хитрость (Manipulation) •••,
рты разинутыми. При словесном уничтожении цели Обман (Subterfuge) ••
получи 8-снова и бонус в два куба к броску. После Эффект: Персонаж водит слушателей кругами.
этого перемести впечатление на одну ступеньку Говорит со скоростью пулемета и часто оставляет
вниз по таблице впечатлений. цель в прострации, но согласно кивающей головой.
В Благоприятных Условиях (•••): Твой (Примечание переводчика: Чего-чего, на хромой
персонаж работает над уважением к нему, носит блохе с того берега моря, которое зайцу не перелететь,
его словно рыцарь броню. Может применить орлу не перебежать, хоть море не море, а так, лужа
одно подходящее преимущество Статуса (Status) посреди города, где тень от блохи на зайца упала и
или Славы (Fame) к броскам на противодействие насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и
Социальному взаимодействию. Другие пошёл куда глаза глядят, а тут заяц ка-ак прыгнет!..

122 Глава Третья: Чудесные Слова


Простите, не удержался). знают других людей. Он может не только найти
Всегда Последнее Слово (•): С правильными тех, кто окажет нужную услугу, но и сделает это по
наводящими словами персонаж может заставить самой низкой цене. Когда получаешь услуги (стр.
выбранную цель говорить то что он хочет и когда 325), снизь Доступность (Availability) этой услуги
он хочет. Это ставит цель в уязвимую позицию. на одну точку.
Когда цель сопротивляется твоим Социальным
Взаимодействиям, вычитай –1 из его Решительности
Скороход - Fleet of Foot (• до •••)
(Resolve) или Самообладания (Composure). Требования: Атлетика (Athletics) ••
Жаргон (••): Персонаж смущает цель Эффект: Получи +1 Скорости за точку, а все
сложной терминологией. Можешь применить одну преследователи получают -1 за точку к броскам на
подходящую Специальность к любым Социальным попытки догнать персонажа пешком.
броскам, даже если специальность не относится к Гигант - Giant (•••)
используемым навыкам. Эффект: Персонаж массивен. В нем хорошо так
Адвокат Дьявола (•••): Персонаж часто за шесть футов (185 см) росту и толпа расступается
приводит аргументы, с которыми не согласен он при его приближении. Его Размер 6 и он получает
сам, чтобы изменить позицию цели и удержать за +1 Здоровья. Обычно это доступно только при
собой преимущество в споре. Раз за сцену можешь создании персонажа, но встречи с магией фей и
перебросить проваленный Социальный бросок. визиты Аркадии тоже неплохой вариант для взятия
Засолка (••••): Персонаж можешь этого Преимущества.
выставить себя так, словно цель не имеет для Отдача: Покупка одежды – просто кошмар.
него значения. Открывая Дверь используя диалог А поместиться в небольшом месте как минимум
(Убеждение (Persuasion), Обман (Subterfuge), сложно.
Эмпатию (Empathy), и т.д.) можешь потратить
очко Воли и немедленно открыть еще одну Дверь. Вдохновляющий - Inspiring (•••)
Привилегия Покровителя (•••••): Требования: Внушительность (Presence)
Персонаж может получить преимущество из •••
жадности или приверженности цели. Когда его Эффект: Страсть персонажа возбуждает
цель хорошо справляется, это потому что персонаж окружающих. Пары слов хватит чтобы удвоить
вознес его, чтобы потом опрокинуть. Если цель уверенность группы в своих действиях.
восстанавливает Волю за счет своего Порока Прокинь Внушительность (Presence) +
(Vice) или сходной черты, а персонаж находится Выразительность (Expression). Небольшая группа
рядом, ты можешь бросить Хитрость (Manipula- слушателей дает штраф в -1, небольшая толпа в -2,
tion) + Обман (Subterfuge) чтобы открыть Дверь, большая толпа в -3. Слушатели получают состояние
игнорируя интервалы и впечатление. Вдохновение (Inspired). Персонаж не может
(Примечание переводчика: тут снова идет речь использовать это Преимущество на себе.
про систему Social Maneuvering – тупо этакая Междисциплинарная Специальность
социальная боевка, и чтобы понимать как работает - Interdisciplinary Specialty (•)
это Преимущество надо понимать работу всей
Требования: Навык на ••• или выше,
системы в целом).
специальность в нем.
Искусность в Бою - Эффект: Приобретая это Преимущество
Fighting Finesse (••) выбери имеющуюся специальность. Можешь
Требования: Ловкость (Dexterity) •••, применять +1 от этой Специальности к любому
Специальность в Холодном Оружии (Weaponry) Навыку хотя бы с одной точкой, при условии, что это
или Драке (Brawl) оправдано в сюжетных рамках. Например доктор
Эффект: Выбери Специальность в со специальностью Анатомия в Медицине может
Холодном Оружии (Weaponry) или Драке использовать ее целясь оружием в определенную
(Brawl) когда приобретаешь это Преимущество. точку тела, но не может при обычных ударах.
Продолжительные тренировки позволили в пределах Стальная Выносливость -
этой специальность получать преимущества Iron Stamina (• до •••)
от ловкости и искусности, а не от грубой силы.
Требования: Выносливость(Stamina) •••
Кидая броски с этой Специальностью можешь
или Решительность(Resolve) •••
использовать Ловкость (Dexterity) вместо Силы
Эффект: Каждая точка убирает негативный
(Strength).
модификатор (один к одному) на сопротивление
Можешь брать это Преимущество несколько
эффектам усталости или ран. Например:
раз для нескольких Специальностей.
Персонаж со Стальной Выносливостью •• может
Решала - Fixer (••) игнорировать усталость до -2. Преимущество также
Требования: Контакты(Contacts) ••, противостоит штрафам от ран. Если боксы Здоровья
Смекалка(Wits) ••• полны (что обычно накладывает штраф в -3 на все
Эффект: Твой персонаж знает людей, которые действия) и у него Стальная Выносливость •, этот

Преимущества 123
штраф снижается до -2. Этим преимуществом Наставник оказывает услугу (часто прося об
нельзя получить положительные модификаторы, ответной) а если для этого требуется бросок,
только отменять негативные. считается что Наставник преуспел с числом
успехов по его точкам. Также, ты можешь
Языки - Language (•) просить Рассказчика чтобы Наставник действовал
Эффект: Персонаж выучил дополнительный самостоятельно в интересах персонажа, без
язык, помимо родного. Он может говорить, читать конкретной просьбы.
и писать на этом языке.
Выбирая новый язык каждый раз беря это Паркур -
Преимущество. Parkour (• до •••••, Стиль)
Библиотека - Требования: Ловкость (Dexterity) •••,
Атлетика (Athletics) ••
Library (• до •••, Шайка) Эффект: Персонаж – обученный и умелый
Эффект: У персонажа есть доступ к собранию фристайлер. Это искусство движения по городскому
информации на какую-то тему. Приобретая ландшафту, включающее прыжки, скачки, беговые
это Преимущество выбери Ментальный Навык. трюки. Это тип спорта, популяризованный
Библиотека охватывает эту сферу. На любые современными фильмами, в которых персонажей
длящиеся броски, включающие этот Навык, не остановить оградами, станами, машинами –
добавляй бонусные кубы по уровню этого всем, что город ставит у них на пути.
Преимущества. Поток (•):Персонаж инстинктивно реагирует
Можешь брать Преимущество несколько раз на препятствия прыжками и перекатами. В пешей
для разных Навыков. погоне вычитай свой рейтинг Паркура из числа
Осознанные Сны - требуемых успехов. Также игнорируй штрафы
местности на Атлетику (Athletics) по своему
Lucid Dreamer (••) уровню Паркура.
Требования: Не подменыш, Кошачий Прыжок (••): Персонаж падает
Решительность(Resolve) ••• с нереальной грацией. Когда броском Ловкость
Эффект: Или за счет тренировок, или за (Dexterity) + Атлетика (Athletics) снижаешь
счет природного таланта персонаж научился урон от падения, твой персонаж получает один
во сне проходить сквозь Врата Слоновой Кости автоматический успех. Вдобавок, рейтинг Паркура
словно подменыши. Он не может использовать добавляется к порогу урона, который можно
онейромантию, но при успехе он осознает что спит снизить этим действием. Паркур не может снизить
и по желанию способен проснуться. урон от падения со смертельной скоростью.
Наставник - Mentor (• до •••••) Бег по Стене (•••): Карабкаясь, твой
Эффект: Это преимущество дает персонажу персонаж может пробежать отрезок пути перед
учителя, который обеспечивает советы и тем как начать само карабканье. Без броска, это
наставления. Он действует на стороне персонажа, расстояние равно 10 футов + 5 футов за точку в
часто находясь в тени, иногда об этом не знает Атлетике (Athletics) а не обычные 10 футов. Это –
и сам персонаж. Наставник обладает высокой мгновенное действие.
компетенцией, но может запросить возмещение Экспертный Поиск Пути (••••): Паркур
своих услуг. Точки определяют возможности стал для твоего персонажа второй жизнью. Потратив
Наставника и степень его помощи персонажу. очко Воли ты можешь придать Атлетическому
Утверждая Наставника определи что ему нужно действию на бег, прыжок, карабкание качество
от персонажа. Это должно быть важным для него рутинного (rote action (раз перебрось все
и соответствовать количеству точек. Наставник с проваленные кубы)). Используя эту способность, в
одной точкой может быть неспособным вести дела этот ход ты не можешь использовать Защиту для
с современным обществом и будет вести свои дела атак по тебе.
через персонажа. Это может означать приходы к Свободный Поток (•••••): Паркур забит
нему и рассказы о пережитом. Наставник с пятью в твою мышечную память. Персонаж двигается
точками может хотеть чего-то астрономического, не раздумывая, словно познал Дзен. Персонаж
например, клятвы добыть древний, проклятый должен успешно провести медитацию (стр. 170).
артефакт, который может существовать, а Настроившись, персонаж способен на одно
может и не существовать, чтобы предотвратить рефлекторное атлетическое действие каждый
предсказанную смерть. ход. Трата очка Воли на броски Атлетики (Ath-
Выбери три Навыка, которыми владеет letics) вместо трех бонусных кубов дают три
Наставник. Одним из этих Навыков ты можешь автоматических успеха.
заменить Ресурсы (Resources). Раз за сессию Профессиональное Образование -
персонаж может попросить у Наставника услуги.
Услуга должна затрагивать один из выбранных
Professional Training (• до •••••)
навыков или соотноситься с его ресурсами. Эффект: Персонаж интенсивно обучался

124 Глава Третья: Чудесные Слова


какой-то профессии, и теперь имеет преимущества У каждого предмета есть рейтинг Доступности
в своем поле деятельности. Приобретая это (Availability). Раз за главу персонаж может
Преимущество выбери или создай Профессию для без проблем приобрести предметов по уровню
твоего персонажа. Отметь на листе персонажа Ресурсов или ниже. Приобретение предмета с
два соответствующих ей Навыка. Бонусы Доступностью на один выше ресурсов персонажа
Профессионального Образования применяются к снижает эффективный рейтинг Ресурсов на одну
двум этим Навыкам. точку на полный месяц. Персонаж может получать
• Нетворкинг: На первом уровне предметы с Доступностью на две точки ниже своих
Профессионального Образования Ресурсов без ограничений по количеству(в разумных
персонаж обрастает связями в избранном пределах). Например персонаж с Ресурсами
поле деятельности. Возьми две точки •••• может без проблем добыть нужное ему
Контактов в этом поле. число дешевых мобильников (Доступность ••).
•• Продолжительное Обучение: Ресурсы доступные всей шайке если
Прилагая все больше усилий в своем приобретались группой. Если в главе один из
поле, персонаж стремится все дальше к персонажей совершает экстравагантные покупки,
успеху. На броски с Соответствующими доступные Ресурсы уменьшаются у всей шайки.
Навыками персонаж получает 9-снова.
••• Широта Знаний: Продвигаясь все Слуга - Retainer (• до •••••, Шайка)
Эффект: У твоего персонажа есть ассистент,
дальше в избранной профессии, персонаж
подхалим, прислужник или последователь, на
получает все больше и больше информации
которого он может положиться. Установи кто этот
о ней. Выбери третий Соответствующий
компаньон и откуда он взялся. Это может быть
Навык и две Специальности в твоих
простым. Например, он должен персонажу жизнь.
Соответствующих Навыках.
Как бы ни случилось, он полностью в руках твоего
•••• Производственная Практика:
персонажа.
Персонаж получает доступ к расширенным
На Слугу можно полагаться сильнее чем на
средствам обучения и наставникам.
Наставника и он надежней чем Союзники. С другой
Получи точку в ответствующий Навык.
стороны, Слуга – одиночка, менее способный и
Когда ты получаешь новые точки в
влиятельный чем более обширные Преимущества.
Соответствующие Навыки получи Бит.
Точки отражают компетенцию Слуги. Слуга
••••• Рутина: С настолько обширным опытом с одной точкой не слишком полезен, в основном
персонаж довел Соответствующие
для мелких поручений. Иногда ты не должен быть
Навыки до предела и его успех почти
вовлечен, но тебе надо что-то доставить из пункта
гарантирован. Перед броском потрать
А в пункт Б. Слуга с тремя точками профессионал
очко Воли и получи рутинное качество
в своей области. Слуга с пятью точками – лучший
для броска Соответствующего Навыка.
из лучших. Если Слуге нужен бросок в поле его
Искуситель - Pusher (•) деятельности, удвой его рейтинг в точках и
Требования: Убеждение (Persuasion) •• используй это число как пул кубов. Для остальных
Эффект: Взятки и подкуп естественные бросков используй его рейтинг в точках.
для твоего персонажа. Каждый раз, когда цель в Ты может брать это Преимущество несколько
социальном взаимодействии принимает его мягкое раз отражая нескольких Слуг. Если шайка делит
влияние (стр. 193), улучшайте его Впечатление, как своих слуг, каждый персонаж может обращаться к
если бы он удовлетворил ее Порок (Vice), а также нему когда он не занят другим персонажем.
поднимайте Впечатление по таблице как обычно. Безопасное Место -
Ресурсы - Safe Place (• до •••••, Шайка)
Resources (• до •••••, Шайка) Эффект: У твоего персонажа есть логово
Эффект: Это Преимущества отражает в обыденном мире. В нем он чувствует себя в
располагаемый доход персонажа. Он может жить безопасности. Пускай у него есть враги, что могут
в элитном доме, но пока его располагаемый доход напасть и там, но он готов к такому и обладает
не велик, он не сможет швыряться деньгами. преимуществом. Рейтинг в точках отражает
Предполагается, что без Ресурсов персонажи безопасность этого места. Оборудование отражает
справляются с удовлетворением всех своих базовых фактическое местоположение, роскошь и размер.
нужд. Безопасное Место с одной точкой может быть
Рейтинг в точках отражает относительные никому не известно и иметь незначительные
объемы денег, которыми может свободно системы безопасности. В пяти точках может быть
распоряжаться персонаж. Одна точка – немного служба охраны, датчики движения на каждом
денег туда-сюда. Две точки – комфортная зарплата входе, обученные сторожевые псы. Каждое место
среднего класса. Три – вершина доходов среднего может быть квартирой, особняком или норой в
класса. Четыре – довольно богатый. Пять – земле.
абсолютно богатый. Безопасное Место дает владельцам бонус

Преимущества 125
Инициативы по числу точек пока они внутри. доступ к зданиям, ресурсам и финансированию.
Попытки ворваться в Безопасное Место В зависимости от группы, это может быть
страдают от штрафа по числу вложенных точек. ограниченно бюрократическими процедурами и
Если того хочет персонаж, Безопасное Место может формализованным процессом подачи заявок. Это
включать ловушки, что наносят вторженцу тяжелый также зависит от ресурсов, которыми располагает
(lethal) урон по уровню точек в Преимуществе, конкретная группа. Каждая итерация данного
либо вдвое больше легкого (bashing) урона. Преимущества отражает положение в отдельной
Ловушки можно обойти броском Ловкости (Dex- группе или организации. Каждая предоставляет
terity) + Воровское Дело (Larceny) со штрафом от уникальные бонусы. Повышая рейтинг в точках
рейтинга Безопасного Места. персонаж растет внутри конкретной группы.
Каждая итерация этого Преимущества Отдача: Статус требует поддержания и часто
отображает отдельные места. налагает обязанности. Если персонаж не соблюдает
Миниатюрный - Small-Framed (••) их, он может потерять свой Статус. Эти точки не
будут доступны пока персонаж не восстановит его.
Эффект: Твой персонаж крохотный. В нем
Например в Организованной Преступности от
даже нет 5 футов (150 см) росту и в него легко
персонажа могут ожидать регулярных платежей за
врезаться на ходу не заметив. Его Размер 4, и у него
защиту или взносов в общак.
на бокс Здоровья меньше. Он получает +2 ко всем
броскам чтобы прятаться, или не быть замеченным. Поразительная Внешность -
Этот бонус применим всегда когда быть маленьким Striking Looks (• или ••)
– преимущество, например для того чтобы пролезть Эффект: Персонаж ошеломляющ, угрожающ,
в какую-то щель. Обычно это доступно только при очарователен – любым способом заслуживает
создании персонажа, но взаимодействие с фейской внимания. Определи как выглядит персонаж и как
магией или визиты в Аркадию могут обосновать на него реагируют окружающие. За одну точку
приобретение этого Преимущества. персонаж получает +1 к любым Социальным
Отдача: Помимо сниженного Здоровья другие броскам, основанным на его внешности. За две
люди могут смотреть на персонажа свысока или не точки соответственно +2. Зависимо от способа,
принимать его всерьез. это может включать Выразительность (Expression),
Персонал - Staff (• до •••••, Шайка) Запугивание (Intimidation), Убеждение (Persua-
Эффект: У твоего персонажа есть под sion), Обман (Subterfuge), и иные броски.
рукой команда работников или ассистентов. Отдача: Внимание – обоюдоострый меч.
Домовладельцы, дизайнеры, помощники Любые броски на то, чтобы заметить или запомнить
исследователей, аниматоры, дешевые громилы, что персонажа получают такой же бонус в кубах.
угодно. За каждую точку в этом Преимуществе Иногда персонаж будет привлекать нежелательное
выбери один тип ассистентов и один Навык. В внимание. Это может вызвать затруднения.
любое время когда это применимо персонаж может Симпатяга - Sympathetic (••)
предпринимать действия используя выбранный Эффект: У персонажа милое личико, забавная
Навык. На незначительные обыденные действия история или же он просто реально хорош в
эти проверки получают один автоматический успех. сближении с людьми. В начале Социального
У тебя могут быть наемные работники и без Маневрирования (стр.191), можешь принять
этого Преимущества. Оно дает группе только на себя Состояние, такое как Попользованный
игромеханические бонусы. (Leveraged) или Влюбленный (Swooned) чтобы
Статус - Status (• до •••••, Шайка) немедленно убрать две из Дверей субъекта.
Эффект: Персонаж или Шайка имеют место, Опытный Наблюдатель - Trained Observer (•
членство, авторитет, контроль или уважение в или •••)
определенной группе или организации. Это может Требования: Смекалка (Wits) или
отражать официальную позицию или неформальное Самообладание (Composure) •••
уважение. Независимо от источника, в этой Эффект: Твой персонаж годы провел на
структуре персонаж пользуется определенными полевой работе, подмечая крошечные детали и
привилегиями. выискивая секреты. Он может обладать не то чтобы
Статус дает преимущества только в группе, шансом найти вещи, но шансом найти важные
отраженной в этом Преимуществе. Статус вещи. Каждый раз при броске на Восприятие
(Организованная Преступность) не поможет, если (обычно Смекалка (Wits) + Самообладание (Com-
персонаж хочет получить официальное разрешение posure)), ты получаешь 9-снова. С тремя точками в
на ношение оружия. этом Преимуществе – 8-снова.
Статус предоставляет два основных Настоящий Друг - True Friend (•••)
преимущества. Во-первых, персонаж добавляет Эффект: У персонажа есть Настоящий Друг.
свой Статус к любым Социальным броскам Пускай отдельные его бонусы могут покрываться
против этой организации. Во-вторых, у него есть другими Преимуществами (Союзники, Контакты

126 Глава Третья: Чудесные Слова


и т.д.), настоящий Друг отражает по-настоящему спину.
глубокие доверительные отношения, что не так Хотя механика Контрактов одинакова для
просто разрушить. Пока персонаж не совершит подменышей, их эффект может значительно
что-то действительно вопиющее, друг не покинет отличаться. Контракт, что позволяет Элементалю
его. Рассказчик не может в ходе сюжет убить твоего создать ловушки из лавы на его пути, позволит
Настоящего Друга без твоего на то разрешения. Скрюченному собрать крошечных механических
Любые броски на то, чтобы настроить Настоящего монстров и отправить их на врагов. Игрокам
Друга против твоего персонажа получают штраф рекомендуется адаптировать эффекты Контрактов
в -5. Вдобавок, раз за историю, персонаж может к своим персонажам: Когда персонаж обращается
восстановить потраченное очко Воли значимым к Стыдливости (Light-Shy), слышит ли он шепот
взаимодействием со своим другом. Хранителя? Или видит свою судьбу, записанную в
тенях?
Контракты Пока не сказано иное, Контракты длятся в
течении одной сцены. По желанию, подменыш
Страна Фей ужасна, прекрасна, всегда вверх
тормашками. Понятия смертных о времени, может прекратить действие Контракта. Состояния,
пространстве и физике не применимы к ней. К причиненные Контрактом, как часть его эффекта
лучшему то, или наоборот – подменыша часть этого или из-за драматического провала, не спадут с его
странного места. Истинные Феи и придворные из окончанием – они должны быть разрешены как
Потерянных шли сквозь нее, заключая сделки к обычно. Эффекты спадают с окончанием Контракта,
которым способна обращаться и она. Или же, она если цель не избавится от них раньше. Если цена
может подыскивать гоблинов, желающих вступить Контракта в Гламуре превышает доступный
с ней в сделку. Что бы она ни выбирала, она уже подменышу максимум за ход, он может тратить
не будет прежней: Контракт это не только то, что Гламур несколько ходов и обратиться к Контракту
используют подменыши – это часть ее природы. когда потрачено последнее требуемое очко Гламура.
Заключение Контракта с дымом заставляет мир Если подменыш проваливает обращение
казаться чуточку темнее, а Контракт с камнем к Контракту (не выкинет успехов на броске),
дает коже матово серый оттенок. Когда подменыш он по прежнему платит его цену. Иногда цель
обращается к Контракту, он чувствует силу, с сопротивляется броску Контракта. Желающая того
которой заключена сделка, будь то голоса в огне, цель может не сопротивляться; сопротивление
лица в камне или призрачные пальцы, щекочущие проходит рефлекторным действием.

Контракты 127
Столкновение Воли
Когда два подменыша вызывают силы, что Контракты и Ясность
противодействуют друг другу, не всегда ясно
У подменышей есть Ясность, у смертных
кто победит. Или же, эффекты Контракта
Целостность, а у вампиров Человечность. Пока
могут противостоять вампирской Дисциплине,
текст Контракта прямо не указывает, что он
заклинаниям магов. Когда сталкиваются две
срабатывает только на Потерянных, «Ясность»
сверхъестественные способности, это Столкновение
означает «Ясность или иная подходящая черта,
Воли.
отражающая ментальную или эмоциональную
Каждый вовлеченный в него игрок бросает свой
стабильность». Контракт, наносящий атаку
Вирд + подходящий Атрибут Искусности(Finesse).
по Ясности, вызовет переломный момент
Побеждает тот, кто набрал больше успехов. Его сила
аналогичного уровня и для других существ.
срабатывает как обычно, в противоборствующие
Если есть сомнения, Рассказчик окончательно
эффекты проваливаются. Ничья перебрасывается
определяет, как именно срабатывает эффект.
пока один из игроков не победит. Персонаж
Такие Контракты никогда не срабатывают на
может тратить на этот бросок Волю только если
нечто вроде Прометев, с чертами отражающее
и он и его оппонент физически присутствуют в
совсем другое.
сцене и осведомлены о том, что их способности
конфликтуют, что может требовать Чутья (ken-
ning (стр. 107)) или иной магии. Пул кубов других
сверхъестественных существ определяется в их
книгах. осознания своего статуса обитателя Аркадии – того,
Длящиеся эффекты добавляют уровень что подменыш находит воодушевляющим обретая
сверхъестественной сопротивляемости по контроль над своей судьбой, или же болезненным
следующей таблице. напоминанием о том, что он уже не человек.
Модификатор Длительность Контракты Аркадии разделены на шесть Регалий,
которые тематически отображают пакты Иных с
+1 Эффект будет длиться ночь абстрактными концепциями ради силы. Это:
+2 Эффект будет длиться неделю •• Корона для лидерства и правления
•• Драгоценность для манипуляций и
+3 Эффект будет длиться месяц искушений
+4 Эффект будет длиться год •• Зеркало для восприятия и изменения себя.
•• Щит для защиты и обороны
Лазейки •• Жеребец для скрытного или явного
движения и различных существ
У каждого Контракта есть лазейка, что
позволяет подменышу обраться к его эффектам без •• Меч для силы и агрессии
платы Гламуром (хотя плата Волей и любая другая У каждого обличья есть любимая Регалия,
все еще учитывается). Персонаж может выполнить и игрок выбирает вторую любимую Регалию
условия лазейки и потратить очко Гламура, персонажа при его Создании. Регалии делятся на
превратив мгновенное действие на обращение к Общие и Королевские контракты, что отражают
Контракту в рефлекторное. Он может рефлекторно малые договоренности, заключенные Феями
обращаться к одному и тому же Контракту только от имени своих слуг, и их великие сделки от
раз за ход, но может добавить иные рефлекторные собственного имени.
контракты, включая те, для которых он выполнил Общие Контракты Аркадии при изучении
лазейку и потратил Гламур. стоят 3 Опыта каждый, а Королевские по 4
Опыта. Приобретение Контракта любимой Регалии
Контракты Аркадии вычитает 1 из этой цены. Каждый Контракт
Аркадии обладает отдельными преимуществами
Старейшие Контракты заключены на заре для некоторых Обличий, что прилагается к
Аркадии, когда Истинные Феи торговались Контракту. Если подменыш принадлежит к этому
с миром за право им самим или их пешкам Обличью, он получает дополнительный эффект
нарушать законы, ограничивающие смертных. бесплатно приобретая Контракт. В противном
Хотя Джентри редко беспокоятся о других случает он может научится такому от Учителя за
фейри, их вездесущесть гарантирует применение 1 Опыта. Игрок может приобрести сколько угодно
этих сделок к их подданным. Любой житель эффектов Обличий для одного контракта и может
Аркадии, включая подменышей, может заявить обращаться к любому из них, или же всем сразу,
права на эти Контракты. Эта заявка должна быть оплатив соответствующую цену. Здесь в контрактах
соответствующе подкреплена – поиск учителя приведены по паре примеров, но Рассказчик может
или книги с описанием Контракта, напряженные сколько угодно добавлять свои.
медитации над природой сделки. Она требует

128 Глава Третья: Чудесные Слова


Корона
Подменыши, овладевшие Короной, отражают Преданность Ученика
одновременно лучшие и худшие черты своего
Подменышу проще обучится Контрактам
вида. Из них выходят славные лидеры – честные,
Аркадии если он находит учителя. Учитель
мудрые, воодушевляющие Потерянных своим
должен знать Контракт, которому хочет научится
присутствием. Или Тираны, принуждающие
подменыш, и этот Контракт должен входить в
Потерянных и остальной мир подчиняться себе.
предпочитаемую им Регали. Дав персональный
Светлейшие, возвышающиеся над другими, ценят
обет, подменыш может выучить этот Контракт
Корону.
по цене для предпочитаемых Регалий, даже если
Враждебный Захват - он не из них. Детали этого обета в каждом
Hostile Takeover (Общий) случае уникальны и персонаж должен давать
Истинные Феи словно дома везде где захотят. новый обет для каждого изучаемого таким
Подобно им, Подменыш способен заставить любое способом Контракта. Персонажи могут выучить
жилище признать свое присутствие. и преимущества Обличий от соответствующих
Цена: 2 Гламура учителей.
Пул Кубов: Нет
Действие: Мгновенное
Эффекты: Подменыш заявляет свои права воздействует на нескольких людей, все они уверены
на территорию, убеждая дом в том, что тот в том, что он состоит в одной организации. Игрок
принадлежит ему. Он может пройти сквозь любые выбирает первичную цель чтобы определить – к
обыденные системы защиты – не отражается на какой именно. Если персонаж выходит из роли, или
камерах, двери сами открываются перед ним. не знает то, что должен знать член этой организации
Животные и стражи из гоблинов уходят с его пути. Игрок бросает Внушительность(Presence) +
Подменыш может распространить эффект Обман(Subterfuge) против Смекалка(Wits) +
этого Контракта на число спутников, равное его Эмпатия(Empathy) окружающих, чтобы не быть
Внушительности(Presence), до тех пор, пока они пойманным на лжи.
остаются в его поле зрения. Исключительный Успех: Вместо этого
Применение на Убежище(Hollow), или другом подменыш убеждает окружающих, что он их
сверхъестественном жилище вызовет Столкновение доверенный союзник, заглянувший на огонек, как
Воли с владельцем. если бы у него были точки в соответствующем
Контракт не срабатывает, если владелец или Преимуществе (Союзники) по уровню его
главный жилец уже пользуется этим же контрактом. Внушительности(Presence). Он получает те же
Зверь: Зверь убеждает животных в доме бонусы что и член организации, но ему простят
активно помогать ему. незнание внутренних порядков и игрок вынужден
Светлейший: Светлейший получает два делать броски только если его персонаж творит
бонусных куба на Столкновение Воли с владельцем что-то действительно абсурдное.
сверхъестественного жилища. Провал: Контракт не срабатывает.
Лазейка: Подменыш несет с собой предмет, Драматический Провал: Члены организации
принадлежащий владельцу дома или главному уличают персонажа во лжи и немедленно становятся
обитателю. враждебны по отношению к нему.
Маска Превосходства - Светлейший: Снижает требуемое число
Дверей для любого Социального Маневрирования
Mask of Superiority (Общий) (Social maneuvering) в отношении попавших под
Подменыш всегда важен, даже для людей, Контракт персон на одну.
что его не знают. Активируя этот контракт он Огр: Здоровяк для всех выглядит как член
встраивается в окружающее сообщество, словно службы безопасности организации. Персонаж
всегда тут и был. добавляет успехи броска на этот Контракт к
Цена: 1 Гламура броскам на Запугивание, до максимума в +5
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Лазейка: Подменыш приблизительно копирует
Обман (Subterfuge) + Вирд (Wyrd) дресскод организации. Не обязательно идеально.
Действие: Мгновенное
Результат Броска Парализующее Присутствие -
Успех: Люди, которые видят персонажа, Paralyzing Presence (Общий)
верят в то, что он уважаемый член их Подменыш притягателен и ужасен, он
организации, как если бы у него были точки в захватывает все внимание цели, не давая ей
соответствующем преимуществе Статус по уровню сдвинуться с места. Он должен привлечь внимание
его Внушительности(Presence). Если подменыш цели, хотя бы мимолетный взгляд, чтобы Контракт
сработал.

Контракты 129
Цена: 2 Гламура услугу элементу, присутствующему в этой Сцене,
Пул Кубов: Внушительность(Presence) + например - очищает фонтан или полирует
Запугивание(Intimidation) + Вирд(Wyrd) против каменную статую.
Самообладание(Composure) + Вирд(Wyrd)
Действие: Противодействуемое
Смятение - Tumult (Общий)
Подменыш получает контроль над куском снов
Результат Броска и кошмаров для атаки на разум врага. Он пишет
Успех: Подменыш становится больше, истинное имя цели на листе, складывая из него
прекрасней или ужасней в глазах цели, подавляя ее птицу-оригами. Он должен видеть свою цель.
и накладывая Эффект Бесчувственный(Insensate). Цена: 2 Гламура
Исключительный Успех: Жертва получает Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
еще и Состояние Усмиренный(Cowed). Эматия (Empathy) + Вирд (Wyrd) – Решительность
Провал: Контракт не срабатывает. (Resolve)
Драматический Провал: Цель абсолютно Действие: Мгновенное
не впечатлилась, а подменыш в шоке и получает Продолжительность: Мгновенное
состояние Запуган(Shaken). Результат Броска
Дарклинг: Игрок за Шута может использовать
Успех: При первой складке на листе подменыш
Хитрость (Manipulation) вместо Внушительности
узнает, есть ли на цели одно из состояний, таких
(Presence) для этого Контракта.
как Дезориентация (Disoriented), Вина (Guilty),
Светлейший: Игрок за Единорога получает
Потерявшийся (Lost), Паранойя (Paranoid),
бонус в 3 куба к броску на этот Контракт.
Одержимость (Obsession), Шокирован (Spooked),
Лазейка: Жертва в одиночестве и персонаж
Стоик (Stoic), или Замкнувшийся (Withdrawn).
касается ее.
Продолжая складывать лист бумаги подменыш
Призвать Верного Слугу - может наложить один из следующих эффектов за
Summon the Loyal Servant (Общий) каждый Успех:
Подменыш создает маленького верного •• Наложить на цель одно из вышеуказанных
прислужника из эфемерных субстанций и Состояний.
подножного мусора. •• Отсрочить эффект этого Контракта до
Цена: 1 Гламура достижения определенного условия.
Пул Кубов: Нет Несколько Успехов могут задать несколько
Действие: Мгновенное условий срабатывания.
Эффекты: Подменыш режет руку и дает Исключительный Успех: Дает один
капле крови упасть на что-то по его выбору – дополнительный эффект.
огонек свечи, тень в углу комнаты, горку опавших Провал: Контракт не срабатывает.
листьев и тому подобное. Выбранная субстанция Драматический Провал: Подменыш сам
оживает в виде слуги, разумного на уровне собаки получает одно из этих состояний по выбору игрока.
и способного выполнять простые команды. Он Светлейший: Светлейший добавляет к
достаточно внимательный чтобы замечать угрозы доступным состояния Вдохновение (Inspired),
подменышу или себе. Влюбленность( Swooned), Страсть (Wanton).
Его параметры – Мощь (Power) 1, Искусность Огр: Огр добавляет к доступным состояния
(Finesse) 3, и Сопротивление (Resistance) 1, с Озверевший (Bestial), Усмиренный (Cowed),
чертами как у Призраков Изгороди, но со слабостью Напуганный (Frightened).
только к железу, и без Влияний (Influences) или Лазейка: Подменыш в этой Сцене подсадил на
Нумины (Numina). Подменыш выбирает его вид цель птичку – оригами.
и размер между 1 и 7. Слуга получает врожденные Осторожный Призыв - Discreet Summons
преимущества от своего облика, например огненный (Королевский)
слуга не может сгореть или обжечься. Он остается Подменыш призывает предмет или гоблина к
живым в течении Сцены или до уничтожения. своим услугам.
Элементаль: Дух способен слиться со слугой Цена: 1 Гламура (предмет) или 2 Гламура
потратив еще одно очко Гламура и очко Воли. (гоблин)
Он по выбору добавляет Атрибуты слуги к своим, Пул Кубов: Хитрость(Manipulation) +
получает иммунитет к соответствующему урону и Убеждение(Persuasion) + Вирд(Wyrd) против
добавляет +1L к модификатору оружия для атак. Самообладание(Composure) + Вирд(Wyrd)
Светлейший: Правитель может потратить Действие: Мгновенное (предмет) или
очко Воли чтобы привязать прислужника к своему Противодействуемое (гоблин)
Убежищу (Hollow) или любому Убежищу (Hollow) Результат Броска
которое он делит с остальными. Пока слуга остается Успех: персонаж сует руку в небольшой
внутри он остается оживленным. Светлейший контейнер – рюкзак, или шкафчик, не глядя
может иметь только одного привязанного слугу. внутрь, и достает оттуда предмет с Размером 1.
Лазейка: Подменыш оказывает значительную Это может быть что угодно из того, что персонаж

130 Глава Третья: Чудесные Слова


видел или держал в руках. Предмет самый Например, если ему поручили что-то украсть, а
обыкновенный, полностью функциональный и готов предмет проклят, то он расскажет персонажу об
к применению: фотик может снимать, смартфон этом.
звонить и выходить в интернет, пистолет стреляет и Провал: Призыв не удается.
полностью заряжен. У этого предмета нет никаких Драматический Провал: Персонаж получает
особых характеристик, его Доступность не больше Взрывоопасный (Volatile) предмет, призванный
3. гоблин сказывается слишком больным для работы,
Также, подменыш может открыть дверь и хотя это может быть и приманкой, чтоб заманить
сказать «О, кажется у меня гость!» и найти за персонажа в ловушку
этой дверью гоблина. Это среднестатический Дарклинг: Шепоток может вынуть предмет
представитель своего вида, с Вирдом не выше 3, или призвать гоблина из достаточно большой тени.
готовый выполнить для персонажа одну задачу Светлейший: Призванный гоблин служит
приложив все силы. Подменыш может изменить подменышу пока солнце не пересечет горизонт,
мантру вызова на вызов существа по желанию, даже если подменыш не обращает на него
например – «О, у меня гость который искусен как внимания.
адвокат и примет оплату ногтями!». Рассказчик Лазейка: Подменыш достает объект из
решает, способен ли персонаж дозваться такого локации, принадлежащей или охраняемой врагом.
гоблина. В этом случае действие перестает быть Либо он обещает гоблину что-то сложное для
противодействуемым, так как гоблин приходит по себя (практически или морально) и исполняет
своей воле. обещание.
Предмет или гоблин исчезают в конце Сцены, Гамбит руководителя -
когда предмет выпадает из рук призвавшего
персонажа или когда персонаж перестает уделять Mastermind’s Gambit (Королевский)
ему внимание, смотря что наступит раньше. Научившись у своего Хранителя, подменыш
Исключительный Успех: Предмет может знает, что сила приходит от маневрирования
быть размером и доступностью вплоть до 5, гоблину пешками там, где он хочет.
нравится призвавший его персонаж и он скорее Цена: 2 Гламура
исполнит дух поручения, а не его букву(Примечание Пул Кубов: Нет
переводчика: все любят джиннов!), как и согласится Действие: Мгновенное
выполнить еще пару задач развивая Успех. Продолжительность: Одна Глава

Контракты 131
Эффекты: Подменыш громко говорит сам им команды при любом разговоре с ними. Если
с собой, выкрикивая в воздух свои темнейшие он требует невозможного, звери прокидывают
страхи и желанья. Он вплетает в свой монолог Решительность (Resolve) + Самообладание (Com-
конкретную цель, например «Пристыдить Графа posure) чтобы сопротивляться Контракту.
Беррингтона перед всем Двором» или «Вломиться Провал: Призыв проваливается.
в Королевскую библиотеку» и его слова становятся Драматический Провал: Контракт призывает
идеями и предписаниями. Это Мгновенное действие одно крупное враждебное животное (как собаку)
требует для исполнения не меньше 5 минут. Ко или рой мелких (пауков, мух) которые нападают
времени, когда он заканчивает говорить, он создает на персонажа.
план, который считается бонусом снаряжения Зверь: Гримм получает эмпатическую связь
+5. Он сохраняется до конца главы или до своего со зверьми и способен передавать им команды
однозначного исполнения/провала. на расстоянии. Он также в курсе их состояния и
Элементаль: Свободный может потратить очко местонахождения.
Воли чтобы сохранить эффект на всю Историю, давая Светлейший: персонаж может накинуть еще
ему больше времени на применение и расширяя его очко Гламура чтобы призвать зверей двух видов.
сферу действия на один из Ментальных навыков, Лазейка: Играя на флейте, персонаж
которыми он владеет. Эта информация принимает изображает танец, имитирующий движения
форму по внешнему виду Элементаля – огненные животных, который он хочет призвать.
письмена на пергаменте или книга из увядших
листьев.
Королевский Двор -
Светлейший: Правитель может создать The Royal Court (Королевский)
организацию с помощью этого Контракта, так Святость и покой двора царят в присутствии
как Гламур легко подчиняет смертных его воле. Подменыша.
Организация идеально приспособлена подрывать Цена: 3 Гламура + 1 Воля
влияние его врагов. Пул Кубов: Нет
Лазейка: Подменыш записывает иерархию Действие: Мгновенное
организации, оглавление книги или рисует план на Эффекты: Объявляя себя лидером собрания,
бумаге возрастом минимум в 50 лет. подменыш способен предотвратить любое насилие.
Неважно как грубо или враждебно проходят
Флейта Призывателя Зверей переговоры – даже если убийца пришел сюда с
(Королевский) четкими намерениями, никто из собравшихся не
Взывая к древнему пакту между Феями и способен на телесные повреждения другим. Если
природой подменыш играет на серебряной флейте кого-то сверхъестественным способом принуждают
чтоб призвать и командовать зверьми. к насилию этот эффект вызовет Столкновение
Цена: 1 Гламура Воли. Контракт не способен остановить уже идущее
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + насилие.
Обращение с Животными (Animal Ken) + Вирд Светлейший: Защита Светлейшего
(Wyrd) против Решительность (Resolve) + распространяется на Социальные Действия, такие
Самообладание (Composure) как угрозы или запугивания.
Действие: Мгновенное (согласные Скрюченный: Защита Шляпников
сотрудничать) или Противодействуемое распространяется на ментальный вред включая
(враждебные) атаки по Ясности, (но не переломные моменты).
Результат Броска Лазейка: Подменыш встает и начинает речь
Успех: Персонаж бросает зов к животным минут на 5 минимум.
одного вида, который он называет при обращении к Прялка -
Контракту, в радиусе равном его навыку Обращение
с Животными (Animal Ken) в километрах. Все
Spinning Wheel (Королевский)
Подменыш противостоял воровству жизней
звери в радиусе действия собираются вокруг него,
Феями и теперь может направить жизнь Цели к
и он может выдавать простые команды, которые
определенному событию в пределах месяца.
они изо всех сил стараются выполнить. Персонаж
Цена: 3 Гламура + 1 Воля
обязан произносить команды вслух (независимо от
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence)
интеллекта животных Контракт даем им понять
+ Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) –
команду), а первые ряды прибывших передадут его
Решительность (Resolve)
команду дальше. Когда звери выполняют задачу
Действие: Продолжительное; каждый бросок
или сталкиваются с невыполнимой проблемой, они
занимает 10 минут. Число требуемых успехов
возвращаются к персонажу.
соответствует Вирду или Решительности (Resolve)
Враждебные звери могут сопротивляться
цели, смотря что больше.
контракту.
Продолжительность: до конца лунного месяца
Исключительный Успех: Персонаж
или наступления события, смотря что раньше.
управляет Зверьми день и ночь, может давать

132 Глава Третья: Чудесные Слова


Результат Броска Светлейший: Светлейший может
Успех: подменыш упоминает какое-то применять эффекты этого Контракта к броскам
событие, вполне возможное и неспецифичное для Выразительности (Expression), Убеждения (Persua-
цели. Например – «Встреча с королевой Осени», sion), или Этикета (Socialize).
«Быть сбитым машиной». Все броски цели, ведущие Скрюченный: Благословленный предмет
к наступлению этого события получают бонус по сохраняет бонусы до конца сцены.
числу успехов этого Контракта, в то время как Лазейка: Персонаж принимает плату за этот
отдаляющие событие получаю минус, вплоть до контракт (деньгами), а потом закапывает ее.
максимума в +/- 5. Контракт определяет только Меняя Удачу -
событие, не его результат. Подменыш может вести
число контрактов по его рейтингу Вирда. Changing Fortunes (Общий)
Исключительный Успех: Подменыш может Подменыш испытал худшее событие в жизни –
также определить действие, которое предотвратит свое похищение. Как и лучшее – свой побег. Живя
событие и немедленно окончит Контракт. между двух этих граней, он может манипулировать
Провал: Контракт не срабатывает. самой Удачей.
Драматический Провал: Подменыш Цена: 2 Гламура
проклинает сам себя, приводя к Драмматическому Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Оккультизм
провалу в важном броске на усмотрение Рассказчика (Occult) + Вирд (Wyrd) – Решительность (Re-
в пределах следующей Главы. solve)
Светлейший: Музы получают три бонусных Действие: Мгновенное
куба на бросок этого Контракта если планируют Продолжительность: Одно Действие
позитивные события. Он получает состояние Результат Броска
Вдохновение (Inspired) по отношению к действиям, Успех: Подменыш рассказывает ветру историю
приводящим к успеху контракта. о невероятных вещах, происходивших с ним в
Огр: Гаргули получают три бонусных куба на Аркадии. Он может добавить или вычесть два
бросок этого Контракта если планируют негативные куба из действий цели на следующий бросок, или
события. Он получает состояние Уверенность (Stead- же поднять/снизить порог для Исключительного
fast) по отношению к действиям, приводящим к Успеха на 1 за каждый свой выброшенный успех.
успеху контракта. Этот порог не может быть ниже 1, цель не может
Лазейка: Подменыш колет цель иглой или получить Исключительный успех броском на удачу
булавкой, выдавливая минимум каплю крови. Забор (chance die). Этот Контракт можно использовать
капли крови от желающей того цели не наносит на себя.
урон. Пример: С двумя успехами на броске можно
добавить или вычесть 4 куба из следующего броска
Драгоценность цели, или же снизить порог Исключительного
Драгоценность управляет судьбами мира успеха на 2. А можно добавить два куба и снизить
– создает королевства и развязывает войны. порог на 1. Контракт может действовать на одну
Олицетворяет физическое совершенство и дух цель только раз за главу. Попытка использовать
искушений. Как и ложь – в конце концов, алмазы его дважды на одной цель выдаст подменышу
всего лишь кристаллы, не больше. Скрюченный, что Драматический провал.
преуспел в манипуляциях реальным и эфемерным Исключительный Успех: вместо следующего
ценит Драгоценность. броска цели можно задать условие срабатывания.
Благословение Превосходства - Если условие не сработает до конца сцены, контракт
просто спадет.
Blessing of Perfection (Общий) Провал: Контракт не срабатывает.
Подменыш – невероятный умелец, способный Драматический Провал: Контракт
что угодно наделить совершенством. оборачивается против Персонажа по числу успехов
Цена: 2 Гламура с эффектом на усмотрение Рассказчика.
Пул Кубов: Нет Огр: Цель получает состояние Запуган(Shaken)
Действие: Мгновенное используя проклятый Пул Кубов, пока солнце
Продолжительность: Одно Действие не пересечет горизонт. Базовый эффект все еще
Эффекты: Подменыш с любовью гладит срабатывает только один раз.
или разговаривает с предметом. Его внимание Скрюченный: Увидев бросок цели под
оделяет предмет благословением, заменяющим действием Контракта, игрок может заставить цель
бонус Снаряжения на рейтинг Вирда персонажа. или рассказчика сделать переброс применив второй
Подменыш может нацелиться на Навык Создание результат.
(Crafts), Медицина (Medicine), или Компьютер Лазейка: Персонаж получил Драматический
(Computer) другого персонажа, выражая активную провал на собственное действие в пределах этой
поддержку в его работе, замещая навык персонажа сцены. Если это произошло после обращения к
на свой рейтинг Вирда. Контракту, он возвращает потраченный Гламур.

Контракты 133
Цена: 1 Гламура
Стыдливость - Light-Shy (Общий) Пул Кубов: Нет
Подменыш становится зыбким как сон, тени Действие: Мгновенное
окутывают его стертыми воспоминаниями. Эффекты: Подменыш вспоминает как
Цена: 1 Гламура Хранитель менял реальность силой воли и пытается
Пул Кубов: Нет изобразить что-то подобное. Он скрывает обычный
Действие: Мгновенное предмет размером до 3 в своей Маске, после чего
Эффекты: Подменыш становится невидимым меняет его внешний вид. Базовая форма остается
для разума и всех чувств, хотя записывающая той же, к эффекту применяются те же правила
техника все еще его видит. Контракт оканчивается что и к Маске. Это чисто психологический эффект.
любым агрессивным действием – атакой Сухой листок будет выглядеть и ощущаться для
или криком, причинением любого вреда или смертного как чек на $100 но не соответствует ему
сверхъественного эффекта кому бы то ни было. по размерам. Все кто могут видеть сквозь Маску
Дарклинг: Заклятый временно стирает себя из имунны к этой силе.
реальности, даже записывающая техника не видит Дарклинг: Любые попытки распознать обман
его. вычитают Хитрость (Manipulation) персонажа из
Скрюченный: Домовой способен использовать своих бросков.
контракт на предметах. Люди, что раньше видели Скрюченный: Скрюченный может делать это
этот предмет, сами придумывают рациональное с предметом любого размера.
объяснение тому, куда он делся. Если кто-то Лазейка: Персонаж касался предмета, облик
случайно сдвинул предмет или споткнулся об него, которого он пытается изобразить, в этой сцене.
Контракт оканчивается.
Лазейка: Подменыш стоит в тени неподвижно
минимум минуту.
Часы Подменышей -
Changeling Hours (Королевский)
Затмение - Murkblur (Общий) Время ничего не значит в Фейском Королевстве,
Подменыш взывает к мириадам образов где года пролетают за одну ночь. Подменыш
Аркадии заполняя чужое зрение. взывает к этому гибкому времени чтобы замедлить,
Цена: 1 Гламура ускорить или заморозить время.
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Обман Цена: 1 Гламура, +1 за 5 Размера
(Subterfuge) + Вирд (Wyrd) против Смекалка Пул Кубов: Нет
(Wits) + Вирд (Wyrd) Действие: Мгновенное
Действие: Противодействуемое Продолжительность: Одна Глава
Продолжительность: Один ход Эффекты: Подменыш крутит руками
Результат Броска перед собой в сторону предмета. Он изображает
Успех: Цель видит невозможные красоты движение часов вперед или назад, а может их
Аркадии, непредназначенные для слабых существ, остановку. Контракт способен на три разных
получая Эффект Ослепление (Blinded) на оба глаза. эффекта. Подменыш выбирает какой вызвать.
Исключительный Успех: Как Успех, но цель Отмотать часы: Предмет становится как
еще и Оглушена (Deafened) на оба уха. новый. Контракт восстанавливает одно очко
Провал: Контракт не срабатывает. урона за ход и заменяет отсутствующие части,
Драматический Провал: Цвета и краски восстанавливая вплоть до навыка Создание (Crafts)
переполняют чувства подменыша. Он получает единиц Структуры.
состояние Дезориентирован (Disoriented). Ускорить часы: Предмет разрушается, получая
Элементаль: Свободный может вместо 1 очко урона в ход игнорируя параметр Прочности,
этого заставить цель поверить, что она окружена вплоть до навыка Создание (Crafts) единиц урона.
элементом по его выбору. Окутана огнем или тонет Остановить часы: Предмет застывает во
в воде. Рассказчик выбирает для цели подходящий времени и пространстве, получает иммунитет к
Эффект. урону или переменам и его невозможно сдвинуть.
Скрюченный: Скрюченный полностью Элементаль: Элементаль может затрагивать
обрезает все чувства цели, причиняя состояние части своего элемента этим Контрактом – создать
Дезориентирован (Disoriented) . вечный огонь или восстановить опавший цветок.
Лазейка: Подменыш съедает Глаз. Он не Скрюченный: подменыш может обратить
обязательно должен его добыть сам – можно заморозку времени постоянной потратив очко
купить у Гоблинов или заказать через Инет. Воли. Сверхъестественные силы, направленные на
Обыденная Переделка - отмену эффекта вызовут Столкновение Воли.
Лазейка: Подменыш называет имя бывшего
Trivial Reworking (Общий) владельца предмета.
Трюкачество принадлежит любому
Потерянному по праву рождения, позволяя менять
внешность предметов по желанию.

134 Глава Третья: Чудесные Слова


Эффекты: Персонаж представляет мир не
Танец Игрушек - таким, какой он есть, но таким, каким он мог бы
Dance of the Toys (Королевский) быть, воплощая одно из различий в реальность. Он
От прикосновений подменыша машины едут может менять детали окружения так, как будто оно
сами по себе, двери и ящики открываются и всегда было таким. Например – создать срытую
закрываются, оружие стреляет само. защелку на коробке, или дверь в стене, если никто
Цена: 2 Гламура не обращал внимание на отсутствие этой детали в
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + пределах данной Сцены.
Создание (Crafts) + Вирд (Wyrd) Изменения должны быть незначительными и
Действие: Мгновенное быть частью существующего предмета. Обязательно
Результат Броска неживого, персонаж неспособен вырастить новую
Успех: Персонаж заставляет механическое ветку дерева. Однако изменения не ограничены в
устройство плясать под его волей. Он поражает его, размерах. Они исчезают в конце Сцены, либо когда
внушая послушность через страх, или же заботится никто не обращает на них внимание.
о нем, создавая преданность из любви. Как бы то ни Светлейший: Правитель вместо этого
было, устройство оживает, чтобы выполнить одну может нацелится на персону поблизости меняя
простую команду. Дверь закрывается и остается ее Добродетель (Virtue) или Порок (Vice). Это
закрытой, машина уезжает, а ружье стреляет требует броска Хитрость (Manipulation) + Обман
пока не кончатся патроны. Любой, кто пытается (Subterfuge)+ Вирд (Wyrd) против Решительность
отменить это действие, бросает Сила (Strength) + (Resolve) + Вирд (Wyrd) цели.
Решительность (Resolve) и должен получить больше Скрюченный: Шляпник может потратить
успехов, чем выпало на этот Контракт. Устройства дополнительное очко Гламура чтобы создать
не могут двигаться за пределами естественного полностью новый предмет, который мог бы быть
радиуса движения. Если движение устройства найден здесь естественным образом. Как связка
нанесет урон (например ударом автомобиля) ключей на столе или машина внутри гаража.
эта Атака идет по числу Успехов на обращении Лазейка: Подменыш устраивает настоящее
к Контракту. Подменыш может контролировать шоу – вертит коробок в руках ощупывая разные
любое устройство в радиусе (10 x Вирд) метров в части, перед тем как найти «Сюрприз» и громко
зоне видимости. выражает свое удивление этим. Это действие
Исключительный Успех: Персонаж может занимает минимум минуту.
приобрести для себя устройство как Слугу с 1
точкой и он навсегда останется одушевленным. Кража Твердого Отражения -
Если не делает этого, зачарование спадает в конце Stealing the Solid Reflection
Главы.
Провал: Контракт не срабатывает.
(Королевский)
Драматический Провал: Устройство оживает, Возвращаясь к силе, которой Джентри творят
оборачиваясь против персонажа, и начинает Обманок, подменыш хватает отражение и придает
активно противостоять ему. ему объем. Зеркальные люди, живущие в Чаще
Зверь: Зверь наделяет устройство не слишком рады когда их вещи воруют таким
звероподобным интеллектом позволяя отдавать способом.
более сложные команды. Цена: 1 Гламура + 1 Воли
Скрюченный: Хитрец может вывести Пул Кубов: Сила (Strength) + Воровское Дело
устройство за пределы его нормального движения. (Larceny) + Вирд (Wyrd)
Ружье может всплыть в воздух и нацелиться на Действие: Мгновенное
кого-то. Подменыш решает как и куда предмет Результат Броска
движется каждый ход со скоростью равной его Успех: Подменыш залезает в отражающую
Вирду. Контракт спадает, если предмет выходит за поверхность, в запредельный зеркальный мир, и
радиус действия. достает из него желаемый предмет. Поверхность
Лазейка: Персонаж пишет на предмете имя должна быть достаточно четкой, чтобы отражать
и вызывает его к жизни – «Шевелись, Плотва!». некоторые детали и предмет должен пройти через нее
Он должен давать новое имя каждому новому по размерам. Украденное отражение отзеркалено
предмету, вызываемому к жизни. – текст книги будет задом наперед, например.
Этот предмет не обладает сверхъестественными
Скрытая Реальность - свойствами. Ни этот предмет, ни его оригинал не
Hidden Reality (Королевский) имеют отражений на время действия Контракта.
Подменыш – мастер незримого, что придает Исключительный Успех: Отражение
форму невидимым деталям окружения. остается материальным пока солнце не пересечет
Цена: 1 Гламура горизонт.
Пул Кубов: Нет Провал: Контракт не срабатывает.
Действие: Мгновенное Драматический Провал: Отражающая

Контракты 135
поверхность трескается, и оригинальный предмет Джентри подымают горы из облаков
получает урон по уровню Вирда персонажа. Этот и выращивают леса из расчески. Подобно
эффект игнорирует Прочность. На предмете им подменыш способен создать предмет из
появляется трещина. непотребных материалов, собирая грезы из мусора.
Светлейший: Единорог способен вытащить Цена: 2 Гламура
отражение живого существа. Оно несет на себе Пул Кубов: Нет
печать сверхъестественного – шесть пальцев Действие: Мгновенное
или гетерохромия. Обычные черты украденного Продолжительность: Мгновенное
отражения соответствуют оригиналу или Вирду Эффекты: подменыш делает действие На
персонажа, смотря что ниже. Он не обладает Скорую Руку (Jurry Rigging) как обычно, только
сверхъестественными силами (Вирд или сможет собрать в пределах одного хода любое
Контракты). Отражение дружелюбно и почтительно снаряжение вплоть до размера 5. Он игнорирует
к Светлейшему. потребность в запчастях и инструментах. Обычный
При Драматическом Провале, оригинал не штраф на сложность сборки от бонусов снаряжения
получает урон, а отражение становится жителем снижается на половину Вирда персонажа с
Изгороди с устремлением отомстить персонажу в округлением вверх. Процесс сборки должен
будущем. выглядеть хотя бы чуть-чуть возможным на глаз
Скрюченный: Если Скрюченный тратит непрофессионала – это может быть ракетница
дополнительное очко Гламура, отражение получает из хлопушки и газового баллона или ксерокс из
мистические черты оригинала – Гоблинский Фрукт шариковой ручки и чего-то для ванн. Устройство
например. полностью функционально как его обыкновенная
Лазейка: Подменыш вынудил владельца версия.
оригинал почувствовать, что он в долгу перед ним, Огр: Огр вообще не нуждается в деталях – он
в пределах этой Сцены. Это может быть что-то просто берет предмет и скручивает как угодно.
элементарное, в духе «О!, я должен тебе кофе, Скрюченный: Домовой может так собрать
скоро принесу». предмет любого размера
Лазейка: Подменыш носит старые очки и
Нищенская Мастерская - использует архаичные инструменты.
Tatterdemalion’s Workshop
(Королевский)

136 Глава Третья: Чудесные Слова


еще одно Устремление
Зеркало Провал: Контракт не срабатывает.
Зеркало ловит мир в своих отражениях, Драматический Провал: Подменыш
настораживая чувства и храня секреты. Подменыш неправильно читает цель. Он не только проигрывает
может увидеть и себя с бородавками и прочей в игре, но еще и цель узнает его Иглу и Нить, а
мерзостью, что осталась от изменения. Дарклинги, также одно из Устремлений.
что питаются тайнами и знанием ценят эту Регалию Зверь: Один раз, до следующего Рассвета, Зверь
Блеск Отдаленного Зеркала - может как Мгновенное Действие подумать о цели
и узнать где она находится и что делает. Он также
Glimpse of a Distant Mirror (Общий) знает когда цель планирует убыть из места где
Пространство за зеркалом сияет словно фейри находится, хотя что-то может заставить ее свалить
и пусто, соединяя все зеркала мира запутанными быстрее или задержаться. Контракт показывает
коридорами Чащи. только намерения цели в этот момент.
Цена: 1 Гламура Дарклинг: Дарклинг может справится этим
Пул Кубов: Нет контрактом с несколькими Оппонентами, вплоть
Действие: Мгновенное до своего рейтинга Вирда в игре с несколькими
Эффекты: Подменыш смотрит в любую участниками.
отражающую поверхность, что становится окном в Лазейка: Подменыш сам завлек оппонента в
другую поверхность, прежде отражавшую его лицо. игру.
Все, кто заглядывают в это окно, видят то, что на
другой стороне. Вид настолько четкий, насколько Видения и Знамения -
позволяет поверхность - в грязной луже все будет Portents and Visions (Общий)
грязным. По окончанию действия Контракта Персонаж взывает к безвременью Аркадии и
подменыш видит свое отражение неправильным перечисляет случайный список событий, предметов,
до конца сцены, как и намеки на присутствие имен и мест. Его язык крутится и вертится все
Зеркального народа рядом с собой. сильнее, слова все ускоряются и он останавливается
Зверь: Дикарь также может увидеть на слове, связанном с прошлым или настоящим
поверхность, прямо сейчас отражающее человека, цели. Его глаза полностью белеют и теперь он
который дал ему клятву или обещание, а может видит то, что произошло или может произойти.
произнес его имя, даже если он сам раньше не Это действие занимает как минимум минуту.
отражался в этом зеркале. Игрок заявляет хочет ли он заглянуть в прошлое
Дарклинг: Дарклинг способен получать через или будущее. Подменыш должен видеть свою цель
это окно еще и звук. Если он захочет, люди с той и может использовать Контракт на себе смотрясь
стороны тоже могут увидеть и услышать его. в зеркало.
Лазейка: Подменыш смотрит в зеркало, Цена: 1 Гламура
принадлежащее тому, кто испытывает неприязнь Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
к нему. Например, украл это зеркало (сейчас или Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) против
раньше) и смотрится в него на глазах владельца. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Знай Правила Игры - Действие: Противодействуемое
Продолжительность: Мгновенное
Know the Competition(Общий) Результат Броска
После жизни под властью блистательной Феи Успех:
подменыш знает как обращать противоречия в Прошлое: Подменыш видит самое важное
возможности. Он вступает с оппонентом в игру, событие, связанное с объектом его интереса. Это
и понимает как работает его мышление. Бросок не воспоминания цели, он может увидеть что-то
на обращение к Контракту подразумевает бросок забытое или подавленное. Как вариант подменыш
на результат этой игры. Это действие занимает не может увидеть последнее обещание или договор
меньше 10 минут. цели.
Цена: 1 Гламура Будущее: Подменыш видит самое важное
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Этикет событие, обещание или сделку, ожидающую
(Socialize) + Вирд (Wyrd) против Самообладание цель в пределах нескольких дней. Будущее не
(Composure) + Вирд (Wyrd) предопределено и на него можно повлиять.
Действие: Противодействуемое Подменыш и его цель, если он ей все расскажет,
Продолжительность: Мгновенное получают состояние Информированный (Informed).
Результат Броска Исключительный Успех: Подменыш
Успех: Подменыш наблюдает за оппонентом может пробудить эмоции, связанные с видением.
во время игры, предсказывает его ходы. Он Например, если увидел ночь любви – цель
побеждает и узнает Добродетель (Virtue) и Порок задумается о своем любовнике. При этом цель
(Vice) цели, а также одно из ее Устремлений. получит соответствующее Состояние.
Исключительный Успех: Подменыш узнает Провал: Контракт не срабатывает.

Контракты 137
Драматический Провал: Подменыш видит •• Он узнает, как сделали предмет и его слабые
ложные видения и знаки присутствия Джентри точки. Прочность предмета снижается вдвое
внутри него. Он получает состояние Паранойя для его атак, а для ремонта прибавляются
(Paranoid). бонусы от Интеллекта(Intelligence).
Дарклинг: Заклятый может увидеть прошлое •• Он узнает, как использовать предмет
преступление или предательство, навесив состояние наилучшим образом, получая свойство
Вина (Guilty) на свою цель. 9-снова для этого предмета.
Элементаль: Поток может увидеть следующую •• Он видит лицо, что держало или касалось
сцену насилия и укрепить в этой сцене свою цель. предмета последним, как и при каких
Когда событие наступит, цель получит бонусы от обстоятельствах это произошло. Видение
Преимущества Гигант на одну сцену. отражает местность в 3х метрах от
Лазейка: Подменыш рвет фотографию цели. предмета.
Чтение Осознанности - Дарклинг: Шепоток получает состояние
Информированный (Informed) по отношению к
Read Lucidity (Общий) владельцу предмета. Если он сам владелец, то по
Подменыш с первого взгляда целостность отношению к предыдущему владельцу.
чужого рассудка. Скрюченный: Скрюченный может потратить
Цена: 1 Гламура дополнительное очко Гламура за дополнительный
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + период времени что он желает увидеть. Он может
Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против ясно определить период времени, например -
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd) когда предмета касались при отдельных условиях,
Действие: Противодействуемое отдельная личность и т.д.
Продолжительность: Мгновенное Лазейка: Подменыш среди смертных и они
Результат Броска слышат, как он разговаривает с предметом.
Успех: рассказчик сообщает максимальную и Реквизит и Декорации -
текущую Ясность цели, используя соответствующие
термины (с учетом персонажа): “стабильней чем Props and Scenery (Королевский)
я” или “очень запутан”). Подменыш также узнает Подменыш превращает свое тело в подобие
Состояния Ясности, которые висят на цели. рисунка на стене, или чашки в зачарованном
Исключительный Успех: Подменыш также сервизе, подражая форме предмета. Он взывает
узнает условия, в которых цель получила последний к дарам Аркадии, приобретая ту форму, которую
урон по Ясности. желает.
Провал: Контракт не срабатывает. Цена: 1 Гламура + 1 Воля
Драматический Провал: Персонаж неверно Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
определяет состояние цели, но не знает об этом. Убеждение (Persuasion) + Вирд (Wyrd)
Зверь: с Исключительным Успехом, Зверь Действие: Мгновенное
может прокинуть свои Успехи как Пул Кубов на Результат Броска
урон по рассудку цели. Успех: Гламур скручивает подменыша в
Дарклинг: с Исключительным Успехом, желаемый неодушевленный предмет, со всеми его
Дарклинг может одолжить цели кусок своей свойствами, размером вплоть до размера самого
скользкой натуры. Цель получит защиту по ее персонажа. Игрок может получить дополнительные
Смекалка (Wits) против следующей атаки по бонусы за каждый Успех:
Ясности. Этот эффект длится до использования или •• +1 Прочности (можно взять несколько
до конца Сессии. раз)
Лазейка: Подменыш касается цели, кожа к •• Ограниченная подвижность (камень
коже. катится сам по себе, стул неуклюже
У Стен Есть Уши - ковыляет на своих ножках).
•• +/- 1 Размер (можно взять несколько раз)
Walls Have Ears (Общий) •• Другие Эффекты с согласия Рассказчика.
Подменыш вступает в диалог с предметом, Исключительный Успех: За 3 Опыта
узнавая его секреты, прошлого владельца и подменыш навсегда запоминает эту форму. Он
слабости. сможет обращаться в нее рефлекторно за 1 очко
Цена: 1-3 Гламура Гламура (но все еще должен кидать кубы и не
Пул Кубов: Нет может использовать Лазейку). Он меняется при
Действие: Мгновенное одном Успехе, но все еще может получать бонусы
Эффекты: Подменыш держит предмет возле от остальных успехов.
рта и шепчет ему секреты о своем времени в Провал: Контракт не срабатывает.
Аркадии. Предмет отвечаешь своими секретами. Драматический Провал: Персонаж
Подменыш может обратиться к любому из ненадолго становится бесформенным и получает
этих Эффектов за одно очко Гламура каждый: атаку по Ясности с кубами вполовину своего Вирда

138 Глава Третья: Чудесные Слова


с (округлением вверх). Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
Дарклинг: Дарклинг может растянуть действие Воровское Дело (Larceny) + Вирд (Wyrd) против
Контракта пока солнце не пересечет горизонт. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Огр: Гаргуль может принять форму предмета Действие: Мгновенное или Противодействуемое
вдвое больше чем он сам. Результат Броска
Лазейка: Подменыш в поле зрения других, но Успех: Не трогая Маску, Гламуром под кожу
никто не смотрит на него прямо сейчас. цели, подменыш меняет Облик цели в подражание
Отражения Прошлого - другому семейству фей. Это только внешность,
Reflections of the Past (Королевский) не дающая благословенье Семьи. Общие черты
цели остаются прежними. Дарклинг Пиявочник
Время ничего не значит в Аркадии, давая
например начнет выглядеть как Дарклинг
подменышу заглянуть в прошлое через отражающую
Ныряльщик. Попытка применить Контракт к
поверхность.
нежелающей того цели вызывает Противодействие,
Цена: 1 Гламура за единицу времени (неделя,
при успехе выдавая цели переломный момент на
месяц, время года, год, десятилетие)
три куба, так как для нее подменыш повторяет
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) +
жестокость Джентри. Этот контракт не может
Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd)
создать копию внешности конкретного человека.
Действие: Мгновенное
Исключительный Успех: Подменыш может
Результат Броска потратить очко Воли чтобы продлить действие
Успех: Подменыш смотрит в отражение и Контракта на неопределенный срок, но только
называет определенный момент времени или когда использует его на себе.
событие. Отражение перематывается назад на Провал: Контракт не срабатывает.
невероятной скорости, сжимая дни и годы в Драматический Провал: Цель теряет черты
один момент пока не дойдет до обозначенного своей Семьи, но не может обрести черты новой.
времени. Подменыш видит событие таким, каким Она теряет благословенье Семьи на эту сцену.
оно действительно было под тем углом, как его Дарклинг: Цель Дарклинга действительно
отразило это зеркало. Все остальные видят то же входит в другую Семью – теряет бонусы своей и
самое. Отражение покажет события вплоть до приобретает свойства фальшивой.
полной сцены. Элементаль: Текучая природа Элементаля
Подменыш может заглянуть дальше, потратив дает ему сменить еще и вид Обличья цели.
больше Гламура, один на неделю, два на месяц, Лазейка: Подменыш в этой Сцене что-то
три на время года, четыре на год и пять на подарил члену Семьи, которую хочет изобразить.
десятилетие. Он должен определить время хотя бы Он не должен получить ничего взамен.
датой (конкретной или относительно сегодня), был
ли это день или ночь, а может указать конкретное Кожаная Маска -
событие – «Момент когда Огр отпинал Джека». Skinmask (Королевский)
Исключительный Успех: Подменыш может Подменыш видит кем бы он мог стать оставаясь
выглянуть за пределы отражения, увидев больше человеком, и взывает к осколкам своим нарушенных
деталей. обещаний чтобы сменить свою Маску.
Провал: Контракт не срабатывает. Цена: 2 Гламура
Драматический Провал: Подменыш видит Пул Кубов: Нет
ложное видение и знаки присутствия Джентри в Действие: Мгновенное
нем, получая состояние Паранойя (Paranoid). Эффекты: Подменыш перечисляет три вещи,
Дарклинг: Шут может за счет своего которые ему известны о цели, что может быть
Чутья(kenning) обнаружить сверхъестественные как смертным, так и любым другим существом,
силы, повлиявшие на событие. обладающим Маской. «Он высок, пьет кофе с
Светлейший: Светлейший повесить состояние сахаром, носит красный плащ». Затем он принимает
Попользованный (Leveraged) на одного из ее внешность. Если цель – другой подменыш,
участников видения. копируется Маска и Облик. Копирование поведения
Лазейка: Подменыш дает капле своей крови цели все еще требует успешных социальных
упасть на зеркало после того как получил минимум бросков. Хотя подменыш может скопировать кого
1L в этой Сцене. Кровь впитывается в поверхность. угодно, он предпочитает людей похожих на себя
Загадочная Семья - – или людей которыми он мог бы стать не будучи
похищенным. Старше, без проклятья молодости
Riddle-Kith (Королевский) от своего Хранителя, без шрамов и с мирными
Видя мириады вещей, которыми он мог бы глазами. За это восстанавливается 1 очко Воли.
быть в Аркадии, подменыш сминает любой Облик Дарклинг: Заклятый так качественно копирует
в подобие другой Семьи. Он касается лица другого цель, что ее облик можно приобрести навсегда
Потерянного и мнет его как глину. Преимуществом Альтернативная Личность (Alter-
Цена: 1 Гламура nate Identity) с любым числом точек на его выбор.

Контракты 139
После этого подменыш может рефлекторно принять внезапную атаку против одной цели.
этот облик до конца сцены за 1 очко Гламура. У Лазейка: Персонаж в этой сцене кому-то
него может быть только один запомненный вариант. задолжал и еще не выплатил долг. Например,
При смене облика меняется облик, сохраненный в пообещал чаевые в следующий раз, так как не
Преимуществе. Этот эффект можно использовать нашлось мелочи в кармане.
если в прошлом подменыш изображал одну цель
не меньше 3х раз. Щит
Светлейший: Светлейший инстинктивно Носители Щита клянутся беречь и защищать.
понимает – подпадает ли действие, которое он Они держат позицию, несут возмездие за
намерен совершить, в характер скопированной угнетенных и используют силы для лечения других
личности. Он получает 3 бонусных куба подражая Потерянных. Огры, растущие в силе с каждой
поведению цели. бедой, что они приняли на себя, ценят Щит.
Лазейка: Подменыш держит предмет,
принадлежащий цели, обращаясь к этому Плащ Ночи -
Контракту. Cloak of Night (Общий)
Расплести Гобелен - Подменыш командует ночи и теням защитить
его и его спутников за то, что он видел истинную
Unravel the Tapestry (Королевский) тьму и ее господ.
Подменыш рушит время и судьбу, меняя Цена: 1 Гламура
недавнее прошлое по своему усмотрению. Пул Кубов: Нет
Цена: 2 Гламура + 1 Воля Действие: Мгновенное
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Оккультизм Эффекты: Подменыш должен обращаться к
(Occult) + Вирд (Wyrd) этому Контракту пока он и его союзники в темноте
Действие: Рефлекторное или полумраке; достаточно темно – когда они
Продолжительность: Мгновенное получают штрафы на зрение. Он заворачивает тьму
Результат Броска вокруг союзников по числу своей Ловкости (Dex-
Успех: Переиграй последние 10 секунд, или terity). Броски игрока на Скрытность (Stealth),
вернись в начало списка инициативы на один к которым добавляется половина его Вирда (с
полный ход назад в Напряженной Сцене (Ac- округлением вверх), прячут всю группу до тех
tion Scene). Подменыш может совершать любые пор, пока никто не привлекает внимание или не
действия, но все остальные обязаны повторить издает громкие звуки. Действия Подменыша и
предыдущие. Например, персонаж был стукнут его спутников на базе Скрытности (Stealth) могут
топором, и получил урон, повлекший обращение быть рефлекторными раз в раунд.
к этому Контракту. В этот раз он успешно Дарклинг: Дарклинг и его компаньоны
уклоняется. Противник все еще наносит удар получают бонусы от этого Контракта даже если
топором и промахивается, не ожидав, что цель привлекают внимание.
внезапно отскочит. Огр: Огр скрывается медленно ступая –
Этот Контракт автоматически активируется вместо того чтоб перетекать из тени в тень он
если персонаж умирает и у него хватает ресурсов стоит неподвижно пока риск не исчезнет. Он
на оплату цены. Если он выживает на этот раз, то может заменить показатель Ловкости (Dexterity)
получает состояние Шокирован (Spooked), помня о на свою Выносливость (Stamina) определяя сколько
том, что какой-то миг был абсолютно мертв. Если спутников сможет скрыть.
умирает снова – удача все. Контракт активируется Лазейка: Подменыш и его спутники одели
таким образом только раз за историю. черные повязки или плащи, которые заставляют их
Исключительный Успех: Подменыш получает выглядеть как стереотипные негодяи.
8-снова на все броски во время повторенных
событий.
Фейская Уловка -
Провал: Контракт не срабатывает. Fae Cunning (Общий)
Драматический Провал: Реальность и Подменыш неприкасаем, оружие избегает его.
фальшивые видения перетекают друг в друга, Цена: 2 Гламура
персонаж получает Эффект Бесчувственный (Insen- Пул Кубов: Нет
sate).Если это происходит в Напряженной Сцене, Действие: Рефлекторное
он автоматически перемещается вниз списка Эффекты: Подменыш движется с грацией
инициативы. молнии или же напрямую командует клинкам
Дарклинг: Шепоток рефлекторным действием изгибаться вокруг него. А может и вовсе эго
может пройти вплоть до своего навыка Скрытность полупрозрачное тело делится надвое, смыкаясь
(Stealth) метров после активации Контракта, но до за прошедшим сквозь него ударом. Он может
того как время снова стартует. использовать свою Защиту против огнестрельного
Скрюченный: Действуя с невероятной оружия и не теряет Защиту даже если застигнут
точностью и скоростью, Скрюченный получает врасплох. Сверхъестественные силы, не дающие

140 Глава Третья: Чудесные Слова


использовать Защиту вызывают Столкновение Воли. контракту, цель исцеляет два очка. Сначала идет
При успешном Увороте (Dodge), он может легкий (bashing) урон, а только потом тяжелый
перенаправить атаку в подходящую цель, которая (lethal). Усугубленный (aggravated) урон не лечится
автоматически попадает с числом успехов, равному этим Контрактом. Магия не способна исцелить
его Внушительности (Presence). урон, который персонаж нанес этим Контрактом
Элементаль: Элементаль нечеловечески стоек сам себе.
и добавляет свою Решительность (Resolve) к Огр: Гаргуль лечит три очка урона за одно очко
Инициативе и Скорости. на себя.
Огр: Кожа Огра становится тверда как камень Скрюченный: Искусный в исцелении,
и обычное оружие при ударе по нему получает урон Шляпник лечит тяжелый (lethal) урон, а только
по уровню Выносливости (Stamina), за вычетом потом легкий (bashing).
Прочности. Лазейка: Подменыш держит полоску кожи
Лазейка: Персонаж вызывает противника на того, кто ранил цель, минимум в 4 дюйма длинной.
дуэль здесь и сейчас. Шипы и Колючки -
Общее Бремя - Thorns and Brambles(Общий)
Shared Burden (Общий) Чаща одолжила пару кусочков Подменыша
Обращаясь к историям о родителях, погибших при его побеге, питаясь его болью. Теперь он
при защите ребенка, или любовниках, меняющих сам способен взывать к этому голоду, предлагая
друг друга у Смерти, подменыш забирает себе в качестве жертвы своих врагов. Этот контракт
чужую боль. Он клянет Хранителя за то, что работает и в обыденном мире, и внутри Чащи, если
обратил его против собственного рода и обещает подменыш вообще осмелиться к нему там взывать.
отплатить за это. Цена: 2 Гламура
Цена: 2 Гламура Пул Кубов: Нет
Пул Кубов: Нет Действие: Мгновенное
Действие: Мгновенное Эффекты: Заросли вырастают вокруг
Продолжительность: Мгновенное подменыша в радиусе Вирд метров, и следуют за
Эффекты: Подменыш дает своей крови упасть ним по мере движения. Они могут выдать 3 разных
на тело цели, в то время как его Гламур сшивает Эффекта. Подменыш выбирает эффект обращаясь
раны. За каждое очко тяжелого (lethal) урона, к Контракту. При использовании в Чаще заросли не
которые персонаж наносит себе обращаясь к этому следуют за ним, а остаются на месте, представляя

Контракты 141
угрозу для самого подменыша. можно поплакать. Если цель хочет разговора –
Трава-пиявка: Кусты хватают любого, кто он слушает, если настроена драться – борется
движется через них со скоростью быстрей чем 2, или проводит дуэль. Действие этого контракта
высасывая из жертвы одно очко Гламура за ход, требует целой Сцены взаимодействий. Цель не
вплоть до рейтинга Вирда призывателя для каждой может избежать броска на противодействие, даже
цели. если полностью доверяет подменышу. Маленький
Терновый Куст: Кусты хватают врагов, голосок в ее голове всегда требует сомневаться.
накладывая эффект Обездвиженный (Immobilized) Цена: 2 Гламура
на любого кто провалит рефлекторную проверку Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics); Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против
проверка проходит каждый раз при движении Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
внутри кустов. Прочность кустов равна Вирду Действие: Противодействуемое
персонажа. Продолжительность: Мгновенное
Поле Шипов: Кусты атакуют любого, кто Результат Броска
пытается проломиться сквозь них, используя Успех: Присутствие подменыша лечит два
Вирд персонажа как Пул Кубов. Это пронзающее пункта незначительного (mild) урона по Ясности,
оружие с модификатором +0L. Куст атакует любого или один серьезного (severe). Это не оказывает
персонажа только раз в раунд. Подменыш может эффекта на Состояния цели.
оставить Поле Шипов на месте при движении. Исключительный Успех: Подменыш
Дарклинг: Шепоток получает себе Гламур, выступает как временная Опора для цели, вплоть
вытянутый Травой-пиявкой. до следующей полученной ей атаки по Ясности.
Огр: Персонажи, что движутся через Терновый Провал: Контракт не срабатывает.
Куст получают штраф к Атлетике (Athletics) по Драматический Провал: Подменыш получает
уровню Силы (Strength) Огра. атаку по Ясности с Пулом в 2 куба. Он сделал все
Лазейка: Подменыш бросает за спину горсть еще хуже чем было.
колючек из Чащи. Светлейший: Для следующей атаки по Ясности
Трюк с Паучьей Дверью - цель получает Защиту по уровню Внушительность
Trapdoor Spider’s Trick(Общий) (Presence) Музы в рамках текущей истории.
Огр: Один из Ужасных может вызвать
Подменыш вслух описывает ночь, что он провел
противоположный эффект – нанести атаку по
в опасном месте, в надежде что преследователи его
Ясности с Пулом по его Эмпатия (Empathy). Такое
не достигнут. Или, если он охотился – вспоминает
использование Контракта не дает его использовать
как хитро добыча находила себе лежки, прямо
для лечения этой же цели в дальнейшем и может
у него под носом. Он прячет дверь за грезами и
выступить как переломный момент для персонажа
иллюзией.
по соглашению с Рассказчиком.
Цена: 1 Гламура, или 1 Гламура + 1 Воля
Лазейка: Подменыш объявляет цель своим
Пул Кубов: Нет
другом на глазах многочисленных свидетелей. Он
Действие: Мгновенное
не должен давать Клятвы, или подразумевать клятву
Продолжительность: Одна Сцена, или пока
каким-то способом. Тем не менее, всегда остается
солнце не пересечет горизонт.
риск что Вирд воспримет это именно так.
Эффекты: Подменыш проходит через проем
(дверь, окно, дыру в стене) и прячет его в Стена Чащи -
Гламуре, заставляя выглядеть непроходимым, а то Hedgewall (Королевский)
и вовсе пропасть. Это только визуальная иллюзия. Подменыш призывает массивную стену из
Сверхъестественное визуальное восприятие может колючих кустов для защиты.
обойти ее при успехе в Столкновении Воли. Цена: 2 Гламура + 1 Воля
Игрок может добавить очко Воли, чтобы продлить Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) +
действия контракта до момента, когда Солнце Выживание (Survival) + Вирд (Wyrd)
пересечет горизонт. Действие: Продолжительное (необходимо пять
Огр: Огр отмечает иллюзию символом, который успехов, каждый бросок занимает один ход)
позволяет союзникам видеть сквозь нее. Результат Броска
Скрюченный: Иллюзия Домового захватывает
Успех: Живая изгородь формирует замок
все чувства, а не только зрение.
вокруг подменыша, распространяясь в диаметре 10
Лазейка: Подменыш заманивает врага или
метров за точку Вирда. Пространство ограниченно
недоброжелателя пройти в проем перед собой.
и подменыш по желанию может сделать его
Укрепляющее Присутствие - меньше в реальном мире, но в Чаще оно расходится
Fortifying Presence (Королевский) по полной, отпихивая все помехи в стороны.
Подменыш проводит определенное время с Замок дает полное укрытие от дальних атак
целью. Предлагает еду, напитки, или плечо в которое снаружи. Стены никого не пропускают, пока их не
расчистят. Прочность каждой стены 3, Размер 8.

142 Глава Третья: Чудесные Слова


Персонажи могут пересекать стены, но без защиты латную перчатку, на другую шелковую. Перчатка
от шипов это причиняет 1 тяжелый (lethal) урон не должна быть аутентичной, эффект срабатывает
за ход. Подменыш определяет форму конструкции, пока она сделана из металла.
но проходы в ней должны подходить под существ
размером не меньше 4.
Клятва Бескомпромиссности -
Исключительный Успех: Подменыш VowofNoCompromise(Королевский)
выбирает один дополнительный эффект из Поклявшись не идти на компромисс ради
Контракта Шипы и Колючки - Thorns and Brambles извращенный целей Фейри, подменыш клянется
Провал: Контракт не срабатывает. В Чаще, не идти на компромиссы и в своих обязанностях
Провал работает как Драматический Провал. перед друзьями.
Драматический Провал: Замок выдает Цена: 1 Гламура + 1 Воля
подменышу и его союзникам состояние Пул Кубов: Нет
Потерявшийся (Lost), разрастаясь в лабиринт Действие: Мгновенное
вокруг них. Драматический Провал в Чаще также Продолжительность: Мгновенное
призывает враждебных Гоблинов, которые уверены Эффекты: Касанием и произнесенным
что в их дом идет вторжение. обещанием подменыш снижает одну точку
Зверь: Живая изгородь Зверя состоит из Усугубленного (aggravated) урона цели до тяжелого
диких трав и отравляет врагов, выдавая им -2 к (lethal). Взамен цель получает состояние Стоик
Решительность (Resolve) пока они внутри. (Stoic). Контракт можно использовать на себе.
Огр: Изгородь держится пока солнце не Огр: Гаргуль также получает состояние
пересечет горизонт. Вдохновение (Inspired) когда наказывает или
Лазейка: Подменыш сажает семя или росток просто вредит цели, вызвавшей сниженный им
из Чащи перед обращением к Контракту. урон.
Элементаль: Дух может не касаться цели пока
Чистая Ясность - он окружен своим элементом.
Pure Clarity (Королевский) Лазейка: Подменыш уничтожает отражение
Подменыш перечисляет самые ужасные вещи, Истинной Феи – рисунок или фото, клочок
что делал с ним Хранитель и которые он способен одежды фейри. Убийство оного из прислужников
вспомнить. Его голос тверд как сталь. Пережитое тоже работает.
больше не трогает его. По факту, ничто больше его Шепоты Утра -
не трогает.
Цена: 2 Гламура + 1 Воля
Whispers of Morning (Королевский)
Подменыш покрывает себя осколками грез, что
Пул Кубов: Решительность (Resolve) +
убегают из памяти с наступлением утра.
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Цена: 2 Гламура
Действие: Мгновенное
Пул Кубов: Нет
Результат Броска Действие: Мгновенное
Успех: Подменыш в течении Сцены может Эффекты: Мир и даже Законы Физики
спокойно выполнить одно действие, которое для забывают о подменыше. Застряв между бытием
него вызвало бы переломный момент. Контракт и небытием его тело и личность становятся
кончается в конце сцены, или по окончанию недостижимыми. Он ничего не весит, не может
действия, смотря что происходит раньше. Он может дотронуться или атаковать кого-то, но и его не
сработать только раз в Сцену. Контракт можно коснуться. Он может по желанию проходить через
использовать «Задним числом» после совершения преграды. Он может видеть и взаимодействовать с
Действия, пока все происходит в рамках одной другими фейри и соответствующими предметами –
сцены. Призраками Изгороди или другими подменышами
Исключительный Успех: Подменыш в том же состоянии. Тем не менее, он на другом
получает 2 брони против следующей атаки по плане бытия, не там где создания Сумерек – духи и
Ясности. Эффект остается даже после окончания обычные привидения. Ныряльшики используя свое
Контракта. благословенье находятся на грани этого состояния
Провал: Контракт не срабатывает. и могут выбрать видят ли их другие подменыши
Драматический Провал: Подменыш используя этот Контракт.
получает Состояние на усмотрение Рассказчика. Огр: Громила может взять с собой одного
Это состояние не исцеляет урон по Ясности при персонажа распространив Контракт на него. Это
разрешении. противодействуемый бросок Внушительность
Светлейший: Светлейший возвышается над (Presence) + Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd),
окружением и может использовать контракт для против Выносливость (Stamina) + Вирд (Wyrd),
чужих действий, которые затрагивают его. если цель того не желает.
Огр: Огр может использовать контракт чтобы Скрюченный: Хитрец может забирать с собой
защитить одного из компаньонов. предметы размером 1. Возвращаясь, он может
Лазейка: Подменыш одевает на одну руку оставить предмет в таком состоянии или вернуть

Контракты 143
обратно вместе с собой. проснется.
Лазейка: Подменыш не носит оружие и броню. Провал: Контракт не срабатывает.
Если он одевает что-то из них во время действия Драматический Провал: Подменыш входит в
контракта, тот немедленно прерывается если сон с Эффектом Слишком Твердая Плоть (Flesh
подменыш не оплатит цену контракта в Гламуре. Too Solid), а Бастион получает +1 к Укреплению
(Fortification) до пробуждения.
Жеребец Зверь: Зверь может принять облик любого
Жеребец всегда в движении, пересекая из кошмаров спящего, которые он наблюдал. Раз
пространство и время. Там, куда он ступает, остаются за главу он может причинить цели состояние
дыры в реальности, сквозь которые способны Шокирован (Spooked) взаимодействуя с ней в
перемещаться Подменыши. Исповедующий свободу обычном мире.
воли Зверь ценит контракты Жеребца. Светлейший: Светлейший видит сияние души
спящего, получая состояние Информированный
Дар Убегающего Паука - (Informed) по отношению к нему.
Boon of the Scuttling Spider (Общий) Лазейка: Подменыш держит плюшевого мишку
Подменыш бежит по твердой поверхности, или другую детскую игрушку, принадлежащую
способной выдержать его вес. цели.
Цена: 1 Гламура Бесследность - Nevertread (Общий)
Пул Кубов: Нет
Подменыш оставляет только мусор и пустоту
Действие: Мгновенное
за собой.
Эффекты: Мир выравнивается в глазах
Цена: 1 Гламура
персонажа пока все поверхности не станут
Пул Кубов: Нет
абсолютно горизонтальными и относительно
Действие: Мгновенное
выровненными. Он может двигаться по стенам,
Эффекты: Подменыш останавливается, чтобы
решеткам или скользким поверхностям, обычно
скрыть один из своих следов. Он может забросать
слишком опасным для движения, пока они могут
его листвой, стереть, имитировать след под копыто
выдерживать его вес. Он движется с обычной
зверя. Он продолжает свой путь, и Контракт меняет
скоростью и не испытывает неудобств во время
все его следы по образу обработанного. Это не дает
движения.
отследить его и вызывает эффект Столкновения
Зверь: Скакун получает все преимущества
Воли на сверхъестественные попытки сделать это
паука, включая паутину. Он может использовать
даже по окончанию действия контракта.
действие Ограничение (Restrain) при Захвате как
Зверь: Зверь распространяет контракт на
если бы выкинул Исключительный Успех, даже при
людей, путешествующих с ним, вплоть до двойного
обычном успехе.
рейтинга своей Скрытности (Stealth). Ему нужно
Дарклинг: Дарклинг инстинктивно прилипает
обращаться к Контракту только один раз.
к теням, давая игроку бонус в два куба для бросков
Скрюченный: следы Домового содержат
Скрытности (Stealth) пока он на подходящей
в себе ловушки, по числу точек в преимуществе
поверхности.
Безопасное Место (Safe Place) с эффективностью
Лазейка: Подменыш проглатывает живого
по его Ловкости (Dexterity).
паука.
Лазейка: Подменыш оставляет записку,
Шаги сквозь Сон - кровавый след или другую улику, говорящую что он
Dreamsteps (Общий) тут прошел. Он может спрятать ее, но она должна
Подменыш вступает в сон ближайшего дать четкое указание тому, кто ее найдет.
сновидца, чтоб перенестись из смертного мира Следопыт - Pathfinder (Общий)
в Бастион Сна. Он касается спящей цели и Сочетая навыки навигации со знамениями и
синхронизирует с ней свое дыхание пока не начнет предсказанием, подменыш находит путь сквозь
видеть его сон. Затем делает шаг вперед, внутрь Чащу к Убежищам(Hollows), Тропам, гоблинским
сна. фруктам и снам.
Цена: 1 Гламура Цена: 1 Гламура
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Пул Кубов: Нет
Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против Действие: Мгновенное
Укрепления Бастиона Эффекты: Подменыш смешивает землю Чащи
Действие: Противодействуемое со своей слюной или кровью, затем полученной
Продолжительность: Мгновенное смесью чертит компас на руке. Он инстинктивно
Результат Броска знает расстояние и направление до ближайшей
Успех: Подменыш входит в Бастион через обычной точки Чащи по своему выбору –
Врата Слоновой Кости не проходя собственные. Гоблинский Рынок или Убежище (Hollow), поляна
Исключительный Успех: Бастион получает гоблинских фруктов или вход во Врата Рога (Gate of
-1 к Укреплению (Fortification) пока спящий не Horn). Контракт дает информацию только о самой

144 Глава Третья: Чудесные Слова


Чаще, не о населяющих ее существах. погоне он получает преимущество в следующем
Зверь: Инстинкты Угрюмого также дают ходу.
информацию о ближайших существах: сколько их Огр: Огр может использовать это прыжок
и насколько нездоровы их намерения. Причем они как безоружную атаку, добавляя 2 к своей Силе
необязательно останутся неизменны. Если разозлить (Strength) на эту атаку и нанося цели эффект
Гоблина его намерения точно не понравятся никому. Сбитый с Ног (Knocked Down) при попадании.
Скрюченный: Скрюченный знает, полезны Лазейка: Подменыш носит башмаки, которые
или нет растущие поблизости гоблинские фрукты он украл у врага в этой Сцене.
и какого они типа. Кризалис - Chrysalis (Королевский)
Лазейка: Подменыш получил минимум
Подменыш взывает к дикой натуре,
1 тяжелого (lethal) урона в этой сцене перед
обеспечившей его побег из Аркадии, воя как
обращением к Контракту от Чащи – шипов или
великий Зверь или стрекоча как насекомое. Он
ножа гоблина.
чувствует что его личность течет, переполняясь
Семимильный Прыжок - радостью просто от существования, а тело следует
Seven-League Leap (Общий) за ней.
Подменыш пересекает провалы и препятствия Цена: 2 Гламура
в невероятном прыжке. Пул Кубов: Нет
Цена: 1 Гламура Действие: Мгновенное
Пул Кубов: Нет Эффекты: Когда игрок получает этот
Действие: Рефлекторное контракт, он выбирает два вида животных, и
Продолжительность: Один ход может превращаться в них обращаясь к контракту.
Эффекты: Подменыш подпрыгивает на месте, Персонаж должен был видеть этих животных
рассказывая воздуху как же мощны его лапищи. раньше (точное изображение тоже работает). И
Игрок кидает бросок на прыжок (Сила (Strength) они не могут быть меньше размера 1 и больше
+ Атлетика (Athletics)), которым персонаж размера 7. Он может выбрать волшебных зверей,
пересекает до 10 метров за каждую свою точку но не получит их сверхъестественных сил, только
Вирда. внешнюю форму: Физическте Атрибуты, Размер,
Зверь: Контракт повышает скорость Зверя на Скорость, и Здоровье. Он также использует
10 до конца сцены. Использовав этот контракт при обычные чувства и способы движения зверя. Не

Контракты 145
может левитировать, но как крылатый дракон Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
способен летать. Превращаясь в водного зверя Действие: Мгновенное или Противодействуемое
получает плавники и жабры. В форме животного Продолжительность: Особое
персонаж может общаться с другими зверьми того Результат Броска
же вида. Успех: Подменыш может послать предмет
Зверь: Персонаж может выбрать двух размером до 10 или другого персонажа вперед во
дополнительных зверей получая контракт. времени. Цель мгновенно исчезает и появляется в
Огр: Персонаж может становиться зверьми том же месте, но в другое время. В том же состоянии,
размером до 15. двигаясь с той же скоростью в том же направлении
Лазейка: Персонаж в природной среде что и в момент активации контракта. Если что-то
обитания зверя и так близко от одного из них, что уже занимает точку, цель появляется рядом. Время
мог бы коснуться рукой. для нее не проходит. Разумные существа могут
Исчезающее Время - сопротивляться Контракту. Подменыш определяет,
Flickering Hours (Королевский) как далеко он закинет Цель, на максимум дней
по числу успехов. Подменыш не может прекратить
Подменыш следует через Чащу извилистыми
действия Контракта по своей воле.
тропками, периодически останавливаясь понюхать
Исключительный Успех: Подменыш может
цветок или потыкать пальцем в колючки. Со стороны
еще и сменить локацию предмета, отправив его
его путь выглядит случайным и бессмысленным, но
туда где находится тот, кому он должен. Он не
на самом деле подменыш плетет каждым шагом
может выбрать само место, только персонажа, что
зачарование, что замедлит или ускорит течение
получит цель в будущем.
времени вокруг.
Провал: Контракт не срабатывает.
Цена: 1 Гламура за одного, 1 Гламура + 1 Воли
Драматический Провал: вместо цели
для группы.
подменыш отправляет в будущее случайный предмет,
Пул Кубов: Нет
а может и самого себя по выбору рассказчика. По
Действие: Мгновенное
прибытию предмет становится Взрывоопасным
Продолжительность: Пока подменыш не
(Volatile), а персонаж Шокированным (Spooked).
выйдет из Чащи.
Зверь: Зверь может дать потокам времени
Эффекты: Подменыш может распространить
запутать разумную цель, накладывая на нее
Контракт на всех кто рядом, включая враждебных
состояние Дезориентирован (Disoriented). Цель
преследователей если они близко. Он может
должна найти союзника для его разрешения
замедлить время вдвое или вдвое же его разогнать
(знакомая местность не пойдет), или дать
для каждой из целей индивидуально. Пока солнце
состоянию спасть самому в конце сцены.
не пересечет горизонт все ускоренные контрактом
Дарклинг: По прибытию в будущее цель
получают Преимущество Скороход (Fleet of Foot)
не помнит сцену, в которой был использован
с точками по Вирду персонажа и всегда имеют
Контракт. Этот эффект постоянен, пока не отменен
преимущество при погонях. Сопротивляющиеся
сверхъестественным способом, но это вызовет
Контракту цели бросают Решительность (Re-
Столкновение Воли.
solve) + Вирд (Wyrd) против Смекалка (Wits) +
Лазейка: Подменыш уничтожает кусочек цели
Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) подменыша.
– волос, ноготь или телесную жидкость, Икону
Зверь: Дикарь может свободно распространить
или кусочек снов цели.
Контракт на всех, кого встретит в пути, потратив
Волю лишь раз в начале обращения к Контракту. Зеркальный Шаг -
Элементаль: Тропа за Элементалем становится Mirror Walk (Королевский)
почти непроходимой, приобретая игромеханический Подменыш шагает в зеркало. Слышен
Эффект Лед (Ice) со спецификой соответствующего отдаленный вой и темный холод разливается
элемента. в воздухе. Он режет палец, оставляя след крови
Лазейка: Подменыш ломает древние часы или на одном из бесчисленных зеркал перед собой, и
другой старый хронометр обращаясь к Контракту. зеркало по его воле открывается в мир смертных
Прыжок в Сумерки - или в Чащу.
Leaping Toward Nightfall(Королевский) Цена: 1 Гламура + 1 Воли
Персонаж касается цели и задает ей Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Выживание
невозможную загадку, что одновременно (Survival) + Вирд (Wyrd)
благословляет и проклинает цель. Что она имеет Действие: Мгновенное
потеряет, что потеряла то найдет. Когда он Продолжительность: Мгновенное
заканчивает загадку и цель пытается осознать ее Результат Броска
своим умом, он отправляет цель сквозь время. Успех: Подменыш касается отражающей
Цена: 3 Гламура + 1 Воли поверхности. Когда путь открыт он может пройти
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + сквозь нее, вместе со всеми компаньонами взяв их
Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) против за руки по цепочке. Или просто сунуть туда руку

146 Глава Третья: Чудесные Слова


и вытащить предмет с другой стороны. Подменыш трансформе ядовитые клыки и когти за один
должен касаться зеркала, в которое нацелился, хоть дополнительный пункт Гламура. Вне Напряженных
раз перед этим, и что вход, что выход должны быть Сцен у этого яда Токсичность по уровню Вирда
достаточно большими, чтобы пройти сквозь них. и наносит урон раз в час на продолжении
Исключительный Успех: Зеркала остаются (6 – Выносливость (Stamina) Цели) часов. В
связаны проходом до конца сцены и кто угодно Напряженных Сценах успешная атака дает эффект
может спокойно проходить сквозь них с разрешения Отравлен (Poisoned). Яд сохраняет свой эффект и
подменыша. по окончанию Контракта.
Провал: Контракт не срабатывает. Лазейка: Подменыш съедает комочек шерсти,
Драматический Провал: Подменыш теряется коготь или другую часть зверя, которому хочет
в лабиринте зеркал (это часть Чащи) и получает подражать.
состояние Потерявшийся (Lost). Если он тащил
предмет а не проходил сам, то в лабиринте теряется Меч
предмет. Носители Меча сильны и агрессивны. Они
Зверь: Зверь может закончить Контракт до бьют первыми превосходя врагов, неважно в бою
того как выйдет с другой стороны, оставшись в или словесной перепалке. Меч подражает ярости
Лабиринте. Персонаж получает два бонусных куба природы, как смертного мира так и Аркадии, так
на броски навигации или на взаимодействие с что он - любимая регалия Элементалей.
местными на эту сцену.
Элементаль: Дух сам становится как зеркало Элементное Оружие -
после выхода из портала, отражая только то, что Elemental Weapon (Общий)
уже находится в комнате. Это дает ему невидимость Подменыш использует саму стихию как
для невооруженного глаза на количество минут по оружие.
числу успехов на броске Контракта. Цена: 2 Гламура
Лазейка: Персонаж произносит имя или титул Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
того, кто отражается в зеркале в точке выхода. Выживание (Survival) + Вирд (Wyrd)
Это может быть догадкой, например персонаж Действие: Мгновенное
знает что Крошка Мэри ложится спать в 7, а Результат Броска
перед этим расчесывается перед зеркалом, или Успех: Персонаж хватает ближайший элемент
Мистер Уизерфилд закрывается в 5 и зеркальная – воду из лужи, огонь из камина, розу с куста или
дверь магазина отражает его в этот момент. Если молнию из розетки, и придает ему вид архаичного
этого персонажа перед зеркалом нет, Лазейка не оружия, например пылающая латная перчатка
срабатывает и не активирует Контракт. или ледяной меч, дротики из молний. Оружие
Клюв и Крылья - использует нормальные параметры своего вида к
Talon and Wing (Королевский) которым персонаж добавляет +1 к модификатору
оружия за каждый Успех, штраф к Инициативе
Персонаж расправляет руки или роет землю,
на 1 за Успех, дает +20/40/80 радиуса оружию за
вспоминает полеты во сне. Он открывает рот чтобы
Успех, вплоть до максимум трех Успехов в один
проглотить этот сон и получить для себя его силу.
вариант. Опции можно смешивать.
Цена: 1-3 Гламура
Исключительный Успех: Оружие получает
Пул Кубов: Нет
дополнительные бонусы.
Действие: Мгновенное
Провал: Контракт не срабатывает.
Эффекты: Этот Контракт дает три разных
Драматический Провал: Элемент реагирует
Эффекта, работающих вместе по цене в один
бесконтрольно и опасно, выдав подменышу
Гламура каждый:
подходящий Эффект.
•• Персонаж перенимает способ
Дарклинг: Шут создает оружие из тени,
передвижения зверя, получая +10 к
которая вместо урона при успешной атаке может
Скорости.
выдать Эффект Ослепление (Blinded).
•• Персонаж получает чувства зверя, получая
Элементаль: Если Элементаль создает оружие
три бонусных куба на броски восприятия и
из своего Элемента, оно сливается с его Маской
игнорируя штрафы за освящение.
и Обликом и выглядит Ужасающе – ревущее
•• Персонаж получает когти зверя, нанося
пламя из перчатки обволакивает все тело, лед с
тяжелый (lethal) урон безоружными
меча прорастает шипами по всему телу. Создавая
атаками. Если они уже были с тяжелым
оружие, Игрок может прокинуть Внушительность
(lethal), урон повышается до усугубленного
(Presence) + Запугивание (Intimidation), против
(aggravated).
Выносливость (Stamina) + Вирд (Wyrd) одного
Зверь: Скакун не устает, получая иммунитет
оппонента. При успехе цель получает эффект
к обыкновенному истощению. Сверхъестественное
Оглушение (Stunned). Подменыши другого обличья,
вызывает Столкновение Воли.
что приобрели этот бонус, используют любимый
Дарклинг: Дарклинг может добавить к
элемент своего учителя.

Контракты 147
Лазейка: Персонаж отдельным действием Противодействуемый бросок каждая цель делает
устраивает шоу с обычной версией выбранного отдельно.
элемента. Это не наносит ему урон если сразу Светлейший: Светлейший может заставить
использован Контракт. цель боятся окружения, а не себя. Цель получает
Мощь Отвратительного Громилы - состояние Влюбленность (Swooned) по отношению
к нему.
Might of the Terrible Brute(Общий) Лазейка: Персонаж стоит в тенях и застает
Подменыш играет мышцами, демонстративно цель врасплох.
надувает их, создавая иллюзию перекаченного
качка. Первобытная Слава -
Цена: 2 Гламура Primal Glory (Общий)
Пул Кубов: Нет Сама природа объединяется с подменышем,
Действие: Рефлекторно усиливая его, либо защищая от вреда.
Эффекты: Персонаж издает ужасающий рев Цена: 2 Гламура
ярости, взывая к отваге, что однажды служила Пул Кубов: Нет
его Хранителю, а теперь принадлежит ему. Когда Действие: Мгновенное
персонаж побеждает в Противодействуемом Эффекты: Персонаж выжил в иссушенных
захвате, он получает новую опцию захвата: Он может пустошах и ледяных равнинах Аркадии. Обычные
уменьшить Силу(Strength) оппонента на 1 увеличив элементы едва могут навредить ему. Он касается
при этом свою. Оппонент с Силой(Strength) 0 после элемента и тот склоняется перед ним. Персонаж
этого получает эффект Обездвижен(Immobilized), получает иммунитет от обычного урона выбранным
и невозможность совершать физические действия. элементом и получает только половину (с округлением
Персонаж не может увеличить Силу(Strength) вниз) от сверхъестественных источников вреда.
больше чем +5, но она может превосходит Элемент собирает вокруг него подобием брони,
естественный лимит от Вирда. как собака скачет вокруг хозяина, выдавая рейтинг
Зверь: Зверь может красть Ловкость(Dexterity), брони 1/1. Броня наносит урон всем, кто подходит
сам решая на какой атрибут воздействовать при близко нанося 1 очко тяжелого(lethal) урона в ход
обращении к Контракту. любому, кто атакует в ближнем бою.
Элементаль: Элементаль также получает Элементаль: Если Дух окутывается в броню из
временный эффект от преимущества Гигант(Giant). собственного элемента, такая броня наносит урон
Лазейка: Персонаж держит сразу нескольких всем в пределах Вирда метров от него.
врагов. Огр: Крепкий Огр имеет полный иммунитет и
Превосходящий Ужас - от магического урона выбранным элементом.
Лазейка: Подменыш любым способом
Overpowering Dread(Общий) поглощает выбранный элемент. Выпивает стакан
Подменыш приводит цель к подчинению воды, задерживает дыхание, съедает горстку пыли,
страхом. Он смотрит на нее, медленно и методично или тушит свечу языком, вдыхая дым.
уничтожая какой-то предмет. Он может рвать лист
бумаги на полосы, вырывать волоски из куклы, или Касание Гнева -
совершить иной акт безжалостного вандализма. Touch of Wrath (Общий)
Цена: 1 Гламура Касание подменыша несет опустошение,
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + крушит метал и камни.
Запугивание (Intimidation) + Вирд (Wyrd) против Цена: 1 Гламура
Самообладание( Composure) + Вирд (Wyrd) Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) +
Действие: Противодействуемое Создание (Crafts) + Вирд (Wyrd)
Продолжительность: Мгновенное Действие: Мгновенное
Результат Броска Продолжительность: Мгновенное
Успех: Перенося свое тихое разрушение Результат Броска
на цель, персонаж проклинает ее состоянием Успех: Подменыш касается предмета и сладко
Напуганный (Frightened). шепчет ему угрозы, впивается ногтями в камень
Исключительный Успех: В следующий раз или яростно царапает метал. Он наносит 1 урона
встретив цель, персонаж может повторить этот предмету за каждый Успех.
Контракт не тратя Гламур. Исключительный Успех: Касание подменыша
Провал: Контракт не срабатывает. игнорирует Прочность.
Драматический Провал: Контракт Провал: Контракт не срабатывает.
оборачивается против подменыша, давая ему Драматический Провал: Контракт
состояние Шокирован (Spooked). затрагивает другой предмет на выбор рассказчика
Элементаль: Элементаль может пробудить и дает ему состояние Взрывоопасный (Volatile).
Контракт в отношении дополнительной цели Элементаль: Касание Потока наносит двойной
пропитывая ужасом окружающий воздух. урон предметам из природных материалов.

148 Глава Третья: Чудесные Слова


Скрюченный: Согбенному хватает и нарушенные обеты и может создать кошмары из
мимолетного взгляда чтоб использовать этот любого из них, или их комбинаций.
Контракт. Провал: Контракт не срабатывает.
Лазейка: Владелец предмета что-то украл у Драматический Провал: Цель немедленно
персонажа (или попытался), а может обманул его узнает самую значительную клятву, нарушенную
(или попытался) в этой Сцене. Подменышем, или сделку от которой он отказался.
Ярость Стихий - Скрюченный: Хитрец знает все детали
нарушенной клятвы. Например, не только
Elemental Fury (Королевский) нарушение свадебных обетов, но и с кем именно
Ярость Подменыша меняет мир призывая и почему.
шторма, землетрясения или бушующее пламя Элементаль: Элементаль может сделать детали
Цена: 1+ Гламура нарушенного обещанья очевидными для всех,
Пул Кубов: Нет причиняя цели состояние Дурная Слава(Notoriety).
Действие: Мгновенное Лазейка: Цель дала подменышу обещание в
Эффекты: Персонаж изливает ярость наружу, пределах сцены, и оно до сих пор не исполнено.
крича в небеса, и вызывает Эффект окружения по Это не должно быть клятвой и может быть сказано
выбору за каждое очко Гламура. Эффект действует сгоряча, например «Да я тебя уничтожу!».
в пределах 20 метров вокруг персонажа, не Красная Месть -
затрагивая его самого. За каждое дополнительное
очко Гламура зона действия расширяется еще на Red Revenge (Королевский)
20 метров. Подменыш наполняется яростью и страстью,
Элементаль: Контракт наносит легкий(bashing) обращая гнев в невиданную силу и стойкость.
урон по уровню Внушительности(Presence) Потока Цена: 3 Гламура
всем в области действия в момент пробуждения Пул Кубов: Нет
Контракта. Действие: Мгновенное
Светлейший: Муза способна защитить любую Эффекты: Подменыш вздымает руки в небеса,
цель, что она видит от действия Эффектов. взывая ко всей ненависти и страданиям этого
Лазейка: Подменыш публично кричит, испорченного мира. Его кожа лопается когда гнев
клянется отомстить или иным способом выражает наполняет его вены, его окружает кроваво-красная
гнев. аура. Он получает +3 к Инициативе, Запугиванию
Кара Клятвопреступника - (Intimidation), и Физическим Атрибутам, что также
Oathbreaker’s Punishment (Королевский) отражается на соответствующих чертах. Он также
получает броню 3/3 и состояние Берсерк (Berserk).
Подменыш знает цену обещаний и последствия
Элементаль: Поток получает дополнительно
их нарушения. Он видит цель и ореол предательства
+1 к модификатору оружия на атаки Дракой
вокруг себя.
(Brawl) и Холодным Оружием (Weaponry).
Цена: 2 Гламура
Огр: Атаки Огра выдают эффект Сбитый с Ног
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Эмпатия (Em-
(Knocked Down).
pathy) + Вирд (Wyrd) - Самообладание(Composure)
Лазейка: Подменыш использует контракт
Действие: Мгновенное
чтобы отомстить за друга или любимого.
Продолжительность: Две недели или пока не
использовано. Безжалостная Погоня -
Результат Броска Relentless Pursuit (Королевский)
Успех: Подменыш ощущает самое серьезное Подменыш подобно Егерю преследует цель,
обещание, нарушенное целью, и еще не искупленное сосредоточившись лишь на одном.
ей. Было ли это клятвой, ребенок просто прогулял Цена: 2 Гламура
школу пообещав родителям что не будет. Пул Кубов: Нет
Искупление означает полное прощение от всех Действие: Мгновенное
заинтересованных сторон и возмещение любого Продолжительность: Пока солнце не
причиненного вреда. Подменыш может соорудить пересечет горизонт.
один кошмар наяву за каждый Успех, и наслать его Эффекты: Подменыш принюхивается,
на цель в пределах следующих двух недель. Кошмар произносит имя цели или ее описание, чтобы
должен соотноситься с нарушенным обещанием. последовать за хвостом из ее кошмаров. Он
Неверная супруга может увидеть мужа, убивающего инстинктивно знает направление и примерную
ее за обедом, школьник-прогульщик увидит дистанцию до цели. Если она в другом мире, то
превращение учителя в монстра. На эти кошмары он знает в каком именно. Если цель использует
можно повлиять через онейромантию, каждый сверхъестественные силы чтобы скрыться, это
из них занимает одну сцену, создавая Бастион на вызывает Столкновение Воли.
Дорогах Сна даже если цель не спит. Зверь: Дикарь получает краткое видение того,
Исключительный Успех: Подменыш чует все что именно делает цель в момент обращения к

Контракты 149
Контракту. Контракты Дворов также делятся на Общие
Элементаль: Элементаль может скрыться от и Королевские, различия между ними определяет
лучей солнца, пересекающего горизонт, потратив Покровитель.
очко Гламура и продлив тем действие контракта. Члены доминирующего Сезонного Двора
При этом он получит +1 на броски во время погони. снижают порог Исключительного Успеха до трех,
Он может повторять этот эффект без ограничений, а члены вторичных Сезонных Дворов получают два
но максимальный бонус будет +5. бонусных куба к броску на обращение к Общим
Лазейка: Подменыш владеет кусочком цели – Контрактам.
волоском, ногтем, Иконой или чем-то из ее снов. Это желание принимать правление одного
Вор Причин - и подчинение трех других при смене сезонов
укрепляет Сделки, заключенные Дворами с
Thief of Reason (Королевский) Покровителями. Другие Дворы со своей собственной
Сам страдая воспоминаниями об ужасах цикличностью приобретают такие же бонусы в
Аркадии, подменыш подрывает чужую ментальную зависимости от того кто правит сейчас. Изучение
стабильность. Он смеется над целью, и его жуткий Общего контракта Двора требует Мантии 1 или
гогот все громче и громче. Доброжелательности 2. Изучение Королевского
Цена: 1 Гламура + 1 Воли требует Мантии 3, или Доброжелательности (5.
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Для Сезонных Дворов есть исключение – кто
Обман (Subterfuge) + Вирд (Wyrd) - Решительность угодно может выучить один Общий контракт и
(Resolve) союзники с Доброжелательностью 4 могут выучить
Действие: Мгновенное один Королевский Контракт как награду двора
Продолжительность: Мгновенное преданным союзникам. Так, Вистерли, Придворный
Результат Броска Зимы может выучить один Весенний, один Летний
Успех: Число успехов на обращение к и один Осенний Общие контракты по своему
контракту идет как Пул Кубов для атаки по выбору.
Ясности цели. Если цель получает урон по Ясности Общий Контракт Двора стоит 3 Опыта, а
она также теряет очко Воли от внезапного шока. Королевский 4 Опыта как для придворных, так и
Если контракт применен не к подменышу, Ясность для союзников.
заменяется на соответствующую характеристику, Обращение к Контракту требует тех же самых
но эффект временный и исчезает в конце сцены. особенностей по Мантии или Доброжелательности.
Успешно нанесенный этим контрактом урон это Если подменыш теряет эти активы, он может
переломный момент на четыре куба для тебя по-прежнему использовать соответствующие
самого. Контракты накинув один дополнительный пункт
Исключительный Успех: атака по Ясности Гламура сверх указанной в контракте цены.
получает больше кубов. Он должен потратить это очко Гламура даже
Провал: Контракт не срабатывает. если использует Лазейку. Он может сделать
Драматический Провал: Подменыш получает это столько раз, сколько точек у него в Мантии
состояние Расстройство Личности (Dissociation). или Доброжелательности, но после этого Двор
Элементаль: рейтинг Вирда персонажа воспримет это как оскорбление и персонаж получит
добавляется к кубам для Урона по Ясности при состояние Дурная Слава (Notoriety) по отношению
успешной атаке. к его членам. Получение этого состояния все еще
Светлейший: Светлейший может потратить не лишает персонажа доступа к уже известным
дополнительное очко Гламура чтоб отложить контрактам. Ну, пока Правитель Двора не топнет
эффект с триггером по своему выбору. Если триггер ножкой посильней.
не сработает до конца дня, Контракт оканчивается.
Лазейка: Подменыш привел ситуацию к тому, Контракты Весны
что цель каким-то образом оспаривает свой рассудок Весна – сезон желаний, роста, нежного тепла и
вслух в этой Сцене. В том числе и символично – приятных дождей. Это сезон когда конец переходит
«Мой босс сводит меня с ума!». в новое начало, сезон несдерживаемых страстей.
Весенние контракты используют чужие желания
Контракты Дворов как кнут и пряник чтобы осуществлять свои.
Дворы договариваются о Контрактах со своим Стрела Купидона -
покровителем, который может быть чем угодно
– от времени года, до концепции направления. Cupid’s Arrow (Общий)
Мантия меняет эти Контракты: Чем вовлеченней Подменыш читает чужое сердце и прокладывает
подменыш в свой двор, тем сильнее он может курс своим желаниям. Он кается кожи или
взывать к его защите. Если у персонажа нет волос цели, вытягивая ее желания чтоб изучить и
мантии соответствующего двора, он может изменить их.
использовать вместо нее для бросков Преимущество Цена: 1 Гламура
Доброжелательность Двора (Court Goodwill). Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Эмпатия

150 Глава Третья: Чудесные Слова


(Empathy) + Мантия (Mantle) против на это. Его руки источают мягкий свет, который
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd) распространяется по коже цели пока его Весенняя
Действие: Противодействуемое Мантия нежно обнимает ее. Цель мгновенно
Результат Броска сбрасывает все штрафы за истощение, Эффекты
Успех: Подменыш узнает самое горячее желание истощения и временных болячек – Болен (Sick)
цели, любые состояния и эффекты, связанные с или Отравлен (Poisoned), и исцеляет весь легкий
ним. Это желание может быть неизвестно и самой (bashing) урон.
цели. Персонаж может заменить это желание Лазейка: подменыш дает цели еду или питье,
другим по своему выбору. Отношение цели и все которые он изготовил сам.
эффекты и состояния переходят на новое желание Поцелуй Весны -
в этой Сцене.
Исключительный Успех: Подменыш
Spring’s Kiss (Общий)
Подменыш призывает весенние дожди целовать
инстинктивно узнает обо всех препятствиях на
землю. Он вздымает руки к небу, умоляя Весну
пути цели к ее желанию.
утолить жажду земли и всех ее растений.
Провал: Контракт не срабатывает.
Цена: 1-2 Гламура
Драматический Провал: Подменыш получает
Пул Кубов: Нет
ложную информацию о желании цели по выбору
Действие: Мгновенное
Рассказчика.
Эффекты: Дождь течет, следуя желаньям
Лазейка: Подменыш держит живой цветок
персонажа в радиусе (Мантия) километров, весь
плюща.
дождь сразу - от мороси до ливня. Это может
Сны о Земле - вызвать Эффект Сильный Дождь (Heavy Rain)
Dreams of the Earth(Общий) или Затопление (Flooded) за дополнительное очко
Весна – сезон пробуждения, когда жизнь Гламура.
возвращается в мир. Подменыш поет колыбельную Лазейка: подменыш носит яркие желтые
семенам, спящим под землей и цветам, отдыхающим резиновые сапоги и дождевик.
в бутонах. Незнакомец с Лицом Судьбы -
Цена: 2 Гламура
Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Wyrd-Faced Stranger (Общий)
Подменыш оборачивает себя в желания цели.
Выразительность (Expression) + Мантия (Mantle)
Цена: 1 Гламура
против Самообладание (Composure) + Вирд(Wyrd)
Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Действие: Противодействуемое
Обман (Subterfuge) + Мантия (Mantle) против
Продолжительность: Минут по числу Успехов.
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Результат Броска Действие: Противодействуемое
Успех: легкий бриз несет песню подменыша Результат Броска
к его цели, что должна быть в его поле зрения.
Успех: Подменыш закрывает глаза и дает
Цель впадает в волшебный сон, ничего слабее
желаниям цели наполнить себя. Когда он открывает
тяжелого (lethal) урона не может ее разбудить.
глаза, он выглядит как тот, кого цель больше всего
По окончанию Контракта сон цели переходит в
жаждет увидеть. Он может использовать Контракт
обычный.
на группу и выбрать как цель одну персону, но
Исключительный Успех: Волшебный сон
противостоять броску будет высшее Самообладание
длится всю сцену.
(Composure) из них. Все наблюдатели видят его
Провал: Контракт не срабатывает.
как одного и того же человека. Он может выглядеть
Драматический Провал: Подменыш сам
как тот, кого цель не знает, но очень жаждет
падает в волшебный сон на время (в минутах) по
увидеть. Убедительные действия могут требовать от
рейтингу своей Мантии.
персонажа успехов на социальные броски, если он
Лазейка: Подменыш сыпет песок в глаза
выбивается из роли. Он получает бонусные кубы по
цели, обращаясь к контракту. Это требует броска
своей Мантии на такие броски.
Ловкости (Dexterity) + Атлетики (Athletics) –
Исключительный Успех: Обман длится до
Защита (Defense) если цель того не желает.
следующего рассвета.
Дар Теплого Дыхания - Провал: Контракт не срабатывает.
Gift of Warm Breath(Общий) Драматический Провал: Подменыш выглядит
Подменыш наполняет цель энергиями Весны и как персона, которую цель меньше всего жаждет
жизни. встретить, и не знает этого.
Цена: 1 Гламура Лазейка: У подменыша в кармане что-то,
Пул Кубов: Нет к чему цель сильно привязана. Может что-то
Действие: Мгновенное символичное как ключи от квартиры любовника.
Продолжительность: Мгновенное
Эффекты: Подменыш касается цели, согласной

Контракты 151
весенних цветов, смачивая ей раны цели.
Благословение Весны - Цена: 1 Гламура + 1 Воля
Blessing of Spring (Королевский) Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Медицина
Подменыш тратит день на то, чтоб сварить (Medicine) + Мантия (Mantle)
начало и конец весны в сердечный бальзам: Действие: Мгновенное
капли росы, собранные утром, цветы, сорванные Продолжительность: Мгновенное
днем, звездный свет, собранный ночью, все это, Результат Броска
наполненное Гламуром подменыша. Даже памяти Успех: каждый Успех снижает уровень одной
о таких вещах достаточно. С этим веществом он из ран цели. От усугубленного (aggravated) до
благословляет живое существо или растение ростом тяжелого (lethal), от тяжелого (lethal) до легкого
и исцелением весны. (bashing), легкий (bashing) исцеляется совсем.
Цена: 2 Гламура (животные и растения), или 2 Исключительный Успех: Исцеляется весь
Гламура + 1 Воля (разумные существа) легкий (bashing) урон.
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Провал: Контракт не срабатывает.
Медицина (Medicine) + Мантия (Mantle) против Драматический Провал: Одна точка урона
Выносливости (Stamina) + Вирд (Wyrd) (разумные повышается. Можно потратить еще одно очко Воли
существа) чтобы предотвратить это, если повышение урона
Действие: Мгновенное или Противодействуемое; убьет пациента.
Результат Броска Лазейка: Подменыш добавляет в мазь свою
Успех: Цель, что пьет бальзам, взрослеет, кровь, получая 1 тяжелый (lethal) урон.
вырастая на месяцы за считанные мгновения, и
выглядит так как выглядела бы на пике весны.
Дар Пандоры -
Растения, включая Гоблинские фрукты, в цвету и Pandora’s Gift (Королевский)
немедленно дают плоды. Контракт лечит людей и Подменыш меняет эмоции и грезы чтобы,
животных от всех ран и исцеляет любые болезни создать то, чего желает цель. Его касания оставляют
или отраву, которая сама спала бы со временем. за собой обрывки грез, а эфемерные клочья надежды
Цель подменыша также снимает одно временное свисают с его инструментов.
состояние по Ясности, излечивая одну точку урона Цена: 2 Гламура
Ясности, но не получая за это Бит. Эти изменения Пул Кубов: Нет
длятся одну сцену, после чего весь нанесенный урон и Действие: Мгновенное
снятые состояния возвращаются, неиспользованные Продолжительность: Пока солнце не
фрукты исчезают. Цель не может унять свой голод и пересечет горизонт.
должна проглотить минимум трехдневный рацион Эффект: Когда подменыш платит цену
сразу же по окончанию Контракта. Контракта, цель должна коснуться инструмента или
Ни одна цель не может избежать броска на материала что он будет использовать для работы. Это
противодействие, фейская магия превосходит может быть любое касание – случайный толчок или
обыденную реальность. даже атака. Если он использует силы, что убирают
Исключительный Успех: Цель вырастает нужду в инструментах, цель должна коснуться его
на целый год. Растения дают больше фруктов и самого. Он творит предмет из желания цели по
семян проносясь сквозь сезоны. Контракт заново правилам Создания Оборудования (Build Equip-
выращивает любые отсутствующие конечности ment), начиная в пределах часа с момента касания.
людей или животных, цель снимает одно Подменыш не должен знать, что именно он делает,
Постоянное состояние по Ясности и исцеляет два руки движутся сами по себе. Предмет может
пункта урона Ясности, не получая Битов. Контракт быть чем угодно, от ключа в квартиру любимой
разгоняет беременность животных и согласных до оружия, способного сразить Егеря, и останется
людей на 12 месяцев – Весна отказывается таковым пока солнце не пересечет горизонт.
налагать этот эффект на нежелающих того людей. Обычное время на изготовление такого объекта
Любое потомство – семена или дети, выпадает из- снижено вдвое.
под действия контракта отделившись от цели. Как Используя этот предмет как взятку, или
и при успехе, изменения длятся одну Сцену, хотя предмет торга подменыш получает три бонусных
рождения потомства постоянно и не отменяется. куба на Социальные броски. При успехе он
Провал: Контракт не срабатывает. восстанавливает одно очко Гламура, потраченного
Драматический Провал: Цель получает на это контракт
состояние Истощение (Fatigued), растения увядают. Лазейка: Цель вручает подменышу ценный
Лазейка: Подменыш украшает цель лентами и или значимый подарок, без обязательств, в течении
танцует вокруг нее. этой сцены. Это все еще работает если он уговорил
цель вручить подарок даже чтобы использовать этот
Дар Теплой Крови - Контракт.
Gift of Warm Blood (Королевский)
Подменыш создает мазь из грез и памяти

152 Глава Третья: Чудесные Слова


отношению к своему величайшему желанию.
Ивовый Принц - Провал: Контракт не срабатывает.
Prince of Ivy (Королевский) Драматический Провал: Подменышу не
Подменыш оборачивает зелень Весны против удается вручить венок и он одевает его на себя,
своих врагов. Он громко упрекает их в чем то, бросаясь в погоню за своими желаниями, невзирая
плюясь в землю произнося их имена. на риск. Он получает состояние Безрассудный
Цена: 2 Гламура + 1 Воли (Reckless) и не может восстанавливать Волю от
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + своей Нити до конца сцены.
Выразительность (Expression) + Мантия (Mantle) Лазейка: Подменыш рассказал цели одно из
Действие: Мгновенное собственных секретных желаний в этой сцене.
Результат Броска
Успех: Лозы выстреливают из земли в том Контракты Лета
месте, куда он плюнул, все близлежащие растения Лето – сезон изнемождающего пекла и гнева,
начинают расти с огромной скоростью, чтобы клятв возмездия и безжалостных атак.
связать врага. На время действия контракта
вместо движения персонаж может делать
Зловещее Чутье -
попытку схватить врага в 3х метрах от растений Baleful Sense (Общий)
в дополнение к своему обычному действию. Он Подменыш вдыхает аромат цели и ощущает
может потратить на это и второе действие, снизив отравляющий запах ее глубинного гнева и
свою Защиту на треть до следующего хода. Его раздражения. Он питается ими, пока они не
последующие противодействуемые броски захватов исчезнут полностью.
рефлекторные. Растение использует Пул Кубов Цена: 1 Гламура
3 + Успехи на обращение к Контракту. Эффект Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Запугивание
продвигается за персонажем при его движении. (Intimidation) + Мантия (Mantle) против
Исключительный Успех: Каждый раз с Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
началом нового раунда растения наносят легкий Действие: Противодействуемое
(bashing) урон всем захваченным целям. Результат Броска
Провал: Контракт не срабатывает. Успех: Подменыш инстинктивно узнает самый
Драматический Провал: Растения большой гнев цели и все связанные с ним Состояния
оборачиваются против персонажа и его союзников, и Эффекты. Цель может отрицать свою злость, но
атакуя сами по себе число ходов равное Мантии подменыш все еще чует ее. Он может заменить
персонажа. источник ярости любым по своему выбору на эту
Лазейка: Подменыш стоит на земле босыми Сцену, перенося все эмоциональные состояния и
ногами и режет руки, получая 1 тяжелый (lethal) эффекты на новую цель.
урон, давая крови упасть на землю. Исключительный Успех: Подменыш
Пробуждение Внутренней Фем - узнает все детали связанные с этой злостью –
происхождение и то, что ее сдерживает. Он без
Waking the Inner Fae (Королевский) броска может заставить цель атаковать причину
Подменыш принуждает цель отправиться за гнева пока это не выглядит для нее абсолютно
величайшим желанием с необузданной энергией самоубийственным.
Весны. Он плетет венец из цветов, которые Провал: Контракт не срабатывает.
возникают из неоткуда, сплетая страсть с удачей в Драматический Провал: Подменыш сам так
каждом витке. зол, что получает минус два к следующему броску
Цена: 1 Гламура своей Мантии.
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Лазейка: Подменыш заставил цель кричать на
Выразительность (Expression) + Мантия (Mantle) него в этой Сцене.
против Самообладание (Composure) + Вирд(Wyrd)
Действие: Противодействуемое Дитя Очага -
Продолжительность: Мгновенное Child of the Hearth (Общий)
Результат Броска Подменыш топает ногой по земле, заявляя
Успех: Подменыш вручает цели венок как что ни жара, ни холод не сдвинут его с этого
подарок. Цель принимает и одевает его. Он места. Солнце, любовник лета, принимает его
немедленно исчезает из вида, а цель получает утверждение и обращает эти слова в правду.
состояние Страсть (Wanton). Раз за сцену до конца Цена: 1 Гламура
истории успешно соблазнив цель на какие-либо Пул Кубов: Нет
действия подменыш восстанавливает очко Воли. Действие: Мгновенное
У этого контракта может быть только одна цель Эффекты: По указанию подменыша солнечное
одновременно. тепло наполняет местность или уходит из нее,
Исключительный Успех: Цель также получает накладывая эффект местности Экстремальная
постоянное состояние Одержимость(Obsession) по Жара (Extreme Heat) или Экстремальный Холод

Контракты 153
(Extreme Cold) по площади большой комнаты.
Сам подменыш иммунен к этим эффектам. В то
Приверженец Высокого Лета -
же время, солнечные лучи меняют температуру High Summer’s Zeal (Общий)
самого подменыша, снимая с него личные Враг, желающий встретится с подменышем
эффекты Экстремальная Жара (Extreme Heat) или в бою, должен желать погибнуть от его клинка.
Экстремальный Холод (Extreme Cold) если они По крайней мере, такого мнение Лета. И оно
на нем были. Контракт работает в помещениях, подкрепляет его криком подменыша, обращенным
ночью или в других условиях когда солнца не в небеса.
видно – солнечное тепло все еще здесь и даже его Цена: 2 Гламура
затухающие искры придут на помощь подменышу. Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Лазейка: Персонаж раздувает затухающие Убеждение (Persuasion) + Мантия (Mantle) против
угли или искру. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Действие: Рефлекторное и Противодействуемое
Свет Гелиоса - Helios’ Light (Общий)
Подменыш пропускает солнечный свет сквозь
Результат Броска
свое тело. Успех: Когда враг пытается сбежать из жестокой
Цена: 1 Гламура сечи после ее начала, подменыш может пробудить
Пул Кубов: Нет этот Контракт чтоб вынудить врага потратить очко
Действие: Мгновенное Воли, иначе цель должна сражаться с подменышем
Эффекты: Персонаж объявляет себя дитем пока это возможно. Она все еще может отходить
солнца – куда бы он ни шел, небесное тело следует для атак с расстояния, но не может предпринимать
за ним. Свет, распространяясь из груди, охватывает действия не направленные на победу. Цель не
все его тело, пока не станет больно на него смотреть. может получить эффект Избитый (Beaten Down)
Эффект освещает зону в пределах (Мантия x 20) во время действия Контракта.
метров и все кто в этот момент смотрят на него Исключительный Успех: Цель не может
получают эффект Ослепление (Blinded) на оба отступить даже для дальнобойных атак и должна
глаза. Это настоящий солнечный свет, но проход оставаться в пределах 5 метров от подменыша.
сквозь тело забирает часть его сил: Существа, Провал: Контракт не срабатывает.
которым вредит солнечный свет, получают только Драматический Провал: Схватка подменыша
половину обычного урона с округлением вниз. побуждает Лето дать врагу фору чтобы продлить
Лазейка: Подменыш в кромешной тьме и бой – цель исцеляется на (по уровню Мантии
ничего не видит. персонажа) точек урона и получает +1 к
инициативе.
Лазейка: Оппонент был первым, кто пролил
кровь, умышленно или нет.

154 Глава Третья: Чудесные Слова


своей, статью и гневом получая два бонусных куба
Бдительность Ареса - к Физическим броскам. Он также игнорирует
Vigilance of Ares (Общий) штрафы от ран и не бросает Выносливость (Stam-
Лето – сезон злости и боев, его избраники ina) чтобы оставаться в сознании при последнем
всегда наготове. заполненном боксе Здоровья.
Цена: 1 Гламура Исключительный Успех: Пламя окружает
Пул Кубов: Нет подменыша, давая его безоружным атакам
Действие: Рефлекторное модификатор оружия +1L.
Эффекты: Подменыш посвятил себя Лету и его Провал: Контракт не срабатывает.
безжалостным битвам против Джентри. Он ждет Драматический Провал: Контракт иссушает
насилия каждый ход, автоматически раскрывая цель, оставляя ее с Сила (Strength) 1 на (Мантия)
засады, скрытые ловушки и незаметные атаки. Он ходов.
получает бонус к инициативе по уровню Мантии. Лазейка: Перед обращением к Контракту
Лазейка: В этой сцене подменыш выполнял подменыш яростно съедает кусок льда, круша его
боевые упражнения. своими зубами, показывая этим Мощь Лета.
Гневный Язык - Правосудие Гелиоса -
Fiery Tongue (Королевский) Helios’ Judgment (Королевский)
Гневные слова подменыша ломают кости и рвут Подменыш сжимает всю ярость Солнца в один
плоть. Он упрекает цель, клянясь Летом что та луч, направляя его на врагов. Он встает, кричит во
некомпетентна и глупа. всю силу легких, и вытягивает из-за облаков луч
Цена: 1 Гламура + 1 Воля солнечного света. Это работает даже если солнце
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + за горизонтом, но не работает внутри помещений.
Запугивание (Intimidation) + Мантия (Mantle) - Цена: 1 Гламура, или 1 Гламура + 1 Воля;
Решительность (Resolve) Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + Атлетика
Действие: Мгновенное (Athletics) + Мантия (Mantle)
Продолжительность: Мгновенное Действие: Мгновенное
Результат Броска Результат Броска
Успех: Сила упреков подменыша такова, что Успех: Луч солнца работает как метательное
наносит легкий (bashing) урон (или тяжелый оружие со следующими чертами: Урон(Мантия)L,
(lethal) по фейри) по числу выкинутых Успехов. Дальность 10/30/50 метров, Штраф к Инициативе
При Социальном Маневрировании контракт -2, Сила (Strength) минимум 2, Размер 4. Если
убирает две Двери, но снижает отношение цели до игрок тратит и очко Воли, урон усугубленный
враждебного. (aggravated) вместо тяжелого (lethal). Луч
Исключительный Успех: Упреки подменыша возвращается в руку персонажа в начале каждого
наносят тяжелый (lethal) урон или усугубленный хода на время действия Контракта. Это во всех
(aggravated) по фейри. смыслах настоящий солнечный свет.
Провал: Контракт не срабатывает. Исключительный Успех: Луч выдает эффект
Драматический Провал: Язык подменыша со Сбитый с Ног (Knocked Down) при успешном
злости завязывается в узел и он получает состояние попадании.
Немой (Mute), которое спадает к концу Сцены. Провал: Контракт не срабатывает.
Лазейка: Подменыш словами подчеркивает, Драматический Провал: Подменыш хватает
что он круче цели. Он может обратиться к более солнечный луч, но случайно роняет его, накладывая
высокому положению во дворе, к тому, что он эффект местности Землетрясение (Earthquake).
круче вяжет крючком или что у него вообще есть Лазейка: Цель носит или касается чистого
первое издание редкого комикса, которого нет у золота
цели. На чем бы он ни основывался, это должно
быть правдой.
Сияющие Откровения -
Solstice Revelation (Королевский)
Огни Лета - Подменыш призывает солнце открыть то, что
Flames of Summer (Королевский) скрыто.
Злость подменыша дает ему силу, пробуждая Цена: 1 Гламура
силы Лета, безжалостность пожара и выносливость Пул Кубов: Нет
самой жары. Действие: Мгновенное
Цена: 2 Гламура Эффект: Подменыш заполняет местность
Пул Кубов: Выносливость (Stamina) + вокруг себя в пределах 30 метров светом. Любой
Выживание (Survival) + Мантия (Mantle) персонаж, прячущийся или скрытый мирскими
Действие: Мгновенное средствами должен пройти проверку Хитрость (Ma-
Результат Броска nipulation) + Вирд (Wyrd) со штрафом по уровню
Успех: Подменыш будто становится выше Мантии подменыша, или же он раскрыт. Новые

Контракты 155
попытки спрятаться невозможны под ярким светом. атака с модификатором 1L. Подменыш накрывает
Существа, прячущиеся сверхъестественными эффектом зону вплоть до (Мантия x 20) метров.
способами, вызывают Столкновение Воли. Даже Стоя в оке бури, он не страдает от Эффектов. Буря
Маски ослабевают и кто угодно может прокинуть движется вместе с ним.
Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure) Лазейка: Подменыш действием подымает в
чтоб видеть сквозь них. воздух металлический жезл, затем направляет его
Лазейка: Подменыш громко раскрывает на врагов.
хранимый им секрет всем окружающим. Последний Урожай -
Пламенное Сердце - Last Harvest (Общий)
Sunburnt Heart (Королевский) Подменыш доводит эмоции смертных до
Подменыш поджигает сердце цели, насмешками предела, готовясь собрать урожай.
и презрением обугливая его заживо в груди. Любая Цена: 1 Гламура
вспышка злобы или раздражения, которую цель Пул Кубов: Нет
когда-либо испытывала, пытается захватить над ней Действие: Мгновенное
контроль. Продолжительность: Одна попытка сбора.
Цена: 2 Гламура Эффекты: Подменыш тихо шепчет цели
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + ее секреты, что он узнал от осенних ветров. Его
Убеждение (Persuasion) + Мантия (Mantle) против следующий бросок на сбор Гламура получает
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd) 9-снова, или 8-снова если эмоция соответствует его
Действие: Противодействуемое Двору. Контракт работает 1 раз за Главу.
Результат Броска Лазейка: Подменыш нацелился на свою Опору.
Успех: Выдает цели состояние Берсерк(Berserk) Сказ о Бабе-Яге -
и получает бонусные кубы по Мантии Подменыша Tale of the Baba Yaga (Общий)
к попыткам направить его гнев на цель, отличную Подменыш собирает слушателей рядом с собой,
от самого подменыша. распространяя жуткую историю о наблюдателях,
Исключительный Успех: Подменыш может живущих под полом и о Зверье, что питается
повлиять на вторую цель, каждая делает отдельный человечьей плотью. С одним броском на обращение
бросок противодействия. к контракту, каждая цель сопротивляется ему
Провал: Контракт не срабатывает. индивидуально. Этот Контракт требуем как
Драматический Провал: Все чего добился минимум нескольких минут.
подменыш – разозлил цель самым обыкновенным Цена: 1 Гламура
способом. Цель получает Исключительный Успех Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
на трех кубах вместо пяти на следующее Действие Обман (Subterfuge) + Мантия (Mantle) против
против персонажа. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Лазейка: Персонаж пускает яркий свет в глаза Действие: Противодействуемое
цели обращаясь к этому Контракту. Цель может Результат Броска
рефлекторно избежать этого за счет Смекалка Успех: Смотря в глаза своим слушателям,
(Wits) + Самообладание (Composure) . подменыш навешивает состояние Запуган (Shaken)
на одного из них, некоторых из них, или на всех по
Контракты Осени своему выбору.
Осень – сезон последнего урожая и бурь, что Исключительный Успех: Все, кто попал
правит кошмарными незримыми вещами под действие Контракта, должны тратить Волю на
Гнев Осени - Autumn’s Fury (Общий) любые действия против подменыша на время его
действия.
Подменыш направляет мощь бури на то, чтобы Провал: Контракт не срабатывает.
стереть своих врагов с лица земли. Драматический Провал: Подменыш запугал
Цена: 2 или 3 Гламура сам себя и получает состояние Запуган (Shaken).
Пул Кубов: Нет Лазейка: Подменыш вплетает этот Контракт
Действие: Мгновенное в городскую легенду, с которой все слушатели уже
Эффекты: Подменыш повторяет глубокие знакомы.
вдохи - выдохи, пока его дыхание не начнет грозу.
За 2 Гламура это накладывает Эффекты местности Сумрачный Предвестник -
Сильный Дождь (Heavy Rain) и Сильный Ветер Twilight’s Harbinger(Общий)
(Heavy Wind). За дополнительное очко Гламура Осень – длинные сумерки года, проблеск
шторм бьет врагов молниями; игрок рефлекторно наступающего финала. С этим Контрактом
кидает Внушительность (Presence) + Оккультизм подменыш ощущает конечность вещей и опознает
(Occult) - Защита (Defense) как атаку против «Лебединую песнь» услышав ее.
всех (включая самого подменыша), кто находится Цена: 1 Гламура
в зоне действия в начале каждого их хода. Это Пул Кубов: Нет

156 Глава Третья: Чудесные Слова


Действие: Мгновенное Результат Броска
Продолжительность: До конца лунного Успех: За каждый Успех на обращении к
месяца, или концовки события. Контракту игрок может задать Рассказчику один
Эффекты: Подменыш выбирает вопрос Да-или-Нет о текущей ситуации и получить
существующие обстоятельства или события, как правдивый ответ на них. Вот только один ответ
«Действие сверхъестественной силы», «Встреча», всегда врет, если персонаж не выбросил всего один
«Собрание» или даже «Жизнь». За тринадцать Успех.
минут до окончания выбранного, или за 3 хода Исключительный Успех: Все ответы
в Напряженной Сцене, существо из знамений правдивы. В дополнение, подменыш узнает тропу
навестит подменыша независимо от того где он к ближайшему не-фейскому сверхъестественному
находится, и предупредит его о конце. Это может феномену или существу. Он не знает точного места,
быть черная кошка или собака, летучая мышь, но инстинкты ведут его в нужном направлении,
ворон или сова, любое животное из тех, кого если он движется туда в пределах сцены, в которой
культура связывает с предзнаменованиями. обращался к контракту.
Лазейка: У подменыша есть что-то, имеющее Провал: Контракт не срабатывает.
значимую связь с кем-то, жизненно важным Драматический Провал: Рассказчик дает
для выбранного обстоятельства или события. игроку ложное знамение, а персонаж получает в
Например, это может быть прядь волос человека, отношении него состояние Одержимость (Obses-
чью смерть он хочет предвидеть, или любовное sion), которое разрешиться в момент, когда он
письмо, которым обмениваются участники романа. заведет себя или союзников в горячую воду, следуя
Ведьмина Интуиция - за судьбой.
Witches’ Intuition (Общий) Лазейка: Подменыш съел самый последний
плод с выращенного им растения.
Подменыш ощущает страхи цели и может
обратить их в беспричинный ужас. Он должен Облик Бабы-Яги -
рассказать цели один из своих тайных страхов Mien of the Baba Yaga (Королевский)
обращаясь к этому контракту. Подменыш кажется цели ее главным страхом.
Цена: 1 Гламура Он приближается сзади, из-за угла, из темноты –
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Обман (Subter- оттуда где он был бы вне поля зрения. Осенние
fuge) + Мантия (Mantle) против Самообладание ветра поют песнь о его приближении, о его когтях,
(Composure) + Вирд (Wyrd) царапающих стены, или о кашляющем смехе.
Действие: Противодействуемое Цена: 2 Гламура
Результат Броска Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Успех: Подменыш узнает величайший страх Запугивание (Intimidation) + Мантия (Mantle)
цели, состояния и эффекты связанные с ним. Страх против Самообладание (Composure) + Вирд(Wyrd)
может быть и неосознанным. Он может заменить Действие: Противодействуемое
этот страх на любой по своему выбору, перенеся Результат Броска
все состояния и эффекты на новый страх на время Успех: Когда подменыш попадает в поле
сцены. зрения цели, она видит его как свой самый жуткий
Исключительный Успех: Контракт кошмар. Она мгновенно получает состояние
раскрывает обстоятельства, вызвавшие страх, и Напуган (Frightened) и должна тратить Волю
может усилить или их влияние. на любое действие, требующее броска кубов на
Провал: Контракт не срабатывает. время действия Контракта. Цель подменыша
Драматический Провал: Подменыш может получить атаку по Ясности, на усмотрение
рассказывает цели свой страх, о котором он и сам ее Игрока или Рассказчика, в зависимости от того
не знал до этого момента. что это за страх. Наблюдатели тоже могут увидеть
Лазейка: Подменыш съедает кусочек цели – подменыша в том же облике, если он сам того
каплю крови, ноготь или украденную прядь волос. захочет.
Оплот Голода - Исключительный Успех: Цель также
Famine’s Bulwark (Королевский) получает эффект Обездвижен (Immobilized) на
число ходов по Мантии персонажа.
Осень готовится к долгой Зиме, вбирая в
Провал: Контракт не срабатывает.
себя столько знаний, сколько может постигнуть.
Драматический Провал: Подменыш верит
Подменыш ищет знаменья в падающих листьях и
что цель этого его собственный величайший кошмар
мигрирующих птицах, чтобы предсказать судьбу.
и получает состояние Шокирован (Spooked).
Цена: 1 Гламура
Лазейка: Подменыш шепчет имя или титул
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Оккультизм
главного страха цели. Он должен быть определенным
(Occult) + Мантия (Mantle)
– «Владыка всего Потерянного и Найденного», а
Действие: Мгновенное
не просто – «Твой Хранитель».
Продолжительность: Мгновенное

Контракты 157
или другие предметы, несомые ветром – куски
Оседлать Падающую Листву - бумаги или птичьи перья.
Riding the Falling Leaves(Королевский)
Подменыш становится аватаром Осени. Ветра
Упрек Колдуна -
вьются вокруг него, объединяя тело с павшей Sorcerer’s Rebuke (Королевский)
листвой. Подобно увядающим цветам или опадающим
Цена: 2 Гламура листьям враги осеннего чародея видят их волшебные
Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + Оккультизм силы иссушающимися и трескающимися.
(Occult) + Мантия (Mantle) Подменыш должен коснуться оппонента, обращаясь
Действие: Мгновенное к Контракту и произнести воззвание к Осени о
Результат Броска каре для тех, кто осмеливается противостоять ее
Успех: Подменыш становится кучкой осеней детям.
листвы, цветов земли и огня. Его тело едино и Цена: 2 Гламура
сопротивляется рассеиванию. Он может раз в ход Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
рефлекторно использовать Уворот (Dodge), кроме Оккультизм (Occult) + Мантия (Mantle) –
тех атак, которые очевидно повредят куче листвы, Решительность (Resolve)
например огнем или сверхъестественным ветром. Действие: Мгновенное
При успехе он может потратить очко Гламура и Продолжительность: Мгновенное
наложить на атакующего состояние Шокирован Результат Броска
(Spooked). Он может летать со своей обычной Успех: Цель теряет Гламур или иной источник
скоростью -3 и сплющиваться чтоб просачиваться сверхъестественных сил по числу Успехов.
в щели. Он не может физически атаковать или Исключительный Успех: Цель также
взаимодействовать с предметами. получает состояние Усмиренный (Cowed) по
Исключительный Успех: Персонаж может отношению к персонажу.
летать на своей полной скорости. Он также может Провал: Контракт не срабатывает.
поднимать и переносить число предметов по своей Драматический Провал: Подменыш
Мантии не больше размера 1 каждый. ошарашен силой врага и получает состояние
Провал: Контракт не срабатывает. Шокирован (Spooked).
Драматический Провал: Подменыш застрял Лазейка: Подменыш как минимум 30
посреди трансформы. Он выкашливает листья и секунд доказывал цели, что он крутой колдун.
получает эффект Обездвижен (Immobilized) на Не обязательно рассказывая свои конкретные
число ходов по своей Мантии. возможности.
Лазейка: Подменыш ловит опадающую листву,

158 Глава Третья: Чудесные Слова


Лазейка: Персонаж смотрит в глаза цели
Проба Урожая - несколько секунд.
Tasting the Harvest (Королевский) Ледяное Сердце -
Подменыш воодушевляет союзников, поедая их
страхи. Наедине, каждая цель вслух говорит чего Heart of Ice (Общий)
она боится, и подменыш поглощает этот страх. Он Сердце подменыша застывает, ничто не трогает
может поглотить и свой собственный. его.
Цена: 1 Гламура за цель Цена: 2 Гламура
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Пул Кубов: Нет
Обман (Subterfuge) + Мантия (Mantle) Действие: Рефлекторное
Действие: Мгновенное Эффекты: Кожа подменыша принимает
Результат Броска бледно-синий оттенок, начиная с груди, пока не
Успех: Цель получает иммунитет к он весь не станет выглядеть замороженным. Он
естественному страху и получает бонус от получает иммунитет к Эффектам и проявлениям
Мантии подменыша к броскам на сопротивление холода, любым эффектам местности (кроме тех,
сверхъестественному страху. Она может направить что на базе жара), к урону, состоящему из мороза
свое вновь полученное мужество на то, что ее или холода, без физического компонента. Контракт
пугало и получить один бонусный куб на действия действует на обыденный и сверхъестественный
против этой Цели. холод. На время действия Контракта сердце
Исключительный Успех: Цель получает подменыша буквально заморожено, давая
Исключительный Успех на трех кубах вместо иммунитет к атакам, нацеленным против сердца
пяти противостоя сверхъестественному страху. Ее и эмоциональным состояниям, таким как Напуган
атаки, как будто ведомые подменышем, повышают (Frightened), Вдохновение (Inspired), Уверенность
обычный модификатор оружия на 1. (Steadfast), или Влюбленность (Swooned).
Провал: Контракт не срабатывает. Лазейка: Подменыш стоит на чем-то холодном
Драматический Провал: Каждая цель босыми ногами (Снег, ведро льда) по числу 6 – его
получает состояние Запуган (Shaken). Мантия ходов перед обращением к контракту.
Лазейка: Подменыш напугал одну из целей в Зов Снежной Королевы -
этой сцене, резко выпрыгнув перед ней. Ice Queen’s Call (Общий)
Подменыш призывает призраки погибших от
Контракты Зимы холода, чтобы заморозить местность.
Зима – сезон печали и тоски, опустошенных Цена: 1 Гламура
снега и льда. Пул Кубов: Нет
Дракон Знает - Действие: Мгновенное
Эффекты: Подменыш взывает к зимним
The Dragon Knows (Общий) призракам Чащи, осколкам мороза или душам,
Подменыш с одного взгляда понимает промороженным в вечной ледяной пустыне, после
сожаления цели, изменяя их под свои нужны. чего плюет на пол. Слюна мгновенно замерзает,
Он подымает брошенный целью предмет и распространяя холод вплоть до (Мантия x 20)
прикладывает его к своему языку, или касается метров, активируя эффект местности Пурга (Bliz-
цели, пробуя на вкус кончики своих пальцев. zard). Сам подменыш иммунен к этому эффекту.
Цена: 1 Гламура Горестные, невнятные стоны проносятся в воздухе
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Эмпатия (Em- во время действия Контракта.
pathy) + Мантия (Mantle) против Самообладание Лазейка: Персонаж видит как кто-то дрожит
(Composure) + Вирд (Wyrd) или заставил кого-то дрожать.
Действие: Противодействуемое
Результат Броска Сны о Петле -
Успех: Подменыш может ощутить печаль Slipknot Dreams (Общий)
цели и узнать ее глубочайшее сожаление, как и все Подменыш поглощает сожаления цели, от
эффекты и состояния связанные с ним. Оно может чего она ощущает себя лучше, но опустошенной.
быть неосознанным или забытым. Подменыш Он подталкивает цель к тому, чтоб она надеялась
может заменить предмет этой печали, перенеся все на него, а не на то, что раньше расстроило ее.
состояния и эффекты на новый на одну сцену. Подменыш должен провести в беседе с целью
Исключительный Успех: бонус в два куба целую сцену для обращения к Контракту.
ко всем Социальным броскам на попытки разбить Цена: 1 Гламура
надежды цели на время действия Контракта. Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
Провал: Контракт не срабатывает. Эмпатия (Empathy) + Мантия (Mantle) против
Драматический Провал: Подменыш получает Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
состояние Деморализован (Demoralized). Действие: Противодействуемое
Продолжительность: Мгновенное

Контракты 159
Результат Броска и дает атакующим штрафы в -3 к атакам по нему.
Успех: Подменыш смягчает печали цели, хотя и Пока с ним хотя бы несколько не-фейри, он снижает
не память об их источнике. Цель все еще знает, что вдвое свой рейтинг Вирда (с округлением вниз) для
ее свадьба сорвалась, но начинает верить что оно и целей отслеживания его другими Феями и получает
к лучшему. Цель получает состояние Влюбленность +3 на Столкновение Воли к попыткам смертных
(Swooned) по отношению к подменышу. разглядеть его под Маской. Контракт немедленно
Исключительный Успех: Подменыш может кончается как только он сбрасывает Маску.
дополнительно потратить очко Воли чтобы подавить Лазейка: Подменыш копает нору, строит форт
или изменить память о событии, вызвавшем из подушек, создает другое небольшое пространство,
печаль. Он стирает его из памяти, или меняет в котором прячется при активации Контракта.
его как будто он сам участвовал в том моменте с Пустующие Поля -
положительными результатами. Эффект постоянен
пока не отменен сверхъестественными силами.
Fallow Fields (Королевский)
Подменыш вытягивает все позитивные эмоции
Провал: Контракт не срабатывает.
цели, оставляя только опустошенность зимы. Он
Драматический Провал: Субъект
пишет имя любви цели на листе бумаги, затем
отказывается общаться с подменышем до конца
съедает его.
главы.
Цена: 2 Гламура
Лазейка: Цель приняла от подменыша ценный
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
или сентиментальный подарок в пределах сцены.
Эмпатия (Empathy) + Мантия (Mantle) против
Касание Зимы - Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
Touch of Winter (Общий) Действие: Противодействуемое
Подменыш замораживает жидкость касанием. Продолжительность: Дней по Мантии
Цена: 1 Гламура персонажа
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Наука Результат Броска
(Science) + Мантия (Mantle) Успех: Цель внезапно не может вспомнить как
Действие: Мгновенное ощущается любовь. Она не может восстанавливать
Результат Броска Волю через Добродетель (Virtue), Порок (Vice) или
Успех: Подменыш касается рукой поверхности их аналоги, и получает Состояние Сломлен(Broken).
воды. Мороз распространяется от кончиков пальцев, Исключительный Успех: Цель снова
мгновенно замораживая область с диаметром в 5 почувствует эту потерю в момент по выбору
метров от подменыша. Эффект продолжается, подменыша в пределах истории, снова получая
распространяясь на 5 метров каждый ход, пока состояние Сломлен (Broken) по его слову.
подменыш держит руку. Поверхность выдержит Провал: Контракт не срабатывает.
число людей по рейтингу Мантии подменыша. Драматический Провал: Подменыш сам
Лед начинает таять естественным образом по получает состояние Сломлен (Broken).
окончанию контракта. Лазейка: Имя, которое написал на листе
Исключительный Успех: Подменыш может подменыш, одна из Опор цели.
либо мгновенно разморозить лед в любое время, Поле Сожалений -
либо наложить эффект Лед (Ice), который не
затронет его самого.
Field of Regret (Королевский)
Глаза подменыш приобретаю сине-белый цвет,
Провал: Контракт не срабатывает.
он призывает призраков людей, погибших внутри
Драматический Провал: Подменыш получает
Чащи, или среди холодных зимних ночей, чтобы
легкий (bashing) урон по рейтингу его Мантии от
наполнить живых их тоской.
обморожения.
Цена: 1 Гламура за цель + 1 Воля
Лазейка: Подменыш растопил в руке горсть
Пул Кубов: Внушительность (Presence)
льда до жидкости перед обращением к контракту.
+ Эмпатия (Empathy) + Мантия (Mantle) -
Горностаевая Шуба - Решительность (Resolve)
Ermine’s Winter Coat (Королевский) Действие: Мгновенное
Зимой горностай меняет бурый мех на белый, Результат Броска
чтобы скрываться на снегу. Придворный Зимы Успех: Подменыш направляет призраков
скрывается с глаз врагов тем же способом, надев на цели, что он видит. Мертвые проходят сквозь
любой белый предмет одежды. живых наполняя их невероятным одиночеством и
Цена: 1 Гламура нанося тяжелый (lethal) урон по числу успехов.
Пул Кубов: Нет Каждая цель теряет очко Воли.
Действие: Мгновенное Исключительный Успех: Цель теряет два
Эффекты: Подменыш смешивается с очка Воли.
окружением где бы он ни был, и его трудно четко Провал: Контракт не срабатывает.
рассмотреть. Он получает +3 на Скрытность(Stealth) Драматический Провал: Печаль переполняет

160 Глава Третья: Чудесные Слова


персонажа выдавая состояние Дезориентирован поднять впечатление обычными способами, получая
(Disoriented) . на это бонусные кубы по рейтингу Мантии. Если
Лазейка: Подменыш поет тоскливую песнь цель должна была бы пострадать от переломного
и позволяет призракам овладеть собой по крайне момента во время Контракта, она получит
мере на 10 секунд. последствия по его окончанию.
Мантия Мороза - Исключительный Успех: Подменыш
может также выбрать одного из персонажей,
Mantle of Frost (Королевский) присутствующих в сцене, и сменить впечатления
Подменыш заворачивается в объятья Зимы цели от него на враждебные, выдав штраф по своей
чтобы поразить врагов. Мантии на Социальные броски этого персонажа
Цена: 2 Гламура против цели.
Пул Кубов: Нет Провал: Контракт не срабатывает.
Действие: Мгновенное Драматический Провал: Подменыш
Результат Броска промораживает собственное сердце получая
Эффекты: Губы подменыша синеют, изморозь состояние Стоик (Stoic).
покрывает его волосы. Его тело источает холод, Лазейка: Подменыш проглатывает кубик льда
высасывая все тепло из воздуха, накладывая перед обращением к Контракту.
на местность в пределах 20 метров от себя
Эффект Экстремальный Холод (Extreme Cold), Гоблинские Контракты
промораживающий плоть. Люди в зоне действия Подменыши не ограничены сиденьем на шее
мгновенно получают -1 на все броски, и этот минус у других в плане заключенных контрактов. Они
повышается на -1 каждый следующий ход вплоть способны создавать новые самостоятельно. Эти
до -5. Когда он дойдет до -5 цель начинает получать Контракты зовутся Гоблинскими, и, как утверждает
одно очко тяжелого (lethal) урона каждый ход. это название, заключаются между подменышами и
Штраф исчезает, когда цель выходит из зоны гоблинами. Каждая сделка с гоблином отличается
действия эффекта и с полной силой возвращается от предыдущей – купец может попросить вернуть
обратно, если она снова войдет в нее. Эффект ему потерянное, локон волос подменыша, или
движется за персонажем, который сам от него просто услугу в будущем. Что бы он ни просил,
не страдает. Любой, кто получил Урон от этого это должно быть в силах подменыша, хотя и не
контракта больше своей Выносливости (Stami- обязательно просто.
na), получает эффект Обездвижен (Immobilized), Гоблинские Контракты стоят по 2 Опыта
вызванный холодом. каждый.
Лазейка: Подменыш театрально скидывает
плащ, давая ему опасть на пол как мантии, после Гоблинский Долг
чего уничтожает его.
После того как подменыш приобрел Гоблинский
Проклятие Зимы - Контракт, он может использовать его в любое
Winter’s Curse (Королевский) время. Каждое успешное обращение к Гоблинскому
Придворный Зимы знает, что лучший способ Контракту вешает на персонажа точку Гоблинского
удержать врагов на расстоянии – заморозить их Долга. Никто не знает, дают ли Контрактам силу
сердца пока они не потеряют все дружеские чувства Гоблины, или они лишь выступают посредниками
и поддержку, даже от лучших друзей. Он касается к самому Вирду, возможно оставляя персонажей в
оппонента чтобы использовать Контракт. Егеря, что долгу перед опасными сущностями и превращая
несут Титул Фей вместо сердец, иммунны к его уклонение от Долга в рискованную игру. Что точно
действию. известно Потерянным – никогда эти Долги не
Цена: 2 Гламура + 1 Воля оставались без неприятных последствий. Рассказчик
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + может потратить Долг персонажа в любое время
Выживание (Survival) + Мантия (Mantle) против на следующее:
Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd) •• Вычесть один куб из любого Пула персонажа
Действие: Противодействуемое за одну точку долга. Персонаж все еще
может использовать куб Удачи.
Результат Броска •• Потратить четыре точки Долга чтобы
Успех: Сердце цели вморожено в лед. Она не выдать персонажу не постоянное Состояние
может участвовать в командных Действиях, тратить или Эффект. Оно должно относиться к
Волю, получать Волю от Нити или Добродетели (Vir- контракту или кредитору Персонажа.
tue), их аналогов, страдать от переломных моментов. Например, контракт позволяющий следить
Ее не волнуют союзники или ее устремления, она за другими, или контракт с Королевой Глаз
отказывается от них немедленно. Все впечатления может выдать эффект Ослепление(Blinded).
для целей Социального Маневрирования против Если этот эффект вызвал вред или
нее на среднем уровне и не могут быть изменены. значительные потери, персонаж получает
Исключение – сам подменыш, который может

Контракты 161
Бит. обманывает одного смертного, который верит ему
•• Потратить восемь точек Долга чтоб выдать до тех пор, пока не увидит доказательства обмана.
постоянное состояние. Этот эффект Против сверхъестественных существ эффект
также должен относится к Контракту или вызывает Столкновение Воли добавляя бонусом к
Кредитору. Обману (Subterfuge) Вирд персонажа вплоть до +5.
Игрок может отвергнуть действия Рассказчика Лазейка: Подменыш говорит ложь, которая
в обмен на дополнительную точку Долга. навредит кому-то в этой Сцене.
Подменыш не может получить больше 9 точек
Долга. Вместо получения 10й точки он получает
состояние Обитатель Чащи (Hedge Denizen).
Гоблинский Глаз - Goblin’s Eye
Подменыш покупает глаз гоблина и глотает
Подменыш может пытаться отработать Долг
его. Он чувствует его внутри, как он крутится
выполняя задачи для наложившего его Гоблина.
и вертится во все стороны. Помимо глаза, он
У Гоблинов нет каких-то сложившихся способов,
чувствует и магию вокруг.
персонаж должен сам договариваться об отработке.
Цена: 1 Гламура
Пул Кубов: Нет
Благословение Забывчивости - Действие: Мгновенное
Blessing of Forgetfulness Эффекты: Чутье (kenning) подменыша
Подменыш стирает событие из памяти цели, вызывает Столкновение Воли при попытках обойти
массируя ее голову. магическое сокрытие. Каждый скрытый эффект
Цена: 2 Гламура требует отдельного Столкновения Воли. Игрок
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Обман может задать Рассказчику по одному из следующих
(Subterfuge) + Вирд (Wyrd) против Самообладание вопросов за каждый Успех в отношении каждого
(Composure) + Вирд (Wyrd) эффекта, выявленного через чутье (kenning):
Действие: Противодействуемое •• Какова истинная природа этой магии? (Как
Продолжительность: Мгновенное при Исключительном Успехе на чутье)
Результат Броска •• Какова одна из Лазеек, запретов (bane) или
уловок(catch), которыми обладает феномен?
Успех: Подменыш вытягивает воспоминание
(можно повторять с дополнительными
об отдельном событии, что прилипает к его
Успехами)
пальцам как паутина. Это может быть память о
•• Как мне активировать Дар или эффект?
переговорах, перестрелке или другом событии,
•• Как долго продлится феномен?
занявшем не больше чем одну сцену. Разум цели
•• К какой Регалии феномен ближе всего?
создает фальшивое, достоверное и безвредное
•• Какой уровень силы феномена относительно
воспоминание на месте стертого. Подменыш
моего Вирда?
может давать подсказки на этот счет – «Ты провел
•• Есть ли обещание, долг или клятва, прямо
время перед теликом», но всю работу выполняет
затрагивающая феномен? (например
сам разум цели. Контракт удаляет воспоминания
созданные клятвой Дары, магия как цена
навсегда, но свидетельства произошедшего события
чего-то, Обитатели Чащи(Hedge denizens)
могут навести цель на то, что она что-то забыла.
созданные Долгом, и т.д.)
Рассказчик определяет, что это за свидетельства.
Лазейка: Подменыш сжигает перо совы и
Исключительный Успех: Никакие обыденные
мажет веки пеплом.
разговоры или улики не убедят цель в реальности
забытого события.
Провал: Контракт не срабатывает. Гоблинская Удача - Goblin’s Luck
Драматический Провал: Контракт Гоблины не всегда счастливы, но они чертовски
оборачивается против подменыша, стирая удачливы и подменыш может пользоваться этой
последние 5 минут его памяти. удачей.
Лазейка: Событие болезненно для цели, а Цена: 1 Гламура
подменыш предложил помощь или поддержку. Пул Кубов: Нет
Действие: Мгновенное
Эффекты: Подменыш прикупил куриную
Язык без Костей - Glib Tongue косточку у Гоблина. Они сломали ее и Гоблину
Подменыш – скользкий тип и мастер обмана. досталась большая часть, но даже так с того
Цена: 1 Гламура момента он невероятно удачлив. Он может
Пул Кубов: Нет сделать случайную догадку среди конечного числа
Действие: Мгновенное вероятностей и окажется прав: он выиграет 25$
Продолжительность: Мгновенное в лотерейном билете, выберет нужную улицу из
Эффекты: Подменыш не покупал у Гоблина четырех по которым могла уйти его добыча. Этот
искусство обмана, он и так в нем хорош. Он получил контракт дает только незначительную удачу.
доверчивость целей. Подменыш превосходно Лазейка: Подменыш добровольно дает

162 Глава Третья: Чудесные Слова


получить бонусы этого Контракта не только себе, пока солнце не пересечет горизонт.
но и недоброжелателю или врагу. Провал: Контракт не срабатывает.
Драматический Провал: Подменыш получает
состояние Преследуемый (Hunted), преследуемый
Сигнал охотника - агентами Фей, а может даже и собственным
Huntsman’s Clarion Хранителем.
Однажды Егерь тащил в Чащу кричащую и Лазейка: Подменыш завязывает глаза на все
пихавшуюся Игрушку. Он пожалел эту девчушку, время действия Контракта.
и его сострадание вышло боком – за его доброту
она зарезала его во сне. Вот только убийство не Потерянное Видение - Lost Visage
решило проблем Игрушки, ее Хранитель послал за Хитрый и скользкий, подменыш сбегает даже
ней новых Егерей. Отчаявшись, Игрушка порвала из памяти врагов.
себя на части, развеяв остатки по ветру. А один Цена: 2 Гламура
из ее кусков стал этим Контрактом, сохраненный Пул Кубов: Нет
Гоблинами. И разум той Игрушки до сих пор решает Действие: Мгновенное
задачу спасенья от Дикой Охоты. Подменыш может Продолжительность: Мгновенное
использовать этот Контракт только в Чаще. Эффекты: Подменыш заплатил Гоблину
Цена: 2 Гламура кусочком себя и теперь чувствует, что все больше и
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Эмпатия (Em- больше его кусков утекает куда-то. Но в этом есть и
pathy) + Вирд (Wyrd) свои преимущества: Подменыш может активировать
Действие: Мгновенное этот контракт в конце Сцены чтобы стереть всю
Результат Броска память смертных о себе. Они забудут как он
выглядел и даже приблизительно не вспомнят его
Успех: Подменыш узнает когда Истинная Фея, имя. Контракт работает и на сверхъестественных
Егерь, другой житель Аркадии (не Обитатель Чащи существ, но вызывает Столкновение Воли. Истинные
(Hedge denizen)), или его собственная Обманка Феи и Егеря иммунны к действию этого контракта.
(Fetch) в пределах километров по его Вирду от Лазейка: Персонаж оставил что-то, чем
него. Хотя и не знает точное местоположение. Он он обладал в этой сцене. Это не должен быть
должен обращаться к контракту в Чаще, но не определяющий его предмет, но однозначно его.
обязан оставаться внутри на все его время действия. Свежий номер журнала не пойдет, а вот куртка
Исключительный Успех: Контракт длится,

Контракты 163
– вполне.
Маскировка Мантии - Mantle Mask Своеобразный Проводник -
Дворы – основа сообщества Подменышей, но Wayward Guide
и в раю есть шпионы. Подменыш заводит цель туда, где она
Цена: 1 Гламура потеряется.
Пул Кубов: Нет Цена: 1 Гламура за цель
Действие: Мгновенное Пул Кубов: Нет
Эффекты: Подменыш купил у гоблина кусок Действие: Мгновенное
Предательства. Он может погасить собственную Продолжительность: Мгновенное или одна
Мантию и притворится членом другого Двора, Сцена
вплоть до рейтинга собственной Мантии. Или же Эффекты: Подменыш купил отвратительное
скрыть Мантию совсем. Эти изменения только чувство направления (Топографический кретинизм).
косметические и дают персонажу выглядеть как С его помощью он способен менять знаки на своем
член определенного Двора или ни одного из них. пути, выдавая одному смертному за точку Гламура
Лазейка: Подменыш украшает кожу состояние Потерявшийся (Lost). Если он целится
символами Двора под который маскируется перед этим Контрактом на себя, выслеживающие его
обращением к Контракту. сверхъестественные существа должны победить в
Столкновении Воли, или потеряют его на Сцену.
Знаки Правды и Лжи - Лазейка: Подменыш запутывает и себя тоже,
получая состояние Ошеломление (Confused).
Sight of Truth and Lies
Заворачиваясь в плащ Истины, подменыш
отличает правду от лжи.
Корона Сезонов
Корона это дар: знак внимания от покровителя
Цена: 1 Гламура двора его королю, был ли он выбран, или сверг
Пул Кубов: Нет предыдущего, был ли избран за свою храбрость.
Действие: Мгновенное Корона – физический объект, хотя и рожден
Эффекты: Подменыш приобрел у Гоблина Гламуром и привязан к Королю. Тот может
Груз Правды. Он распознает обыденную ложь, скрыть ее за своим обликом, или же дать кому-
произнесенную в его присутствии, хотя Контракт то другому. Она не может быть взята силой или
и не раскрывает в чем правда. Он сам не может обманом, Король всегда знает на ком она одета.
лгать но и не чувствует принуждения рассказывать Раз в день король может призвать подаренную
правду. Если он солжет, Контракт кончается. Корону обратно к себе: Весна на рассвете, Лето в
Сверхъестественный обман вызывает Столкновение полдень, Осень на закате, а Зима в полночь. Монарх
Воли. (и только монарх) может превратить Корону в
Что важно для этого Контракта, так это верит созданный клятвой подарок, давая ей еще больше
ли говорящий в правдивость своих слов. сил, но это действие частично отрезает корону от
Лазейка: Подменыш использует этот Контракт монарха, после чего ему требуется трата Гламура
для официальных целей – на обыденных деловых и противодействуемый бросок Вирд (Wyrd) +
переговорах или на суде под председательством Мантия (Mantle) чтобы вернуть ее.
Осенней Королевы. При смене сезона старый правитель теряет
силы, а новый получает их. Большинство дворов
Необъяснимое - Uncanny проводят соответствующие церемонии, используя
Персонаж одолжил кусок гоблинской удачи для их как способ подтверждения своих Договоров. Эти
своей цели. церемонии укрепляют и связь подменышей с их
Цена: 2 Гламура двором, давая Гламур каждому присутствующему.
Пул Кубов: Нет Когда подменыш теряет свою правящую
Действие: Рефлекторное роль, его Корона исчезает, хотя некоторые особо
Продолжительность: Одно Мгновенное популярные правители, или те, чей Договор крайне
Действие, или один бросок на продолжительное нужен для битвы с Феями, могут обнаружить, что
действие Корона все еще при них, что каждый раз приводит
Эффекты: Подменыш купил изменчивую к множеству интриг. Ни одному из подменышей
удачу. Его следующее обыденное действие не пока не удалось целенаправленно добиться этого
Сопротивляемое или Противодействуемое эффекта, у времен года свои идеи на этот счет.
приобретет свойство рутинного (rote), включая Каждая Корона дает благословение. Если
отдельный бросок на продолжительное действие. монарх подарил Корону другому, этот персонаж
Эффект не сокращает требуемое на действие время. может обращаться к ее благословению по своему
Лазейка: У подменыша нет точек в требуемом усмотрению.
для действия навыке.

164 Глава Третья: Чудесные Слова


Благословение Зелени Урожай Слухов (Осень)
(Весна) Красные и желтые листья укрывают королеву,
Корона оборачивается вокруг головы королевы, спадая за спиной подобием прекрасных крыльев.
спускаясь до плеч каскадом свежих цветов. Она Раз за главу она восстанавливает два очка Гламура
может потратить очко Воли чтобы подменыш (в за каждый важный секрет, что узнала в пределах
том числе она сама) добавил свой рейтинг Мантии этой главы, вплоть до числа секретов по рейтингу
бонусными автоуспехами к следующему броску на ее Мантии. Этот Гламур можно тратить только
сбор Гламура. За главу Королева может использовать на Контракты, подарки, онейроментию или вход
этот эффект число раз по рейтингу своей Мантии, в Чащу. Весь неистраченный Гламур полученный
но одному персонажу это благословение доступно таким способом пропадает в конце главы.
раз за главу.
Угощение Пепла (Зима)
Вызов Черного Копья Эту Корону образует промерзший пепел,
(Лето) струящийся вниз сияющей мантией серого и
Ветви махагона и изумрудные листья собираются серебра. Раз за главу король может обменять свои
в Корону, и ниже, в поразительный нагрудник. очки Гламура на очки Воли вплоть до числа по
Потратив очко Гламура, король получает бонус к уровню своей Мантии. Полученная таким путем
Инициативе по своей Мантии, и не может быть Воля может превышать обычный лимит, но все
застигнут врасплох в бою один на один до конца превышающие его очки исчезнут в конце главы.
Сцены. За главу он может использовать эффект по Воззвав к этой силе он также получает состояние
рейтингу своей Мантии, но против одного и того Уверенность (Steadfast).
же противника только раз за главу.

Корона Сезонов 165


Часть 1V

Это Случилось со Мной


Венди
Я больше не бегаю.
Раньше это меня успокаивало. Давало возможно проорать в своей голове все то, что я
не собиралась высказать в лицо начальнику. Я репетировала длинные монологи об уважении,
трусости и проявлении добра в мире. (Да я даже не помню когда ко мне обращались иначе
чем «Мисс» или «Эй, там») Так что я давилась своими словами и вела себя прилично, лишь
один раз попросив сменить моего менеджера. И была тут же уволена – за «со мной сложно
иметь дело» и «все превращаю в политику». Мой лучший друг из числа коллег предположил,
что я сама виновата, что сидела на стуле и жаловалась как мне не дают выходного – отметить
Китайский новый год. А ведь мы же «были в кризисе, ты знаешь». Я знала.
Некоторое время после этого я занималась бегом. Поначалу, казалось это будет хорошей
практикой. Даст некую упорядоченность в распорядок дня. Поможет сфокусировать мысли на
поисках новой работы. Сфокусироваться на смене области деятельности. Кроме того, каждый
раз, когда я бежала по этой тропе, она казалось все более длинной и заросшей. Каждый раз,
когда я пробегала чуть дальше, я видела нечто новое. На собеседованиях постоянно спрашивали
о моих политических предпочтениях, а поток предложений иссякал каждый раз, как они
связывались с бывшими работодателями. Так что у меня было свободное время. Подработки
на некоммерческие организации, с которыми я имела связи в колледже, позволяли мне не
забираться в накопления совсем уж глубоко, но все таки есть предел тому, на что способны
твои связи. К тому времени, я бегала уже по паре часов в день.
Бег занимал уже все утро, когда я нашла их. 20 минутами дальше, чем вчера было
маленькое тенистое озеро. А может пруд, не больше 30 метров в ширину, но с водой столь
темной, что кажется бездонным. И в нем было полно костей. Тысячи тонких косточек,
омываемых волнами, идущими словно откуда-то из глубины, формировали возвышающиеся
над водой островки. Часть из них – старые и заросшие, часть новые и все еще красноватые.
Понятия не имею, почему я не сбежала. Когда я остановилась возле него, это было
любопытство, а не усталость. Но разглядев эти высящиеся над водой кости, я не сбежала.
Думаю потому, что услышала их. Слишком тихо, вряд ли я различила бы за своим тяжелым
дыханием. Гнездо маленьких лебедей, плачущих так, как плачешь ты, когда слишком устаешь,
чтобы издать еще один всхлип, но боль все не утихает. Когда глаза жжет солью, потому что
воды для слез уже не осталось. Когда теряешь голос от крика. Не то чтобы я такое знала.
Я все еще не слишком разбираюсь в птицах, а тогда и того меньше, так что все что
я знала – выглядят как будто они разного возраста. Один почти взрослый, а еще один
только вылупился. Знают ли вообще птицы своих младших братьев? Старший, он… думаю
наблюдал за ними, но не пытался увести меня в сторону. Ну, имею в виду, я раньше пыталась
покормить лебедей в парке. И знаю как они заботятся о потомстве. Этот выглядел усталым.
Укрыв младших своими крыльями, он выглядел… грустным? Могут ли птицы выглядеть
грустными? Я подошла чуть ближе. Грустный, и похоже напуганный. Тихое шипение и дрожь
при попытке шевельнуться. Крыло было сломано. Не удивительно, что он не сопротивляется. Я
знаю, знаю – не следует беспокоить раненых животных. Но я не могла их так оставить. Не в
этом гнезде из тонких, пустых костей.
«Привет», сказала я, хоть это и выглядело тупо – разговаривать с лебедем. Но мне нужно
было что-то сказать, попробовать убедить, что я не причиню вреда.
«Привет», ответил мне самый большой из них. «Ты собираешься съесть нас?».
И что самое странное – я вообще не удивилась. Только подумала, О! Конечно, это
говорящий лебедь, и продолжила идти к ним. «Нет, обещаю». Он вздохнул, словно совсем не
поверил.
Я пыталась улыбнуться, но наступила на кость и она сломалась. Сломалась птичья кость –
рассеяно подумала я. «Ммм… как насчет того, чтобы я забрала вас куда-то еще? Мне начинает
казаться, что это место действительно жуткое».
Может ли птица закатить глаза? «Начинает казаться? Леди, ты как вообще сюда попала?»
«Я бегала. И не дерзи мне».
Он вздрогнул. «Просите, мэм. Это лишь моя ошибка, не трогайте их». Сломанное крыло
чуть сильнее укрыло детей.
«О, дорогой. Я не хотела пугать тебя. Моя мать всегда так говорила, когда я ее не
устраивала. Я просто не подумала». Он отшатнулся, все еще защищаясь и наблюдая. «У тебя
есть имя? Было бы грубо подобрать тебя не зная как тебя зовут».
Я никогда не видела, как плачет лебедь. «Мы их больше не знаем. Похоже Она их съела».
«Она их съела?» Я посмотрела на озеро.
«Нет, не тот, кто живет в воде. Кто бы там не жил, днем он не выходит. Прошлой ночью
я чувствовал, как он обнюхивает мои перья, но он позволил нам жить. Может ждет кого-то
получше облезлых птенцов».
«Ну, теперь-то уж точно я хочу унести вас отсюда. Могу я взять тебя… Питер?».
«Питер? Сойдет. Но пожалуйста, не бросай мелких здесь».
«Не брошу. Вот, позволь взять тебя на руки». А затем, в моих руках он превратился в
мальчика. Все что я смогла – не уронить его на малышей. Мы оба закричали и вода начала
дрожать. «Окей. Окей. Теперь ты каким-то образом мальчик, мы поговорим об этом, когда
окажемся подальше от этой костяной воды. Они все тоже превратятся в детей? Потому что
ну, я конечно тренируюсь, но не думаю что смогу унести пятерых подростков».
Он… Питер выглядел бледным и испуганным, он сказал «Ты можешь исправить нас?
Можешь назвать нас всех?»
“Ладно, да, хорошо, я назову всех, как только мы окажемся подальше отсюда. Если я не
дам им имя, они же останутся птицами, так?»
«Возможно, если ты не коснешься их кожи?»
«Так, уже хорошо». Я сняла кофту и завернула в нее четырех птенцов, что тряслись, пока
Питер не коснулся их.
Вода продолжала бурлить, будто кто-то снял плащ и вытряхивал его. Воздух наполнился
гудением, от которого тряслись мои зубы и мои нервы.
Так, с кофтой полной птиц, и голым подростком на спине я бежала обратно так быстро,
как могла. Не оглядываясь, пока кости с камнями не сменились грязью и щебенкой, затем
мостовой и дорожной плиткой, а в конце – ванной, полной детьми.
Глава Четвертая
Связующие
Слова
Когда поют фейри, весь мир слушает. Стефан чувствовал, что облака прекратили свой бег,
что спящие холмы тряслись и забормотали, что холодный туман пустился в пляс. Впервые он
понял, что мир совсем не дурак и только и ждет как кто-то заговорит с ним на его языке. В
песни фейри земля узнает имена, которыми зовет себя сама.
Susanna Clarke, Jonathan Strange & Mr. Norrell

Эта глава содержит базовые правила игры в


Changeling: The Lost. Больше информации, включая Ментальные Атрибуты
опциональные системы и примеры можно найти в Ментальные Атрибуты отражают остроту
основной книге Хроник Тьмы. восприятие, интеллект и силу разума персонажа.
Черты Интеллект (Intelligence)
Вдобавок к сверхъестественным чертам Интеллект (Intelligence) это знания и память
Потерянных, персонажи Хроник Тьмы обладают персонажа, его способность решать сложные задачи.
обыденными чертами, что одинаковы для смертных и Он может отражать как начитанность, так и
для чудовищ. Атрибуты – чистый потенциал, Навыки житейский опыт.
– натренированные способности, Специальности Задачи Атрибута: Запоминание (Интеллект
– узкоспециализированное обучение. Воля – (Intelligence) + Самообладание (Composure),
способность персонажа справится с напряженной мгновенное действие)
или опасной ситуацией, когда успех критичен или
все висит на волоске. Некоторые сверхъестественные
Смекалка (Wits)
силы тоже используют Волю. Смекалка (Wits) отражает способность
персонажа быстро думать и импровизировать. Она
Наконец, у смертных (но не у подменышей)
отражает восприятие и способность подмечать
есть свои Добродетель (Virtue) и Порок (Vice),
детали.
что дают им сил восстанавливая Волю. Так же, как
подменыши восстанавливают Волю через свои Иглу Задачи Атрибута: Восприятие (Смекалка
и Нить. (Wits) + Самообладание (Composure), рефлекторное
действие).
Атрибуты Решительность (Resolve)
Атрибуты отражают важные черты, которыми Решительность (Resolve) – решительность,
по умолчанию обладает любой персонаж. Они терпение, целеустремленность персонажа. Она
служат основой для большинства бросков. позволяет персонажу концентрироваться перед
Девять Атрибутов разделены на три категории лицом опасности, продолжать действовать невзирая
– Ментальные, Физические и Социальные. Если на непреодолимые трудности.
правила обращаются к «Социальному броску» или
«Ментальному действию», это означает, что действие Задачи Атрибута: Сопротивление
использует Атрибут из подходящей категории. Принуждению (Решительность (Resolve) +
Выносливость (Stamina), рефлекторное действие)

Черты 169
а навыки – приобретенные за время жизни. Это
Физические Атрибуты вещи, которые могут быть наработаны практикой
Физические атрибуты отражают состояние тела или получены из книг. Как и Атрибуты, Навыки
персонажа. делятся на Ментальные, Физические и Социальные.
Сила(Strength) При создании персонажа навыки не получают
бесплатной точки. Навыки без точек – то, на что
Сила – мускулы и способность применять персонаж едва ли способен, или выполняет с трудом.
грубую силу. Она влияет на многие физические Одна точка отражает короткие курсы. Двух точек
задачи, включая большинство действий в бою. достаточно для профессионального использования.
Задачи Атрибута: Разбить препятствие (Сила Три – высокий уровень компетенции. Четыре
(Strength) + Выносливость (Stamina), мгновенное – превосходный, а пять – абсолютная вершина
действие), Поднять предмет (Сила (Strength) + мастерства. Создавая персонажа распредели
Выносливость (Stamina), мгновенное действие) категории. Первая получает 11 точек, вторая 7, а
третья 4.
Ловкость(Dexterity)
Для каждого Навыка даны примеры
Ловкость - скорость, ловкость и координация
использования. Это не исчерпывающий список
персонажа. Обеспечивает баланс, рефлексы и
применения навыка и они не должны использоваться
точность.
как единственно возможные способы. Мы также
Задачи Атрибута: Сохранение баланса предлагаем пул кубов, но в любом случае надо
(Ловкость (Dexterity) + Самообладание(Composure), ориентироваться на происходящие в сцене, подбирая
рефлекторное действие) лучшую комбинацию Атрибут + Навык для каждого
Выносливость(Stamina) события. Также, надо помнить, что на пул кубов
влияют модификаторы оборудования и окружения.
Выносливость - общее здоровье и крепость. Здесь мы предлагаем варианты, которые могут
Она определяет сколько вреда может принять тело повлиять на использование Навыка.
персонажа перед тем как выключится.
Использование Навыка без точек в нем
Задачи Атрибута: Оставаться в сознании накладывает штраф. Для Физических и Социальных
(Выносливость(Stamina) + Решительность(Resolve) это -1, для Ментальных это -3.
мгновенное действие)
Социальные Атрибуты Ментальные Навыки
Ментальные Навыки получаются обучением, а
Социальные Атрибуты отражают способность не практикой. Они отражают знание и понимание
персонажа вести дела с окружающими. предмета.
Внушительность(Presence) Академические Знания(Academics)
Внушительность - напористость, солидность и Академические знания – широкий Навык
чистая привлекательность персонажа. Этот Атрибут отражающий высшее образование, понимание
придает персонажу внушительный вид, влияющий предметов и людей. Он включает языки, историю,
на настроения и умы. законы, экономику и так далее. (Примечание
Задачи Атрибута: Хорошее первое впечатление переводчика – гуманитарное образование, да.)
(Внушительность (Presence) + Самообладание Примерные действия: Вспомнить детали
(Composure), мгновенное действие) (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
Хитрость(Manipulation) (Academics), мгновенное действие), Изучение
Хитрость – способность персонажа заставить (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
других содействовать ему. Она включает мягкость (Academics), продолжительное действие), Перевод
речи и сохранение намерений в тайне. (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
(Academics), продолжительное действие)
Задачи Атрибута: Покерфейс (Хитрость (Ma-
nipulation) + Самообладание (Composure)) Примерные контакты: Торговец Редкими
Книгами, Профессор Юриспруденции, Старший
Самообладание(Composure) Библиотекарь
Самообладание - способность держать удар. Это Предлагаемое оборудование: Доступ в Интернет
целеустремленность, способность держать лицо. (+1), Библиотека (+1 до +3), Профессиональный
Задачи Атрибута: Медитация (Решительность консультант (+2)
(Resolve) + Самообладание (Composure), Специальности: Антропология, История
продолжительное действие) Искусств, Английский, История, Право, Литература,
Религия, Исследование, Перевод
Навыки Уровни:
Атрибуты отражают врожденные способности, • Новичок: Базовые знания истории, студент

170 Глава Четвертая: Связующие Слова


колледжа или выпускник средней школы. Компьютер (+0 до +3, от его характеристик),
На этом уровне персонаж понимает Уникальный Софт (+2), Пароли (+2)
основы научной работы и скорее всего Специальности: Извлечение Данных, Графика,
окончил школу без троек в аттестате. Хакинг, Интернет, Программирование, Безопасность,
•• Профессионал: Аспирант, преподаватель Социальные Сети
или настолько начитанная личность, Уровни:
что способна оперировать почти любой
областью знаний. На этом уровне персонаж
• Новичок: персонаж использует компьютер
лучше среднестатического пользователя.
владеет деталями касательно множества
Владеет основами программирования и
тем и знает где найти информацию,
может найти что-то редкое в интернете или
которую не в силах вспомнить прямо
извлечь файлы, скрытые/зашифрованные
сейчас.
неопытным пользователем.
••• Опытный: Некто с отличным
•• Профессионал: персонаж может быть
образованием и углубленным пониманием
программистом или иным айтишником
в одной-двух областях (обычно отражаемых
начального уровня. Он хорошо понимает
Специальностью Навыка). Профессор
принципы программирования, и в
колледжа, или имеет докторскую степень,
состоянии взломать относительно
а может просто читает и запоминает все,
незащищенную сеть или домашний
до чего дотянется.
компьютер.
•••• Эксперт: Докторская степень в одном
••• Опытный: Персонаж прекрасно обучен
из самых престижных ВУЗов или просто
и талантлив, или уже имеет обширную
признанный эксперт. Некто с обширными
практику работы с компьютерами. На
познаниями и опытом проведения
этом уровне он прекрасно добывает
исследований, или гений-самоучка.
нужную информацию, даже если кто-то
Персонаж может вести мастер-классы
пытался ее скрыть. Как хакер он может
по множеству тем и знаком с самыми
проникнуть в сеть компании с хорошей
современными теориями во многих
системой безопасности.
областях.
••••• Мастер: Величайший ум в своей области,
•••• Эксперт: Эксперт в теории работы
компьютеров. Может найти усиленно
признанный всеми без исключения
скрываемую информацию, сопоставив
эксперт. Ходячая Википедия, приведет
данные из нескольких источников,
хоть один факт на любую тему. Память и
обнаружить небольшое отличие от
уровень знаний персонажа немыслимы.
стандартного файла. Если он хакер, то
(Примечание переводчика: Здесь и далее для у него достаточно навыков и терпения
удобства приведены Уровни владения навыками из для взлома правительственной, или даже
основной книги Chronicles of Darkness) военной сети.
Компьютер(Computer) ••••• Мастер: На этом уровне персонаж –
Это расширенные способности персонажа по один из лучших в мире. Он работает с
работе с вычислительной техникой. Большинство вершинами современных компьютерных
персонажей Хроник Тьмы в состоянии работать технологий и может проникнуть в любой
с компьютерами на уровне пользователя, этот компьютер мира. Никакой информации
навык отражает программирование, взлом систем, не скрыться от него.
диагностику проблем и поиск информации. Навык Создание(Crafts)
отражает продвинутые техники и уловки, сидеть в
Отражает умения персонажа в создании и
интернетах и пользоваться почтой можно без него.
ремонте вещей. Начиная от произведений искусства
Примерные действия: Взлом Системы и до починки автомобиля, все это подпадает под
(Интеллект (Intelligence) + Компьютер (Comput- навык Создания.
er), продолжительное действие, противодействуемое
Примерные действия: Оценка (Смекалка
если активно сопротивляется админ), Поиск в
(Wits) + Создание (Crafts), мгновенное действие),
Интернете (Смекалка (Wits) + Компьютер (Com-
Подделка предмета (Интеллект (Intelligence) +
puter), мгновенное действие), Программирование
Создание (Crafts), мгновенное действие), Создание
(Интеллект (Intelligence) + Компьютер (Computer),
произведения искусства (Интеллект (Intelligence) +
продолжительное действие)
Создание (Crafts), мгновенное действие), Починка
Примерные контакты: Исследователь предмета (Смекалка (Wits) + Создание (Crafts),
Искусственного Интеллекта, Хардкорный Геймер, мгновенное действие)
Этичный Хакер
Примерные контакты: Автомеханик,
Предлагаемое оборудование: собственно Энтузиаст из Артсектора, Составитель фотороботов

Черты 171
для полиции диванный детектив и успешно решает
Предлагаемое оборудование: Образец (+1), задачки, тесты и собирает паззлы.
Качественные материалы (+2), Инструменты (+1 •• Профессионал: персонаж хорошо
до +3, зависимо от применения и специальности), выводит общую картину из отдельных
Хорошо оборудованная мастерская (+2) деталей. На этом уровне тот, кто работает
Специальности: Автомобили, Косметика, медэкспертом в морге или криминалистом
Мода, Ковка, Граффити, Импровизация, Рисование, в лаборатории.
Парфюмерия, Ремонт, Скульптура ••• Опытный: персонаж отлично подмечает
Уровни: детали, которые пропускают остальные,
впечатляя этим даже опытных детективов.
• Новичок: персонаж способен на базовый
Он легко заполнит любой кроссворд и ни
ремонт и обслуживание автомобиля,
одна загадка не заставит его вспотеть.
поменять тормоза и масло. Может
починить сантехнику в квартире. •••• Эксперт: способности персонажа на этом
Понимает как читать и создавать чертежи. уровне выглядят сверхъестественными. Он
может найти связь в не имеющих друг
•• Профессионал: персонаж может
к другу отношения вещах, интуитивно
создавать высококачественные чертежи.
находит истину, легко находит шаблоны в
Может чинить технику, работать
огромных массивах данных.
профессиональным ремонтником, или
членом бригады строителей. ••••• Мастер: Шерлок Холмс. Персонаж
инстинктивно расследует что угодно, ни
••• Опытный: персонаж – талантливый
одна улика не избежит его внимания.
строитель или архитектор. Может
спроектировать и построить дом с нуля, Медицина (Medicine)
полностью перебрать машину, или же Медицина отражает знания персонажа о
провести обслуживание электропроводки человеческом теле и о том, как поддерживать его
и сантехники в целом офисном комплексе. работу. Персонажи с этим Навыком могут обработать
•••• Эксперт: персонаж может воплотить опасные для жизни раны или бороться с болезнью.
в жизнь любой дизайн, что сможет Примерные действия: Диагностика (Смекалка
вообразить. Например собрать с нуля (Wits) + Медицина (Medicine), мгновенное
машину из обломков других автомобилей. действие), Обработка ран (Интеллект (Intelligence)
••••• Мастер: персонаж может починить все, что + Медицина (Medicine), продолжительное действие)
угодно, или же собрать рабочее устройство Примерные контакты: Исследователь в
буквально из мусора. Как да Винчи он биопромышленной компании, Хронический больной,
способен рисовать невероятно подробные Рентгенолог
чертежи и собирать фантастические
Предлагаемое оборудование: Медицинские
устройства.
инструменты (+1 до +3), Обученный ассистент (+1),
Расследование (Investigation) Хорошо оборудованный кабинет (+2)
Это навык персонажа в решении загадок. Он Специальности: Первая Помощь, Патологии,
отражает способность делать выводы, находить Фармацевтика, Физиотерапия, Хирургия
смысл и пользоваться логическим мышлением для
поиска недоступной остальным информации.
Уровни:
Примерные действия: Осмотр места
• Новичок: студент или прошел курсы
первой помощи. На этом уровне
преступления (Смекалка (Wits) + Расследование
персонаж может оказать первую помощь
(Investigation), продолжительное действие), Решение
или стабилизировать раненного, опознать
загадок (Интеллект (Intelligence) + Расследование
распространенную болезнь и обработать
(Investigation), мгновенное or продолжительное
серьезные (но не критические) раны.
действие)
Примерные контакты: Любитель заговоров,
•• Профессионал: персонаж с двумя
точками в Медицине может работать
Медэксперт, Частный Детектив
медсестрой, рентгенологом или другим
Предлагаемое оборудование: Криминалистический практиком с хорошими общими
набор (+1), Неограниченный доступ (+2), Библиотека медицинскими знаниями. Он может
похожих случаев (+2) оказать экстренную помощь, разработать
Специальности: Вскрытие, Язык Тела, Место план лечения, опознать большинство
Преступления, Криптография, Лабораторные болезней и состояний.
исследования, Загадки ••• Опытный: персонаж может быть врачом-
Уровни: специалистом или хирургом. Он может
• Новичок: персонаж превосходный вылечить большинство болезней и ранений,

172 Глава Четвертая: Связующие Слова


может заботиться о людях с серьезными собирает эти обрывки воедино.
проблемами со здоровьем. ••••• Мастер: на этом уровне персонаж
•••• Эксперт: на этом уровне персонаж один практически всегда точно определяет
из лучших врачей региона, может целой сверхъестественные события или существ.
страны. Он может диагностировать и Даже при встрече с полностью незнакомым
вылечить редкое и опасное заболевание, феноменом инстинкты помогают ему.
справиться с любой экстренной
медицинской ситуацией.
Политика (Politics)
••••• Мастер: персонаж – один из лучших
Политика отражает общее понимание
политических структур и методологии, а ближе к
врачей мира. Про него говорят, что он
практике – возможность персонажа ориентироваться
творит чудеса. Он знает все о любой
в этих структурах и использовать их для своей
болезни, что может ему встретиться.
пользы. С этим навыком он знает к кому обратиться,
Оккультизм (Occult) чтобы получить требуемое.
Оккультизм – знание персонажа о вещах, Примерные действия: Пересечь красную
скрытых во тьме, легендах и об их законах. Пускай черту (Хитрость (Manipulation) + Политика (Poli-
сверхъестественное уникально и непредсказуемо, tics), продолжительное действие), Выявить главного
навыки персонажа в Оккультизме позволяют ему (Смекалка (Wits) + Политика (Politics), мгновенное
найти в слухах зерно истины. действие), Испортить репутацию (Хитрость (Ma-
Примерные действия: Найти истину в nipulation) + Политика (Politics), продолжительное
слухе (Смекалка (Wits) + Оккультизм (Occult), действие)
мгновенное действие), Соотнести два сходных мифа Примерные контакты: Личный Ассистент
(Интеллект (Intelligence) + Оккультизм (Occult), Губернатора, Политический Обозреватель, Лидер
мгновенное или продолжительное действие) Профсоюза
Примерные контакты: Профессор Антрополог, Предлагаемое оборудование: Официальная
Писатель Нео-Язычник, Странный отшельник с должность (+1 до +5, от Статуса)
соседней улицы Специальности: Бюрократия, Церковь, Интриги
Предлагаемое оборудование: Подробная Дворов, Демократия, Фригольд, Муниципалитет,
библиотека (+2) Организованная Преступность, Скандалы
Специальности: Бросание жребия, Уровни:
Предсказания, Призраки, Законы Чащи, Френология, • Новичок: Персонаж знает основные
Суеверия, Ведьмовство темы, главные и второстепенные, следит
Уровни: за важными игроками на арене (как
• Новичок: персонаж собирает странные за выборными кандидатами, так и за
и жуткие истории. Он слышал о стоящими за ними людьми). Он может быть
многих различных феноменах и знает блогером – любителем, или вовлеченным в
о многих очевидных подделках, как и о процесс членом избирательной комиссии.
заслуживающих внимание рассказах. •• Профессионал: на этом уровне персонаж
•• Профессионал: этот уровень отражает знает как работает система изнутри
кого-то, кто глубоко зашел в исследовании и очень хорошо понимает устройство
фольклора, мифов и городских легенд, того, официальных структур. Таким уровнем
кто найдет зерно истины в прочитанном. навыка обычно обладают лоббисты и
У него есть четкое понимание основных бюрократы нижнего звена.
историй и он может идентифицировать и ••• Опытный: на этом этапе персонаж
отбросить фальшивые улики. многое знает о своих политических
••• Опытный: на этом уровне персонаж уже союзниках, и точно знает какие вопросы
давно работает со странными вещами они могут решить. Здесь он легко может
и он очень хорош в добыче фактов из быть серым кардиналом – тем, кто
слухов. Он или сам мог видеть достаточно запускает процессы, оставаясь в стороне.
загадочного, или преуспел в поиске •••• Эксперт: персонаж – мастер обращения
шаблонов в различных легендах. с любыми типами политических структур.
•••• Эксперт: персонаж с четырьмя точками Он понимает не только официальное
Оккультизма глубоко нырнул в тайны и устройство организации, но и кто
может вспомнить хоть что-то полезное действительно стоит у руля, как и то, за
о любом странном событии. Он мог какие ниточки дергать чтобы достичь
найти обрывки истинной информации результата оставаясь в тени.
о сверхъестественных существах и легко ••••• Мастер: персонаж знает всех игроков,

Черты 173
чего они действительно хотят и где они (Athletics), продолжительное действие), Пешая
прячут тела убитых. погоня (Выносливость (Stamina) + Атлетика (Ath-
letics), противодействуемое действие), Прыжок
Наука (Science) (Сила (Strength) + Атлетика (Athletics), мгновенное
Этот навык – общее знание и понимание действие, один фут вверх за успех)
естественных наук, таких как биология, химия,
Примерные контакты: Паркурщик энтузиаст,
геология, метеорология и физика.
Физиотерапевт, Друг из бегового клуба
Примерные действия: Оценка данных
Предлагаемое оборудование: Беговые кроссовки
(Интеллект (Intelligence) + Наука (Science),
(+1), Веревка (+1)
мгновенное или продолжительное действие),
Сформулировать решение (Интеллект (Intelligence) Специальности: Акробатика, Луки, Карабкание,
+ Наука (Science), продолжительное действие) Прыжки, Паркур, Плавание, Метание
Примерные контакты: Физик - Экспериментатор, Уровни:
Профессор Геологии, Безумный Изобретатель • Новичок: персонаж подтянут и следит за
Предлагаемое оборудование: Соответствующая собой. Регулярные пробежки, спортивные
библиотека (+1 до +3), Полностью оборудованная игры с друзьями, длительные походы на
лаборатория (+2) природу. Ну или просто следит за тем,
чтобы оставаться в форме.
Специальности: Физика, Нейрология,
Вирусология, Алхимия, Генетика, Гематология •• Профессионал: на этом уровне Атлетики
персонаж серьезно относится к своей
Уровни: форме. Как минимум, регулярно ходит
• Новичок: персонаж любитель или в спортивную секцию или тренируется.
увлеченный студент. У него есть базовое Он может профессионально заниматься
понимание общих принципов и научных спортом играя в начальной лиге.
теорий, он может проводить простые
эксперименты и применять на практике
••• Опытный: атлет такого уровня вполне
может быть профессионалом, и если так,
основы физики и химии (например,
то уже сделал себе имя. Его общая форма
изготовить порох).
и способности заметно выше среднего.
•• Профессионал: персонаж может
•••• Эксперт: таким уровнем обладают
работать ученым или учителем. На
члены Олимпийской сборной. Персонаж
этом уровне персонаж обладает четким
может играть в национальной сборной и
пониманием научных концепций, знает
сопоставим с лучшими в мире.
как проводить большинство экспериментов
и обрабатывать полученные данные, может ••••• Мастер: такой уровень Атлетики
найти новое применение известным соответствует золотым медалистам,
принципам. владельцам мировых рекордов, самым
лучшим и талантливым людям мира.
••• Опытный: персонаж владеет всеми
современными теориями, способен сам Драка (Brawl)
вывести новую. Драка – способность персонажа бороться и
•••• Эксперт: Топ в своей области. Персонаж сражаться без оружия. Этот навык охватывает
изучает самые передовые концепции и как старомодный уличный мордобой, так и боевые
работает с лучшими учеными мира. искусства.
••••• Мастер: персонаж – Эйнштейн, Кюри, Примерные действия: Ломание досок (Сила
Хокинг. Он не только на вершине своей (Strength) + Драка (Brawl), мгновенное действие),
области но и на грани революции в ней. Бой лицом к лицу (охвачен секцией Насилие, стр.184)
Физические навыки Примерные контакты: Клубный вышибала,
Учитель Самообороны, Спарринг-партнер
Физические навыки – те, что тренируются
практикой и активными действиями. Предлагаемое оборудование: Кастеты (+1)
Специальности: Бокс, Бой без правил, Захваты,
Атлетика (Athletics) Боевые Искусства, Угрозы, Броски
Атлетика это в широком смысле физическая Уровни:
тренированность. Она охватывает спорт и базовые
действия, такие как бег, прыжки, уклонение от • Новичок: этот уровень отражает знание
угроз, карабкание. Она также влияет на обращение приемов самообороны, знание когда
с метательным оружием. их применять, достаточный уровень
опыта (или правильный настрой) чтобы
Примерные действия: Акробатика (Ловкость справится с большинством сражений.
(Dexterity) + Атлетика (Athletics), мгновенное
действие), Карабкание (Сила (Strength) + Атлетика •• Профессионал: персонаж с двумя

174 Глава Четвертая: Связующие Слова


точками в Драке провел множество боев
или много лет тренировался. Он знает как
••• Опытный: искусный гонщик или каскадер
– они на этом уровне. Пилот может
вести себя в бою. работать на коммерческих авиалиниях.
••• Опытный: крайне тренированный •••• Эксперт: на этом уровне персонаж может
боец или ветеран множества схваток по справиться с погоней в центре города
подворотням. На этом уровне персонаж или вести автомобиль через зону боевых
может обучать боевым искусствам других, действий. Пилот способен управлять
выступать на чемпионатах, готов справится военными истребителями.
с кем угодно в местном кабаке.
•••• Эксперт: солдаты сил специального
••••• Мастер: на земле нет техники, которой не
умеет управлять персонаж.
назначения или чемпионы ММА
находятся на этом уровне. Персонаж Огнестрел (Firearms)
может справится практически с любой Навык отражает способность персонажа
ситуацией. опознать, содержать и использовать стволы. Этот
••••• Мастер: персонаж – один из лучших в Навык охватывает все от маленьких пистолетов до
мире. Не знавший поражений кабацкий дробовиков или автоматов.
боец, признанный учитель боевых искусств, Примерные действия: Огневой бой (см.
один из лучших наемных убийц на Земле. стр.184 чтобы узнать как работает применение
Вождение (Drive) огнестрельного оружия).
Это навык по управлению автомобилем, Примерные контакты: Владелец оружейного
мотоциклом, катером, даже самолетом. Персонаж магазина, Местный полицейский, Снайпер
способен водить машину без точек в этом Навыке. Предлагаемое оборудование: см. стр. 324 для
Он применяется в моментах высокого напряжения, списка Огнестрельного оружия
как скоростная погоня или попытки сбросить хвост. Специальности: Ручное оружие, Винтовки,
Предполагается, что у большинства современных Дробовики, Хитрые Выстрелы
персонажей есть базовые навыки управления
автомобилем. Также, в зависимости от истории
Уровни:
персонажа, это может быть навык верховой езды. • Новичок: персонаж изредка посещал тир
и понимает базовые правила уходы за
Примерные действия: Впечатляющий маневр
оружием и безопасности при обращении с
(Ловкость (Dexterity) + Вождение (Drive),
ним. Он может быть хорош в тире, но не
мгновенное действие), Погоня (Ловкость (Dexterity)
привык к хаосу реальной перестрелки.
+ Вождение (Drive), противодействуемое действие),
Сесть на хвост (Смекалка (Wits) + Вождение •• Профессионал: персонаж регулярно
(Drive), противодействуемое действие) стреляет. Он может быть охотником,
полицейским, что поддерживает навыки,
Примерные контакты: Пилот Испытатель,
но редко применяет оружие на службе.
Механик, Уличный Гонщик
Предлагаемое оборудование: Мощный
••• Опытный: на этом уровне персонаж
многое знает об оружии и сам – отличный
автомобиль (+1 до +3)
стрелок. Скорее всего минимум раз он
Специальности: Защитное Вождение, учувствовал в перестрелке и уже стрелял
Уклонение, Внедорожное вождение, Мотоциклы, в людей.
Погони, Трюки
•••• Эксперт: это уровень профессионального
Уровни: военного снайпера. Персонаж невероятный
• Новичок: на этом уровне персонаж стрелок как в тире, так и в бою.
сохраняет контроль в плохих погодных ••••• Мастер: на таком же уровне находится
условиях или на разбитой дороге, а тот, пара дюжин стрелков. И это по всему
кто пытается сбежать от него, поймет что миру. Персонаж может выстрелить их
это довольно сложно. Со специальностью в любого оружия при любых условиях и
Пилотировании персонаж может справится скорее всего попадет в цель.
с небольшим частным самолетом.
•• Профессионал: персонаж на этом уровне
Воровское дело (Larceny)
может легко работать дальнобойщиком Навык охватывает взлом, карманные кражи,
или таксистом. Он водил машину при воровство и прочие преступные действия. Обычно
любых условиях, хотя бы раз в жизни. учится на улицах, неформальными методами. Вместе
Пилот такого уровня может летать на с тем, фокусники и прочие актеры учатся этому как
всех типах частных самолетов и способен части своего дела.
водить коммерческий лайнер как второй Примерные действия: Обход системы
пилот. безопасности (Ловкость (Dexterity) + Воровское

Черты 175
дело (Larceny), продолжительное действие), Взлом на Глазах, Сельская Местность, Тени, Слежка,
замка (Ловкость (Dexterity) + Воровское дело (Lar- Неподвижность
ceny), продолжительное действие), Карманная кража Уровни:
(Ловкость (Dexterity) + Воровское дело (Larceny),
противодействуемое действие)
• Новичок: на этом уровне персонаж
знает, как найти темный угол где можно
Примерные контакты: Владелец контрабандной спрятаться, или как раствориться в толпе.
лавки, Офицер службы безопасности, Дилер в Казино.
•• Профессионал: на этом уровне персонаж
Предлагаемое оборудование: Монтировка (+1), может незаметно за кем-то проследить,
Толпа (+2), Отмычки (+2), Партнер (+1) или прокрасться мимо охранника.
Специальности: Взлом и проход, Маскировка, ••• Опытный: персонажа такого уровня
Взлом замков, Карманные кражи, Вскрытие сейфов, редко можно заметить пока он сам того
Системы Безопасности, Ловкость Рук не захочет. Он может избегать активно
Уровни: ищущих его людей или за несколько
• Новичок: персонаж владеет ловкостью рук секунд сбросить слежку.
и знает основы вскрытия дверных замков, •••• Эксперт: персонаж на этом уровне может
домофонов, обычных распространенных пройти по Лондону не засветившись ни на
запоров и систем безопасности. одной камере или за секунду испариться
•• Профессионал: на этом уровне персонаж из поля зрения.
обойдет электронную сигнализацию ••••• Мастер: на этом уровне навыка персонаж
и сделает все тихо. Он легко может – призрак. Его почти невозможно найти
проникнуть в большинство домов или пока он не позволит. Он может спрятаться
офисов. посреди чистого поля или идти прямо за
••• Опытный: персонаж на этом уровне настороженным охранником и не быть
скорее всего уже давно промышляет замеченным.
грязными делишками. Он может вскрыть Выживание (Survival)
сейф, пройти через высококачественную
Выживание отражает способность персонажа
систему безопасности, войти в здание с
«жить на земле». Найти убежище, найти еду и
активной службой охраны.
удовлетворить все свои потребности. Это относится
•••• Эксперт: персонаж может обкрадывать как к городу, так и к дикой местности.
других воров так, что его не заметят.
Примерные действия: Поиск Питания (Смекалка
Он способен проникнуть в хранилище,
(Wits) + Выживание (Survival), продолжительное
оборудованное по последнему слову
действие), Охота (на животных, Смекалка (Wits) +
техники.
Выживание (Survival), продолжительное действие)
••••• Мастер: Гарри Гудини. Тот, кто может
Примерные контакты: Бездомный,
открыть любой запор, пройти через
Выживальщик, Мастер разведчик
системы безопасности Пентагона,
сдернуть очки с лица человека и не быть Предлагаемое оборудование: Руководство по
им замеченным. выживанию (+1), Нож выживальщика (+1)
Специальности: Поиск продуктов, Охота,
Скрытность (Stealth) Навигация, Убежище, Погода
Навык Скрытности отражает способность
персонажа двигаться тихо и незаметно, или
Уровни:
раствориться в толпе. Каждый персонаж по • Новичок: персонаж этого уровня часто
разному использует этот навык – кто-то отвлекает ночует в палатке на природе. Он может
внимание, кто-то маскируется, а на ком-то просто заботиться о себе в течении нескольких
не задерживается взгляд. дней в дикой местности.
Примерные действия: Сбросить хвост (Смекалка •• Профессионал: на этом уровне персонаж
(Wits) + Скрытность (Stealth), противодействуемое провел много времени среди стихии
действие), Раствориться в тенях (Ловкость (Dexter- – провел пешую экскурсию по тайге,
ity) + Скрытность (Stealth), противодействуемое работал в заповеднике, или вынужден был
действие) неделями выживать на улице.
Примерные контакты: Охотник с Луком, Вор, ••• Опытный: на этом уровне персонаж
Охранник с бывшей работы может позаботиться о небольшой
группе людей, обеспечив их питанием и
Предлагаемое оборудование: Бинокль (+1),
безопасностью пока они не вернутся к
Темная одежда (+1), Дымовая шашка (+2),
цивилизации.
Наводчик (+1)
Специальности: Камуфляж, Толпа, Прямо
•••• Эксперт: исключая всякие катастрофы,

176 Глава Четвертая: Связующие Слова


персонаж этого ранга может сколь угодно Примерные контакты: Кошатница, Тренер
долго жить на земле. Ему может и не Лошадей, Ветеринар из Зоопарка
быть абсолютно комфортно, но все его Предлагаемое оборудование: Вкусняшки (+1),
потребности будут обеспечены. Кнут (+1)
••••• Мастер: персонажа такого уровня можно Специальности: Собачьи, Кошачьи, Рептилии,
без экипировки выбросить среди пустыни Успокоение, Дрессировка
и он выйдет оттуда. Он знает как выживать
в самых опасных местах планеты.
Уровни:
• Новичок: на этом уровне персонаж знаком
Холодное Оружие (Weaponry) с животным миром и хорош в обращении
Холодное оружие – соответственно способность с самыми распространенными зверьми. Он
сражаться этим оружием лицом к лицу. Ножи, может подружиться с любым домашним
бейсбольные биты, бензопила. Если намереваешься животным и установить доверительные
ударить кого-то и нанести ему вред – тут применим отношения с неагрессивным диким
навык Холодного Оружия. зверем.
Примерные действия: Атака (см. стр. 184 для •• Профессионал: персонаж может
правил боя Холодным Оружием) профессионально работать со зверьми. Он
Примерные контакты: Инструктор знает как обращаться и как дрессировать
Фехтования, Член Банды, Энтузиаст Боевых Искуств распространенные виды домашних
животных – собак там, лошадей, и имеет
Предлагаемое оборудование: См. Список
представление о способах дрессировки
оружия на стр. 323
большинства диких зверей, в томи числе
Специальности: Цепи, Дубины, тех, кто обычно агрессивен.
Импровизированное Оружие, Копья, Мечи
••• Опытный: на этом уровне персонаж
Уровни: легко обучает любое домашнее животное и
• Новичок: персонаж знает за какой конец словно имеет шестое чувство, настроенное
держать оружие, как им махать и основы на чувства и привычки животных.
защиты. Он знает как вести себя в бою и •••• Эксперт: персонаж может обучить
не боится спаррингов. животных выполнять трюки, абсолютно
•• Профессионал: персонаж этого ранга им несвойственные. Он может обучить
отлично тренирован или опытен в боях, он лошадей для битвы и даже дрессировать
знает как получить в бою преимущество. диких зверей, например тигров.
••• Опытный: персонаж с тремя точками ••••• Мастер: персонаж может все, разве что
может почти что угодно использовать как не говорит со зверьми. Он абсолютный
оружие, может участвовать в чемпионатах эксперт в поведении диких животных и
или обучать кого-то другого. может успокоить голодного медведя или
•••• Эксперт: персонаж крайне опасен с любым охотящуюся пуму.
предметом в руках и может выстоять в Эмпатия (Empathy)
схватке один на один с лучшими бойцами
Отражает способность персонажа читать и
мира. Он читает рисунок боя и может
понимать чувства и мотивацию окружающих. Это
противостоять нескольким противникам.
помогает понять настроение, выявить обман в споре.
••••• Мастер: персонаж может выполнять Это не сочувствие, можно понимать чужую позицию
трюки, которые обычно показывают в не соглашаясь с ней.
кино.
Примерные действия: Узнать чью-то
Социальные Навыки боль (Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy),
противодействуемое действие), Почувствовать
Обращение с Животными (Animal Ken) обман (Смекалка (Wits) + Эмпатия (Empathy),
Этот навык отражает способность обучать и противодействуемое действие), Успокоить нервы
понимать зверье. С этим навыком персонаж может (Хитрость (Manipulation) + Эмпатия (Empathy),
зачаровать зверя или склонить его к насилию при мгновенное действие)
подходящих обстоятельствах. Примерные контакты: Плечо, в которое можно
Примерные действия: Дрессировка (Хитрость поплакать, Полицейский психолог, Студент психолог
(Manipulation) + Обращение с Животными (Ani- Предлагаемое оборудование: Удобная одежда
mal Ken), продолжительное действие), Усмирение (+1), Расслабляющая обстановка (+2)
Зверя (Внушительность (Presence) + Обращение
с Животными (Animal Ken), противодействуемое Специальности: Успокоение, Эмоции, Плетение
действие) Чащи, Ложь, Мотивы, Онейромантия, Личности

Черты 177
Уровни: •••• Эксперт: персонаж такого уровня –
• Новичок: персонаж этого уровня автор бестселлеров, входит в топ-20
регулярно настраивается на людскую композиторов, пишет речи для президента.
«волну» и чаcто источник стабильности
для его друзей.
••••• Мастер: речь или выступление такого
персонажа входит в историю. Он способен
•• Профессионал: персонаж мог бы очаровать любого.
быть психотерапевтом или социальным
работником. Он всегда может сказать Запугивание (Intimidation)
когда друзья что-то скрывают, или их что- Навык отражает способность влиять на других
то беспокоит, и преуспел в выяснении что угрозами или страхом. Это может быть как прямая
именно. физическая угроза, так и скрытые намеки на
••• Опытный: с тремя точками Эмпатии грядущие неприятности.
персонаж ловит периодические озарения Примерные действия: Допрос (Смекалка (Wits)
о чувствах и поведении других, даже + Запугивание (Intimidation), противодействуемое
незнакомцев. действие), Грозный взгляд (Внушительность (Presence)
•••• Эксперт: персонаж может прочесть + Запугивание (Intimidation), противодействуемое
действие)
самых защищенных от такого людей. Даже
крошечные детали поведения могут стать Примерные контакты: Кабацкий Громила,
уликой в понимании чьих-то желаний. Высокоранговый руководитель, Полицейский
••••• Мастер: людское поведение – открытая следователь
книга для персонажа. Люди часто считают, Предлагаемое оборудование: Пугающие
что он читает мысли. инструменты (+2), Символика банды (+2),
Изолированная комната (+1)
Выразительность (Expression) Специальности: Прямые Угрозы, Допрос,
Выразительность отражает способности Грозные Взгляды, Пытки, Завуалированные Угрозы
персонажа к коммуникации. Это устная и письменная
речь, журналистика, актерское мастерство, музыка и
Уровни:
танец. • Новичок: персонаж всегда выигрывает
игру в гляделки, а верное слово способно
Примерные действия: Сочинение (Интеллект
заставить кого-то сотворить глупость.
(Intelligence) + Выразительность (Expres-
sion), продолжительное действие), Исполнение •• Профессионал: на этой ступени
(Внушительность (Presence) + Выразительность (Ex- персонаж знает когда угрожать, а когда
pression), мгновенное действие) молчать и дать поработать тишине. Когда
он зол, люди отшатываются, и он может
Примерные контакты: Независимый
принудить большинство людей сделать то,
Журналист, Автор Политических Речей, Нелюдимый
что ему нужно.
Поэт
Предлагаемое оборудование: Качественный
••• Опытный: персонаж чаще оканчивает
схватки взглядом, а не прямым насилием.
инструмент (+1 до +3)
Специальности: Танец, Драма, Плетение
•••• Эксперт: самые закоренелые преступники
раскалываются после 10 минут допроса.
Чащи, Журналистика, Музыкальный Инструмент,
Одного взгляда хватает чтобы выгнать всех
Искусство Выступления, Пение, Ораторство
из комнаты.
Уровни: ••••• Мастер: слово и взгляд заставят в панике
• Новичок: персонаж обладает сноровкой бежать армейского сержанта.
в выворачивании фраз, отличным
музыкальным слухом, артистическим Убеждение (Persuasion)
талантом и способностью вызывать Убеждение это способность персонажа влиять
эмоции. на других логикой, болтовней или обращением к их
•• Профессионал: персонаж может быть желаниям. Оно отражает силу очарования личности
сессионным музыкантом или местным персонажа.
репортером. Он эффективно и аккуратно Примерные действия: Болтовня (Хитрость
использует свой язык. (Manipulation) + Убеждение (Persuasion),
••• Опытный: на этом уровне слова и продолжительное действие), Разжигание Вражды
движения персонажа способны вызывать (Внушительность (Presence) + Убеждение (Persua-
поразительно сильные чувства. Его sion), мгновенное действие), Соблазнение (Хитрость
выступление или речь впечатляет и (Manipulation) + Убеждение (Persuasion),
вдохновляет. продолжительное действие)
Примерные контакты: Менеджер Автосалона,

178 Глава Четвертая: Связующие Слова


Тренер Риторики, Адвокат использовать (или когда обойтись без
Предлагаемое оборудование: Дизайнерская нее), может избежать неосознанных
одежда (+1 до +3), Репутация (+2) оскорблений и может справиться как с
церемониальным обедом, так и с дикой
Специальности: Мошенничество на доверии,
тусовкой.
Болтовня, Вдохновение, Продажи, Соблазнение,
Проповедь •• Профессионал: на таком уровне Общения
персонаж легко быть в своей тарелке в
Уровни: любой социальной ситуации.
• Новичок: персонаж всегда находит
••• Опытный: персонажа приглашают на все
нужные слова. Он преуспел в четкой
вечеринки и с ним можно быть уверенным,
аргументации и знает как довести ее чтобы
что все хорошо проведут время.
получить желаемое.
•• Профессионал: такой персонаж мог бы
•••• Эксперт: персонаж везде на своем месте.
Без него вечеринка не считается таковой.
быть профессиональным продавцом или
Он может принести непосредственность в
юристом. Имея в распоряжении некоторое
любую группу людей.
время, он сможет подобрать доводы, что
любого поставят на его сторону. ••••• Мастер: персонаж на этом уровне Навыка
мог бы быть шпионом или высокоранговым
••• Опытный: персонаж этого уровня
дипломатом. Он всегда знает чего ожидать
регулярно выигрывает медали среди
в социальных ситуациях, и знает когда
продажников. Он может заставить людей
нарушения этикета – лучший способ
сомневаться в том, в чем они весьма
вписаться в компанию.
уверены.
•••• Эксперт: на этом уровне персонаж знает Знание Улиц (Streetwise)
как заставить людей хотеть то, что он Этот Навык – знание персонажей о правилах
продает, не важно что это. Он понимает жизни на улицах. Как ориентироваться в городе, как
как обойти внутреннюю защиту человека получить информацию из неожиданных источников,
и заставить его делать то, что он никогда места где он будет (относительно) в безопасности.
не стал бы сам по себе. Если персонаж хочет попасть на черный рынок –
••••• Мастер: персонаж способен убедить кого Знание улиц верный способ это сделать.
угодно в чем угодно, и это не займет много Примерные действия: Срезать путь (Смекалка
времени. Он может внушить сомнения (Wits) + Знание Улиц (Streetwise), мгновенное
даже в убеждениях, составляющих основу действие), Работа на черном рынке (Хитрость (Ma-
личности. nipulation) + Знание улиц (Streetwise), мгновенное
действие)
Общение (Socialize)
Примерные контакты: Бармен в
Общение отражает способность персонажа
неблагополучном районе, Распространитель
правильно представить себя и взаимодействовать
Наркотиков, Полицейский под Прикрытием
с группами людей (или фей). Оно отражает
подходящий этикет, обычаи, теплоту. Персонаж с Предлагаемое оборудование: Неотслеживаемый
высоким Общением живет как часть группы. телефон (+1), Понимание кличек (+2),
Контрабандный товар (+1 до +3)
Примерные действия: Отдых на вечеринке
(Хитрость (Manipulation) + Общение (Socialize), Специальности: Черный Рынок, Банды,
мгновенное действие), Быть своим в компании Гоблинские рынки, Навигация, Слухи, Прикрытие
(Смекалка (Wits) + Общение (Socialize), мгновенное Уровни:
действие), Привлечение внимания (Внушительность • Новичок: персонаж очень хорошо изучил
(Presence) + Общение (Socialize), мгновенное местность по соседству от дома и знает к
действие) кому здесь обратиться за информацией.
Примерные контакты: Дипломат, Собутыльник, •• Профессионал: на этом уровне персонаж
Светская Львица знает кому сбыть угнанную тачку и кто
Предлагаемое оборудование: Наркотики (+1), может оказать специфическую мелкую
Знание людей (+1), Деньги (+1 до +5) услугу.
Специальности: Зависание в Кабаках, ••• Опытный: персонаж с тремя точками
Церковные мероприятия, Костюмированные Балы, в этом навыке знает, кто может его
Формальные Церемонии Фригольда, Закрытые правильно представить нужным людям
Вечеринки, Спонсоры Политиков, Ночной Клуб и к кому обратиться чтобы работа была
Уровни: сделана.
• Новичок: персонаж знает какую вилку •••• Эксперт: персонаж никогда не потеряется
в городе. И это его город. Он знает всех, а

Черты 179
все здесь знают его. один дополнительный куб. Несколько специальностей
••••• Мастер: в городе нет недоступных может быть применимо к одному броску, если это
персонажу тайн. На этом уровне персонаж имеет смысл. Если ты обнаружишь, что применение
не просто знает к кому обратиться с Специальности к броску требует слишком многих
проблемой, это он - тот, к кому все оправданий и объяснений (притянуто за уши),
обращаются. возможно ее не стоит применять.
Специальности Навыков позволяют огранить
Обман (Subterfuge) личность персонажа и дают ему игромеханические
Обман это способность врать. С эти навыком преимущества. При создании персонажа позволь
персонаж может прямо обманывать, прятать в Специальностям вести его развитие. Например,
словах тайный смысл, скрывать свою мотивацию и персонаж с Драка (Brawl) 4 (Кабацкий Боец)
распознавать ложь. весьма отличается от персонажа с Драка (Brawl) 4
Примерные действия: Скрыть что-то (Смекалка (Айкидо).
(Wits) + Обман (Subterfuge), мгновенное действие),
Солгать (Хитрость (Manipulation) + Обман (Subter-
fuge), противодействуемое действие) Добродетели и Пороки
Примерные контакты: Мошенник, Добродетели и Пороки – якоря, что есть
Коррумпированный политик, Безработный Актер у смертных вместо Иглы и Нити подменышей.
Добродетель (Virtue) - сильная сторона человеческой
Предлагаемое оборудование: Доступные
жизни. Порок (Vice)- ее слабость. Это минимальное
Костюмы (+2), Фальшивые документы (+1),
объяснение, подробнее смотри в основной книге
Специальности: Определение Лжи, Хроник Тьмы.
Двусмысленности, Скрывание Эмоций, Маленькая
Выбирая добродетель и порок руководствуйся
Ложь во Благо, Сбивание со следа
следующим:
Уровни: •• Обе черты отражают доминирующие
• Новичок: персонаж держит невозмутимое свойства личности, не используй физические
лицо и редко дает понять свои мысли. описания.
•• Профессионал: на этом уровне персонаж •• Черты, что описывают существующие
способен на качественный блеф или мелкое Производные, Атрибуты или Навыки
мошенничество, часто скрываясь до того, не подходят. Например «Сильный» или
как жертва поймет что ее поимели. «Уверенный» не могут быть Добродетелью.
••• Опытный: персонаж с таким уровнем •• Добродетель – это что-то дающее
может плести сложную паутину лжи и уверенность в себе, самореализацию, но
двусмысленностей. Даже подозрительные что постоянно хочется проигнорировать.
люди не смогут сказать лжет ли он. Качество, повышающее моральный уровень.
•••• Эксперт: персонаж способен на сложное •• Порок противостоит Добродетели как
запутанное мошенничество. Он может мимолетный, мгновенный источник
врать прямо в лицо и ничем не выдаст отвлечения от мирских проблем. Это тайная
себя. слабость человека.
••••• Мастер: все любят персонажа и доверяют •• Добродетель и Порок должны отличаться.
ему. Вообще все. Одна черта может быть и пороком и
добродетелью, но у одного человека они
Специальности Навыков должны быть разными.

Вдобавок к Навыкам, персонаж имеет в них


определенную специализацию. Это уточнение
широкой области, покрываемой Навыком, что
помогает определить конкретные умения персонажа.
Например, персонаж может иметь три точки в
Огнестреле (Firearms) и специальность в винтовках.
Он способен обращаться с любыми стволами, но
с винтовками просто превосходен. В описаниях
Навыков выше даны примеры Специальностей.
Рассказчик – окончательный судья в том, что считать
специальностью, а что нет. Слишком широкие или
слишком узкие специальности могут повредить
истории или наоборот, никогда не вступить в игру.
Если к броску применима Специальность, добавь

180 Глава Четвертая: Связующие Слова


Скорость
Скорость персонажа – число метров, которые он Условия и Оборудование
может пройти за один ход. Эта черта – комбинация Иногда персонажу улыбается удача или он
Силы (Strength), Ловкости (Dexterity), и фактора подобрал крайне подходящий инструмент.
вида, который отражает возраст, размер, физическое Иногда обстоятельства против тебя или нужного
состояние и так далее. оборудования под рукой нет. Рассказчик
Физическая структура других видов – лошади оценивает, как обстоятельства или оборудование
или гепарда – позволяет им передвигаться с большей влияет на шанс успеха и назначает броску
скоростью. подходящий модификатор. Легкое преимущество
– попытка вскрыть старый поврежденный замок
Фактор Вид – может дать бонусный куб, а напряженная
1 Черепаха ситуация – попытка вскрыть замок посреди
3 Младенец перестрелки – может вычесть сразу три куба.

5 Взрослый Человек
8 Волк пропустил, Рассказчик может определить пул кубов
10 Олень как Хитрость(Manipulation) + Общение(Socialize).
Большинство действий, описанных в книге,
12 Лошадь подскажет какой пул кубов использовать, но это
15 Гепард нормально – определять пул кубов в зависимости
от истории и обстоятельств. Просто будь честным и
Броски Кубов последовательным – если в одной сессии ты решишь
что проломить закрытую дверь это Сила(Strength)
Когда результат того, что пытается совершить + Выносливость(Stamina), это действие должно
персонаж, вызывает сомнения, ты бросаешь кучу оставаться таким пока обстоятельства не изменятся,
десятисторонних кубов. Результат броска определяет притом значительно.
– преуспел твой персонаж и добился своей цели, или Основы Броска Кубов
же попытка провалилась. Провал отнюдь не означает
«ничего не произошло», только то, что персонаж не •• Сбор Пула: пока не указано иное, пул кубов
добился именно того, чего хотел и что он столкнулся всегда Атрибут + Навык или Атрибут +
с проблемами. другой Атрибут.
Ты также можешь получить при броске •• Модификаторы: Бонусы добавляют
Исключительный Успех или Драматический Провал. указанное число кубов, штрафы их
вычитают. Пока не указано иное, отдельные
Пул Кубов модификаторы не могут превышать +/- 5. Все
бонусы применяются перед штрафами.
Число кубов, которые ты бросаешь зависит от
действия твоего персонажа. Чаще всего это значение •• Успехи: каждый куб, на котором выпало 8,
одного из Атрибутов + значение одного из Навыков, или 9, или 10 считается как успех.
два разных Атрибута. Например, заболтать вышибалу •• 10-снова: Каждый куб, на котором
чтобы проникнуть внутрь может быть броском выпало 10 засчитывается как успех, а затем
Хитрость(Manipulation) + Обман(Subterfuge), что перебрасывается. Переброшенные кубы
означает, что ты бросаешь число кубов по значению определяют успех по общим правилам. Это
своей Хитрости и своего Обмана. (Иногда набор правило продолжает применятся сколько
кубов формируется другим способом, но это скорее угодно раз пока ты продолжаешь выбрасывать
исключение к которому мы обращаемся при нужде) 10.
Окружение, подходящие инструменты (или их
отсутствие), противодействие другого персонажа Куб Удачи
может добавить или вычесть кубы из общего числа, Если штрафы снижают твой пул кубов до 0 или
смотри об этом ниже. ниже, ты все равно бросаешь один куб. Он зовется
Общее число кубов, что ты будешь бросать, Кубом Удачи и к нему применяются особые правила.
зовется пулом кубов. Основы Куба Удачи
Рассказчик определяет подходящий пул кубов • Успех: на кубе удачи выпало 10.
основываясь на том что персонаж пытается сделать • Нет 10-снова: 10 на кубе удачи не
и на том как именно он это пытается сделать. В перебрасываются.
примере выше, если ты заявляешь Рассказчику, что • Драматический Провал: 1 на кубе удачи
пытаешься соврать чтобы пройти мимо вышибалы считается Драматическим провалом.
при этом понравившись ему настолько, чтобы он тебя

Бросая Кубы 181


Делая бросок с таким качеством, перебрось
Результат Броска все кубы на которых не выпало 8, 9 или 10.
После того, как ты бросил кубы, посчитал все Если ты бросаешь куб удачи на рутинное
успехи и сделал все перебросы, настало время узнать действие не перебрасывай драматический
насколько хорошо справился с задачей твой персонаж. провал. Каждый куб можно перебросить
Для большинства действий имеет значение только только один раз. Некоторые Состояния,
успех или провал. Однако иногда результат действия Преимущества или иные особые условия
более драматичен. могут дать качество рутинного некоторым
Основные Результаты Бросков типам бросков.
• Успех: 1-4 успеха. Персонаж успешно •• Повторные Попытки: Когда провалил
совершил задуманное действие. бросок ты можешь попытаться снова. В
обычных условиях ты бросаешь повторные
• Исключительный Успех: 5+ успехов. бросок с тем же пулом кубов. Но если
Действие персонажа успешно и он получает ситуация напряженная, а время поджимает
положительное Состояние (стр. 181). каждая последующая попытка налагает
Обычно самое подходящее – состояние нарастающий штраф в -1. Так, третья по
Вдохновение(Inspired). Отдельные действия счету попытка скрыться от Егеря будет иметь
могут иметь дополнительные эффекты для штраф в -2. Это правило не применяется к
исключительного успеха. продолжительным действиям.
• Провал: 0 успехов. Действие персонажа •• Командная Работа: Работа в команде
провалилось. может быть жизненно необходима для
• Драматический Провал: на кубе удачи противостояния Истинным Феям или
выпала 1. Действие персонажа провалилось проблемам мира смертных. См. стр. 190.
и что-то пошло чертовски не так. В
некоторых действиях напрямую указаны Когда Бросать Кубы
последствия Драматического провала. В Множество действий не требует броска. Если
противном случае, Рассказчик определяет персонаж вне напряженной ситуации – никто не
соответствующее развитие событий. пытается вскрыть ему глотку или разрушить здание,
• Добровольный Драматический Провал: в котором он работает – не нужно бросать кубы; до
Раз за сцену ты можешь получить Бит и тех пор, пока это что-то, в чем персонаж логично мог
обернуть свой провал на любом броске бы преуспеть – он это просто сделает.
драматическим провалом. Когда кубы летят на стол, Рассказчику следует
Вариации держать наготове последствия успеха или же провала.
Иногда они описаны в правилах. Например, провал
В Changeling: The Lost есть несколько вариантов
броска атаки не нанесет урона. Иногда они остаются
для броска кубов.
на усмотрении Рассказчика. Если ты провалишься в
•• 9-снова: Перебрасывай кубы, на которых прыжке с крыши на крышу в погоне за группой
выпало 9 и 10. Продолжай бросать пока гоблинов, ты схватишься кончиками пальцев за
выпадает 9 или 10. Некоторые Состояния, соседнюю крышу, или рухнешь вниз?
Преимущества или другие особые условия
могут дать качество 9-снова какому-то
броску. Если этот бросок уже имел качество
9-снова, вместо этого он получает 8-снова.
•• 8-снова: Все то же самое, перебрасывай 8, 9
и 10. Если ты получаешь качество 8-снова на
бросок, что уже обладает таким, это бросок
может приобрести качество рутинного (Rote
Action) на усмотрение Рассказчика.
•• Дополнительные Успехи: Помимо
успехов на кубах к результату броска могут
добавляться дополнительные успехи. Чаще
всего это применяется к оружию, что
добавляет свой бонус урона дополнительными
успехами к броску атаки.
•• Рутинное Действие: Когда ты
провел множество тренировок и вся
последовательность действий для тебя как
на ладони, ты скорее всего преуспеешь.

182 Глава Четвертая: Связующие Слова


Время
В истории время может течь медленно или мчаться вперед не слишком сопоставимо с временем
реального мира. Недели или даже месяцы займут всего пару слов, а напряженные переговоры
пройдут в реальном времени, или даже медленней.
Помимо лет, дней, часов и так далее, Подменыши оперируют 5 единицами драматического времени.
Они приведены друг за другом от короткого к длинному.
• Ход — кратчайший отрезов времени, ход длится около трех секунд. В свой ход персонаж может
передвинуться на свою скорость и совершить мгновенное действие. Ходы имеют значение только в
напряженных сценах, таких как погони, бои и другие драматические моменты.
• Сцена — как сцена в пьесе, сцена в ролевой игре - это время занятое одним специфическим
событием. Рассказчик обрамляет сцены, описывая что происходит, а от игроков зависит разрешение
события или конфликта. Сцена может играться по ходам (такие зовутся напряженными сценами),
идти в реальном времени или лететь вперед в зависимости от необходимости.
• Глава — глава это набор сцен, что произошли за одну игровую сессию. От момента когда вы сели
за стол и начали играть, до момента когда вы собрали кубы и листы персонажей по сумкам.
• История — история рассказывает законченный сюжет, сюжетную арку или серию соотносимых
событий. Она может занять несколько глав или же всего одну. В ней есть введение, растущее
напряжение, сюжетные повороты и разрешение.
• Хроника — большая общая картина, хроника – набор связанных историй, что включают ваших
персонажей. Она может объединяться общими сюжетными зацепками, а может только персонажами
и местами. По мере развития истории, игроки и Рассказчик вместе создают свою Хронику.

Действия по Противостоянию
Действия •• Простое: Нет противодействия. Сосчитай
Changeling: The Lost оценивает каждое пул кубов и результат броска по общим
действие по двум критериям: сколько времени правилам.
занимает попытка и противостоит ли ему другой •• Противодействуемое: Собери пул кубов
персонаж. Все действия относятся к одной из как обычно и бросай. Цель тоже бросает
категорий по обеим областям: Действие может кубы в зависимости от того, как именно
быть мгновенным и простым (обычно упоминается она противодействует. Если у тебя больше
как просто «мгновенное»), продолжительным и успехов чем у цели – твое действие
противодействуемым или например рефлекторным успешно. Если успехов больше у цели –
и сопротивляемым. действие провалилось. Если ничья – вы оба
Действия по времени перебрасывайте тот же пул кубов пока не
•• Мгновенное: Действие разрешается одним определится победитель.
броском. Пока не указано иное, такое •• Сопротивляемое: Собери пул кубов, а затем
действие занимает несколько секунд или примени штраф по одному из Атрибутов
один ход в напряженной сцене. Сопротивления цели (Выносливость(Stamina),
•• Рефлекторное: Действие не требует Решительность(Resolve) или
времени или усилий, и разрешается одним Самообладание(Composure)) либо по ее
броском, или вовсе не требует броска. В Защите. Бросай и считай результаты броска
напряженной сцене рефлекторные действия как обычно.
можно совершать во время ходов других
персонажей и они не отнимают твой ход.
Противодействие чужим действиям всегда Продолжительные Действия
рефлекторное. Некоторые действия требуют значительных
•• Продолжительное: Действие требует для усилий или занимают много времени, отражают
завершения нескольких бросков. Обычно проекты, которые ты можешь поставить на паузу и
в напряженной сцене такие действия не продолжить позже. Такие действия сформулированы
подходят, если прямо не указано иное. как продолжительные и они чуть более сложны чем
мгновенные или рефлекторные.

Действия 183
Основы Продолжительного Действия
•• Множество Бросков: Ты бросаешь свой
Противодействуемое или пул кубов несколько раз. Успехи каждого
Сопротивляемое? отдельного броска складываются между
Если ты не уверен, использовать ли собой.
Сопротивление или Противодействие, •• Лимит Бросков: Ты можешь сделать всего
руководствуйся следующим: Сопротивление бросков по своему базовому пулу кубов до
применяется там, где число выпавших успехов применения модификаторов. Рассказчик
имеет значение. Если важен только успех может сократить это число если времени
или провал используй Противодействие. мало.
Например, насилие использует Защиту для •• Временной Интервал: Каждый бросок
Сопротивления, так как число успехов броска занимает некоторое время, которое
атаки определяет сколько урона получает цель. определяет Рассказчик.
Контракт налагающий Состояние использует
Противодействие, поскольку тут важен сам факт •• Требуемые Успехи: Рассказчик устанавливает
успеха. общее число требуемых успехов, обычно от
5 до 20.
Когда использовать
Продолжительные Результаты отдельного Броска
Действия Эти правила применяются к каждому
Как Рассказчик, когда ты должен определять отдельному броску. Некоторые действия могут иметь
действие мгновенным, а когда продолжительным, дополнительные эффекты.
занимающим время? Используй следующее: Успех: Добавь успехи броска к общему числу.
•• Время поджимает: Егерь появится здесь Вместе с Рассказчиком определи какие именно шаги
на закате, персонаж должен починить совершил твой персонаж для достижения цели.
свой автомобиль до того, как это случится. Исключительный Успех: Выбери один эффект:
Вопрос «Сколько времени на это уйдет?» снизь общее число требуемых успехов по точкам в
действительно несет в себе напряжение. Навыке персонажа, снизь временной интервал для
Если персонажа не поджимает время, каждого следующего броска на четверть, завершив
продолжительное действие будет выглядеть действие считай общий его результат исключительным
как куча бессмысленных бросков. успехом.
•• Возьми перерыв: Продолжительные действия Провал: Неудача. Рассказчик предлагает тебе
подходят для вещей, которые персонаж выбор – отказаться от действия или получить
может на некоторое время забросить Состояние. Ты можешь предложить другое Состояние,
чтобы позже вернутся к ним. Укрепление если это имеет смысл. Если ты отказываешься, или
Убежища(Hollow), изучение слабости какого- не можешь принять Состояние, все полученные до
либо Гоблина. Если это должно быть сделано этого успехи сгорают.
за раз, как выяснение Регалии Истинной Драматический Провал: Потеряй все
Феи, осмотр сцены -–лучше всего сделать это накопленные успехи. Первый бросок повторной
мгновенным действием. попытки совершить то же действие понесет штраф
в 2 куба.

Когда ты совершает продолжительное действие, Распространенные Действия


Рассказчик определяет сколько всего успехов тебе Здесь даны примеры самых распространенных
понадобится. Большинство действий требует от 5 до действий персонажей в Changeling: The Lost. Они
20. Пять – то, чего легко достичь компетентному приведены в краткой форме. Если хочешь получить
персонажу с подходящими инструментами. Десять –
сложное действие, все еще доступное профессионалу. больше деталей – загляни в основную книгу Хроник
Двадцать – очень сложно действие, которое вызовет Тьмы.
затруднения даже у самого опытного в этом
персонажа.
Рассказчик также определяет интервал между
бросками. Если действие требует нескольких недель,
Спор
каждый бросок может занять неделю. Если результат (Мгновенное и Противодействуемое;
можно получить за день, имеет смысл бросать один Интеллект (Intelligence) + Выразительность
раз в час. (Expression) против Решительность (Resolve)
+ Самообладание (Composure) цели)
Определив эти факторы, соверши серию бросков,
складывая успехи каждого отдельного броска. Если
требуемое число успехов получено до истечения Ты пытаешься убедить кого-то рациональными
времени - ты достиг своей цели. аргументами. (Споря с толпой, используй высшую

184 Глава Четвертая: Связующие Слова


Решительность(Resolve) в толпе.) (Также смотри или в сеть, как если бы имел надлежащий
Социальное Маневрирование, стр. 191) допуск, но у тебя мало времени до того, как
•• Успех: Они принимают правду (или то, что проникновение заметят.
выглядит правдой) в твоих словах. •• Исключительный: Ты получил доступ к
•• Исключительный: Они убеждены и сами компьютеру или в сеть и никто этого не
начинают продвигать твою точку зрения, заметит пока ты не найдешь все, что хотел.
хотя если им будет что-то угрожать, то могут •• Провал: Ты добился блокировки системы и
и передумать. не получил ничего.
•• Провал: Тебя слушают, но игнорируют. •• Драматический: Ты поднял тревогу или
•• Драматический: Ты убеждаешь их прямо в испортил оборудование, что использовал.
противоположном.
Допрос
Кутеж (Продолжительное и Сопротивляемое;
Хитрость(Manipulation) + Эмпатия(Empathy)
(Мгновенное; Внушительность(Presence) +
Общение(Socialize) или Знание Улиц(Streetwise)) или Запугивание (Intimidation) -
Решительность (Resolve) цели)
Ты смешиваешься с толпой, принося с собой
развязывающее языки расслабление. Ты пытаешься выбить из кого-то секреты.
(Также смотри Социальное Маневрирование, стр.
•• Успех: на день ты заводишь друга, что с 191)
радостью поделится секретом или уединится
с тобой. •• Успех: Ты получаешь требуемую
информацию, по кусочку за каждый успех.
•• Исключительный: Ты заводишь
постоянного друга. •• Исключительный: Ты получаешь
требуемую информацию и информатор
•• Провал: Ты сидишь в уголке с бокалом в хочет сотрудничать с тобой и дальше.
руке, которого даже не хотел.
•• Провал: Полученная информация – смесь
•• Драматический: Ошибка показывает всем из правды и лжи, похоже сам информатор
что тебя сюда не звали... и что может ты и вовсе не знает где правда.
пробрался сюда с нехорошими намерениями.
•• Драматический: Информатор столь

Болтовня
отстранен или изранен, что ты от него
больше ничего не добьешься.
(Мгновенное и Противодействуемое;
Хитрость (Manipulation) + Обман(Subterfuge)
против Самообладание(Composure) + Запугивание
Эмпатия(Empathy) цели) (Мгновенное и Противодействуемое;
Сила(Strength) или Хитрость(Manipulation)
Ты пытаешь победить в споре не за счет фактов, + Запугивание(Intimidation) против
а просто запутав оппонента. Решительность (Resolve) + Самообладание
•• Успех: Другая сторона принимает твои (Composure) цели)
бредни.
Ты пытаешься заставить кого-то что-то сделать
•• Исключительный: Другая сторона так через страх.
сильно прониклась рассказом, что даже
•• Успех: Они согласны тебе помочь
предложит помощь по мелочи, хоть и не
будет этого делать при малейшем для нее •• Исключительный: Ты развил в цели страх,
риске. в будущем ее будет проще склонить к чему-
то.
•• Провал: Тебе не верят.
•• Провал: Цель не впечатлена твоими
•• Драматический: Тебе не верят и понимают
действиями.
в чем правда.
•• Драматический: Тебя не принимают
Хакинг всерьез даже когда ты раздаешь пинки. Цель
не будет делать то, что тебе нужно.
(Продолжительное и Противодействуемое;
Интеллект(Intelligence) + Компьютер(Computer)
против Интеллект (Intelligence) + Компьютер Расследование
(Computer) цели) (Продолжительное; Интеллект (Intelligence)
+ Расследование (Investigation))
Ты обходишь сетевую защиту и пароли получая
доступ к цифровым ресурсам. Ты изучаешь следы произошедшего здесь... или
•• Успех: Ты получил доступ к компьютеру наоборот, скрываешь их.

Действия 185
(Смотри Расследование, стр. 194) расстояние – прыгнул слишком рано или
•• Успех: Ты находишь нужные улики или что-то еще.
запутываешь того, кто будет их искать. •• Драматический: Ты не только провалил
•• Исключительный: Ты находишь улику прыжок, но и потерял баланс.
и понимаешь к чему и как она относится,
или полностью перекрываешь возможность
расследовать произошедшее.
Исследование
(Продолжительное; Интеллект (Intelligence)
•• Провал: ты находишь доказательства, но + Академические Знания (Academics) или
они повреждены или непонятны. Или же ты Оккультизм (Occult))
что-то пропустил затирая следы.
Используя свои знания ты ищешь информацию
•• Драматический: Ты находишь улики, но о какой-либо загадке.
сам же и повреждаешь их до невозможности
использования, или же оставляешь четкий •• Успех: Ты узнаешь базовые факты.
ясный след, указывающий прямо на тебя. •• Исключительный: Ты узнаешь что хотел
и это выводит тебя на еще больший объем
Прыжок информации.
•• Провал: Ты находишь множество зацепок,
(Мгновенное; Сила (Strength) + Атлетика но все они ведут в тупики.
(Athletics) – (метры расстояния))
•• Драматический: Ты узнаешь что-то, но оно
Ты взмываешь в воздух чтобы обойти препятствие тебе не помогает. Отправляет по ложному
или уйти от опасности. следу или на пару шагов назад. Или же,
•• Успех: Ты обходишь препятствие или Оккультизм приводит тебя к опасному
избегаешь опасности. заблуждению.
•• Исключительный: Приземлившись,
ты можешь тут же совершить другое
Мгновенное действие.
•• Провал: Ты не пересекаешь требуемое

186 Глава Четвертая: Связующие Слова


•• Лимит на Действие: Персонаж может
Преследование потратить на 1 действие только 1 очко
Воли.
(Мгновенное и Противодействуемое;
Смекалка (Wits) + Скрытность (Stealth) или
Вождение (Drive) против Смекалка (Wits) + Состояния
Самообладание (Composure) цели) Состояния отражают способы, которыми
происходящее влияет на персонажа и то, что он
Ты следуешь за кем-то, в надежде устроить засаду
может сделать чтобы пережить эти события. Игроки
или узнать его цели.
не приобретают состояния – их накладывают
•• Успех: ты следуешь за целью к месту события игры, и они остаются на месте, пока не
назначения. соблюдены критерии их разрешения. Состояния
•• Исключительный: Ты узнаешь способ, не могут дублироваться на одном персонаже до
которым можешь беспрепятственно тех пор, пока не относятся полностью к разным
проследовать за целью – например обстоятельствам. Например, у него может быть
открытый служебный вход в здании, в состояние Информированность(Informed) как об
которое он вошел. оккультных символах, что он изучал целую ночь, так
•• Провал: Цель чувствует, что за ней следят и и о внутренней структуре корпорации, в которую
сбрасывает слежку. он проник. Каждое из них разрешается независимо.
Различные системы и сверхъестественные силы
•• Драматический: Твои попытки следить
вводят Состояния в игру. То же самое может делать
обнаружены, целью или кем-то еще.
и Рассказчик.

Прятки Примеры Состояний можно найти на стр. 333.


Приведенные в этих примерах условия разрешения
(Мгновенное и Противодействуемое; Ловкость обычно самый распространенный способ окончить
(Dexterity) + Скрытность (Stealth) против их. Другие действия тоже могут окончить эффект
Смекалка(Wits) + Самообладание если это имеет смысл. Когда персонаж разрешает
(Composure) цели) Состояние он получает Бит. А если Состояние
Ты пытаешься избежать внимания. Может ограниченно по времени, а затем спадает без его
хочешь пройти куда-то незамеченным. Может разрешения, Бит он не получает. Если состояние
Скрытно взломать дверь. уже потеряло смысл в истории, Рассказчик и Игрок
•• Успех: Ты избегаешь внимания вместе могут решить, что оно просто спало. За
сцену персонаж может получить только один Бит
•• Исключительный: Ты избегаешь внимания
за разрешение Состояний. Некоторые Состояния
и ускользаешь до того, как кто-то попытается
отмечены как Постоянные. Такие Состояния длятся
поймать тебя.
долгое время и могут быть только целенаправленно
•• Провал: Тебя заметили, но еще есть шансы разрешены определенными и значительными
скрыться. усилиями. Раз за главу игрок может получить
•• Драматический: Ты привлек много Бит когда постоянное Состояние влияет на его
внимания, достаточно для того, чтобы персонажа.
выбраться было крайне тяжело.
Импровизированные Состояния
Воля Рассказчик не должен ограничивать себя
Состояниями из Приложения (стр.333). В целом,
Воля подменыша определяет его
целеустремленность и способность приложить все Состояние обычно состоит из модификатора от +2
усилия к достижению цели. до -2 к определенным действиям, или действиям
с определенной мотивацией. Состояние обычно
Подменыши и смертные восстанавливают очко разрешается когда персонаж сделал что то
Воли за полноценный ночной сон. значительное связанное с ним или с его источником.
Трата Воли Примеры Состояний имеют и примеры своего
•• Рефлекторное Действие: Пока не указано разрешения, но их можно разрешить другими
иное, трата Воли – рефлекторное действие. способами если это имеет смысл.
•• Бонус к Броску: Потрать очко Воли и Если игроки заскучали пока ты ищешь
получить три бонусных куба к одному пулу подходящее состояние, просто выдай
кубов. импровизированное и продолжайте игру.
•• Повышение Сопротивления: Зависшие Состояния
Потрать очко Воли чтобы получить +2 к Состояния созданы напоминать – ранее
сопротивлению против одного действия. произошедшие события еще могут повлиять на
•• Другие Траты: Другие способности могут будущее. Обычно работает принцип Чеховского
требовать Воли, что отражено в их Цене. ружья – если ты вводишь в игру Состояние,

Состояния 187
оно должно выстрелить до конца истории. Но дает штрафы к Инициативе в зависимости
истории довольно зыбкая штука, иногда события, от типа (стр.332).
отраженные Состоянием, проще отложить следуя •• Задержка: Когда до тебя дошел ход, вместо
за меняющимся сюжетом. действия ты можешь отложить его на любое
Например, эмоциональное состояние как более позднее время в пределах сцены,
Влюбленность (Swooned) может уже не относится даже после сброса порядка действий. Когда
к событиям игры так как прошло много времени, ты это делаешь, твоя инициатива меняется
или вызвавший его персонаж больше ничего для на ту, с которой ты действуешь, до конца
тебя не значит. В таких случаях идеально просто сцены.
избавиться от этого Состояния. Мы предлагаем •• Внезапность: Если начало действия
давать за это Бит как если бы оно разрешилось, застало персонажей врасплох, Рассказчик
но все же этот вопрос остается на усмотрение может запросить бросок внезапности.
Рассказчика. Брось Смекалку (Wits) + Самообладание
Делайте это осторожно, но в целом суть такова: (Composure), возможно в противодействии
Если состояние больше не имеет отношения к с соотносимым пулом кубов оппонента
истории, просто отпустите его. (Ловкость (Dexterity) + Скрытность

Напряженные Сцены
(Stealth) при засаде, Хитрость (Manipu-
lation) + Обман (Subterfuge) если он
Иногда полезно рассмотреть события поближе внушил тебе ложное чувство безопасности
и следить за ними, момент за моментом, с четким и т.д.). Если персонаж провалил бросок
пониманием того, что и в каком порядке происходит. внезапности, его Защита не применима до
Это напряженные сцены и чтобы отслеживать второго раунда.
действия каждого персонажа они проходят по
ходам в порядке, определяемом Инициативой. Чаще Защита
всего напряженные сцены это бой, но Рассказчик Защита измеряет способность персонажа
может использовать их для любых сложных вещей, реагировать на опасность и снижать ее вред. Чаще
что происходят быстро, как побег из Чащи или всего она работает когда начинается насилие, но
попытка своровать могущественный символ из может быть использована и для снижения урона из
враждебного фригольда. некоторых других источников.
Ходы Основы Защиты
•• Что ты можешь сделать: В свой ход •• Сопротивление: Защита считается
передвинься вплоть до своей Скорости Атрибутом Сопротивления для всех правил,
и сделай мгновенное действие, или относящихся к Сопротивлению (например
передвинься на две своих Скорости. трата Воли).
•• Сколько он длится: Обычно ход это три •• Множество Угроз: В напряженной
секунды. Если эффект гласит «до твоего сцене, каждый раз использовав защиту
следующего хода», он продолжается до ты получаешь нарастающий штраф в -1.
начала твоего следующего хода. Этот штраф сохраняется до начала твоего
•• Порядок действий: Персонажи, следующего хода. Ты можешь выбрать
участвующие в напряженной сцене, не использовать Защиту для какого-то
совершают ходы по очереди в порядке, действия, тогда этот штраф не растет.
определяемом Инициативой, от высшего к
низшему. Эффекты
•• Цикличность: Когда все участвующие Эффекты применяют временные условия
персонажи закончили действия, ход к персонажам или к окружению на время
возвращается к первому в списке напряженных сцен. Вне напряженных сцен
Инициативы. От хода к ходу Инициатива используются Состояния.
может меняться если персонаж отложит Эффекты не дают Битов по окончанию, но
свое действие или сверхъестественные силы легко могут вызвать Состояние. Например, получив
ускорят или замедлят его. в бою пригоршню песка в лицо, персонаж получит
Инициатива Эффект Слепоты. В конце сцены это перейдет в
Состояние Слепота. Разрешение этого состояния
•• Вычисление: В начале напряженной даст Бит по обычным правилам. Если персонаж
сцены брось один куб и добавь к результату до его разрешения снова окажется в напряженной
твой модификатор Инициативы. Это сцене к нему снова будет применен Эффект Слепота.
единственный бросок в игре, в котором
в качестве результата ты используешь Эффекты бывают двух видов: персональные и
выпавшее на кубе число. Оружие в руках эффекты окружения. Персональные применяются
к персонажу и включают в себя способы,

188 Глава Четвертая: Связующие Слова


которыми персонаж может избавиться от них.
Эффекты окружения применяются на всю сцену
сразу и предлагают отдельным персонажам способ Опциональные Правила:
избежать их. Примерные Эффекты смотри на стр. Избит и Сдался
327.

Насилие Персонаж, получивший больше легкого (bash-


ing) урона чем уровень его Выносливости (Stam-
Немногие подменыши стремятся связать ina) или любое число тяжелого (lethal) урона,
жизнь с насилием. Но что феи, что смертные – получает эффект Избит (Beaten): Из него выбили
все пытаются добиться чего-то силой. Потерянные желание сражаться.
вынуждены сопротивляться. А иногда – бить Персонаж может сдаться, предоставив
первыми. атакующему то, что он хочет. Сделав это,
Цели восстанови очко Воли и получи Бит, после чего
твое участие в бою прекращается. Чтобы снова
Каждый хочет чего-то добиться по итогам атаковать персонажа оппонент должен потратить
конфликта. Первое что ты должен сделать – до очко Воли.
того, как задумаешься о порядке атак, или чем-то
этаком – определить чего каждый из персонажей Если цели одной из сторон включают в себя
хочет добиться этой схваткой. Сведи это к простому насилие ради самого насилия, их жертвы не
утверждению, начинающемуся с «Я хочу», как «Я получают эффект Избит (Beaten) и не могут
хочу браслет Лауры», или «Я хочу спасти Дилана». сдаться. Когда кто-то жаждет твоей смерти, все
Обозначение Целей что ты можешь – остановить их, сбежав или
•• Насилием: Цель должна быть чем-то, разрядив в лицо дробовик.
чего можно достичь насилием в пределах
текущей сцены. Эти дополнительные правила применяются
к игрокам, для которых совершение (или
•• Цена: Если твои цели не включали попытки) убийства – переломный момент.
нанесение вреда, а твой персонаж кого-то
убил, потеряй очко Воли.

Закадровая Битва + модификатор оружия, и достигни своих целей –


Рассказчик может решить, что персонажи включая убийство, если этого хотел.
способны добиться желаемого не углубляясь в Исключительный Успех: Как и успех, плюс
подробное описание боя. Может другая сторона получи очко Воли.
значительно слабее. Может драка - не самое
Провал: Не достигаешь своей цели. Если
важное, исходя из целей персонажа. В таких
оппонент бросал Боевой Пул, получи урон по
случаях Рассказчик может решить использовать
разнице в успехах + модификатор оружия
Закадровую Битву.
оппонента. Оппонент скрывается, если этого хотел.
Эта система заменяет боевую сцену всего одним
Драматический Провал: Оппонент персонажа
броском. Если несколько персонажей пытаются
достигает своей цели или же персонаж в нокауте,
достичь каждый своей цели, каждая из этих целей
или страдает от иных серьезных последствий.
решается самостоятельным броском. Если в группе
несколько персонажей, разделяющих одну цель, они Детальное Насилие
могут использовать для броска командную работу Когда бой важен для сюжета, или же правила
(стр.190). Игроки могут использовать эту механику Закадровой Битвы не подходят, используй эти
для боевых сцен с разрешения Рассказчика. правила. Такое насилие – Напряженная Сцена.
Персонажи Рассказчика могут нанести урон в ходе
закадровой битвы, но не могут инициировать ее. Действия в Бою
Действие: Мгновенное и противодействуемое; Самое частое действие в бою – Атака.
занимает от 30 секунд до нескольких минут. Персонажи также могут совершить Уклонение, или
Пул Кубов: Боевой Пул (Ловкость (Dexter- напрячь все силы, жертвуя Защитой для лучшего
ity) + Огнестрел (Firearms), Сила (Strength) + результата.
Драка (Brawl), или Сила (Strength) + Холодное Атака
Оружие (Weaponry)) против аналогичного Боевого Все атаки – мгновенные действия. Атаки
Пула оппонента или его попытки скрыться (Сила оружием ближнего боя, метательным и безоружные
(Strength) или Ловкость (Dexterity) + Атлетика – сопротивляемые, дальние атаки – простые.
(Athletics)). •• Безоружная Атака: Сила (Strength) +
Результат Броска Драка (Brawl) – Защита (Defense); легкий
Успех: Нанеси урон по разнице в числе успехов (bashing) урон.

Насилие 189
основной рукой (левой в основном) получи
штраф в два куба.
Прицельные Атаки Уворот
Обычная атака нацелена в центр массы цели. Уворот – рефлекторное действие, но персонаж
Ты можешь прицелиться в конкретную часть может выполнить его только если в этом раунде
тела, получив штраф к атаке. Такая атака может еще не выполнял других действий и уворот лишит
обойти Броню или наложить Эффект. Такие его действия в этом раунде.
атаки не наносят дополнительный урон и не •• Противодействуемые Атаки: До
являются способом мгновенного убийства. Эти твоего следующего хода атаки против
цели достигаются множеством успехов на броске тебя вместо сопротивляемых становятся
атаки. противодействуемыми. Твой пул кубов
Следующие модификаторы предполагают цель для противодействия атакам – удвоенный
размером и формой примерно с человека. показатель Защиты (Defense), и в отличие
Рассказчик может изменить их для более от обычных противодействий твои успехи
необычной цели. отменяют успехи атакующего из расчета
•• Рука (-2): если урон больше Выносливости 1 к 1. Не перебрасывай ничью, если ты
(Stamina) жертвы, накладывается Эффект отменил все успехи атакующего, его атака
Повреждение Руки (Arm Wrack). провалилась.
•• Нога (-2): если урон больше Выносливости •• Несколько Атакующих: Применяй
(Stamina) жертвы, накладывается Эффект штраф к Защите (Defense) за несколько
Повреждение Ноги (Leg Wrack). атак до удвоения. Если Защита опустилась
до 0 используй куб удачи.
•• Голова (-3): если урон равен или
выше Выносливости (Stamina) жертвы, •• Драматический Провал: Защита (De-
накладывается Эффект Оглушение (Stunned). fense) получает штраф в -1 до твоего
следующего хода.
•• Сердце (-3): если урон равен или выше 5,
атака пронзает сердце жертвы. Особые Маневры
•• Кисть Руки (-4): если атака наносит любой Чтобы выполнить любое из этих действий,
урон, накладывается Эффект Повреждение персонаж жертвует всей своей Защитой до своего
Руки (Arm Wrack). следующего хода. Персонаж не может выполнять
эти действия если его Защита уже равна нулю,
•• Глаз (-5): если атака наносит любой урон,
например из-за внезапности и если он уже получил
накладывается Эффект Ослепление (Blinded).
множество атак, опустивших его Защиту.
•• Рывок: Передвинься на свою удвоенную
Скорость и нанеси безоружную атаку или
атаку холодным оружием.
•• Холодное Оружие: Сила (Strength) +
Холодное Оружие (Weaponry) – Защита •• Все в Атаку: Нанеси безоружную атаку
(Defense); тяжелый (lethal) урон. или атаку холодным оружием с бонусом в
два куба.
•• Дальняя Атака: Ловкость (Dexterity) +
Огнестрел (Firearms); тяжелый (lethal) •• Прицеливание: Удерживай противника
урон на прицеле дальнобойного оружия получая
бонус в один куб к следующей атаке против
•• Метательное Оружие: Ловкость (Dexter-
этой цели за каждое последующее действие
ity) + Атлетика (Athletics) – Защита (De-
прицеливания, вплоть до трех кубов.
fense); тяжелый (lethal) урон.
Несовместимо с автоматическим огнем.
•• Касание Противника: Ловкость (Dexter-
ity) + Драка (Brawl) или Ловкость (Dex-
Прочие Действия
terity) + Холодное Оружие (Weaponry); не Все это мгновенные действия.
наносит урон. •• Упасть/Встать: Дальнобойные атаки
•• Урон: успешная атака наносит урон по против лежащих персонажей получают
числу успехов + модификатор оружия, если штраф в 2 куба, безоружные атаки и атаки
есть. холодным оружием получают бонус в 2
куба если атакующий стоит.
•• Вырубающий Удар: назначь максимальный
урон атаки вплоть до наивысшей черты в •• Перезарядка: Если снаряды заряжаются
твоем пуле кубов и дай цели +1 Защиты по одному, потеряй Защиту до твоего
(Defense). Атака не может нанести урона следующего хода.
больше, чем назначенный тобой максимум. •• Добивающий Удар: Наносит урон по
•• Атака второй рукой: нанося атаки не Пулу Кубов атаки + модификатор оружия.

190 Глава Четвертая: Связующие Слова


Требует бессознательной, обездвиженной освободиться.
или иным образом беспомощной цели. •• Удержание: Обездвиживание противника.
Может быть переломным моментом для Оба участника теряют Защиту.
персонажа.
•• Скрутить: Противник получает Эффект
Безоружное Насилие Обездвижен (Immobilized). Требуется
Эти правила охватывают отдельные моменты Удержание. Если персонаж использует
безоружного сражения. экипировку для связывания, он может
покинуть Борьбу.
Укус
•• Укрыться: Любая дальняя атака против
Укус считается действием безоружной атаки.
персонажа автоматически попадает в его
•• Урон: Человеческие зубы наносят -1 легкого противника. Длиться до конца следующего
(bashing) урона (атака всего с одним хода.
успехом не наносит урон). Животные и
монстры могут использовать зубы как
оружие с бонусом от +1 до +4. Стрельба
•• Требуется Захват: Человек должен Эти правила касаются стрельбы.
удерживать свою цель чтобы укусить ее. Автоматическая стрельба
Борьба Автоматическое оружие может стрелять
Борьба считается действием безоружной короткими, средними или долгими очередями
атаки. Чтобы начать борьбу ты должен схватить вместо одиночных выстрелов.
противника. •• Короткая Очередь: Использует 3 пули.
•• Захват: Соверши безоружную атаку. При +1 бонус к действию Атаки.
успехе вместо урона начинается борьба. •• Средняя Очередь: Использует 10 пуль. +2
При исключительном успехе можешь сразу бонус к действию Атаки. Может атаковать
рефлекторно применить один из вариантов до трех целей.
Борьбы. •• Долгая Очередь: Использует 20 пуль. +3
•• Одно Действие: Все участники Борьбы бонус к действию Атаки. Может атаковать
действуют в порядке инициативы. Они несколько целей без ограничения по
могут совершать только Действие Борьбы. количеству.
•• Борьба: Мгновенное и противодействуемое; •• Несколько Целей: штраф -1 за каждую
Сила (Strength) + Драка (Brawl) против цель. Индивидуальный бросок атаки против
Сила (Strength) + Драка (Brawl). каждой цели.
Персонаж, выкинувший больше успехов Дальность
выбирает вариант Борьбы и немедленно Дальние атаки получают штрафы от удаленности
применяет его. При исключительном успехе цели. У дальнобойного оружия есть короткий
– два варианта. При ничье персонажи средний и дальний радиус атаки, указанные в его
продолжают бороться, но ничего не профиле.
происходит.
•• Короткий Радиус: Нет штрафа
Варианты Борьбы
•• Средний Радиус: -1
•• Освободиться: борьба оканчивается, твой
персонаж может немедленно совершить •• Дальний Радиус: -2
одно мгновенное действие. Препятствия
•• Контроль Оружия: Твердо удерживаешь Если цель дальнобойной атаки частично или
оружие, свое или противника. Эффект полностью заслонена, атака проводится с помехой,
длится пока противник не захватит что накладывает штраф к Пулу Кубов.
контролируемое тобой оружие. Требуется •• Едва Скрыт: -1 (прячется за офисным
для иных вариантов. стулом)
•• Урон: Считай действие Борьбы безоружной •• Частично Скрыт: -2 (прячется за капотом
атакой, наносящей урон по числу выпавших машины, верхняя часть тела на виду)
успехов. Если контролируешь оружие, считай •• Значительно Скрыт: -3 (присел за
это действие атакой холодным оружием с машиной).
соответствующим модификатором.
•• Стрельба из-за препятствий: едва
•• Обезоружить: Полностью удаляет оружие скрыт: нет штрафов, частично скрыт:
из борьбы. Требует Контроль Оружия. -1; значительно скрыт: -2. Можешь
•• Уронить: Все участники падают на игнорировать этот штраф, но потеряешь
землю. Для того чтобы встать требуется защитный бонус до следующего хода.

Насилие 191
Укрытие при определении нанесенного урона.
Если цель прячется за чем-то крепким, она в •• Инициатива: штраф к Инициативе когда
укрытие. оружие в руках.
•• Прочное Укрытие: Если Прочность (Du- •• Сила: минимальная Сила (Strength),
rability) укрытия выше модификатора необходимая для эффективного
оружия, атака не может пробить укрытие. использования оружия. Если Сила
•• Непрочное Укрытие: Вычитай Прочность (Strength) меньше, на атаку этим оружием
укрытия из урона атаки. Остаток урона идет штраф в -1.
получает как цель, так и само укрытие. •• Доступность: цена в точках Ресурсов или
•• Прозрачное Укрытие: Если укрытие Социальных Преимуществ, необходимых
прозрачно (например пуленепробиваемое для получения оружия.
стекло) вычитай половину Прочности Импровизированное Оружие
укрытия. Остаток урона получает как цель, Светильником или бильярдным кием все еще
так и само укрытие. можно нанести серьезный урон.
Прикрыть огнем •• Используй существующие черты
С автоматическим оружием персонаж может оружия: если оружие близко к оружию
открыть прикрывающий огонь не давая никому в таблице на стр. 323, используй черты
войти в зону поражения. оттуда. Например, бильярдный кий может
•• Действие: Мгновенное использовать профиль дубины.
•• Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + •• Импровизированные черты: если
Огнестрел (Firearms) похожего оружия в таблице нет, его
модификатор урона = (Прочность – 1),
•• Боеприпас: Использует 10 пуль. штраф инициативы и Сила равны Размеру.
•• Персонажи в Зоне Поражения: В свой •• Модификатор Атаки: -1 к броскам.
следующий ход должны занять укрытие в При успехе импровизированное оружие
пределах собственной Скорости или упасть получает столько же урона, сколько нанесла
чтобы не получить урон по числу успехов + атака, с учетом Прочности.
модификатор оружия.
•• В ближнем бою: дальнобойное оружие Броня
больше чем Размером 1 в руках персонажа Броня дает защиту от атак, включая пули, ножи
дает противнику (размер оружия +1) и когти.
бонуса к Защите противнику в ближнем Основы Брони
бою. •• Баллистическая Броня: каждая точка
•• Стрельба в область Ближнего Боя: баллистической брони снижает одно очко
штраф в два куба за каждого персонажа, тяжелого (lethal) урона от огнестрельного
вовлеченного в ближний бой с твоей целью оружия до легкого (bashing).
если не хочешь попасть в них. Штраф в •• Общая Броня: каждая точка общей брони
4 куба если они в борьбе с твоей целью. снижает полученный урон на 1, начиная с
Избегать поражения целей автоматическим самого серьезного типа урона.
огнем таким способом не получится.
•• Порядок Применения: если у брони
Оружие и Броня есть и баллистическая и общая защита,
баллистическая применяется первой.
Оружие – самый быстрый способ обернуть
драку резней, но иногда лучшая защита это •• Минимальный Урон: применяя броню к
нападение. Тем временем, броня защищает атаке, наносящей тяжелый (lethal) урон,
персонажа от серьезного вреда. Черты оружия и ты всегда получаешь минимум 1 очко
брони указаны в Приложении 2: Оборудование на легкого (bashing) урона от силы удара.
стр. 322. Пробитие Брони
Оружие У некоторого оружия есть черта пробития
Дальнобойное и Холодное оружие обладают брони, обычно от 1 до 3. Атакуя цель, одетую в
некоторыми общими чертами. броню, вычитай это число из брони, начиная с
баллистической. В ближнем бою пробитие брони
•• Тип: тип оружия – общая классификация. вычитается только из Общей Брони.
Металлическая дубина может быть
монтировкой, куском арматуры, а револьвер Стреляя в цель за укрытием, вычитай рейтинг
может быть оружием любого калибра. пробития брони из Прочности укрытия.
•• Урон: добавляется к успехам броска атаки

192 Глава Четвертая: Связующие Слова


штраф -3 за все три.
Раны и Лечение •• Без Сознания: Если крайний правый
Персонажи могут получать три типа бокс Здоровья занят легким или тяжелым
урона. Кулаки и ноги, как и другие источники уроном, каждый ход бросай Выносливость
незначительных травм, наносят легкий (bashing) (Stamina) рефлекторным действием.
урон. Металлический кастет, ножи, разогнавшаяся Провал броска приводит к потере сознания
машина наносят тяжелый (lethal) урон. Некоторые пока правый бокс не опустеет.
чудовищные силы наносят усугубленный (aggravat- •• Истекает Кровью: Если крайний правый
ed) урон. Когда что-то прямо наносит усугубленный бокс Здоровья занят тяжелым уроном,
урон это довольно очевидно. Плоть вскипает и персонаж получает 1 очко тяжелого урона
отваливается. Пузырящиеся язвы разъедают кожу. каждый ход пока не получит какое-либо
Черные вены выстреливают из тела. медицинское вмешательство.
Получение Урона •• Смерть: Если крайний правый бокс
Когда правила говорят тебе получить Здоровья занят усугубленным уроном,
определенный урон, ты отмечаешь столько боксов персонаж мертв.
Здоровья начиная с самого левого. Отмеченный
любым типом урона бокс Здоровья зовется очком Примеры Отметок Урона
урона. У Джульетты семь боксов Здоровья. Она только
Основы Урона что получила два очка легкого (bashing) урона. Ее
боксы Здоровья выглядят так:
•• Легкий (Bashing): отмечай легкий урон
знаком (/) в самом левом пустом боксе
Здоровья.
•• Тяжелый (Lethal): отмечай тяжелый Если терноволк куснет ее на 1 очко тяжелого
урон знаком (X) в самом левом пустом или (lethal) урона, ее трек Здоровья будет выглядеть
занятым легким уроном боксе Здоровья. так:
Если отметил бокс, занятый легким уроном,
перенеси этот легкий урон на один бокс
вправо. Если пустых боксов не осталось,
урон переписывается но не движется. Если затем она получит очко усугубленного (ag-
gravated) урона, ее трек Здоровья будет выглядеть
•• Усугубленный (Aggravated): отмечай так:
усугубленный урон знаком (*) в самом
левом боксе, в котором нет усугубленного
урона. Если поставил отметку поверх
легкого урона, сдвинь этот легкий урон
вправо. Если пустых боксов не осталось,
урон переписывается но не движется. Если
Лечение
поставил отметку поверх тяжелого урона, Персонажам нужно время, чтобы исцелиться
сдвинь этот тяжелый урон вправо, в пустой после того, как их избили до полусмерти. Обычно
бокс или в бокс, содержащий легкий. персонаж лечится без медицинского вмешательства,
Если пустых боксов не осталось, урон хотя применение навыка Медицины (Medicine)
переписывается но не движется поможет. Единственное исключение – когда все
боксы Здоровья заполнены тяжелым (lethal)
•• Повышение Урона: Если персонаж уроном – он истекает кровью. От этого нельзя
получает легкий урон, но пустых боксов восстановиться без медицинского вмешательства и
Здоровья не осталось, повысь каждое очко экстренной хирургии.
полученного легкого урона до тяжелого.
Если получает тяжелый урон, но пустых Подменыши восстанавливаются с такой же
или содержащих легкий урон боксов скоростью, что и смертные.
не осталось, самый левый из боксов, Основы Лечения
занятых тяжелым уроном повышается до •• Самый правый бокс: естественное
усугубленного. лечение затрагивает только очко урона
•• Штрафы от Ран: если твой персонаж в самом правом занятом боксе. Когда он
получил любую отметку в один из трех очищен, время лечения начинает идти для
правых боксов Здоровья он получает штраф следующего.
-1 ко всем действиям, кроме бросков •• Легкий (Bashing): легкий урон спадает за
Выносливости (Stamina) на попытки 15 минут игрового времени.
оставаться в сознание. Штраф -2 если
•• Тяжелый (Lethal): тяжелый урон спадает
уроном занято 2 из трех правых боксов и
за 2 дня игрового времени

Раны и Лечение 193


•• Усугубленный (Aggravated): усугубленный •• Небольшая Болезнь: вне напряженных
урон спадает за неделю игрового времени сцен, небольшая болезнь налагает штраф
Пример: Джульетта сбежала из стычки с в -1 или -2 на действия, требующие
терноволком и отлеживается дома, избегая больниц концентрации или выносливости.
чтобы не привлекать внимания. После окончания •• Смертельная Болезнь: вне напряженных
боя ее трек Здоровья выглядит так: сцен смертельная болезнь наносит
некоторое число урона с определенным
временным интервалом, на усмотрение
Рассказчика. Каждый раз больной персонаж
Лечение начинается с самого правого рефлекторно кидает Выносливость (Stami-
заполненного бокса. Это легкая рана, она исчезнет na) + Решительность (Resolve) при успехе
за 15 минут. Еще через 15 минут исчезнет вторая не получая урона.
легкая рана. Затем начнется лечение тяжелого
•• Восстановление: большинство болезней
урона, что будет продолжаться следующие два
проходит со временем. Некоторые
дня. Наконец, усугубленная рана будет исцеляться
требуют минимального числа успехов на
в течении следующей недели. В целом, полное
бросках сопротивления им, медицинского
восстановление займет чуть больше недели и двух
вмешательства или на усмотрения
дней.
Рассказчика могут окончиться лишь
Медицинское Вмешательство временным облегчением.
Персонажи могут использовать навык •• Состояния: Рассказчик может отразить
Медицины чтобы ускорить лечение. быстротекущие болезни Состояниями,
•• Действие: Продолжительное и простое. а длительные болезни Постоянными
Состояниями, что будут давать игрокам
•• Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + Биты когда болезнь наносит значительный
Медицина (Medicine) с минутным вред.
интервалом для Первой Помощи; Интеллект
(Intelligence) + Медицина (Medicine) с Яд
часовым интервалом для долговременного Отравленное яблоко или гоблинская стрела,
ухода. Яд может справиться даже с самым крепким
•• Преимущества Первой Помощи: подменышем.
требует общего числа успехов по количеству Основы Отравлений
полученного урона. Успешное лечение
•• Эффект: в напряженных сценах больные
исцеляет одно очко легкого (bashing)
персонажи получают эффект Отравлен
урона.
(Poisoned).
•• Преимущества Длительного Ухода:
•• Токсичность: вне напряженных сцен
успешное лечение снижает одно очко
Рассказчик назначает яду уровень
усугубленного (aggravated) урона до
Токсичности. Отравленный персонаж
тяжелого (lethal), или одно очко тяжелого
получает очки тяжелого (lethal) урона
(lethal) до легкого (bashing). Требует 10
по уровню Токсичности яда. Слабые яды
успехов для усугубленного (aggravated) или
наносят урон только раз, в то время
5 для тяжелого (lethal).
как более сильные могут наносить урон
•• Ограничения Длительного Ухода: каждый час, или даже каждый ход в
сначала лечится самая левая рана, для течении длительного периода времени на
каждого пациента может быть снижен усмотрение Рассказчика.
уровень только одной раны в день.
•• Сопротивление: отравленный персонаж
Источники Вреда бросает Выносливость (Stamina)
Решительность (Resolve) – Токсичность
+
Вдобавок к урону, получаемому в боях, каждый раз, когда яд наносит урон.
персонажи могут встретить множество иных Каждый успех отменяет одно очко урона.
источников опасности. Вот некоторые из них.
Вещества
Болезни Некоторые подменыши подсаживаются на
Как фейская зараза, так и обыденные болезни алкоголь, или иные вещества чтобы отрешиться
могут поразить подменышей. от пережитого ужаса, а многие феи не против
Основы Болезней зачарованных наркотиков.
•• Эффект: в напряженных сценах больные Основы Химии
персонажи получают эффект Болен (Sick). •• Эффект: в напряженных сценах персонажи
получают эффект Под Кайфом (Drugged).

194 Глава Четвертая: Связующие Слова


•• Воздействие: вещества различны по своим
эффектам, от штрафов на броски вплоть до
Состояний. Большинство веществ действует Уровни Окружающей Среды
в пределах сцены, но некоторые теряют
эффект быстрее, или же наоборот куда Уровень Примеры окружения
дольше. 1 Легкий снег, сильный ветер;
•• Сопротивление: персонаж под слишком холодно для безопасного
веществами может временно отрешиться сна; атмосферное давление
от их эффекта преуспев в рефлекторном затрудняет дыхание; пекущее солнце
броске Выносливость (Stamina) + может вызвать ожоги.
Решительность (Resolve). В зависимости от
2 Сильный снег; холод вызывает
силы воздействия бросок может требоваться
физическую боль и грозит
каждый час, сцену, или каждый ход.
обморожениями; солнце быстро
Передозировка вызывает ожоги, со временем
•• Отравление: персонажи с передозировкой доходящие до второй степени;
чем-либо страдают от эффекта яда с небольшой уровень радиации.
Токсичностью от 3 до 7. Урон наносится 3 В пустыне без укрытия; жар быстро
раз в час. вызывает ожоги второй степени;
•• Продолжительность: обычно последствия средний уровень радиации.
передозировки спадают в течении (8-
Выносливость) часов, хотя Рассказчик 4 Песчаная буря в пустыне; серьезный
может влиять на это время. ураган; торнадо; цунами.

Электричество
Урон от поражения электричеством зависит от уровень наносит тяжелый урон каждый ход через
силы тока. число ходов по Выносливости (Stamina) персонажа.
Источник Урон Любой урон вызванный окружением 2-4
уровня оставляет следы и шрамы. Этот урон не
Малый; домашняя розетка 4B (легкий) может быть исцелен пока персонаж не покинет
Большой; электрическая ограда 6B (легкий) опасную среду.
Серьезный; трансформаторная 8B (легкий) Основы Экстремального Окружения
будка •• Штрафы: персонаж получает штрафы по
уровню окружения ко всем броскам.
Фатальный; линии 10B (легкий)
электропередач/метро •• Урон уровня 1-3: после (Выносливость)
часов в окружении уровня 1-3 персонаж
Основы Электричества получает урон по уровню окружения
•• Урон за Ход: электричество наносит каждый час. Для уровня 1-2 это легкий
урон каждый ход пока продолжается (bashing), на уровне 3 тяжелый (lethal).
воздействие.
•• Урон уровня 4: после (Выносливость)
•• Вырваться: персонаж в контакте с ходов в окружении 4 уровня опасности
источником тока должен преуспеть в персонаж получает 4 тяжелых (lethal)
броске Силы чтобы вырваться. урона каждый ход.
•• Нет Броне: Одетая броня не дает защиты •• Без Лечения: персонажи не могут
от электричества. вылечить урон от окружающей среды пока
Экстремальные Условия не перестанут подвергаться ее воздействию..

Человеческое тело не способно переносить Падение


экстремальный холод, жару, давление и прочую Подменыш может прыгнуть с большой высоты
угрожающую погоду. Экстремально окружение убегая от опасности, или просто рухнуть с облаков
делится на уровни от 1 до 4 в зависимости от не имея под рукой бобового стебля.
тяжести условий. Пока персонажи подвергаются
их воздействию, они получают штрафы по уровню
Основы Падений
окружения ко всем действиям. Через несколько •• Урон: падение менее чем с 30 метров
часов по уровню Выносливости (Stamina) персонаж наносит одно очко легкого (bashing) урона
начинает получать легкий (bashing) урон по уровню за каждые 3 метра. Падение с высоты
окружения каждый час. Для третьего уровня это выше 30 метров наносит 10 очков тяжелого
тяжелый (lethal) урон вместо легкого. Четвертый (lethal) урона.

Источники Вреда 195


•• Броня: на усмотрение Рассказчика броня
может снизить урон от падения (ниже чем Командная Работа
с 30 метров). Когда два или больше персонажа работают
•• Сниженный Урон: если персонаж вместе над выполнением одного действия один
убедительным способом сможет замедлить из них принимает ведущую роль. Он выполняет
падение, он рефлекторно кидает Ловкость непосредственно само действие, его игрок
(Dexterity) + Атлетика (Athletics). Каждый вычисляет пул кубов по общим правилам. Все
успех снижает урон от падения с высоты остальные помогают ему, бросая тот же пул кубов
ниже 30 метров на 1 очко. до броска ведущего.
•• Мягкая Посадка: приземление в воду или Результат Броска Помощника
в снег, иную мягкую поверхность, может Успех: +1 куб к броску ведущего за каждый
автоматически снизить урон от падения успех, нарастающим итогом от каждого помощника.
менее чем с 30 метров на усмотрение Exceptional Success: Как и успех.
Рассказчика.
Провал: Ведущий персонаж не получает
Огонь дополнительных кубов.
Огонь автоматически наносит тяжелый (le- Драматический Провал: Как и провал,
thal) урон каждый ход воздействия без каких-либо но еще и штраф в -4 куба к броску ведущего,
бросков. Урон зависит от размера и температуры нарастающим итогом за каждый драматический
пламени. провал. Ведущий игрок обязан сделать свой бросок
в любом случае.
Размер пламени Урон Результат броска ведущего персонажа считается
Факел 1 по обычным правилам.
Костер 2 Больше участников не всегда даст лучший
результат. У каждого действия есть точка, за
Инферно 3 которой «У семи нянек дите без глаза». Обычно
это от трех до шести персонажей на действие, на
Температура пламени Модификатор усмотрение Рассказчика. Броски участников выше
урона этого числа не дают бонусы ведущему игроки, и на
Свеча(ожоги первой степени) — усмотрение Рассказчика могут добавить штрафов.
Факел(ожоги второй степени) +1 Предметы
Паяльная лампа(ожоги третей степени) +2 Предметы, такие как водосточные трубы, стены
Химический огонь/Плавленый металл +3 и машины обладают тремя чертами: Прочность,
Размер и Структура. В основном все три относятся
Основы Огня к тому, насколько просто разрушить предмет.
•• Воспламенение: воздействие огнем больше Черты предметов
одного хода поджигает все, что может •• Прочность: Насколько трудно повредить
гореть на персонаже. Он продолжает объект. Прочность вычитается из
получать полный урон даже покинув любого нанесенного предмету урона.
источник пламени. Не срабатывает при атаках, наносящих
•• Тушение: борьба с огнем требует усугубленный (aggravated) урон.
мгновенного действия, но не бросков. По •• Размер: Насколько предмет большой.
решению Рассказчика действие может Предметы меньше Размера 1 полностью
потушить огонь (например залить его помещаются в ладони.
водой), или же снизить его размер на один
уровень. •• Структура: Структура предмета равна его
Прочность + Размер. По факту – здоровье
•• Броня: большинство брони способно предмета.
автоматически блокировать урон от огня по
уровню своей общей брони число ходов по Повреждение Предметов
этому же уровню. •• Урон: Каждое очко урона отнимает у
•• Неконтролируемый Взрыв: если в предмета очко Структуры. Для предметов
области есть воспламеняемые объекты, нет разницы в легком (bashing) и тяжелом
огонь может вызвать эффект окружения (lethal) уроне.
Инферно (Inferno). •• Сниженная Функциональность:
Получив больше урона чем черта Прочности
предмет дает использующим его штраф в
-1.

196 Глава Четвертая: Связующие Слова


•• Разрушение: Когда Структура предмета
дошла до 0, он уничтожен.
•• Ремонт: Смотри стр. 197 где указаны ЧЕРТЫ ПРЕДМЕТОВ
правила ремонта.
Прочность Материал
Оборудование 1 Дерево, твердый пластик,
Оборудование, инструменты и гаджеты тонкое стекло
помогают решать проблемы. Нужный инструмент
под рукой – часто вопрос жизни и смерти, а в 2 Камень, алюминий
Changeling: The Lost – жизни и кое-чего похуже 3 Сталь, железо
смерти. Ты можешь найти примерный список
оборудования в Приложении 2 на стр. 322. +1 По уровню укрепления
Оборудование делится по Навыкам, к Размер Предмет
применению которых обычно относится. Например,
1 Пистолет
Ментальное оборудование обычно дает бонусы к
применению Ментальных Навыков. 2 Монтировка, обрез
Черты Оборудования 3 Автомат
•• Доступность: Минимальный уровень 5 Дверь
подходящей черты персонажа, которую он
должен иметь чтобы получить оборудование 10 Спортивный автомобиль
за один бросок. Чаще всего эта черта – 15 БТР
Ресурсы. Но на усмотрение Рассказчика
могут быть применимы и другие
Социальные Преимущества или Навыки
(например Воровское Дело (Larceny) для принятию твоих условий. Успешные действия
кражи или Мантия для займа у фригольда). открывают Двери (в смысле «путь к продолжению
•• Размер, Прочность, Структура: Смотри обсуждения», а не буквально дверь).
выше. Частота попыток открыть Двери зависит от
•• Бонус Кубов: Бонус оборудования, впечатления, что произвел твой персонаж – чем
добавляемый к соответствующим больше ты нравишься другой стороне, тем чаще
действиям. можешь пытаться убедить ее.
•• Эффект: Любые особые правила Цели
к использованию конкретно этого Первый шаг в системе Социального
оборудования. Маневрирования – обозначение намерений твоего
На странице 196 можешь увидеть как персонажа. Это простое утверждение того, что ты
Подменыши могут сами собирать собственное хочешь от другой стороны, и как твой персонаж
оборудование. будет этого добиваться. Ты заявляешь это только на
Социальное начальном этапе, так как скорее всего потребуется
несколько бросков, отражающих различные
Маневрирование действия.
Светлейший убеждает гиганта вспомнить о На этом этапе Рассказчик определяет, разумна
гордости и действовать без раздумий. Скрюченный ли заявленная цель. Имея достаточное время и
приносит гоблину – изобретателю по яблоку разработав подходящую стратегию, персонаж
каждый день, набиваясь в ученики. Зверь умоляет может убедить богача дать ему крупную сумму
Зимнего Короля присоединится к битве с Феями, денег. Может он не собирается убеждать богача
отринув страхи Двора. Все эти сцены наполнены отдать ему все, что тот имеет, но такое имеет
драматическим потенциалом, который можно смысл, так как персонаж может добиться того,
упустить если они разрешаются всего одним что будет назначен наследником. А потом ускорит
броском. Когда хочешь сфокусироваться на процесс получения наследства.
межличностном взаимодействии и конфликтах,
не требующих насилия, используй систему Двери
Социального Маневрирования. Объявив цель персонажа, дальше ты определяешь
Ты начинаешь Социально Маневрирование сложность задачи. Это отображается «Дверями»,
определяя цель персонажа. Когда и ты и Рассказчик что отражают сопротивление принуждению:
согласились, что заявленная цель адекватна, ты скептицизм, недоверие, нерешительность в близких
должен превозмочь сопротивление другой стороны отношениях. Это понятие абстрактно и в каждом
путем совершения действий, что склонят их к случае отражает разные условности.

Социальные Маневры 197


Большинство взаимодействий обычно начинается с
нейтрального впечатления, что делает социальные
Социальное маневры долгим изматывающим процессом.
Маневрирование и Персонаж может изменить это: встретится с
Согласие субъектом в его любимом ресторане, надушиться
его любимым парфюмом и так далее. Рассказчик
Эта система предназначена для того, чтобы
является окончательным судьей на счет того,
позволить персонажам манипулировать или
влияют твои действия на впечатление либо нет, так
склонять других персонажей к предоставлению
что разрабатывай план вместе с ним.
услуг или совершению определенных действий, но
возникает вопрос: Если один персонаж управляет Впечатление определяет как часто ты можешь
действиями другого, насколько это приемлемо для пытаться открыть одну из дверей субъекта – чем
ролевой игры? Иными словами, может ли один больше ты ему нравишься, тем чаще можешь
персонаж соблазнить другого с этой системой? бросать кубы. А если впечатление будет слишком
Игрокам рекомендуется использовать эту систему враждебным, ты вообще не сможешь совершать
против персонажей Рассказчика, а не остальных броски.
игроков. Если один из игроков хочет соблазнить, Впечатление Время на бросок
убедить, заставить или запугать другого игрока,
оставь это на их отыгрыш и позволь игрокам Идеальное Один ход
принимать решения за своего персонажа Отличное Один час
самостоятельно, если они конечно сами не против
довериться броскам кубов. Хорошее Один день
Нейтральное Одна неделя
Враждебное Нельзя совершать броски
Повышение Впечатления
Подсчет Дверей •• Приятная Обстановка: Комфортная
•• База: Субъект начинает с Дверьми по обстановка – подходящее одежда,
низшему из его Решительности (Resolve) создание приятных условий может
или Самообладания (Composure). поднять Враждебное до Нейтрального, а
•• Переломный Момент: Если заявленная Нейтральное до Хорошего.
цель будет переломным моментом для •• Действия: Успехи в подходящих действиях,
субъекта (см. стр.104) и тот об этом знает, например Смекалка (Wits) + Общение
добавь две добавочных Двери. (Socialize) для создания идеального
•• Устремления: Если заявленная цель списка гостей вечеринки, могут понять
противоположна одному из Устремлений Нейтральное или Хорошее до Отличного.
субъекта и тот об этом знает, добавь одну •• Мелкий Подкуп: Взятка, подарок,
Дверь. Если цель явно поможет субъекту в предложение услуги или платы поднимает
достижении его Устремлений, убери одну впечатление на один уровень если субъект
Дверь. принимает предложение.
•• Добродетель: Если заявленная цель •• Обращение к Пороку: Предложение,
противоположна Добродетели субъекта и что перекликается с Пороком субъекта (с
тот об этом знает, добавь одну Дверь. его Нитью, или иной подходящей чертой)
•• Добавление Дверей: Если в процессе поднимает уровень Впечатления на один
Социального Маневрирования происходят если субъект его принимает.
изменения в соответствии с правилами
выше (Переломные Моменты, Устремления, Открытие Дверей
Добродетель), добавь соответствующее За полученный временной интервал ты можешь
число Дверей. Если персонаж в процессе совершить один бросок на открытие Двери,
убеждения отказывается от части ранее приблизившись к достижению цели персонажа.
сказанного, добавь две Двери. Это может быть каждый раз новый пул кубов в
зависимости от тактики персонажа. Некоторые
Впечатление из бросков могут вообще не быть Социальными.
Рассказчик определяет стартовое Впечатление Например, если персонаж пытается получить чью-
основываясь на истории отношений с персонажем, то услугу, починив его компьютер за счет броска
обстоятельствах встречи, природы запрошенной Интеллект (Intellegence) + Компьютер (Computer)
услуги (если персонаж прямо высказывает чего он это может открыть Дверь.
хочет, а иногда лучше с такого не начинать, подводя Будучи Рассказчиком, прояви креативность
к цели постепенно) и исходя из прочих факторов. определяя пул кубов. Его изменение на каждом

198 Глава Четвертая: Связующие Слова


следующем шаге поддерживает динамику.
Тоже относится к противодействуемым и
сопротивляемым броскам. Большинство таких
действий используют Решительность (Resolve) или
Самообладание (Composure), их комбинацию, но
не ограничивается ими. Для противодействуенмых
бросков не всегда обязательно использовать атрибут
Сопротивления. Например, Смекалка (Wits)
может использоваться чтобы выявить ложь, а Сила
(Strenght) противостоять угрозам, Внушительность
(Presence) поддерживать репутацию незапятнанной.
Результаты Броска
Успех: Открой одну Дверь.
Исключительный Успех: Как и успех, но
открой дополнительную Дверь.
Провал: Не открывай Дверей. Следующие
действия Социального Маневрирования получают
нарастающий штраф -1. Рассказчик может снизить
Впечатление на один уровень. Если он это сделал –
получи Бит.
Драматический Провал: Социальное
маневрирование полностью провалено. Никаких
больше бросков. Любые попытки достичь той
же цели скорее всего начнутся с ухудшенного
впечатления.

Разрешение
Итог Социального Маневрирования – успех
или провал. Не путай с успехом и провалом
каждого отдельного действия, речь идет об итоге
применения системы.
Успех
Когда персонаж открыл все Двери, субъект
должен действовать. Персонажи Рассказчика
следуют заявленной задаче и делают все, что от них
требуют. Когда дело сделано, они могут думать и
чувствовать все что угодно, но они всегда выполнят
то, что решили игрок с Рассказчиком.
Провал
Социальное Маневрирование может полностью
провалиться в следующих случаях:
Драматический Провал: Игрок выкинул
драматический провал на броске открытия Двери.
Обман: Цель осознает, что персонаж лжет
или манипулирует ей. Это не относятся к случаям,
когда цель знает, что персонаж пытается его на
что-то уговорить, только когда цель чувствует себя
преданной или надутой.
Плохие Впечатления: Уровень впечатления
достигает враждебного и остается таким до конца
истории. Персонаж все еще может попробовать
повторить попытку в следующей истории.

Социальные Маневры 199


не найдена – он значит что упущена
дополнительная выгода и перед ними новые
Игрок против Игрока препятствия.
Если разрешаешь игрокам быть целью системы •• Оформление Действия: Рассказчик может
социального маневрирования, разрешай его переплетать процесс поиска Улик с остальной
результат двумя возможными способами. Субъект историей, давая игрокам возможность
выбирает – выполнить заявленную цель или выбирать куда двигаться в первую очередь.
предложить разумную альтернативу. •• Улики: Улики – особый тип оборудования,
что отражает предметы, факты и выводы. Они
Нестись по течению включают элементы, которые игроки могут
Если персонаж выполняет требуемое, игрок потратить на дополнительные преимущества,
получает Бит. как разрешение определенной загадки, или
Предложить Альтернативу придержать для прочих целей: преимущество
в Социальном маневрировании,
Если игрок выберет этот вариант, он может доказательство сверхъестественного влияния
предложить альтернативный вариант с выгодой на чью-то жизнь и т.д.
для победителя маневра, который в свою очередь
может наложить Состояние, отражая эту выгоду.
Это предложение одного игрока другому, оно не
Масштабы
обязано происходить в игре, хотя может быть Для начала, игроки определяют цель, которой
сделано и между персонажами. Альтернатива хотят добиться расследованием. Опередили
должна быть действительно выгодной, не только сколько Улик нужно для достижения цели. Для
выражать намерение. Рассказчик выступает незначительного расследования обычно от одной
судьей. до пяти. Для длительного, идущего через целую
хронику – как минимум половина планируемых
Победивший игрок выбирает Состояние, что он глав, вплоть до удвоенного числа планируемых глав
наложит на проигравшего. Это должно иметь в хронике, сосредоточенной непосредственно на
смысл с точки зрения идущего сюжета. расследовании.

Интервал
Каждый бросок на получение Улики –
Расследование мгновенное действие, но занимает определенное
количество времени в зависимости от действий
Когда значительную роль в истории играет игроков. Рассказчик может добавить препятствий
процесс расследования, с целыми сценами, и сложностей, что превратит обычные броски в
главами, или даже историями, посвященными интересные сцены. Если игроки действуют просто
единственной тайне, вместо отдельных действий отлично, Рассказчик может дать им дополнительные
можешь использовать эту систему. Персонажи броски на поиск Улик.
находят Улики, которые могут использовать
для преимущества в последующих действиях –
например, выяснение того, что Король Небес не
Поиск Улик
может касаться воды может быть использовано Когда персонажи доберутся до нужного места,
чтобы заманить его в засаду у горного источника. они делают бросок на поиск Улик.
Основы Расследования Действие: Мгновенное
•• Нет Окончательных Ответов: Рассказчику Пул Кубов: Различный. Игроки могут
не нужно готовить все возможные Улики применять любой пул, соотносимый с их действиями
сразу. Пусть игроки сами создают их, так для поиска Улик. Навык Расследование (Investiga-
как успехи в поиске Улик глубже вовлекают tion) подходит для изучения места преступления,
их в происходящее и создают моменты поиска по материалам и доказательствам, в то
«Ага! Я же знал!». Если собрав Улики игроки время как остальные Ментальные навыки могут
приходят к выводам не совпадающем с использоваться для исследований, экспериментов
планами Рассказчика – планы всегда можно или вскрытия.
изменить. Пул кубов получает нарастающий штраф в -1
•• Нет Бинарных Бросков: Провал в каждый раз, когда в расследовании используется
получении важной информации при провале один и тот же Навык. Вместе с тем, если для
броска игроком только замедляет игру поиска Улик персонажи используют командную
и не приносит удовлетворения. Вместо работу, этот штраф получает только ведущий игрок.
этого, Рассказчику лучше повысить ставки, Результаты Броска
вводя препятствия вслед за проваленными Успех: Улика получена, с одним элементом и
бросками. Провал не значит что Улика

200 Глава Четвертая: Связующие Слова


с еще одним если у персонажа в использованном пять успехов. К этому числу применяются
навыке 4+ точек или есть Специализация. Каждая модификаторы.
специализация или высокий Навык дают этот •• Определи Преимущество: Тот, кто
бонус только раз за расследование. лучше ориентируется в окружении,
Исключительный Успех: Как и успех, но еще местности и прочих условиях, а также
один бонусный элемент сверху. Персонаж получает способен использовать их с пользой
положительное Состояние. для себя, получает Преимущество (для
Провал: Улика получена, но не полна: ее можно определения преимущества не считаются
использовать только для раскрытия прочих Улик. условия, которые определяют модификатор
требуемого числа успехов). Если персонаж
Драматический Провал: Улика получена но
с Преимуществом не очевиден, сделай
ошибочна. Каждая собранная ошибочная Улика
противодействиуемый бросок для каждого
принуждает игрока игнорировать один успех
вовлеченного персонажа используя
для всех будущих действий расследования. Этот
подходящий набор кубов. Подходящие
штраф нарастает и применяется ко всем броскам
навыки могут включать Атлетику (Athlet-
расследования. Рассказчик может также наложить
ics), Знание Улиц (Streetwse), Выживание
негативное Состояние.
(Survival), и так далее. Если контекст
Элементы Улики существенно меняется, заново определи
сторону с Преимуществом.
Игроки могут потратить элемент Улики чтобы
•• Ходы: Каждый ход отражает примерно
добавить один бонусный куб к любому броску
от 30 секунд до минуты. Персонаж с
связанному с расследованием, включая, но не
Преимуществом делает первый бросок.
ограничиваясь бросками на получение новых Улик.
Если он сразу набирает требуемое число
За раз можно тратить элементы от числа Улик по
успехов то незамедлительно побеждает в
уровню навыка Расследование (Investigation). От
погоне.
одной Улики можно тратить любое число элементов.
Элементы ошибочных Улик если используются
вместо бонуса налагают штраф в два куба, тем
Преследование и Побег
И преследование и побег используют общее
не менее такая их трата – единственный способ
действие.
избавиться от них. Как только потрачены все
элементы ошибочной Улики она становится верной. Действие: Мгновенное
Пул Кубов: Каждый ход определяется
Раскрытие Истины стороной с Преимуществом основываясь на
Игрокам не нужны броски чтобы связать между текущей ситуации. Ты можешь использовать другой
собой все полученные Улики. Собрав определенное пул кубов, но пока не получишь Преимущество
число Улик, заданное масштабом расследования, твой бросок с другим пулом потеряет качество
они узнают истину. 10-снова и будет получать нарастающий штраф в 1
куб каждый раз когда у тебя нет Преимущества и
Игроки могут решить раскрыть истину до того
ты используешь неверный пул кубов. Эти ходы не
как наберут требуемое число Улик, если у них есть
обязательно должны быть последовательными.
хотя бы одна не ошибочная. Если они это делают,
они по прежнему узнают всю правду, но Рассказчик Результат Броска
может ввести серьезные затруднения за каждую Успех: Ты справляешься с препятствиями и
невыявленную Улику. продвигаешься к цели. Добавь выброшенные успехи
к общему числу.
Погони Исключительный Успех: Как и успех,
вдобавок оппонент получает штраф для провала
Подменыши могут оказаться посреди дружеской независимо от результата броска.
гонки, призом в которой является благосклонность
Провал: Штраф для провала каждый раунд
Матери Ветров, или спасаться бегством когда среди
определяется стороной с Преимуществом. Выбери
ночи на голову свалится Егерь. В большинстве
из следующего: потерять один накопленный успех,
напряженных сцен Скорость персонажа определяет
получить два очка легкого (bashing) урона или
как далеко он может передвинуться. Обычно это
одно очко тяжелого (lethal), получить подходящий
означает что узнать – кто же быстрее – можно
Эффект.
без броска кубов. Приведенные здесь правила
дают возможность сфокусировать сцену на погоне Драматический Провал: Как и провал, но
добавив в нее внушительность и драму. Рассказчик может накинуть негативное Состояние.
Основы Погони
•• Определи Условия: По умолчанию каждой
стороне требуется для победы над другой

Погони 201
Типы Оборудования
•• Физические Предметы: самый
Модификаторы Погони распространенный тип. Все предметы в
Приложениях относятся к нему, например
Условия Мод
броня или оружие. Сюда же относятся
Скорость Оппонента выше +1 произведения искусства.
твоей •• Организации: небольшие группы людей,
Скорость Оппонента вдвое +3 собранных вместе ради определенной цели
выше твоей – отряд телохранителей или помощники
ученого. Созданная в качестве оборудования
Скорость Оппонента в 10 раз +5
Организация распадается в конце главы если
выше твоей
не приобретена в качестве Преимущества.
Модификатор инициативы -1 •• Репозитории: коллекция исследовательских
выше чем у Оппонента. материалов и источников информации
Модификатор инициативы -2 на определенную тему, как книжная
вдвое выше чем у Оппонента библиотека, база данных, или архив
записей видеонаблюдения. Создание такого
Модификатор инициативы -3 оборудования отражает сбор материалов
втрое выше чем у Оппонента для последующего использования, а
Персонаж слегка знаком с -1 не использование уже существующих
местностью баз. Репозитории сохраняются. Если ты
Персонаж хорошо знает -1 приобретаешь преимущество Библиотека
местность (Library) связанное с твоим репозиторием,
их бонусы складываются вплоть до
Размер меньше чем у -1 максимума в +5.
Оппонента •• Планы: абстрактные планы, что
У Оппонента иммунитет к +2 расписывают комплексные мероприятия
Усталости с вовлечением множества людей,
Активное и опасное окружение +1 до +3 например спасение или ограбление. План
на выбор предоставляет бонус всем участникам,
Рассказчика но существует лишь до тех пор, пока
однозначно не окончится успехом или
Оппонент начинает на ход +1 провалом.
впереди •• Мистическое Оборудование:
Оппонент начинает на два и +2 все, что обладает незначительными
больше ходов впереди сверхъестественными возможностями,
защитный круг из соли, амулет или капкан
на фей из железа.
Основы Создания Оборудования
•• Масштаб: действие Создание Оборудования
Другие Виды Погонь никогда не занимает больше времени
Эта система может использоваться для чем от одной сцены до следующей. Если
отражения иных состязаний, выходящих за оборудование по объективным причинам
пределы немедленного разрешения, например не может быть создано за несколько часов
отслеживание Егеря в лесу по слезам его жертвы, или быстрее, его придется получить другим
или как альтернатива системы Социального способом.
Маневра. •• Когда Бросать: Если персонаж не
Сборка Оборудования ограничен по времени, не испытывает
давления обстоятельств и имеет точки в
Хотя подменыши могут получить доступ к соответствующем Навыке по уровню бонуса
любому оборудованию покупкой, шантажом, оборудования, который предоставляет
кражей или просто одолжить его на время, стандартный образец такого оборудования,
некоторые предпочитают (или вынуждены) то ему не нужен бросок. Если персонаж
создавать его самостоятельно. Если что-то будет в опасности – бросай. Точно также, если
предоставлять бонусы к действиям, или в принципе персонаж пытается создать что-то за
сделает какое-то действие возможным, оно будет пределами обычного – например нечто
считаться «оборудованием» и его можно создать. с бонусом оборудования выше чем его
точки в навыке, нечто с дополнительными

202 Глава Четвертая: Связующие Слова


чертами или что Рассказчик определит как смотри информацию в Состояниях.
слишком сложное – бросай. Драматический Провал: ты проваливаешься и
•• Встроенный Штраф: Бросок всегда получаешь последствия на усмотрение Рассказчика,
получает штраф по уровню предполагаемого как урон от произошедшего взрыва, получение
бонуса создаваемого оборудования. Каждое Состояния как Попользованный (Leveraged) или
дополнительное задуманное улучшение, Постыдная Тайна (Embarrassing Secret), а может
новые функции, дополнительные черты, наведение угрозы прямо на тебя.
доступ к ресурсам, считается как -1 к
этому штрафу, помимо учета всего этого Импровизация
в определении необходимости броска. Иногда персонажу приходится создавать
Штраф создания Оружия считается от оборудование без подготовки и не обдумывая все
модификатора оружия, создания брони – детали. Импровизация используется во время
по высшему рейтингу брони (общему или напряженных сцен.
баллистическому). Максимальный штраф
Действие: Мгновенное, занимает один ход
-5.
Пул Кубов: Смотри выше. Рассказчик может
•• Требования: Рассказчик может
решить что некоторое оборудование слишком
потребовать наличие Ресурсов, Контактов,
сложное чтобы создать его Импровизацией.
или иных Преимуществ или отдельных
действий исследования чтобы отразить Результат Броска
дополнительные усилия перед тем как ты Успех: Ты создаешь оборудование, но оно
сможешь бросать. Это стоит применять Хрупкое (Fragile) или Взрывоопасное (Volatile),
только для повышения драматизма истории смотри информацию в Состояниях.
или введения интересных сюжетных Исключительный Успех: Ты создаешь
элементов. оборудование.
•• Время: от нескольких минут до нескольких Провал: Как драматический провал.
часов, важнее то, закончишь ли ты до
Драматический Провал: То же, что и в
наступления определенного события
Создании Оборудования.
и то, что случится в процессе. Во время
напряженной сцены действие Создание
Ремонт, Модификации,
Оборудования занимает число ходов по
Встроенному штрафу. Рассказчик может Улучшения
определить какое-то оборудование как Персонаж может починить или изменить уже
слишком сложное для создания в пределах существующее оборудование.
напряженных сцен. Такое действие обычно применяется только
Действие Создания Оборудования к физическим предметам, хотя возможны и
Действие: Мгновенное исключения. Броски на это требуют обычного
действия Создания Оборудования со следующими
Пул Кубов: Определяется типом оборудования.
уточнениями:
Смекалка (Wits) + Создание (Crafts) для
физических предметов, или Смекалка (Wits) + Основы
Выразительность (Expression) для произведений •• Встроенный Штраф: равен разнице
искусства; Внушительность (Presence) или Хитрость между текущим состоянием объекта и
(Manipulation) + Общение (Socialize) или Знание бонуса или преимуществ что игрок хочет
Улиц (Streetwse) для организаций; Интеллект (In- добавить. Сломанные объекты считают
tellegence) + Академические Знания (Academics) бонус оборудования равным 0. Частично
для репозиториев; Смекалка (Wits) + Оккультизм функционирующие объекты могут иметь
(Occult) для Мистического Оборудования; Смекалка бонус на два ниже своего обычного.
(Wits) + Самообладание (Composure) для Например, если обычно компьютер дает
планов. Рассказчик или игроки могут предлагать +2 но не запускается и сейчас его бонус
альтернативные пулы кубов. равен 0, то штраф на починку будет -2.
Результат Броска •• Добавление Черт/Новые Функции:
Успех: Ты создаешь оборудование. каждая черта или улучшение считается как
+1. Ты можешь заменить одну функцию
Исключительный Успех: как и успех, но
на другую без штрафов, например реверс
бонус оборудования повышается на один, или иное
функции радиопередатчика на испускание
положительное свойство. Бонусы все еще не могут
помех вместо получение сигнала.
быть больше чем +5.
Провал: Ты создаешь оборудование, но оно Не Торопясь
Хрупкое (Fragile) или Взрывоопасное (Volatile), Ты можешь создавать оборудование

Сборка Оборудования 203


продолжительным действием убирая встроенный Чаща, кажутся гораздо более примитивными и
штраф из всех бросков. Вместо этого, требуемое соблазнительными. Это проблемы, с которыми
число успехов равно желаемому бонусу + 1. Обычно подменыш может столкнуться и преодолеть с
игроки поступают именно так избегая больших помощью приключений и хитроумных трюков,
штрафов для сложного оборудования или когда достойных пересказа Чаща - это отражение того,
их пул кубов очень мал. Рассказчик определяет что в глубине сердца путешественника, туманная
временной интервал между бросками. Общий успех смесь знакомого и неизвестного.
и провал работает также как и для мгновенного Это буквально заросли живой изгороди,
действия Создания Оборудования. подстриженные и ухоженные в некоторых частях,
Рассказчик может позволить игроку создать свободные и дикие в других. Это витки колючей
оборудование за пределами масштабов этой системы, проволоки, проходящие через адские разрушенные
например автомобиль или предприятие, опять города, сквозь осыпающиеся здания, переулки и
же продолжительным действием. В этом случае заброшенные парковки, и это бесконечные снежные
время и требуемые успехи должны соответствовать пустоши, что покоряются лишь путешественникам,
затраченным усилиям. Постройка машины может выбравшим верное направление. И это
занять недели между бросками и потребовать 15 романтические сады, предлагающие сочные плоды
успехов. Рассказчик должен при этом помнить, и яркие цветы для встречи с давно умершим
что тоже оборудование можно получить куда более возлюбленным, рынки грез, где за пенни и обещание
простым способом, покупкой или кражей. В итоге, тот, кто готов торговаться может купить билет на
продолжительное действие создания оборудования поезд в детство.
стоит применять только если игрок реально решит Здесь хобгоблины обитают в пустых яблоках,
собрать что-то из говна и палок. Егеря выслеживают добычу на тропах, мощеных
поросшим плющом мрамором, и по проулкам
Чаща изредка прогуливаются даже владыки Аркадии.
Чаща наполнена болью и радостью. Это колючки, Заходя Внутрь
Шипы, жуткие штуковины, таящиеся в тенях; Потерянные способны войти в Чащу сквозь
это дни рожденья, музыка, поцелуй призрачного любой проем, заменяя обыденный мир на темную
незнакомца, который ты откуда-то помнишь. Она потустороннюю листву, и обращая эту дверь
прекрасна и ужасна, вызывает клаустрофобию, хоть во врата Чащи. И выйти они способны точно
и бесконечна. Чаща – миллион экстатичных вещей, также. Люди могут входить и выходить только
и часть из них ты можешь взять с собой домой. Чаща особыми ритуалами через врата уже когда-то
– срез между здесь и там, но воспользоваться им открытые феями. У каждых врат есть свой Ключ,
– рискнуть потерять себя. Чаща стоит меж Землей метод, открывающий конкретный путь в Чащу.
и Аркадией, защищая мир смертных от Истинных Нахождение Ключа отнюдь не невозможно, вот
Фей и их махинаций – и наоборот, потому что только большинство людей не осознает что это
Джентри должны впитать аспекты земли и моря не двусторонняя сделка - дверь может требовать
чтобы ходить среди людей. иного ритуала для возвращения или может вообще
Заточение каждого Потерянного оканчивается не иметь аналога на той стороне. Побег может
побегом, а побег всегда проходит сквозь Чащу. предполагать дела с обитателями Чащи, или поиск
Здесь свежеиспеченный Потерянный встречается спасителя - подменыша.
с Шипами, и оторванные кусочки души – его После того, как подменыш открывает дверь
Иконы, что болтаются как фонарь на ветру. Чащи, врата остаются открытыми на число ходов
Но ассоциации, связывающие Чащу и Шипы с по его Вирду. После использования проема он
заточением подменыша и пережитой им болью, останется дремлющим входом Чащи до смены
вовсе не значат, что Шипы ограничиваются лишь сезона. В это время другие Потерянные не
уколами по домашним питомцам или что никто не используя Гламур могут пройти в Чащу сквозь
ходит в Чащу по своим делам. Некоторые существа эту дверь, но после смены сезона врата придется
обитают здесь, проживая жизнь полную чудес и открывать заново. Спящая дверь Чащи скрывается
зачарования, разменивая магию на опережение за Маской, так же как и феи.
опасностей, подстерегающих во тьме.
Подменыш может найти спящие врата
Многое в Чаще стоит того, чтобы отправиться своим чутьем (kenning), используя символы или
в путь. В ней есть Гоблинские Рынки и гоблинские Контракты, что определяют сверхъестественные
фрукты, Убежища, в которых подменыш может феномены.
найти покой и свободу от мира смертных,
которому он сам больше не совсем принадлежит, и Люди не способны открывать врата в Чащу
тропы, что ведут в отдаленные места куда быстрей касанием – они видят свой устойчивый мир, Маска
любой обыденной дороги. Вдали от мира счетов для них и есть реальность. Им нужно искать иной
и мелкой коррупции проблемы, которые создает способ пройти и их несколько:

204 Глава Четвертая: Связующие Слова


•• Следовать за другими: Люди без проблем
могут пройти сквозь врата Чащи если
они открыты. Так как Маска подменыша Иные Создания
спадает при входе в Чащу, многие люди
могут последовать за ним хотя бы из призванные Чащей
любопытства. Персонажи не имеющие Пороков все еще
•• Ключи: Легенды о волшебных кругах, могут представлять соблазнительную добычу
похищениях инопланетянами, или для Чащи. Вампиры, Перекованные, Прометеи
очарованном леснике, следующим за – Вирду сложнее читать их, у него нет для них
прекрасным существом в страну Дивного подходящей приманки. Но Рассказчик может
Народа, могут стать Ключом, если решить, что Чаща зовет их иным способом,
человеческому сердцу дороги сказки. играя на слабостях и желаниях. Прочие
Такие истории способны сыграть свою сверхъестественные существа даже без Пороков
роль когда человек во что-то поверит могут пасть перед уловками Чащи.
всей душой находясь при этом в нужном
месте. Вера воплотит их в жизнь. Это
требует успешного броска Решительность
(Resolve) + Самообладание (Composure), искушение, связанное с Пороком персонажа. Он
но перед броском должна быть вера. может ответить на этот призыв или отказаться.
Ответив, он восстанавливает очко Воли за
Ключи существуют и сами по себе. Это удовлетворение своего Порока, не учитывая лимит
могут быть физические предметы, как в одно очко за сцену, а также получает Бит. Врата
черепаший панцирь, покрытый нужными с хлопком закрываются за спиной персонажа как
знаками, или сломанный значок от старого только он вошел в них.
Мерседеса. Это могут быть определенные Драматический Провал: Чаща зовет,
песни, пропетые в нужное время суток, персонаж отвмечает. Врата отворяются перед ним
определенное сложение обстоятельств, и за ними – воплощение его самых потаенных
присутствие рядом рыжих близнецов – желаний. Притяжение столь велико, что к ним даже
врата Чащи может открыть практически не надо подходить. Чаща ловит его, обволакивает
что угодно, но будущему путешественнику собой и захлопывается за его спиной. Предмет
самостоятельно придется подбирать ключи желаний оборачивается иллюзией. А если нет –
каждых врат. Любопытный искатель может все равно все становится гораздо хуже.
совершить продолжительное действие
исследования чтобы подобрать Ключ, если у Обычные модификаторы
него есть доступ к правильным источникам Уже был в Чаще +1 за визит до
информации, а может узнать о нем от фей. максимума в +3
Некоторые Ключи постоянно используются
Текущая Воля 8 или больше +1
отдельными личностями или группами.
•• Порок: Каждый раз, когда человек Текущая Воля 3 или меньше -1
поддается своему Пороку возле врат Чащи, Есть Оккультизм (Occult) -1
он должен бросить кубы на сопротивление 2+ или сверхъестественное
ее подсознательному зову. Игрок может Преимущество
решить не кидать кубы, применив вместо
этого последствия провала. Добродетель также -1
поддерживает вход
Действие: Рефлекторное
Устремление поддерживает -2
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Самообладание
вход
(Composure)
Результаты Броска Потерял друга или семью при -2
загадочных обстоятельствах
Успех: Искушение растет, но персонаж
сопротивляется. Он не узнает о наличии Врат, Врата существуют и внутри Чащи, отделяют
сохраняя лишь легкое чувство облегчения и некоторые области от остальных. Врата Рога
разочарования на краю сознания. отделяют Дороги Снов от Чащи, например.
Всегда есть мириады скрытых входов в зеркальное
Исключительный Успех: В размытой пространство. Поиск и вход в эти врата работает
вспышке видений персонаж видит свое будущее по тем же правилам.
таким, каким его хотела Чаща, узнает что тропа
куда-то заманивает его – и что сегодня он избежал
судьбы.
Ясность и Облик
Для подменыша Чаща – граница меж двух
Провал: Врата открываются, предоставляя миров которым он принадлежит, она резонирует с

Чаща 205
его истинной природой. Здесь он встречается с собой сквозь Чащу, хоть и единственные остающиеся на
и с прошлым куда чаще, чем в иных местах. Это месте. Большинство путешествующих тут людей
место срывает иллюзии и правда о том, кто он есть, делают это по менее надежным дорогам, сквозь
становится видна: у Фей и их предметов нет Маски долины, над которыми летают ведьмы, оседлавшие
внутри Чащи. В то же время Чаща – облегчение, гигантских сов, а затем сквозь торговый центр,
ведь в мире смертных люди рассказывают ему, что полный живых манекенов, оживленных маленькой
фей не существует, а в Аркадии Джентри пытаются девочкой, тоскующей по давно погибшей сестре.
переделать его под свои нужды. Но Чаща принимает Они водят странника кругами, даже приближая
его и его прошлое такими, какие они есть. Здесь его к цели (или к Фейри), и заводят на длинные
все настолько реально, насколько он это сделает прямые проспекты, полные деревьев со свисающими
таковым, и столь эфемерно сколь ему угодно. с ветвей волшебными бумажными фонариками.
Игрок за подменыша сокращает пул кубов для Время здесь загадочно изгибается. В каждом
всех атак по Ясности на один пока его персонаж уголке, на каждой тропе, в каждой комнате своя
находится в Чаще, но только если эта атака не концепция времени. Где то оно летит быстро, а где
вызвана чем-то местным, например жуткой сменой то и вовсе стоит.
окружения или запугивающим гоблином. Чаща рядом с путешественником изменяет
сама себя зависимо от нескольких факторов: что
Убежища лежит рядом на другой стороне в мире смертных;
Убежище – святилище, созданное фейской что было в этом месте раньше; собственные
природой Потерянного и его намерениями, или же нужды, желания, страхи путешественника и тех,
обнаруженное или оформленное под свои нужды. кто рядом; даже сила Вирда путника. Два первых
Множество существ совсем не против разбить это фактора зависят от Рассказчика. Каждое место
Убежище словно яйцо, вытаскивая наружу все, Чащи должно иметь собственную личность, и
что там есть. Егеря отлично знакомы с трюками, пусть все часто меняется, вернувшись куда-то это
которыми подменыши отваживают вторженцев, и место можно узнать, если конечно его не подверг
иногда могут терпеливо ждать под дверью, шепча радикальным изменениям кто-то из персонажей.
всякое сквозь щели. В конце концов, отступнику В Чаще все что угодно, кроме бессмысленных
придется когда-то выйти наружу. скитаний, требует броска навигации. Персонажи
Бонусы от владения Убежищем можно найти в начинают объявляя цель, что может быть
описании соответствующего Преимущества на стр. определенной локацией – «Хочу найти короткий
116. путь в Сан-Франциско» или «Хочу найти
ближайший Гоблинский Рынок» - или более
Путешествие по Чаще общей задачей, как «Хочу найти Икону» или «Хочу
В Чаще путешественник встречает эхо и сбежать от лоялиста». Навигация в Чаще работает
отражение человеческого мира. Пробираясь сквозь по правилам погони на странице 195. Даже когда у
Чащу Детройта он встретит намеки на здания, персонажей нет оппонента им противостоит сама
машины и заводы, покрытые и поглощенные Чаща, отражая мириады опасностей и искушений
терновником. Или, может быть, созданных из с которыми здесь встречается путник.
того же терновника назойливых продавцов и Персонажи начинают новую погоню каждый
угрюмых фабричных начальников, все с длинными раз когда объявляют новую цель.
красными носами и голосами, похожими на
пронзительный свист. Некоторые предметы и
Условия Погони
места прямо соответствуют вещам с той стороны, Когда у персонажа явно есть противостоящая
особенно если они близки к миру смертных. Но сторона, как надвигающийся Егерь или сбегающий
куда чаще эти предметы отражают то, что о вороватый гоблин, определи условия погони
них думает путешественник когда чувствует себя как обычно, но считай Чащу самостоятельным
заинтересованным или испуганным. Если он персонажем со своим набором кубов. Ее цель
всегда воспринимал городские высотки мрачными всегда одна – свести путников с тропы заманив их
стражами, склоняющимися над его головой, в Чаще в Шипы или ближе к Аркадии, Рассказчик всегда
они будут именно такими: высокие и зловещие, определяет, где они окажутся в конечном итоге,
надвигающиеся все ближе и ближе. Если он любит если Чаща победит. Это не препятствует победе
ездить на поезде и хочет чтобы путешествие не кого-то еще – если Чаща заманила их в пещеру,
кончалось, Чаща растянется уходящими за горизонт это вовсе не означает, что Егерь не потерял их след.
рельсами позволив ему ехать сколько угодно. Стоит отметить, что «ближе к Аркадии» это
Места, ушедшие и давно забытые в мире, все еще относительное расстояние. Чаща слишком гибкая
могут иметь отражения в Чаще, если кто-то о них и психоактивная для того, чтобы иметь четкое
помнит или ему понравились их черно-белые фото определение расстояния – никто не может
на страницах старых газет. указать на карте, насколько конкретная поляна
Тропы (стр. 201) - не единственные пути далеко от врат Фейри. Но маршруты существуют,

206 Глава Четвертая: Связующие Слова


и эти маршруты ведут через места со своими Персонаж принял -1 за принятую точку до
индивидуальностями и по тропам, которые Гоблинский Долг за максимума в -3
путешественник мог бы запомнить и попытаться помощь местных
повторить, предполагая, что никто не изменил хобгоблинов.
мост Свистящего дерева и его болотных троллей,
а вместе с мостом и весь маршрут. Обычно, дав Персонаж - Егерь -1, или -2 в Шипах
победить Чаще персонажи оказываются в месте, Текущая Ясность +1 на 3, +2 на 2, +3 на 1
где любое неосторожное движение откроет дверь, персонажа 3 или
что ведет прямо к Иным. меньше
Чаща имеет Скорость, равную 10 или же 15 если Персонажи идут по +1 за желаемую путевую
дело происходит в Шипах. На тропе ее Скорость тропе веху
равна (10 – рейтинг тропы). Ее Инициатива равна
(10 – высшая текущая Ясность среди персонажей), Персонажей +1 не слишком срочно, +2
вплоть до минимума в 0; а если подменышей в поджимает время срочно, +3 крайне срочно
сцене нет, Инициатива равна 10. Чаща начинает с Разрешай погоню как обычно. Успех означает,
пулом кубов в 5 для всех бросков (включая броски что персонажи достигли цели в пределах временного
на определение Преимущества), независимо от того лимита (если он есть), а все прямое противостояние
какие Атрибут + Навык выбирают бросающие кубы не удалось. Возможно что некоторые персонажи
персонажи. Этот базовый пул кубовизменяется так: достигнут цели, а некоторые провалятся, хотя,
иногда подменыши отказываются от победы чтобы
Условия Бонус Чащи помочь отставшим спутникам. Провал с прямым
Персонажи на тропе - (рейтинг тропы) противником обычно означает битву или иное
противостояние. Провал без противника означает
Хотя бы одно положительное -1 за персонажа
что персонажи оказываются там, куда отправила
ментальное или
их Чаща, независимо от того чего они пытались
эмоциональное Состояние
достичь. Если Чаща побеждает всех они все
Начинается новый ход +1 (нарастающий) оказываются там, где по мнению Чащи им надо
Хотя бы одно негативное +1 за персонажа быть. Каждый провалившийся персонаж получает
ментальное или состояние Потерявшийся (Lost).
эмоциональное состояние Тропы
Текущая Ясность (или аналог) +1 Чащу пересекают тропинки, созданные и
любого персонажа меньше поддерживаемые хобгоблинами, Джентри, Егерями и
половины самими Потерянными. Они подобным тропинкам на
траве, возникшим от долгого и частого использования,
Персонажей поджимает +2
или намеренно проложенным путям. Большинство
время
фригольдов поддерживает несколько троп к
У Чащи Преимущество +2 интересным местам, а многие подменыши имеют
Любой персонаж в эту сцену +2 собственные садовые дорожки. Некоторые из троп
учинил Бедлам тайные и известны лишь немногим из Потерянных
и местных. Они относительно безопасны, насколько
Любой персонаж в эту +3 вообще безопасность может что-то значить у границ
сцену учинил Бедлам с Аркадии, но путник все еще может встретить
исключительным успехом банду хобгоблинов, издевающихся над бродяжкой,
Персонажи в Шипах +3 Егеря, ведущего стаю гончих, а некоторые из троп
используют для прогулок даже Истинные Феи. И
Если у одного персонажа есть и позитивные и
тропа не покажет кого на ней можно встретить,
негативные Состояния, бонус и штраф для этого
так что Потерянным стоит научиться сохранять
персонажа отменяют друг друга. В то же время
бдительность путешествуя по незнакомым тропам.
Рассказчик может добавить и отнять кубы по
Тропы имеют рейтинг от 1 до 5 точек, что
другим подходящим причинам.
отражает как хорошо о них заботятся и как далеко они
Базовое число успехов для каждого персонажа ведут, отнюдь не безопасность. У троп есть конечные
чтобы победить Чащу равно 8 а не обычные точки, что могут находится в мире смертных, в
5. Используй модификаторы к этому числу по Чаще, даже в Аркадии. Область между ними может
следующей таблице: изменяться от путешествия к путешествию, но все
Условия Модификатор еще будет узнаваемой. Ландшафт вдоль тропы всегда
требуемых успехов поддерживает сходство с самим собой, но способен
менять природу – стена из терновника может
Вирд персонажа - 1 за точку обратиться колючей проволокой, лесом бритвенно-
острых ледяных кристаллов, стеной огня, но никогда

Чаща 207
не станет открытым местом. Отдельные ориентиры При навигации в Чаще по тропе персонажу не
остаются постоянными и чем выше рейтинг тропы, нужно участвовать в погоне чтобы достичь путевой
тем меньше изменяется ландшафт. точки или своих целей (если они не будут сходить
Рассказчик должен определить рейтинг тропы с тропы) пока у них нет прямого противника или
ориентируясь на таблицу ниже, решая как далеко ограничений по времени.
она ведет, а затем модифицируя рейтинг вверх или Преимущество Стабильная Тропа (Stable Trod)
вниз в зависимости от того как о ней заботятся, дает персонажам постоянный доступ к тропе.
или от того заботятся ли о ней вообще. Тропа, за Игроки могут определить ее путевые точки при
которой с любовью ухаживает дотошный гоблин или покупке Преимущества или вместо этого ввести их
фригольд может получить +1 или даже +2 точки, в игру когда в них появится смысл.
а запущенная -1 или -2, в то время как полностью
брошенная и все -3. Шипы
Тропа может связывать точки мира смертных, Несмотря на то, что Чаща является пограничным
но также связывает число путевых вех внутри Чащи местом, она несет прикосновение всепоглощающего
по своему рейтингу помимо двух конечных точек. темперамента Джентри, как и все остальное в
Так, тропа с рейтингом в две точки пройдет через природе фейри. Те, кто слишком удалится от
2 относительно стабильных локации, например дом тропы, окажутся среди Шипов – метафорического
Мадам Фимблстич и Гоблинский Рынок с Южной отражения жадности Чащи. Они жуют и поглощают,
улицы Филадельфии. ломают и обсасывают кости, отбирают все ценности.
Чаща щедра на страдания, распространяя их и
собирая урожай, срывая глазные яблоки странников
Рейтинг Тропы Обыденное расстояние в милях
и восхищаясь их красотой. Чаща щедра и прекрасна,
• Меньше мили но за все, что дает, она забирает что-то взамен. В
•• От 1 до 10 миль основном – меняет людей.
Приписывать Чаще мотивацию – излишне
••• От 10 до 100 миль приукрашивать, наделять целью и смыслом нечто
•••• От 100 до 1000 миль что лежит далеко за гранью собственного опыта.
Хотя у нее есть и буквально шипы, всепронзающие
••••• Любые две точки мира терновые поля и розовые кусты, у Чащи есть и иные

208 Глава Четвертая: Связующие Слова


колючки от бритвенно-острых льдин на каждой помогшего сбежать доброго Скрюченного дворецкого,
поверхности пещеры до роев жалящих гоблинов- что просил в ответ лишь пообещать не забывать его –
насекомых и лесов, полных отчаяния и ужаса, что такие воспоминания могут подтолкнуть персонажа к
родились из кошмаров. Не все Шипы - шипы и не попытке спасения или к иным действиям. У каждого
все из них несут ощутимую угрозу. «Шипы» - это подменыша есть хотя бы одна Икона ждущая его
термин, что подменыши используют для описания где-то в Чаще (или в кармане Егеря), Рассказчик
самых опасных мест Чащи, где легко заблудиться а может дать возможность получить столько Икон,
местные крайне неприветливы. сколько ему хочется.
Для Потерянных Шипы болезненны и Владение Иконой подменыша дает доступ к
ужасны, прогулка сквозь память и фантазию, что части его разума и души, к давно потерянным
постоянно напоминает об обязанностях в руках воспоминаниям и чувствам, похищенным Шипами.
Хранителя. Для людей этот эффект незначительней, Любые феи касаясь иконы могут потратить Гламур и
подкрадывающаяся летаргия и запутанность. получить видения о заточении подменыша или жизни
Слова путаются по мере потери способности до него. Это даст держателю материал для шантажа
сосредоточится. Окружение все бессмысленней, и возможность требовать значительных услуг в обмен
реагируя в прямой зависимости от страха и безумия. на обещание вернуть Икону. Это может дать знания
Любые негативные ментальные или эмоциональные о забытых тропах и Убежище, о которых подменыш
Состояния отражаются на окружении как метафоры даже не знает, или знание о его мечтах и слабостях.
и грезы, обычно вызывая переломные моменты. Преуспев в Столкновении Воли с подменышем,
При навигации в Шипах, неважно отслеживая даже если тот об этом не знает, тот, кто получил
или разыскивая кого-то, расследуя что-то видения от его Иконы может получить состояние
любым способом, уводящим персонажа от Информированный (Informed) по отношению к
троп, драматические провалы могут привести к нему.
ужасающему итогу, от Состояний как Потерявшийся
(Lost) или Безумие (Madness), до Эффектов как
Цена иконы
Возврат Икон других подменышей – основной
Бессознательный (Insensate) или Сумасшедший (In- источник уважения и доброжелательности среди
sane), или до падания в двери Аркадии, или логово Потерянных и может дать точки Преимуществ,
гоблинов, что годами не видели вокруг ни души. таких как Союзники (Allies), Мантия (Mantle), или
Иконы Доброжелательность Двора (Court Goodwill). Богатые
или Влиятельные подменыши иногда отправляют
Все Потерянные проходят сквозь Шипы как
минимум по дороге в оставленный ими однажды других на поиски своих Икон, давя авторитетом или
мир. И они оставляют по дороге части себя, те в обмен на вознаграждение.
части, что становятся Иконами. Именно этот путь Иногда Икона остается там, где была потеряна
разрывает остатки их Целостности, оставляя лишь – в диких и опасных землях. Иногда метается по
с Ясностью. Даже спасенный кем-то подменыш Чаще, несомая ветром или сама по себе. Она может
проходит сквозь шипы и теряет часть себя. Чащу даже проникнуть в Бастион и играть важную роль
покидает душа истерзанная болью, залеченная на в чьих-то снах. Но также, часто ее находят. Иногда
скорую руку, со шрамами на психике что останутся феи, а иногда – Феи.
до конца жизни. Но подменыш может исцелить Для Истинных Фей Икона несет сентиментальное
душу вернув потерянное. значение, напоминание о любимом рабе или ценном
Иконы могут выглядеть как угодно, от сияющих приобретении, товар для сделок с владельцами
осколков кристалла до карманных часов, обрывков подменыша, потерявшего эту Икону, или просто
ткани, обломков костей, или даже живых существ. забавная штучка. Они могут отдать Икону Егерю
Форма Иконы отражает какой-то факт о подменыше, или Каперу как приманку для их добычи. Пускай
часть его личности или прошлого. Икона-птица у Джентри нет недостатка в тех извращенных
может отражать свободный дух подменыша, давно штуках, что они способны сотворить с Иконами,
потерянного, но все еще любимого питомца. Икона все это бледнеет по сравнению со значением Иконы
в виде камня может отражать упрямство или же для Потерянных. Душа подменыша никогда не
устойчивость моральных принципов. Они невелики станет цельной без его Икон, и потеря глубока –
и их легко переносить, когда подменыш получает Потерянные всегда вернутся за Иконами, так что из
ее, она становится его частью в момент возврата них выходит отличная наживка.
в мир смертных. (И конечно же туда еще следует Икона также становится прекрасным
добраться). сокровищем в хранилище Гоблинской Королевы на
Система: Возврат Иконы полностью восполняет случай если ей придется торговаться с Потерянными.
Волю персонажа и навсегда повышает максимум За нее дадут отличную цену на Гоблинском Рынке и
Ясности на один. Это также восстанавливает часть она отлично выглядит в качестве трофея – иногда
памяти или чувств, что может быть болезненным, Шипы могут быть и гоблинами, и они любят
но также и содержать приятную память. Персонаж хвастаться. Карга может прятать ее в глубинных
может вспомнить забытые обязательства, например темнейших туннелях под вонючем болотом, только
чтобы насолить однажды обидевшему ее подменышу.

Чаща 209
Плетение Чащи - Тонкие Изменения
Цена в Успехах Эффект
1-5 Выдать любому персонажу бонус Снаряжения по числу потраченных успехов для
следующего броска. Эффект отражает магическое создание или внезапную счастливую
находку прямо на ходу.
1-5 Выдать любому персонажу рейтинг Брони (общей и баллистической) по числу
потраченных успехов на один ход.
1+ Увеличить или уменьшить Прочность одного предмета или структуры в Чаще по числу
потраченных успехов (до максимума в +5) на один ход.
1 Малая эстетическая перемена в предмете, структуре или ландшафте. Например,
окрасить дом в фиолетовый или зажечь в небесах радугу.
1 Уменьшить Скорость или Модификатор Инициативы Оппонента на 1 до конца сцены
(эффект суммируется)
1 Узнать направление пути к названному типу локаций (но не к конкретному месту) -
например «Любое Убежище» или «открытые врата Чащи», но не «Убежище Джульетты»
или «Врата, через которые прошел мой Хранитель».
1 Маленькая удача, или наоборот для одного из персонажей.
2+ Создать одно или больше оружие из ничего. Одно оружие за 2 потраченных успеха.
2 Навесить любому персонажу личный Эффект
2 Добавить в сцену угрозу - например хищную траву, или рой пчел.
3 Узнать направление к конкретной локации (если она не запечатана)
3 Малое изменение локации, например перенести действие из дома во двор или со двора
на крышу дома
3 Создать локализованный кусок ландшафта, мост там, дерево или болотце.
4 Выдать временное Состояние любому персонажу, в случае если Чаща вокруг способна
его наложить. Это Состояние пропадет без разрешения если персонаж покинет Чащу.
4 Сделать провал любого персонажа Драматическим. Он не получит за это Бит.
4 Автоматически получить Преимущество на следующий ход для Навигации по Чаще.
4 Изменить физические свойства неиспользуемого прямо сейчас объекта, структуры или
ландшафта, например увеличить/уменьшить Размер на 1, или превратить кирпичный
домик в пряничный.
с ней – Рассказчик бросает восемь кубов на
Плетение Чащи плетение Чащи. Этот бросок теряет качество
Опытные путешественники понимают как Чаща 10-снова на тропах, имеет 9-снова вне троп и
отвечает их мыслям и чувствам, и могут научиться 8-снова в Шипах. Рассказчик может использовать
осознанно изменять ее, влияя на мышление людей, полученные успехи для плетения, незначительного
включая самих себя. Чаща отнюдь не проста – или смены парадигмы, в прямой реакции на
любое изменение может иметь непредвиденные и действия персонажа. Смена парадигмы вызванная
потенциально опасные последствия. Но овладение Чащей дает Бит всем вовлеченным персонажам,
этим искусством означает толику контроля пострадавшим от ее последствий.
над ландшафтом, облегчение путешествия или Тонкие Изменения
затруднение его для кого-то другого. Шипы могут
разорваться и выпустить гоблинов, несущих Недостаточно тупо подумать о чем-то ужасном,
кинжалы и злобу, но подменыш выжжет тропу или использовать Контракт для волшебной смены
впереди чистым, обжигающим гневом. эмоций. Путник должен вступить с окружающей
Чащей и людьми, чей разум она отражает, в
Все феи способны незначительно менять отношения «Ты мне, Я тебе», понемногу надавливая,
Чащу, но только подменыши, Джентри и Егеря пока одно не изменит другое. Например, если он
способны на смену парадигмы. Чаща также хочет создать мост и пересечь пропасть, он должен
плетет саму себя: когда персонаж бросает на направить события к гармонии или прогрессу,
навигацию или расследование, взаимодействует с возможно, убедить людей (или гоблинов) работать
обитателями Чащи, иным способом пересекается сообща над общей задачей, или же физически

210 Глава Четвертая: Связующие Слова


вступить в борьбу с врагом, отражающим успеха, он может или нанести четыре урона (плюс
внутренние противоречия, которые он хочет модификатор оружия), сменить деталей Чащи на
оставить позади. четыре успеха, или найти компромисс нанеся часть
Любые обыденные действия, предпринимаемые урона и сменив часть окружения. Игрок может
персонажем в Чаще, могут открыть путь Плетению применять для Плетения только выброшенные на
Чащи, хотя так как плетение отражает эмоции кубах успехи, не автоматические, полученные от
и общий настрой всех вовлеченных, результаты модификатора оружия или иным способом.
могут иметь непредсказуемые побочные эффекты Так как число выброшенных успехов всегда
для исключительных успехов и драматических имеет значение для Плетения, совместная
провалов. Перед каждым действием, игрок решает работа с союзниками жизненно необходима
будет ли он создавать успехи Плетения или нет. для значительных изменений Чащи. Игрок
Если будет, действие получает штраф в зависимости скорее получит большое число успехов если будет
от места: -3 на тропе, -2 в Шипах и -1 в остальных применять групповые действия вместе с членами
местах. Если полученные успехи превышают число, своей шайки. Продолжительные действия в Чаще
необходимое для успеха самого действия, он может могут применять успехи на Плетение, но каждый
немедленно потратить один Гламур и направить отдельный бросок должен немедленно применять
эти превышающие успехи на Плетение Чащи. свои успехи Плетения, они не накапливаются по
Успехи Плетения Чащи можно тратить на смену мере всего действия.
деталей окружения, на то чтобы узнать секреты Незначительные эффекты плетения Чащи
или найти где срезать путь. Драматический провал могут быть сколь угодно фантастическими, пока
на броске Плетения Чащи учиняет Бедлам среди остаются относительно небольшими изменениями.
всех присутствующих. Игроки должны описывать изменения с учетом
Игрок может направить прокинутые успехи происходящего в сцене – например, создание
только на одну цель, так что для действий, в оружие с использованием навыка Выживание (Sur-
которых имеет значение число успехов, придется vival) может заставить дерево уронить бритвенно-
выбирать направить эти успехи на действие или на острый лист, который поднимет подменыш.
изменения. Например, если подменыш проводит Действием импровизации (Jury Rigging) он
успешную атаку против лоялиста, выкидывая четыре может стукнуть друг о друга двумя камнями и

Чаща 211
Плетение Чащи - Смена Парадигмы
Цена в Успехах Эффект
2+ Запасти успехи для дальнейшего использования в ходе Сцены для любых последующих
изменений (Тонких или смены Парадигмы) в количестве равном числу потраченных
успехов -1 до максимума в пять запасенных успехов.
3 Преобразовать объект, структуру или ландшафт во что-то абсолютно иное схожего
размера или массы, например стену в гору драгоценных камней, или ручей в бобовый
стебель.
3 Большая удача или наоборот для одного из персонажей.
5 Создать Эффект окружения
5 Заставить другого персонажа вступить в Столкновение Воли при попытках Плетения.
Провал приводит к пустой трате Гламура и прокинутых успехов.
6 Узнать путь к запечатанной или сокрытой магией локации; Если другой персонаж
защищает локацию своей магией эффект вызывает Столкновение Воли.
7 Выдать постоянное Состояние любому персонажу, в случае если Чаща вокруг
способна его наложить. Это Состояние пропадет без разрешения если персонаж
покинет Чащу.
7 Полностью сменить обстановку, например - парковку на канализацию, или поднять
вулкан посреди городской улицы.
8 Игнорировать одну Атаку или Эффект в течение одного хода.
8 Совершить одно невозможное в нормальных условиях действие, связанное с
окружающей обстановкой, например прыжок на 100 метров вверх на обычном
батуте, дыхание под водой или сбить с неба звезду броском отломанной с дерева
ветки.
9 Переместить непосредственное окружение радиусом до (Вирд x 10) метров, вверх
или вниз по шкале от Шипов к тропе на один шаг.
9 Перенести Эмоциональное Состояние на другого персонажа, присутствующего в
Сцене.
получить молоток, когда они сольются вместе. из-за исключительного успеха. Он может тратить
Поиск информации о местности путем Плетения успехи и на тонкие изменения, но может и на
включает действия, что смутят или убедят Чащу значительные по таблице выше.
открыть ранее не существовавшие пути. Например, Если у персонажа есть Контракт, Символ (to-
персонаж может нарисовать на каменной стене ken), иная сила, что позволяет изменить окружение,
рисунок двери, убедить всех присутствующих игрок не должен тратить на это успехи. Например,
что это реальная дверь, сквозь которую в любой использование Ярости Стихий (Elemental Fury)
момент проникнет угроза, а затем открыть эту чтобы успокоить бурю не требует смены парадигмы
дверь и обнаружить что она ведет в Убежище, о и не накладывает эмоционального Состояния.
котором никто даже не подозревал. Конечно, такое
Раз за сцену, если смена парадигмы затрагивает
действие может привести в Убежище, населенное
Нить персонажа, он получит один дополнительный
кем-то враждебным, но это лишь возможность к
успех для следующего броска Плетения Чащи в
потенциальной выгоде.
пределах этой сцены.
Выше смотри список примеров эффектов
Смена парадигмы Чащи требует от подменыша
Плетения Чащи, на которые игроки могут тратить
дать происходящему вокруг проникнуть глубоко
успехи. Рассказчик может позволить и другие
в него. В конце сцены, в которой подменыш
изменения.
хотя бы раз вызвал смену парадигмы, он получит
Смена Парадигмы эмоциональное состояние, отражающее общее
Если персонаж получил исключительный успех направление и итог вызванным им изменений.
на действии, которое он хотел использовать для Например, если он вызвал пылающий огонь, то
Плетения Чащи, он может потратить два очка скорее всего получит Состояние Берсерк (Ber-
Гламура и использовать Смену Парадигмы, потратив serk); но если огонь вышел из под контроля и убил
на это все успехи а не только те, что превышают несколько невинных гоблинов, он может получить
число, необходимое для действия. Сделав это, он не Состояние Вина (Guilty). Обращение к этим
получает Состояние, которое обычно получил бы глубинным эмоциям для изменения реальности

212 Глава Четвертая: Связующие Слова


может поднять воспоминания о заточении, или детьми из мира смертных. В Лиходоле и проходит
заставить чувствовать себя феей куда как больше, Лихолесская ярмарка, а Графиня делает все, чтобы
чем нужно для комфорта, обещая возможный это место выглядело нормальным городком, но по
переломный момент на усмотрение игрока. правде, это лишь фасад. Ее паучьи детки держат
Смена парадигмы также предупреждает это место как ловушку и пожирают неосторожных
местных о том, что кто-то могущественный рядом, путников, человеческое население – не более чем
и они неизбежно прибегут посмотреть – или запуганная приманка. Несчастные узники кончают
наказать того, кто превратил любимую яблоню в в Альказар де Песадилья, где Графиня убивает их,
пугало. Больше смен парадигмы в пределах сцены если они не смогут победить в назначенном ей
– все больше внимания привлекают персонажи. состязании.
Подменыш может использовать чутье с Спящий Барсук – гостиница, что внезапно
бонусными кубами по своим точкам Эмпатии (Em- появляется перед странствующими по Чаще.
phaty) чтобы узнать природу смены парадигмы, что Путники находят ее во многих местах –
произошла в местности в пределах недели. некоторые Потерянные утверждают, что Спящий
Барсук выискивает интересных путешественников
Места в Чаще и предстает перед ними в момент нужды.
Истинные и их слуги никогда не приближаются к
Чаща – не монотонный лабиринт из покрытого
гостинице, когда они охотятся, та появляется перед
туманом терновника. Такие тут есть, да, но в то же
их добычей. Немногое известно о ней – внутри
время есть и другие места.
никого, но всегда изысканная пища, набранные
Глубокие Пещеры – угрожающая приблуда горячие ванны и приглашающе расстеленные
Чащи, узкие туннели, полные острых кристаллов, что кровати. Подменыши, что встречали Спящего
вертятся, свистят и меняются по мере продвижения Барсука, иногда рассказывают, что наелись и
вглубь. Ими редко кто пользуется, и мало кто отлично выспались, а затем ушли без проблем.
осмелиться преследовать в них беглеца, ведь мало Другие говорят о кошмарах, об охотящихся на них
кто возвращается. Некоторые подменыши говорят собственных тенях, о том как не в силах помешать
что Пещеры живые – хищные звери с кристаллами себе поедали мух и человеческую плоть. Может им
вместо зубов, древние могущественные хобгоблины, приснилось, а может те, кто говорят о приятном
что выросли до нереальных размеров и лежат, постое просто забыли... или их заставили забыть.
ожидая пира из плоти крови. Другие говорят, что Возможно каждый раз все по разному. Возможно
это проходы в Нижний Мир (Underworld), где оттуда вообще никто никогда не возвращался.
обитают души погибших, а перевозчик окажет
услугу любому, кто исполнит три его желания.
(Черты Глубоких Пещер есть на стр.257.)
Гоблинские Фрукты
Чаща – плодородное место, тут и там с
Дороги Снов – часть Чащи, что связана ее ветвей свисают фрукты, чуждые но странно
с людскими снами. Они отходят от скрытых знакомые, что пахнут смехом и на вкус как горькие
врат и уводят путника в реальность грез, где сожаления. Здесь можно найти отравленные яблоки
спящие умы внимают чудесам внутри подобных с древа мудрости, каждое превосходно по форме,
крепостям Бастионов. Многие странники сбежали нашептывает своим цветом и сладким запахом
от терноволков только чтобы обнаружить себя «съешь меня». Потерянные подчиняются.
стоящими за черными вратами под вечно сияющей
Гоблинский Фрукт: фрукты, что едят гоблины,
луной в небесах. (Смотри Онейромантию на стр.
и фрукты что сами по себе гоблины. Миллион
220, для дополнительной информации).
вкусняшек, отражающий все сладости Земли
Лихолесье снаружи выглядит как группа и более того. Они – излюбленная часть кухни
сцепившихся кронами деревьев, что перегораживают Потерянных и как бы то ни было подходят в
путь сквозь Чащу. Изнутри это лес словно из грез, любое блюдо. Они наполненные сущностью места
полный тумана и гигантской паутины. В этом месте где появились, их поглощение дает Гламур и иные
проходит Ярмарка Лихолесья – Гоблинский рынок, сказочные преимущества.
что собирается в день каждого солнцестояния
или затмения, и здесь же правит своим двором Разнообразие
Чудовищная паукообразная Графина де ля Аранья. Невозможно представить полный список
Старейшие среди Потерянных говорят раньше гоблинских фруктов. Их слишком много и они
Графиня была одной из них, но давным-давно слишком разнообразны. Ниже представлены
продала свой рассудок, став Королевой Лихолесья. выдающиеся образцы. Большинство гоблинских
Теперь она держит собственный двор, полный своих фруктов просто восстанавливает очко Гламура –
отродий. Графиня обитает в крепости, известной примеры здесь дают дополнительный эффект.
как Альказар де Песадилья, что стоит в самом Подменыш способен вынести из Чащи
сердце Лиходола, небольшой деревушки, чьих некоторое количество фруктов. Оно зависит от его
обитателей она похитила, одного за другим, еще Вирда. Все свыше этого сгнивает в момент перехода

Чаща 213
начиная от первых добытых. Пока он не пытается Растущие на поврежденных, голых ветвях
пронести больше чем может, они остаются в колючих деревьев, огрские перцы небольшие,
порядке кроме тех, для которых прямо указано шипастые и выглядящие жестокими чили,
обратное. сформированные из праведного гнева и заслуженной
вины в равных пропорциях. Они экстремально
Вирд Поддерживаемые Гоблинские Фрукты кислые и острые, далеко за пределами возможностей
1 3 любого рта. Поглощение одного оставляет рот
покрытым кровоточащими язвами, кровью,
2-3 7
текущей по губам и подбородку, но не наносит
4-6 13 урона. Огрский перец оставляет съевшего его
7-8 29 бесстрашным до следующей полуночи, обеспечивая
возможность достигнуть цели, в которую он верит.
9 101 Он автоматически успешен во всех попытках
10 Неограничено сопротивляться или противостоять страху во всех
его вариациях, но получает штраф в два куба на
Неувядающий (Amaranthine) все броски на сохранение самоконтроля. Из
Маленький баклажан нежно-красного цвета огрских перцев подменыши выжимают капсаицин
сострадания, амарантин растет там, где отчаяние – жидкость внешне идентичную крови, что по
сильнее всего окрашивает Чащу, пахнет надеждой свойствам в несколько раз сильней обычного
и корицей. При поедании излечивает одно очко капсаицинового масла. Примечание переводчкика:
усугубленного (aggravated) урона. Это один из Капсаицин суть эссенция чили, вещество, которое
самых желанных гоблинских фруков, высоко делает тот острым.
ценимый на Гоблинских Рынках.
Лоза Бахуса (Vines of Bacchus)
Персик Фейри (Faerie Peach) Лозы Бахуса – редкий деликатес, полный
Полный и сочный, до прозрачности хрупкий, и радостный, с яркими цветами и кружащим
персик фейри питается сиянием Истинных Фей и ароматом. Когда растерты, они образуют
может быть обнаружен в местах, где часто проходят радужную пасту, что отлично подходит к салатам
Джентри. Этот факт делает его опасной добычей и может вызвать пророческие видения у тех, кто
и предупредительным знаком для Потерянных. ее выкурит. Их самый ценный эффект в том, что
При поглощении Обличье принимает ужасающее они нереально отвратительны на вкус для тех, кто
величие самих Истинных, и Чаща отступается в задумал навредить окружающим, так что служат
страхе. Подменыш путешествует сквозь Шипы отличным индикатором для лоялистов, проникших
как сквозь обычную Чащу, а сквозь обычную Чащу во фригольд.
словно по тропе, но все окружающие феи четко
ощущают его присутствие и видят его таким, как
Странности
есть. Те, кто знает его в лицо, могут узнать его. Этот Не все гоблинские фрукты съедобны. Некоторые
феномен интересует Джентри, и если нарушителя могут стать инструментом или оружием. Странные
выявят, он может ожидать интереса не только от штуки растут в покрытых туманом глубинах Чащи,
своего Хранителя, но и от других Фейри. Эффект штуки, которые неизвестная сила создала для
длится пока подменыш не покинет Чащу, или один своих целей и желаний. Они могут происходить из
день и одну ночь, смотря что случится раньше. Фейри, но Джентри считают их слишком слабыми
для использования.
Яблоко Лжеца (Liar’s Apple)
Изысканное, красное и круглое, яблоко лжеца
Шестерлист (Cogleaf)
растет на самых привлекательных полянах Чащи. Сияющие металлические листья в форме
На вкус оно как пепел и злорадство, съевший не маленьких шестерней, они лежат на земле,
может произносить правду до второго следующего сорванные с деревьев, каких нигде не найти. Хоть
восхода, что дает иммунитет к допросам. Но не к они и содержат Гламур как прочие гоблинские
последствиям сказанной лжи. фрукты, они сделаны из металла и немногие
подменыши могут переварить их. Шестерлистья
Корень Одина (Odinroot) – универсальная запчасть для всего сломанного.
Странный и искрящийся, корень Одина Пока сломанная деталь маленькая и скрыта от
растет только на голых скалах, где упала пролитая взгляда, устройство с установленным шестерлистом
Шипами кровь. У него стоический и ненадежный работает, даже если ты заменил им основную
вид, когда разжеван сырым, горький вкус осознания микросхему или пропавший привод рычага.
восстанавливает очко Воли помимо очка Гламура. Устройство, отремонтированное шестерлистом,
Съевший получает атаку по Ясности с пулом в один также становится незаметным для всех существ
куб. без черты Сопротивления Сверхъестественному
– обыденные создания видят предмет, но он не
Перцы Огров (Ogre Peppers) привлекает внимания, быстро стираясь из памяти.

214 Глава Четвертая: Связующие Слова


Все иммунные к этому эффекту немедленно
понимают, что с устройством что-то не так. Клятвы
Камни Дженни (Jennystones) Опасайся заключать соглашения с феями.
Некоторые растения странности только потому Большая часть человеческого понимания фей –
что они крайне неаппетитны. Говорят камни включая подменышей, Егерей, Истинных Фей, всего
Дженни – потерянные зубы Дженни Зеленозубой что между ними – в конце концов приходит к этой
из народных легенд, но правда то или нет, они банальности. И тем не менее, следи за словами:
обычно семена на соответствующем кустарнике. «Опасайся заключать сделки» - предупреждение,
Они странность а не фрукт из-за запаха – воняют а не запрет. Оно не означает, что люди не могут
невероятно, с почти запредельной злобой. Их вонь договариваться с существами с той стороны Чащи,
столь сильна, что любое несчастливое создание, это всего лишь опасно и обычно вовсе не мудро.
почувствовавшее запах, получает штраф в один куб Меж тем, клятвы – значительная часть жизни
ко всем нерефлекторным действиям пока запах подменышей. Они настроены на Вирд, а Вирд
не уйдет. Эти камни – популярные снаряды для серьезно относится к утверждениям и намерениям.
пращи, если подменыш готов носить противогаз. Сколько раз за день человек произносит «Обещаю»,
Некоторые совсем уж отчаянные могут попробовать «Клянусь», «Уверяю», но не верит в эти слова?
сжевать их для восстановления Гламура, но это Вирд отказывается принимать повседневный смысл
потребует успешного броска на Выносливость таких слов, так что феи могут обнаружить их
(Stamina). весьма обязывающими.
Копейная Свекла (Lancebeet) Подменыши дают обещания друг другу,
Копейная Свекла – длинный, тонкий подобный заключают обеты верности, любви, вражды или
свекле овощ с острым концом. На вкус он как дружбы. Они заключают эти обеты используя
обычно среднее яблоко. Их можно бросать как ту же силу, что позволяет Вирду запечатывать
оружие, что само находит цель добавляя к броску утверждения намерений, но с иными целями. Обет
атаки три куба. Поразив цель она исчезает, оставляя между подменышами заключается со свободной
чувство потери и преданной молодости. волей и полностью осознано. Поступать по иному
– смертельное оскорбление и невозможно для тех,
Тип Урон Дальность Иниц. Сила Размер кто все еще сохранил хоть какую-то независимость
Копейная Свекла 2 Метательное -2 2 2 от неописуемой воли Вирда.

Клятвы 215
Наконец, феи могут пообещать службу, услугу, другая исполнит слово. И точно также – отмена
или магию кому-то еще. Преимущество этого печати не обязательно неприкрытое выражение
– маскировка. Подменыш выполняет услуги намерений обязательно нарушить слово, скорее
для других заискивая перед Вирдом, тем самым отказ от магической привязки к нему.
эффективно скрываясь от Егерей.
Преимущества
Все феи каким-либо образом вовлечены в
У запечатывания почти нет преимуществ
заключение сделок, будь то подменыши, дающие
для лица, чьи слова запечатывают. В основном,
клятвы, хобгоблины, собирающие долги, или же
печать просто привязывает субъекта к словам. Он
Джентри, получающие власть над Регалиями взамен
вынужден исполнить что обещал или столкнуться
на ограничение самих себя. И в интересах каждого
с последствиями. Если персонаж выполняет
из них убедиться, что эта невыразимая экономика
свою часть не пытаясь избавиться от слова, он
продолжит существовать, так как когда фея не
становится мудрее. Иными словами – получает Бит.
определяет условия обеспеченной Вирдом сделки,
Запечатывание не предоставляет материальных или
он найдет свой способ взять плату, и никому это
волшебных преимуществ.
не понравится.
Для того, кто накладывает печать, основная
Запечатывание выгода в том, что субъект запомнить произнесенное.
Простейшая из клятв, запечатывание, Запечатывающий может отменить эффект в любое
требует чтобы фея видела или слышала кого- время, освобождая субъекта от его слов.
то, выражающего намерение. Намерение не Последствия
должно быть искренним, феи имеют свою выгоду Печать – простая, быстрая магия, и ее
с высказанных сгоряча фраз с тех пор, как люди нарушение дает немедленный, раздражающий
изобрели язык. Человек, что сказал сыну «Клянусь, эффект. Иногда нарушитель чувствует усталость
в следующий раз явишься домой поздно и я выгоню или головную боль. Иногда получает короткую
тебя из дома» возможно не имел в виду именно череду неудач. Экстремальные эффекты включают
это – но Вирду плевать. Фея может запечатать это носовое кровотечение или незначительные
обещание и несчастному отцу придется исполнить сверхъестественные события – на час
слово, или столкнуться с последствиями. отзеркаливается отражение, или в его присутствии
Все феи могут запечатывать обещания. скисает молоко.
Подменыши делают это чтобы получить Также, запечатывающий может усилить
преимущество перед противником из людей, или последствия вложив в процесс больше магии. Если
чтобы утвердить позицию в договоре. Егеря делают он это делает, субъект может получить мелкие
это чтобы получить незнающих и нежелающих того травмы или подвергнуться воздействию магии
пешек в свой арсенал для охоты на Потерянных. запечатывающего без надежды на сопротивление.
Иные делают это по множеству причин, всегда
изворачиваясь чтобы в конце концов остаться в Система
прибытке. Чтобы запечатать утверждение, подменышу
Создания Вирда (включая подменышей) в нужно услышать как субъект выражает свои
основном иммунные к эффекты запечатывания. намерения. Сюда входят любые фразы, что
Другие феи могут пытаться запечатать их выражают клятву, обещание, план, включающий
слова, но так как феи знают чего ждать и могут конкретные действия. Утверждение не обязательно
заметить флуктуации Вирда, предшествующие должно быть тем, чего субъект хотя бы теоретически
запечатыванию, они могут отменить его сразу способен достичь.
как только печать наложена. Подменыш может Подменыш не может запечатать слова, если
позволить запечатать свое утверждение. Обычно он не присутствует рядом, когда они произнесены.
они делают такое для небольшой демонстрации Если он видел, как человек пишет или печатает
того, что сдержат слово. Серьезное выражение утверждение, то может запечатать его. Тем не
намерений или честности оценивается Обетом, менее, он не может запечатать каждый пост в
но обещание чего-то обыденного («Обещаю, что социальной сети или слова, что слышит в записи.
не уйду пока мы не потанцуем») или когда время
Чтобы наложить печать игрок тратит очко
имеет значение («Да, подруга, Я не собираюсь тебе
Гламура. Если субъект способен использовать
вредить, а теперь быстро беги сюда») может быть
Гламур, он может отменить печать также потратив
просто запечатано.
очко. Обе стороны знают что произошло. Если
Большинство Дворов не считает зазорным подменыш дает запечатать свои слова, он получает
запечатать чьи-то слова, даже если та сторона Бит. Подменыш может получить таким способом
немедленно снимет печать. Для подменышей только один Бит за главу.
попытка запечатать обещание это не столько
Игрок может выбрать последствия нарушения
попытка связать кого-то магией, сколько явный
печати когда накладывает ее или когда она
признак показать что одна из сторон ожидает что

216 Глава Четвертая: Связующие Слова


нарушена. Этот штраф относительно мал. Игрок
может выбрать из:
•• Потеря очка Воли Печати в Игре
•• Одно очко легкого (bashing) урона Игроки за подменышей могут использовать
•• Штраф в один куб на все броски в сцене печати чтобы привязать персонажей к словам
без усилий, требуемых для договора или
•• Штраф в два куба на конкретный навык на обета. Конечно, эффект относительно мал, но
всю сцену субъект запечатывания может и не знать об
•• Штраф в три куба на один конкретный этом. Если персонаж знает, что подменыш –
бросок сверхъестественное существо, способное на
•• Малый сверхъестественный эффект впечатляющие волшебные штуки, и понимает,
(отражение персонажа смотрит не в ту что привязан к своему слову «иначе бойся»,
сторону, рядом с ним скисает молоко, коты подменыш получает отличный источник
кусают или царапают) на одну сцену. психологического давления. Рассказчику стоит
При создании печати подменыш может усилить считать такие действия преимуществом при
ее. Для этого помимо очка Гламура на создание Социально Маневрировании.
печати тратится очко Воли. Сделав это, персонаж Подменыши могут накладывать печати друг
может выбрать более серьезное наказание, включая: на друга и получить Бит раз за главу позволив
Потеря способности восстанавливать Волю на сделать это другим. Если игроки злоупотребляют
день («Окей, пройдемся по кругу и пообещаем купить
друг другу бургер, так что получим по халявному
•• Одно очко тяжелого (lethal) урона Биту позволив запечатать слова»), Рассказчик
•• Три очка легкого (bashing) урона может решить, что вызванные этим колебания
•• Потеря способности тратить Волю на сцену Вирда привлекают Егерей или Джентри, или что
•• Штраф в два куба на все броски в сцене нарушение такой незначительной печати вызовет
серьезные последствия из-за оскорбления Вирда.
•• Штраф в три куба на конкретный навык
на всю сцену
•• Штраф в пять кубов на один конкретный примет это к сведению (у Рассказчика тут много
бросок инструментов, но можно начать с поднятия
Использовать на цели один из Контрактов последствий до уровня обетов). Подменыши иногда
подменыша, что произойдет когда цель нарушит запечатывают утверждения, а затем сами делают
печать. Игрок бросает на активацию Контракта и так, чтобы их невозможно было исполнить, чтобы в
записывает успехи при наложении печати. Эффект любом случае иметь свою выгоду.
срабатывает при ее разрушении. Запечатывание Егеря: Подменыш может
Печать разрушена когда субъект или пытается пытаться запечатать утверждение Егеря, но
выполнить обещанное, но не справляется или это требует от игрока рефлекторного броска
становится неспособным сделать это. Например, Внушительность (Presence) + Вирд против
кто-то говорит «Я надеру ему зад», и не в силах Решительность (Resolve) + Вирд Егеря. Игроку все
выполнить обещание, потому что отхватывает сам, еще нужно потратить Гламур.
или потому что тот, кого он обещал побить, умирает Результаты Броска
до драки. Если субъект говорит «Я надеру ему зад,
если он не отстанет от моей сестры», субъект не Успех: Подменыш запечатывает слова Егеря.
обязан идти в бой если другая сторона, по факту, Егерь, будучи сосудом для Истинной Феи, чувствует
не беспокоит его сестру. Если же тот начинает большую тяжесть своих слов. Подменыш может
встречаться с его сестрой, а субъект не пытается применить усиленные последствия как если бы
вступить с ним в бой, он разрушает печать и тратил Волю. Подменыш получает состояние
получает последствия. Паранойя (Paranoid).
Субъект может отказаться уважать свое Исключительный Успех: Как и успех, но
обещание, но пока он может его выполнить печать подменыш не получает состояние Паранойя (Para-
остается активной. Конечно, субъект может сделать noid).
утверждение (которое запечатает подменыш), а Провал: Подменыш не может запечатать слова
затем еще одно, отменяющее предыдущее (которое Егеря.
тоже запечатает подменыш), ставя себя в положение Драматический Провал: Егерь замечает
меж двух огней из-за Вирда. Даже с относительно подменыша, уставившись на него зловещим
безобидной магией печатей, Потерянные считают взглядом. Тот получает состояние Паранойя (Para-
это плохим положением. У субъекта нет выхода noid).
кроме как нарушить одно из обещаний, и Вирд

Клятвы 217
Запечатывание Истинной Феи: Джентри
слишком могущественны чтобы быть связанными
Преимущества
обычным утверждением. Подменыш может В обетах заключено множество потенциальных
пытаться запечатать слова Истинного, но тот преимуществ, и те, что достанутся давшему обет,
автоматически замечает попытку и может отменить зависят от его природы и текста. Обеты, что связывают
ее не тратя Гламур. Посмеется ли он над милой вместе множество персонажей, такие как обеты
попыткой поймать себя в ловушку слов, или обратит шайки, двора, фригольда, обычно предоставляют
подменыша в хорька – зависит от конктретной волшебные способности или поддерживают связь
Феи. между персонажами с помощью Вирда. Обеты,
что объединяют фей в гармонии, брак или клятва
Обеты дружбы, позволяют поддерживать друг друга, и часто
Обеты меж двух подменышей – одновременно найти друг друга где угодно. Обеты, что объединяют
обыденное и особенное явление. Обеты в некотором врагов, как дуэльные, обязывают персонажей творить
роде валюта Потерянных, так как все они понимают зловещие дела. Вирд меняет раздор на раздор а
– любая временная награда в любой момент может гармонию на гармонию. (Примечание переводчика:
стать бессмысленной. Когда все вокруг рушится, Не думать о цветных лошадках... Не думать!!!)
все что есть у подменыша – его слово, и он не Последствия
расстанется с ним просто так. Если два (или больше) Нарушение обетов опасно, по большей части
подменыша хотят обменяться обетами, они знают – потому, что персонажу не избежать данного обета.
и Вирд знает – их чувства серьезны. Однажды данный, он определяет отношения сторон
Подменыши, Егеря и истинные Феи – навсегда. Так что, если подменыш дал обет шайки,
единственные существа, способные на обеты, а Егеря затем нарушил его предав их, он станет «бывшим
не могут давать обеты друг другу. Люди и другие членом шайки и предателем». И больше никогда
существа могут заключать с феями договоры, но они не сможет не иметь с ними отношения, их судьбы
касаются лишь того что сделают договаривающиеся сплетены воедино. Обычно обет включает в себя
стороны, не того, что они чувствуют. Обеты даются последствия нарушения, но самые оптимистичные
сердцем, душой, кровью и Вирдом. А совершаемые подменыши не определяют что же случится с
действия лишь показывают – следует он обету или клятвопреступником. Такие неудачники ужасно
нарушает его. страдают. Без указаний в самом обете, Вирд свободен
Подменыши в различных ситуациях принимают в выборе наказания для нарушителей.
множество формальных обетов. Распространенные Специфичные последствия нарушения обетов
обеты включают присоединение к двору (подменыш включают в себя отказ магии (если фея не уважает
дает обет другим членам двора, получая Мантию), свои контракты, почему должен Вирд?), болезни,
вступление в шайку (обеты шаек бесконечно урон по Ясности, повышенное внимание других фей.
разнообразны, но обычно включают клятву не вредить Для Истинных Фей последствия куда серьезней. Для
другим ее членам), формирование или вступление подменышей есть более серьезная проблема – статус
во фригольд (более масштабный обет шайки), клятвопреступника пристает к ним. Заслужить
назначение дуэли (обе стороны определяются с прощение возможно, но это требует удовлетворения
обстоятельствами, оружием и условиями победы). всех потерпевших сторон, включая сам Вирд.
Обет связывает персонажей вместе. Эта связь
постоянна – пускай кто-то может «нарушить»
Система
обет, это скорее меняет его условия, а не отменяет Обет может дать любое число персонажей.
полностью. Подменыш может покинуть шайку, но Некоторые обеты закрытые, то есть будучи однажды
не может стереть время, проведенное с другими данными уже не смогут принять новых участников.
или данные им обеты. Если он выйдет из шайки, Другие открытые и к ним могут присоединяться
условия обета изменятся для соответствия новым новые персонажи получая те же преимущества.
обстоятельствам, но обет не исчезнет. Подменыш Каждый участник должен громко произнести
может покинуть любовника, но не отменить их слова обета или записать их, после чего запечатать
отношения, а прощение значит лишь что они очком Гламура. Обеты включают физические жесты,
должны друг другу нечто иное. Давая обет персонаж два подменыша давая клятву дружбы могут порезать
определяет самого себя, по крайней мере в части, руки и смешать свою кровь, а подменыши давая
затронутой обетом. клятву вечной любви обычно целуются. Вступая в Двор
Никакая магия не может принудить персонажа подменыш может жать руки его высокоранговым
к принесению обета. Подменыш может убеждать, членам, а вступая в шайку поочередно обнимать ее
шантажировать, угрожать, принуждая кого-то участников.
к заключению обета, но не может использовать Когда обет заключен участники получают его
Контракты для его заключения против воли иной преимущества. Они различны, как и последствия
стороны – Вирд не потерпит такого мошенничества. нарушений, но в целом обеты подменышей можно
разделить на три категории: общественные, личные

218 Глава Четвертая: Связующие Слова


и враждебные. Обеты Джентри для такого деления Потерянных).
слишком фееричны и разнообразны. Давшие личный обет подменыши получают
Все обеты налагают при нарушении постоянное Бит каждый раз, когда встречают неудобства из-
Состояние Клятвопреступник (Oathbreaker). за жизни с этим обетом, до одного раза за главу.
Общественные обеты включают обеты Подменыш, прилагающий значительные усилия
при вступлении в шайку, двор или фригольд. к очевидному выражению эмоций, послуживших
Подменыши получает преимущества того, что основой дачи такого обета, может восстановить всю
теперь они часть этой группы. Для двора это потраченную Волю, как если бы подтверждал свою
первая точка Мантии, полученная без траты Опыта, Иглу, раз за главу. Вдобавок, связанные обетом
что налагает и типичные ограничения двора. Для могут выбрать один из следующих эффектов (или
фригольда подменыш становится узнаваемой вместе с Рассказчиком сформировать новый):
частью местного сверхъестественного сообщества, •• Раз за главу один участник клятвы может
игрок получает +1 ко всем броскам навигации по получить ранение вместо другого. Сделав
Чаще, что находится под контролем фригольда. Для это подменыш получает весь урон, что
шайки подменыш вступает в соглашение друзей. получил бы его партнер и не может снизить
Природа таких соглашений различна – некоторые его броней, магией или иными способами.
шайки состоят из закадычных друзей, другие едва •• Один участник может получить за другого
согласны на то, чтобы работать вместе перед лицом Состояние или Эффект. Это решается
внешней угрозы – члены шайки могут выбрать при выдаче Состояния или Эффекта
один из множества игровых эффектов (или вместе (если атака ослепляет персонажа, другой
с Рассказчиком сформировать новый): не может получить Состояние Слепота
•• Раз за главу можно засчитать бросок (Blind) на следующий день), но двум
на обращение к Контракту групповым подменышам не обязательно быть в одном
действием. Этот Контракт должен быть у месте для активации эффекта. Это не
всех участников. дает немедленного знания о том, в какой
•• Члены шайки могут медитировать в течение ситуации находится другой персонаж, но
одного хода чтобы распределить весть свой подменыш сознательно принимает решение
Гламур поровну между членами шайки. забрать Эффект себе. Например, если один
Вирд поглощает все остатки от деления как из подменышей сражается с терноволком и
плату. получит Эффект Повреждение Руки (Arm
Wrack), член его шайки в километрах от
•• Раз за главу выступая от имени шайки ее член
него может почувствовать появление раны
может использовать Социальный Навык с
и принять ее на себя, но не узнает где
самым высоким уровнем принадлежащий
находится его друг и с какой опасностью он
другому члену шайки и применить любые
столкнулся. Подменыши не могут получать
эффекты Преимуществ или благословения
за других Состояния Ясности.
семей которыми обладают члены группы.
Персонажу не нужно разрешение шайки на •• Раз за главу подменыш может обменяться
действие от их имени, но все последствия с другим своим объемом Гламура или
его действий падут на голову всей шайки. Воли. Это не затрагивает максимум точек
Воли, только текущие очки. После обмена
Последствия нарушения общественных обетов
подменыши сохраняют этот объем пока
всегда включают мгновенное исчезновение всех
не снизят или повысят его естественным
преимуществ и могут включать:
способом (или до следующей главы,
•• Штраф на все броски Контрактов на в которой персонажи снова смогут
территории, подконтрольной бывшему произвести обмен).
лидеру (обычно -3).
•• Связанные личным обетом подменыши
•• Персонаж получает эффект Болезнь (Sick) в всегда могут найти друг друга. Если один в
течении всего сезона преданного им двора. глубине Чащи, прячется в новом городе или
•• Социальные штрафы как от состояния даже в Нижнем Мире (Underworld) среди
Дурная Слава (Notoriety) по отношению к мертвых, другой может отыскать его. Это
членам преданной группы или двора. не влияет на время поисков или трудности
Личные обеты заключаются меж двух дороги, только лишь дает четкий след.
персонажей для поддержки друг друга: любовники,
кровные родичи, друзья, защитники. Когда они Последствия нарушения личных обетов
дают такие клятвы, подменыши что входят в относительно невелики, но лишь потому, что скорее
шайку должны опасаться – Вирду плевать если всего при нарушении обета подменыш приобретет
подменыш нарушил один обет ради соблюдения несколько пожизненных врагов. Варианты
другого (по факту распространенная ситуация для включают в себя:

Клятвы 219
•• Чувство боли бывших друзей. Любые расплачиваться с феями за их доброту. И иногда
штрафы от ран бывшего члена шайки будут цена застигает их врасплох.
применяться к клятвопреступнику до По факту, подменыши заключают договоры
максимума в -3. с людьми так как это маскирует их. Если у
•• Персонаж получает штраф в -3 к подменыша есть обусловленная соглашением роль
Инициативе если в сцене противостоит в человеческом обществе, другим феям будет
бывшему члену своей шайки. куда сложней его обнаружить. Конечно, ему
•• Нарушение обета переломный момент придется выполнять свою часть сделки, и для
для персонажа, так что некоторые шайки получения ее преимуществ эта сделка должна быть
оставляют последствия на Ясность. продолжительной.
Подменыш может заключить личный обет с Подменыши заключают договоры с
Егерем, хотя это экстремально опасно. Обычно людьми и по иным причинам. Сделки дают им
они делают это в попытках найти сердце Егеря, чувство принадлежности. Вырванные из семей,
но ничто не помешает Джентри вернуть своего принужденные к службе и сбежавшие сквозь
охотника обратно, а обет не спадет из-за того, кошмары, подменыши, как и подразумевает их
что одна из сторон утратила личность и волю. прозвище, Потерянные. Соглашение с человеком
Последствия и преимущества обета с Егерем требует контактов с этим человеком и принуждает
крайне зависимы от обстоятельств. Подходят все подменыша пересекаться с миром, из которого,
варианты, приведенные выше, как и все остальное как он думал, его навсегда забрали.
придуманное игроками с согласия Рассказчика. Для заключения договора подменыш должен
Враждебные обеты отражают вечную вражду раскрыть свою истинную природу. Он не должен
меж двух сторон. Когда дан этот обет, его участники быть честным со смертными по поводу деталей
должны оставаться врагами. Враждебные обеты своего положения, но должен появиться перед
обычно не длятся долго, так как давшие их ними без Маски и объявить условия сделки. Он
персонажи должны сражаться до смерти, обычно может пообещать человеку все, что захочет, но
сразу после дачи обета. Они не дают особых чтобы получить выгоду от сделки, он должна быть
игромеханических преимуществ, кроме того, способен выполнить свое обещание. Подменышам
что вовлеченные персонажи получают Бит когда следует учитывать свои Навыки и Контракты,
враг ранил его или приводит в бессознательное хотя распространена ситуация когда подменыш
состояние, до одного раза за главу. Участник заключает сделку, обязательства по которой
восстанавливает очко Воли во время любой сцены, будет выполнять другой человек с которым он
в которой он ранил или привел в бессознательное тоже оформил договор. Подменышам стоит быть
состояние своего врага. осторожными – всего одна ошибка способна
обрушить всю сеть.
Обеты вражды редко нарушают, так как еще
раз, они не длятся долго. Однако случается, что в Преимущества
разгар драки подменыш меняет свое мнение или Заключая сделки с людьми подменыш получает
узнает ранее неизвестную информацию, которая некую маскировку от Егерей и Джентри. Эта защита
делает вражду сомнительной. Вирду, конечно, помимо Маски – все подменыши в некотором роде
плевать. Подменыш должен следовать букве обета замаскированы, но это касается только магии, что
или стать клятвопреступником. заставляет людей не замечать их фейские черты.
Когда подменыш заключает обеты с Егерями Договор дает подменышу место среди смертных,
обычно это обеты вражды. Это азартная игра, и обманывает Вирд заставяляя тот поверить, что
но многие подменыши предпочли бы поставить ему необходимо быть на этом месте. Егеря и Фейри
на нокдаун, затяжной бой или дуэль, чем на не обязательно воспринимают его человеком,
побег от целеустремленного похитителя. И точно скорее естественной частью пейзажа, что всегда
также, многие Егеря предпочтут благословенное тут была. Договор конечно не абсолютно надежен
уничтожение возвращение на службу Джентри, но – феи вездесущи и могущественны, и обладают
это желание захоронено под Титулом Феи и убедить множеством способов разыскать Потерянного.
егеря на обет непростая задача.
Последствия
Договоры Нарушение договора с человеком для
Людские сказки о феях изобилуют историями подменыша не влечет за собой тяжких последствий,
о том, как фейри выполняют задания людей особенно по сравнению с обетами. Подменыш всего
– прядут золотую пряжу из соломы, создают лишь теряет выгоду договора, что значит он снова
башмаки или другие предметы, убирают дома, открыт перед врагами. Это потенциально опасная
готовят фантастические блюда или иным способам ситуация, в зависимости от того, кто разыскивает
используют свои сверхъестественные силы во благо его прямо сейчас.
человечества. Людям в этих сказках приходится С учетом масштабов договора подменыш может

220 Глава Четвертая: Связующие Слова


получить Состояние Дурная Слава (Notoriety). поймет их – все это онейромантия, магия снов.
Человеку же придется жить со своей частью Вход в сон словно вход в новый мир, населенный
сделки или столкнуться с яростью Вирда. Самое кошмарами и обычными людьми словно любой
распространенное наказание для нарушителя из другой. Но здесь все имеет два значения.
людей – пинок сквозь врата Чащи и уязвимость Привратник в твоем доме не только швейцар, он
к Феям. Это происходит не из-за особых слов в еще и твое раздражение от повседневной рутины.
договоре (большинство подменышей не желает Он не знает об этом, но если ты надавишь на него,
попадания в руки Джентри даже злейшим врагам, он будет настаивать чтобы ты вошел внутрь до
и уже тем более несчастному человеку, забывшему наступления темноты, а если не прислушаешься, он
оставить кусок пирога на подоконнике), но из-за обернется чем-то другим. Когда эти два значения
самой природы сделки. Как соблюдаемый договор вступают в конфликт, одно из них уходит на задний
защищает подменыша, так нарушенный сияет план. Вот почему когда ты вслух описываешь свои
путеводной звездой над каждым посмевшим сны, их события могут быть бессмысленны для
обмануть Вирд. бодрствующих. Солнце встает в полночь, пес говорит
на китайском, а дверь ведет не туда, куда должна.
Система Все это переходы между символом и значением,
Подменыши не могут заключать договоры с перевод из подсознания в то, что сознание сможет
другими феями, включая самих подменышей, и ясно воспринять.
предпочитают делать это с людьми. Волшебные
Все подменыши прожили определенное время
существа не связанные с Вирдом могут согласиться
в Стране Фей, что частично подобна снам. Ее
на сделку, но с ними могут проявится загадочные
реальность податлива в руках существ, что лепит ее
побочные эффекты. Независимо от природы второй
словно глину. У событий может быть два значения
стороны, подменыш должен предстать перед ней
– то, что осознает человеческий разум и то, что
без Маски и предложить договор. Большинство
способны понять лишь Феи. Изучение мышления
подменышей днями, а то и неделями наблюдает за
Джентри, пусть даже совсем чуть-чуть, изменило
смертным, выясняя что он может предложить для
способы взаимодействия Потерянных со снами.
заключения договора. Обычно это продолжительная
задача – подменыш может предложить Рисовать на холсте грез – тонкое дело.
еженедельную уборку дома, ежемесячно шить Онейропомпа – тот, кто входит в чужие сны –
новое платье, приятные сны трижды в неделю. должен плыть против потока разума спящего,
В этот момент подменыш получает Состояние встречаясь с его воображением и подбирая плату за
Обязанность (Obliged). те изменения, что он хочет внести в его подсознание.
Люди спят, чтобы бороться со своими демонами,
Субъект соглашается предоставить что-то
страхами и заботами, величайшими желаниями и
взамен, но это не должно компенсировать услуги
самыми хрупкими надеждами. Вторженец в это
подменыша, так как предмет договора не то, что
место должен ступать тихо, чтобы не стать тем
способен обеспечить человек. Некоторые подменыши
самым демоном, которого сон призван уничтожить.
просят деньги или ценности, другие – товары, что
могут продать или обменять. Умные подменыши
составляют договор так, что второй стороне
Врата Рога и Слоновой Кости
придется предоставить неопределенную вещь или Потерянным известны два пути в реальность
услугу однажды в будущем. Игромеханические снов: Врата Рога и Врата Слоновой Кости. Врата
эффекты остаются на усмотрение Рассказчика, но Слоновой Кости в разуме онейропомпы, а Врата
нормальное их использование будет соответствовать Рога - в его теле.
эффекту Преимущества от одной до трех точек. Врата Слоновой Кости
Онейромантия Врата Слоновой Кости – простейший путь.
Спящий подменыш проходит эти врата в форме
Монета падает в горку опавших листьев. сновидения, проходит в свой сон и делает его
Знакомое лицо снимается, словно маска, открывая осознанным. Игрок должен преуспеть в броске
незнакомца, только для того чтобы снять еще Решительность (Resolve) + Самообладание
одну маску под которой снова знакомое лицо. (Composure) отражая медитацию засыпающего
Ощущение свинцовых ног, когда грузовик несется персонажа. Игроку доступен этот бросок даже
на тебя по пустынной дороге. Тем, кто несет в себе если подменыш уже спит, отражая способность
суть Аркадии, знакомы эти вещи, как и множество персонажа осознать себя во сне и взять этот сон
иных. Осознанные сновидения – искусство под контроль, если конечно он не в Состоянии
управления собственными снами. Потерянные Комы (Comatose). Контракты и другие способности
- мастера в нем, и их сны все ярче и реальней во сне работают также как обычно. Подменыш
по мере роста их связи с Вирдом. Изменять сны, может нацеливать их на собственных фантомов и
манипулировать символами и читать значения на любых союзников и вторженцев, которых найдет
столь личных метафор, что ни одна чужая душа не здесь. Он может практиковать онейромантию на

Онейромантия 221
собственных снах. Если он покидает собственный •• Сопротивление: Равно Самообладанию
Бастион чтобы странствовать по Чаще или прочим (Composure) для подменыша и
Бастионам, он не восстановит Волю за отдых в эту Решительности (Resolve) для остальных.
ночь. Используется для задач Решительности
Потерянные (и все, кого они берут с собой) (Resolve), Выносливости (Stamina) и
пройдя через Врата Слоновой Кости оказываются Самообладания (Composure).
в форме сновидения, а не в физическом теле. У •• Здоровье Сновидения: Эта черта заменяет
формы сновидения нет Маски, она отражает обычное Здоровье. Для подменышей это
фейский облик. Подменыш использует эту форму текущая Ясность + обычный, основанный
для взаимодействия со снами в то время как его на Вирде, максимум Атрибутов персонажа
физическое тело остается в обычном мире, живое, (5 для Вирда 3 или 6 для Вирда 6, согласно
но без сознания. таблице на странице 101). Для остальных
Вместо девяти Атрибутов что используют это Сопротивление + обычный максимум
физические персонажи, персонажи в форме Атрибутов этого персонажа. Потеря
сновидения используют три упрощенных Черты – здоровья сновидения накладывает штрафы
Силу, Искусность и Сопротивление: как и для обычного Здоровья. Когда эта
форма «убита» в пределах собственного
•• Сила: Равна Внушительности (Presence)
Бастиона по причине потеря Здоровья,
для подменыша и Интеллекту (Intelle-
например из-за атак фантомов, персонаж
gence) для остальных. Используется для
физически просыпается. Если форма
задач Интеллекта (Intellegence), Силы
сновидения «убита» в чужом Бастионе
(Strenght) и Внушительности (Presence).
или среди Чащи, он просыпается получив
•• Искусность: Равна Хитрости (Manipula- Состояние Летаргия (Lethargic). Если ее
tion) и Смекалке (Wits) для остальных. «смерть» - прямой результат действий
Используется для задач Смекалки (Wits), снотворчества или иной фейской магии
Ловкости (Dexterity) и Хитрости (Manipu- внутри любого Бастиона, он вместо
lation). этого получает состояние Духовный Шок

222 Глава Четвертая: Связующие Слова


(Soul Shocked); вторжение капризов сновидения. Тот, кто физически находится внутри
Аркадии дает сну внеземную тяжесть, сна, должен найти выход из Бастиона и успешно
временно притягивая всех его обитателей пройти сквозь него, ему не требуется броска
значительно ближе к Фейри. Когда за одну решительность + Самообладание (Composure).
атаку подменыш получает в свое Здоровье
Сновидения больше урона, чем максимум Снотворчество
его Атрибутов, урон, превышающий этот Слово «онейромантия» происходит из гаданий
максимум дублируется на трек Ясности. через толкование снов, но подменыши способны
Проходя через Врата Слоновой Кости, менять сны так же, как меняют Чащу, надавливая
подменыш может взять пассажиров, если они на материю психоактивного окружения силами
тоже спят. Он должен быть в физическом контакте своего Вирда, чтобы изменить чей-то разум. Они
с потенциальными гостями и потратить по не могут прямо влиять на психику, но сны это
единице Гламура за каждого гостя. Ему все еще то, как люди выражают эмоции, как справляются
нужно преуспеть в броске Решительность (Re- со своими порывами и травмами. Подменыш,
solve) + Самообладание (Composure) и уснуть меняя сон человека также меняет способы его
чтобы пройти сквозь врата. Тем, кого он ведет с подсознательного мышления.
собой, не нужно бросать. Подменыши и прочие
феи могут подсознательно потратив очко Гламура
Фантомы и Реквизит
сопротивляться этому, в то время как прочим Фантом – актер сна, персонаж, выступающий
для сопротивления нужно тратить очко Воли. частью сна и не существующий вне его контекста.
Прочие создания с чертой Сверхъестественного Большинство фантомов лишь декорации пьесы,
Сопротивления могут вступить в Столкновение Воли что разворачивается вместе с сюжетом сна.
чтобы избежать платы. Все, кого подменыш таким Некоторые более важны, отражая мысли, которые
способом берет с собой сквозь Врата, путешествуют пытается одолеть спящий, или отдельные сильные
в его сон вместе с ним в форме сновидения. Они эмоции. Фантом может быть символом боязни
могут покинуть Бастион найдя выход и ступить на спящего, что мать высмеет его перед друзьями на
Дороги Снов, или физически проснутся. Но если предстоящей вечеринке, но не символом боязни
они не способны на онейромантию, им придется матери или боязни оказаться смешным в целом.
пройти сюжет сна до конца. Подменыши могут взаимодействовать с фантомами
как с обычными существами и людьми, и по факту
Подменыши и прочие практикующие
должны это делать если хотят поменять что-то
осознанные сновидения могут проснуться из
внутри сна.
собственного сна по собственному желанию.
Пробуждение из чужого сна требует поиска Предметы и создания во сне – реквизит, что
выхода из Бастиона, который считается важным обладает теми же чертами, как и его реальные
реквизитом, и беглец должен преуспеть в броске версии. Как и фантомы, он может быть важен или
Решительность (Resolve) + Самообладание не важен. Граница между фантомами и реквизитом
(Composure), чему противодействует рейтинг размыта, нечто похожее на реквизит может быть
Укрепленности Бастиона если спящий не хочет его фантомом если оно больше похоже на персонажа.
ухода. Для персонажа, странствующего по Дорогам Говорящая собака, кошмарный яростный монстр,
Снов в форме сновидения достаточно одного этого разумный компьютер могут быть фантомами.
броска. Онейропомпа в форме сновидения не Важность фантомов и реквизита основана
сможет совершить этот бросок для безопасного не на их роли в конкретной сцене, а скорее на
пробуждения во всех остальных местах, включая том, отражает ли он нечто в разуме спящего.
остальные места Чащи, так как они слишком Закрытая дверь может быть важна для
далеки от грез и мыслеформ. подменыша, пытающегося вломиться в дом, но
Подменыш с Контрактом Шаги сквозь Сон пока она не отражает неспособность спящего
(Dreamsteps) может пройти через Врата Слоновой позволить сблизиться с собой новым друзьям, это
Кости напрямую в чужой сон. второстепенный реквизит.
Фантомы используют черты Призраков
Врата Рога Чащи (стр.246), за исключением того, что не
Врата Рога более иллюзорны. Они – врата обладают слабостями или любыми из четырех
Чащи внутри самой Чащи. Путник должен распространенных сил, которыми обладают все
пройти навигацию по Чаще чтобы найти их. Все Призраки Чащи, а их Нумина более сфокусирована
пути, ведущие на Дороги Снов, и есть Врата Рога, на их идентичности и функциях внутри сна.
рассыпанные по ткани Чащи и ведущие в разные Важные фантомы обладают Вирдом по уровню
места Дорог. рейтинга Укрепления Бастиона спящего. Остальные
Проходя сквозь Врата Рога персонаж не спит фантомы обладают рейтингом Вирда в 1 и не
и физически присутствует в Чаще. Он использует обладают Волей или Гламуром.
обычные черты и Атрибуты не переходя в форму Сам спящий не фантом, но сам по себе

Онейромантия 223
онейропомпа в форме сновидения, хотя спящие, убеждая фантомов дать финансирование, решая
не являющиеся подменышами, не могут творить загадку любовника, или успешно выбираясь из
онейромантию даже внутри собственных снов. здания вместе с документами.
«Убийство» спящего немедленно оканчивает сон и Сон отвечает на эти действия ожидаемым
разрушает Бастион (см. стр.222). способом если подменыш не вмешивается. Если он
Играя Роль пытается принять на себя роль офицера полиции на
детском дне рождения, присутствующие отреагируют
Изменение снов не сильно похоже на изменение
Чащи. Подменыш – онейропомпа должен прямо как и в реальном мире. Подменыш может опрашивать
взаимодействовать с идущей сценой сна перед тем родителей ребенка или кого-то арестовать, но не
как вносить в нее изменения или выявлять тайны, может действовать как клоун, развлекающий детей
и он должен исполнять роль, соответствующую и ожидать, что фантомы поддержат его игру. По
происходящему во сне в момент его прибытия. крайней мере не без смены парадигмы сна и не
Он должен влиять на ситуацию изнутри сна так, привлекая к себе неестественного внимания.
чтобы получить символическую возможность для Тонкие Изменения
достижения своей цели. Например, если он хочет Примечание Переводчика – дальше идет чистый
чтобы разум спящего проявил ранее подавленные хардкор, что подтверждается официальным форумом.
воспоминания, он должен подвести к этому ВСЕ обыденные действия во сне автоматически
происходящие события обычными действиями – являются действиями снотворчества, что означает
Социальное маневрирование, исследования, убийство – любые броски персонажа внутри сна получают
фантомов и т.д. – чтобы найти возможность штраф по Самообладанию цели. Независимо от того
раскрыть потерянное знание. Он может выступать собирался ли ты использовать снотворчество или нет.
археологом, ищущим финансирование для новых Без снотворчества идущий сюжет сна ограничивает
раскопок, частным детективом, предлагающим влияние подменыша. Вместе с тем, он может
свои услуги для вывода на чистую воду любовника, потратить Гламур чтобы тонко подстроить события
домушником, крадущим государственные секреты из сна и направить сюжет в более подходящее ему
офиса президента. Затем он должен убедить сон в русло. С точки зрения игры снотворчество работает
том, что он достиг успеха в назначенной себе роли, как Плетение Чащи за некоторыми исключениями.
Онейромантия - Тонкие Изменения
Успехи Эффект
1+ Дать фантому или онейропомпе бонус снаряжения к следующему броску по числу потраченных
успехов до максимума в +5, отражая создание или удачную находку одного из пяти типов
снаряжения на ходу
1+ Дать фантому или онейропомпе бонус общей и баллистической брони по числу потраченных
успехов на один ход до максимума в +5
1+ Создать одно или больше оружие из мусора, общей Доступностью по числу потраченных
успехов
1 Узнать что фантом или реквизит особый или важный
1 Узнать все черты особого фантома или одну черту важного фантома
1 Заменить одного особого фантома на другого такого же общего типа, как ребенка на старика,
или водителя автобуса на солдата; полностью убрать его из сцены
1 Заменить один неважный и неиспользуемый прямо сейчас важный фантомом или онейропомпой
на другой такого же Размера, как машину на единорога или штаны на меч; полностью убрать
его из сцены
1 Дать небольшую удачу или затруднение любому фантому или онейропомпе
2 Выдать личный Эффект любому фантому или онейропомпе
2 Добавить в сцену угрозу, как хищную траву или рой пчел
3 Узнать о спящем одну вещь, не относящуюся к хранимым секретам, как одну из его черт, его
адрес, одну вещь что ему известна по определенной теме, имя его лучшего друга
3 Незначительно изменить локацию, как перенести действие изнутри здания на улицу или с
земли на крышу
4 Выдать временное Состояние любому фантому или онейропомпе, что спадет без разрешения
когда цель покинет сон или перестанет существовать
4 Обратить провал любого фантома или онейропомпа в драматический провал

224 Глава Четвертая: Связующие Слова


Использующий снотворчество персонаж совершает может пустить звук уведомления о текстовом
обыденные действия как обычно, в зависимости сообщении и ждать когда спящий инстинктивно
от того, как он планирует символически создавать наберет пароль от смартфона , который подглядит
возможности, но в отличие от Чащи, все такие подменыш.
действия получают штраф по уровню Самообладания Здесь приведен примерный список эффектов
(Composure) спящего. Это работает и внутри снов снотворчества, на которые игрок может тратить
самого подменыша – ему приходится сражаться с полученные им успехи. Рассказчик может позволить
собственным подсознанием. Если выкинутые успехи иные эффекты.
превышают число, необходимое для совершения
действия, игрок может немедленно потратить очко
Смена Парадигмы
Смена парадигмы для онейромантии использует
Гламура и направить превышающие успехи на ту же систему, что и Плетение Чащи, за исключением
снотворчество. Снотворчество можно использовать того, что все обыденные действия считаются
для изменения фактов о сне, получение информации действиями снотворчества. Подменыши не получают
о сне или о самом спящем. В отличии от Чащи дополнительный успех на смену парадигмы когда она
драматический провал не учиняет бедлам. соотносится с их Нитью и не получаю эмоционального
Тонкие эффекты снотворчества могут быть Состояния в конце сцены. Обитали Чащи не могут
столь фантастичны, сколь того желает подменыш, почувствовать происходящее внутри Бастиона. Тем
пока для сна они остаются относительно не менее, подменыши могут использовать чутье
небольшими. В отличие от Чащи они не ограничены (kenning) с бонусом кубов по своей Эмпатии (Em-
изменениями физического окружения. Игроки phaty) чтобы узнать был ли Бастион спящего целью
должны описывать их с точки зрения того, что по снотворчества в пределах недели.
факту происходит с персонажами и реквизитом в В собственных снах подменыш с Вирдом 6+ для
текущей сцене – например, выдача брони может смены парадигмы считает исключительный успех
выглядеть проявившемся под одеждой персонажа при трех успехах вместо обычных пяти (но это не
бронежилетом, а может – гигантской рукой, учитывается для обычного результата действия, чьи
появившейся из земли и выхватившей пулю из успехи использованы для снотворчества).
воздуха. Получение информации о спящем включает
действия, что принуждают фантомов или сам сон Состояния Изменений
выдавать информацию, например онейропомпа Любой дурак с ножом в руках способен

Онейромантия - Смена Парадигмы


Успехи Эффект
1+ Собрать Гламур из разума спящего по (потраченных успехов +2)
2+ Запасти успехи для последующих изменений в пределах текущей сцены в этом Бастионе
(тонких или смены парадигмы) по уровню потраченных успехов -1 влоть до максимума в 5
3 Заменить особого фантома или неважный реквизит чем то абсолютно иным, как человека на
буйного великана или стул на динозавра
3 Дать значительную удачу или затруднение любому фантому или онейропомпе
5 Ввести Эффект окружения
5 Заставить другую онейропомпу вступить в Столкновение Воли при попытке проснуться в
следующем ходу; при провале проснуться не получается
6 Узнать тщательно хранимый секрет о спящем, как на кого он работает, что он за
сверхъестественное создание, где находится самое ценное из того, чем он обладает; если
тайны скрывает магия это вызывает Столкновение Воли
7 Выдать Постоянное Состояние фантому или онейропомпе, что спадет без разрешения когда
цель покинет сон или перестанет существовать
7 Полностью сменить окружение, сместив действие с парковки в канализацию или из города в
жерло вулкана
8 Игнорировать эффект одной атаки, или Эффекта на один ход
8 Выполнить одно невозможное действие, как перелететь куда-то, пережить обезглавливание
если оно произойдет в следующий ход, превратить кого-то в таракана
9 Найти нечто важное, как скрытое сердце Егеря, отражение конкретной эмоции или мысли
спящего, и т.д.
9 Перенести состояние Изменений на другую онейропомпу, присутствующую в сцене

Онейромантия 225
разрушив Бастион.
Проводя смену парадигмы своего сна подменыш
Преимущества никогда не получает Состояния Изменений, только
Онейромантии если он не осведомлен о том, что находится в
Многие из эффектов, что подменыш собственном сне, например, находясь в состоянии
способен достичь онейромантией, могут быть Комы (Comatose). Смена парадигмы во сне
эффективней достигнуты иными методами, практика осознанных сновидений также может
например Контрактами или Социальным пройти без состояний на усмотрение Рассказчика.
Маневрированием. Вместе с тем, онейромантия
дает некоторые преимущества. Первое и самое Дороги Снов
главное, цель никогда не узнает кто играет с Чаща – барьер, отделяющий камень и
ней, а еще можно манипулировать людьми воду от ткани невысказанных желаний, и в
не покидая собственного комфортного дома. нем есть скрытые тропы, ведущие во сны. Эти
Встреча с Джентри или Егерем на поле боя зачарованные таинственные тропы идут сквозь
внутри снов даже лучше для вас, особенно если чудеса и опасности, переходя во сны как сама
ты с друзьями. Ты даже можешь настроить Чаща переходит в Аркадию. Никто не уверен в
фантомов (или спящего!) против своих врагов том, почему Чаща связана с людскими снами,
за счет Бедлама, Контрактов или изменений. разве что из-за сверхъестественной схожести своей
Победа в бою с другой онейропомпой налагает психоактивности с человеческим подсознанием.
состояния Летаргии или Духовного Шока, что Эти тропы – Дороги Снов, и феи знают как по
может того стоить. Некоторые дворы прибегают ним проникнуть во сны Земли. Неосторожная или
к сражениям во снах – на старомодный манер неудачливая онейропомпа может обнаружить себя
«онейромахии» - для разрешения внутренних посреди Аркадии, пройдя через одну из скрытых
противоречий или для определения цепочек дверей.
командования без нужды в фактическом насилии Под вечно освещенными луной небесами, Дороги
друг над другом. Наконец, использование Снов проходят за дрожащими подобными деревьям
онейромантии на себе или союзниках поможет сущностями, сквозь искрящиеся луга, и сквозь
достичь недостижимых иным способом целей, острые, подобные зубам скалы. Шаги странников и
например выстроить доверие среди членов шайки приглушенный шепот спящих умов играют фоном
или раскрыть друг перед другом свои худшие для разрозненного звукового сопровождения из
кошмары. фрагментов сновидений, смешиваясь со случайным
серебристым лаем гончих Егерей. Иногда великий
могущественный зверь пересекает тропу на
вырезать чужое сердце, но только хирург оставит своем пути, куда не в силах ступать Феи. Иногда
своего пациента готовым к пересадке и способным потерянный ошарашенный смертный бродит по
восстановиться после нее. Смена парадигмы сна скрытым тропам сам по себе.
раздражает разум спящего и привлекает внимание Дороги Снов – загадочные проспекты, где
фантомов к подменышу независимо от его текущей шатаются сбежавшие кошмары и осколки людской
роли, накладывая Состояния Изменений. фантазии, так что их пересечение требует скорости
Если у персонажа нет состояний Изменений, и внимательности. Гоблины совершают здесь обход,
следующая устроенная им смена парадигмы собирая безделушки из грез, чтобы продавать их
накладывает состояние Нарушитель Снов (Dream на лотках из обсидиана и слоновой кости. Егеря
Infiltrator) Если это состояние уже есть, вместо изредка путешествуют по Своевольным Тропам
этого оно меняется на состояние Вторженец в Сон в погоне за своей добычей, и даже Джентри не
(Dream Intruder). А если есть уже и это, то оно считают зазорным прогуляться среди берегов
повысится до уровня Напавший на Сон (Dream As- забвения. Сон из каждого Бастиона изливается на
saliant). окружающую область, так что путешественник
может представить что ждет его внутри: спящий,
Если подменыш с состоянием Напавший на
что застрял в хрустальном гробу посреди лесов,
Сон (Dream Assaliant) пытается провести еще
распространит вокруг мрачный лес, полный
одну смену парадигмы, он рискует насильственно
зловещих желтых глаз, а спящий, летающий над
разбудить спящего. Когда он это делает, бросай его
небоскребами, создаст сияющий мегаполис, где
текущую Ясность + Самообладание (Composure)
солнце отражается от бесконечно высоких стальных
против текущей Воли + Решительность (Resolve)
столпов.
спящего. При победе подменыша сон продолжается
и он может провести смену как обычно. Если же Навигация на Дорогах Снов
побеждает спящий, он немедленно просыпается Все Дороги Снов – тропы с рейтингом между
уничтожая бастион. Подменыш может сознательно 3 и 5 и персонажи могут предпринимать попытки
провалить этот бросок, тем самым по желанию навигации на них по общим правилам. Вместе с

226 Глава Четвертая: Связующие Слова


тем, плетение Чащи тут не работает. Потерянные
верят, это потому, что Дороги – осколок времен до
прихода Джентри, проникший в Чащу из старой Загадочные Тропы
Аркадии, а не ее истинная часть.
Концы Дорог Снов – необычная возможность
За обочиной земля простирается совсем не для Рассказчика создать точку пересечения с
далеко, переходя в лунатичную логику чуждых соседними игровыми линейками, куда могут
снов. В этих диких местах нет убежища, они уводят завести неограниченные тропы грез. Некоторые
потерявших путь в жуткие кроличьи норы, ведущие потенциальные конечные пункты включают
в места за пределами Чащи – возможно даже дикие уголки Старой Аркадии, где о Феях никто
за пределами Аркадии. По правде, Бастионы – не слышал; механический кошмар оккультной
единственное подходящее место чтобы спрятаться промышленности Божественной Машины, где
когда слышишь зов охотничьего рога и смех, ангелы из металла и плоти хранят хтонические
подобный пеплу и ржавчине, отражающийся от шестерни, смазываемые кровью бедняков;
неизменных небес. Даже слабейшие из Бастионов сокрытые палаты снов Изначальных, где обитают
смертных дают укрытие, или по крайней мере древние и ужасные вещи; астральную реальность
позволяют срезать путь в иное место. Отчаянные Теменоса или Анима Мунди, где архетипичные
подменыши могут забежать в окружающий хаос, идеалы и злодеяния обретают плоть, населяя
но путешественник, сошедший с проторенной циклопические структуры и мистические
тропы, рискует оказаться в нечеловеческих ландшафты; глубины Нижнего Мира, по
ландшафтах чужеродной реальности. (Примечание которым слоняются мертвецы и отовсюду
Переводчика: Привет, Говард Филлипс Лавкрафт!). слышен гул океана. Подменыши даже могут
Вся территория за пределами троп и Бастионов достигнуть Онейроса – астральной реальности,
считается Шипами. находящейся внутри каждой души – при
Бастионы правильных обстоятельствах; но все это не сны и
онейромантия фей тут не работает, как бы они
Вход в сон требует поиска и взлома Бастиона, не назывались.
метафорического святилища человеческого разума,
что отражается буквально крепостью на Дорогах
Снов. Эти святилища принимают множество форм,
от кристальных саркофагов до серебряных врат, из все эти броски даже без активного сопротивления
которых проглядывает иной мир, от крошечных со стороны фантомов противодействуются
ореховых скорлупок, до величественных дворцов рейтингом Укрепления Бастиона в качестве пула
из бронзы и черного дерева. В зависимости от сна кубов. Подменыш внутри собственного бастиона
Бастион спящего из ночи в ночь может выглядеть может потратить очко Воли и получить +2 к его
абсолютно по-другому. рейтингу Укрепления на один ход, что затрагивает
Бастион всегда пропускает внутрь онейропомпу черты всех важных фантомов.
у которой есть приглашение, которое принимает Так как Бастионы могут дать импровизированное
форму клятвы. У Бастионов Смертных также укрытие от опасностей Дорог Снов, частые
есть Ключи, что подобны ключам от врат Чащи и практики онейромантии быстро учатся оценивать
позволяют их владельцу входить будто он получил силу отдельных Бастионов. Как и любое другое
разрешение. Такой Ключ отражает личность обыденное действие, чтение Укреплений Бастиона
спящего, природу его Бастиона и содержание его может генерировать успехи для снотворчества пока
текущего сна. Без этих способов подменыш должен подменыш на его территории.
вломиться в бастион сталкиваясь с его защитой Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
в активном противостоянии с использованием Эмпатия (Emphaty)
снотворчества – сойдя с Дорог Сна на окружающую
Действие: Мгновенное
Бастион территорию подменыш проваливается
в сон что дает доступ к онейромантии. Бастион Результаты Броска
смертного что хранит в себе сердце Егеря, не имеет Успех: Подменыш определяет рейтинг
иных ключей кроме самого Егеря. Укрепления Бастиона, оценивает его защиту и его
У Бастиона есть рейтинг Укрепления, равный фантомов.
Решительность (Resolve) + Сопротивление Исключительный Успех: Как и успех плюс
Сверхъестественному его владельца. Снотворчеством возможность смены парадигмы.
можно повысить этот рейтинг за пределы базы. Провал: Подменыш не может определить
Вторженец может пробить путь в Бастион сменой рейтинг Укрепления.
парадигмы, но потраченные на смену успехи Драматический Провал: Подменыш
должны превышать рейтинг Укрепления Бастиона, не может определить рейтинг Укрепления и
что обычно требует группового действия. Иначе, предупреждает фантомов о своем присутствии и
придется вламываться старомодными способами, но о попытке проникновения. Они вступают в игру,

Онейромантия 227
получая 8-снова на все броски пока подменыш не
прорвется в Бастион или не сдастся отступившись. Символы
Бастион берет фантомов изнутри, что Подменыши не единственные носители магии
принимают форму его стражей. Святая природа Аркадии. Продержи монетку слишком долго в
такого места воодушевляет их на защиту от Чаще, и она станет лучшим другом азартного
нарушителей. Форма этих фантомов отражает игрока. Дай слишком много клятв на ведьмином
форму Бастиона, и становится более зловещей камне и он позволит тем, кто его несет, разглядеть
когда рядом нарушитель. Фантомы Бастиона, истинную природу окружающего мира. Они
выглядящего как школьный двор, могут появиться становятся символами, физическим отражением
в виде проблемных учеников или учителя- извечных пактов меж материей и феями.
тирана со свистком на шее, а фантомы Бастиона,
выглядящего как поле боя, могут принять форму Для общества подменышей символы
безликих противников, или скрученных отродий, чрезвычайно ценны. Они дают Потерянным
носящих броню и оружие. Фантомы подменыша Силу, к которой он не могли бы получить доступ
даже могут изобразить его Хранителя. иными путями, поддерживают клятвы, при
случае исполняют сердечные желания. Но как и
Конец Бастиона прочее фейское барахло - не бесплатно. После
Бастион существует лишь во время одного использования Символов, подменыши просыпаются
конкретного сна. Когда спящий просыпается, без башмаков, кожи или Ясности. Использование
сам по себе или из-за смены парадигмы, Бастион может требовать цену в Гламуре или капельки
крошится и исчезает, его территория растворяется крови из сердца если Гламур не подойдет.
в окружающем пейзаже. У онейропомпы, что По умолчанию на активацию символа
все еще внутри, будет немного времени на поиск подменыши тратят мгновенное действие и одно
выхода и побег. В некоторых Бастионах больше очко Гламура, и если не указано иное, он остается
одного выхода, что открываются на разные Дороги активным до конца сцены. Символ обладает тремя
в зависимости от того, как сны гармонируют с частями: эффект, подвох, изъян. Эффект включает
обрывками кошмаров или мечтаний, что лежат его Маску и облик; в отличие от подменышей,
вдоль каждой из Дорог. символы выглядят обыденными даже для фей,
Когда спящий проснулся, у подменыша есть число до тех пор, пока не активированы. В момент
ходов по (10-точки воли спящего) на поиск выхода. активации они раскрывают свою фейскую природу
Спящий с сильной волей проснется мгновенно, тем, кто способен проникать под Маски. Символ
в то время как слабовольный не сразу сможет – рюкзак может держаться за плечо владельца
отличить реальность от грез. Онейроманты могут множеством крошечных гоблинских рук и зевать
немедленно найти выход за счет смены парадигмы, огромной зубастой пастью, для тех, кто может
или могут найти его поиском по сценарию сна, видеть. Подвох символа – альтернатива Гламуру
пусть даже тот быстро теряет связность, а штраф для активации, требующая от владельца некоторой
к броскам на обыденные действия составляет или жертвы. Он смахивает на лазейки в Контрактах,
Самообладание (Composure) спящего, или число но использовать символ через его подвох может
ходов, прошедшее с начала разрушения Бастиона, кто угодно, не только феи. Сообразительные
смотря что выше. смертные всегда спрашивают «В чем подвох?».
Подменыш в форме сновидения имеет еще Так что подменыши используют именно это слово.
один последний шанс на то, чтобы проснуться если Изъян – последствия использования символа. И
не успел сбежать до распада Бастиона – он может ни хитрость, ни магия не помогут их избежать
осознанно принять состояние Летаргии (Lethargic) – использование символа означает согласие с его
(если спящий проснулся сам) или Шок Души (Soul условиями, quid pro quo (Примечание переводчика:
Shocked) (если проснулся от смены парадигмы) и «услуга за услугу», старая добрая латынь, стыдно
немедленно проснуться. У подменыша, прошедшего не знать), и Вирд всегда взыскивает плату. Такова
сквозь Врата Рога, нет такой возможности. магия Фейри.
Не успевшая сбежать онейропомпа заброшена Подменыш может получить или создать символ
куда-то. Специфика остается на усмотрении попросту оставив предмет в Чаще на какое-то
Рассказчика, но обычно это Шипы, чей-то еще время, дать на этом предмете достаточно количество
Бастион или даже порог Аркадии. Изредка клятв, даже попросту своровать его у Истинных
онейропомпу протаскивает даже в реальный Фей или их слуг. Что угодно проведя время в
мир – если он был в форме сновидения, он Чаще или Аркадии способно стать символом, если
существует в Сумраке и должен вернуться в свое будет иметь для кого-то достаточное значение.
тело до того, как игрок может пытаться бросить Для начала, не может быть ничего особенного в
куба на пробуждение. Некоторые подменыши траве, на которой спал подменыш, когда слишком
рассказывают, что побывали в совсем уж чуждых устал для бега, но кусочки, которые прилипли к его
местах населенных крайне отличными от фей одежде, стали символами, потому что они стали для
обитателями. него личными. Игроки совместно с Рассказчиком

228 Глава Четвертая: Связующие Слова


должны решить как используемые персонажами подменыш осознанно использует этот способ, он
символы вписываются в историю. должен взять значимый для себя предмет – свою
Для всех не фей выяснение того как пользоваться счастливую монету, туфли, в которых его мать была на
символом в отсутствии волшебного озарения (или выпускном, локон волос любовника. Любой личный
данных инструкций) требует продолжительного предмет может стать символом если оставить его
броска Интеллекта (Intellegence) + Оккультизм в Шипах. Некоторые подменыши возвращаются в
(Occult), с числом требуемых успехов по удвоенному Чащу спустя месяцы после побега и обнаруживают,
рейтингу символа в точках, а каждый отдельный что сорванные куски их одежды обратились боевыми
бросок отражает час исследований и экспериментов. знаменами.
Драматический провал означает что символ Хотя этот способ не требует от подменыша
рассыпается. Пускай выяснение способов работы активных действий, кроме как забросить штуковину
символа занимает часы или даже дни, случайная подальше в кусты, в нем есть две проблемы. Во-первых,
активация отнюдь не редкость. Фейская магия влияет стоит защитить предмет от кражи или потери. Хотя
на смертных странными путями, так что обнаружив это бывает редко (но не совсем уж неслыханно), что
«счастливую монетку» кто-то может обнаружить, кто-то сходит с тропы за поношенным башмаком или
что она намерена менять его удачу только если страницей книги, ожерелье из блестящих монеток
потрешь ее трижды. Для использования символа может привлечь внимание. Гоблины разыскивают
персонаж не обязан обладать сверхъестественной предметы для торговли и обмена. Каперы могут
природой. Достаточно иметь возможность заплатить похитить их, исполняя свой контракт в поисках
назначенную цену. зацепок для охотников. Бегущие подменыши могут
Контакты с железом полностью разрушают подхватить встреченный предмет полагая его
символы. весточкой с родины. Более того, если подменыш
решает спрятать предмет подальше снижая шансы
Выкованный в Шипах на обнаружение, он рискует потерять его, а то и себя
самого, в глубине Шипов.
Простейший и самый распространенный способ
создания символов – дать ему какое-то время Во-вторых, если подменыш оставляет предмет
отлежаться в Шипах. Этот процесс, что подменыши мариноваться достаточно долго, тот пропитывается
в шутку зовут «маринадом» требует лишь отнести окружающими энергиями Чащи. В соединение с
предмет в Шипы, куда-то за пределы троп. Когда воспоминаниями подменыша об этом предмете это

Символы 229
определяет тип получившегося символа. Подменыш собираются в шайки или дворы, заключают
может предполагать его эффекты выбирая сам пакты дружбы, что представляет собой древний
предмет, но по факту Вирд делает с ним все, что хочет. и могущественный способ работы с Вирдом.
Нож, что подменыш использовал для своего первого Подменыши могут дать обет на каком-то предмете,
убийства, никогда не будет исцелять, но нож, которым что становится частью сделки и обращается
Весенняя Королева принесла себя в жертву чтобы символом, выкованным обещаниями.
сохранить фригольд от обнаружения Хранителем Одного обета недостаточно. Некоторые требует
– вполне. Любовная записка из четвертого класса вплоть до 15. Многие Потерянные предпочитают
врядли сможет сильно повлиять на Выразительность этот способ ковке Чащей, так как участники могут
(Expression) читателя, но любовное письмо от жены, активно направлять процесс создания символа
умершей до возвращения подменыша, гораздо и определять его исход. Типы клятв, данных на
могущественней – или вообще может делать что-то предмете, определяют на что он будет способен,
другое. Пускай персонаж отдается на волю Вирда, так что в основном подменыши стремятся давать
игрок вместе с Рассказчиком должны совместно на одном предмете похожие клятвы чтобы избежать
создать новый символ или выбрать из списка данных непредсказуемого результата. Договор шайки,
здесь примеров. заключенный на веревке, создает связующий
Система: Созданный этим способом символ символ, а обеты вражды хороши для оружия. Такой
обладает точками по числу полных глав с момента, способ может занять больше времени, и многие
когда персонаж оставил его в Чаще. Рассказчик подменыши избегают своего участия в процессе
бросает это число как пул кубов в конце каждой создания выкованных клятвой символов. Такие
главы отражая возможность что его кто-то подобрал. символы образуют связь с вовлеченными в обет,
Один куб добавляется если подменыш провалил свой так что некоторые существа могут использовать их
бросок пытаясь аккуратно спрятать этот предмет для поиска или влияния – чем сильнее символ, тем
(или если вообще не пытался это сделать), или два сильнее связь.
куба при его драматическом провале. При успехе Потерянные не раздают обеты направо и налево,
броска Рассказчика персонаж обнаружит, что предмет так что шайки, а то и целые дворы, ревностно
исчез. Игрок получит бит и должен расследовать охраняют созданные этим способом символы.
кражу и выследить негодяев. Провал расследования Дальнейшие обеты, заключенные на таком предмете,
должен все равно привести персонажа к символу, дают участникам особые преимущества, укрепляют
но вернуть его будет опасней или же трудней. По сам символ. Пропавший символ способен погрузить
желанию Рассказчик может использовать полную фригольд в хаос, когда подменыши строят теории
систему расследования (стр.194). заговора, обвиняют друг друга в краже и более
Пример Выкованного в Шипах Символа: худших вещах. Позволить кому-то использовать
созданный клятвой символ – вопрос величайшего
Компас Душ (•••) доверия или нужды.
Этот компас – мечта любого бойскаута, Система: Чтобы он стал символом, на предмете
антиквариат или приз из детского летнего лагеря должно быть заключено (3* число желаемых
экологов. Он выглядит дешевой нерабочей игрушкой точек) обетов. 15 для символа с пятью точками,
пока не наполнен Гламуром. В истинной форме 12 для символа с четырьмя и так далее. Эти обеты
это яркий серебряный компас с переливающейся не обязательно должны включать тех же самых
шкалой и иглой, что выглядит как острый древесный участников.
шип. Шкала компаса пуста, кроме окраски в виде
Клятвы, данные на таком символе, награждают
старой крови. Игла указывает на ближайшую икону
участников за соблюдение условий. Раз в главу когда
носителя или на Икону любого подменыша, что полил
персонаж подвергается опасности или рискует ради
компас кровью получив единицу тяжелого (lethal)
соблюдения духа клятвы, он восполняет Гламур по
урона. Компас Душ не показывает ни расстояние, ни
числу точек символа. Созданный клятвой символ
высоту, ни уровень опасности, только направление в
добавляет свой рейтинг в точках к своей Структуре.
котором двигаться для поиска.
Тот, кто держит такой символ в руках, может
Подвох: Пользователь должен уколоть руку потратить Гламур и узнать условия и участников
иглой получив очко тяжелого (lethal) урона (помимо последней данной на предмете клятвы, о которых
крови, что понадобилась на калибровку для поиска ранее не знал. Феи, держа этот предмет в руках,
Икон другого подменыша). могут потратить Гламур и добавить бонусных кубов
Изъян: Найдя Икону пользователь получает по его рейтингу к одному броску на отслеживание
состояние Потерявшийся (Lost). или поиск любых участников клятвы, вовлеченных
в его создание. Или на попытку повлиять на них
На Этом Я Клянусь Контрактом или иной магией.
Помещение в предмет достаточного количества Созданные клятвой символы если приобретаются
случайной магии Вирда обращает его в Символ, но как Преимущество стоят на одну точку дороже
Чаща не единственный ее источник. Подменыши своего рейтинга.

230 Глава Четвертая: Связующие Слова


ним. В своем пассивном состоянии он выглядит
Пример Выкованного Клятвой словно треснутый бычий рог, пригодный лишь для
Символа: Видящий Камень (•) размещения на стене. При активации он становится
Созданный шайкой в городе, где тени скрывали массивным изогнутым рогом зубра, пустым и
не только лоялистов, этот камень, размером с кулак, обрамленным золотом. Внутренности изогнуты и
выглядит обычным куском серой гальки. Когда покрыты кривыми лезвиями, словно терновник,
активирован, в его середине появляется идеально созданный из кости рога. Пользователь должен
круглая дыра внутри которой выцарапаны тайные потратить требуемый Гламур, а затем дунуть в
знаки. Камень дает понять всем, кто смотрит через рог. Он издает жуткие звуки, словно боевые трубы
отверстие, что нечто имеет сверхъестественную и детские крики, и распахивает все двери в Чащу
природу, не предоставляя каких-либо деталей. на расстоянии одной мили. Любые существа могут
Подвох: Пользователь должен раскрыть важный проходить сквозь эти врата без траты Гламура в
секрет о себе тому, кто об этом не знает. любом направлении – хотя могут и не найти пути
Изъян: Чувствуя угрозу от окружающих чудовищ, обратно.
или чувствуя себя брошенным из-за отсутствия рядом Подвох: Пользователь должен погрузить внутрь
сородичей – фей, пользователь получает Состояние рога свой язык получив одно очко тяжелого (lethal)
Запуган (Shaken). урона и Состояние Немота (Mute) пока этот урон
не будет исцелен.
Хозяйский Ключ Изъян: Все окрестные Егеря знают кто дунул в
Некоторые символы созданы руками чужаков, рог. Пользователь получает Состояние Охота (Hunt-
созданиями, что воспринимают людей не более ed) пока в рог не дунет кто-то еще (состояние
чем непослушными игрушками, созданными чтоб спадает не давая Бит) или Состояние не разрешиться
скоротать дождливый вечерок. Истинные Феи как обычно.
создают невероятно редкие и ценные символы. Эти
символы всегда нечто, на чем Иные дали странные Другие Примерные Символы
обеты, пускай они не слишком заботятся о них или Здесь приведены примеры символов. Они могут
даже не всегда помнят об их существовании, пока те быть выкованы Чащей, клятвой или похищены, в
не пропадут. Символ, украденный у Хранителя, может зависимости от истории, сюжета и игроков. Свободно
быть прост как пустая фоторамка, собирающая используй их как образец для создания своих.
пыль в прихожей, или наручник, сорванный с руки
подменыша, а может драгоценный меч, запертый в Вывернутые Чащей Предметы
королевском арсенале. (• до •••••)
Краденые символы могущественны, но Пускай они в некотором роде Символы,
невероятно опасны. Истинная Фея не остановится ни вывернутые Чащей предметы не требуют активации,
перед чем чтобы вернуть его, даже если не осознают цены в Гламуре, и не имеют подвоха так как всегда
что раньше он у нее был. Захваченный бегущим активны. Их Маска всегда выглядит как нечто
рабом или коварной шайкой, этот похищенный прелестное или впечатляющее. Плащ, обрамленный
трофей приводит Фею к даче новых обетов, обещая звездным светом, выглядит как превосходный черный
наказать тех, кто злоупотребил ее гостеприимством. плащ с сияющим орнаментом. Платье из танцующего
Целые фригольды попадали под Дикую Охоту только пламени выглядит прекрасным вечерним платьем,
лишь потому, что один Светлейший решил похитить украшенным абстрактными узорами. Зачарованная
расческу своего Хранителя. броня всегда выглядит каким-либо защитным
А еще, Истинная Фея может подарить символ снаряжением – футбольными наколенниками или
подменышу. Это всегда отравленное яблоко. Мотивы солдатской курткой. Меч, чья поверхность отражает
Хранителя редко ясны, но так или иначе он планирует сияние восхода, прячется за Маской, но кажется,
забрать сокровище у своей маленькой игрушки. будто всегда ловит солнечные лучи.
Система: Символ, похищенный у Фей стоит За каждую точку рейтинга такой предмет
на одну точку меньше своего рейтинга если получает одно из следующих преимуществ, что могут
приобретается как Преимущество, вплоть до складываться до трех раз.
минимума в одну точку. Вместе с тем, каждый раз •• Экстраординарное Снаряжение:
используя этот символ персонаж получает Состояние соответствующий +1 бонусом снаряжения,
Паранойя (Paranoid). Если у него уже есть это рейтингом брони или модификатором
состояние, оно повышается до состояния Охота оружия
(Hunted). •• Повышенная Готовность: +2 к
Пример Похищенного Символа: Инициативе или Скорости пользователя
Рог Зубра (•••••) •• Повышенная Прочность: +1 к Прочности
Летний придворный украл этот ужасный и Изъян: Вывернутые Чащей предметы
могущественный предмет у Егеря, что пришел за выделяются, привлекая внимание. Все броски на

Символы 231
попытки сохранять незаметность на виду, или что это. В истинной форме этот символ выглядит
отвести внимание от персонажа автоматически прекрасной золотой заколкой, что превосходно
проваливаются давая персонажу Бит. Эти подходит любой прическе. Пользователь получит
предметы становятся раздражительными и +1 к броскам Внушительности (Presence) и раз
отказываются сотрудничать если их используют за сцену успех на таком броске наложит на цель
не феи. Они натирают, неверно функционируют состояние Влюбленность (Swooned).
или иным способом вредят в задачах, требующих Подвох: Для активации символа в этой же
концентрации или социального взаимодействия, сцене пользователь должен предоставить кому-то
накладывая штраф в -1. значительную услугу ничего не требуя взамен.
Туз в Рукаве (•) Изъян: Пользователь привлекает внимание
Этот символ выглядит как потрепанная даже если того не хочет. Он получает штраф
игральная карта. При активации он становится в -2 ко все попыткам остаться скрытным или
светящейся картой таро с растущими из обложки незамеченным пока не провалит одну из них. Он
шипами. Если приложить ее к замку, она снижает может сознательно провалить такую проверку.
результат броска любой попытки взломать замок Сделав это, он получает Бит.
на один уровень (провал до драматического, успех Книга Вещей
до провала и так далее). Даже если бегущий
персонаж использует ее на одном из замков двери, Загадочных и Чудесатых (••)
она применится ко всем ее замкам. Эффект длится Иногда подменыш не может просто отправиться
пока преследователь или вор не вскроет замок, в библиотеку или позвонить другу в поисках нужной
но одновременно может затрагивать только один информации. Иногда нужно спрашивать сам Вирд.
объект. Этот символ выглядит как бумажный любовный
Подвох: Пользователь должен порвать карту роман, что можно найти на любом книжном
пополам перед использованием. Она все еще будет развале. При активации он обращается массивным
работать, но станет одноразовой. гримуаром, полным загадочных рисунков и
мертвых языков. Перелистывание этой книги дает
Изъян: Активация предмета вынуждает
пользователю совершить бросок Интеллекта (In-
пользователя получить драматический провал на
tellegence) + подходящий Ментальный Навык,
один из будущих бросков на базе Ловкость (Dex-
который получит исключительный успех на трех
terity) на усмотрение рассказчика. Когда это
успехах вместо пяти. Если пользователь преуспеет,
произошло он получает Бит.
он получит знание что искал по любой выбранной
Маленький Помощник Водителя (•) теме. При исключительном успехе он получит
Мобильность – одно из главного для состояние Информированный (Informed) в
подменышей, так что символ, что легко может отношении предмета запроса и дополнительную
перенести из одного места в другое полезен. информацию о нем, включая никогда и нигде
Обычно эта штука – освежитель воздуха, пушистые не указанные детали, например карту ловушек в
кубики или сломанный навигатор, или какой-то заброшенном здании, или Титул Истинной Феи,
светящийся осколок – все что можно найти в похитившей его друга.
машине. При активации символ становится более Подвох: Знание, что ищет пользователь,
полезным. Навигатор оживает, освежитель воздуха потребуют смену ролей с кем-то, кто имеет над
испускает аромат замерзших голубых роз и так ним значительное преимущество, как например за
далее. Маленький Помощник Водителя позволяет счет Состояний Постыдная Тайна (Embarrassing
получить исключительный успех при обращении с Secret) или Попользованный (Leveraged).
транспортом на трех успехах вместо обычных пяти, Изъян: Следующий, кто будет читать в этой
а также убирает штраф для тех, кто не обладает книге, узнает в точности кто был предыдущим и о
нужным Навыком. чем он пытался узнать. Это касается пользователей
Подвох: Пользователь должен угнать транспорт а не фактов использования – если один подменыш
у кого-то кто прямо сейчас им управляет. использует книгу три раза подряд, а затем ее
Изъян: В конце сцены транспорт перегревается. использует укравший книгу гоблин, этот гоблин
Дым валит из под капота и хотя водитель не найдет узнает о чем тот искал все эти три раза. Если это
повреждений, транспорт невозможно использовать приведет к вреду или опасности для персонажа,
пока не пройдет одна полная сцена. Если отсутствие тот получит Бит.
транспорта приведет к вреду или серьезным Призрачный Вальс (••)
трудностям, персонаж получит Бит.
Для большинства подменышей Призраки Чащи
Золотая Заколка (•) – часть шипов, что преследует их, желая Гламура
Большинство людей не будет понимать пучок и жизни. Этот символ отвращает их. Он имеет
волос, лежащий на земле. Подменыши лучше знают множество форм: CD, mp3–плеер с единственной
песней, для более музыкально продвинутых

232 Глава Четвертая: Связующие Слова


пользователей даже лист с нотами. Сыгранный, Записка, наполнены постоянной торговлей, так как
или спетый, Призрачный Вальс звучит как Русский все пытаются обмануть систему гоблинов пока не
похоронный марш, но дает любым Призракам получиться извлечь из нее преимущества.
Чащи поблизости состояние Дезориентация (Dis- Подвох: Пользователь должен вписать в
oriented). записку свое имя кровью, после чего оно навечно
Подвох: пользователь должен петь сам по себе, останется видимым для всех, кто ее получит после
неважно насколько фальшивит. Это накладывает него.
штраф в -2 на броски Скрытности (Stealth) что он Изъян: Среди обитателей Чащи персонаж
предпринимает пока активен Призрачный Вальс. получит состояние Дурная Слава (Notoriety) и они
Изъян: Пользователь получает Состояние начнут воспринимать его как того, кто не платит
Напуган (Shaken) после использования символа, по своим счетам.
так как мелодия загадочная и нервирующая.
Аризема (•••)
Долговая Расписка (••) Названный в честь обыденного растения,
Этот символ куда более ценный чем кажется. также известного как «драконий корень», этот
Обычно это грязный обрывок бумаги. При символ на первый взгляд выглядит незначительно.
активации – сертификат, выполненный из золота Под Маской это сломанный мачете или тупой
и серебра, что несет имя того, кто его активировал кухонный нож. Для тех, кто видит истинную
и пахнет свежим хлебом. Когда для персонажа форму, это двухфутовый кукри с сияющим и
пришло время расплачиваться с Гоблинским переливающимся клинком. Носитель получает
Долгом, например получить состояние Обитатель бонус в +3 к броскам Уклонения (после того как
Чащи или получить штраф от Рассказчика, вместо удвоил Защиту) когда сражается за свою жизнь.
этого он может отдать кому-то Долговую Записку Если он успешно увернулся от атаки в ближнем
и избежать этих штрафов. Он все еще должен в бою, атакующий почувствует жгучую боль в руках
полной мере, но временно избегает последствий и получит эффект среднего Яда (Poisoned). Если это
Долга. Передача Долговой Записки делает произойдет дважды в пределах сцены, атакующий
невозможным ее повторное использование пока не повысит степень яда до смертельного.
прошел полный лунный месяц. Подвох: Пользователь дожжен получить
Фригольды, по которым ходит Долговая исключительный успех броска на базе Ловкости

Символы 233
(Dexterity) или Смекалки (Wits) с Ариземой в броски Скрытности (Stealth). Вдобавок, после
руках. битвы вражеские миньоны и союзники пойдут за
Изъян: Вид того, как кто-то извивается в агонии подменышами, ведомые убийственной яростью,
из-за яда не может быть приятным; пользователь что даст каждому члену группы состояние Охота
получает состояние Шокирован (Spooked). (Hunted).
Красные Башмаки (•••) Серебряная Нить (••••)
Не все подменыши ловки и изящны. Некоторые Тонкая, но невероятно прочная, нить из
абсолютно неуклюжи. Красные Башмаки с первого Аркадского серебра привязывает пленных
взгляда выглядят как неудобная, вышедшая из Ныряльщиков к своим хозяевам из числа Истинных
моды, слишком тесная обувь. При активации они Фей. Собранная Дарклингами, Зверьми и Ограми,
подходят словно перчатка и выглядят невероятно обработанная Скрюченными и Элементалями,
лестно, но всегда в оттенках красного. Любой, кто сплетенная Светлейшими, Серебрянная Нить
активирует и носит Красные Башмаки получает +2 – воплощенный плач Потерянных. И она не
ко всем броскам, использующим Ловкость (Dex- испаряется когда бегущий Ныряльщик обрывает
terity) или Внушительность (Presence), но штраф ее. Скорее куски Серебряной Нити могут быть
в -2 к броскам на Силу (Strenght) или Хитрость найдены среди Чащи и они – ценные символы.
(Manipulation). Когда две феи дают обет на куске Серебряной
Нити, он связывает их пока не будет нарушен,
Подвох: Без боли нет красоты. Чтобы влезть в
а Нить делится на две части. Раз за главу когда
красные башмаки пользователю придется повредить
один активирует символ и дернет за свой конец
ноги получая три очка легкого (bashing) урона от
Нити, второй сможет дернуть за свой, вытянув
лопнувших мозолей.
пользователя к себе. Процесс занимает пять полных
Изъян: Башмаки не хотят отпускать ходов (или 15 секунд), и может быть прерван если
пользователя, шепча о его красоте и грациозности. одна из сторон потеряет контакт с Нитью.
В начале каждой сцены, в которую он их носит,
Если пользователь не выступает как часть не
он должен потратить очко Воли чтобы избежать
нарушенного обета, он не может использовать
их активации. Если у него нет на это Воли, он
Серебряную Нить чтобы спасти других от
получает Бит. Чтобы снять башмаки нужен бросок
опасности. Но она все равно выполняет важную
Сила (Strenght) + Атлетика (Athletics). В этом
функцию. Любые броски Политики (Politics) или
может помочь командная работа, но при провале
Общения (Socialize) на переговоры с Истинными
пользователь сам того не желая пинает всех
Феями получают +1, так как Истиная Фея отчаянно
помощников нанося им безоружную атаку, так как
хочет вернуть ценную собственность.
башмаки бунтуют.
Подвох: Оба пользователя должны громко
Кровавое Знамя (••••) выкрикнуть свои намерения, привлекая внимание
Иногда простого призыва к оружию прочих участников сцены.
недостаточно чтобы противостоять Иным или Изъян: Серебряная Нить буквально сделана
Егерям. Битва с Дикой Охотой означает смерть, или из серебра и невероятно заметна, так как сияет
что хуже – повторный плен. Этот символ выглядит сквозь карманы пользователя. Любой, кто видит
как дешевый флажок спортивной команды, но при что пользователь несет ее, должен преуспеть в
активации обращается массивным алым знаменем, броске Решительность (Resolve) + Самообладание
пропитанным кровью давно умерших врагов, (Composure) чтобы избежать попыток заполучить
развевающимся на ветру даже когда его нет. нить для себя всеми возможными способами,
Любой подменыш в пределах взгляда от Кровавого совершая новый бросок в каждой сцене, в которой
Знамени игнорирует все штрафы от ран и получает видит носителя. Даже не зная о наличии Нити, все
исключительный успех на трех кубах вместо пяти знают что носитель держит при себе что-то, чего
для всех бросков атак. Фригольды, дворы, а иногда они хотят. Если из-за этого носитель теряет Нить
даже зажиточные шайки несут Кровавое Знамя в или получает вред, он получает Бит.
битву, которой не могут избежать.
Подвох: Пользователь должен наполнить
Терновый Венец (•••••)
знамя кровью из своего сердца, проколов его Для многих подменышей мысль о безжалостном
острым концом крепления Знамени, или вместо использовании других равносильна превращению в
этого добровольно принести кровавую жертву. Истинную Фею. Однако прочим вечно не хватает
Это наносит одно очко тяжелого (lethal) урона и сил – они предпочитают быть охотниками, а не
накладывает состояние Берсерк (Berserk) на того, добычей. Этот символ выглядит как корона из
чью кровь он пролил. дешевой мишуры. Когда подменыш одевает его на
голову и активирует, он расцветает величественным
Изъян: Насилие порождает насилие.
венцом из лоз, цветов и злых шипов.
Намерения любой группы, несущей Кровавое
Знамя, очевидны и дают им штраф в -2 на Каждый ход пока активен венец, подменыш

234 Глава Четвертая: Связующие Слова


должен сделать одно из следующего в качестве может исцелить урон, нанесенный самому
мгновенного действия: себе этим символом. Если персонаж от
•• Выпить: Пользователь тянет силу этого потеряет сознание, он получит Бит,
из сверхъестественных созданий, вплоть до одного раза за сцену.
присутствующих в сцене, получая единицу Этот символ позволяет пользоваться собой
Гламура за каждого, в то время как только существам с Ясностью или ее аналогами, как
они теряют одно очко своего ресурса. например Целостность. Подменыши подозревают,
Он не получает Гламур с тех, в ком что создавший ЭТО обет был невыразимо ужасен.
не осталось сил. Если пользователь не Попытки обмануть дух соглашения этого
подменыш, вместо гламура он получает символа, как например дача мелких команд
свой собственный ресурс или Волю, если союзникам или передача Венца внутри шайки
собственного ресурса нет. Способность не для похищения собственного Гламура и получения
позволяет превысить обычный максимум Битов, вызывают ответный удар Вирда. Рассказчик
пользователя. Если ресурс персонажа определяет эффекты, от Выходящего из Чащи
опустошен этим способом, он получает Бит, Егеря до целой шайки, получающей Состояние
вплоть до одного в каждой сцене. или единомоментного получения пяти пунктов
•• Приказать: Пользователь бросает Гоблинского Долга.
Внушительность (Presence) + Подвох: Пользователь должен принять очко
Решительность (Resolve) + Вирд против Гоблинского Долга взамен на активацию Венца, так
Решительности (Resolve) + Сопротивление как он одалживает разрушительную силу самого
Сверхъестественному, чтобы вынудить кого- Вирда.
то совершить одно действие, что не причинит
Изъян: Терновый Венец не отличает друзей
вреда исполнителю. Если персонаж из-за
от врагов. Как указано выше, пользователь обязан
этого наносит вред любимым, нарушает
использовать одну из четырех способностей
обещание или договор, его игрок получает
каждый ход пока Венец активен. Он не может
Бит, вплоть до одного раза за сцену.
деактивировать Венец до конца сцены если только
•• Изгнать: Пользовать бросает свой Вирд не согласится получить состояние Безумие (Mad-
как пул кубов, против Сопротивления ness). Если у него есть это состояние, он не может
Сверхъестественному цели (или куба удачи активировать символ до его разрешения.
если у цели его нет), чтобы немедленно
Вдобавок, после деактивации символа он
забросить цель в Чащу. Драматический
получает атаку по Ясности с пулом в три куба
провал не дает цели вернуться без помощи
(или соответствующий переломный момент для
со стороны от кого-то способного открыть
не подменышей). Если пользователь понесет
врата Чащи, даже если обычно цель могла
значительный ущерб или потери из-за использования
бы это сделать самостоятельно.
Венца, например выбросить не хотящего того члена
•• Ранить: Пользователь наносит очко шайки в Чащу, упадет без сознания от нанесенного
тяжелого (lethal) урона себе, что себе урона, или навредит отношениям командуя
отражается на всех присутствующих в союзниками – получи Бит.
сцене, игнорируя броню. Никакая магия не

Символы 235
Часть V

Это Случилось со Мной


Люси
Я всегда гордилась своей восприимчивостью.
Стелла и Сьюзан плескались в ванной, а Джеймс сидел на стуле возле меня, воркуя
над ними. Глядя в сторону я видела мужчину, чьи очки сползали на нос. Когда я слегка
повернулась, я смогла видеть наши отражения в зеркале. Мое выглядело все так же – курносое,
сонные глаза, светлые корни проглядывают из-под красных волос. Его… размывалось, словно
кто-то щедро натер стекло вазелином. Там, его лицо было лоскутным шитьем, а его плоские
глаза-пуговицы свободно болтались. Когда я обернулась обратно к Джеймсу, его ярко-голубые
глаза сияли, а улыбка дотягивалась до дужек очков. В зеркале же ткань изгибалась сама по
себе, образуя складку на месте этой улыбки. Я не вздрогнула когда он положил свою (тканную)
руку на ее колено и потянулся за поцелуем. Его лицо было теплым, небритым и знакомым.
Но когда я подглядывала из-под прикрытых ресниц, в зеркале о ее лицо терлось лицо из
тряпок.
Я думаю об этом уже пару недель. Заметишь ли ты что сходишь с ума? Или однажды
тихо проснешься с уверенностью – в твоей постели лежит тряпичная кукла? Кошмары о
блужданиях в зарослях терновника только начались, или они всегда были со мной, но я их
забывала? Потому что я замечаю. Думаю, что я замечаю.
Сегодня солнце снова слишком яркое. На грани зрения все отбрасывало лишние
отражения. Свет невероятных оттенков, прыгающий в мой кофе с невозможных сторон. Мой
врач говорит это мигрень. Что кошмары - обычно для свежеиспеченных матерей. Усыновление
это стресс, особенно двух детей сразу. Вся эта бюрократия ощущается словно забег в зарослях
шиповника. Занималась ли я медитацией? Пила ли свои таблетки? Я не говорила ему о той
штуке в зеркале, думаю, он обозвал бы меня истеричкой. И отнюдь не в забавной манере.
Думаю, если тебя в таком обвиняют, то могут отобрать детей. Я люблю Джеймса. Думаю,
что тот, кого я люблю – Джеймс.
Я обещала себе, что никогда не буду той девчонкой. Той, что страдает от паранойи, той,
что следит. Но он дал мне пароль от своей почты. Потому что «он доверяет мне». Это же не
вторжение в чужое пространство, использовать то, что дал мне он сам, верно? Все что я хотела
– задать ей вопрос.
Что произошло? Они встречались годами. Они знали друг друга большую часть жизни. А
затем все развалилось. Что изменилось? Они не общались несколько лет, но я знаю, что она
все еще живет здесь. Иногда я встречала ее гуляя по пляжу. Она подписана на мой Инстаграм.
Почему Джеймс становится таким холодным и грубым, стоит лишь упомянуть о ней? Я
просто хочу знать… Я хочу знать, был ли он всегда таким. Был ли он другим до того, как мы
начали встречаться. Действительно ли это он.
Я спала с тряпичной куклой следующие семь дней, а потом Катрина наконец ответила
мне. Я не хотела давить на нее. Я хотела дать ей время. Я имею в виду, это должно быть
странно, общаться с женщиной, что заняла твое место. Еще более странно когда ее письмо –
тысяча слов о секретности. Никогда не пыталась выразить столько подозрительности в обычных
словах. Все что она сказала – «Да». Как-то так. Что да? Да, он изменился? Да, он всегда был
таким? Да, мы можем встретиться?
Я спала с тряпичным человеком, которого не хотела бы любить, еще три дня. С тем,
кто был бы всем, о чем я могу мечтать, если бы я не смотрела на него в том зеркале. Я не
специально выбрала шторм. Я так долго каталась по округе, набираясь решимости позвонить
ей, что он успел разразиться. Дождь выглядел уместным. Словно ливень смывал все мои
фантазии и страхи, и у нас с Джеймсом снова все будет хорошо. Она ответила на мой
звонок. Снова сказала «да». Подтвердила свой адрес. Я стояла и мокла глядя как люди входят
в подъезд и выходят из него. Высокий человек открыл дверь и пригласил меня внутрь. Бросил
на меня понимающий взгляд когда я наконец коснулась дверной ручки и вошла.
Я моргнула. Дважды, трижды, снова и снова, пытаясь сосредоточиться на том, что я вижу.
Катрина уже была в вестибюле, склонившись, словно для поцелуя, к женщине, от лица которой
у меня скрутило живот. Та женщина посмотрела на меня. Ее глаза были грустными, а лицо –
отражение того, что я видела сегодня утром. Каждая черточка столь мало изменилась. Я пару
раз пересекалась с Джеймсом до того как мы познакомились. Думаю он не всегда звался
Джеймсом. Они шептались, а мои ноги понесли меня вперед.
Мой голос звучал пронзительным и оправдывающимся даже для моих собственных ушей.
«Что да? Что ты имела в виду?»
Катрина переглянулась с той женщиной и посмотрела на меня. Она выглядела
сосредоточенной и смущенной. Затем, мягко, «Оба варианта. Джеймс изменился, но он не
изменился»
«Какого черта это должно значить?» В воздухе стоял жуткий гул, я едва могла думать.
«…Тот парень, за которого ты вышла замуж, не тот, с кем я встречалась. Но тот, с кем я
встречалась, был подобен парню, за которого ты вышла?»
«В этом еще меньше смысла» Я приложила руки к вискам и надавила, пытаясь
избавиться от шума.
«Окей, итак, Люси, я Эйми. Я уже тебя знаю, и догадываюсь что нам стоит поговорить,
но сейчас у нас нет на это времени. И я знаю, у тебя нет причин мне доверять, но мне нужно,
чтобы ты взяла меня за руку и я мог тебе кое-что показать»
Я почувствовала, что злобно подтягиваю руки ближе, крепче обнимаю себя. Как будто
это могло бы отогнать воспоминания. «Как бы ты мог мне помочь? И откуда эти ужасные
звуки?» Что-то продолжала вертеться в моей голове. Я почти смогла вспомнить.
А затем кто-то, кого я едва могла заметить, оказался рядом с ними. Словно вспышка
в глазах. Пропавший из фильма кадр. Пропущенный ритм. Но когда я встала между этим
пространством и светом, его кожа словно осветилась изнутри. Это было больше того, о чем я
не могла рассказать врачу. Люди неправильных форм выбегали из лифтов.
«Кто это?» Когда он открыл свой рот, он зазвучал словно пчелиный рой, а смотрел он на
меня, словно я забавнейшая вещь, что он видел в своей жизни. «Что он говорит?»
«Ты можешь его видеть?» Другая женщина выглядела испуганной. И я не уверена, что это
лучше задумчивых взглядов, что она кидала на меня раньше. «Люси, пожалуйста! Я знаю это…
сложно для тебя, но я чувствую, что обязан своей обманке - обеспечить твою безопасность пока
все мы не сможем поговорить.»
Ее плечи дрогнули. «Я имею в виду, на его месте я хотел бы, чтобы ты была в
безопасности.»
Место, в котором никого не должно было быть, колыхнулось, и я увидела отпечатки
пальцев на ее плече.
«Что за обманка?» прошептала я. Но я знала. Я знала!
Глава Пятая
Общие
Кошмары
Ложь и полуправда падают словно снег, укрывают то, что я помню, то, что я видел.
Неузнаваемый из за снега пейзаж – вот то, что она сотворила с моей жизнью.
Neil Gaiman, “Snow, Glass, Apples”

То, что ты покинул Страну Фей сохранив рассудок игру ее личность развивается в той же манере, что и
и жизнь, вовсе не означает что ты в безопасности. у замененного человека, исходя из ее окружения. Как
Вон за тем обыкновенным фонарным столбом личность и склонности человека во многом зависят от
ухмыляющийся гоблин предлагает сладости, от генетики, так и личность обманки получает огромное
которых портится сердце, не зубы. В твоей кровати влияние от своего изначального «наследия».
лежит хреновина из палок и заводных пружин, ей Игроку и Рассказчику стоит совместно
тепло под твоим одеялом. Ты видишь глаза таксиста в определить обстоятельства похищения человека и
зеркале заднего вида, они вспыхивают серой сталью процесс создания обманки. Игрок начинает этот
и он опрокидывает машину в канаву, сам не получив процесс с ответа на пять вопросов о человеческой
ни царапины. И всегда ждут тебя по ту сторону жизни и похищении.
Изгороди – Боже, ты надеешься что они все еще
по ту сторону – Дивный Народ, что будет заполнять Пять Вопросов
твои кошмары до самой смерти. Единственная •• Где был похищен персонаж? Где был персонаж
разница между до и после – ты знаешь что именно в момент похищения? Что последнее
пытается добраться до тебя сквозь трещины в Маске. он помнит? Окружающая обстановка в

Обманки момент похищения поможет решить с чем


столкнется обманка когда возобновит жизнь
Когда Феи похищают людей из колыбелей, или подменыша. Персонаж был посреди дня
затаскивают их в Чащу во время прогулки, они рожденья бывшей любовницы, чувствовал
всегда оставляют что-то на их месте. Это создание – раздражение и горечь? Вышел с деловой
хреновина что они оставляют, выглядит в точности встречи ответить на звонок? Одиноко гулял
как украденный человек, и легко может занять среди ночи не в силах заснуть? Последние
жизнь похищенного. Но эта штука не человек и не моменты свободы персонажа оформляют
фея. Нечто между, создание из Гламура и мусора, что первые мысли обманки при «рождении».
зовется обманка. •• Кто знает правду или что-то подозревает?
Создание Обманки Кто то подозревает что обманка не тот
человек, которым кажется? Может кто-то
Обманка есть почти у каждого подменыша. был свидетелем похищения но не осознает
Когда Джентри хватают человека, они отрывают что именно увидел. Он видел женщину,
кусок тени жертвы и используют его, формируя идущую по ночной улице, а затем огромная
обманку. Конечно этого сырья недостаточного, так рука схватила ее, утащила в никуда. А
что Фея использует то, что оказалось под рукой – мгновение спустя – вот она, продолжает
домашняя мелочевка, растения, мусор, даже одежду свою прогулку, но с отстраненным видом,
жертвы. С того момента как обманка начинает свою а не с признаками стресса как до этого.

Обманки 239
Также, некто близкий к жертве может наблюдать как Хранитель создает ее. Иногда
знать, на пугающем, подсознательном это даже полезно – подменыш представляет
уровне, что человек, зашедший в дом в ту чего ожидать по возвращению домой, и
ночь, когда бушевал чудовищный шторм, знание об это маскараде может дать сильную
на самом деле не ее отец, брат, супруг, но мотивацию для побега. С другой стороны
не может выразить это знание словами не знание о ком-то, живущем твою жизнь,
боясь прослыть сумасшедшей. Кто-то, кто моет сбить подменыша с толку при прорыве
подозревает существование обманки, может сквозь Шипы. Обычно знающие об обманке
стать отличным союзником подменыша подменыши стремятся уничтожить ее как
после его возвращения. можно быстрее... что может ошеломлять если
•• Из чего сделана обманка? Джентри создают обманка справляется с жизнью подменыша
обманок моментально, используя все, лучше чем мог бы он сам.
что попалось под руку. Они используют
крошечный кусочек души цели, иногда
Черты Обманок
Рассказчик не должен определять черты
несколько капель его крови и подручный
обманок, это стоит сделать только если она
мусор. Обманки могут быть собраны из
сыграет значительную роль в истории и будет
искусственных материалов (мусор, одежда,
игромеханически взаимодействовать с персонажами.
предметы из дома жертвы); природных
Если обманка – примечание, заметка в предыстории
материалов (листьев, палок, грязи); из
персонажа, или собирается вступать в конфликты
живых или бывших живыми материалов
только под влиянием извне, черты не нужны. Если
(питомец жертвы, зверьки, бегающие
же подменыш решит, что будет отслеживать свою
вокруг); или вообще из фейского барахла,
обманку и убьет ее, (распространенная реакция
что было у Дивного при себе. Материал
для узнавших о созданной феями подделке), полезно
обманки не обязательно влияет на ее черты,
иметь представления о возможностях обманки.
но может влиять на личность. Обманка из
одежды оригинала может лучше вжиться Создавай обманку прямо как Подменыша
в роль, но будет неспособна к настоящему (смотри детали в Главе 3). Обманка получает столько
сочувствию, ведь по факту – она пустой же точек для распределения, сколько и подменыш,
костюм. Обманка из фейского барахла будет но с некоторыми исключениями.
чувствовать связь с Чащей или магией, а та, Одна из возможностей – скопировать
что из мертвых зверей может со временем распределение Атрибутов оригинального подменыша,
стать дикой и импульсивной. совпадение базовых способностей с оригиналом
•• В чем обманка несовершенна? Ни одна имеет смысл. Точно также, если подменыш обладает
обманка не будет идеальным воплощением Преимуществами, отражающими врожденные
оригинала. Игроку стоит подумать, в чем способности (как например Амбидекстрия), стоит
ошибочна его обманка. Как она может выдать его же и обманке. С другой стороны, Навыки
выдать себя? С какой крошечной, но и Преимущества, что развиваются за время жизни,
важной частью человечности она никогда не будут уникальны и их следует определять исходя из
справится? Какие детали жизни персонажа жизни обманки. Хотя, когда обманка заменяет уже
она постоянно забывает или путает? взрослого человека, они будут ближе к оригиналу.
Некоторые обманки становятся убийцами, Кроме того, различия на этом этапе могут дать способ
чудовищами без следа человечности, но отследить похищение – если у подменыша было
чаще, обманки просто немного не такие. преимущество Стальная Выносливость, а у обманки
Они могут общаться с людьми, но иногда его нет, близкие персонажу люди могут заметить что
возникают пробелы. Некоторые обманки тот внезапно потерял свой высокий болевой порог,
имеют физический изъян – может дыру “после того как заблудился в лесу тем летом».
в спине размером с кулак, из которой Другой способ подойти к этому вопросу – когда
сыпется палая листва. Другие могут нести подменыш возвращается в мир смертных, обманка
на шее выжженные инициалы создателя. немедленно узнает это и обретает некоторое
Определение недостатков обманки поможет осознание своей природы. Это может дать обманке
Рассказчику обрисовать ее, когда придет знание Навыков, что она не могла бы получить по-
время. другому. Например, подменыш Игрушка, что в
•• Видел ли обманку персонаж? Знает ли Аркадии был игрушкой для испорченного ребенка
персонаж о том, что у него есть обманка? – Феи и развил за время игр в прятки невероятные
Это знают не все подменыши. Обычно навыки выслеживания. Подменыш сбегает и доходит
Потерянные узнают об этой подделке когда до мира смертных. И однажды утром его обманка
вырываются из Чащи и обнаруживают, просыпается с чувством, что нечто изменилось,
что кто-то другой живет их жизнью, но что она в опасности. Она не может избавиться от
некоторым подменышам приходится чувства, что кто-то охотится на нее, и может сбежать

240 Глава Пятая: Общие Кошмары


и прятаться. Так обманка может подсознательно своих, но с точки зрения игромеханики
развить навык Скрытности (Stealth) на несколько все на что она может надеяться – высокий
точек, или, если решит что лучший способ выжить уровень Доброжелательности Двора. С
включает поиск и убийство охотника – навык учетом того, что подменыши видят в
Выживание (Survival). обманках напоминание о похищенной
Рассказчик может сам определить черты обманки Джентри жизни, нужны исключительные
или позволить сделать это игроку. Оба способа имеют обстоятельства чтобы подменыши, пусть и с
свои преимущества. Если это делает Рассказчик, неохотой, приняли обманку в свое общество.
игрок по-настоящему не знает чего ожидать от •• Обманки начинают с одной точкой Вирда
своей подделки, что увеличит напряжение при как и подменыши. Их рейтинг Вирда
неожиданных столкновениях. Также Рассказчику всегда совпадает с Вирдом подменыша-
может быть целесообразнее сделать это самому, оригинала, когда игрок получает Вирд
зависимо от частоты и регулярности сбора тратой Преимуществ на старте или за опыт,
игроков. Если это делает игрок, он может показать обманка получает этот Вирд бесплатно.
Рассказчику именно то, чего ожидает от развития •• Обманки обладают Целостностью (In-
отношений подменыша с обманкой, что поможет tegrity) как у смертных, а не Ясностью
вести всю хронику. Один из способов объединения подменышей. Они не получают преимуществ
этих подходов – игрок распределяет точки обманки, высокой Ясности, но и не рискуют потерей
а затем Рассказчик накидывает обманке опыт и Целостности при действиях, что нарушают
распределяет его, отражая годы жизни в реальном Ясность подменышей. Так как обманка
мире. не персонаж игроков, Рассказчику не
В конце определи Иглу и Нить. Так как они – обязательно беспокоится о переломных
фейские создания, созданные ради определенной моментах или отслеживании трека
цели, обманки не обладают Добродетелью и Целостности, но она служит отличным
Пороком, как и сами подменыши. Их Игла похожа, показателем того, насколько хорошо обманка
а Нить можешь быть очень странной, происходя собирает свою краденую жизнь воедино.
из подсознательных устремлений, вложенных в них Обманка с целостностью 8 может прилагать
Джентри. Например у обманки может быть Нить все усилия к поддержанию своей жизни и
Послушность, и она не в состоянии осознать почему считает свои достижения достойными, даже
испытывает нужду делать все так, как ей сказали, узнав о своей истинной природе. Обманка
пока не узнает правду о своей природе. Или она с целостностью 2 никогда и не считала себя
может получить Наблюдение, созданная чтобы человеком и получит странное удовольствие
собирать информацию об окружающих, на случай узнав что была права.
если Джентри когда-нибудь вернется и прочитает ее •• Обманки автоматически получают Эхо -
память. В редких случаях, Хранитель может похитить Настройка на Вирд (Attuned to the Wyrd).
человека не потому, что ему нужен подменыш, а Игрок (или Рассказчик) выбирает одно
потому что он нуждается в обманке для каких-то дополнительное Эхо за каждую точку
своих задач в мире смертных. Вирда, которой обладает обманка. Во время
Вкратце о создании персонажа игры, если повышается Вирд подменыша,
его обманка получает точку Вирда и
Первые четыре шага совпадают с созданием
дополнительное Эхо.
подменыша, описанным начиная со стр.89, что
включает в себя число точек, доступных для Магия Обманок
распределения. Предыдущая часть описывает Обманки не могут обращаться к Контрактам,
распределение этих точек. наполняющая те магия к ним не применима. Также,
Пятый Шаг (сверхъестественный шаблон) слегка обманки не могут запечатывать клятвы, давать обеты
отличается: или заключать договоры, хотя, будучи созданиями
•• Обманки не имеют доступа к Контрактам. Вирда, они почти иммунны к запечатыванию
собственных слов (стр. 235). Вместе с тем, они могут
•• У Обманок нет семьи или обличья.
использовать свое фейское наследие и получать от
•• Обманки не могут получить положение него преимущества. Обманки могут взывать к силам,
в каком-либо дворе. Это возможно хоть что зовутся Эха.
и маловероятно, что обманка, знающая
Эха, как намекает название - силы, основанные
о своей природе, может получить
на отношениях обманки со своим оригиналом
Доброжелательность в одном из дворов
– подменышем. Вот так, обманка не более чем
подменышей, но так как обманки не
вторичность, заменитель, затычка, что не дает другим
подменыши они не могут обладать точками
людям узнать о Феях и помешать их планам. Большая
Мантии. Обманка может воспринимать себя
часть этих сил работает только в присутствии
как члена одного из дворов, даже придворные
подменыша, а некоторые и вовсе работают только на
могут относится к ней как к одному из

Обманки 241
успехе броска в 50-футах не функционируют
никакие Контракты, а все существа, что
Эха и Хроники Тьмы способны хранить Гламур (включая саму
обманку) теряют по одному очку за ход. Эхо
Если Эха обманки противостоят
длится по одному ходу за каждый успех.
сверхъестественным способностям других
существ, для Столкновения Воли используй •• Войти в Чащу (Вирд 1): Обманка может
Решительность(Resolve) + Вирд Обманки. войти в Чащу тем же способом, что и
подменыш (стр.198).
•• Восковое Сердце (Вирд 1): Созданная из
Гламура и неживой материи обманка не
самого подменыша. Другие играют на эхоподобных
чувствует боли. Обманка игнорирует штрафы
эффектах – тенях, отражениях, иных отголосках.
от ран. Потратив очко Гламура, она может
Все обманки начинают с Эхом Настройка на рефлекторно окончить Эффект, вызывающий
Вирд и получают дополнительные Эха с повышением физические недостатки, до конца сцены.
своего Вирда.
•• Подражание Контракту (Вирд 2):
Для доступа к некоторым Эхам обманкам Обманка может использовать любой
необходим определенный уровень Вирда, что указано Контракт, которым обладает ее оригинал.
в названии ((“Теневой Шаг (Вирд 3),” например). Для использования этой силы Обманка
Эха должна была хотя бы раз встретится со
своим подменышем лицом к лицу. Это стоит
•• Настройка на Вирд (автоматически):
очка Гламура, или полной цены Контракта,
Все обманки могут понимать кто такие
смотря что выше. Обманки не могут
подменыши, даже до того как оригинал
использовать Лазейки.
вернется в мир смертных. Обманки видят
облик подменышей, как и его смертное •• Нормальность (Вирд 1): Это Эхо
обличье, в той же манере, что и сами постоянно и не требует активации, хотя
подменыши. Вдобавок обманки могут по желанию обманка может отключить
ощутить приближение подменыша до того его рефлекторным действием. Обманка
как увидят его. Это размытое чувство, полностью неопределима фейской магией.
обманка не может отличить им одного Для волшебного восприятия фей и
подменыша от другого, но может сказать подменышей, обманка – обычный человек.
когда подменыш в 50-футовом радиусе. Чтобы использовать прочие Эха, кроме
Конечно, подменыш, которого отражает Настройки на Вирд, Обманка должна
обманка – исключение. Обманка немедленно отключить эту способность.
узнает этого подменыша в радиусе действия •• Бой с Тенью (Вирд 2): Бой с обманкой
способности. Эта настройка означает, что подобен бою с собственной тенью – тебе
подменыш не способен застать обманку нечем ее удивить. Обманка способна
врасплох. предсказывать следующий ход подменыша
•• Призыв Егеря (Вирд 5): Обманка может с раздражающей точностью. Рефлекторно
дать наводку любому ближайшему Егерю, потрать очко Гламура обманки. До конца
обычно своим последним усилием. Так сцены подменыш не может использовать
как этой способностью обладают только Защиту против ее атак. Броня этим не
могущественные обманки, Егеря обычно затрагивается.
быстро отвечают на зов. На усмотрение •• Теневой Шаг (Вирд 3): Обманка может
Рассказчика, этим Эхом можно вызвать использовать тени для перемещения на
даже Джентри. Использование Эха требует ограниченное расстояние. Обманка должна
мгновенного действия и траты всего Гламура найти достаточно большую тень чтобы войти
обманки (сколько бы его ни было, даже при или провалиться в нее, а Рассказчик тратит
его отсутствии). очко Гламура. Обманка исчезает и появляется
•• Гибель Гламура (Вирд 4): Обманка из тени подходящего размера в пределах
обращается сливной дырой для Гламура, 100 метров. Обманка может использовать
создавая небольшую зону, в которой не эту силу чтобы сбежать от преследователя,
соблюдаются Контракты и не работает обойти закрытую дверь, получить
прочая фейская магия. Потрать 10 очков тактическое преимущество (появится за
Гламура и бросай Решительность(Resolve) спиной, например). Перемещение обычно
(Resolve) + Вирд мгновенным действием. требует мгновенного действия, но если
Очевидно, что это Эхо требует для Рассказчик тратит три очка Гламура, это
срабатывания нескольких ходов из-за действие становится рефлекторным. Обманка
ограничений по трате Гламура за ход. При не должна видеть место назначения, но если

242 Глава Пятая: Общие Кошмары


она его не видит, то беззащитна против и взглядов игроков на развитие отношений со своей
поджидающих в нем опасностей. обманкой. Один игрок может быть заинтересован в
•• Призыв Осколка (Wyrd 1): В современном охоте и убийстве несмотря ни на что. Может быть
мире обманка всегда вооружена. Касаясь интересным как такая обманка успешно пытается
стеклянной поверхности, обманка может продолжать жизнь подменыша, пока сам подменыш
рефлекторно призвать подобный зеркалу меч. не вынудить ее стать жестокой и проявить насилие.
Это требует траты очка Гламура. Клинок Персонаж другого игрока может приходить в
наносит 1L(тяжелый) или 2L если извлечен ужас от столкновений с обманкой, что отражают
из зеркала. Клинок исчезает в конце сцены. попытки восстановить прежнюю жизнь, из-за чего
он чувствует себя не готовым или не способным на
Отыгрыш Обманки это. Такая обманка может быть более уверенной,
безжалостной, пользоваться любой возможностью,
Роль, которую в хронике выполняет обманка,
заставляя игрока принимать четкие и окончательные
завист от Рассказчика и Игроков. В общем, обманка
решения для завершения этой истории.
подходит для раскрытия некоторых тем Подменышей
и может придать сюжету уникальности. Всегда есть вариант превратить обманку в
чудовище. Они – не люди, и осознание этого
Обманка собрана из осколка человека.
факта может снести ей крышу. Она может
Конкретнее, Феи использую его тень, но это очевидная
стать жестокой, кровожадной, социопатом или
метафора для души... а для Фей метафора все равно
просто бесчувственной. Если она знает, что рядом
что истина. Таким образом, обманка оказывается
подменыш, она может пытаться разрушить его жизнь
в роли самозванца без какого-либо выбора и, как
множеством ужасающих способов. Она даже может
правило, не имеет представления о своем положении.
пытаться привлечь внимание Егерей или Джентри, в
Так длится до момента, пока подменыш не сбежит из
конце концов, если подменыш вернется в Аркадию,
Аркадии и не явится домой – пытаясь отдышаться,
обманка получит свою «жизнь» обратно!
окровавленный после опустошительного бега сквозь
Чащу. Момента, пока обманка не осознает что он – Конфликты, основанные на Подменышах,
оно – нечто совсем иное. обсуждаются в Главе 7, но ниже приведено несколько
конфликтов, что специфичны для историй обманок и
Какую форму принимает это осознание? Одна
их роли в хронике.
обманка ночью подскакивает в кровати, простыня
промокла от пота, в разгаре приступа паники, Обманка как Противник
настолько сильного, что едва может дышать. Другая Осознав свою природу и существование
внезапно обнаруживает себя посреди людной подменыша, обманка вполне может придти в
площади, слезы текут по лицу, она не может ярость. Пока подменыш рядом, она знает что
вспомнить как ее зовут и где она живет. Еще одна подделка. Манекен, созданный для обмана знакомых
выходит из класса, где учится, только чтобы ее подменыша. Но пока подменыша не было, обманка
схватил за грудки и с размаху ударил о стену человек, делала всю работу, и делала ее вполне неплохо. Так
которого ее друзья не разглядели... но после того, как почему же подменыш теперь должен заявиться и
нападавший убегает, обманке настолько страшно, что все отобрать лишь потому, что раньше это была его
она едва не падает в обморок, ведь лицо нападавшего жизнь?
было точной копией ее собственного.
Такие отношения не обязательно должны
Обманки не обязательно «злые двойники» исходить из горечи или страха, хотя, конечно, могут.
персонажей – подменышей. Помни, что многие У обманки могут быть дети, жена, и, испытывает
верили, что они люди, пока их оригинал не показал им она любовь или нет, она не собирается отказаться от
обратное. Так что они могут быть кем угодно, также своей семьи без боя.
как и люди – жестокими, злобными, жалкими; но и
любящими, добрыми, альтруистичными. Склонны ли Для подменыша обманка может быть жестоким
они к социопатии так как по настоящему не имеют противником. Эти двое могут проводить дни
души, или подражают человеческой морали так как сражаясь, атакуя все, что дорого второму, или же
созданы раствориться в обществе? Действительно ли играя в кошки-мышки, пытаясь заманить друг друга
разрушение обманки – убийство (что это значит в ловушку.
для Ясности рассматривается на стр.106)? Твои Обманка может быть соперником. Они оба
игроки столкнутся со всем этим, если ты захочешь в какой-то степени могут быть частью местного
рассказать историю об обманке. двора подменышей. Что если правящий монарх
Как реагирует обманка, осознав что не человек? постановит, что обманок нельзя убивать, а вместо
Выяснение того, что она лишь копия человека, этого они должны согласиться отдать украденную
оставленная на его месте чтобы скрыть похищение, жизнь и вернутся в тень своего подменыша?
травматичный опыт. Конечно с учетом того, Обманке придется подчиниться этой судьбе, или же
что обманка – персонаж Рассказчика, реакция быть избитой, подвергаться издевательствам пока
каждой отдельно взятой зависит от нужд истории не согласиться. Тогда битвы между подменышами
и обманками из буквальных битв превращаются в

Обманки 243
политические и эмоциональные игры выносливости потерял. Дать ей урок, вот возможно суровейший
и смекалки. способ, которым обманка может войти в историю
подменыша. Подменыш может бежать из Аркадии,
Обманка как Вторая Половина пробить свой путь сквозь Чащу, окровавленным
Некоторые подменыши верят, что могут слиться победителем прибыть в знакомые места, выследить
с обманкой. Ходят слухи, что обманка может войти и убить, или поглотить обманку, и ожидать что он
в тень подменыша, вернув ему украденное. Для «победил». Все не так. Он не сможет восстановить
обманки это сродни смерти, но воспоминания время, что у него отняли Джентри, как не сможет
обманки о ее человеческой жизни перейдут стереть заточение. Лучшее что он сможет – исцелить
подменышу. В этот момент подменыш снова станет свои раны и двигаться дальше.
целым и обретет полноту своей души. Да, он все еще
Для подменыша этот процесс может отражать
подменыш – этого у него уже никто не отнимет –
множество вещей, но конфронтация с обманкой
но он также и человек.
возможно лучший способ символически встретиться
Прекрасная идея, но правда ли это? Многие с той версией себя, которую забрали Джентри. Он
подменыши не смотря ни на что верят в это. может увидеть кем мог бы стать и решить куда
Если слияние с обманкой возможно, оно двигаться теперь. Он может разрушить обманку
требует экстраординарного стечения обстоятельств. и вернуть старую жизнь. Он может договориться
Возможно в процессе создания обманки Фее с обманкой и начать полностью новую. Он может
пришлось оставить в Соглашении пункт, по выбрать еще более горький путь – разрушить
которому разделенное сможет снова стать цельным. обманку, но отбросить свою старую жизнь в сторону.
Этот пункт может включать какую-либо победу Смысл в том, что обманка отражает ответ на
над обманкой, или осознанное согласие обманки на сложный вопрос: Что подменыш собирается делать
слияние с пониманием всех последствий. Возможно, со своей жизнью, какой она была до похищения?
подменыш сможет преуспеть если заманит обманку
в Чащу и продержит там узником какое-то время... Разрешение
но такая обманка будет кричать до изнеможения, а в Когда подменыш наконец встречает обманку,
Чаще, кто знает что может ответить? каков результат? Как кончится эта история? Игрок
Обманка как Вопрос Человечности. – и его персонаж – имеет несколько вариантов.
Говоря прямо, подменыш вообще не должен Убить Обманку
переживать насчет убийства обманок. Они не только Очевидный ответ – насилие. Как уже
очевидно не являются людьми, но они еще и творения обсуждалось, у подменыша есть все причины желать
Джентри. Они – живое напоминание о том, что уничтожения обманки. Возможно это простейший
потерял подменыш, сила Джентри, продолжающая способ разрешения истории, основанной на обманке,
изливаться в мир. Разрушение обманки - вовсе не но это не делает его ошибочным и не означает, что
убийство, ни в буквальном, ни в моральном плане. он не принесет удовлетворения. Убийство обманки
Обманка может быть в некотором роде может стать катарсисом, или может дать подменышу
человечной. Если она выражает человеческие черты, глубокий взгляд на то, что значит быть человеком... и
обращается с людьми с уважением и эмпатией (а сколько собственной человечности он потерял.
и тому, и другому можно обучиться), тогда в каком С перспективы игромеханики результат подобен
же из значений и смыслов она отличается от людей? любому другому фатальному насилию. Обманка
Один подменыш может сказать нет, не отличается, и разваливается на составные части, подменыш может
пытаться придти к какому-то решению. Возможно, потерять Ясность, история движется дальше. Смерть
поможет обманке принять новую личность, или обманки может сопровождать взрыв Гламура, так
напротив, изменившись в Аркадии, уйдет сам, как высвободилась поддерживающая ее магия, или
оставив свое прошлое существование на обманку. она может просто осыпаться бескровной кучей
Другой подменыш скажет – подражания хлама. Подменыш может восстановить все очки
людскому поведению недостаточно. Обманка – Воли или Гламура, так как чувствует победу, или
автоматон, живая (или по крайней мере оживленная) может чувствовать себя странно пустым. В конце
ложь Джентри и ее разрушение оправдано. концов, кусок его души использовался для создания
И... оба подменыша «правы». Обе позиции этой хреновины, а он ее только что расколошматил.
подкреплены аргументами. В обоих огромный В любом случае, Рассказчику стоит сопротивляться
потенциал для истории, особенно если подменыш искушению обратить эту сцену обыкновенной
принимает свое решение, а затем ему приходится дракой. Конечно, обманка может быть злобной, но
иметь дело с другими потерянными, что «знают как что если она по-настоящему ошеломлена причиной
лучше». нападения подменыша? Что если умоляет сохранить
ее жизнь? Подменыш все еще способен спустить
Обманка как Трудный Урок курок?
Подменышу не восстановить то, что он

244 Глава Пятая: Общие Кошмары


сверхъестественное событие. Персонаж достиг того,
Простить Обманку чего почти даже не пытались достичь Потерянные,
Подменыш может принять обманку такой, как он должен получить награду. Возможно постоянное
она есть – попыткой скопировать человека, которым повышение Ясности, возможно невидимость для
он был. Если обманка все еще пытается вести себя Егерей на какой-то период времени. Возможно он
как человек, подменыш может решить простить ее сможет обучить такому других подменышей. В конце
маскарад. В конце концов, она ведь не имела права концов, что случится если обманки узнают, что они
голоса в этом вопросе. не обязательно обреченные фальшивые люди? Что
Такой способ разрешения возможно должен случится если подменыши узнают что могут вернуть
принять форму напряженной сцены между столь многое из украденного Джентри?
подменышем и обманкой. Если присутствуют
остальные члены шайки, это нормально, но не давай Лоялисты
более общительным игрокам воровать напряжение Аркадия – место великой красоты. Но и
главного персонажа. Подменыш должен как-то великих страданий тоже. Большинство подменышей
сблизиться с обманкой, что включает в том числе готово заплатить любую цену лишь бы их не
применение концепции «живи и жить давать другим». заставляли вернуться, и такое отношение формирует
Подойди с другой стороны, если подменыш и из сообщества подменышей в некотором роде
обманка во многом один человек, кому достанется оппозицию Истинным Феям. Этот единственный
дом? Покинет ли один из них город? Попытаются ли фокус затрудняет такому сообществу противостояние
они разделить жизнь, и кончится ли такая попытка угрозам изнутри. Общество подменышей гордится
катастрофой, влекущей за собой еще больше драмы? своей гостеприимностью, в равной степени ценя
Из временных соображений они должны прийти каждого Потерянного. Когда возникают внутренние
к какому-то решению относительно времени, которое угрозы, их тяжело локализовать.
подменыш провел в заточении. Что он пропустил? Несмотря не все свои интриги, дворы
Если у него были дети, обманка может рассказать о подменышей созданы на базе одного
вехах и важных событиях, произошедших во время фундаментального утверждения: они – убежище от
ее отсутствия. Если обманка выполняла работу похитителей жизни и кузнецов лжи. Общественная
подменыша, ему нужно будет знать о новичках в защита – в высшей степени человеческая реакция на
коллективе и о любых повышениях (или понижениях общую опасность, что дает волшебную и социальную
в должности), которые произошли, пока его не было. защищенность, принимающую форму Мантий. Те,
Возможно, было бы лучше отказаться от некоторых кто противостоит дворам, не просто предатели: они
аспектов этой жизни и начать все сначала, но не нарушают священный договор, саму концепцию
сочтет ли обманка такое несправедливым? безопасности и взаимной поддержки, что лежит в
Вернуть Обманку основе общества подменышей.
Частично обманки состоят из человеческой души. Есть многие мотивы, что заставляют подменышей
Предполагается ли, что подменыш хочет ее вернуть? избегать безопасность дворов, хотя общее в них
позволяет разработать терминологию. В целом
Если персонаж хочет слиться с обманкой он таких бездворных зовут лоялистами, хотя лишь
должен понимать ее. Он должен выяснить где она немногие из них остаются по-настоящему лояльны
была создана и, возможно, как именно. Он должен Джентри (а некоторые из них даже по-настоящему
выяснить из чего она – из мусора, собранного не бездворные). Одних ведет жадность, других –
в Чаще? Одежды похищенного? Кожи и костей отказ играть в дворовые интриги. Третьи поглощены
неудачливых зверьков? Из того, что завалялось в стыдом и зависимостью, бесконечно привязаны к
карманах Джентри? Истинным Феям. На преследующем дворы Тигре
Подменыш должен понять через что прошла три полосы: Сжигатели Мостов, Каперы и Истинные
обманка, и должен смириться со всем этим. Он Лоялисты.
должен снова войти в контакт с людьми из своей Каковы бы ни были их мотивы, выявленному
старой жизни и быть честным хотя бы с кем-то лоялисту грозит изгнание или, неминуемая в лучшем
насчет того, где он был, что может включать истину случае быстрая смерть. В худшем же – мучительная
о том, что его вовсе не было. Ему придется простить публичная казнь. Они встречают поцелуй хладного
обманку, как это описано в предыдущей части, но железа, зная, никто из их палачей даже не
вернуть кусок своей души из которого она создана. задумывается - «Хвала Судьбе что я не оказался на
Означает ли это извлечение сердца? Это простой, но его месте», ведь такие мысли ведут к потере Ясности.
глубокий способ отразить происходящее. Подменыш
может физически соединиться с обманкой – поцелуй,
объятия, рука на груди напротив сердца.
Различия среди Лоялистов
Большинство из основанных на дворах сообществ
Что случится с подменышем, вернувшим кусок не видит различий среди лоялистов. Все, кто
души? Любые игромеханические бонусы остаются отказывается иметь дело с фундаментальной основой
на усмотрении Рассказчика, но это должно быть общества подменышей – потенциальные лоялисты

Лоялисты 245
как некоторые мосты лучше никогда не пересекать.
Сжигатели варьируются от «бездворных с
Бездворные противоречивыми взглядами» до «террористов -
уничтожителей снов». Вера, грезы, клятвы, эмоции
Не все бездворные - лоялисты, это дворы
- все это источники силы и Гламура для Истинных
рассматривают их так. Подменыши, что хотят
Фей, причины по которым они уносят людей в Чащу.
просто жить своей жизнью, не хотят вступать
Логика Сжигателей бесспорна: отрежь Джентри
во дворы и не имеют особой цели редко
от источника мощи, запрети им пересекать Чащу,
встречаются игроками, если только сами они не
и они будут вынуждены признать человечество
из таких – больше сосредоточены на возврате
бесполезным. Уничтожение припасов наступающей
прежней жизни чем на поисках новой. Дворы
армии – проверенная веками тактика, и она
накладывают на таких клеймо подозрения,
работает. Трави колодцы, сжигай мосты и твои враги
осуждая их, даже если их худшее прегрешение
иссякнут.
- спрятать головы в песок, когда они могли бы
помогать своим собратьям. Это вовсе не означает, С этой целью Сжигатели Мостов уничтожают
что дворы правы. Но если трудно выявить все, что по их мнению привлекает фейри, их цели
лоялиста внутри структуры дворов, насколько варьируются от поощрения науки, до искоренения
же это труднее для таких «диких»? Это клеймо музыкального образования в муниципальных
мотивировано страхом, не чем-то иным, и школах. Они выступают музами для архитекторов –
динамика этого страха может быть интересной бруталистов (и особенно гордятся ролью, что сыграли
для изучения игроками. в здании Эдгара Гувера, которое в течении полувека
использовало ФБР в качестве штаб-квартиры).
Они преследуют и убивают всех обнаруженных
обманок, пытаются разрушить любое место, что
в глазах дворов, их мотивы не имеют значения. каким-то образом резонирует с Аркадией. Умелые
Сжигатели мостов, по крайней мере, открыто онейроманты, они разрушают сны осознанных
заявляют о своих мотивах и ереси - в то время сновидцев и тех, кто пострадал от яда Истинных
как они подвергают опасности всех окружающих, Фей.
открыто отказываясь принять Мантию, и прибегают
Сжигатели Мостов обращаются неистовыми
к тактике выжженной Чащи, их сердца настроены
до терроризма сторонниками логики, науки и
против Истинных Фей, а следовательно - в нужную
технологий, отрицающих Чащу. Хотя и не до конца
сторону. Каперов и Истинных Лоялистов дворы
отказываются от магии: их Контракты манипулируют
малюют той же кистью предательства, однако они
памятью, верой и снами. И ни один из Сжигателей
гораздо более коварны. Каперы продают собратьев-
по-настоящему не беспокоится о том, что их действия
подменышей Джентри или работорговцам на
лишают смертных эмпатии или креативности. Это
Гоблинских рынках из корыстных побуждений.
останавливает Истинных Фей, не дает им похищать
Работая по постоянному контракту или на единичной
людей. Это война. Потери ожидаемы и приемлемы.
основе, они руководствуются лишь своей прибылью.
По этой причине, Сжигатели - самые подкованные
И напротив, Истинные Лоялисты напрямую служат
из Потерянных в работе с медиа, активно ищущие
Иным, по бесконечному множеству причин. Из
с их помощью охотников или пытающиеся склонить
всех троих, Истинные Лоялисты – самые жалкие
остальных на свою сторону за счет пропаганды. Для
и унижаемые. И никто даже не пытается узнать
городских подменышей нет ничего необычного в том,
причины, оправдывающие их рабство.
что они получают массовую рассылку с веселым и
Сжигатели Мостов размытым призывом к оружию. Истинное послание
легко понять: если мы можем найти вас, то и они
«Наши воспоминания об этом мире смогут.
позволили оплатить возврат из Чащи.
Все признают это, но не многие признают Они не хотят такое признавать, но Сжигателей
обратное: Вера наших товарищей позволяет Мостов мотивирует страх, праведность и
Иным забегать сюда за покупками» фанатизм. Страх, который движет ими - это
страх торжествующей Дикой Охоты, полной мощи
Лоялисты. Это простое слово крайне раздражает Истинных Фейри, обращенной против подменышей.
Сжигателей Мостов – их ненависть к Иным Их праведность - это праведность фанатиков: такая
затмевает все остальные чувства. Дворы используют уверенность в своем деле, что Ясность редко является
инструменты и методы врага, заключают Договоры препятствием в их невыполнимой задаче – войне
и складывают сказания противостояния. Для против Аркадии. Их фанатизм - это фанатизм
Сжигателей играть в эти игры – играть по правилам закаленного выжившего, того, кто видел настоящую
Врага и на его территории. Они жаждут окончательно войну.
разорвать любую связь Земли и Аркадии, от чего
термин Сжигатели Мостов и произошел. История
Они носят это имя как знак уважения, так Философия Сжигателей Мостов берет свое начала

246 Глава Пятая: Общие Кошмары


Сказания Сжигателей Мостов
Всю свою жизнь ты мечтала о броне, сияющем панцире, что защитит тебя от мира. В своих грезах ты
сидела на великолепном скакуне, с мечом и щитом в руках. Однажды ночью ты осознала что спишь, но
не проснулась. Иные пришли в поисках вассала, и тебе пришлось узнать истинные ужасы войны. Ты
пробила путь назад, уничтожила похожую на тебя подделку, но ты знала – тебя похитили из-за твоих
снов. Ты боялась засыпать, даже когда муж отмечал, что ты сильно изменилась. Вместо собственных, ты
смотрела чужие сны. Однажды ты обнаружила, что снова на турнирном поле, но у противника лицо
твоей дочери. Той ночью, как только она беззаботно заснула, ты скользнула в ее грезы. Такие яркие
в своей лихорадке, содрогающиеся под тяжестью болезненного безумия, они были величественным
приглашающим маяком. Ты видела как прорастают шипы. Если ты не будешь действовать, ее заберут,
как и тебя. Вот почему певчие птицы больше не поют в твоем саду; ты раздробила кости и поймала
предсмертные крики, связала из кожи и перьев ловец снов, утыканный железными шипами (шрамы
на руках все еще не исчезли). Когда твоя дочь отключилась, ты повесила ловец над ее головой. Утром
ты сорвала с шипов маленький кусочек серого, окровавленного мяса и задумчиво пережевала его,
поглаживая свежий шрам на лбу дочери. Она больше никогда не сможет видеть сны, но это не большая
плата за ее безопасность.

в Эпохе Просвящения. Концепция использования с начала 1980х, ловя сны юных впечатлительных
оккультной архитектуры и науки смертных в детей ржавым железным ловцом снов. Это знали
качестве защиты от фейри существовала с тех пор, все местные дворы. Немногие знали историю
как в Темные века возникли масоны, но Сжигатели Айвз – похищена Иными с родительской фермы
выросли из семян, посеянных Томасом Мором и во времена Великой Депрессии, вернулась в мир в
сэром Фрэнсисом Бэконом. Идея о победе разума Лето Любви, завела семью с мужем, который не
над суеверием – их краеугольный камень. Даже подозревал о ее проблемах. В Аркадии она была
тогда у Джентри не было проблем с похищением безликим бойцом, что сражался за своего Хранителя
скептиков и ученых, но Сжигатели чувствовали, с одноликими чемпионами из каждого королевства,
что это проблема общемировой веры в чудеса. Эта лишая их жизни и Гламура. Единственным способом
вера, заявляли они во фригольдах, яркий пылающий ее самовыражения служило забрало ее шлема.
маяк для Иных, сигнальный огонь, видный с Вернувшись, она не смогла вынести того, что
отдаленных берегов Аркадии. Повышенный интерес фригольд перенял атрибуты знати фейри и отвергла
к возвращающимся Потерянным в Викторианскую его помощь. Отдаление Айвз от дворов и ее растущий
эпоху был достаточным доказательством. Из своих страх за ребенка заставили ее совершить немыслимое.
столиц – Парижа и Лондона, Сжигатели пытались Но когда ребенок оказался в безопасности, страх не
убедить традиционные сезонные дворы отдаться ушел.
Лету. Даже если Истинные фейри не прекратили В то время как увечье детских грез – то, за что она
своих попыток похищать смертных — даже если известна больше всего, Айвз участвовала и в других
Сжигатели Мостов никогда могли уменьшить их акциях Сжигателей, иногда в буквальном смысле –
число - 20 век дал им намного больше орудий для сжигала школы, художественные галереи, убивала
борьбы с Аркадией. Даже когда ленточные пулеметы авторов фентези. На данный момент она широко
плевались хладным железом со скоростью, с какой известна, но пугающе хороша в проникновениях
не сравнится ни одна магия, древние подменыши во дворы, талант, что придает правдоподобность
словно погружали себя в фильмы об античности. ее аргументам о том, что придворные погрязли в
Самые большие успехи пришли рано, еще до того, самодовольстве.
как Голливуд ограничил фильмографию: любой, кто
Описание: Айвз в середине своих 50 и это
внимательно присмотрится к особенностям “Десяти
отразилось на ее Маске смертной. Она живет
заповедей” Сесила Б. Демилла, мельком увидит
щедростью своих коллег – Сжигателей, которые
убегающую Шайку.
объединились чтобы снабжать друг друга едой
Кэри Айвз из придорожных закусочных и одежкой с
благотворительных распродаж. В ее фейском облике
“Не бойся, малышка. Я не позволю им забрать кожа заменена невыразительной черной броней
тебя.” везде, кроме рук. Ее мозолистые пальцы, постоянно
Происхождение: Айвз скиталась по нескольким испачканные ржавчиной и засохшей кровью за
пригородам среднего запада Соединенных Штатов Маской, владеют оружием и создают ловушки, а

Лоялисты 247
также высасывают жизнь из людей.
Подсказки для Рассказчика: Позади нее
тишина и она наслаждается когда в этой тишине
раздается шепот Сжигатель Мостов. Изначально она
сделала это чтобы защитить свою дочь, а в глубине
сердца понимает, что не права, но уже не может
остановиться. Фригольды никогда никого не могли
защитить, они лишь дают спокойствие. Только сделав
мир неинтересным для Иных она может его спасти.
Только став тем, кого они не хотят видеть, она станет
свободной.
Обличье: Дарклинг
Семья: Пиявочник
Двор: Бездворный
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelli-
gence) 3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re-
solve) 4
Физические Атрибуты: Сила (Strength) 3,
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 3
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
ence) 1, Хитрость (Manipulation) 2, Самообладание
(Composure) 2
Ментальные Навыки: Академические Знания 1,
Создание 2, Оккультизм 2, Наука 1
Физические Навыки: Атлетика 2, Драка 2,
Воровское Дело (Проникновение и Взлом) 2,
Скрытность 3, Холодное Оружие 3
Социальные Навыки: Эмпатия (Онейромантия)
1, Запугивание 4, Общение (Школьная
Администрация) 1, Обман 2
Преимущества: Анонимность 2, Защитное
Снотворчество, Ткач Снов, Скороход 3, Гламурный
Пост
Воля: 6
Текущая/Максимальная Ясность: 3/6
Игла: Традиционалист
Нить: Семья
Опоры: Нет
Устремления: Не дать детям видеть сны
Инициатива: 5
Защита: 5
Размер: 5
Скорость: 11
Здоровье: 8
Вирд: 3
Гламур/За Ход: 12/3
Слабости: Должна участвовать в формальной
церемонии двора, если подпадает под условия
участия (малое табу)
Любимые Регалии: Зеркало, Меч
Контракты: Шаг в Сон, Блеск Отдаленного Зеркала,
Знай Правила Игры, Кара Клятвопреступника,
Красная Месть, Касание Гнева

248 Глава Пятая: Общие Кошмары


Каперы
“Бла, бла, бла, я знаю. Давай не будем Прочие Мотивы
усложнять. Птамушт, ты сделал б со мной Из всех прочих антагонистов подменышей
тоже самое, если б тебя схватили за жопу. Кроме каперы возможно самая прямая угроза
того, боятся тебе стоит не меня.” безопасности и образу жизни Потерянных.
Если страх – общий мотиватор Сжигателей Именно по этой причине так много каперов
Мостов, для каперов таковым выступает алчность. связывается с охотничьими клетками, без
Люди, подменыши, более экзотичные создания, малейшей иронии скитающиеся кошмары с
что были смертными, а теперь охотятся в ночи: человеческим лицом. Вынужденные воевать
капер постарается добыть их. В двух словах, каперы с существами худшими, чем любая сказка,
утаскивают похищенных жертв в Чащу и продают их рассказанная Китсом или братьями Гримм,
рабовладельцам Гоблинских рынков, или даже самим подменыши-охотники редки, но пугающе
Истинным Феям. Как наемников, продающих свой эффективны — потому что каперы видят в своих
род Джентри или Гоблинам, каперов повсеместно смертных сокамерниках полезное прикрытие.
ненавидят. Пускай подменыш может простить Немало Потерянных было загнано в Изгородь,
Сжигателя Мостов, испытывать жалость к лоялистам, избегая мучительной встречи с холодным
даже ненавидя их, действиям каперов нет прощения. железом, только для того, чтобы обнаружить, что
Даже в либеральных дворах, где Сжигатель Мостов их ждет капер.
или Истинный Лоялист получит изгнание, капера Другие каперы не охотятся сами, но они знают,
ждет свидание с хладным железом палача. что не только Джентри готовы заплатить
Сделка проста и обычно заключается между шикарную награду за возможность наложить
перспективным капером и его бенефициаром. руки на подменыша. Они действуют как
Некоторые из Хранителей используют Каперов наемники для любой фракции или отдельного
как замену Егерям, но чаще их нанимают сами лица, обладающего мистическими ресурсами,
Егеря, играя на слабостях своих целей. Некоторые что могут предложить как награду, и кто хочет
подписывают каперский контракт за Гламур, другие Потерянного для своих собственных навязчивых
за власть или награду в смертном мире. Такие награды идей или гнусных целей. Кто угодно достаточно
могут быть весьма лакомыми, Егеря могут предложить эгоистичный или отчаянный способен найти
многое. Немало каперов просто подрабатывает, применение магии плененной феи, а каперы уже
занимаясь работорговлей за кучу символов и редкого отлично зарекомендовали себя для этой грязной
оружия, изготовленного из сущности Фейри, или за работы.
временную защиту от других Егерей. Что касается
подменыша, о торговле за свободу не может быть и
речи, большинство каперов предпочитают соблюдать неожиданное милосердие, ведомый не чувством
сделку, заключенную на его поимку— нарушение общности, но чувством вины.
клятвы, данной Лордам Фейри или даже простым
гоблинам может быть вредным для здоровья. Кроме История
того, говорят они, разве не лучше оформить основы Когда человечество разработало революционную
отношений с Феями контрактом и Гламуром, чем идею каперства чтобы поддержать флоты в конце
жить вечно преследуемым беглецом? 15го века, она распространилась по Аркадии
Как их однажды существовавшие смертные подобно лесному пожару. Сотни каперов, получив
аналоги, каперы защищены от Джентри каперским официальную защиту и договоры служения, словно
патентом, свободны от Егерей. Немногие начинают чума обрушились на Потерянных Елизаветинской
эту карьеру со служения одному из Джентри, на грани эпохи. К началу 18го века рухнули целые
потери всей Ясности, но Ясность редко переживает дворы, что находились в городах, служивших
каперский стиль жизни. Как и его исторический трансатлантическими хабами, их защита сменилась
аналог, каперство –временное занятие. В конце неустойчивыми бандами каперов, хватающими
контракт начинает требовать слишком многого, свеженайденных Потерянных и отправляющими
их Потерянные жертвы начинают подозревать их в Чащу. Тем не менее, эти каперские утопии не
опасность, или же просто кончаются, а может они могли существовать в условиях анархии; Охотники
теряют всю свою Ясность, что бы ни настало раньше. предлагали особые награды своим лучшим
Большинство фригольдов не обсуждает такое, каперам, а войны между Потерянными окончились
но периоды каперства в истории долгоживущих обезлюдевшими фригольдами по целым странам.
Потерянных не считаются чем-то необычным. Дворы Немногие из так называемых утопий пережили
восходят на вершину и падают со сменой сезонов, Войны Цепей, как их в последующем назвали
но время в процессе смены защитной мантии несет сказители подменышей. Последняя – Пуэрто-
уязвимость. Могущественный, древний Потерянный Вальярта, продержалась до 1980х, там каперы
иногда может проявить к подозреваемому в каперстве охотились на Потерянных, а богатые американцы,

Лоялисты 249
Сказания Каперов
Руки забрали тебя как только ты сбежал из Чащи. Другие, такие же как твои, но пока твои
кровоточили свежими ранами, на этих были давно зажившие шрамы. Они впустили тебя, научили
миру, что лежит прямо за реальностью. Вскоре ты почувствовал тяжесть мантии на плечах. У тебя
была роль, место во фригольде.
Но это означало корону, которой нужно было присягнуть на верность. Однажды ты сказал королю
“да”, на этот раз тебе хватило ума сказать “нет”. Однажды ты преклонил колено, больше никогда не
повторишь это. Та кончилось твое время в качестве придворного. А теперь ты вернулся. Ты встретил
кого-то, кто не требовал подчинения, а предложил за твои услуги хорошую плату. Ты встретил
его в Чаще, хотя узнал, ведь встречал раньше на Рынке. Золото, Гламур, защита – ты можешь это
получить, но придется поработать. Чего он хотел? Не чего, но кого. Неделя. Амбиции. Ты -–не
персонаж чьей-то истории. Ты свободнее чем все остальные.

удовлетворяли смертные потребности, которые Истинных Фей. Предсказуемое, пусть опасное,


общество считало неподобающими. На песках с всегда предпочтительнее неизвестного. Истина, что
видом на Баия-де-Бандерас каперы захватывали множество подменышей отказывается принять до
людей, чьим главным преступлением была мечта о конца жизни. Они защищены дворами, что плетут
свободе. Как и остальные, эта утопия разваливалась историю власти и борьбы, в которой подменыш
изнутри, пока однажды бродячая шайка не положила должен прилагать значительные усилия для
конец последнему каперу. Даже сейчас слова поддержания своего статуса.
Пуэрто-Вальярта вдохновляют целые фригольды на (Твой Хранитель заберет тебя. Они всегда это
полный запрет передвижения в Чаще – никто не делают.)
хочет увидеть повторного восхода каперских утопий.
Дальше идут Потерянные, чье длинное заточение
Истинные Лоялисты лишило их какой-то части, психологической или
физиологической, оставляя их зависимыми от
“Что значит ты не понимаешь? Поймешь Хранителя. Поддерживаемый неподражаемой
если об этом подумаешь. Ты просто веришь, что природой аркадской магии, подменыш может
это выбор, недостаток силы воли, неправильная почувствовать себя неуютно в ставшей чуждой
верность. И ты вынужден верить что ничто из магической атмосфере Земли, неспособным
этого не достаточная причина.” функционировать без какого-либо уникального
Svikari. Bradwr. Quisling. Предатель. На каком вещества или чьего-то присутствия. На каждого
языке не назови, никто не подвергается большей Потерянного, что счастлив избавиться от ужасающей
ругани, чем добровольный коллаборационист, красоты его Хранителя, есть тот, что просыпается в
представитель пятой колонны, чья верность поту, оплакивая свою потерю. А у еще одного цветы
принадлежит оккупантам, а не захваченным. в волосах увядают, он чувствует, как его окутывает
Пережившие буквально нечеловеческое обращение, весенняя пыльца и сравнивает эти неадекватные
подменыши могут по крайней мере понимать попытки любви с растительностью Аркадии. Без
мотивы Сжигателей Мостов или Каперов, даже если члена шайки той же семьи такое сложно объяснить.
их действия все еще решительно осуждаются. Но (Но Охотники знают. У них талант выяснять
Истинные Лоялисты получают лишь замешательство, такие вещи.)
презрение и ярость как те, кто не только с радостью
вернется в рабство, но и поведет за собой других. Последние и печальнейшие из всех –
Только окончательно Потерянные предпочтут свободе подменыши, что впадают в сожаления, что начинают
заточение. Только слабейшие вернутся обратно в отрицать ту часть своей человечности, которая
рабство. стремилась к свободе. Какое-то неизгладимое
неповиновение заставляет Потерянных бежать
Самые опасные лоялисты ненавидят и боятся из Аркадии, и именно его не достает теряющим
Джентри как и все остальные. Они верят, что Ясность Истинным Лоялистам. Несмотря на всю
свободны от повторного хищничества. Они бежали, их свободу и ответственность за себя, соблазн
как и остальные, пережили Аркадию с двумя любви, слишком прекрасной, чтобы отрицать, или
шрамами обличья и семьи. Каждый подменыш головокружительные взлеты целеустремленности
– выживший, и все же многие потерянные до затмевают ужасающие воспоминания о самых
сих пор жертвы. Аркадия – место кошмаров и низких страданиях. Со временем эти подменыши
чар, но она следует едва предсказуемым капризам чувствуют как память о Хранителе становится все

250 Глава Пятая: Общие Кошмары


Сказания Лоялистов
Каждый день после того как ты пересек Чащу твой огонь тускнел. Хотел бы ты, чтобы это была
метафора, но нет, угли слабели с каждым ударом сердца, а каждую ночь прогорали в пепел. Никто
во фригольде не мог помочь тебе, хотя все они сочувствовали этой беде. Могли бы помочь гоблины с
Рынка – они знают, что тебе нужен мед лазурных пчел, но взамен они запросили твоего седьмого
сына. А ты не уверен что осилишь и одного, у тебя между ног лишь оплавленый пластик.
Летнее тепло слегка поддерживает тебя, но ты знаешь, что не доживешь до весны. Однажды ночью,
наблюдая за светлячками, ты заметил, что их огонь – отражение твоего. Ты вспомнил как смеялся
сенешаль Вон Того Принца, когда огненные мухи забрались тебе под кожу и превратили твое мясо в
сладкий дым. Своим танцем светлячки говорили с тобой на языке мерцающего пламени.
“Твой свет так красиво сияет по эту сторону изгороди”, - сказали они. “Но в зале принца становится
темно”.
Ты знал, о чем тебя просили. Один за другим светлячки вспыхивали и падали. Их крошечные тела
шлепались на завернутый пакет, лежащий посреди травы. Внутри был комок чего-то синего.

радужней, чувствуют себя неполноценными без него. паранойи и необходимости доверия. Для Рассказчика
Эта группа лоялистов жаждет компании других, важно, чтобы лоялисты не были ни очевидными, ни
когда они вернутся в благословенную Аркадию, вездесущими, чтобы они полностью не подорвали
к тем ролям, для выполнения которых они были чувство безопасности, которое обеспечивают фригольд
сформированы, сломлены и восстановлены. Вернуться и двор. Истинные лоялисты угрожают собственным
в Аркадию, подальше от холодного, жестокого мира, рассказам подменыша о своем опыте в Аркадии, в
вернуться, чтобы заполнить дыру, которую они то время как каперы, гораздо более обезличены в
оставили, и исправить свое долгое отсутствие. своих мотивах. Не всем каперам нравятся Истинные
фейри; некоторых поглотила бы ненависть, если бы
История они не были поглощены своей алчностью. Не все
Истинные Лоялисты существуют столько Истинные Лоялисты служат Истинным Фейри из
же, сколько и сами Потерянные. С тех пор, любви — некоторые получают экзотические товары
как подменыши пересекали Чащу, а потом с или другую плату за свои услуги.
тоской глядели себе вслед. Но раньше их за это

Призраки Чащи
не оскорбляли, пока дворы были слабы, намного
большая часть подменышей воссоединялась со
своими Хранителями. Так было пока к уменьшению
числа лоялистов не привело создание собственного В Чаще легко потеряться. Легко бродить среди
общества подменышей. терновника, надеясь что вот-вот он прервется и
Психология Лоялистов невероятно человечна. промелькнет знакомая местность, но та так и не
Пока Феи тащат людей в Аркадию, некоторые будут появляется. Легко провалиться в яму, чьи стены
по ней тосковать спустя годы после возвращения. источают слезы. Печаль – скользкая поверхность,
Хранители и Егеря чувствуют эти надломы психики так что ты уже не выберешься. Легко прорваться
с пугающей точностью. Новая жизнь подменыша сквозь ветви на открытое пространство только лишь
обращается одной из тонких форм принуждения, чтобы обнаружить себя посерди толпы троллей,
мягких угроз, а затем и откровенного запугивания, в спорящих какой протеин лучше подойдет к их обеду
попытках вернуть Потерянного в круг его Хранителя. (Сюрприз, это ты!)
Среди дворов все еще сохраняется нетерпимость Легко умереть в Чаще, а мертвые как правило
к лоялистам, хотя в последнее время некоторые остаются в месте своей смерти.
проявляют сочувствие к их бедственному положению Вместе с тем, не все призраки Чащи бывшие
и пытаются не осуждать их, но вовлечь в свои ряды. подменыши или люди. Чащу формируют эмоции:
сильные чувства страха и боли, радости и
Лоялисты в Истории восторга, столь ошеломляющие, что могут обрести
Истинные Лоялисты и Каперы отличаются самостоятельность. Путники, пересекающие Чащу,
от Сжигателей Мостов своим коварством. Они оставляют кусочки себя, куски своих душ, повисшие
не внешняя угроза, но разрушают общность на Шипах. Достаточно мощная Икона может снять
подменышей изнутри. Впрочем, несмотря на все это, себя с шипов и отправиться странствовать, или
Лоялисты и каперы не обязательно опасней любого швея-хобгоблин может собрать Иконы и сшить из
другого в каждом конкретном фригольде. Что они них что-то новое, созданное из обрывков душ.
действительно делают – поддерживают чувство

Призраки Чащи 251


обычной форме. Независимо от врат, сквозь которые
Создание Призраков Чащи прошел, он использует следующие правила. Призраки
Создание призраков Чащи похоже на правила Чащи, застигнутые во сне разрушением Бастиона
создания прочих эфемерных существ в книге правил (стр.222) должны сбежать как и подменыши, иначе
Хроник Тьмы на странице 122 с несколькими столкнутся с теми же последствиями.
отличиями. Во-первых Рассказчик определяет Вирд Цена: 1 Воля
призрака Чащи а не его Ранг, от 1 до 10. Вирд Пул Кубов: Искусность (Finesse) + Вирд –
определяет сколько точек Рассказчик может тратить Решительность (Resolve)
на его черты.
Действие: Мгновенное
Термин «Призрак Чащи» - то как подменыши
называют этих спектральных существа, но они Результат Броска
отличаются от обычных призраков. Их Якоря Успех: Призрак Чащи входит в сон цели. Когда
загадочны и они не часто взаимодействуют с миром цель просыпается, призрак получает Гламур по числу
смертных. успехов, выкинутых Рассказчиком.
Гламур Исключительный Успех: Призрак Чащи
входит в сон и находит клад из наполненных
В то время как обычные духи и призраки эмоциями элементов на поверхности разума цели:
питают свои силы Эссенцией, призраки Чащи надежды и страхи, лучшие и худшие дни, лица
полагаются на Гламур. Эти сущности собирают любимых. Призрак Чащи получает два очка Гламура
Гламур как и подменыши: выпивают из эмоций за каждый успех.
проходящих мимо путников, поглощают гоблинские
фрукты и иные дары Чащи. Призраки Чащи могут Провал: Призрак Чащи не способен войти в сон
собирать Гламур из окружающих эмоций (стр.103), цели.
но им недоступна жатва. Собирать Гламур они могут Драматический Провал: Призрак Чащи
только со смертных или с иных призраков Чащи, но не только не способен захватить сон жертвы, но
подменыши могут добровольно поделиться Гламуром и фактически заключен в нем до естественного
коснувшись призрака. пробуждения цели. Призрак только наблюдатель, он
Сны также потенциальный источник Гламура не может пробуждать эмоции или собирать Гламур,
для призраков Чащи. Хотя у них нет доступа ко хотя спящий может пережить кошмары из-за его
всем преимуществам онейромантии, призраки Чащи присутствия. Призрак получит одно очко тяжелого
могут пытаться влиять на сны жертвы, манипулируя (lethal) урона плюс еще одно за каждую точку
сюжетом сна и вызывая конкретные эмоции. Это Переносимости Сверхъестественного, если та есть у
включает обращение к отдельным воспоминаниям его жертвы.
спящего, неожиданное появление того, кого он Атрибуты и Навыки
любит или ненавидит, обращение к его глубочайшим Для своих бросков Призраки Чащи используют
страхам и кошмарам. набор объединенных Атрибутов, основанный на
Для входа в сон цели призрак Чащи должен найти категориях Мощи, Искусности и Сопротивления
и прорваться в ее Бастион через Врата Рога (стр.217), смертных персонажей. Призраки Чащи, что раньше
или пройти сквозь Врата Слоновой кости напрямую были живыми, могут принять среднее значение
в сон, касаясь физического тела спящего или его Атрибутов по этим категориям.
формы сновидения. Призрак входит в сон в своей Мощь отражает способность Призрака Чащи
Вирд Призраков Чащи
Вирд* Лимиты Точки Максимум Нумина Слабости
Черт** Атрибутов Гламура
1-2 5 точек 5-8 10 1-3 Одна малая
3-4 7 точек 9-14 15 3-5 Две малых
5-6 9 точек 15-25 20 5-7 Одна большая,
две малых
7-8 12 точек 26-35 25 7-9 Одна большая,
три малых
9-10 15 точек 36-45 50 9-11
Две больших,
три малых
*Вирд – переносимость сверхъестественного Призрака Чащи. За каждые две точки Вирда налагается
штраф в -1 на попытки принудительно связать его.
**Это отражает постоянные точки без учета временных бонусов.

252 Глава Пятая: Общие Кошмары


проявлять себя в окружающем мире. Используй Так как их черты упрощены, призраки Чащи
Мощь для бросков, что требуют Силы (Strength) высчитывают производные не так как остальные
Интеллекта (Intelligence) или Внушительности персонажи.
(Presence). Корпус: Физическая форма призраков Чащи
Искусность отражает насколько ловко действует часто пластична и не получает ран как тела
призрак Чащи когда нужен тонкий контроль. подменышей. Вместо Здоровья призраки Чащи
Используй Искусность для бросков, включающих обладают Корпусом, равным Сопротивление +
Ловкость (Dexterity), Смекалку (Wits), или Хитрость Размер, что работает подобно пунктам Здоровья
(Manipulation). когда призрак ранен. Боксы Корпуса при заполнении
Сопротивление отражает как легко призрак не накладывают штрафы.
Чащи избегает попыток контроля или причинения Воля: Воля равна Искусность + Сопротивление,
вреда. Используй Сопротивление для бросков, вплоть до максимума в 10. Обычно призраки Чащи
что основаны на Выносливости (Stamina), восстанавливают по одному очку Воли в день, но время
Решительности (Resolve), или Самообладании (Com- в Чаще может бежать загадочно. Восстановление
posure). Призраки Чащи не владеют Навыками, но Воли призраков Чащи скорее привязано к регулярно
не страдают штрафами от не тренированности, пока повторяющимся событиям а не к 24-часовому
действия, что они пытаются совершать, соответствуют циклу: когда цветок чертополоха распускает свои
их природе. Для большинства действий Рассказчик лепестки, когда семь соболиных коней леди Розувинг
бросает Атрибут + Ранг или Атрибут + Атрибут. достигают перекрестка, или когда терноволк воет
Рассказчик может потратить Гламур чтобы при пробуждении.
усилить Атрибут на сцену из расчета один к одному. Если призрак Чащи рожден Чащей или создан
Он не может усилить одну черту более чем на Истинной Феей, он восстанавливает очко Воли за
половину Вирда с округлением вверх. Усиление каждые три очка Гламура, похищенного у жертв.
занимает один ход, за ход можно усилить лишь один Якоря: Как и подменыши, призраки Чащи
Атрибут. обладают Нитью. Вместе с тем, Нить призраков
Производные Чащи исходит не из мотивации личности, а отражает
обстоятельства их создания, места, где они обитают,
У призраков Чащи нет Ясности или Целостности.

Призраки Чащи 253


намерения их создателя. Раз за сцену, если персонаж потратить Волю чтобы вылечить раны призрака Чащи.
игрока – причина того, что призрак Чащи проявляет Одно очко Воли лечит два очка легкого (bashing)
свою Нить, этот игрок получает Бит. Призраки Чащи, урона или одно очко тяжелого (lethal) мгновенным
что проявляют свою Нить, восстанавливают Волю по действием. Исцеление одной точки усугубленного
правилам на стр.95. (aggravated) урона отнимает пять очков Воли и день
Бывшие живые персонажи, что умерли в Чаще, отдыха.
получают Порок или Иглу персонажа. Раз за главу Усугубленный (aggravated) урон, исцеляемый
призрак Чащи может восстановить всю потраченную Волей, оставляет шрамы или иные постоянные
Волю удовлетворяя свой Порок или Иглу. Ни у одного отметины на призраках Чащи. Они накладывают на
призрака Чащи не бывает Добродетели. себя заплатки из воспоминаний, иногда заделывают
Инициатива: Инициатива равна Искусность + раны кусками ткани, собранной в Шипах.
Сопротивление. Слабости
Защита: Защита равна низшему из Мощи или Как и подменыши, призраки Чащи страдают
Искусности. Призраки Чащи применяют Защиту от слабостей (стр.102). В отличие от подменышей,
против всех обыденных атак, включая огнестрельное последствия слабостей призраков Чащи могут
оружие. отличаться от урона и штрафов, например это может
Скорость: Скорость равна Мощь + Искусность. быть развеивание или заключение на определенное
Размер: Призраки Чащи могут иметь любой время, особенно для больших слабостей.
размер. Люди и подменыши обычно обладают Эти слабости связаны со способом создания
размером 5, в то время как призраки Чащи, что призрака Чащи. Призрак подменыша, что умер
происходят от самой Чащи, используют половину пытаясь выбраться из Чащи, обязан остановиться и
своего Вирда с округлением вверх. дернуть за каждую увиденную дверную ручку. Если
заставить смеяться Плачущего Жениха, он потеряет
Ранения форму до следующего восхода. Призрак Тряпичной
Физические атаки по призракам Чащи, что Куклы развалится на куски если у ее врага есть
обычно наносили бы тяжелый (lethal) урон, наносят клочок той же ткани, из которой она сделана.
только легкий (bashing), если атака не использует Шепчущая Катя назовет местонахождение чей-то
слабости (запрет). Независимо от того, что видны давно потерянной любви, если ей принесут лепесток
невооруженным глазом и выглядят твердыми, розы, засушенный на ее могиле.
призраки Чащи не имеют внутренних органов, что
Хладное железо – дополнительный запрет для
можно было бы ранить. Призраки Чащи теряют
всех призраков Чащи. Предмет из хладного железа
одно очко Гламура за каждое очко полученного
наносит один уровень усугубленного (aggravat-
усугубленного (aggravated) урона.
ed) урона в ход пока с ним сохраняется контакт.
Призраки Чащи, что теряют весь свой Корпус Железное оружие наносит усугубленный (aggravated)
от тяжелого (lethal) или усугубленного (aggravat- урон.
ed) урона взрываются облаком Гламура, но если
при этом у них остается любое число Гламура, они Влияние
могут восстановиться в Чаще после того как прошло Призраки Чащи обладают определенным
достаточно времени для восстановления Гламура по влиянием на окружающий мир и способны его
точкам его Корпуса. усиливать, создавая ситуации, дающие им Гламур.
Призраки Чащи исцеляются с той же скоростью, Они начинают с точками Влияния по уровню
что и подменыши (стр.188). Рассказчик может половины своего Вирда с округлением вверх. Это

Эффекты Влияния
Уровень Эффект Цена

• Усиление Призрак Чащи может усилить свою сферу влияния. 1 Гламур

•• Манипуляция Призрак Чащи может вносить малые изменения в свою сферу 2 Гламура
влияния.

••• Контроль Призрак Чащи может вносить значительные изменения в 3 Гламура


свою сферу влияния.

•••• Создание Призрак Чащи может создавать образцы своей сферы влияния. 4 Гламура

•••••Массовое Создание Призрак Чащи может создать множество образцов своей 5 Гламура
сферы влияния, до половины своего Вирда с округлением
вверх, или создать один постоянный образец, хотя и не может
на постоянной основе изменить разум разумного существа.

254 Глава Пятая: Общие Кошмары


значение также максимальный рейтинг их Влияния,
но призраки Чащи могут разделять его точки чтобы
получать несколько Влияний. Призрак Чащи с Вирдом Эфемерные Сущности
6, что насмерть замерз в Чаще, например, может
иметь Влияние: Холод •• и Влияние: Летаргия •.
в Чаще
Призраки Чащи могут снижать количество Нумины, В Чаще не бывает состояния Сумерек.
даваемое Вирдом чтобы повысить точки Влияния, из Дематериализованные призраки Чащи всего
расчета 1 Нумен за точку. лишь бестелесны и невидимы. Призрак Чащи,
что странствует в мире смертных, не впадает
Влияние измеряется масштабами и
в состояние Сумерек, но автоматически
продолжительностью. Для применения Влияния
дематериализуется, даже если не обладает
сравни общий рейтинг Влияния призрака Чащи с
соответствующим Нуменом, и должен потратить
общими точками предполагаемого эффекта и его
три Гламура чтобы материализоваться до конца
длительности. Чтобы применить Влияние результат
сцены. Он может это сделать только если
должен быть меньше или равен рейтингу Влияния
присутствует его сфера Влияния.
сущности.
Другие эфемерные сущности попадая в Чащу
Сущность платит обозначенную цену в Гламуре
автоматически материализуются, даже если
и бросает Мощь + Искусность, при успехе создавая
раньше были на это не способны.
желаемый эффект. Если Влияние изменяет мысли
или эмоции разумного существа, цель противостоит
броску своей Решительностью (Resolve) или
Самообладанием (Composure), смотря что выше +
Переносимость Сверхъестественного. Распространенные Силы
Продолжительность Влияния Все призраки Чащи обладают четырьмя силами,
что позволяют им существовать в Чаще.
Уровень Продолжительность Цена Путь сквозь Шипы: для гостей Чащи шагнуть
0 Одна минута за успех N/A с тропинки в Шипы – опасный, часто смертельный
поступок. Призраки Чащи больше не подвержены
• 10 минут за успех N/A
замешательству, которое возникает когда Шипы
надвигаются, а Чаща вертится вокруг путника. Трата
•• Один час за успех +1 Гламур
очка Воли позволяет призраку Чащи направиться по
верному пути и пройти сквозь Шипы нетронутым.
••• Один день за успех +2 Гламура
Досягаемость: Стоя прямо перед Вратами
•••• Постоянно +2 Гламура Чащи призрак может потратить 1 Гламур и на
сцену получить доступ в реальный мир. Он может
Проявление использовать любые Влияния или Нумину с
отметкой “R”, на целях в пределах (Вирд призрака)
Призракам Чащи не нужно тратить Гламур
метров с той стороны врат, даже если они закрыты.
чтобы физически и видимо проявиться внутри Чащи,
Персонажи, способные воспринимать врата Чащи,
напротив, если они хотят оставаться незамеченными
могут ощутить за ними призрака успешным броском
им нужен Нумен Дематериализация, смотри ниже.
Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure).
Если Гламур призрака Чащи полностью
Чувство Гламура: Призраки Чащи проводят
опустошен он получает одно очко тяжелого (lethal)
в погоне за Гламуром множество времени. Они
урона за каждый час пока не восполнит Гламур.
привязаны к нему, будь он в живых существах,
Хотя призраки Чащи пытаются привлекать гоблинских фруктах или предметах. Призрак Чащи,
смертных, что вошли в ее Врата, они редко нуждающийся в Гламуре, чувствует его источник за
заглядывают в мир смертных сами, и не пытаются (Вирд * пять) метров.
войти в Аркадию. Частично, потому что Чаща это
На Рынок, На Рынок: Гоблины устраивают свои
дом, здесь они могущественней всего и, во многих
рынки по всей Чащи. Потратив 2 Гламура призрак
случаях, вообще созданы из материи Чаща. Также они
Чащи знает где находится ближайший активный
видят, что происходит с существами, привлекшими
Гоблинский Рынок. Некоторые призраки предлагают
внимание Джентри, и не хотят становиться (в
эту услугу путникам, прося плату Гламуром
некоторых случаях – повторно) игрушкой Истинной
или гоблинскими фруктами чтобы восполнить
Феи. Заходя в мир смертных или Аркадию, призраки
потраченное на получение этой информации.
Чащи действуют на половине своего Вирда, сокращая
свои черты и теряя доступ к Нумине и Влиянию.
Каждый ход, что они проводят полностью без
Нумина Призраков Чащи
Гламура в смертном мире, они получают очко Призраки Чащи обладают силами, что зовутся
тяжелого (lethal) урона же или легкого (bashing) Нумина. Каждый Нумен – отдельная способность,
урона в Аркадии. связанная с природой призрака, активируемая

Призраки Чащи 255


успешным броском Мощь + Искусность и Призрак может воровать Гламур или Волю
мгновенное действие, пока не указано иное. (выбирается при активации) у не эфемерных существ.
Как конкретный Нумен проявляет себя, зависит Активация противодействуется Выносливостю (Stam-
от природы использующей его сущности. Призрак ina) + Решительность(Resolve) + Переносимость
Чащи, использующий Нумен Знак, может оформить Сверхъестественного цели. Тот, кто получил больше
его посланием из переплетенных ветвей. Взрыв успехов – призрак Чащи или его цель, получает
призрака Чащи подражает ощущениям Шипов, Гламура или Воли по числу своих успехов, в то время
рвущих душу подменыша. как второй участник теряет их.
Больше Нумины ищи в Основной Книге Хроник
Тьмы начиная со стр. 136. Эмоциональная Аура •R•
Призрак испускает волну мощных,
Агрессивный Мем отвлекающих эмоций. Нумен стоит 1 Гламур и
длится сцену, или пока призрак не использует
Призрак говорит с человеком и вкладываем в его
другой Нумен. Нужен один бросок на активацию.
разум идею. Когда тот сообщит об этой идее другому,
Все, входящие в радиус 5 метров от призрака,
она в свою очередь поселится е его разуме, как и
должны прокинуть Решительность(Resolve) +
в следующем, кому будет рассказана. Активация
Самообладание(Composure) + Переносимость
Нумена стоит 7 Гламура и получает противодействие
Сверхъестественного. Если у броска активации больше
Решительность (Resolve) + Самообладание (Compo-
успехов, жертва получает -2 ко всем действиям пока
sure) + Переносимость Сверхъестественного.
активна аура. Если у жертвы успехов больше, она
Взрыв игнорирует эффект пока призрак не использует этот
Нумен повторно.

Поймать
Призрак ранит оппонента на расстоянии.
Радиус равен 10 метрам за точку Мощи и призрак
не получает штрафов за дальность. Если бросок
Призрак Чащи взывает к ветвям, шипам и
активации успешен, Взрыв ранит как летальное
лозам, или использует потусторонний голос чтобы
оружие. Летальность повышается за счет платы
с расстояния остановить жертву. Нумен стоит 2
Гламуром – каждые 2 потраченных Гламура
Гламура, ему противодействует Ловкость(Dexterity)
повышают «рейтинг оружия» на один до максимума
+ Переносимость Сверхъестественного цели. При
в половину Вирда призрака.
успехе призрака Чащи один оппонент в пределах
Утечка Ясности метров по Искусности призрака получает Эффект
Обездвижен (Immobilized) со штрафом в -4.
Призрак Чащи атакует Ясность подменыша, Прочность одного «предмета», удерживающего цель,
расшатывая его способность доверять собственному равна половине Вирда призрака с округлением вверх,
восприятию. Нумен требует для активации 2 Гламура. +1 за каждые 2 дополнительных Гламура, потраченных
Рассказчик бросает Атаку по Ясности с пулом кубов на активации. Призрак может совершать прочие
по половине Вирда цели, с округлением вверх, вместо действия пока его цель удерживается.

Испорченный Символ
обычного броска активации Нумена.

Дематериализация Символы, которые несет жертва, теряют свою


За 3 Гламура призрак Чащи растворяется эффективность. Призрак Чащи тратит 3 Гламура + 1
и становится бестелесным. Он все еще может Волю на активацию Нумена. Жертва противодействует
использовать Влияние и Нумину, которые не требуют переносимостью Сверхъестественного. Успех означает,
касания цели или физического присутствия, но не что привязанные к символам сверхъестественные
может физически взаимодействовать ни с чем, способности перестают работать до конца сцены.
включая прочие эфемерные существа. Использование символа как обыденного оружия
налагает штраф в 2 куба.
Деменция •R• Галлюцинация
Призрак терзает разум жертвы. Нумен стоит 1
Гламур, а бросок активации противодействуемый Призрак может создать иллюзию, переживаемую
Интеллектом (Intellegence) + Переносимость одной целью, что угодно от вздоха или звука, до
Сверхъестественного цели. Если призрак преуспел, воображаемой личности, ведущей беседу. Нумен стоит
цель получает Эффект Безумие(Insane) до конца 1 Гламура и ему противодействует Смекалка(Wits)
сцены. + Самообладание(Composure) + Переносимость
Сверхъествественного. Каждый успех изменяет одно
Утечка из чувств жертвы.

256 Глава Пятая: Общие Кошмары


становится точной репликой жертвы до следующего
Вложить Задачу •R• заката или восхода.

Этот Нумен дает смертному видение задачи, Примеры Призраков Чащи


которую призрак хочет чтобы он выполнил, и Скитающиеся мертвецы когда-то были
магическую необходимость довести ее до конца. живыми. Они были людьми, которым не
Призрак платит 2 Гламура и бросает Мощь + посчастливилось попасть в Чащу, и кто так и не нашел
Искусность. При успехе цель получает короткое выхода. Они были подменышами, что свернули
видение необходимого и состояние Одержимость с безопасных троп и оказались лицом к лицо с
(Obsessed) по отношению к задаче. охотящимися кошмарами. Они – все, что осталось

Хранитель Зовет •R•


после пира терноволков, или после серебряного
клинка лоялиста. Эти призраки – впечатления и
чистые эмоции однажды живых, никто из которых
Призрак Чащи заставляет цель поверить что
не вернется домой. Самые сильные из них все еще
Хранитель прямо за кустом, жаждет снова схватить
могут иметь некую цель, что надеются выполнить,
ее. Нумен стоит 2 Гламура, ему противодействует
и обитают возле своих старых мест входа в Чащу,
Самообладание(Composure) + Переносимость
надеясь кто-то из шайки (или важный для них)
Сверхъестественного. Если призрак преуспел, жертва
придет и поможет завершить их последнее дело.
верит что Хранитель поблизости до конца сцены:
точный голос, запах духов Хранителя такой как она Обитатели Убежищ привязаны к конкретным
запомнила, шорох юбок, такой же как и всегда. Убежищам в Чаще, как призраки привязаны к домам
в мире смертных. Владельцы Убежищ стремятся
Восторг •R• яростно защищать их, но довольно уютные или
хорошо подходящие Убежища могут привлекать
Призрак принудительно стимулирует центры внимание (и зависть) прочих обитателей Чащи.
удовольствия в мозгу живого существа, обеспечивая Некоторые из Обитателей Убежищ столь сильно
экстатические видения, чувство единения с их жаждут, что готовы на все лишь - бы объявить
вселенной, ощущение блаженства. Нумен стоит одно из них своим. А иногда, изначальные обитатели
2 Гламура. При успехе жертва получает эффект Убежищ не готовы отдавать свое и продолжают
Бесчувственный (Insensate) Если жертва провалит защищать Убежище даже после смерти.
бросок на Решительность(Resolve) + Переносимость Призрачный Автостопщик Троп городская
Сверхъестественного, она получит Ментальное или легенда среди подменышей, особенно во фригольдах,
Эмоциональное Состояние, что теснее свяжет ее с через чьи города проходят главные тропы.
желаниями сущности. Потерянные из таких мест рассказывают историю
– которую они услышали от Шепотка, а тому
Знак рассказал Гаргуль что узнал ее от Скрюченного – о
шайках, путешествующих по тропам, что внезапно
Призрак создает послание или картинку для обнаруживают вместе с собой еще одного путника.
любого медиума подходящим для него способом. Это всегда тихая девушка, вежливая и стеснительная.
Нумен стоит 1 Гламур и успешно создает единичное Иногда она просто шагает среди них, исчезая
послание. незаметно как и появилась. Иногда просит одолжить
Скорость ей жилетку, или молит о кусочке еды. Немногие
рассказывают, что она упоминала свой фригольд, а
Призрак ускоряется до размытой вспышки. когда шайка рассказывала прочим Потерянным о
Потрать 2 Гламура при активации Нумена чтобы встрече, им сообщали что она пропала десятилетия
удвоить Скорость до конца сцены. Потрать 4 чтобы назад. Она отправилась в Чащу и с тех пор ее не
утроить ее. видели.
Призрак Тряпичной Куклы был создан в
Стойкость Чаще, и похоже создан из Чащи. Швея – фейри
скиталась по Шипам, подбирая обрывки Икон с
Призрак выглядит бронированным и использует колючек, где они висели. Набрав достаточно, всех
Сопротивление вместо низшего из Мощи или цветов и размеров, она сшила их золотой нитью
Искусности для определения своей Защиты. и сделала из них куколку. Она набита смесью
чертополоха, утиных перьев и волос подменышей,
Краденые Маски •R• что те оставляли в Шипах. Призрак очнулся с
последним стежком, его мысли – мешанина памяти
Призрак Чащи крадет внешность цели. и чувств множества жизней. Та швея давно исчезла,
Нумен стоит 1 Гламур, и ему противодействует но Призрак Тряпичной Куколки все еще скитается,
Внушительность(Presence) + Переносимость привлекаемый теми, кто путешествует в Чаще,
Сверхъестественного жертвы. При успехе призрак надеясь встретить того, кусок чьей души у нее внутри.

Призраки Чащи 257


Наличие хобгоблина и его Ужасных Способностей
Хобгоблины на стороне персонажей может стать столь же
Чаща – пограничное пространство, интересной историей, как и прямое противостояние
межреальность, где аспекты Аркадии и смертного с ним.
мира соседствуют и перемешиваются. Хобгоблины, Концепт
обитатели Чащи, столь же многочисленны, сколь
Какими сказками и мифами вдохновлен
и звезды на небе. Они странные, прекрасные,
хобгоблин? Если ли аспекты истории персонажей, на
ужасные, рожденные в Чаще или измененные ей,
которых хобгоблин может сыграть? Их предыстории
созданные истинными Феями и забытые, брошенные,
и заточение, интриги внутри фригольда и дворов,
оставленные в зарослях сами по себе. Многие были
их цели и Устремление – все это потенциальный
созданиями обыденного мира, что заключили
источник вдохновения.
слишком много сделок с феями, или нашли путь в
Чащу и попали в ловушку. Шипы высосали из них Устремления Хобгоблинов ощутимо отличаются
то, чем они были и сформировали из них загадочную, от таковых у большинства смертных. У каждого
истинную версию самих себя. хобгоблина должно быть хотя бы одно устремление;
как и у персонажей, он может иметь два
Хобгоблины могут быть крошечными словно
краткосрочных и оно долговременное. Некоторые
пылинка или огромными как небеса. Многие из
могут подвергнуть подменышей опасности, особенно
них безобидные шутники, что заинтересованы
если одно из краткосрочных устремлений – «Сшить
Потерянными, проходящими мимо их гнезд, и не
плащ из кожи Огра». Другие дают возможно
хотящие ничего кроме пучка волос для удовлетворения
больше полагаться на хобгоблинов, как «освободить
своего любопытства. Другие – хищники, жаждущие
моих детей от Ведьмы Пустошей». Выполнив свое
чтоб косточки смертных приятно хрустели на зубах.
устремление, хобгоблин может принять такое же,
И не всегда понятно кто из них кто. или похожее, для целей как «не позволять смертным
Многие хобгоблины создают Убежища, покидать мою лавку без покупок».
отбрасывают Шипы создавая безопасную гавань и
собственный дом. Такие выглядят заманчиво для
Вирд
усталого путника, но в этом вся суть: заманить Хобгоблины обладают Вирдом от 1 до 10 точек,
добычу, вкусно кормить и петь ей, пока веки не прямо как подменыши. Он – мерило их могущества.
потяжелеют, а затем нанести удар. Это число определяет сколько точек доступно для
Создание Хобгоблинов распределение на Атрибуты, Навыки, Ужасные
Способности и Преимущества персонажа.
Хобгоблины - это смесь как кошмаров, так и Хобгоблины не могут собирать или жать Гламур
сказок, и они никогда не бывают полностью тем, чем с людей. Они должны полагаться на гоблинские
кажутся. Вместе с тем, не все из них сосредоточены фрукты, заключение сделок, силы как Бутыль Гламура
на выпечке пирогов из проходящих мимо (смотри ниже). Гоблин, что заключает сделку за
подменышей. Некоторые из обитателей Чащи могут Гламур в обмен на услугу не нуждается в Бутыли
стать союзниками, или нуждаться в помощи шайки. Гламура, сам Вирд обеспечивает возможность сделки,
Вирд Хобгоблинов
Вирд Лимиты Точки Точки Ужасные Контракты Точки Максимум
Черт** Атрибутов Навыков Способности Преимуществ Гламура/
За Ход
1 5 точек 15-18 10 3 2 3 6/1
2 6 точек 19-22 15 3 2 5 7/2
3 7 точек 23-26 20 3 2 7 8/3
4 8 точек 27-30 25 4 3 9 9/4
5 9 точек 31-34 30 4 3 11 10/5
6 10 точек 35-38 35 4 3 13 12/6
7 10 точек 39-42 40 5 4 15 15/7
8 10 точек 43-46 45 6 4 17 20/8
9 10 точек 47-50 50 7 5 19 30/9
10 10 точек 51+ 55 8 5 21 50/10
**Это число отражает постоянный максимум точек в одной черте, без учета усилений от Ужасных
Способностей или других Эффектов.

258 Глава Пятая: Общие Кошмары


переводя Гламур гоблину в зависимости от способа Самообладание (Composure) и работает также как
заключения сделки. для подменышей.
Якоря Используй самый подходящий атрибут
Искусности + Вирд для Столкновения Воли (стр.126)
Как и люди, хобгоблины обладают Добродетелью
если силы Хобгоблина вступают в конфликт с иными
и Пороком, вот только их понятия «Добродетельный»
сверхъестественными способностями.
или «Порочный» могут существенно отличаться
от прочих. Чтобы хобгоблин чувствовался чуждым Хобгоблины обладают теми же слабостями, что
и загадочным, подумай над тем чтобы дать ему и подменыши (стр.102), как и для всех фей, одна
Убийственность Добродетелью, а Молчаливость из них – хладное железо. Касание хладного железа
Пороком. невероятно болезненно, а сделанное из него оружие
наносит хобгоблинам усугубленный (aggravated)
Атрибуты и Навыки урон. Определение прочих слабостей помогает
Распределяя атрибуты и навыки хобгоблина формировать персонажа. Они не обязательно
в соответствии с его Вирдом, Рассказчику стоит необходимы, но помогают лучше развить историю
руководствоваться не Физическими, Социальными и персонажа или же дают шайке дополнительные
Ментальными категориями, а больше сосредоточиться рычаги влияния. Хобгоблины принадлежат
на способностях и истории хобгоблина. Предположи Чаще и в основном в ней и находятся. Хобгоблин
какие черты выглядят разумнее всего для этого снижает число успехов, необходимых для навигации
персонажа и соответственно распредели точки. по Чаще на один (стр.200). Гоблины могут забегать в
Аркадию для своих дел с Феями или захваченными
Ужасные Способности и подменышами, Джентри привлекают их на службу,
Контракты а потом выбрасывают. В смертном мире гоблин
Вирд также определяет максимальное число страдает от состояния Лишенный (Deprived);
Ужасных Способностей и Контрактов, которые гоблинам с Вирдом 6+ приходится брать с собой
может получить хобгоблин; каждая точка Ужасных кусочек Чащи, и они могут оставаться здесь лишь
Способностей с несколькими уровнями считается пока солнце не пересечет горизонт, если иная магия
отдельной силой. Список Ужасных Способностей не удерживает их от сваливания обратно в Чащу.
приведен ниже, а еще больше ты можешь найти Рассказчик всегда может менять любые из этих
в Основной Книге Хроник тьмы на стр. 144. За черт для лучшего соответствия хобгоблина роли,
активацию своих способностей Хобгоблины всегда которую он играет в истории.
платят Гламур а не Волю.
Хобгоблины могут научиться только Обычным Ужасные Способности
Контрактам Аркадии или Гоблинским Контрактам. Ужасные Способности отражают
сверхъестественные силы, которыми владеют
Преимущества хобгоблины. Множество из приведенных здесь
Преимущества помогут облечь персонажа плотью. способностей не привязано к конкретному пулу
Есть ли у хобгоблина Союзники, или связанный кубов, используй наиболее подходящий конкретному
клятвой подменыш, что действует как Слуга? Как хобгоблину. Подумай как история, местонахождение,
Библиотека хобгоблина проявит себя в Чаще, и какие внешность гоблина отражается на проявлениях его
книги появятся на этих полках? Деньги из мира сил. Как он использует свою силу? Как она выглядит
смертны ничего не значат в Чаще – какую форму и ощущается для цели? Для наблюдателей?
примут богатства хобгоблина с высокими Ресурсами?
Аналогично, требования по дистанции и прочие
Производные и Слабости ограничения остаются на усмотрение Рассказчика
Размеры и Скорость Хобгоблинов широко исходя из того, что имеет смысл для конкретного
различаются. Некоторые не выше травинки, другим гоблина. Хобгоблин, что выглядит как змея, возможно
приходится лишь слегка наклонить голову чтобы должен обернуться вокруг жертвы чтобы высосать
заглянуть за облака. Как быстро движется существо (и ее Гламур, а пикси с той же целью может бросить
способно ли вообще) зависит скорее от его текущего копье, своровать капельку крови и сбежать с ней в
окружения чем от длины шагов. Принятая форма свое гнездо на древесной вершине.
тоже имеет значение: Эх-ушкье будет двигаться по Некоторые хобгоблины должны выполнить
земле и воде с одинаковой скоростью будучи в форме какую-то задачу до того как смогут навредить своей
лошади, но в форме человека он намного медленней. жертве, хотя многие из них следуют букве закона
Здоровье Хобгоблина – его Размер + а не его духу. Например, Человек с Хрустальной
Выносливость (Stamina). Модификатор Инициативы Улыбкой обязан предупредить добычу о начале охоты.
– Ловкость (Dexterity) + Самообладание (Com- Вместе с тем, он высказывает свое предупреждение
posure). Защита – низшее из Смекалки (Wits) столь изыскано и запутанно, что подменыш может
или Ловкости (Dexterity) + навык Атлетика (Ath- не почувствовать угрозы. Все что нужно – высказать
letics). Воля равна Решительность (Resolve) + предупреждение, а не его понятность и доступность.

Хобгоблины 259
Повелитель Зверей Родная Земля
У хобгоблина есть власть над мелкими зверьми. У хобгоблина есть определенный тип родной
Потратив 1 Гламур, он может вызвать рой вредителей, местности, что дает ему сверхъестественные
мелких зверей или зверей Чащи, что подходят его преимущества. Это может быть определенный
природе. Эти существа подчиняются его командам рынок или роща, а может быть кровь недавно убитых
и он может общаться с ними на понятном языке. или пепел сожженного им дома. На родной земле
Он также может использовать эту силу на одном хобгоблин получает +3 на все физические пулы кубов
большом существе. и броски на Влияние, снижает весь получаемый урон
на три, получает +3 к броскам на сопротивление
Бутыль Гламура сверхъестественным эффектам.
Хобгоблин может запасти Гламур
использования в будущем, или вытянуть его из
для
Гипнотический Взгляд
источника спрятав где-то еще. Он тратит Гламур в У хобгоблина чарующий, соблазнительный взгляд.
желаемом количестве + 1 и сохраняет его где угодно, Встречаясь с глазами цели он может потратить 1
от буквально бутылки, до песни или оружия. Также он Гламура и бросить Внушительность (Presence) +
может потратить 1 Гламур и коснуться обладающей Убеждение (Persuasion) против Самообладания цели.
Гламуром цели чтобы украсть ее очки Гламура по При успехе для целей Социального Маневрирования
уровню Вирда хобгоблина, а затем спрятать эти очки хобгоблин получает превосходное впечатление до
где-то еще. Гоблины могут продавать или обменивать конца сцены.
Гламур, питать им свои силы или символы даже
когда собственный резерв пуст, или использовать его
как ингредиент в загадочном фейском колдунстве.
Бессмертный
Смертные законы жизни и смерти не связывают
Ужас-Хамелеон хобгоблина. Он отнюдь не неразрушимый, но
если убит способом, не включающем его слабости
Хобгоблин смешивается с окружением, подражая (запреты), он просто вернется в более поздней сцене
не только цветам, но даже текстуре и прочим как ни в чем не бывало. Даже если он уничтожен с
характеристикам того, что находится рядом. Это использованием слабости, он не окончательно пропал
накладывает штраф в -3 на все попытки обнаружить – некоторые проклятые ритуалы, астрологические
его, или -6 если хобгоблин сохраняет неподвижность. воззвания или загадочная случайность могут вернуть
это существо в следующей истории.
Призыв Грез
Потратив 2 Гламура хобгоблин изменяет
Влияние (• до •••••)
окружающую его Чащу в подражание повторяющемуся Как и призраки Чащи хобгоблины могут обладать
сну жертвы. Этот сон может быть плохим или влиянием на какой-то феномен. Использование
хорошим, хобгоблин может пытаться как удержать Влияния не требует броска, пока активации что-
жертву в нежеланном ей месте как можно дольше, то не противостоит. Для противодействуемого или
так и заставить ее как можно быстрее покинуть это сопротивляемого действия определи подходящий
место, бесконечно преследуя. Раз в час цель может природе хобгоблина пул из Атрибута и Навыка.
бросить Смекалку (Wits) + Самообладание (Compo-
sure) + Переносимость Сверхъестественного, против
Решительности (Resolve) + Вирд хобгоблина чтобы
Страшный Прыжок
видеть сквозь иллюзию. Хобгоблин внезапно появляется или резко
начинает действовать в момент, когда ты решил
Сказочный Рой что все обошлось. Потратив 1 Гламур гоблин
может разрешить состояние Запуган (Shaken)
Хобгоблин – рой, или улей (или становится другого персонажа, выбрав какое его действие
таковым). Потратив 1 Гламур он призывает прочих получит автопровал. Персонаж получит за это Бит
членов роя окружить и атаковать цель. Рой выполняет по обычным правилам. Также, хобгоблин может
множество функций: от раздражения жертвы, до потратить 1 Гламур чтобы обратить автоматический
затруднения ее действий, перекрытия зрения или провал, вызванный разрешением состояния Запуган
перемещения в определенную область. Физические другого персонажа в драматический провал.
атаки могут разниться от существ, выдирающих
волосы, до жалящих или кусающих. Существа
действуют как роевой разум, подчиняясь приказам
Знание Души
призвавшего. Хобгоблин заглядывает в глубины души жертвы.
Потратив 1 Гламур он автоматически узнает

260 Глава Пятая: Общие Кошмары


Добродетель, Порок, Устремления и текущую специфичную просьбу. Иногда желание исполняет
Целостность жертвы. Потратив еще 1 Гламур он узнает не сам гоблин, а какая-то часть его тела, например,
обстоятельства последнего проваленного переломного лечащая все болезни драконья кровь. Большинство
момента персонажа. Трата дополнительных очков хобгоблинов могут предложить одному существу от
сверх этого выявляет предыдущие переломные одного до трех желаний, естественно с запретом
моменты. Используя полученное знание против желать больше желаний. Наконец, подобная магия
жертвы, хобгоблин получает исключительный успех стоит куда больше обычного Гоблинского Долга.
на трех кубах. Против подменышей эта сила работает Когда хобгоблин исполняет желание цели, одно из ее
как сила Егеря Родственные Души (стр.266). Устремлений уничтожается. Оно никогда не может
быть исполнено и не может быть заменено другим.
Объятия Леты
Хобгоблин высасывает воспоминания цели,
Туманная Форма
запасая их для последующего использования. Хобгоблин, потратив 1 очко Гламура, может
Хобгоблин тратит 2 Гламура и пересекается с обратиться в облако, будь то чистый воздух или же
целью взглядом или касается ее. Жертва бросает мутные миазмы, облако падающей листвы или стая
Смекалку (Wits) + Решительность (Resolve) ворон. Форма сохраняется в пределах сцены или
для противодействия эффекту. Жертва сможет пока хобгоблин не покинет ее, позволяя ему летать
восстановить потерянные воспоминания, возможно на свою полную Скорость, проскальзывать сквозь
отследив хобгоблина и разрушив сосуд, или в щели или обтекать препятствия.
последующем купив на Гоблинском Рынке созданные
из них предметы. Многое Зависит от Обеда
Лабиринт Хобгоблин создает стол, полный редких
деликатесов и сочных плодов. Любой, кто видит
Хобгоблин способен создать безумный лабиринт. или чувствует запах этого шикарного приглашения,
Потратив 3 Гламура и касаясь структуры, он мгновенно испытывает опустошительный голод,
обращает ее внутренне строение переплетенной устремляясь к столу и начиная есть. Раз в 15
смесью коридоров и комнат, что ведут сами в себя. минут жертва может бросить Смекалка (Wits) +
Эффект длится час. Любой, кроме самого хобгоблина, Самообладание (Composure) + Переносимость
чтобы пройти через здание должен преуспеть в Сверхъестественного против Внушительность (Pres-
броске Смекалка (Wits) + Самообладание (Com- ence) + Вирд гоблина, пытаясь сбросить искушение.
posure) – Решительность (Resolve) гоблина каждый Преуспев в этом, она поймет, что еда – лишь
раз пытаясь покинуть какую-то область или достичь ошметки давно высохших гоблинских фруктов, в
конкретного места. При провале он еще больше салатах нет ничего кроме сгнившей листвы. А при
теряется. При использовании во время навигации в удаче – начинкой пирогов окажется грязь, а не
Чаще эта сила вместо приведенного выше эффекта протухшее мясо или отравленные яблоки.
накладывает дополнительный нарастающий штраф в
-1 всем оппонентам гоблина (кроме самой Чащи),
что нарастает каждый раунд погони. Кроме того у
Природное Оружие (• до •••)
хобгоблина всегда будет преимущество. Эта сила все Хобгоблин вооружен внушительным
еще должна использоваться на какой-то структуре. естественным оружием, будь то жуткие челюсти,
режущие когти, костяные шипы или металлические
Чудо лезвия. Это оружие имеет модификатор оружия
и пробитие брони по числу точек в этой Ужасной
Хобгоблины способны по просьбе выполнять Способности. Если природное оружие хобгоблина
чудеса. Они включают, но не ограничены: включает укусы, ему не требуется предварительного
•• Удаление (или наложение) любого захвата цели.
Состояния, Эффекта или похожего влияния,
не охваченного этими механиками. Неверный Путь
•• Довести до 5 точек любое Преимущество, Сойти с тропы сквозь Чащу – опаснейшее из
Навык или Атрибут. того, что может сделать путник. Хобгоблин тратит 1
•• Заставить смертного умереть. очко Гламура и создает иллюзию тропы, что вьется
•• Исполнить одно из Устремлений цели. параллельно настоящей или отходит от нее, сманивая
жертву с ее пути. Фальшивая тропа кончается в
Хобгоблины не способны делать это
местности под контролем гоблина: в Убежище, а
самостоятельно не получив недвусмысленную
иногда и в его животе.
просьбу от другого живого существа. Некоторые
хобгоблины могут исполнить практически любое
мыслимое желание, другие только одну очень Крысолов
Хобгоблины 261
Хобгоблин играет на инструменте, поет песню, задач. Такие сделки набирают Гоблинский Долг
исполняет иной развлекательный, гипнотизирующий медленнее чем Контракты, так как обычно носят
номер. Люди в окрестностях вынуждены следовать разовый характер. Но забавная шутка волшебных
туда, куда он ведет. Гоблин тратит 1 Гламур на решений в том, что к ним хочется обратиться снова
активацию этой способности. Жертвы могут бросить и снова.
Решительность (Resolve) в попытках вырваться. Те, Нужды смертных не всегда столь эпичны, как
кто провалил бросок, следуют за гоблином, пока это описано в сказках, но могут оказаться не менее
не смогут бросить снова. Интервал определяет невыполнимыми: офисный работник, которому
Рассказчик. Он может быть равен 10 минутам, а поручили обработать за выходные 10-летний объем
может быть подходящим к сцене: в конце гоблинской бумаг, скорее всего мечтает, что лучше бы прял
песни, или на вершине следующего холма. золото из соломы. За определенную плату хобгоблин
справится с этим до рассвета. Работник склада
Невероятный Прыжок собирая заказы в день проходит десятки километров.
Его ноги ослабли, а спина болит. Когда он покупает
Хобгоблин совершает огромный прыжок.
новые башмаки, у старомодного сапожника с
Потратив 1 Гламур он может подскочить на 4 этажа
блошиного рынка, ему кажется, словно шагает по
вверх или пересечь шестиполосную автостраду.
облакам. Но подошва изнашивается за пару недель.
Шататель Реальности Перед починкой сапожник требует обещание.
Каждая сделка с хобгоблином добавляет
Присутствие хобгоблина заставляет реальность участнику очко Гоблинского Долга. Они включают
трястись, позволяя ему перетекать с места на место. задачи, что хобгоблин выполнит за ночь или две, или
Рефлекторно потратив 1 Гламур при движении, предметы, что обеспечивают единичный, небольшой
хобгоблин способен перенести себя в любую волшебный эффект. Такие предметы могут быть
видимую ему локацию вплоть до расстояния равного использованы несколько раз пока не сломаются или
его Скорости. Для наблюдателей это выглядит словно не иссякнут. Вино, что заставляет выпивших говорить
он исчез из реальности и возник вновь. Сделав это он только правду, обернется уксусом к концу месяца.
получает +2 к своей Защите на этот ход. Зеркало покажет твою истинную любовь только
два раза, а потом треснет. Подменыши могут
Регенерация (• до •••••) списать полученный таким способом долг также,
как и Долг от Гоблинских Контрактов. Смертные
Рефлекторным действием раз в ход хобгоблин не имеют такой возможности. Гоблинский Долг
может потратить 1 Гламур за точку в этой Ужасной накапливается, пока на 10 очках смертный не
Способности, исцелив одно очко тяжелого (lethal) получит Состояние Обитатель Чащи (Hedge Deni-
урона или два очка легкого (bashing) урона за zen). Оплата Долга до того как это случится требует
каждое потраченное очко Гламура. от смертного расстаться с чем то дорогим: первый
ребенок, воспоминания о бабушке, аренда его голоса
Капкан на год и один день. Некоторые хобгоблины считают
Долг полностью списанным требуя от смертного
Хобгоблин может создавать капкан, что ловит очень специфических задач: выяснение истинного
жертв, будь то липкая паутина, хватающие корни имени хобгоблина, поиск места, где тот закопал свое
или металлические провода. Потратив 1 Гламур сердце, или других, практически невыполнимых.
хобгоблин обозначает 10 метровую зону, в которой
может схватить любую жертву, используя свои
собственные Атрибуты и Навыки с бонусом в +3.
Примеры Хобгоблинов
Здесь приведены хобгоблины для использования
Неразрушимый в твоих хрониках.
Терноволки
Хобгоблин практически неуничтожим. Любая
[Яростное, голодное дыхание]
атака, что не получает исключительного успеха,
наносит только одну точку легкого (bashing) Предыстория: Бесчисленные сказки
урона. Исключительный успех атаки наносит урон рассказывают об опасности волков. Они – идеальные
как обычно. Атака с использованием железа или охотники, голодные звери, что скитаются по ночным
слабостей гоблина проходит сквозь эту силу. лесам и пожирают непослушных детишек своей
огромной пастью. Насколько же более пугающими
Сделки с Хобгоблинами должны быть волки, что обитают среди терновника,
Помимо продажи Контрактов подменышам и чьи охотничьи угодья – созданные страхом леса
(смотри Гоблинские Контракты на стр.162), они Чащи?
также предлагают товары и услуги подменышам, Никто точно не знает как появились Терноволки.
смертным и прочим существам, что отчаянно Отдельные теории гласят, что однажды они
нуждаются в волшебном решении невыполнимых были обыденными мирскими волками, случайно

262 Глава Пятая: Общие Кошмары


попавшими в Чащу и не нашедшими путь обратно. Гламур/за Ход: 9/4
Шипы порвали их шкуры, а страхи выросших на Воля: 5
сказаниях о хитрых и жестоких волках подменышей,
скрутили их в нечто куда более ужасное. Добродетель: Жестокость
Или, возможно, они были охотничьими псами Порок: Лень
Джентри. Истинные Феи известны тем, что Устремление: Выследить слабого и попробовать
выбрасывают наскучившее, так что переменчивый его страх
хозяин мог выпустить свою стаю в Чаще. Или, Инициатива: 8
возможно, их создала сама Чаща – дав боли и Защита: 6
страху форму и шерсть, поставив их мешать побегу
заплутавших. Размер: 5
Неважно откуда они взялись, Терноволки – одни Скорость: 15
из самых пугающих охотников Чащи. Здоровье: 9
Описание: Терноволки – частично волки с Слабости: Не может ступать на тропу без
пугающе человечными чертами. Они стоят на двух приглашения (табу)
ногах, но прекрасно бегают словно на всех четырех. Оружие/Атаки:
У них всегда человеческие глаза. Терноволки пахнут
грязью, мясом, засохшей кровью, а в их ртах всегда Тип Урон Пул Кубов Особое
слишком много зубов. В ходе охоты их рев пробирает Когти 2L 10 Пробитие брони 2
до костей.
Подсказки Рассказчику: Терноволки – Укус 3L 9 Пробитие брони 2
стадные животные. Когда один ловит запах, они Контракты: Плащ Ночи (Cloak of Night),
все собираются выслеживать добычу. Что они Своеобразный Проводник (Wayward Guide)
любят больше всего, момент, которого они ждут Ужасные Способности: Страшный Прыжок,
- когда жертва начнет бежать. Стая готовится к Природное Оружие 2, Невероятный Прыжок
этому, окружает добычу, собирается со всей Чащи,
проламывается сквозь Шипы, останавливается Чудище Глубоких Пещер
принюхаться и понаблюдать за местом, где прячутся [Зловещий грохот, словно трясется земля...
их жертвы. или урчит живот]
Они питаются мясом, но предпочитают Предыстория: Глубокие Пещеры – узкие
мариновать его в ужасе и боли жертвы. Впервые туннели с бритвенно-острыми кристаллами. Их
настигнув добычу терноволки пускают кровь и дают провалы идут глубоко под землю, а тропа постоянно
ей уйти. Такие жертвы редко уходят далеко, так как меняется вокруг путника - все чтобы легче
другой терноволк появляется из темноты выпуская заблудиться. Возможно, они были всегда – истории,
клыки или вцепляясь острыми, острыми зубами. предостерегающие тех, кто направился в Чащу за
Они повторяют это пока жертва способна бежать, сокровищами, ходят годами. Потерянные и феи
а затем пируют. избегают их если могут, неважно сколь искушающе
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle- сияют кристаллы, так как пещеры – живые и
gence) 2, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re- голодные. Те, кто сунулся внутрь, редко выходят
solve) 3 обратно.
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 4, Описание: Входы в Глубокие Пещеры раскиданы
Ловкость (Dexterity) 5, Выносливость (Stamina) 4 по всей Чаще. В основном они не отличаются от
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- обычных пещер: дыра в скалистой горе, ведущая под
ence) 2, Хитрость (Manipulation) 1, Самообладание землю. Но яркие драгоценные камни торчат из стен,
(Composure) 2 потолков, полов этих пещер. Услышавшему слухи о
том, что эти камни – зубы, трудно воспринимать
Ментальные Навыки: Расследование (Investiga- вход иначе, чем голодной пастью.
tion) 3
Подсказки Рассказчику: Для подменышей,
Физические Навыки: Атлетика (Athletics) 2, которые знают, что лучше не входить в Глубокие
Драка (Brawl) (Когти) 5, Скрытность (Stealth) 5, Пещеры, могут потребоваться чрезвычайные
Выживание (Survival) (Выслеживание) 4 обстоятельства, чтобы убедить их рискнуть. Вместе
Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty) с тем, опасность известна не каждому фригольду, а
(Реакции Добычи) 3, Запугивание (Intimidation) 3 множество шаек бесследно исчезает в этих пещерах
Преимущества: Острые Чувства (Acute Sens- в поисках чудес и сокровищ. О многих так никогда
es), Аркадийский Метаболизм (Arcadian Metabo- и не слышали.
lism), Чувство Опасности (Danger Sense), Стальная Истории гласят, что Глубокие Пещеры заключили
Выносливость (Iron Stamina) 3 сделки с солнцем, дождем и ветром, так что когда
Вирд: 4 снаружи ужасающая жара, внутри приятная

Хобгоблины 263
приглашающая прохлада, а ночами в пещерах тихо 8. Если Глубокая Пещера победит в погоне каждый
и спокойно. Когда снаружи ливень, внутри тепло ход в заточении персонажи будут получать очко
и сухо, а драгоценности отражают свет от любого тяжелого (lethal) урона.
источника что есть у подменышей. Чем глубже Что случится дальше – на усмотрение
они ведут, тем богаче окажется тот, кто вернется с Рассказчика. Возможно Пещера хочет сделки. Может
карманами, полными драгоценных камней. есть трюк, который заставит ее кого-то выплюнуть.
Что эти подменыши не осознают, пещеры только Может когда его Здоровье заполнится тяжелым
выглядят приглашающими. (lethal) уроном, персонаж потеряет сознание, а
Они попытаются сожрать тебя. очнется несколько часов спустя, потерянный в Чаще,
с чувством, что пережил пищеварение и без следа
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle- своего Гламура.
gence) 2, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re-
solve) 4 Лиза Кантвел,
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 8, 9 летняя Гоблинская Королева.
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 6 “Склонитесь пред королевой!” [захлебывается
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- хохотом]
ence) 5, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание Предыстория: Лиза провела в Чаще уже год,
(Composure) 2 затащенная сюда кем-то, кто набрал слишком
Ментальные Навыки: Нет много Гоблинских Контрактов, и накопил столько
Физические Навыки: Драка (Brawl) Долга, что обернулся Гоблинской Королевой. Чтобы
(Раздавливание) 10, Скрытность (Stealth) (Прямо избавиться от Долга, она нашла маленькую девочку,
на виду) 6 что заняла ее место. Женщина обманом заставила
Лизу последовать за ней в Чащу, затем бросила чтобы
Социальные Навыки: Запугивание (Intimida- она стала новой Гоблинской Королевой. Сначала
tion) 8, Убеждение (Persuasion) 3, Обман (Subter-
Лиза скучала по родителям, но когда она начинала
fuge) 3
грустить, пикси развлекали ее чтобы она снова
Преимущества: Крушитель (Demolisher) 3 смеялась. Иногда они гонялись друг за другом, Шипы
Вирд: 6 терзали ее. Это должно бы было быть больно, но не
Гламур/за Ход: 12/6 было, так что она снова хохотала.
Воля: 6 Описание: Лиза – девятилетняя девочка, одетая
в милое, но очень грязное платье. Подменыши, что
Добродетель: Голод встречали Мадам Наперсток, могут узнать ее работу.
Порок: Тщеславие Она также носит корону, сплетенную из цветов, в
Устремление: Истекают ли камни слюной? Этот своих волосах. На Лизе все еще одет ее школьный
кажется да. рюкзак с учебниками, дневником, библиотечной
Инициатива: 5 книгой и запиской о загадочной опасности.
Защита: 3 Подсказки Рассказчику: Для ребенка,
который провел год в качестве королевы гоблинов, и
Размер: 10 за которым ухаживали ее слуги-феи, Лиза довольно
Скорость: 0 уравновешенная. Она отдает приказы и ожидает их
Здоровье: 16 исполнения, но не впадает в ярость и не требует
Слабости: нет от подчиненных невозможных вещей. Она может
показаться слегка холодной, но она многое потеряла
Контракты: нет в Шипах.
Ужасные Способности: Ужас – Хамелеон, Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle-
Бессмертие, Лабиринт, Неверный Путь gence) 3, Смекалка (Wits) 2, Решительность (Re-
Система: Персонажи, что проникли в Глубокие solve) 2
Пещеры, делают это на свой страх и риск. Для Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 2,
туннелей используй правила навигации по Чаще Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 2
(стр.200). Рассказчик определяет как часто
персонажам надо бросать, будь то определенное Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
время, каждый отдельный туннель, или момент когда ence) 5, Хитрость (Manipulation) 2, Самообладание
эхо начинает звучать словно урчащий живот. Любой (Composure) 1
драматический провал предупреждает Глубокую Ментальные Навыки: Создание (Crafts) 1,
Пещеру о наличии вторженцев и начинает погоню Расследование (Investigation) 2
(стр.195). Физические Навыки: Атлетика (Athletics) 2,
Базовое число успехов, требуемое персонажам Воровское Дело (Larceny) 1, Скрытность (Stealth) 2,
для побега (а для пещер – для начала обеда) равно Выживание (Survival) 2, Холодное Оружие (Weap-
onry) 2

264 Контракты
Социальные Навыки: Обращение с Животными
(Animal Ken) 1, Выразительность (Expression) 2,
Убеждение (Persuasion) 2, Знание Улиц (Streetwse)
(Чаща) 3, Обман (Subterfuge) 3
Преимущества: Чарующее Выступление (En-
chanting Performance) 2, Междисциплинарная
Специальность (Чаща), Библиотека (Library) 2,
Персонал (Staff) 1
Вирд: 2
Гламур/за Ход: 7/2
Воля: 3
Добродетель: Игривая
Порок: Властная
Устремление: Править всей Фэйри
Инициатива: 5
Защита: 5
Размер: 4
Скорость: 8
Здоровье: 6
Слабости: Падающие капли дождя (запрет)
Оружие/Атаки:
Тип Урон Пул Кубов
Скипетр Гоблинской Королевы 1L 4
Контракты: Блеск Отдаленного Зеркала (Glimpse
of a Distant Mirror), Затмение (Murkblur)
Ужасные Способности: Повелитель Зверей,
Многое Зависит от Обеда, Капкан
Мадам Наперсток
“О, давай тебя украсим.”
Предыстория: По Гоблинским Рынкам ходят
слухи, что Мадам Наперсток была швеей у одного из
Джентри. Столь давно, что она и сама о том забыла,
она разочаровала свою Госпожу, которая выбросила
ее в Чащу. В чем была ее ошибка, Мадам Наперсток
за давностью не помнит. Теперь она скитается по
округе, собирая с Шипов обрывки и сшивая из них
мелких чудовищ.
Описание: Мадам Наперсток старая и седая,
с заостренными ушами и зубами острыми, словно
иглы. У нее скрюченные руки и мозолистые пальцы.
Она носит отличное платье, подходящее для двора
любой Леди, и все это ее собственная работа. Вокруг
нее бегает кучка маленьких тряпичных куколок,
сшитых из обрывков чужих душ, что она собрала
скитаясь по Шипам.
Подсказки Рассказчику: швея приятна в
общении и легко пригласит собеседника на чай.
Она счастлива поделиться информацией, особенно
когда доходит до обмена придворными сплетнями.
Она всегда шьет, хотя некоторые обрывки икон, с
которыми она работает, подменышам трудно отличить
друг от друга, столь искусно они сшиты. Мадам
Наперсток сложно удержаться от комментариев на

Хобгоблины 265
счет качества одежды собеседников. Она обругает договора на его сказочный дом и обменяет его на
любые недостатки и предложит исправить их. сердечное желание того владельца.
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle- Описание: Меховик выглядит как молодой
gence) 3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re- парень, покрытый совиными перьями, что торчат
solve) 4 даже из его лица. Его пальто шуршит торчащим из
карманов пергаментом, а мешок звенит банками
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 1, чернил.
Ловкость (Dexterity) 6, Выносливость (Stamina) 2
Подсказки Рассказчику: Моховик очень
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- вежливый и старается быть полезным. Он будет
ence) 2, Хитрость (Manipulation) 5, Самообладание болтать с шайкой пытаясь узнать что им нужно, и у
(Composure) 4 него всегда есть что-то на обмен в его бесконечных
Ментальные Навыки: Академические Знания карманах.
(Academics) 2, Создание (Crafts) (Швея) 5, Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle-
Политика (Politics) (Дворы) 6, Знание Улиц (Street- gence) 4, Смекалка (Wits) 3, Решительность (Re-
wse) (Чаща) 5 solve) 2
Физические Навыки: Выживание (Survival) 2 Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 3,
Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty) 3, Ловкость (Dexterity) 2, Выносливость (Stamina) 2
Общение (Socialize) (Беседы) 6, Обман (Subterfuge) Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
3 ence) 3, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание
Преимущества: Союзники (Allies) 4, Этикет (Eti- (Composure) 4
quette) 2, Вдохновляющая (Inspiring), Симпатичная Ментальные Навыки: Академические Знания
(Sympathetic) (Academics) 3, Расследование (Investigation) 2,
Политика (Politics) 1
Вирд: 5
Физические Навыки: Атлетика (Athletics) 2,
Гламур/за Ход: 10/5 Воровское Дело (Larceny) 2, Скрытность (Stealth) 2,
Воля: 8 Холодное Оружие 1
Устремление: Превосходно одевать лордов и леди Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty)
Инициатива: 10 (Желания) 3, Убеждение (Persuasion) (Сделки) 4,
Общение (Socialize) 3, Обман (Subterfuge) (Введение
Защита: 4 в заблуждение) 2
Размер: 5 Преимущества: Эйдетическая Память (Eidetic
Скорость: 9 Memory), Болтовня (Fast Talking) 3, Решала (Fixer),
Здоровье: 7 Искуситель (Pusher)
Слабости: Обязана подобрать любую Икону, Вирд: 4
Символ или прочее похожее барахло что увидит (табу); Гламур/за Ход: 9/4
Обязана прокомментировать одежду собеседников и Воля: 6
предложить исправить любые недостатки (табу) Добродетель: Удобство
Контракты: Благословение Превосходства (Bless- Порок: Мелочность
ing of Perfection), У Стен Есть Уши (Walls Have Ears)
Устремление: Восстановить собственность на свой
Ужасные Способности: Гипнотический Взгляд, уютный дом
Влияние 2 (Тряпичные Куклы), Крысолов
Инициатива: 6
Меховик Защита: 4
“Звучит словно тебе нужно больше удачи.” Размер: 4
Предыстория: Раньше у Меховика был милый
Скорость: 8
домик среди Чащи. В нем были тайные комнаты и
уголки для чтения, и маленькая девушка с лицом Здоровье: 6
белки, что каждый вечер заваривала ему чай. Группа Слабости: Нет
хитрых подменышей обманом лишила его дома, его Контракты: Знай Правила Игры (Know the Com-
секретных комнат, его уголков для чтения, даже petition), Знаки Правды и Лжи (Sight of Truth and
девушки с лицом белки. Меховику пришлось уйти Lies)
лишь с мешком, полным пергамента и чернил. Ужасные Способности: Бутыль Гламура,
Те подменыши давно умерли, но даже так дом Объятья Леты, Чудо, Шататель Реальности
Меховика стоит пустым, зарастает ветвями. Он не
может вернутся: подменыши заключили договор и он
Оружие/Атаки:
не знает кому они его передали. Теперь он заключает Тип Урон Пул Кубов
сделки со всеми подряд, торгуясь, торгуясь, торгуясь
Шип-нож 0L 4
в надежде, что однажды найдет владельца сказочного

266 Глава Пятая: Общие Кошмары


Путевой Тролль Социальные Навыки: Запугивание (Intimidation)
(Нависание) 5, Убеждение (Persuasion) 2, Обман
“Куда это ты, парниша, собрался?” (Subterfuge) 2
Предыстория: Как свои собратья из легенд - Преимущества: Стальная Выносливость (Iron
мостовые тролли, путевые тролли требуют дань, Stamina) 3
услуги или выполнение задач от тех, кто желает
пройти. Многие из них обитают в близких к
Вирд: 4
тропам Убежищах, откуда могут услышать шаги Гламур/за Ход: 9/4
или стук копыт приближающегося путника. Воля: 6
Тролль выпрыгивает на дорогу, блокируя путь, и Добродетель: Жадность
отказывается пропускать путников без оплаты.
Дань может принимать множество форм: мешок Порок: Невежество
гоблинских фруктов, оказанную услугу, все, что Устремление: Сколотить состояние
может потребоваться троллю или что подменыши Инициатива: 6
считают ценным. Защита: 3
Некоторые из подменышей отказываются Размер: 7
платить, пытаются сойти с тропы в Шипы чтобы
обойти тролля. Это рискованно: Независимо от Скорость: 13
причины уход с тропы часто ведет к катастрофе, Здоровье: 12
приводя подменыша в опасное, незнакомое место. Слабости: Должен пытаться решить заданную
Тролль тоже об этом знает, так что выбирает места загадку (табу); солнечный свет из смертного мира
дорог, вокруг которых Шипы особенно опасны. (запрет, если умрет от него, обратится в камень)
Описание: Путевой Тролль огромен. И даже Оружие/Атаки:
еще больше. Он достаточно велик чтобы сидя
посреди тропы полностью преградить дорогу Тип Урон Пул Кубов
путешественникам. Часто, они меняют свою кожу Кулаки 2B 11
чтобы та соответствовала текстуре пути и издалека
смешиваются с местностью. Это может быть серая Метание Камней 2L 10
брусчатка, пыль сухой грязной тропы, глубокий Контракты: Мощь Отвратительного Громилы (Might
темный коричневый размытой дождем грязи. of the Terrible Brute), Парализующее Присутствие
Подсказки Рассказчику: Путевые тролли (Paralyzing Presence), Семимильный Прыжок (Seven-
обычно угрюмы и самодовольны. Они не слишком League Leap)
умны, но им особо и не нужно: Они большие, Ужасные Способности: Родная Земля (Тропы),
тяжелые и вовсе не шутят, когда говорят что закинут Регенерация 1, Внезапное Появление (стр.266),
тебя в Шипы если ты не заплатишь. Иногда они Неразрушимый
устраиваются возле Гоблинских Рынков. Так они
встречают путешественников, что скорее купят на Скитающийся Кошмар
рынке нужное троллю, чем вернутся домой и начнут [Темнеет... Пугающая тишина...]
искать иную тропу. Предыстория: Давным-давно подменыш,
Путевые тролли обычно одинокие существа, что отравленный снами о времени в Аркадии, заключил
довольствуются общением с встреченными на тропах договор с обитателем Чащи. Хобгоблин забрал сны
путниками. Иногда они работают в парах, второй подменыша, запечатал их в бутыль зеленого стекла, и
прячется, пока не выскочит его партнер, а затем отправился в свое Убежище. Но по пути споткнулся
перегораживает дорогу позади путников, блокируя и разбил бутыль, выпустив кошмар.
путь к отступлению и вынуждая подменышей Тот обнаружил, что ему очень нравится быть
платить немедленно. самостоятельным существом, и отправился на
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intellegence) поиски других, подобных ему. Оказалось, что не
1, Смекалка (Wits) 1, Решительность (Resolve) 3 было подобных ему, так что Скитающийся Кошмар
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 7, сделал вот что: Он искал спящих и обращал их грезы
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 5 собственными. А иногда, собирая сны, поглощал и
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- сновидца.
ence) 2, Хитрость (Manipulation) 2, Самообладание Описание: Скитающийся Кошмар – клубящееся
(Composure) 3 облако страха. Он струится вдоль земли, растекаясь
Ментальные Навыки: Расследование (Investiga- словно туман. Он обесцвечивает местность по мере
tion) 2, Оккультизм (Occult) (Тропы) 1 движения, выпивая все краски местности. В ночи
его еще труднее заметить. Он подкрадывается к
Физические Навыки: Атлетика (Athletics) разбившим лагерь до последнего избегая света их
(Метание) 3, Драка (Brawl) 4, Скрытность (Stealth) костра. Звуки внутри него приглушены, а мир за
3, Выживание (Survival) 3

Хобгоблины 267
пределами Кошмара кажется движется медленнее Гламур/за Ход: 9/4
чем внутри. Воля: 6
Подсказки Рассказчику: Скитающийся Добродетель: Ужасный
Кошмар состоит в основном из инстинктов и чувств.
Когда им пойман подменыш, ему кажется, что нечто Порок: Тихий
вот-вот пойдет не так, его поглощает глубинный Устремление: Впитать кошмары в себя
страх. Часто, это правда, так как кошмар хватает Инициатива: 6
и усиливает страхи Потерянного. Скитающийся Защита: 3
Кошмар существует не только во снах текущей
жертвы, но и среди фрагментов прочих впитанных Размер: 6
им кошмаров, включая куски того сна, что стал Скорость: 13
причиной его существования. Здоровье: 9
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intellegence) Слабости: Акт истинного мужества (запрет)
3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Resolve) 3, Контракты: Превосходящий Ужас (Overpowering
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 2, Dread), Смятение (Tumult)
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 3 Ужасные Спрособности: Ужас – Хамелеон,
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- Призыв Грез, Знание Души, Туманная Форма
ence) 3, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание
(Composure) 3
Ментальные Навыки: Оккультизм (Occult) 3
Члены Дикой Охоты
Когда Истинные Феи покидают уголки Аркадии
Физические Навыки: Скрытность (Stealth) для своих придворных игр, земля возвращается к
(Тьма) 5, Выживание (Survival) 3 тому, чем когда-то была. Иногда через эту пустую
Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty) 3, реальность пробегают беглые подменыши, прямо
Выразительность (Expression) 3, Запугивание (Intimi- перед тем как прыгнуть в Чащу. Эти земли
dation) (Ужас) 8 лишены следов цивилизации, театральная сцена с
Преимущества: Нет расставленными декорациями, но без актеров и
освещения. Чаще всего подменыши видят здесь
Вирд: 4 холодные леса, достаточно промерзшие, чтобы

268 Глава Пятая: Общие Кошмары


увидеть собственное дыхание под светом луны и наблюдал как он всасывает Гламур из эмоций,
звезд, полуночную земля, изобилующую курганами заказывал тот же Биг Мак в том же Макдональдсе.
и наблюдающими глазами. Эти глаза - и охотники, Вестник – объявление охоты, но он же выдергивает
и добыча, воздух и тьма принявшие мысли и формы добычу из ее повседневной рутины. Он напоминает,
по своей воле или чьей-то прихоти. Они – Егеря, что что ты не в безопасности, никогда не был, и
были в Аркадии до Джентри и будут после Джентри. лишь страннейшие и редчайшие из подменышей
Но в это время и в этом месте Джентри правят сопротивляются приходящей за этим панике. Тот,
землями, что лежат за Чащей, так что эти лесные кто это делает и кто упрямо цепляется за защиту
смотрители обязаны признавать их власть. Когда в своей повседневности, обнаруживает, что попытки
Потерянные упрямо отказываются от того, чтобы избавиться от него никогда не останавливаются.
быть обнаруженными, Истинные Феи заходят в Сердце, что бьется внутри Егеря, принадлежит ее
самые глубокие заросли, взывая к Егерям, что никогда — их — Хранителю, и он знает, как причинить
не уходят далеко от своих хозяев. подменышу боль самым интимным образом.
Всегда подле Королевы Дикая Охота
У всего есть правила. Правила и Надежность. Охотник никогда не останавливается. Они
На арбалет и его колчан с 20 любимыми дочерьми могут умереть, в некотором роде – они хитры,
можно положиться. Они делают то, чего от них они крепки, но они все еще создания из Вирда и
ожидаешь. На тебя можно положиться. Твой капкан плоти, как остальные затронутые Фейри. Ранишь их,
поймает, твой меч прольет кровь. Леса ненадежны. и они истекают кровью. Они не мстят за попытки
Без порядка и правил, леса поглотят тебя. Леса навредить им, ведь их сердечное желание – увидеть
определят твою суть, и лишь в них ты будешь подменыша в цепях, протащенным сквозь Чащу
нуждаться. обратно к отдаленным берегам Аркадии. Даже
Однако Джентри создают свои правила. Они убийство Егеря не прекратит его страдание, за его
приходят в леса, магия струится перед ними, словно ребрами лишь холодная пустота, пока его сердце
укрывающий туман. Когда они приходят к тебе – бьется в чьем-то краденном Бастионе, он соберется
властное уверенное движение и твоя грудь разорвана, где-то в Чаще в пределах месяца и все начнется
а сердце извлечено. В эту пустоту льются желания сначала. Даже если уничтожено само его сердце,
Истинной Феи, Титул, отражающий ее жажду и Егеря больше нет – оживляющий огонь Титула
обладать предавшим Потерянным, и ты становишься вернется к Хранителю, что вложит его в нового Егеря
ее Егерем. Твои прежние желания приглушены – и цикл начнется заново.
теперь ты хочешь подменыша, как и Хранитель, и В разговорах подменышей эту ужасающую
ты носишь ливрею своей королевы. Твоя добыча не реальность отражает термин «Дикая Охота»: охота
верит в правила. На твою добычу нельзя положиться, на них никогда не прекратится, яростная орда
разве что в одном: будет преследовать их до самого края Земли, Егеря
Подменыши бегут. Они всегда бегут. И так, могут придти в любой момент. Егеря будут платить
Егеря преследуют. каперам, командовать гоблинами, натравят на свою
добычу даже силы из мира смертных.
Вестник
Часто вестник приходит при первых признаках Комплект Снаряжения
охоты. Хищная птица садится на подоконник Их меч, их пороховой рожек, их башмаки – вот
подменыша, смотрит ему в глаза, а затем он слышит что имеет значение. Идентичность Егеря частично
голос. Возвращайся домой, говорит она, и он знает выражена в его инструментах – любые другие
- Егерь взял его след и приближается. Следуй за способы в основном утрачены вместе с сердцем.
мной и избавь себя от погони. Твой любовник «Одноглазый Разбойник» зовут его во фригольде,
тоскует по тебе, твой хозяин увядает без твоей и его глазная повязка, как и его треуголка, значат
песни, нужно подписать все контракты и нужно для него куда больше, чем любое другое когда-то
съесть всех рабов; королевство умирает без твоей использованное имя. У большинства Егерей есть
улыбки. Иногда вестником Егеря выступает его минимум два инструмента – какой то предмет
домашняя гончая или стервятник, и в этом случае одежды и оружие.
его любовь к своему товарищу - единственное, что Так ты их и узнаешь: по его инструментам, часто
сохраняется после потери сердца. С ней сравнится архаичным, превосходно поддерживаемым, никогда
лишь его ярость, горе тому подменыша, что ранит – бесполезным. Все остальное меняется от случая
вестника. к случаю – рост, пол, одежда, индивидуальность,
Перед приходом вестника Егерь следит за своей если не считать поведение охотника, хладнокровно
добычей неделями, возможно что и месяцами. преследующего свою добычу, — но орудия труда,
Гоблинам, что могли бы предупредить подменыша, инструменты, снаряжение остаются прежними.
заплачено за молчание – Гламуром, или хладным Маска, что скрывается истинную природу
железом. Лесник гулял рядом с ним по улице, подменышей, также скрывает снаряжение Егеря,

Дикие Охотники 269


Егерь может позаимствовать способности Джентри
к онейромантии и изменению Чащи, но вечно слеп
Охотник на Каждое Время по отношению к содержащему его сердце Бастиону
Года – единственная вещь, которую они не способны
выследить, даже при всей своей хитрости.
Егеря взаимодействуют с Договорами Дворов
способами столь же уникальными, сколь и Только в Чаще подменыш может отвлечь
тревожными. Лесники Аркадии не способны Охотника от его миссии, пусть и временно.
обойти Договор, но пугающе хороши в Естественная склонность Охотника к порядку
переговорах о лазейках. вступает в противоречие с навязчивым
возбуждением от близости подменыша к Аркадии
Когда правит Весенний монарх, егеря крушат
и наполненностью сердца Хранителя, что бьется
и бьют, применяют к Потерянным все насилие,
внутри. Потерянный может увидеть, почувствовать
которого хотят – до тех пор, пока это связано
это напряжение – оно проскальзывает усталостью,
с Потерянным, за котором они пришли. Это то
вспышкой в глубине глаз, темным облаком сгущается
желание, что буквально находится в том месте,
в окружающей Чаще. Если подменыш уговорами или
где должно было быть сердце.
обманом позволит Егерю отправить себя на поиски
Они не могут обойти Договор Лета, но Бастиона, в котором ждет его сердце, становится
Егеря – скрытные хищники, что прекрасно возможным побег. Внутри Бастиона, подменыш
знают способности своей добычи. Мудрый, может заключить с Егерем обет (стр.212), сердце
проницательный Охотник строит ловушки для к сердцу, если захочет. Но подменышу придется
своих врагов, а не наоборот. превозмочь желания Феи в столкновении смекалки
Признание Охотника пешкой Иных согласно и воли. Как засвидетельствованное Вирдом
Осеннего Договора зависит от силы короля выражение истинных чувств, обет позволит Егерю
или королевы местного двора. Учитывая, снова выразить собственные желания, поставив их
что стандартное средство охотника для над желаниями Хранителя, и взять контроль над
выслеживания своей добычи включает своей судьбой. Ненадолго, на сцену, не больше.
предупреждение вестника, требования сезона Когда это время пройдет, желания Феи вернутся,
редко остаются неудовлетворенным. но обет сохранится. Наконец возвращенное сердце
Избежать холодной ярости Зимы трудно, потому Охотника может изгнать Титул Хранителя, хотя даже
что без сердца эмоции Охотника приглушены, и тогда клятва все еще остается неизменной — при
они не могут по-настоящему скорбеть. Однако условии, что сердце может быть найдено в бурном
задача Егеря в том, чтобы поймать свою цель Бастионе смертного. Что шайка будет делать с самым
и вернуть ее в Аркадию, а не убивать. Лесник чистым, бессильным отражением своего мучителя,
избегает Договора, используя несмертельные можно только догадываться. Позволить Егерю жить
методы. конечно опасно, ведь нарушенный обет ударит по
подменышам с той же силой, что и Охотнику. И
этот обет – навсегда. Заключившие обет навечно
связаны, к худу или к добру. Но убийство немедленно
предупредит Истинную Фею. И откроет путь новому,
заставляя его выглядеть обычным. Мушкет кажется незнакомому противнику, что займет место Егеря.
совершенно обыденным предметом для ношения,
хотя в наши дни кто-то, в открытую идущий по
улице с мушкетом, не обязательно ненормален.
Призыв Охоты
Создавай Егеря как хобгоблина (стр.252), с
Конец Погони учетом исключений:
Погоня неминуемо окончится. Концепт
Егерь унесет добычу сквозь Чащу в Аркадию. Егерь не имеет собственной истории пока
Железные кандалы, Охотничий капкан – подменыш подменыш не вернет ему сердце или не встретит
не сможет сбежать обычным для себя способом. В одного из свободно скитающихся по родным
любом случае, егерю куда проще выследить его в просторам Аркадии. Концепт Егеря – комбинация
Чаще. Лесники без колебаний прибегают к насилию Титула Феи, что он несет (стр.267), его Снаряжения,
и холодному железу, но иногда они кажутся более и одного из центральных Устремлений, что его
отзывчивыми, чем за пределами Чащи, так как здесь определяет. Все остальное приглушено. Снаряжение
они близки к их сердцам. Егеря состоит их двух знаковых кусков, один из
Вот их секрет: чтобы связать их и позволить которых почти всегда оружие, и еще из одного
полностью проявится в мире смертных существами за каждые три точки Вирда, которыми обладает
из плоти и Вирда, Истинная Фея должна спрятать Егерь. У некоторых Егерей есть любимый вестник
сердце Егеря в Бастионе. Месяцами, иногда годами - компаньон.
чужеродные эмоции отравляют сон некоторых Собственные Устремления Егерей варьируются
смертных. Мысли об охоте в глубине темных лесов.

270 Глава Пятая: Общие Кошмары


от личных, как «Вернуть мое сердце», или «Навести
порядок», до странных желаний, которые обращаются
к их времени в лесах старой Аркадии – «Охотится
Среди Овец
на существо, что не может умереть» или «Поймать Благодаря Фее внутри своей души Егерь может
капканом Луну». Эти устремления доступны только принять любую грубую гуманоидную форму, включая
когда Охотник в Чаще. Два остальных устремления любых людей, за 2 Гламура. Они не могут точно
доступны всегда и исходят из Титула Феи. Одно из передать форму конкретного человека. Их Размер
них всегда страстное желание Феи (стр.269). всегда между 4 и 6. Вместе с тем, Егерь обладает
Историями (стр.269) Титула Джентри, что он несет,
Якоря хотя они менее значительны. Пускай Маска скрывает
Егеря обладают Пороком и Добродетелью, как и их Снаряжение и то не выглядит потусторонним,
хобгоблины. Вместе с тем, пока они несут Титул Феи, оно все равно никогда не меняется.
их Добродетель – выражение их Хранителя, а их
Порок – выражение его навязчивых желаний. Если
они вернут свое сердце, изгнав Титул, Добродетель и
Высший Хищник
Порок поменяются местами, даже Охотники несут Егеря обладают властью над меньшими
следы внимания Хранителя. хищниками. Потратив 1 Гламур он способен призвать
Обеты и Ужасные Способности рой мелких животных или птиц, подходящих его
природе. Эти животные подчиняются его командам
В отличие от хобгоблинов Егеря не могут выучить и он может понимать их. Он может использовать эту
Контракты фей. Они могут овладеть любыми из силу на одном большом животном.
Ужасных Способностей, что указаны в Основной
Книге Хроник Тьмы, как и уникальными для них,
что приведены ниже. Все Егеря бесплатно получают: Управление Вестником
Среди Овец, Управление Вестником, Железное
Сердце и Снаряжение Охотника. Каждому рыцарю нужен герольд, а Егеря –
рыцари Джентри. Егерь обладает определенной
Егеря не могут заключать гоблинские сделки. формой дальновидения: управляет небольшим,
Вместе с тем, они могут давать фейские обеты, если конкретным существом, которого коснулся. Выбор
их инициирует кто-то из подменышей или Джентри. вестника соответствует природе Охотника – это
Производные обязательно хищники, коты или ящеры, охотничьи
собаки и так далее. Использование этой способности
Егеря не страдают от слабостей, как прочие
требует 1 Гламур в час. Существо остается в курсе
феи – одна из причин почему Джентри рискуют
своего окружения во время наблюдения и может
проявлять миру свой Титул через Охотников. Они
говорить голосом Охотника. Оно неизменно преданно,
могут находится в мире смертных сколь угодно долго
и ничто не может убедить вестника предать своего
и не получать за это негативных эффектов. Они
хозяина ни при каких обстоятельствах.
способны на жатву Гламура (стр.103) со смертных,
но не способны на его сбор. Они также могут Вестник Охотника может быть любым
поглощать гоблинские фрукты и получать Гламур из животным или звероподобной феей; гоблинские
иных источников. Пока несут Титул, они способны звери под воздействием этой силы могут спокойно
на онейромантию (но не на смену парадигмы), а находится в мире смертных до ее окончания.
также могут изменять Чащу как подменыши.
Для Столкновения Воли (стр.126) используй Железное Сердце
Решительность(Resolve) + Вирд Егеря. Егерь
получает бонус по уровню половины Вирда его Несмотря на свою вдвойне фейскую природу,
Фейского хозяина на сопротивление всем попыткам а может и благодаря ей, Егеря не боятся хладного
заставить или уговорить его противостоять желаниям железа и часто используют его для изготовления
Феи. Когда подменыш сбрасывает Маску, Егерь своих инструментов.
добавляет Вирд подменыша бонусом к кубам на его
отслеживание, см. стр. 83. В Чаще и Аркадии они Голодное Сердце
всегда имеют этот бонус.
Егерям проще двигаться в Чаще чем даже Дикая, ненасытная сущность Хранителя не
Истинным Феям, что снижает требуемое для них может по-настоящему заполнить пустоту в сердце
число успехов на навигацию в Чаще на один, или на Охотника; без своего сердца они постоянно
два в Шипах (стр.202). чувствуют, что чего-то не хватает, и полагаются на
свои надежные инструменты, чтобы помочь вернуть
Ужасные Способности это. Потратив 1 очко Воли, когда они атакуют
Охотников подменыша или Истинного Фейри с помощью
Ниже приведен список распространенных оружия, они могут украсть Гламур из пула жертвы
Ужасных Способностей, которыми обладают Егеря. до своего обычного максимума, по числу выпавших

Дикие Охотники 271


успехов, при прошедшей атаке. Эта сила не действует Гламур, они узнают обстоятельства и состояния
на хобгоблинов или прочих рожденных в Чаще (если таковые имеются), связанные с последним
существ. уроном по Ясности персонажа, или личность и
лицо ближайшей Опоры подменыша. Последующие
Снаряжение Охотника очки Гламура могут выявить более старые раны
Ясности и дополнительные Опоры. Если Охотник
Все охотники поддерживают свое снаряжение использует свои знания против жертвы, он получает
в идеальном состоянии, несмотря на то, что их исключительный успех при выпадении трех или
инструменты и оружие состоят из того же чистого более успехов.
Вирда, что и их тела. При всех соответствующих
действиях, связанных с их инструментами, Внезапное Появление
будь то атака или установка ловушек, броски
Охотника получают качество 8-снова. Они могут Неважно, сколь защищенной полагает себя
вернуть уроненные или потерянные инструменты жертва. Потратив 1 Гламур Егерь может неожиданно
мгновенным действием, потратив очко Гламура. появится в сцене, выскользнув из толпы, проломив
Действия, которые они обычно предпринимают с стену или выйти из леса после внезапного мушкетного
использованием своего снаряжения, без него теряют выстрела. Любой персонаж, увидевший его появление,
качество 10-снова. Охотник получает очко Воли должен преуспеть в броске Решительность(Resolve) +
всякий раз, когда добивается исключительного успеха Самообладание(Composure), или получит состояние
в броске, использующем его фирменное снаряжение. Запуган (Shaken). Если персонажи активно
предпринимали подходящие меры чтобы держать
Чувства Охотника Егеря вдали (закрытие дверей, расстановка ловушек
в лесу и так далее), проход сквозь них занимает у
Егеря обладают невероятным чутьем на лесника один полный ход, что дает персонажам
подменышей. Против Потерянных они получают возможность отреагировать. Если нет – он уже
бонус +4 на все броски восприятия, и применяют к здесь за счет рефлекторного действия и способен на
ним качество 9-снова. Эффект повышается до 8-снова одно обычное действие до того, как кто-то успеет
внутри Чащи или Аркадии. Если подменыш участвует отреагировать. Если подменыш в чьем-то Убежище,
в клятве с Егерем (стр.214), для использования его владелец может использовать против этой силы
этого преимущества Егерь должен преуспеть в Столкновение Воли.
столкновении Воли.
Пристальный Взгляд
Неизбежный Капкан Хитроумный Охотник знает, что полная скрытность
Егерь создает хватающую жертву ловушку. менее эффективна, чем позволить добыче знать, что
Она может принять любую форму, в зависимости он на хвосте, но не когда он ударит. Егерь тратит
от использованной лесником снасти и природы Гламур и встречается с подменышем глазами, бросая
несомого им Фейского Титула — клейкая паутина, Внушительность(Presence) + Решительность(Resolve)
парализующие разряды молний, леденящий крик, против Самообладания(Composure) жертвы. При
или старая добрая сеть. Потратив 1 Гламур, Егерь успехе жертва получает состояние Паранойя (Para-
отмечает 10 метровую область и может попытаться noid). Подменыш не обязан знать, что тот, с кем
поймать любую жертву в этой области, используя он встретился взглядом – Егерь чтобы эта сила
капкан и свои Атрибут + Навык с бонусом в +3. сработала, и может связать ее эффект со множеством
Этот бонус повышается до +5 при использовании обстоятельств. Егерь может использовать эту
Снаряжения Охотника в качестве капкана. Капкан способность через Вестника.
Егеря считается состоящим из железа для целей
отмены эффектов магии Фей, таких как побег или
Контракты. Истинные Феи
Полусотня терминов обозначает их: Джентри,
Родственные Души Добрые Соседи, Дивные, Сказочный Народ и многое
другое. Это ложь, что произносят напуганные мужчины
и женщины, в надежде заслужить милость капризных
В некотором смысле Егерь - такая же жертва
богов. Такие фальшивые имена скрывают истинные,
заточения, как и любой подменыш, хотя некоторые
которые никто не осмеливается произносить, чтобы
служат охотно. Они обладают сверхъестественным
неосторожное и дерзкое высказывание не привлекло
пониманием умов и сердец подменышей, зная,
Их внимания из-за Шипов. Потерянные использую
где найти трещины в сердцах Потерянных, что
слово «фея» для всего, что пришло из Чащи или из-за
позволяют Фейри просачиваться обратно. Потратив
нее – хобгоблины, символы, они сами. Но Истинные
1 Гламур, Охотник автоматически изучает Иглу,
Феи – те благородные, сиятельные, непознаваемые
Нить, Устремления подменыша, а также текущую
существа, что правят землями Аркадии по святому
и максимальную Ясность. Потратив дополнительный

272 Глава Пятая: Общие Кошмары


праву завоевателей. никогда не сможет знать все. По своей сути Фейри
Большинство подменышей считают “Хранителя” - ненасытные существа, которые должны обладать.
синонимом “Джентри”, но, по правде говоря, Они хотят, и в своем всепоглощающем желании
Волшебная Страна – дом для бесчисленного числа заключают договоры для удовлетворения желаний,
Иных, что не заинтересованы в людях. Они ведут будь то желание рабов, королевств, тайн или
славные войны ради сердечных трофеев, спускают отравы. Подменыши, что живут и трудятся среди
друг на друга орды гоблинов, пока небеса не них, обычно видят лишь верхушку айсберга, под
окрасятся кровью. Они бродят по рваным краям и названием Джентри, но те, храбрые или тупые, что
пыльным углам своего царства, ища новые пустоты, погружаются глубже, ловят отблески истины: Имя
чтобы заполнить их своим безграничным “Я”. Фейри Истинного Фейри - это его сердце и его гибель, а
- исследователи, бродившие по холодной пустоши все обширные королевства и прекрасные сокровища,
за границами своей Аркадии, были первыми, кто которыми Он себя окружает, сделаны из обещаний.
обнаружил Егерей в их тамошних курганах, но Обещания могут быть нарушены.
им быстро наскучили эти новые игрушки, пока их
братья не смогли найти им лучшее применение. Имена и Титулы
Достаточно отчаянный подменыш чтобы убежать Имя истинной Феи – ее основа, и редко
от своего Хранителя может обратиться к тому из проявляется пока не потеряны или разрушены все ее
его противников, что не держит в заточении людей, Титулы. Титул – одна из многих ролей, что соглашается
прося подсказки о его слабостях, хотя по итогу играть Истинная Фея, одно лицо из многих, что она
может обнаружить, что информация не стоила носит, дающий подходящее этой роли ограниченное
затребованной цены. всемогущество. Принцесса Красных Корон способна
Истинная Фея не личность, но Имя, обернутое в приколачивать свои шапки к головам ее жертв,
клятвы и сделки. Глубоко в дымке забытых времен, чтобы призвать великую и ужасную Алую Крепость,
Феи договорились с самой Аркадией, заявляя, что потому что она носит этот Титул. Она обладает
они будут существовать — что они будут владеть практически неограниченными возможностями,
всей землей и претендовать на нее как на сосуд в отношении того, что касается приколачивания
для своего Вирда, грез, аспектов, в обмен на сеть шляп к людским головам, утаскивания непослушных
тайных правил, настолько сложных, что никто детей в свою Крепость, и так далее, но пока она

Истинные Фейри 273


одновременно не Тлатоани Сокрушающих Змей, у подменышами, но больше, вписанные не только в
нее нет контроля над драконами или жестокими них самих, но и в их владения — даже хрустальные
ураганами. Не важно какую форму примет титул, сады, что поют чарующие песни, и коварные болота,
его природа всегда просачивается наружу: Каждое пожирающие нарушителей, являются Контрактами.
проявление Принцессы, на Земле или в Аркадии, Подпись, что скрепляет договор – обет Феи, а условия
включает элементы пыток, крови, гвоздей, не этого обета – сложные секреты, вписанные в мир, и в
важно появляется ли она безумной кровоточащей роль, что Фея играет среди прочих Джентри. Пакты,
женщиной с молотком, или детской страшилкой об скрепленные Именем, экзистенциально обязывающи
опасности выхода на улицу без шапки. и отражают большую и базовую часть природы Феи,
Истинные Феи – лорды и леди в своих дворцах что присутствует в каждом ее Титуле. Нарушение
из хрусталя и лунного света, но также и сами дворцы, этих пактов равноценно полному уничтожению.
и слуги в масках, и даже лес, в котором стоит дворец. Меньшие пакты заключаются Титулом, и отражают
То, что дворы зовут «Хранитель», лишь одно их относительно малые силы, доступные лишь этому
проявлений Титула, так что даже если подменыши Титулу. Нарушение таких пактов не погубит Фею, но
умудрятся убить его, данные тем клятвы перейдут может разрушить ее Титул или одну из его сил.
на другой кусок, что продолжит Дикую Охоту с Истинная Фея заключает сделки с целой
того места, на котором она приостановилась. Только Регалией, получая практически неограниченную
нарушение создавших Титул клятв способно навечно власть над ее аспектами, в границах использующего
разрушить его, хотя прочие Феи могут поглотить ее Титула. Взамен она обязана хранить физическое
Титул, сделав его частью себя. отражение каждой Регалии, которой владеет, хотя
Конкретный Титул может стать Хранителем оно не должно быть буквальным. Меч может быть
по каким угодно причинам, и может не быть им как оружием, та и охотничьим соколом, ураганом
вечно. Похититель подменыша может оставить его или бульдозером. Он даже может быть выступающим
на 10 лет не для того, чтобы пытать одиночеством, из моря заостренным утесом - все, что выражает
а лишь потому, что на что-то отвлекся и забыл что силу и прямоту в рамках Титула, который им
он Хранитель. Некоторые Фейри забирают людей командует. Некоторые подменыши думают, что Феи
ради изысканного аромата их эмоций или ради имеют доступ более чем к шести Регалиям, извлекая
трофеев, что могут извлечь из человеческих снов. Со эзотерические силы из редких необычных сокровищ.
способностью сплетать грезы в реальные предметы, Реальность Аркадии подобна театру: Сценарии,
они срывают самые ценные сокровища с разумов костюмы и лица меняются, но рамки остаются
дремлющих смертных, и крадут их чтобы украсить очевидными, если актер меняет перспективу.
свои короны. Любимое воспоминание, детский страх, Любой, кто хочет противостоять одному из Дивного
даже уверенность в том, что ты спишь и способен Народа может сделать это на их условиях, дуэль на
проснуться в любой момент – все это может хотеть пистолетах или заговор с гоблинскими слугами, и во
Истинная Феи, и дать это могут лишь людские многих случаях это единственный видимый способ.
сны. Другие Джентри могут любить людей за их Но это тяжелые битвы, что требуют огромных
способность бросать воодушевляющий вызов или жертв и практически не дают эффекта. Подменыш,
развлекать, или могут просто предпочесть слуг - людей что узнает истинную природу Титулов и их клятв,
гоблинам, так как они приятно пахнут. Одна Фея может искать условия, или физический ключ к таким
может планировать держать больше пленных людей клятвам. Хитроумная манипуляция проявлением
чем другая только ради соревнования. Некоторые Титула, прямое уничтожение Регалий или их
Титулы могут даже нуждаться в похищении людей, присвоение с последующей отменой клятвы, путем
так как это условия создавшей их сделки, что может более могущественной на чьем-то истинном имени,
означает побег подменыша за счет обнаруженной в может заставить Фейри нарушить свой договор и
этой сделке лазейки. отнять у него власть.
Фейри воюют между собой по бесчисленным
Подписаться под Чертой непостижимым причинам, постоянно запутываясь в
Иные создают королевства, что исполняют соперничестве, вражде и меняющихся союзах. Один
каждый их каприз, но без своих вековых клятв из стимулов заключается в способности Джентри
они – ничто. Еще важнее, они не могут лишить поглощать титулы друг друга и добавлять их к своему
сил бунтующих подменышей не лишив этих же сил собственному набору ролей. Если Истинный Фейри
самих себя – непостижимый факт. Их запутанная теряет все свои Титулы и его Имя стирается, он
паутина из обязанностей и пактов – то, что дает перестает существовать; но если хотя бы один из
Потерянным возможность противостоять им и его Титулов сохранится как часть другого Фейри,
избегать их. он может когда-нибудь восстановиться, восстановив
Все силы миротворения и бессмертия, которыми Имя с помощью некоего запутанного набора условий
обладают Истинные Феи, происходят из пактов, что и счастливых случайностей.
они заключили появившись на свет. Контракты,
которыми он владеет, подобны подписанным Черты Истинных Фей

274 Глава Пятая: Общие Кошмары


Истинные Феи никогда не появляются в игре загнанная в угол крыса, состоит лишь из
иначе, чем проявление одного из Титулов, или Имени и отчаянно жаждет заключать сделки
Имени, если Титула не осталось. Персонажи не или забрать у других Джентри слабый Титул
могут взаимодействовать со всей обширной Истинной для выживания. Фея с пятью Титулами – бог
Феей иным способом. Проявление может быть среди фейри, с властью над каждой Регалией
персонажем, или небесным замком, или огромным и огромным доменом внутри Аркадии.
часовым механизмом, или стайкой платиновых птиц. У Джентри множества Имен от
Независимо от принятой формы, Титул в основном обыкновенного «Аиша» или «Джон» до звуков
обладает теми же чертами, что и подменыши, хотя волн, вскрывающих ледяной панцирь реки или
не все Атрибуты и Навыки могут применяться к изображения Уаджита: Египетского символа
некоторым из форм. Рассказчику не нужно создавать магии. Странные звуки или изображения
черты каждого Титула Истинной Феи, только тех с не дают особой защиты Именам Истинной
которыми персонажи могут взаимодействовать. Феи. Будучи услышана (или прочувствована
Каждый Титул обладает собственным набором другим способом), замена так же хороша, как
черт. В результате, подменышам бывает сложно понять, и само Имя, при условии, что произносящий
что два Титула, с которыми они имеют дело – части знает настоящее Имя Феи и использует
одного существа. Шайка может вести переговоры замену с честным, истинным намерением.
с могущественным гоблином в поисках генеалогии Титулы - абстракные (и даже загадочные)
редкого Джентри, или чего-то подобного, но самый концепты, но всегда относятся к эмоциям,
надежный способ – подвергнуть один из Титулов чувствам или предметам. Один может быть
экзистенциальной угрозе, или вовсе избавиться от Принцем Рыдающих Крыс, в другой Аколитом
него, а затем проследить как реагируют прочие Феи. Криков в Горах. Каждое проявление отражает
Такие способы широкого взаимодействия с Иными Титул каким-то особым образом. Эта форма
редки, и могут занимать несколько историй или даже или тема зовется историей Титула. Принц
отдельную хронику. Рыдающих Крыс появляется как плачущий
Собирай Фею – противника по правилам человек с головой крысы, со скипетром в
для Подменышей (см. Главу 3), со следующими руках, или становится бесконечной грязной
исключениями: высоткой, чьи жильцы, похожие на людей,
•• Концепт Персонажа и Титулы: плачут всякий раз, когда правящие крысы
Титул Истинной Феи как и подменыши едят их еду или крадут детей, оставшихся без
обладает тремя Устремлениями. Выполнив присмотра.
Устремление он вместо Бита получает очко •• Вирд: Определи Вирд перед прочими
Воли, что исчезает в конце сцены если не чертами Истинной Феи, так как многие
использовано, разве что оно не заработано черты зависят от рейтинга Вирда.
за счет преследования подменыша. Даже слабейшие из Джентри могущественны
Устремления Джентри различаются от по сравнению с большинством подменышей.
человечески невозможных, до невероятно Каждый из титулов Истинной Феи обладает
жестоких. Если Титул – Хранитель, одно из Вирдом 5, плюс одной дополнительной
его Устремлений должно отражать желание точки за каждый Титул, которым обладает
захватить – или вернуть – подменыша. Фея (включая этот), до максимума в 10.
Одно Устремление должно всегда отражать В Аркадии Истинная Фея начинает каждую
некое желание, нечто, чем Титул жаждет сцену с полным Гламуром, и восстанавливает
обладать, например «любовь человека» или Гламур теми же способами, что и
«миллион лояльных слуг». Это Устремление подменыши. Все Истинные Феи страдают
остается, неважно сколько раз оно исполнено. от пристрастия к Гламуру вне Аркадии или
Крайне абстрактные Устремления, как Чащи. Если каждый день в реальном мире им
«Стать звездой» подходят для Джентри, не удается получить Гламур как минимум по
но Рассказчику придется продумать пути к рейтингу их Вирда, они получают состояние
существованию таких устремлений и то, как Лишенный (Deprived). Опустив Гламур
персонажи будут с ними взаимодействовать. до 0 они теряют Волю а затем Здоровье по
Например, чтобы стать звездой Титул единице в день пока не восстановят Гламура
вынужден сначала обратить семерых людей как минимум по уровню своего Вирда.
в вечные голубые огни, а затем поглотить Истинные Феи страдают от слабостей как
их в канун Середины Лета. А затем звезда и подменыши. У них есть запрет на железо,
станет еще одним проявлением Титула. как указано на стр.102.
Истинная Фея носит от нуля до пяти Титулов. •• Атрибуты и Навыки: Вместо определения
Рассказчику следует определить общее число, категорий титул Феи получает точек по Вирду
даже когда он прописывает только один из умноженному на 5 и распределяет их по
них. Это отражает насколько могущественен всем Атрибутам. То же число распределяется
каждый из Титулов. Фея без титулов словно по Навыкам. Титул Феи не обладает

Истинные Фейри 275


специальностями в навыках.
•• Шаблон Фейри: Истинная Фея не обладает
семьей, двором или якорями. Они также
не имеют обличья, но каждый Титул
может использовать одно из благословений
обличий и несет с собой нечто, что отражает
заточение для этого обличья, независимо
от того, какую форму это принимает.
В Аркадии и Чаще Титул имеет власть над
изменением реальности словно она это сны
(стр.217) или Чаща (стр.204), исполняя акты
онейромантии или плетения Чащи, способами,
подходящими легендам о нем, воспринимая
других персонажей словно важных фантомов.
Он получает автоматические успехи на
эти действия, если только цель изменений
не тратит очко Воли на сопротивление.
Титул также обладает доступом ко всем
Контрактам в (Вирд-4) Регалий (см. Главу 3).
Одна из них должна совпадать со связанным
обличьем. В реальном мире он может
использовать свои Регалии и принять любую
форму, но не может изменять реальность.
•• Преимущества: Титулы Фейри обладают
Преимуществами, доступными подменышам,
если это имеет смысл. Социальные
Преимущества Фей должны учитывать –
применяются ли они к Аркадии и к Чаще,
или к человеческому миру. Титул обладает
точками преимуществ вдвое большими, чем
его рейтинг Вирда.
•• Производные: Высчитываются как для
подменышей, но Истинные не обладают
Ясностью.
•• Маска и Облик: Маска скрывает Истинную
Фею в мире смертных, но с трудом. История
Титула всегда каким-то образом выглядывает
из-за нее.
Имена и Клятвы
Имена обладают силой. Фейри, что знают чье-
то истинное имя способны вплести его в кошмар,
сшитый подтолкнуть его в их жаждущие руки.
Любой на кого Истинная Фея успешно нацеливается
Контрактом произнося или как-то иначе используя
его Истинное имя, получает постоянное состояние
Одержимость (Obsession) по отношению к Фее.
Обстоятельства этого определяются игроком.
Подменыш, что узнал Истинное Имя Феи может
громко произнести его, усилив свои действия против
любого из ее Титулов, получая исключительный успех
при любом успешном броске Контрактов против этой
Феи.
Джентри как и подменыши могут давать клятвы
(стр. 209), но должны вложить в них больше чем
просто Гламур. Истинная Фея может запечатать любое
высказывание, даже подменышей и прочих фей, но
сделать это означает наложить печать за счет чего-то,
что она считает своим. Это может быть плененный
подменыш, слуга из хобгоблинов, безделушка из грез
или символ, Егерь, что несет его ливрею - все, что

276 Глава Пятая: Общие Кошмары


не является одним из проявлений Титула подходит урон.
пока Фея полагает это своей собственностью. И если Запутанная сеть обещаний и сделок, которой
субъект запечатывания исполняет свое обещание, Фея правит Истинный Фейри, делает его уязвимым
обязана расстаться со своей собственностью, которую и в других отношениях. Если подменыш найдет
использовала для запечатывания. физическое воплощение Регалии и узнает одно
Титул или Имя Истинного Фейри способны из правил, что связывает Титул Феи, он может
заключить личный обет или обет вражды с любым подстроить ситуацию, в которой Титул нарушит обет.
сказочным созданием, включая подменышей, Подменыши могут покупать эти правила у гоблинов,
но для этого ему придется поклясться собой. вывести их из наблюдений проводя время с Титулом,
Нарушив клятву он не получит состояния обманом выманить его хитроумными сделками т так
Клятвопреступник(Oathbreaker). Вместо этого он далее.
навсегда потеряет доступ к одной из своих регалий Как пример, Штормовой Король Кровавого Трона
и станет уязвимым к смертельным атакам на время носит подобие короны и правит своим доменом
сцены, в которой нарушил слово. Если Титул потеряет железной рукой. Он дал обет делать это вечно. Но
последнюю Регалию таким способом, другая сторона Контракт, который связывает его с его Именем,
может полностью уничтожить Титул; затребовать гласит, что он узурпатор и будет править только до тех
три задачи или желания, что позволит восстановить пор, пока в стране нет истинного монарха. Только тот,
последнюю Регалию; заставить его войти в физическое кто достанет из камня меч, может стать истинным
воплощение Регалии, превратив тем самым в символ. монархом, так что Штормовой Король спрятал и
Такие предметы сохраняют силу даже в реальном мире, камень и меч в глубине темного леса, под охраной
но подменыши осторожны с ними, так как уснувшие гоблинских зверей. Когда подменыш побеждает лес,
Фейские Титулы известны за свои непредсказуемые поражает зверей, находит камень и достает меч он
пробуждения. Подменыши, что нарушат данное Фее становится истинным повелителем земли. Теперь
обещание, получат состояние Клятвопреступник Штормовой Король нарушил клятву править вечно, и
(Oathbreaker) как обычно, но Вирд может затребовать его судьба в руках нового Короля.
с нарушителя несоразмерного возмещения.
Любой Титул может заключать договоры от Тысяча и Одна История
Имени Истинной Феи. Договоры Фей отличаются Следующие примеры Джентри могут послужить
от таких у подменышей. Обе стороны должны источником вдохновения для игроков, создающих
согласиться выполнить задачу, отдать свою Хранителя своего персонажа или для Рассказчика,
собственность, соблюдать определенное правило или ищущего главного антагониста.
что-то похожее, определенное и четко выраженное. Бабуля, Бабуля
Для Истинной Феи последствия нарушения – полное Глубоко в Лесу, за Костяным Холмом, по ту
уничтожение. Участник не Джентри должен клясться сторону Шаткого Моста на поляне стоит маленькая
чем-то необычайно важным для него – собственным уютная хижина. На заднем дворе есть небольшой
именем (а через него – своей жизнью), именем садик, полный мечтательных костянок и ананасов,
любимого; любимым воспоминанием; Убежищем или загон для поросят и молочных животных, а в одном
домом; чем-то еще. Если он не выполнит договор, то, из углов возвышается крепкая каменная башня. Здесь
чем он клялся, попадет в руки Фее. А Вирд подтвердит Бабуля, Бабуля растит «ее» детишек. Она забирает их
переход владения. из смертного мира, знаете ли, тех, кто обижен или не
Так как клятвы Джентри включают столь тяжкие понят, тех кто планирует побег или просто нуждается
последствия их нарушения, Феи не соглашаются в крепкой руке. У Бабули специфичные идеи на
на них ни часто, ни легко. Убеждение одного из счет того, как выглядит семья, и она лепит своих
Добрых Соседей к даче клятвы как минимум подменышей под назначенные роли: Старший, Что
нелегко и обычно требует от подменыша создания Не Может Поступать Не Верно, Одаренное Дитятко,
подходящих условий. В смертельной опасности Фея Черная Овечка, Забытый Средний Ребенок, и так
всегда предпочтет спастись за счет клятвы, чем быть далее. Видение бабули редко соответствует личности
преданной забвению, но она не сможет заставить ребенка, но, отсюда и возникают конфликты.
другую сторону принять ее. И конечно, Истинные Домен Бабули, Бабули включает поляну,
Фейри не гнушаются получать обещания от других, коттедж, и широкий кусок окружающего темного,
фактически ничего не обещая взамен, если они могут жуткого леса. Лес строго запретен для всех «деток»
это сделать. Бабули, и наполнен опасным зверьем, призраками,
Уязвимость и Смерть бесконечными подходящими сказкам опасностями. А
Истинная Фея никогда не получает легкий (bash- еще сквозь него лежит единственный путь из Домена
ing) урон он источников помимо своих запретов Бабули в Чащу и дальше, обратно на Землю.
(включая железо), и получает тяжелый (lethal) урон Сама Бабуля – проявление третьего Титула
от запретов только если атакующий произносит ее Джентри: милая, улыбчивая старушка, что всегда
истинное Имя или если она нарушает обет как это отражает архетип бабушки, на какую культуру не
описано выше. Только оружие из хладного железа взгляни. Хотя, когда она злится, этот фасад сползает:
способно нанести Джентри усугубленный (aggravated) Будь то блеск острых зубов, или горящие рептилоидные

Истинные Фейри 277


глаза, когда она проявляется себя во всей своей ночь ты просыпаешься с криком.
ярости, Бабуля, Бабуля – воплощенный ужас. Тонкие, Человек с Грибной Улыбкой - изгнанный
похожие на ветки конечности свидетельствуют о Истинный Фейри, лишенный своих Титулов и владений
нечестивой силе; бумажная, морщинистая кожа из-за какого-то непостижимого конфликта между
отражает удары, как броня; а жестокие игольчатые Джентри. Условия его изгнания – Контракт, как и
зубы и когти-бритвы служат для ужасающих телесных прочие вещи в Аркадии: Когда 100 безумцев увидят
наказаний. один сон, Человек сможет вернуться в Аркадию, ни
Бабуля разборчива в похищаемых смертных: минутой раньше. Контракт не указывает как это
это всегда дети, никогда старше 16-17 лет, и все должно произойти, и Человек с Грибной Улыбкой
из домашних ситуаций, что можно описать как скачет меж снами, сажая семена кошмаров, и растя
«проблемные». Детей с улиц и тех, кто застрял в их словно терпеливый садовник. Когда его ядовитые
приемных семьях, детей, подвергающихся побоям в сны наконец расцветут, он вернется домой.
семье, даже тех, кто вынужден сидеть дома так как Опасаясь, что полное воплощение – слабость,
родители вечно на работе, Бабуля рассматривает как Человек с Грибной Улыбкой избегает физического
«запущенных» и вряд ли выберет целью. Заманив или мира и его опасностей. Он обитает в мире снов,
силой приведя их в свой коттедж, Бабуля представляет просачиваясь из разума в разум по скрытым Дорогам
их новой «родне», и закидывает их в извращенную, Снов, не задерживаясь надолго в одном сне. Он
сказочную версию семейной драмы. Годами «ее» напоминает среднего тощего человека, одетого в
дети, изменяются, вольно или нет, в отражающих старомодный черный костюм и черную шляпу –
свои роли подменышей: Начальственный Старший котелок. Единственный цвет в нем – алый зонт,
Ребенок становится Светлейшим, а Забытый Средний что он несет словно трость. Спящие всегда видят
Дарклингом, Дикое Дитя, что постоянно подвергается его со спины, наблюдающим за вратами Аркадии,
наказаниям, кончит Огром или Скрюченным. но осознанные сновидцы или выслеживающие его
В любой момент времени Бабуля, Бабуля держит подменыши рассказывают, что его лицо поначалу
в своем доме от трех до пяти детей. Неизбежно, обычное – пока он не улыбнется, и тогда мир треснет
некоторые сбегают (почти никогда одновременно – вокруг тебя, а Ясность потечет словно плавленый воск.
кажется, когда прибывают новые дети, всегда есть Хотя он больше не правит реальностью Аркадии
старший брат или сестра, что покажет им рамки). и из-за того не может создавать новых подменышей,
Другие погибают. Третьи дорастают до 18 лет. О Человек с Грибной Улыбкой раньше господствовал
том, что конкретно за этим последует, иногда идут над обширным и извилистым санаторием, в котором
тихие, напуганные полуночные споры меж детьми. он полностью разрушал плененных смертных,
Одни говорят, Бабуля выпустит тебя, так как ты просто чтобы посмотреть, как они восстановят себя.
стал взрослым. Другие, что она заберет тебя в лес, и Его пациенты оборачивались всеми возможными
принесет в жертву чему-то более ужасному, чем она обличьями, в зависимости от пыток, которые он
сама. А третьи - что, если ты все еще тут в свой 18-й изобретал и как они выдерживали их.
день рождения, ты навсегда в ловушке, сам по себе Знаки и знамения следуют за Человеком с Грибной
Истинный Фейри. Улыбкой, знаки, что отражают реальность, которой
Бабуля, Бабуля склоняется к старомодному стилю он когда-то правил. Когда в области активен Человек,
воспитания: Хорошие детки полают улыбки и сладости остро вырастает посещаемость местных психбольниц.
(гоблинские фрукты, что пробуждают послушание и Случаи танцующей чумы, внезапные диссоциативные
услужливость), а плохие получают ее гнев. Плохие расстройства и Огненный след Святого Антония на его
дети отправляются спать без ужина, получают больше пути - обученный оккультист может использовать эти
работы по дому, отправляются в лес нарезать для признаки, чтобы следовать за ним и точно определить
себя розги. Так как это единственный момент, когда его вероятную следующую жертву.
Бабуля позволяет любым из ее детей пересечь границу
леса, это часто лучшая из возможностей для побега.
Три Андрогина
Однажды, давным-давно, мы рассказывали сказки
Дарклинг может бросить своих братьев и сестер о жутких феях, живущих в лесах, потому что леса были
и бежать пока способен, а Светлейший откажется опасны, и было глупо входить в них. Сейчас мы больше
оставлять их. Огр принесет бабуле розги и скажет ей не боимся лесов, мы добрались до более странных
делать что она хочет. мест: моря, небеса, мы уже возле звезд. Какие
Человек с Грибной Улыбкой истории мы рассказываем, чтобы предостеречь юных
Он ходит изо сна в сон, всегда в щегольском и невинных? Мы рассказываем сказки о серебряных
костюме и с ярко-красным зонтом. Его спина всегда кораблях и странных, серых существах, размером с
обращена к спящему, он всегда смотрит на огромные, ребенка, но мудрыми вне нашего понимания. Когда
шипастые врата, виднеющиеся на горизонте. Неважно ты где-то, где не должен бы быть, они появляются в
видит ли он тебя, так как только ты увидел его, он луче слепящего света, утаскивают тебя сквозь дырку
поселится в твоих снах, опустошит их пока все твои в небе, и разбрасывают тебя по галактике колючих
сны не будут о нем, вратах и прочих бедных душах, звезд.
на которые он наложил свой знак. Чем больше он их Никто не может сказать, всегда ли Три Андрогина
собирает, тем сильней распахиваются врата и каждую были такими, как сейчас, адаптировались ли они с

278 Глава Пятая: Общие Кошмары


появлением фольклора об НЛО или действительно чтобы искать укрытия или рыть могилы. Подменыши
являются совершенно новым Джентри, рожденным снуют повсюду, ища помощи, спасения или способа
историями о летающих тарелках и экспериментах остановить чуму. Солнце встает и заходит, времена
инопланетян. Их реальность – бесконечный года сменяются, и через год доска обнуляется. Все
звездолет, сияющий хромом, оформленный в повторяется, во веки веков, чума без конца.
арт-декор, содержащий множество стерильных Год Чумы – не обычный Фейский Титул, его
лабораторий, операционных, тюремных камер домен не местность в Аркадии, а привязан к времени:
– возможно «зоопарк». Большинство чуждых конкретнее, разражается год болезней и ужасающих
зверей, что находятся здесь – часть самой местной катастроф. Каждые 365 дней Год «сбрасывается»,
реальности, но Андрогины гордятся собой за свою возвращаясь к нулевому состоянию вскоре после
обширную коллекцию человечества. Они бережно с вспышки. Конкретная болезнь и катастрофы меняются
ней обращаются, и всегда ищут любых возможных каждый год: Иногда это Лондон, охваченный Черной
представителей людского рода, до которых смогут Смертью, или деревенька в Ганнах во время эпидемии
дотянуться. испанки 1918 года. А иногда и вовсе места и болезни
Сами Три Андрогина (а даже с туманными из-за пределов земли.
представлениями о личности Джентри, они все равно Год Чумы редко проявляет персонажа, с которым
опознаются как единое существо) – архетип «Серых можно поговорить, предпочитая наблюдать за
человечков», популяризованный научной фантастикой подменышами на расстоянии. В редких случаях, когда
на ТВ или полуночными радио программами: в он это делает, это изодранное, пустотелое существо
районе метра высотой, тощие, с шарообразными из красных тряпок, в маске чумного доктора, из-
головами, на которых огромные, глубоко черные под которой струится ядовитый дым. Когда ему
глаза, и еще более поражают своими крошечными, нужно действовать напрямую, будь то поиск
почти рудиментарными носом и ртом. Иногда они новых подменышей или обуздание непослушного
одеты в серебристую «униформу» из цельного куска подопытного, он предпочитает действовать через
материала, а иногда появляются голыми (хотя гоблинов или Охотника, которые, естественно,
все трое показывают полное отсутствие половых следуют тому же мотиву чумного доктора, поскольку
признаков). Они всегда вместе, управляют ли они они надевают его ливрею.
своим кораблем из командной рубки, или же режут
на куски очередную жертву опытов, размещая ее На своих подменышей Год Чумы раскидывает
органы в ином порядке ради того, что бы посмотреть, широкие сети. Любой кто пережил контакт со
что из этого выйдет. смертельной болезнью – потенциальный кандидат,
как и все те, кто живет посреди региона вспышки
Смертные, которых забрали Три Андрогина, эпидемии. Год часто набирает работников из
служат одной цели: они – подопытные свинки в смертных врачей и сотрудников гуманитарных
отвратительных анатомических экспериментах. организаций, оппортунистов и мусорщиков, бросая
Некоторые становятся Зверьми или Ограми, когда их в кошмарный сценарий чтобы посмотреть как
Хранитель мешает их гены с прочими существами. они будут реагировать. Его подменыши становятся
Другие становятся Элементалями или Дарклингами, Скрюченными, когда снова и снова пытаются исцелить
частично замещенные продвинутыми металлическими неизлечимых, или Ограми, когда решают, что лучшее,
частями, или пересобранные в нечто полностью что можно сделать - это избавить всех от страданий.
не человечное, с обширным космическим знаем, Они могут объединять выживших и распространять
закачанным в разум. Еще одни переделываются надежду став Светлейшими или вообще избегать
в нечто безупречное, становясь Светлейшими и общества других, чтобы защитить себя и обернутся
выставляясь на парады. Некоторые вынуждены Зверьми.
участвовать в опытах над иными субъектами, словно
в извращенном медуниверситете. Такие подменыши Фактически, большинство «жертв заразы» Года
становятся Скрюченными. Чумы – марионетки, части его самого, декорации,
что не имеет смысла изучать. Хотя каждый цикл Год
Пускай это выглядит космическими полетами захватывает многих смертных. Иногда небольшую
на чудовищных скоростях за многие световые годы группу, собирая ее вместе чтобы изучить динамику
от Земли, сбежать из домена Андрогинов не сложней отношений коллектива. Иногда многих и расселяет
чем из любого другого домена Аркадии. Некоторые их по всему домену, наблюдая как они выживают
подменыши просто прыгают в воздушный шлюз, и сами по себе. Тот, кто не сбежал до конца года
заставляют себя перетерпеть агонию вакуума пока – потерян при сбросе: возможно полностью
не «приземлятся». Другие умудряются разрушить уничтожен, или сведен к одной из механических
удерживающие поля клеток, украсть маленький шаттл декораций следующей инкарнации Года. Побег
и вскрыть чуждые приборные панели чтобы сбежать на может произойти, когда персонаж поймет, что
землю сквозь «червоточину». Или получают контроль цивилизация - это всего лишь тонкая оболочка
над самим кораблем, бесцеремонно разбивая его где- хаоса, и перестанет подыгрывать, примет болезнь
то в Чаще. как выход или заставит выживших работать вместе
Год Чумы и найти лазейку. Фактическое лечение болезни,
скорее всего, полностью завершит Год, изгоняя всех
Под угрюмым красным солнцем потрескавшаяся и подменышей, все еще находящихся внутри, обратно
покрытая волдырями земля испускает зловонные пары в царство смертных.
и отравленные воды. Мертвые лежат бесчисленными
кучами, а умирающие слишком измучены болезнью,

Истинные Фейри 279


Часть V1

Это Случилось со Мной


Венди
Усыновление, в теории, сложный процесс. Множество бесед, социальные работники
постоянно спрашивающие насколько надежен твой доход. И случайные намеки на то, что
ребенок, возможно, предпочел бы быть с кем-то более похожим на него. Намного проще,
когда ребенка фактически… не существует. Группа образцовых детей из числа меньшинств
может исчезнуть, если вы отвезете их в нужный район. Но тебе будет сложно отвести их
в больницу или в школу. У Питера сломана рука. Джун не умеет читать. Робин считает,
что я фея. Саммер не говорит на английском. А Майкл столь отчаянно жаждет чтобы я
любила его, что сердце начинает болеть. Они пели словно птицы и могли, к нашему общему
удивлению, принимать промежуточную форму. Дети-птицы, бегущие от кого-то столь
сильно навредившего им, что я каждую ночь слышу как они рыдают во сне, сцепившись
в клубок на моей кровати. Она похитила их, отобрала все, чем они могли бы стать. Мою
состоятельность постоянно подвергали сомнению. Постоянно говорили, что то, чем я являюсь,
не имеет значения. Но никто никогда в действительности не отбирал у меня мою сущность.
По крайней мере, теперь я могу поделиться ей с ними. Пускай они не похожи на меня,
да и друг на друга, но в принципе ни один Американец не заметит этого. Особенно по
отношению к Гавайским детям.
Я не хотела заводить детей. Но у меня было время, домовладелец, который был готов
смотреть в другую сторону, пока я разбиралась с некоторыми “беглецами”, которых нашла
спящими на улице, и никаких достойных внимания дел. Эх, четверо детей, один подросток
и один взрослый не могут долго поддерживать порядок. Не без того, чтобы не пришлось
доказывать, что я не еще один похититель. Так что мы шестеро решили, что я приютила
группу сбежавших родственников. Мы были бы достаточно близки, чтобы я могла получить
опекунство, мы пытались найти свидетельства о рождении. Чтобы узнать, были ли у них
родители, которые знали их имена, данные при рождении.
Я думал, мои запросы и поиски в публичных архивах были аккуратны. Но я никогда не
занималась таким раньше. Через несколько дней я была уверена, что за мной следят, но я и
думать не могла кто бы это мог быть. ОМОН бы вломился ко мне в дверь. ФБР арестовало
бы меня. Женщина, что пришла к моей двери пахла солнцем и полевыми цветами, а ее
волосы раздувались ветром, которого я не могла ощутить.
Последовавший за этим разговор затуманил мой разум. Словно я могла сказать что-то,
чего никогда бы не произнесла вслух. Нечто, чего я никогда бы не признала. Но потом она
сняла маску, одарила меня счастливой улыбкой и предложила нам дом. Стипендию. Более
качественные документы. Было бы проще, если бы на бумаге они были моими собственными
детьми, тогда она могла бы выделить стипендию в качестве алиментов через мой банк. Все
это имело смысл, и в конце мы плакали и обнимались, а я чувствовала себя лучше, чем
когда-либо в жизни.
Только пару месяцев спустя, когда я ждала что Саммер вот-вот выйдет из раздевалки,
до меня дошло. Я отвечаю за пятерых детей, что никогда в жизни не чувствовали себя в
безопасности. За тех, кто едва знал мир, в который их вернули, кто просто последовал
за Саммер и Питером. Они нуждались во всем, и практически ни в чем. Они могли
накормить себя, убрать дом и спокойно гулять при любой погоде. Очень редко они могли
говорить не срываясь на птичий щебет. Их пугали людные места, и они охраняли свою еду,
словно кто-то в любой момент отберет ее. А мне платили за то, что охраняю их от проблем
и помогаю им войти в человеческое общество. Их воспитание буквально стало моей работой.
После нескольких глубоких вдохов я написала моему старому учителю Китайского, повесила
ответственность за готовку на Питера и вышла, чтобы не позволить им заметить мою
паническую атаку.
Я бесцельно слонялась по округе около часа, а затем побрела домой. Домой. И снова
оказалась в кафе у залива, стулья и столы были разбросаны по балкону, который выступал над
скалами. Раньше я жила неподалеку, до того как это все началось. Кофе был все еще слишком
дорогим и некачественным, но это знакомое место. Я слегка припомнила мужчину, что сидел
на балконе рядом, по моим старым пробежкам. Он медленно шел, иногда бормотал что-то
себе под нос, пробегая мимо я видела шевеление его губ. Безвредный, но слегка жутковатый.
Наверное, из-за детей я размякла, потому что, когда он бросил на меня жалобный, одинокий
взгляд, я подошла.
У меня не было времени на крик, так что я отправила Питеру 15 сообщений и поехала
домой под внезапным ливнем. С человеком, что не переставал шептать о конце света. Я
старалась не обращать внимание, когда погасли фонари, но когда палец провел по лобовому
стеклу, я начала дрожать и не останавливалась, пока не открыла дверь вестибюля в то, что
было моим домом всего несколько месяцев. Там спорили три женщины, и между ними
едва оставалось место для тени. Прямо на них уставился человек, что пах как удар молнии и
мерцал словно мир – скачущие кадры. Затем он зажал этих женщин, крепко обхватив их за
плечи.
Освободи разум, Венди. Привлеки его внимание. Джон словно потерянный поплелся за
мной, когда я направилась к ним. Мой мозг кричал, пронзительно и пугающе, обо всем,
что я потеряю, если что-то пойдет не так. Если Питер пропустит хотя бы одного из соседей,
к которым я его отправила. Если блондинка не проявит своего доверия и не поможет мне
успокоить женщин, которые уже увядали от его прикосновений.
“Не правда ли, замечательный междусобойчик?” Его голос звучал, словно сломанное радио,
слова перемежались статическими помехами.
Мы стояли посреди широкого, затопленного прибоем атриума. Спроектированного явно
тем, кто никогда не жил в оживленном общежитии. Шумном. Звуки были нечеткими,
отражались между плиткой и стеклом, скрипели ботинки, лил дождь, а люди кричали как
только могли, перекрывая шум. Я трижды резко стукнула каблуком по плитке. Эхо было
настолько громким, насколько я могла надеяться. Все, кто был внутри, замерли и уставились
на меня.
“Думаю, тебе стоит уйти. Твое присутствие не нравится этим женщинам.” Сосредоточься
на моменте. “Убирайся отсюда.” Люди сновали меж мной и входными дверями. Я
прислушалась и услышала снаружи мучительный вой. Кто-то колотит в стеклянные двери,
пытаясь войти. Я не могла смотреть. Его смех была похож на разбитое стекло.
Я сделала еще шаг вперед, звонко щелкнув каблуками, и схватила блондинку за руку.
“Держи их за руки,” шепнула я, “им нужен якорь.” Я толкнула ее, чтобы ей пришлось
ухватиться за них, сохраняя равновесие. Она все равно чуть не упала, в конце концов тяжело
приземлившись на ключицу более высокой женщины.
Все трое слегка вздрогнули от прикосновения, и две ошеломленные начали стряхивать с
себя все, чем бы он их не держал.
“Не сегодня, Сатана.” И Милашка опустила свой кулачок на его затылок.
Дым поднялся от пола горячими волнами, стекло над нами разлетелось вдребезги,
осколки посыпались вокруг нас.
Глава Шестая
Все Королевства
Земли
Ибо там мы любили, и там, где мы любим, наш дом, Дом, что могут покинуть наши ноги, но
не наши сердца. Хотя над нами сияет освещенный яшмой купол: Цепь может удлиняться, но она
никогда не рвется!
Oliver Wendell Holmes Sr., Homesick in Heaven
вступил, может оказаться более опасной.
Восемьдесят девять Исторический Обзор
грез о доме, Возвращение домой, к своей личности, -
павильон Юаньфэнь это сложно. Вы оба помните друг друга, словно
зафиксированные во времени, все так, как было,
Гонконг когда вы расстались. Но, конечно, ни один из вас не
Гонконг расположен между. Между горами и тот же самый. А сейчас Гонконгским подменышам
морем, между материком и, поначалу, Британией, а приходится балансировать и на второй дуальной
теперь остальным миром. Между тем, что есть Китай шкале – Китай или Запад, фея или человек. Гонконг
и тем, каким он мог бы быть. Удобная география вовсе не тихий город, также как и ты. Окружение
и имперская разобщенность превратили кучку определяло, насколько ограниченной может быть
безлюдных островов в процветающую, стабильную золотая дельта. Когда-то давно это, возможно, были
экономику, которая принимает все большее число всего лишь несколько тысяч километров побережья и
мигрантов. Здесь прекрасно, даже не смотря на пики, прерываемые странной рыбацкой деревушкой
клубы смога в дельте Жемчужной Реки. Высокие или лесистой долиной. Поразительная, дом для
горы усеяны укромными святилищами и парками, случайных пиратов, императора в изгнании или
среди которых расположены жилые кварталы, политического диссидента, но всегда отдаленная.
соединенные лестницами, туннелями и длинными Китайские подменыши всегда тяготели к большим
мостами, обрамляющими ландшафт. городам. Сельская жизнь слишком близка к Чаще,
89й Павильон – место, где подменыш найдет и слишком далека от тех, кто действительно мог бы
свой дом если мечтает о Китае, а не о Народной понять пережитое ими. Когда распахнулись торговые
Республике. В некоторой степени здесь проще быть двери, Гонконг предложил более привлекательный
волшебным существом. Сверхъестественное столь вариант. Торговля с Португалией и Британией
распространено, что его постоянно обсуждают на породила новые производства. Подменыши смогли
бытовом уровне. Призраки регулярно появляются начать новую жизнь вдали от тени медленного
в мыльных операх, лисьи святилища стоят рядом угасания и тихого неодобрения семьи.
с железнодорожными станциями, а на Женском Даже до того как стать опиумными вратами,
рынке киоски астрологов открыты возле лотков с Гонконг начал отдаляться от материка. Пока
поддельными шмотками и прочим тряпьем. Так что материковый Китай восстанавливал традиции,
некто сбежавший из Аркадии (или же Сянь Цзинь) Гонконг становился все боле разнообразным,
столкнется с неожиданным уровнем принятия авантюрным, перемешанным и религиозным.
обществом. На самом деле, куда большим позором Несмотря на все старания миссионеров, проникших
для твоей семьи будет если ты как минимум не в Китай, Христианство не смогло заменить народные
вернешься к ним и не расскажешь, что с тобой стало. верования, а скорее наоборот было полностью
Студенческая организация, в которую ты недавно поглощено ими. Новообращенные исповедовали

283
Восемьдесят девять Грез о доме, павильон Юаньфень 283
региональные смеси конфуцианства, даосизма, Народной Республики, все чаще проявляет здесь свое
почитания предков, буддизма и сами выбирали присутствие. Исчезают журналисты, хоть и реже чем
свой пантеон бессмертных. А затем в южном Китае в материковом Китае. Телефоны прослушиваются,
выросло Небесное Царство Тайпин, произошедшее но не настолько очевидно и грубо. Прокитайские
от одной их этих синкретичных версий Христианства. чиновники побеждают на выборах с невероятным
Большая часть вины за вмешательство Соединенного отрывом, но не всегда и не на каждом посту. Отдельные
Королевства в Тайпинское Восстание легла на граждане, что желают переделать Гонконгский Двор
Христиан в целом, так что новообращенные быстро в малое подобие Пекинского проникают в Двор
стали нежеланными в своих общинах. Христианство Дракона, и некоторым из придворных это известно.
было низким, западным, непатриотичным. Что хуже
– к нему прилагался ценник в виде опиума. Двор Дракона
В две последующие опиумные войны Ни Европейские Сезонные Дворы, ни Дворы
(усугубленные Тайпинской Республикой), Направлений из материкового Китая никогда надолго
Соединенное Королевство подгребло Гонконг под себя не задерживались в 89м Павильоне.
благодаря своим канонеркам. Китайские подменыши, Со структурой Сезонных Дворов все не
что тихо просочились в новое растущее общество, так. Она не слишком похожа на конфуцианский
обнаружили, что полностью отрезаны от своего дома. императорский двор, а немногие из жителей Гонконга
Некоторые начали пускать корни, но первый Двор воспринимают себя иначе чем китайцами. Пять
Дракона был создан для управления переходным фаз Китая делят год на разное количество сезонов,
населением: смущенными ремесленниками и каждый из которых имеет разную общественную
учеными, которые просто работали для того, чтобы функцию и эмоциональный резонанс; но британцы
жить, чтобы восстановить уважение своей семьи. активно препятствовали Дворам Направлений, в
Внезапно западные морские перевозки стали чем-то конечном итоге полностью вытеснив их из Гонконга.
большим, чем просто бизнесом. Позже революция превратила западные атрибуты
Британское правление в равной мере в нечто опасное. И, конечно же, четыре - самое
обеспечивало безопасность и угнетение, позволило несчастливое число, что предвещает поражение,
развивать инфраструктуру и экономику, что в то время как задача Дворов – повышать удачу
выдержали столетие беспорядков в Китае, впрочем, состоящих в них подменышей.
во многом и явившись причиной этих беспорядков. Побег из Аркадии сам по себе – доказательство
Люди из числа ханьцев были отрезаны от управления великой удачливости, и осторожный подменыш
Гонконгом, а из западных подменышей не многие может вырастить из этого зерна стабильное будущее.
были столь привязаны к Гонконгу, чтобы после Собственно, Двор Дракона предлагает стабильность
заточения оказаться здесь. Несмотря на множество и ауру удачи. Власть никогда не передается от
человеческих жертв во многих последовавших сообщества к сообществу, но равномерно распределена
вооруженных конфликтах, этот дисбаланс означал, меж девятью детьми дракона. Три сообщества –
что гонконгские подменыши сохранили значительную Утро, День и Ночь – каждое представляет двору
часть суверенитета. Они активно противостояли воле трех своих делегатов. Выбор делегатов – внутреннее
тех немногих британских подменышей, которые дело каждого из них, но сообществам рекомендуется
вернулись (или решили эмигрировать), намереваясь выбирать кандидатов, готовых на конфликты между
утвердиться в качестве сверхъестественной, а также собой: подменышей одновременно увлеченных
мирской власти Гонконга. благосостоянием всего города столь же сильно, сколь
Не предполагалось что Гонконг станет святым и положением своего сообщества в нем. Старейшие
городом, но стабильность (независимо от причин) среди делегатов считаются первыми среди равных
хороша для бизнеса. С началом народной революции и обладают значительными распорядительными
Британия не отказывала никому из тех, кто имел полномочиями. Подменыш может обнаружить, что
в Гонконге финансовые интересы или качественное с возрастом или по мере изменения жизненных
образование. Когда разместилась первая волна, обстоятельств меняется и его принадлежность.
любой, кому было что терять, нашел для себя причины Статус в одном сообществе не передается другим, но
посетить родню по ту сторону демилитаризованной другие подменыши помнят, где они в последний раз
зоны. Как и человеческие беженцы, подменыши, что слышали его имя.
бежали от Народной Республики, оставались ни с Двор Дракона - это скорее возврат к
чем. Любой намек что «гость» может задуматься о романтизированному прошлому, чем подлинная
невозвращении, встречался насилием, а двойственная традиция унаследованная от династии Цинь, но
фейская природа не давала шансов на спасение. романтика Трех Царств занимает примерно то
Побег в Британский Гонконг казался обменом же место в китайской поп-культуре, что и легенда
контроля на безопасность, вот только плохой об Артуре на западе. Это история, что объединяет
сделкой это выглядело лишь для тех, кто не провел крайне разные сообщества, привязывает их к одним
последнее столетие в отчаянных попытках сохранить и тем же идеалам Конфуцианства, что превыше всего
семью посреди чужих войн. Вынужденные снова мирского. Современные гонконгские подменыши
выстаивать свои личности, подменыши завернулись в одинаково считают эти идеалы как утешением, так
человеческую культуру и стали ее частью. и помехой.
Сейчас
частью
Гонконг
формирующегося
является многозначной
мегаполиса дельты
Общество Утра
Общество Утра заведует рождением, ростом и
Жемчужной реки: частью Китая, но не полностью. новыми открытиями. Они склоняются к активному
Самостоятельный, но лишь до 2047. Пекин, столица поиску бежавших из Аркадии подменышей и

284 Глава Шестая: Все Королевства Земли


выманиванию из них историй о пережитом и Твой персонаж получает очко Гламура когда
полученном там знании. Они – посланники и успешно разрешает конфликт между двумя
искатели новизны ради нее самой. Они стремятся подменышами.
найти информацию, уверенные в том, что ее
полезность станет очевидной в ходе ее обнаружения.
• Получи бонусные кубы по уровню Мантии
на обыденные броски, что продолжают
Однако неустанный поиск приносит печальные вести. начатый кем-то проект.
У них есть основания верить, что сообщества Пекина
пытаются проникнуть во все три Гонконгских •• Получи бонусные кубы по уровню Мантии
общества. на обыденные броски на починку чего-то
Подменыши, вступающие в Общество Утра, как что собирались выбросить.
правило, идеалистичны и целеустремленны, но их ••• Получи бонусные кубы по уровню Мантии
легко разозлить или отвлечь. на обыденные броски на переговоры меж
Эффекты Мантии: Мантия Утра ярка и остра враждебных сторон.
словно восход. Воздух вокруг придворного пахнет
новыми вещами – дверями и окнами, впервые
•••• Снизь цену в Гламуре на один для
Контрактов, которые используешь чтобы
открытыми в давно пустом доме. Сам придворный расширить или улучшить существующую
дрожит, приплясывает на месте словно пламя, общую работу.
жаждет движения и поглощения информации.
Твой персонаж получает очко Гламура когда
••••• Вся промышленность мира в твоих руках.
Раз за главу автоматически найди редкий
обретает новое знание через его неустанный поиск. или не распространенный инструмент,
• Получи бонусные кубы по уровню необходимый для выполнения задачи,
Мантии на обыденные броски для сбора прямо у себя в руке.
информации на новую для тебя тему. Общество Ночи
•• Получи бонусные кубы по уровню Общество Ночи заведует смертью, отступлением,
Мантии на обыденные броски связанные созерцательной тишиной. То, чего ищет Утро, что
с нестабильностью или непостоянством. поддерживает День, Ночь – использует. Они
••• Восстанови очко Воли когда персонаж просматривают записи Утра и Дня в поисках
нового оружия и новой защиты. Они находят
рассказывает правду о коллеге или друге.
смысл в преследовании Егерей и Фейри, и
•••• Получи автоуспех на попытки убедить часто незримой тенью следуют за Утренними
другого подменыша поделиться подменышами, что добровольно возвращаются в
информацией, относящейся к Чащу. Ночь не нуждается в поиске новых членов
безопасности фригольда, если она не – самые воинственные подменыши приходят к
скрыта сверхъестественным способом. ней самостоятельно. Отдельные члены Ночи чаще
Иначе эффект вызывает Столкновение работают с подменышами иных обществ чем друг
Воли. с другом.
••••• Раз за главу персонаж может перекинуть Подменыши, вступающие в Общество Ночи, как
правило, настойчивы и умны, но контролируют все
одно негативное Состояние Ясности в
вокруг себя и критичны.
кого-то другого, раскрыв неизвестную
Эффекты Мантии: Мантия Ночи блистает и
тому правду о нем самом. Это не усыпана звездами. Сухая прохлада наполняет воздух,
излечивает урон по Ясности и не дает пробирает до костей, притормаживает неистовый
Бит, а цель не получает урона по Ясности. дневной жар. Придворный может шататься на ветру,
Общество Дня но его рука никогда не дрогнет во тьме.
Общество Дня заведует свадьбами, Твой персонаж получает очко Гламура когда
плодоношением, примирением противостоящих доводит охоту до логического завершения.
сторон. Они скорее посредники в конфликтах среди • Получи бонусные кубы по уровню
подменышей и архитекторы крупномасштабных Мантии на обыденные броски на
проектов. Самые вовлеченные в повседневную жизнь изучение проблем, с которыми фригольд
Гонконга, они окультуривают источники, из которых сталкивался ранее.
Утренние подменыши получают свое знание, и •• Получи бонусные кубы по уровню Мантии
размещают этих людей в 89м Павильоне. Многие из на обыденные броски на отслеживание
подменышей благодарят День за то, что у них есть или допрос нового информатора.
дом и работа. Многие должны Дню услугу.
Подменыши, вступающие в Общество Дня, как
••• Восстанови очко Воли когда персонаж
добровольно принимает сложное
правило, практичны и амбициозны, но чересчур решение, которое налагает на него
самоуверенны. Состояние.
Эффекты Мантии: Мантия Дня теплая и
гудящая, приветливая, но требовательная. Земля
•••• Получи бонусные кубы по уровню
Мантии когда скрываешь информацию о
под ногами придворного ощущается крепче. Воздух защите, своей или фригольда.
пахнет промышленностью, потом и спелыми
фруктами. Неважно сколь беспокойно место, сам
••••• При нападении на цель, которую твой
персонаж ранее преследовал из-за
придворный выглядит спокойным и размеренным – преднамеренного насилия, он наносит
крепко стоящим на ногах. усугубленный(aggravated) урон.

Восемьдесят девять Грез о доме, павильон Юаньфень 285


Лица Сяомин
Он не любит, когда на него вешают ярлыки. Он
Саммер Вонг - компаньон и друг. Кто-то, кого можно привести
Саммер росла, зная, что она особенная. домой на лунный новый год, когда ты уже не
Единственная оставшаяся в живых дочь любящих выдерживаешь очередного вопроса о том, почему
родителей, она была красива и получила британское у тебя все еще нет парня. Кто-то, кто обладает
образование, свободно говорила на канто, китайском, собственным мнением о Пекинской политике, но
корейском и английском языках. И так удачлива. не настолько, чтобы поругаться насчет нее с твоей
Почему бы ей не согласиться на бесплатное бабушкой. Иногда он студент – юрист, или богач,
предсказание, пока скитается по Храмовой Улице, разбогатевший на продаже некоторых фруктов,
под льющимся сверху неоновым светом? Но внутри чьего названия ты никак не можешь вспомнить.
будка была намного больше, и она запуталась в Но он знает что ты, и он сам такой же. Он хранит
терновнике под ногами. Ее старшие сестры ждали твои секреты столько, сколько ты захочешь, до тех
ее с тяжелым банби, расшитым лисами. Она была в пор, пока ты не ждешь, что он будет лишь с тобой.
долгу перед ними за всю ту удачу, что они сохранили Он много путешествует и считает, что ты будешь
лишь для нее. К тому времени, как она выскользнула одинокой, если в твоей жизни будет лишь он. Но что
из дома своих сестер, ее жилет слился с кожей, а ее ты там говоришь о своих друзьях по колледжу? Когда
длинный хвост-кисточка подметал тротуар позади. именно им взбрело в голову протестовать против
Родители приняли ее, но отдалились от дочери, Народной Республики? Сяомин, безусловно, шпион,
которую помнили в основном как несостоявшуюся хотя чей именно, не совсем ясно. У него есть друзья
актрису. В конце концов, она исчезла из поля среди Дня, есть друзья среди Утра, и в эти дни он
зрения, когда большинство будущих актрис строили проводит очень много времени в Пекине.
свою карьеру модели. После нескольких месяцев
бесплодных кастингов бледный мужчина, который Эдди и Алексия Сиу
утверждал, что он старый школьный друг, предложил Эдди и Алексия технически расстались около 10
Саммер странную работу: сыграть Хумая в мыльной лет назад, но к тому моменту их бизнес был настолько
опере и вставлять в свою роль пару лишних строк, переплетен, что, не стоило беспокоиться о том, чтобы
которые он писал ей каждое утро, за такую хорошую действительно развестись или переехать по разным
плату, что она смогла наконец уехать из дома своих домам. Ей принадлежит дом, в котором они все еще
родителей. живут; ему принадлежит казино Макао, в котором
находится ее ресторан. Действительно, так удобнее.

286 Глава Шестая: Все Королевства Земли


На самом деле их разделило членство в обществах. в бумажной короне. Попроси шестиглазую гадалку
Эдди – тронутый феями строитель, а День дает ему определить, преследует ли тебя призрак предка или
достаточно одиноких душ, для каждой из которых он это твой противник. Изгони демона и выясни, что
может подобрать работу. В Алексии бурлит агрессия, твои карманы обчистили пока ты слушал оперных
и Ночь дает ей выход. Они верны своим обществам, певцов с птичьими лицами. Торгуйся за чайный сервиз
но у них по-прежнему есть привычка рассказывать с тетушкой, чьи волосы цвета кобальта и селадона.
друг другу все, даже — скорее особенно - во время Поболтай о политике с магазинными котами.
громких ссор. Их придворные друзья знают, что
нельзя рассказывать им ничего такого, что они не
Остров Лантау
хотели бы выдать за Чащенские сплетни. Обдуваемый мощными ветрами, но укрытый
плотным туманом, усеянный высокими,
Места непроходимыми вершинами, остров Лантау больше
похож на природный парк, чем на деловой центр.
Дом Мей Хо Он столь живописен, что ты можешь пропустить
Дом Мэй Хо - это проект общественного открытый проход в Чащу, а они возникают здесь
жилья, превратившийся в историческое здание, регулярно. Легко представить, как партизаны могут
превратившееся в молодежное общежитие, раствориться в долинах между пиками Феникса
построенное на остатках катастрофического пожара. и Закатным, как случайно, так и намеренно.
В наши дни студенты могут арендовать комнаты в По факту, во время Второй Мировой здесь была
том же здании, где Гоминьдан и КПК бунтовали из- главная база китайского сопротивления. Из этих
за того, кто может (и должен) успешно объединить укрытых полян они проводили рейды, засады и
Китай. Этот разочарованный гнев и жажда миссии по пополнению запасов как на территориях,
справедливости выжжены в костях здания. Здесь контролируемых японцами, так и на территориях,
накаляются эмоции. Драки начинаются быстрее. контролируемых фейри. В наши дни среди этих
Аргументы становятся острыми и политическими. холмов установили свои Сезонные Дворы несколько
Только не задерживайся внутри слишком долго, иначе изгнанных когда-то британских подменышей.
Эльфийский Совет
пожалеешь о том, что сказал. Здесь правит общество
Ночи, которое, впрочем, владеет большей частью
домов-коробок по всему городу, тех, битком набитых Рейкьявик, Исландия
филиппинскими домработницами, протестующими Это не большой город, всего-то около 130,000
студентами, путешественниками и интриганами. жителей, но имя Рейкьявик все ещё имеет вес среди
Женский Рынок фригольдов мира. Это и не старый город, ему около
Женский рынок на улице Тунг Чой - печально двух столетий, но вот только Потерянные здесь куда
известная ловушка для туристов. Место, где можно как дольше.
купить подделки сомнительного происхождения и Будучи столицей Исландии, Рейкьявик начал
DVD-диски с кунг-фу фильмами, что вышли буквально разрастаться в 19м веке, его большая часть создана в
вчера. Но ты был бы удивлен, узнав, чьими голосами 20м. С учётом относительно мягкого климата, летом
поют певчие птицы. Или какие именно амулеты это место утопает в зелени, хоть и расположено
дарит женщина без глаз определенным мужчинам, за полярным кругом. Во время Второй Мировой
что проходят мимо. Если в твоем лунном печенье этот город был одним из оккупационных центров
есть свернутое послание, возможно, общество Ночи союзников, а после ветра удачи задули в его спину, и
пытается тебя о чем-то предупредить. город становился лишь богаче. Со своими горячими
источниками и яркой ночной жизнью он весьма
Мандарин популярен среди туристов. А ещё это место, в
Семь миллионов человек борются за 100 котором по крайней мере половина населения
квадратных миль — никто из ваших знакомых не сталкивалась с существованием «скрытого народа».
может позволить себе квартиру в Гонконге, не говоря Это место не лишено своих проблем. Как и в
уже о целом здании, использованном для одной прочих Европейских странах, недавно поднялась
единственной цели. Днем Мандарин продает модную волна ксенофобии, с подспудным чувством, что
культуру питания, а по ночам - субкультуры. Латте- иностранцы прибывают в Исландию чтобы
арт и автографы квир-писателей, галактические навредить.
торты и поэтические слэмы, волшебные торты и
настоящие феи. Подпишись на рассылку и узнаешь
дату следующей тусовки. Встречайся с другими
Исторический Обзор
В 874 в Исландию прибыли Норманы,
подменышами под пристальным взглядом своих преследуя Папских монахов - христиан. В 891
друзей (а не коллег, или рабочих). Пообщайся с Гайда Хьялмарсдоттир стала первым исландцем,
собственной обманкой на нейтральной территории. сбежавший из Альфхейма – Аркадии. Эльфийский
Танцуй с кем угодно, пока покупаешь выпивку и Совет подменышей отсчитывает свое основание с
держишь себя в руках. этой даты. Это и последующие события записаны в
Ночной Рынок Саге Альфов, что велась самой Гайдой с 892 по 1056,
Ночной рынок Храмовой Улицы – это а затем руками иных подменышей вплоть до наших
нерукотворный памятник как энергичной фьюжн- дней.
культуре, так и общему желанию людей и В 921 достаточно подменышей – или эльфов
хобгоблинов выкачивать деньги из импульсивных – выбралось из Альфхейма чтобы основать Первый
пьянчуг. Поделись своей лапшой, посыпанной помело Эльфийский Совет, и они немедленно объявили
и бледно-голубыми грибами, с маленькой девочкой войну племени Свартбейнаров, о которых сейчас

Эльфийский Совет 287


Исландский фольклор гласит, что эльфы невидимы
или спрятаны таким способом, который позволяет
Глоссарий Рейкьявика им выбирать перед кем показаться. Местные были
бы удивлены, узнав, что эльфы живут среди них как
обычные люди. Исторически сложилось, что у совета
Альфенхейм: Аркадия всегда были хорошие отношения со смертными.
Человеческое население Исландии почти не посещало
Эльф: подменыш места, которые эльфы считают своей собственностью
Королевские Эльфы: Истинные Феи или святынями. За это совет делал все что мог,
Скрытый: все люди, которых коснулась Аркадия помогая смертным в их делах – например, давал
вкусную и многочисленную рыбу. Это неформальное
в общем; в частности, Затронутые Феями партнерство все ещё работает, хотя совет опасается,
Лог (во множественном Лоег): двор, буквально что ему осталось недолго. Говорят, с каждым годом
“сообщество” или “общество” все меньше и меньше Исландцев верит в эльфов.
тролль: хобгоблин Многочисленные порталы в Чащу раскиданы по
всей Исландии, каждый ещё и отмечен каменной
колонной для облегчения поиска. Многие были
созданы конкретными Потерянным и ведут в
окрестности их личных Убежищ. Так что врата
неизвестно вообще ничего. Ну, кроме того, что их Чащи найти легко, даже некоторые смертные могут
изгнали из Исландии. направить любопытствующего к каменной колонне,
В 1007 Эльфийский Совет развалился из-за веря что она – дом для эльфов. Такая практика
вражды, связанной с приходом Христианства. Второй дожила до наших дней лишь частично, так как
Эльфийский Совет собрался в 1009 после короткой, смертные уважают эти отметки и избегают тревожить
но кровопролитной войны среди эльфов. их. Совет поддерживает отношения с экспертами
В 1262 Исландия пала перед Норвежской из числа смертных, чтобы довести до смертного
короной, и представители Эльфийского Совета населения какие места заселены, и некоторые из
отправились в Берген, заключить союз с королём Потерянных сами выступают в качестве «известных
Хоконом Хоконссоном. Именно тогда, говорят, экспертов по эльфам».
эльфийская дева Идунн наложила на короля заклятье, Хобгоблины зовутся среди Исландских
обрекая его на скорую смерть если он не умерит Потерянных троллями, и они обычно больше и
свою жажду завоеваний. Он умер на исходе года. могущественней, чем в прочих местах. Вместе с
Для Исландии наступил долгий период тем, когда луч солнца из мира смертных касается
Норвежского, а затем Датского правления, Исландского тролля, тот обращается скалой.
Потерянные росли в числе и силах, с изяществом
и грациозностью используя собственную магию Сезонный Лоег
для защиты. В 1597 из Чащи вышли юные Эльфийский Совет представляет собой вольно
близнецы, Бронья и Скули, чья хитрость, ловкость организованное сообщество, состоящее из четырёх
и героизм стали одной из самых долгоживущих крыльев: Сезонные Общества, или же Логи (иногда
легенд среди Исландских эльфов. Это они свергли пишется как «лоег»). Каждый лог часть единого
коррумпированного короля Эйрикюра и основали целого, и каждый берет на себя руководство во
Третий Эльфийский Совет, и именно с ними совет время своего сезона. Логи не имеют конкретного
связывают в живописи и поэзии. лидера, спорные вопросы вносятся на общий суд,
После падения коррумпированного Второго где рассматриваются исходя из прецедентов, а затем
Совета жизнь Исландских подменышей была решение принимается избранным жюри.
относительно проста. Против Джентри – известных Два лога определённо могущественней остальных:
здесь как Королевские Эльфы – выступал слаженный Лето и Зима два главных сезона Исландии, Весна и
фронт совета, собранный воедино традициями и Осень непродолжительны. В каждом из Летнего или
тесной связью со своими смертным соседями. Ужас и Зимнего логов чуть ли не вдвое больше членов чем в
лишения повсюду сопровождали жизнь Потерянных, Весеннем или Осеннем, они решают общественные
но здесь все же меньше, чем в прочих местах. вопросы вдвое дольше. По этой причине Весна и
Теперь все это меняется. Лоег больше не Осень часто пытаются отложить свои разногласия
может опираться на свою численность, состоя и действовать сообща чтобы добиться того же
преимущественно из Исландцев, а изолированная, количества голосов.
пасторальная жизнь, что сопутствовала созданию Весна
Эльфийского Совета, ушла. Для эльфов эти перемены Исландия уже не та, что раньше. Была бедной, а
не лучшая вещь – «все и так было столь хорошо, теперь богата, хоть и не так, как до экономического
насколько вообще возможно» – общее мнение, кризиса 2008 года. Была одна, а теперь часть
так что любые перемены несут угрозу. И у угрозы глобального мира. Была пасторальной, фермерско-
есть выражение: С ростом урбанизации Исландии рыбацкой культурой, теперь современная,
все больше подменышей попадает в лапы Егерей технологически продвинутая страна.
или лоялистов. Сегодня большинство Исландцев Весенний Лог приветствует новизну и глумится
– включая эльфов – живёт в Рейкьявике или его над старым. Они технофилы, зависимы от своих
окрестностях, что значительно облегчает Королевским смартфонов, Фейсбука, считаю себя частью
Эльфам поиски сбежавшего питомца. обширного Европейского сообщества подменышей

288 Глава Шестая: Все Королевства Земли


– столица которого, конечно, Рейкьявик. Они те, кто обязательства по завершению какой-то работы.
доводят нужды эльфов до Исландского правительства
через нескольких выбранных «экспертов по эльфам»,
• Получи бонусных кубов по уровню
Мантии на обыденные броски для
и те, кто прибирает за Зимним Логом, каталогизируя поддержания закона или порядка.
поверженных троллей и убирая их окаменелые
останки. •• Получи бонусных кубов по уровню
Весенний лог не верит в традиции. Традиции мантии на обыденные броски, которыми
останавливают прогресс, говорят они, и посмотри охраняешь смертных от правды о магии
как веселее и комфортнее нынешняя жизнь! Раньше фей.
было скучно, жизнь была размеренна и вела лишь к ••• Раз за главу можешь потратить очко
ранней встрече с могилой. Воли чтобы предоставить персонажу
Эффекты Мантии: Твой персонаж получает дополнительных точек по уровню Мантии
очко Гламура когда убеждает кого-то забить на в Преимуществе Союзники (Allies) или
заранее подготовленный план. Статус (Status), до максимума в пять за
• Получи положительный эффект группу союзников или организацию, на
преимущества Чувство Направления (Di- одну сцену.
rection Sense). •••• Повысь эффективный рейтинг
•• Получи бонусных кубов по уровню Решительности (Resolve) персонажа
Мантии к обыденными броскам на на один для попыток сопротивляться
исследование чего-то нового с помощью убеждению, обыденному или
современных технологий. сверхъестественному.
••• Получи бонусных кубов по уровню ••••• Раз за главу можешь перераспределить
Мантии на обыденные броски чтобы очки Воли всех согласных на это членов
убедить толпу забить на освященную шайки между собой.
временем традицию.
•••• Восстанови очко Воли когда разрешаешь
Осень
Вот и последний рубеж перед тем, как все
Состояние Хрупкий (Fragile) или надежды рухнут. Осень – меланхоличный сезон
Взрывоопасный (Volatile) для плана, полный задумчивости, сожалений, очаровательного
который создал действием Создание разложения. Вещи умирают, и роль Осеннего Лога
Оборудования. состоит в том, чтобы привести в порядок все дела
••••• Твой персонаж может говорить и Совета, потому что все они умрут до истечения года.
понимать на всех современных языках, в Хотя и знают, что переживут зиму, они верят,
том числе в письменной форме. что Королевские Эльфы сейчас готовы выехать
из Альвхейма в любой момент и положить конец
Лето маленькой безопасной гавани Потерянных. Однажды
Лето – пора страды. Поля нуждаются в вторгнется Россия (Примечание Переводчика: Лол,
обработке, рыба в ловле, дрова в заготовке. Дома серьезно?!?). Начнётся ядерная война, повернет
нужно починить и нужно решить все прочие направление Гольфстрим, погрузив Исландию в
вопросы, так как хотя сейчас погода приятна, зима бесконечный хаос. Или, как думаю некоторые,
обязательно придёт. Но ещё это пора наслаждения Исландию уничтожит Евросоюз, после чего выжжет
жизнью, время когда можно посидеть под залитыми её земли дотла.
солнцем небесам и расслабиться. Это не самый практичный лог, но они
Таково значение лета в Исландской культуре. В компенсируют это искусством и развлечениями.
наши дни все это больше не соответствует реальности Они – прекрасный лог, сосредоточены на эстетике
– выживание зимой теперь значит забраться в и эмоциях. Их правление отмечается ритуалами,
машину и поехать на работу, прямо как в остальные поминками, поминовением святых, фестивалями –
сезоны. Тем не менее, прошлое и его испытания все и поверх всего этого, пессимизмом. Ешь, пей, будь –
ещё рядом, а культура эльфов привязана к прошлому если не счастливо, то хотя бы с готовностью к тому,
сильнее чем смертные. что завтра можешь умереть.
Летний лог в целом дружелюбный и готов Эффекты Мантии: Твой персонаж получает
помогать, но также упрямый и скрытый. Они очко Гламура когда преуспевает в излишне
приветствуют современность в своей манере, и рискованном и абсолютно не необходимом действии.
выражают сильную поддержку тому, что называют
традиционными Исландскими ценностями:
• Получи бонусных кубов по уровню Мантии
к обыденным броскам на изучение чего-
демократия, равенство, верховенство закона и то произошедшего в прошлом, имеющего
изоляционизм, как от мира, так и от смертных. Они
– рабочие лошадки Потерянных, уделяют внимание отношение к текущим событиям.
всем бытовым вопросам, подводят бюджет и •• Получи бонусных кубов по уровню
проводят перепись эльфов. А ещё составляют списки Мантии к обыденными броскам на
эльфийской собственности и решают какой налог убеждение кого-то принять свои чувства
каждый Подменыш должен заплатить совету. по отношению к чему-то, чем он не хочет
Эффекты Мантии: Персонаж получает очко делиться.
Гламура когда идёт на большой риск ради исполнения ••• Раз за главу можешь перебросить бросок

Эльфийский Совет 289


Инициативы и выбрать один из двух источников не получает эффект Избитый
результатов. (Beaten Down).
•••• Раз за сцену восстановил очко Воли когда
персонаж страдает от драматического Лица
провала. Долгорук
••••• Когда персонаж получает штраф от ран Наполовину эльф, наполовину Гренландская
можешь повысить этот штраф на один акула, Долгорук неразговорчив и отстранён, но
чтобы позволить союзнику повысить в целом дружелюбен. Если когда и имел пол, он
свою Инициативу на число точек твоей отказался от него, оставив где-то в Альфхейме – в
Мантии до конца раунда. Этот эффект чем смысл такого понятия как пол, если ты акулочел,
накапливается, но персонаж не может которого никогда не примут в обществе? Социальные
его использовать если общий штраф от ограничения для прочих.
ран превысит – 5. Долгорук разрывается между яростью за всю
жестокость, что пережил в руках Хранителя и
Зима благодарностью за способность дышать под водой,
В Исландии каждый ребёнок обучен уважать что открыла перед ним целый океан. Это ненависть,
природу. Каждый сезон может оказаться смертельным что подвергается искушению осознанием – его
для глупца или неудачника, и для зимы это проще любовь к океану без заточения так и осталась бы
всего. Пускай города и посёлки безопасны, только безответной.
опытные выживальщики и те, кто знает, когда не Долгорук весьма мирный, и использует свои
стоит рисковать, могут выходить в дикую природу размеры и зубы-бритвы для запугивания, а не
зимой. насилия. Он часто бодается с Йорунн в Маске из-
Зимний Лог воплощает эту двойственность, за войны и дуэлей. Он входит в Осенний Лог и
тихие скучные дни, когда фермеры и рыбаки сидят появляется на берегу только ради общих собраний.
по домам, и внезапная смерть, когда что-то идёт не
так, а помощь далеко. Они – войны Эльфийского Йорунн в Маске
Совета, свирепые и терпеливые, отдающиеся В Альфхейме Йорунн была малой Феей,
внезапным вспышка насилия и так же внезапно изменённая и лицом, и телом в точную копию
успокаивающиеся. Больше чем кто-либо ещё они своего Хранителя. При побеге она и представлялась
чтут наследие предков – Викингов, их отношение к Королевской Эльфой всем, кто пытался её остановить,
насилию и жестокое чувство юмора. а вернувшись первым делом сделала маску. С того
Под Зимним Логом практическая сторона момента никто больше не видел её лица.
отрицается – для этого есть другие времена года Как один из значимых членов Зимнего Лога,
– когда в фокусе праздники, созерцание, внезапная Йорунн гневлива и всегда толкает Эльфийский Совет
смерть. Это время, когда Эльфийский Совет к войне. Она никогда не прощает оскорблений и
организует экспедиции в Альфхейм для спасания поддерживает любые боевые действия.
прочих Потерянных, и это время, когда подменыши Кшиштоф Ковальчук
сражаются друг с другом на смертельных дуэлях, или Среди Потерянных Рейкьявика нет никого
убивают друг друга без особых причин. Прочие логи более Исландского чем Кшиштоф. Пускай
не любят Зимний, считая их возвращением в менее польский мигрант, пускай говорит с акцентом –
цивилизованные времена, но они признают заслуги он любит Исландию всем сердцем. Он использует
зимы, даже если возмущены ими. самые старомодные фразы местных, на Осенних
Эффекты Мантии: Твой персонаж фестивалях готовит все традиционные блюда, хоть
восстанавливает очко Гламура когда безусловно и принадлежит Летнему логу. Он любит природу и
побеждает в значительной битве. большую часть времени проводит среди неё.
• Получи бонусных кубов по уровню Он популярен, всегда окружён друзьями. Всегда
Мантии к броскам на навигацию по жизнерадостный и весёлый, рабочая лошадка что с
Чаще. удовольствием берет на себя дополнительную ношу и
•• Получи бонусных кубов по уровню ждёт такого же усердного труда от других. Он сделан
из цельного куска льда и постоянно исходит паром.
Мантии для обыденных бросков на
выживание в опасном окружение или Руна Триггвисдоттир
переносимость лишений; снизь все Семи футов высотой, с длинными конечностями,
штрафы от этих источников на один. мучительно тощая, Руна – лучший программист
••• Всё атаки твоего персонажа наносят +1L и эксперт по компьютерам во всем Эльфийском
Совете. Член Весеннего лога, она постоянно
урон пока персонаж сражается один на продвигает все больше технологий в дела Совета.
один в бою, который начал он сам. Грубая высокомерная, она постоянно избегает
•••• Повысь эффективное Самообладание любого физического труда если это удаётся («Я такая
(Composure) твоего персонажа на один хрупкая и тонкая, я же просто переломлюсь!»), хотя
для сопротивления обыденным или она не менее сильная и крепкая чем прочие эльфы.
сверхъестественным попытка изменить Она абсолютно не ладит с Кшиштофом.
эмоциональное состояние персонажа. О Руне известно, что она ведёт тёмные делишки,
••••• Твой персонаж никогда ни от каких но их масштабы куда серьёзней чем предполагают

290 Глава Шестая: Все Королевства Земли


люди. Отмывание денег, мошенничество, взлом остальных, что предпочли бы больший комфорт и
банков и иностранных правительств, торговля уединение в безопасном Хафнархусиде. Вот только в
информацией. В душе она крайне ленива, но патриот этом вопросе Весенний Лог не сдается – они частно
своего общества. При нужде она умрёт за них – она прагматичны и редко руководствуются вопросами
не готова только на работу. святости, но это место их подлинная святыня, и они
относятся к нему с благоговением.
Места
Хафнархусид Курс Против Ветра
Означая «Прибрежный Дом», Хафнархусид создан Ипсвич, Массачусетс
в середине 20го века как постоянная резиденция Северное побережье Массачусетса забито
Эльфийского Совета. Снаружи это маленькое, рыбацкими городками. Старые дома из песчаника в
неброское здание, обычный дом у побережья. Ново-Английском стиле служат как для постоянного
Внутри это одновременно и администрация, и клуб проживания, так и для размещения толпы туристов.
для подменышей Рейкьявика. Здесь создание из Ипсвич, основанный в 1643, среди своих достойных
оживленной песни за кружечкой пива и видеоиграми граждан может похвастаться как поэтами, так и
болтает с серым страшным волком, пока их товарищи политиками. Посетители приходят прогуляться по
рядом практикуются в фехтовании. В подвале дому Джона Уиппла, чтобы взглянуть на жизнь в
находится зал собраний Совета, используемый для колониальной Америке, позагорать на Журавлином
решения любых эльфийских вопросов в течение трех пляже или насытиться свежими морепродуктами в
из четырех сезонов. любой из нескольких лачуг – закусочных. Пускай
Раудхолар многие из местных жителей уезжают работать в
Раудхолар, или же Красный Холм – несколько Бостон, рыболовецкая индустрия все еще живее всех
вулканических кратеров в Хейдмурском природном живых. И куда больше чем пара семей поколениями
заказнике. Эльфийский фольклор обозначает их выходит в море.
как старую крепость Свартбейнаров. В наши дни Значительная часть этих моряков не совсем
Эльфийский Совет считает эту местность проклятой, люди.
несмотря на то что во время Второй Мировой здесь В пещерах и бухтах вдоль берега люди с кровью
находился каменный карьер. Свартбейнары хоронили фейри — чьи Маски скрывают перепончатые
своих мертвых в самих кратерах, и теперь, когда пальцы, жабры и чешую от взглядов смертных –
кратеры повреждены, покой мертвых нарушен. Хотя роют землю и Чащу в поисках сказочных металлов,
смертные здесь в безопасности, посетители из числа разбросанных по округе. Фригольд подменышей
эльфов исчезают без следа, а те, кто проходил мимо Курс Против Ветра постоянно ведет с ними дела,
ночью рассказывали о странных звуках и огнях. обменивая эти превосходные материалы, выступая
Тингветлир как посредник и как охрана, когда чужаки приходят
сюда в поисках сокровищ. Хотя основатели фригольда
Почти 900 лет здесь заседало исландское были местными, большая часть Потерянных сейчас –
правительства, и здесь же собирался Эльфийский летние люди, что были похищены Джентри посреди
Совет. В наши дни, это место в 40 километрах своих отпусков.
от Рейкьявика – одна из главных туристических
достопримечательностей, и один из главных
источников недовольства и раздражения смертным Исторический Обзор
населением для Совета. У них ведь здесь столько же Хотя белые колонисты звали их «Асраи» и
прав, что и у остальных, а еще вера, что заседания «Накеры», именами из европейского фольклора,
Совета перенесли в другое место как раз из-за эти рыбоподобные фейри были известны племенам
наплыва туристов. Агава задолго до того, как Джон Уинтроп Младший
Осенний лог, в частности, указывает на это приплыл сюда на Арабелле. Люди вождя Маскономета
печальное обстоятельство как знак, что сердце и торговали с феями, хотя не многое из созданных в ту
душа Исландии превратились в безвкусное зрелище пору предметов дожило до наших дней.
для приезжих масс. Тингветлир, говорят они, Истории Английских колонистов с 1600 года
доказательство того, что Исландия потеряла себя, и рассказывают о келпи, шныряющих вдоль берегов
как нация, катится к могиле. Может нам перенести реки Ипсвич, селки, плескающихся на юге острова
свои тинги в Женеву и на том закроем вопрос, Плюм, или о прекрасных женщинах Асраи, что
ворчат они. оставляют отпечатки своих холодных рук на голых
Исландский Университет запястьях рыбаков. От большинства этих историй
отмахивались как от суеверия, но это не мешало
Пока большинство Исландцев связывает эльфов любопытным бродить по берегу в надежде наткнуться
с дикими регионами, Весенний Лог считает своим на сброшенную шкуру селки.
самым святым местом Исландский Университет.
Дюжины врат Чащи и троп раскиданы по студгородку, С расширением города держаться отдельно и
в окружающей Чаще стоит множество Убежищ, скрытно стало почти невозможным. Шахтеры –
в которых члены Весеннего Лога проводят время фейри поняли, что куда проще прятаться на виду
в тишине и уединении, окруженные атмосферой у горожан. Но как куча рыбоподобных фей может
прогресса и высшего образования. раствориться среди такого маленького городка и не
быть замечена?
Когда приходит весна, Весенний Лог проводит
здесь ночные заседания Совета, нервируя тем самым Конечно благодаря кораблекрушениям.

Курс Против Ветра 291


Они создали суда из плАвника, скрепив его из членов фригольда – люди, которых похитили
водорослями. Паруса сшили из сияния полной луны посреди отпуска. Они возвращаются из Чащи чтобы
в водах Атлантического океана. Корабль даже не обнаружить – их семьи вернулись обратно, к своим
заходил в залив Ипсвич — только его обломки и домам, работам, жизням. Многие из них ждали
залитые водой “пассажиры” появились на следующее возвращения семей следующим летом только чтобы
утро после сильного северо-восточного ветра. Все обнаружить на своем месте обманку.
утонуло, сказали они: судовой журнал, груз, все их
имущество, капитан и команда. Народ Ипсвича Дворы Приливов и Отливов
принял их, помог встать на ноги. Так феи пришли в Жизнь смертных и подменышей Ипсвича связана
рыбацкий городок. с морем. Приливы влияют не только на рыбаков, но
Они не только жили и работали среди смертных, и на доступ к шахтам. Для подменышей чьи силы
феи также заводили среди них любовников и не позволяют дышать под водой, пещеры во время
супругов. Потомки этих семей по сей день содержат прилива недоступны. Те у кого есть перепонки и
шахты, погружаясь под воду или глубоко в Чащу, жабры могут присоединиться к работе Асраи даже
чтобы добыть редкие минералы и металлы с магией когда шахты залиты соленой водой. Курс Против
фейри из земли. Ветра заключил Договор с приливами о попутном
Такие вещества привлекают внимание. ветре, обильном улове и, когда того требует ситуация,
Безделушки и инструменты из фейских металлов разбивающих волнах и резких течениях.
распространялись по Северному побережью, по
колониям, затем по штатам; в другие части мира Двор Полной Воды
кораблями, поездами, самолетами; в другие миры по Волны набегают на берег, разрушая песочные
тропам и прочими волшебными путями – начали замки, смывая забытые сандалии и ведра в море.
появляться коллекционеры. Скрюченные Художники Когда приходит прилив, суша уступает место воде, а
прибывали в поисках новых материалов для своих когда та отступает, она уносит с собой часть пляжа.
работ. Элементали Ныряльщики предлагали свои Фригольд считает Двор Полной Воды сильнейшим
навыки для работы в шахтах взамен на безопасное из дворов Ипсвича. Те, кто присягает ему на
место, что смогут звать домом. Светлейшие выбирали верность, сами словно силы природы, с сильными
украшения, что подчеркивали их красоту. личностями и непреклонной волей. Некоторые из его
Как обычно бывает с плохо хранимыми членов противостоят своим врагам подобно волнам,
секретами, распространение металлов привлекло в сбивая с ног любого, кто осмелится встать на их
Ипсвич более опасных существ. Изящная корона, пути. Другие предпочитают ждать, проявляя свою
сплетенная из тонких металлических нитей и волю так тонко, что их противники не осознают, что
украшенная морскими раковинами, была подарена проиграли, пока не поймут, что прилив уже здесь.
прекрасной даме из Джентри. Кто именно это сделал Подменыши, которые присоединяются к этому
– предмет догадок, но результатом стал приток двору, часто выступают первой линией защиты от
Истинных Фейри и их эмиссаров, отправившихся из Истинных Фейри и их приспешников.
Аркадии на поиски драгоценного металла. Эффекты Мантии: Мантия придворного
Присутствие Джентри в Ипсвиче с годами Полной Воды пахнет солью и звучит криками чаек.
стало сродни предупреждениям об ураганах для Теплый морской бриз витает в воздухе.
смертных: реальная и неминуемая опасность, но ее Твой персонаж получает очко Гламура когда
можно пережить, и ущерб от нее можно смягчить открывает чью-то последнюю Дверь при социальном
при надлежащей подготовке. В 1873 в качестве такой маневрировании (стр. 191).
подготовки, был создан фригольд Курс Против Ветра.
Фригольд получил свое имя в честь соответствующей
• Получи бонусных кубов по уровню
Мантии для обыденных бросков на
морской команды. Подменыши, что поселились
вокруг и внутри Ипсвича, что пережили заточение наложение на противника Эффектов.
и выбрались из Чащи, были бы обречены пытаясь •• Получи бонусных кубов по уровню
бежать от своих захватчиков. Они не позволят Мантии для обыденных бросков на
вернуть обратно никого из них. попытки принизить чей-то авторитет или
Морские шанти (Примечание переводчика: лишить кого-то уважения среди своих.
поджанр народных моряцких песен), в которых
записана история Курса Против Ветра, поют о
••• Раз за главу можешь перебросить
обыденный бросок на базе атрибута
подменышах и Асраи, объединяющихся для отпора Мощи (Power) и выбрать какой из двух
Егерям, что приходят собрать свою дань. Результатом результатов оставить.
стал Договор с Джентри: взамен на регулярные
поставки металлов Истинные Феи не набирают слуг •••• Получи автоуспех на попытки прорваться
среди жителей Ипсвича – людей или Асраи. сквозь обыденный барьер или иное
Всегда есть лазейка. взаимодействие с неодушевленными
Курс Против Ветра был небольшим фригольдом, препятствиями.
пока в середине 20го Века не начал распространяться ••••• Враги чей Вирд ниже Вирда персонажа
туризм. С наплывом отпускников Джентри получили получают штраф в два куба на атаки по
новых жертв – в конце концов, туристы не местные нему.
жители и под условия договора не попадают.
Королева Летних приливов пыталась пересмотреть Двор Отлива
условия сделки, но безрезультатно. Сейчас многие Когда прибой отступает, пляж снова заполняется.

292 Глава Шестая: Все Королевства Земли


Семьи раскладывают одеяла, дети строят песчаные планов.
замки. Это спокойствие после бури и волны невысоки. • Получи бонусных кубов по уровню
Когда у власти Двор Отлива, правит тишина. Хотя Мантии для обыденных бросков на
Дворы Приливов и Отливов не всегда соответствует расследование чьих-то грязных тайн.
сезонам, Короли и Королевы Отлива часто восходят
на трон в конце лета, когда прохладный бриз, •• Получи бонусных кубов по уровню Мантии
сменяя жаркий, знаменует о приближении осени, и для обыденных бросков на шантаж
августовские закаты наполняют туристов ностальгией или принуждение с использованием
по лету, пускай они все еще в отпуске. Придворные собственноручно добытой информации.
Отлива часто ведут себя практично и сухо, скептически ••• Восстанови очко Воли когда персонаж
подходя к сделкам и предложениям. однозначно получает выгоду от
Многие подменыши присоединяются к этому посредничества меж двух сторон.
двору сразу после возвращения из Аркадии. Чувство
уходящего лета напоминает им о потерянных жизнях
•••• Все добытые персонажем Улики
получают дополнительный элемент (см.
и дает надежду на их возвращение, даже если такое
случается редко. Расследование на стр. 195).
Эффекты Мантии: Мантия придворного •••••
Другой персонаж с состоянием
Отлива пробуждает чувство покоя. Звуки волн, мягко Попользованный (Leveraged),
разбивающихся о берег, следуют за ними. наложенным твоим персонажем, должен
Твой персонаж получает очко Гламура когда выполнить два его требования для
успешно отговаривает кого-то от боя. разрешения этого состояния.
• Получи бонусных кубов по уровню
Двор Прилива
Мантии для обыденных бросков на
убеждение кого-то, основываясь на Когда море ушло, оно всегда возвращается. Море
совместно пережитом. волнуется, наступает, песчаные отмели исчезают, и
•• Получи бонусных кубов по уровню
пляжи кажутся все более переполненными по мере
того, как загорающие теснятся друг к другу. Там,
Мантии для обыденных бросков когда где Отлив - это затишье после шторма, Прилив -
пытаешься разрядить напряженную это ощущение того, что сгущаются тучи, а воздух
ситуацию в группе. становится тяжелым от скорого ливня.
••• Раз за главу можешь перебросить Члены Двора Прилива постоянно заняты. Будь
обыденный бросок на переговоры насчет то планирование собраний для других дворов,
сделки или клятвы, и выбрать какой проверка недавно освобожденных Потерянных
результат оставить. или отслеживание потребностей фригольда, у этих
•••• Повысь эффективное Самообладание подменышей всегда полон список дел. Другие
дворы шутят, что, когда Егеря приходят за ними,
(Composure) на один когда используешь Потерянные Прилива просто слишком заняты,
его для сопротивления обыденным или чтобы позволить себя поймать. Правда же в том, что
сверхъестественным попыткам заставить бег придворных Прилива никогда не прекращается.
тебя потерять спокойствие. Эффекты Мантии: Мантия придворных
••••• Враги получают штраф по уровню Мантии Прилива – острый весенний бриз, скрип стоящих
персонажа к своей инициативе. у причала лодок.
Твой персонаж получает очко Гламура когда план,
Двор Малой Воды созданный им действием Создание Оборудования
Вода столь далека, сколь может. Море временно (стр. 196) проходит без проблем.
сбежало. Ракушки высовываются к поверхности за • Получи бонусных кубов по уровню
глотком воздуха, только чтобы быть выкопанными и Мантии для обыденных бросков на поиск
приготовленными в изысканном блюде. Песок лежит убежища вдали от дома.
на поверхности; оставленные прибоем обломки
сохнут на солнце. •• Получи бонусных кубов по уровню
Мантии для обыденных бросков когда
Двор Малой Воды привлекает мягких
подменышей, но приравнивать «мягкий» и «слабый» пытаешься завести друзей в новом для
вовсе не мудро. Потерянные, что вступают в этот двор себя месте.
– мастера добычи и раскрытия секретов, побеждают ••• Раз за главу можешь потратить очко Воли
своих врагов даже не вступая с ними в прямой чтобы предоставить своему персонажу
бой. Этот двор также отвечает за большую часть дополнительные точки преимущества
взаимодействия с Асраи, отслеживая экспедиции в Этикет (Etiquette) по его точкам Мантии,
шахты и руководя продажами металлов. до максимума в пять на сцену.
Эффекты Мантии: Мантия придворных Малой
Воды проявляется в виде соленого запаха морских
•••• Раз за главу можешь перебросить
водорослей на ветру. Они оставляют за собой следы, обыденный бросок, использующий
словно отпечатки ног на мокром песке. атрибут Искусности (Finesse) и выбрать
Твой персонаж получает очко Гламура когда какой результат оставить.
успешно использует секреты для разрушения чьих-то ••••• Раз за главу можешь потратить очко Воли

Курс Против Ветра 293


вместо очка Гламура для использования легко и он продолжает над этим работать. Некоторые
побега (стр. 109). дни проще других и это часто ошеломляет. Он
старается как может, большую часть года живет на
Лица борту рыболовецкого судна, перевозит шахтеров.
Вне сезона он чинит корабли местных, применяя к
Лейси О`Доннел современным судам вековые технологии. За верную
Художественные Искусства О`Доннел – цену от отвезет группу подменышей в океан, к
крошечный магазинчик на окраинной улице, но он месту где воды пересекаются с Чащей и они смогут
же – первое место, о котором узнают вырвавшиеся выловить с глубин загадочных рыб.
из Чащи подменыши. Лейси знает в этом городе
каждого, и если ты пробудешь здесь достаточно Места
долго, все они обязательно зайдут. За прилавком она
держит несколько складных стульев для тех собраний, Шахты
что регулярно здесь происходят, а для гостей всегда В провалах, скрытых в скалистых холмах
наготове чашка чая. Художники из подменышей, что материка; в пещерах, чьи входы появляются когда
не хотят заморачиваться с продажей своих работ, уходит вода, или в тех, для попадания в которые
выставляют их здесь, а комиссия, которую берет нужно хорошенько задержать дыхание; в других
Лейси, уходит на то, чтобы недавно сбежавшие местах, для которых нужно отправится в Чащу –
Потерянные встали на ноги. лежат богатые жилы металлов, о которых могут лишь
Лейси была Королевой Отлива почти четверть мечтать людские кузнецы: сияющие как серебро,
века, и с того момента не постарела ни на день. прочные словно сталь, легкие как паутина. Из
добываемой здесь руды создают доспехи и кинжалы
Старый Бартоломью столь же часто, сколь и модные короны или кольца,
Послушать его, так серебряная нить, а любой предмет из фейских металлов невероятно
соединяющая этого адского Ныряльщика с ценный.
Хранителем, оборвалась, когда его проглотил кит. Хотя ранние Асраи знали местоположение
Он вышел из Чащи покрытый крилем и никогда не каждой шахты, некоторые входы затерялись в
оглядывается. Сейчас его можно найти в шахтах, веках. В некоторых случаях изменилась Чаща,
добывающим из земли светящуюся руду, как и во перекрыв доступ. В других – человеческая экспансия
время его заточения, но теперь на своих условиях. скрыла их под растущим городом, закатала в
Сложно сказать что из его черт относится к облику бетон. Ходят слухи, что все еще можно попасть
элементаля, а что к меткам времени, проведенного внутрь из-под Ипсвитчской Гостиницы, оставшись
среди соленых ветров. необнаруженным.
Подменыши, что поселяются в пещерах, часто
начинают под руководством Старого Бартоломью. Ипсвитчская Ярмарка
Он знает лучшие рудные жилы, сколько можно
работать до прилива, где к шахтам прилегает Чаща. и Фестиваль Похлебки
Еще никто не потерялся под его надзором. Для туристов Фестиваль Похлебки и Ярмарка
в середине Октября – целиком об «ухе» и
Тетушка Пег товарах, выставляемых местными на продажу. Для
У Пег никогда не было семьи. По крайней мере Потерянных это заодно ежегодный Гоблинский
человеческой, но все в порядке. Чтобы ее создать Рынок. Когда закончено поглощение похлебки и
она усыновляет подменышей Курса Против Ветра. человеческие семьи расходятся по домам, спортзал
Пег старше чем можно предполагать, она одна из средней школы снова оживает. На этом рынке можно
последних чистокровных Асраи в Ипсвиче. Ее память попробовать отдельные виды похлебки, гораздо более
стала обрывочной куда раньше, чем она думает, все смелые, чем те, что доступны в течение дня.
что было до людей Агава потеряно. В основном она Лейси О`Доннел держит здесь свой лоток. Даже
не переживает, гораздо более заинтересованная в выставленная ей ткань вышита узорами нитью из
нынешнем мире. фейских металлов, и ловит взгляд скитающихся по
Она – старая женщина, сморщенная, с тонким рынку. Она позволяет ремесленникам Курса Против
подбородком. Чем пристальней смотришь на нее, Ветра выставлять на ее лотке свои товары, хотя и
тем больше похожа на рыбу. Ее тело несет шрамы от оставляет все переговоры с покупателями на них
мечей Егерей, клинков что она перехватила, защищая самих.
Потерянных. Ходят слухи что когда последний раз
в городе объявился Егерь, он сбежал встретившись Журавлиный Заповедник
взглядом с Пег. Вдали от городской суеты находится Журавлиный
Она часто появляется у О`Доннел, как пообщаться, Заповедник. Этот район может похвастаться
так и охраняя местный покой. как пляжами, так и травянистыми полями, и
Корабел представляет собой тихий, защищенный участок
земли. Несмотря на то, что это место назначения
Дэнни Дойл вышел из Чащи три года назад. летних туристов, многие подменыши приезжают
Ему еще нет 30, хотя волосы седые и редкие. Его сюда, чтобы отдохнуть, когда пляжи переполнены.
заточение было кратким, насколько он может Видеть беззаботные семьи в отпуске может быть
припомнить, явно не больше чем пара лет. Хотя тяжело для Потерянных, особенно для тех, чьи
последний раз когда он видел Ипсвич, Массачуссетс Хранители оторвали их от собственных. Оказывается,
был колонией. Вписаться в современный мир ему не

294 Глава Шестая: Все Королевства Земли


убежище заповедника предназначено не только для Орлеана вниз по реке.
дикой природы, но и для тех, кому нужно место, Гоблинский Рынок Тамблдауна начинался как
чтобы побродить и собраться с мыслями. несколько лотков, втиснутых посреди смертных
Замковый Холм продавцов. Несколько предприимчивых торговцев
Замковый Холм для местных имеет два продавали гоблинские фрукты рядом с обычными.
значения. Так могут называть холмы–драмлины – Внимательные слушатели могли бы услышать
форма, напоминающая яйцо, наполовину зарытое в подробности фейских клятв за голосами людей,
землю, что по преданиям однажды (или до сих пор) обсуждающих сделку.
были жилищем фейри. И это место нахождения
Журавлиного Особняка – поместья, стоящего С расширением Французского Рынка
на вершине холма. Оба важны для подменышей расширялась и его гоблинская часть. Появлялось
Курса Против Ветра как места встречи, ритуальные больше лотков. Больше хобгоблинов приходило из
площадки, или места действительно феерических Чащи со своим товаром. Покупатели стекались со
вечеринок. В конце концов, отрываться по полной всей округи в погоне за редкостями, в таком большом
должны не только летние туристы. числе, что многим продавцам пришлось нанимать
Огров для охраны входа со стороны Барракс Стрит,
Рынок Тамблдаун впуская только платежеспособных покупателей и
скрывая вход от смертных.
Французский рынок, Новый Орлеан, Луизиана;
Огромный Блошиный Рынок по всей Америке В конце 1800х, по Тамблдауну пронеслась волна
Вдоль реки Миссисипи, на краю Французского перемен. Десятилетиями путники приходили на
Квартала раскинулся Французский рынок Нового Гоблинский Рынок, как вдруг Рынок сам пришел к
Орлеана. Это частично блошиный рынок, частично ним. Пространство меж прилавков на рынках по
сувенирная лавка, а частично представление. Как всей стране наполнилось ароматным воздухом Нового
местные, так и туристы гуляют среди товаров. По Орлеана, запахами Миссисипи и мелодичными
лоткам раскидано все, что может тебе понадобиться, звуками Креольского наречья. Закрытые и забытые
от футболок, до приправ или украшений. тропы открылись, ведя на Тамблдаун. Сам рынок
распространился далеко за пределы шести кварталов
Французский Рынок также дом для Гоблинского Фарнцузского Квартала. И на нем не только больше
Рынка столь обширного, что распространяется не места для новых продавцов, Тамблдаун превратился
только за границы прибрежных лотков и лавок, но в небольшой городок, на окраинах которого
и далеко за пределы самого Нового Орлеана. Раньше продавцы и гости разбили палатки. С годами их
единственным способом попасть на Гоблинский место заняли капитальные строения, гостиницы,
Рынок Тамблдауна был секретный проход позади таверны, склады. Большинство из них отражает
Французского Рынка, возле Барракс Стрит. В наши архитектуру Французского Квартала, не смотря на
дни он настолько вырос, что ведущие к нему то, что расположены в Чаще.
тропы можно найти на каждом блошином рынке
Соединенных Штатов. Есть много теорий, объясняющих, что именно
произошло, ни одна из них не доказана. Один из
Фригольд Честной Монеты начался с шайки, что слухов говорит о масштабном контракте, заключенном
часто торговала на этом рынке. Его члены в основном с воплощением Торговли. Другой говорит, купец
жители Нового Орлеана, хотя с ростом границ из фей открыл тропы в невообразимом взрыве
Тамблдауна они стали принимать иногородних Гламура, и больше его никогда не видели. Старый
подменышей. Тамблдаун всегда открыт для сделок. Скрюченный, который всю свою жизнь изучал Чащу,
Это волнующий, утомительный, безостановочный до самой смерти настаивал что это Чаща решила –
карнавал, даже глубокой ночью. Всегда есть те, кто Тамблдауну быть, и так оно и случилось. Владелец
готов совершить сделку. таверны Сан Мерси дважды в год проводит конкурс
Исторический Обзор историй, в поисках лучшего рассказа о возникновении
Тамблдауна – и не важно сколько в них истины,
Коренные Американцы основали торговый главное какая из них самая забавная.
пост на реке Миссисипи задолго до прибытия В Новом Орлеане есть и другие фригольды, но
европейских колонистов. Местоположение рынка Тамблдаун держится в отдалении. Фригольд Честной
иногда изменялось, но в целом оставалось в округе. Монеты начался с шайки, чьи члены зачастили
В 1791 место, что было известно как Мясной Рынок на Французский Рынок. Семья Элейн Бодуэн
– единственная часть Французского Квартала, где поколениями стояла за одним и тем же лотком,
разрешали торговать мясом – стало известно как торгуя свежими морепродуктами и закусками для
Французский Рынок. Сперва большой базар под голодающих. Через два года после похищения своим
открытом небом, на протяжении следующих 200 Хранителем она вернулась и увидела как обманка
лет он обрастал пристройками. Французский рынок торгуется с ее любимым покупателем. Соседний
простирается на шесть кварталов, от кафе “дю продавец предложил ей платок, утереть свои слезы,
Монде” на месте изначального базара до прилавков а через мгновение она заметила, что платок соткан
блошиного рынка напротив монетного двора Нового из снов, а у ее товарища кошачье лицо. Она стала

Рынок Тамблдаун 295


работать на продавца шелка, в паре прилавков
от своего семейного, и незаметно торговала там
несколько месяцев, пока не встретилась со своей
шайкой.
Все они были подменышами из Нового
Орлеана, некоторые из них постоянно шатались по
Гоблинскому Рынку в поисках Контрактов, что дадут
защиту им или их семьям – даже если эти семьи их
забыли, или даже не подозревали что они пропали.
Элейн была здесь когда расширился Тамблдаун.
Наплыв новых покупателей, многие из которых
также были из Потерянных, означал множество
людей, нуждающихся в защите и руководстве.
Когда кто-то отчаянно нуждается в определенном
предмете, разброс товаров Тамблдауна будет
ошеломляющим. Многие покупатели обнаруживают,
что бродят по прилавкам, не зная, как они сюда
попали, но уверенные, что ответы на их проблемы
висят на вешалке или мерцают в свете звезд.
Фригольд Честной Монеты сформировался чтобы
помогать этим путникам, удерживать подменышей
от продажи собственных сердец, грез или свободы
за бесценок.

Дворы Торговцев
Валюта на Гоблинском Рынке принимает
несколько форм, в основном в зависимости от
того, что хочет продавец и с чем готов расстаться
покупатель. Монеты, услуги, секреты, сделанная в
будущем работа, или темные делишки, все подходит
для торговли. Лояльность Честной Монеты отдана
всевозможным типам транзакций. Сделки не
обязательно должны быть честными, но их нужно
соблюдать.
Двор Монет
Простейшая оплата проходит холодной,
твердой наличностью, хотя эта наличность может
быть потерянными дублонами или пенни со
дна определенного фонтана в Покипси. Монеты
обладают определенным номиналом, торговец может
пересчитать их, попробовать на зуб. Мелочь звенит
в кармане или кошельке, показывая любому, кто
слушает ее звенящую песню, что у владельца есть
богатство, которое можно потратить.
Члены Двора Монет самые прямолинейные из
Потерянных фригольда, предпочитают иметь дело с
конкретным и абсолютным. Они редко прячутся за
уловками, желая открыто вести дела со всеми, кто
хочет с ними торговать, и ожидают того же взамен.
Эффекты Мантии: Мантия придворного
Монет звучит звенящими в кармане монетами,
чеком из кассового аппарата. Они пахнут медью,
чернилами и бумагой.
Твой персонаж получает очко Гламура когда
успешно выслеживает того, кто ему задолжал и
получает свое.
• Получи бонусных кубов по уровню

296 Глава Шестая: Все Королевства Земли


Мантии для обыденных бросков на (ментальное, физическое, эмоциональное
уговоры кого-то к даче Обета (стр.212). и т.д.).
•• Получи бонусных кубов по уровню ••••• Раз за главу можешь задать Рассказчику
Мантии для обыденных бросков на вопрос, оставил ли тот, с кем персонаж
выяснение, не пытается ли тебя кто-то имеет дело, ловушку или уловку, от
обмануть. которой получит выгоду.
••• Раз за главу можешь потратить очко Двор Услуг
Воли чтобы предоставить персонажу
Джилл никогда не носит наличность, но у нее
дополнительные точки преимущества
отличный кредит. Дай ей пару дней и она с тобой
Ресурсы по уровню Мантии до максимума
расплатится. Если Пирожник расстанется с одним
в пять на одну сцену.
•••• Раз за историю снизь Гоблинский Долг
из своих тортов на гоблинских фруктах, Эш обещает,
что принесет ему лучшие ягоды с секретного куста
персонажа по уровню Мантии. в Чаще, путь к которому знает только он. Услуги
••••• Раз за сцену можешь потратить очко Воли – валюта построенная на доверии и риске, как для
чтобы узнать текущее сердечное желание продавца так и для покупателя. Продавец верит, что
любого присутствующего персонажа. его инвестиция окупится; покупатель – что когда
Двор Бартера придет время платить по счетам, цена не окажется
Фермер даст переночевать на конюшне, если для него запредельной.
вычешешь лошадей. Автостопщик будет развлекать Потерянные что дают клятву Двору Услуг, обычно
подобравшего его водителя историями по пути из проницательные слушатели и умные собеседники.
Бостона в Албани, не давая заснуть в долгой дороге. Они всегда обещают ровно столько, сколько нужно
За неделю красоты Светлейшего карга поможет и знают как уклониться от плохой сделки. В чем
ему найти давно потерянную возлюбленную. Люди бы ни нуждался его партнер по бизнесу, подменыш
изобрели бартер в незапамятные времена, обменивая знает того, кто на это способен. Их сети обширны, и
свои излишки на нужные навыки и превращая свой они редко терпимы к клятвопреступникам в своем
мусор в чужое сокровище. кругу.
Подменыши, что вступают в Двор Бартера, Эффекты Мантии: Мантия поклявшихся
осознают – все имеет цену, даже если ее сложно Услугам звучит колокольчиком, или хлопком рук,
определить. Большинство новых Потерянных скрепляющих сделку. Твой персонаж получает
забирает этот Двор, уводя их от прилавков не очко Гламура когда получает выгоду от значительного
слишком щепетильных продавцов, чувствующих их обещания, что дал в этой же главе.
жажду информации, мести, весточки от потерянных • Получи бонусных кубов по уровню
семей. Двор Бартера разрешает привлекать себя в Мантии для обыденных бросков на
качестве свидетеля сделок, давая участникам знать убеждение кого-то заключить договор
– равноценна она или нет. Хотя большинство (стр. 214).
относится к этому с одобрением, некоторые
продавцы воспринимают подобное недоверие к себе
•• Получи бонусы от преимущества
Решала (Fixer) даже если персонаж не
как оскорбление. соответствует его требованиям.
Эффекты Мантии: Мантия Бартера ••• Другие персонажи получают штраф по
проявляется в ровных тонах и успокаивающих уровню твоей Мантии на обыденные
ароматах. Они оставляют за собой капли сургуча. броски для обмана твоего по поводу
Твой персонаж получает очко Гламура когда он сделки или обещания.
успешно заступается за кого-то в нечестной сделке. •••• Раз за главу можешь принять очко
• Получи бонусных кубов по уровню Мантии Гоблинского Долга чтобы переложить
обязательство по договору на другого
для обыденных бросков на понимание
ситуации по чужому поведению. подменыша, не будучи лично вовлеченным.
•• Получи бонусных кубов по уровню ••••• Раз за главу можешь перебросить любой
Мантии для обыденных бросков на сделки обыденный бросок на действия в уплату
и соглашения в пределах Тамблдауна. услуги, которую должен твой персонаж,
••• Восстанови очко Воли когда разрешаешь и выбрать какой из двух результатов
оставить.
состояние Клятвопреступник (Oath-
breaker), или когда кто-то другой делает Двор Темных Дел
это при твоем содействии. Мягкий по природе человек никогда не причинит
•••• Раз за главу когда Рассказчик использует вреда другому живому существу, но боже, как же его
твой Гоблинский Долг чтобы наложить сосед по ночам храпит. Если б только кто-то заткнул
Состояние, можешь заменить это ему рот. Конечно, у тебя в рюкзаке нет Короны
Состояние на другое сходного типа Подснежников, но если бы она попала туда, а затем в

Рынок Тамблдаун 297


Тамблдаун, что ж... разве ты не хочешь знать, снится под тенты, представляла, как продает товары
ли до сих пор твоей дочери ее отец? Что такое воображаемым друзьям. В свои 10 лет она была
еще одна перерезанная глотка, после всех жизней, королевой рынка – до той ночи, когда не проникла
которые твой Хранитель заставил тебя забрать? на него через ворота со стороны Барракс Стрит, и
Члены Двора Темных Дел осознанно берут на не обнаружила себя куда дальше от дома, чем могла
себя работу, от которой отказываются все остальные. вообразить. Сперва это было забавным, а некоторые
Они делают сложные вещи, что требуют холодной из продавцов выглядели так причудливо, словно сошли
логики, твердой руки, не бояться крови. Они делают со страниц ее коллекции сказок. А затем ее нашла
необходимое. И не жалеют об этом. Потерянные, что Закатная Ведьма и приставила к работе. Шарлотта
дают клятвы этому двору – защитники фригольда. служила Закатной Ведьме семь лет пока ее не нашел
Когда рядом Егеря, они знают где прятать тела. и не освободил фригольд Честной Монеты. Теперь
она с ними, непослушная девчонка, что постоянно по
Эффекты Мантии: Свет приглушается рядом
мелочи вредит магазинчику Закатной Ведьмы.
с придворными, за ними следуют звуки точащихся
ножей. Пирожник
Твой персонаж получает очко Гламура когда Одна из достопримечательностей любого
успешно прячет следы своих темных дел от того, кто Гоблинского Рынка - продавец гоблинских фруктов.
пришел расследовать их. Пирожник оставляет их далеко позади. Никто не
• Получи бонусных кубов по уровню видел как он печет, но каждое утро ряды свежайших
тортов и пирожных заполняют его прилавок, а их
Мантии для обыденных бросков на
вскрытие замков или взлом чужого дома. начинка сделана из всех возможных гоблинских
•• Получи бонусных кубов по уровню фруктов. Нечто в муке или в его техниках улучшает
их эффект. Он отказывается делиться секретом.
Мантии для обыденных бросков на побег
из щекотливой ситуации незамеченным. Лучшая выпечка исчезает через несколько минут
••• Твой персонаж может использовать после того, как он устанавливает свой навес, поэтому
подменышам, которые хотят самых сильных фруктов,
Гоблинские Контракты не набирая долг,
за главу число раз по уровню Мантии. разумно прибыть в Тамблдаун пораньше.
•••• Можешь потратить очко Воли и на ход Тамблдаунские Игроки
игнорировать все эффекты состояния Что за рынок без бродячих музыкантов?
Клятвопреступник (Oathbreaker). Таблдаунские Игроки – странствующая группа,
••••• Раз за главу можешь перебросить бросок что собирает по рынку свежие слухи и обращает
внезапной атаки и выбрать какой из их песнями. Они одновременно источник слухов
результатов оставить. и городские глашатаи. Члены группы меняются, и
Лица не всегда она состоит из одних подменышей. Если
хобгоблин в состоянии вести мелодию или держать
Рен Ламонтен ритм, он может снова и снова присоединяться к ним.
Рен Ламонтен родилась и выросла в Крессент- Говорят, музыка игроков способна управлять
Сити. Она предпочитала Бурбону Декатур, могла поведением, заставлять людей больше покупать, или
определить время по шуму толпы в Консерватории стоять у прилавка пока продавец не сделает верное
и никогда не собиралась уезжать. Ее забрали в предложение.
19, в одну минуту слушала как гид рассказывает
воодушевленной толпе о призраках в Доме Борегара, Места
а в следующую уже прорываясь сквозь Чащу, оставляя
свои куски на ее Шипах.
Голландская Аллея
В Новом Орлеане Голландская Аллея – ряд
Хранитель заставлял ее рассказывать истории художественных галерей и выставок, искусство,
пока она не охрипла, а затем рассказывать еще и еще. что создано человеческими руками. Голландская
У Рен почти не осталось голоса, но она знает каждую Аллея Тамлдауна куда необычней, созданная
историю, что может быть рассказана. Потерянные руками артистов – подменышей. Некоторые
разыскивают ее среди Тамблдауна, предлагают ей работы украдены из дворцов Хранителей или из
чай с медом, успокоить ее распухшее горло. Взамен их сокровищниц. Картины написаны цветами, что
она рассказывает истории: их собственные. невозможно воспроизвести обыденными красками, а
Шарлотта Вейк скульптуры когда-то были живыми.
Шарлотта редко была хорошей девочкой. Когда Таверна Сан Мерси
старшие говорили «нет», она слышала «попробуй». Посреди долгого дня покупок и сделок,
Знак Не Пересекать всегда был приглашением путники могут хотеть посидеть где-то и перекусить.
войти. Французский Рынок ночью, после закрытия Сан Мерси здесь уже 100 лет, построена после
прилавков? Она не могла сопротивляется. В первую расширения Тамблдауна. Шеф-повара обслуживают
ночь она скиталась по пустым рядам, заглядывала

298 Глава Шестая: Все Королевства Земли


как подменышей, так и фей, в меню пинта эля хорошая доза воодушевленных туристов поможет
соседствует с наперстком слез новорожденных. тебе вернуть чувство нормальности.
Тамблдаунские Игроки и другие музыканты заходят
сыграть в обмен на обед и собрать последние слухи.
Биржа
Владелец, тощий покрытый татуировками мужчина, По прибытию на Тамблдаун не каждый имеет
что смотрелся бы на месте в каждом баре на Рю при себе необходимую валюту. Некоторые приносят
Декатур, отзывается только на имя Джек. В качестве срезанные волосы своей истинной любви, только
игры он предлагает награду каждому, кто угадает его чтобы понять что у продавца такого уже достаточно
Фамилию – одна попытка на гостя за вечер – но с и теперь ему нужен вой терноволка в бутыли
этим уже сто лет как никто не может справиться. зеленого стекла. Вместе того, чтобы возвращаться
ни с чем, посетители рынка заглядывают на Биржу,
Кафе дю Монде посмотреть – могут ли они обменяться.
Самое дальнее место, куда вы можете отойти На первый взгляд Биржа выглядит не
от Барракс Стрит все еще оставаясь в пределах впечатляюще. Ящики, забитые тем, что выглядит
Французского Рынка – круглосуточная забегаловка с как полный хлам, громоздятся друг на друге, их
багетами и кофе, Кафе дю Монде. Это туристическая содержимое вываливается на пыльную землю.
достопримечательность Нового Орлеана, где продают Картонные коробки соседствуют с контейнерами для
квадратики жареного теста, посыпанные сахарной молока, рядом с ними лежат открытые сундуки на
пудрой, и крепкий кофе с цикорием. Это место, в паровом механизме со сломанными петлями. Пара
которое многие Потерянные заходят отдохнуть от сестер с барсучьими лицами проводят обмен, иногда
шумного рынка. Оно круглосуточно забито людьми, споря на повышенных тонах о цене и обменном
и когда ты чувствуешь как твоя Ясность начинает курсе.
уплывать от избытка хобгоблинов и кошмаров,

Рынок Тамблдаун 299


Часть VII

Это Случилось со Мной


Катрина
Небеса разверзлись, вода вскипела, и человек в мерцающей звездами кожаной куртке взлетел
на крышу здания. Несколько долгих минут никто не следовал за ним. Он сорвал плоть со своих
мокрых, черных рук, стряхнул кровь с костей и нетерпеливо ждал начала истории.
Рыжая на мгновение опередит остальных, подумал он, с ее ладонями, обращенными назад
и длинными, прямыми волосами. Она хочет быть той, что стоит между людьми вроде него и
хрупким миром. Затем ее сообщник, похожий по форме, но не по содержанию, который будет
изо всех сил пытаться воздвигнуть стену из своего тела между ним и своей безрассудной сестрой.
Это стучат их шаги на лестнице, или позаимствованная кровь в его ушах?
Змея предпочла бы спрятаться, а лань не может решить в какую сторону бежать.
Инстинктивное желание жертвы убежать после того, как она обнаружила, что Охотник тихо
дышит тем же затхлым воздухом. Нет причин, что мешают ему захватить больше одной добычи.
Контракт гибок, а инициатива награждается.

“Вы же знаете, что он просто играет с нами?” Сказала Адита на скоро собирающейся армии
Венди. “Их даже не возможно по настоящему убить с этой стороны Чащи. Он возможно просто
ждет чтобы поймать стольких из нас, сколько сможет за раз.” Она вздрогнула. “Лишние души, что
можно забрать с собой”.
“Мы живем здесь. И мы не можем просто бросить целое здание, полное подменышами и
их детьми только для того, чтобы спрятаться и ждать пока он переловит нас одного за другим.”
Сказала Прити. Однажды она была нежнейшей из близняшек. Иногда во время заточения
праведный гнев изливался из Адиты и растворялся в ней. “Даже если он не уйдет навсегда, это
даст нам немного времени на подготовку к следующему раунду.”
“А как один из детей, что живет здесь, пожалуйста. Я не могу вспомнить многое из времени
до того, как Венди спасла нас, но я знаю – это наш первый настоящий дом. Я хочу остаться. Я
хочу помочь.» Майкл и Джун изо всех сил старались выглядеть храбрыми ангелочками. Они были
такими юными, что это разбивало мне сердце.
“Как вообще кто-то из вас понимает что ему нужно? Это же полный рот гудящих пчел и
статики. Я чувствую как она давит на мои уши и за моими глазами, но нет же никаких слов.»
Люси собралась с силами быстрее, чем я ожидал. Заземление меня и Эйми, похоже, тоже пошло
ей на пользу.
“Что она все еще здесь делает? Здесь нет ничего, что бы ее касалось.» Сильвия все еще не
слишком ладит с нормисами, после того ее призрачных детей преследовал какой-то чувак,
который считал себя дерьмово крутым из-за того, что вообще смог их увидеть. Я думаю, она все
еще немного обижена на Венди за то, что она живет здесь со всеми этими детьми-лебедями.
“Ну, кое что все таки есть. Она, эммм… замужем за моей обманкой. И она абсолютно
беззащитна. Я не могу просто выгнать ее в ночь, когда он там, снаружи, ищет способа насолить
нам.” О, Эйми.
“Неважно что мы не команда мечты, мы единственные, кто есть у Венди. Так что каков наш
план?» Я пытаюсь держать подальше от планирования. Я просто лохматая девчонка.
“Нуу… я не знала, что вы не можете его по факту убить, что все осложняет».
“Не то чтобы мы не могли. Просто это ничего не даст, если мы будем пробовать здесь».
Адита накручивала свою косу вокруг запястья и расплетала ее обратно. “Здесь они лишь отчасти
реальны. Чтобы действительно остановить их, нужно найти их сердца, что закопаны где то в
лесах, вокруг и среди Аркадских поместий.» Она пожала плечами. “Так что в этом почти нет
никакого смысла. Мы разорвем его на куски, и он вернется, уже зная, на сколько кусочков мы
смогли его разорвать”.
“Ох не знаю, думаю разорвать его на куски – отличная терапия для всех нас, с учетом
обстоятельств.» Сказала Прити, и было больше согласия, чем возражений. Может быть, мы могли
бы, по крайней мере, отпугнуть его на некоторое время. Может быть его бы хватило, чтобы как
следует спрятать это место. При таком количестве присутствующих Дворов, несомненно, кто-
нибудь мог бы помочь нам разобраться с ним.
“Я не единственная, кто заметил, что он почти постоянно шарашит электричеством?”
Несколько уверенных кивков, и даже один задумчивый. “Помните тот кусок крыши, где уже
пол года лежит гигантская металлическая пластина? Давайте отправим его туда со всем его
собственным напряжением, и Прити сможет разорвать его на куски.”
Венди посмотрела на лебединых детей. “Знаю, я не смогу удержать вас здесь. И не буду
настаивать чтобы вы держались подальше от битвы, когда я знаю что вы хотите быть там. Но
подумайте о братьях и сестрах. Они же нуждаются в вас.”
Армия не может быть тихой, особенно когда поднимается по пожарной лестнице и выходит
по одному. Но число поможет нам больше чем скрытность. Такие трюки срабатывают лишь
однажды.

Он чувствовал их под кожей, даже до того как первый удар пригвоздил его к месту. Их
заразное неподчинение сочилось из под кончиков его пальцев. Они собираются сбежать и найти
его сердце. Отправиться домой. Охотника не отвлечь от его охоты. И все же, каким-то образом,
охотник отвлекся. И в момент его изумления, рыжие близняшки разорвали его пополам.

Адита плакала, но Прити была слишком горда собой, чтобы ее утешать. Слишком хрупкая
чтобы двигаться в свое будущее. Слишком готовая штурмовать врата Чащи и разорвать любую
угрозу, шайке или фригольду, что могла бы представить.
Когда Венди научилась так хорошо утешать людей, привлекать наше внимание, исцелять
наши травмы и тысячи унижений, которые унаследовала плоть подменыша? Думаю, она впустую
тратит свои таланты будучи сидящей дома матерью-одиночкой.
Люси и Эйми ведут переговоры о сохранности жизни Джеймса. Я думаю она не до конца
верит, что Эйми не собирается возвращать обратно свою старую жизнь, изгоняя ее «настоящего»
мужа. Эйми просто хочет, чтобы тот поддерживал хорошие отношения с его родителями. Никто
не знает, как сказать ему об этом, и должны ли мы это делать. Если бы они могли жить с
тем, что уже наговорили друг другу к этому моменту. Если бы кто-то из них мог бы простить
другого. Разговор зашел в тупик. Так мы и сидели в тишине.
Я не знаю, можно ли было по-настоящему простить что-то из этого. Даже не знаю можно
ли об этом просить. Слишком много тяжелых воспоминаний, слишком мало времени прошло.
Дождь занял место слов. Утихающий ветер там, где могли быть извинения, стон деревьев там,
где могло быть прощение.
Глава Седьмая
Истории
у Костра
“Я достиг всего, чего хотел. Ты съежилась передо мной, я был пугающим. Я
изменил порядок времени. Я перевернул мир вверх тормашками, и я сделал все это для тебя!
Я устал от того, что живу пытаясь оправдать твои ожидания. Разве это не великодушно?»
Terry Jones, Labyrinth (1986)

Подменыш: Потерянный, и, если говорить Это история персонажей игроков, их триумфов и


в целом все ролевые игры – потомки традиции падений, их побега из Волшебной Страны и их новой
устных рассказов. Некоторые небольшие различия, жизни в мире, который их больше не признает.
проявляют себя в очевидной манере – например, Пускай Рассказчик управляет миром вокруг, это
вместо того чтобы буквально сидеть вокруг костра, их история. Игрокам стоит быть вовлеченными
Рассказчик и игроки сидят за столом, с листами в создание сюжета и проблем, с которыми их
персонажей, костями и прочими аксессуарами. персонажи столкнутся в рамках хроники. Если
Рассказчик дает игроками канву, которую развивают все игроки создали социальных бабочек, а история
и исследуют игроки. Игра в подменышей – Рассказчика – кровавое мочилово, никто не получит
совместное мероприятие, вместо группы пассивных удовольствия.
(если заинтересованы!) слушателей, ловящих каждое Что приведено дальше – инструмент по
слово единственного рассказчика, принимающего созданию хроники, который помогает Рассказчику
все решения самостоятельно. и игрокам Обустроить сцену для истории, которую
Впрочем, тематика все та же. Первые сказки они готовятся начать. Термин «игроки» относится
были предупреждением: не надевай красное возле к тем, кто играет в игру, но он также относится к
круга из грибов, не груби незнакомцам, не входи членам труппы – те, кто принимает роли и видит
на незнакомую территорию без подходящего сквозь них всю комедию, драму и катарсис, которые
подношения, а то Дивный Народ заберет тебя. У представляет собой хроника Подменышей. Ты
Джентри есть законы, которые не осознать смертным, можешь обратиться к этому инструменту на любой
и сказки были попыткой придать им смысл. стадии создания персонажа, включая до и после. Ты
Однако вместо того, чтобы просто сетовать на можешь дать выбранным чертам руководить собой
эти предупреждения, персонажи игроков имеют на данном этапе, или наоборот.
дело с результатами... и, что еще лучше, подвергают Для обустройства сцены тебе нужны три вещи:
сомнению правила, которые они якобы “нарушили”. темы, реквизит и акты.
Хроника – то, что произошло после сказки, история
что срывает Пьерровское «И жили они долго и Темы
счастливо», обнажая бьющееся, кровоточащее сердце. Темы – человеческие драмы, что делают твою
Обустройство Сцены хронику привлекательной. Всеобъемлющие темы
Подменышей – красота/агония, ясность/безумие,
Хроника - это история, которую рассказывают и потерянный/найденный. В напряжении меж
Рассказчик и игроки, сплетенная из паутины и слез. противоположностей содержится история. Но ты

Обустройство Сцены 303


также исследуешь узкие, более индивидуальные
темы – Потерянным приходится иметь дело
с сиюминутными проблемами, а не только Заметка о Предыстории
экзистенциальными вопросами жизни в пограничном
От Рассказчика ожидают, что он будет
состоянии меж человеком и феей. Темы как
использовать предыстории персонажей чтобы
«потерянная любовь», «бедность», «голод», могут
насытить игровой опыт. Игрокам стоит
работать в хронике Подменышей. И для каждого
переговорить с Рассказчиком насчет вещей, что
из персонажей каждая из них означает что-то свое.
они не хотят затрагивать и с той же целью – о
«Верность», например, может подвигнуть одного
вещах, с которыми им бы хотелось встретиться.
персонажа на защиту фригольда любой ценой,
Пытки игроков собственными предысториями
другого на укрытие своей семьи, даже если те больше
всегда должны проходить по обоюдному согласию.
не признают его родней, а третьего на проявление
В конце концов, это же игра.
бессмертной лояльности своему бессмертному
господину из Аркадии.
Каждый игрок приходит как минимум с одной
темой, которую он хотел бы увидеть раскрытой в
хронике, и она не обязательно должна затрагивать Использование
его собственного персонажа. Рассказчик также Реквизита и Тем
приносит одну или несколько тем. Запиши их на К тому моменту, как закончишь, у тебя
стикеры, или наверху сетки на белой доске. должно быть минимум по одной теме и одному
Реквизит объекту реквизита на игрока, плюс добавочные от
Реквизит – магические феномены, которые Рассказчика. Если будет больше – это нормально.
будет содержать твоя хроника, фейские странности, Запиши темы в ряд, а реквизит в столбик,
что окружают жизнь Потерянных и проникают в формируя сетку. Каждый игрок выбирает пересечение
нее. Декорации, места, существа и предметы - все темы и реквизита как повторяющийся концепт
это подпадает под категорию реквизита. Это может в истории его персонажа. Затем каждый игрок
включать определенные виды сверхъестественного приводит одно или два утверждения на счет того, как
реквизита из этой игры, или из прочих игр его персонаж существует на пересечении этих идей
Хроник Тьмы, как Гоблинские Рынки, оцепеневших и как они влияют на историю в целом. Например,
вампиров, или конкретные символы; а еще может Дарклинг в пересечении «голода» и «Гоблинских
включать что-то вдохновленное иными источниками, Рынков» может потратить одну или несколько
по твоему выбору, все, что ты захочешь включить в сюжетных арок на поиски чего-то определенного
игру – Чупакабра, Бермудский Треугольник, штуки по всем встреченным Гоблинским Рынкам, в жажде
из прочих медиа. встретить одну чудесную штучку, по которой больше
Реквизитом могут быть и обыденные объекты, всего тоскует после заточения, как не постыдно ему
что вступят в хронику ее мотивами и будут означать признаться в этом перед самим собой. Это может
нечто большее. Игрок может решить ассоциировать привести к дополнительным сюжетным зацепкам
своего персонажа – Сиятельного с факелами, так для персонажа.
что любая происходящая с его участием сцена будет Свободные места остались для персонажей
включать свечи, фонари, прочие небольшие источники Рассказчика, которых группа может создать вместе.
яркого света. Великая принцесса Цезура, дама из На заключительном этапе, приведенном ниже,
Джентри, которая предстает в виде женской фигуры, вы будете использовать акты— серию вопросов,
созданной из отсутствия материи, ассоциируется с основанных на этапах предыстории персонажей, —
открытыми дверями и отсутствующими ключами. чтобы создать убедительных персонажей Рассказчика
Все, что значительно влияет на историю, может с встроенными связями с шайкой и предоставить
стать реквизитом. Семейное проклятье, неудачный более подробную информацию о персонажах
договор, распахнувшийся портал, или развращенный игроков.
собственной властью монарх могут быть реквизитом. Рассказчик может настраивать и корректировать
Отпусти свое воображение. идеи темы/реквизита по ходу хроники, в зависимости
Как и с темами, каждый игрок приходит с от его планов относительно истории и постоянно
одним реквизитом, которому хочет придать значение разворачивающихся последствий действий игровых
в хронике; и снова – он не обязан относится к его персонажей. Игроки могут решить избавиться от
собственному персонажу. Затем то же самое делает определенных мотивов по мере того как со временем
Рассказчик. Как и до этого, запиши реквизит на развиваются их персонажи. Сетка тем/реквизита
стикеры или в левую колонку своей доски. нужна не для того, чтобы ограничивать историю, но
чтобы начать ее.

304 Глава Седьмая: Истории у Костра


бедным, из среднего класса? Где ты жил и откуда ты
Акты родом? У тебя было свое жилье, аренда, или вообще
Подменыши не приходят из ниоткуда. У них есть бомжевал? Был ли у тебя питомец? Несколько
семья, друзья, жизнь, которую забрали Феи, жизнь, питомцев?
которую они строят сейчас. Каждый приведенный Были ли у тебя особые приметы, как татуировки
ниже акт проходит через часть предыстории или шрамы? Каким было твое хобби? Кто мог бы
персонажа, помогая оформить его личность и связать заметить, что ты стал странно себя вести?
его с остальными персонажами и общей историей.
Этот процесс предполагает множество вопросов
Акт Второй: Мое Похищение
и множество деталей. Группа может спокойно Что-то сначала должно было забросить
пропускать любые из них, или целые акты, по подменыша в Чащу. Что-то должно было привести
желанию. Некоторые из игроков предпочитают, его в Аркадию и заточить в кандалах из бронзы и
чтобы такие события предыстории появлялись в игре роз, заставить выполнять какие-то обязанности.
или в прологе, так что не настаивай, если группа Используй эту часть чтобы выяснить как подменыш
рвется в бой и заполнит некоторые, или даже все был похищен или соблазнен.
бланки позже. Реши как персонаж был похищен ответив на
Когда все игроки закончили все желаемые представленные здесь вопросы. Затем создай одного
акты, Рассказчик может заполнить остаток сетки персонажа Рассказчика, что был вовлечен в процесс,
остальными персонажами, которых он хочет ввести и помести его на одно из пустых пересечений в твоей
в игру, в тайне, или вместе с группой. сетке тем и реквизита. Это может быть Хранитель,
обманка или кто-то другой.
Акт Первый: Жизнь, Что Я Потерял Обещания: Какие обещания дал твой персонаж
Все подменыши до того, как их забрали по пути? Заключал ли сделку с похитителем?
Хранители, были людьми. Политика фейри бледнеет Последовал ли за тобой в Чащу кто-то, кто стал
по сравнению с сетями семьи, друзей, знакомых, затронутым феями, влекомый неисполненным тобой
коллег, мелким соперничеством, романами и другими обещанием?
связями, которые есть у смертных людей. Гораздо Вопросы: Хранитель или его агенты физически
реже встречаются Потерянные без какой-либо связи утащили тебя? Соблазнили? Завлекли обманом?
с другими людьми – иначе, зачем бы Феям создавать Или ты пошел по своей воле? Ты как-то оскорбил
обманок? Истинного Фейри, или нарушил тайное правило, о
Определи кем был подменыш до того, как НЛО котором даже не подозреваешь?
или невидимая лошадь унесли его прочь, ответив Тебя забрали хобгоблины? Сам Хранитель?
на представленные здесь вопросы. Затем создай Лоялист или капер? Ты случайно шагнул в Чащу сам
одного персонажа Рассказчика из доАркадийской по себе, добрел до Аркадии, где и был захвачен по
жизни персонажа и помести его на одно из пустых прибытию?
пересечений в твоей сетке тем и реквизита.
Где ты был когда это случилось? Были ли
Обещания: Какое самое важное обещание дал свидетели? Что ты помнишь из путешествия, если
твой персонаж до похищения, и кому он его дал? А помнишь вообще хоть что-то? Было ли оно долгим и
что насчет обещания, данного тебе и которое ты до изматывающим, или промелькнуло в мгновение ока?
сих пор помнишь?
Вопросы: Как тебя звали и как зовут сейчас? Акт Третий: В Мерзком Заточении
Сколько тебе было лет и изменился ли твой видимый Заточение подменыша – период его жизни,
возраст? Как ты выглядел и как от этого отличается что определил самые большие неприятности и то
нынешняя Маска? чем он стал. Некоторые подменыши едва помнят
В какой семье ты рос? Родители все еще вместе? его кроме нескольких кошмарных снов, а другие
Развелись? Никогда не были в браке? Мать/Отец – постоянно ловят флешбеки или панические атаки, им
одиночка? Ты был сиротой? Воспитывался дядей? мерещится Хранитель и его ножи за каждом углом.
Бабушкой? Большинство в середине меж этих крайностей,
пока с повышением Вирда не вспоминают детали
Какой твой пол если он вообще есть? более четко. У большинства Потерянных эта травма
(Примечание переводчика: Гендер? Серьезно? В скрыта где-то на задворках сознания, вылезая наружу
русскоязычном пространстве?) Совпадает ли он с в моменты напряжения или уязвимости. Заточение
твоим видом, изменился ли он в процессе заточения? определяет семью подменыша, иногда его обличье и
Тебе это норм? Какова твоя сексуальная ориентация? может повлиять на выбор двора в будущем.
Ты обсуждал это с теми, кто тебя когда-то любил?
Был ли у тебя партнер, или несколько, что остались Реши на что было похоже заточение подменыша,
позади? ответив на представленные здесь вопросы. Затем
создай персонажа Рассказчика, что был вовлечен,
Какое образование или обучение ты получил? и помести его на одно из пустых пересечений в
Чем ты занимался и кем работал? Ты был богатым,

Обустройство Сцены 305


твоей сетке тем и реквизита. Это может быть и несвязанные, воспоминания персонажа. Какие
Хранитель, другой подменыш, хобгоблин или даже проклятые пакты твой Хранитель заключил с
иная Истинная Фея. Не сдерживайся в этой части заточившей тебя реальностью, и из-за которых ты
(по крайней мере в установленных группой рамках, мог в ней выживать?
смотри «Спокойное Сердце, Спокойный Стол» на Что было последней каплей, толкнувшей тебя на
стр.302). Джентри не славятся своей жалостью или побег? Сколько таких попыток ты совершил раньше
соблюдением законов природы. до успеха?
Обещания: Какие обещания ты давал Как ты получил свое обличье, или семью (если
Хранителю, день за днем избегая наказания? Какие она у тебя есть)?
обещания он давал тебе только для того, чтобы их
нарушить? Какие обещания ты давал собратьям по Акт Четвертый: Мой Побег
несчастью, планируя побег, и наоборот? Некоторая часть порабощенных подменышей
Вопросы: На что похож Титул твоего Хранителя? чувствует зов мира смертных. Возможно это была
Как он с тобой обращался? (Игроки могут оставить память о смехе жены, тепло в груди когда он первый
на усмотрение Рассказчика столько подробностей, раз взял на руки своего ребенка. Или низкая месть
сколько хотят). Что в твоем заточении было менее коллегам, что осталась неудовлетворенной, или
неприятным? Что самым неприятным? О каких зависть к тому, кто сейчас рядом с его любовником.
чудесах и красотах Фейри ты все еще скучаешь? Не все человеческие воспоминания благородны или
полны любви, но дело не в этом. Память о смертном
Как проходил твой обычный день, были ли
мире – ключ подменыша что ведет из Фейри.
какие-либо обязанности? Были ли здесь другие члены
твоей шайки или только ты? Был ли ты постоянно «Что было столь сильным, что вернуло персонажа
один или кто-то постоянно был рядом? Если да, кто назад?» - первостепенный вопрос этого раздела.
это был? Даже если игрок пропускает остальные вопросы, ему
стоит знать ответ на этот. Это отличный индикатор
Как выглядело окружение? Большую часть
приоритетов подменыша в последующей хронике.
времени ты проводил внутри или на улице? Было
жарко, холодно? Используй описания, затрагивающие Реши, как персонажи сбежали или были спасены,
все пять чувств, чтобы сформировать яркие, пусть ответив на представленные здесь вопросы. Затем
создай персонажа Рассказчика, что был вовлечен, и

306 Глава Седьмая: Истории у Костра


помести его на одно из пустых пересечений в твоей о тебе и о том, что она не человек?
сетке тем и реквизита. Это может быть желающий Когда и где ты выбрался из Чащи? Ты потерял
помочь хобгоблин, затронутый феями, что пришел счет времени или переместился в нем? Далеко от
освободить его, враг, которого он победил, сражаясь дома или прямо у его дверей? Ты остаешься там, где
за свободу, простак, которого он использовал, а затем появился, или переезжаешь куда-то?
бросил, или кто-то другой.
Обещания: Кто видел твой побег и пообещал
Акт Шестой: Моя Новая Жизнь
молчать – или немедленно все рассказать? Кто пошел Если игра не начинается с захвата и заточения
с тобой, поклявшись всегда быть на твоей стороне; персонажей, большинство хроник Подменышей
кто остался позади и поклялся однажды найти тебя? проходит внутри или возле местных фригольдов. Ты
Что ты задолжал за свою свободу? можешь использовать этот акт для создания Дворов,
вокруг которых вращается сообщество подменышей,
Вопросы: Что было столь сильным, что вернуло
включая ваших персонажей, или оставить это
тебя назад?
полностью на усмотрение Рассказчика. Самый
Ты прятался? Пробивался силой? Держал пари простой путь – использовать четыре Сезонных
или играл с Хранителем на высоких ставках? Или ты Двора, что детально описаны начиная со стр. 34;
вообще не хотел уходить, а тебя попросту выбросили? заодно смотри «Настройка Твоей Хроники» дальше в
Кто-то еще отправился с тобой? Кого-то ты этой главе для руководства по созданию собственных.
оставил позади? Если персонаж игрока не начинает хронику
Что ты запомнил из пути домой? Что ты искал возглавляя один из дворов, создание монарха или
по пути сквозь Шипы, с какими опасностями иного правителя – отличный первый шаг. Игроки
столкнулся? Как ты превозмог их? На что похожа могут создать одного или нескольких в качестве
одна из твоих Икон? персонажей Рассказчика, или Рассказчик может
сделать это самостоятельно. Монарх многое говорит
Акт Пятый: Дома, Но Не Совсем о своем дворе – и, в широком смысле, о тоне и
Величайшая трагедия жизни подменыша в том, символизме всей хроники. Светлейший Игрушка
что он навсегда оторван от того, к чему привык. будучи Весенней Королевой придаст фригольду
Обманка занимает его место и его семья продолжает совсем другую эстетику и вид чем Элементаль
жить. Любые встречи с бывшими друзьями или Снеговик на том же месте. Если в шайке несколько
любимыми вызывают лишь ошеломление – и это персонажей из одного двора, игроки могут работать
еще в лучшем случае. Подменыш может вывалиться вместе определяя детали своего правителя.
из Чащи за тысячи километров от родного города.
Обещания: Какую клятву верности ты принес
Он может появиться, задыхаясь, через 20 лет
своему двору, и чем она похожу на ту, что заставил
после — или даже до — того, как его похитили,
тебя дать Хранитель? Чем отличается? Какие еще
хотя в Волшебной Стране прошел всего час. Для
обеты ты принес членам двора и фригольда?
свежеосвобожденного раба это удар ниже пояса. Где
его место? Найдется ли оно хоть где-то? Вопросы: Кто правитель твоего двора? Как
он попал на это место? Как ты относишься к его
Реши где и когда персонаж прибыл в мир
политике и манере общения? Поддерживаешь?
смертных, ответив на представленные здесь вопросы.
Боишься и ненавидишь? Смотришь с трепетом и
Затем создай одного персонажа Рассказчика, что
уважением?
был там, или кого персонаж первым увидел, или
от кого убежал, и помести его на одно из пустых Какие еще фигуры важны в твоем дворе? Во
пересечений в твоей сетке тем и реквизита. фригольде? Какой монарх сейчас у руля? Когда он
передаст власть следующему?
Обещания: Какие из твоих обещаний тому, кого
любил, нарушила обманка? Какие он сдержал из тех, Почему ты выбрал этот двор? В чем твоя любимая
что ты не мог или не собирался? Или, если у тебя часть жизни придворного? Самая не любимая? Как
нет обманки, какое из данных тебе обещаний было ты вовлечен в дела двора и фригольда?
нарушено потому что ты пропал? Какое ты нарушил Где расположен фригольд? Как он зовется? Есть
по той же причине? Если ли затронутый феями, ли у тебя в нем официальная должность?
все еще ждущий чего-то от тебя или до сих пор Акт Седьмой:
скитающийся по реальности фей в твоих поисках?
Разношерстная Команда
Вопросы: На чьи поиски ты отправился в
Шайка – базовая единица общества подменышей,
первую очередь? Нашел ли ты его? Он еще жив?
выбранная семья, что простирается далеко за гранью
Помнит тебя? Если ты не нашел его, кого ты нашел
обличий или дворов. Обычно все персонажи игроков
вместо?
вместе формируют одну шайку, и их связь – одна
Где твоя обманка? Как она предает тебя при из центральных вещей хроники. Часто члены шайки
первой встрече? Есть ли она вообще? Ты разберешься пойдут друг за друга на смерть, но это может быть и
с ней прямо сейчас, или она все еще здесь? Как она группа собутыльников, что просто бояться оставаться
жила твоей жизнью пока тебя не было? Знает ли она в одиночестве.

Обустройство Сцены 307


Обещания: Какой обет вы принесли друг проще. Ничто не заставляет игрока чувствовать
другу? Как он отличается от того, что заставил дать себя столь погано, чем отыгрыш эмоционально
Хранитель? Какие даны клятвы и в чем их условия? насыщенной сцены, который прерывается шуткой
Какие из индивидуальных обязанностей членов или комментарием другого игрока.
шайки могут внести в нее проблемы или послужить Рассказчик и игрок вместе решают на чем
причиной предательства? должно сосредоточится заточение персонажа.
Вопросы: Что свело вас вместе? Как вы Заточение Светлейшего вряд ли включает шахтерский
встретились – разделили заточение, или собрались труд, но он может освещать путь Ныряльщикам
уже после? или Костедробилкам. Огр вряд ли был любовником
Есть ли у вас название? Общая цель, общая Принцессы Красных Корон, но мог держать ее
эстетика? Кто лидер, если он есть? любовников, пока она шептала им ласковые слова,
гвоздями прибивая шапки к их головам. Рассказчику
Как другие члены фригольда относятся к шайке?
стоит осторожно относиться к желаниям игрока.
Как шайка воспринимает свое положение в нем? Есть
Заточение может быть чрезвычайно тревожным
ли у вас завершенные дела, за которые вы заработали
и расстраивающим, и важно, чтобы игрок был
известность во фригольде – или среди врагов?
встревожен или расстроен только так, как он того
Акт Нулевой: Пролог хочет. В любой момент игроку или Рассказчику должно
У твой группы есть три основных варианта для быть позволено опустить занавес (смотри ниже)
заточения подменышей и их последующего побега если происходящее превышает их возможности. Нет
из Аркадии. Они могут остаться исключительно в нужды торопиться, описывая заточение. Страдание
предыстории, не вступая в игру, за исключением не имеет дедлайнов.
историй, что подменыши рассказывают друг Побег
другу. Они могут проявиться со временем как
Беги, беги прочь. Беги из Аркадии, беги через
серия интерактивных флешбеков, возможно когда
Чащу. Беги и прячься, осторожно, но быстро. Это
игрок получает точку Вирда или когда персонаж
самое беспокойное время в жизни подменыша, его
восстанавливает Икону. Их можно разыграть
отчаянное бегство обратно к дому и независимости.
напрямую перед началом самой хроники. Любой из
подходов работает, каждый игрок может выбрать В целом, пролог с побегом не требует кубов или
способ, подходящий для себя. Это нормально, когда системы, хотя если игрок хочет для фана побросать
один из игроков вообще не хочет сталкиваться со кубы, пусть будет так. Просто помни – независимо
своим заточением, а другой хочет серию флешбеков. от бросков его персонаж успешно сбежит – вопрос
Игроки могут даже выбрать сыграть только побег, но лишь в том, насколько трудно это будет и какие
не заточение, и все это в любых комбинациях. жертвы он принесет по пути. Сцена начинается с
Чащи в качестве преграды и заканчивается сладкой
Заточение свободой. Между ними должны произойти три
Отыгрыш заточения в качестве пролога вещи: Персонаж должен рискнуть войти в Шипы,
или флешбеков требует аккуратного подхода. он должен потерять Икону (Иконы), и он должен
Даже с максимумом детализации, эта сцена столкнуться с опасностью.
должна чувствоваться словно сон, а не полностью Это отличный момент чтобы научить персонажа
осознаваемый опыт. Таймскипы, бессмысленные бояться Чащи, преподнося игроку впечатляющие
взаимодействия, спутанные события, смущающие вещи, ради которых он в будущем захочет вернуться
диалоги, и расплывчатые описания должны сюда. Используй Призраков Чащи и Хобгоблинов,
способствовать возникновению ощущения, что будь креативен с ландшафтом и Плетением Чащи,
память подменыша — и, следовательно, опыт игрока не бойся затмить персонажа. Побег – предрешенное
за столом — ошибочна и неясна. Исключение – событие. Для побега из заточения нужна удача,
флешбеки, которые получает персонаж с высоким смекалка, храбрость, и если бы персонаж не
Вирдом. Чем выше Вирд, тем детальней его обладал всем этим, он не был бы героем хроники
воспоминания и тем сильнее ощущается полученная Подменышей. Ты можешь пугать его сколько угодно,
травма. зная – в конце он справится.
Заточение характеризуется анатомическими
потерями, как физически, так и духовно. Убедись, что Спокойное Сердце,
так будет для персонажа, не для игрока. Играя сцену
заточения, Рассказчику не разрешено издеваться Спокойный Стол
над игроками во имя истории. Игроку всегда Подменыши – игра о пережитых ужасах и
должно быть предоставлено слово насчет того, что травмах. Это также игра о вдохновении персонажей
произошло в заточении, как и возможность задать на восстановление контроля над своей жизнью. Работа
четкие рамки и темы, которых он не хочет касаться. Рассказчика состоит в том, чтобы ни персонажи,
По возможности отыгрывать заточение лучше один ни игроки не были настолько ошарашены своим
на один, или даже текстом, что может оказаться прошлым, что не смогут найти свой путь в будущем.

308 Глава Седьмая: Истории у Костра


В то время как забавно играть понарошку,
с друзьями, по своей сути эта игра - хоррор. Да,
забавная, прекрасная, чудесная – но не стоит Опустить Занавес
забывать, что цена этих чудес – порабощение
В кино, когда герой ныряет в постель к
и пытки в реальности из кошмаров месяцами,
возлюбленной, или «интенсивно допрашивается»,
годами, десятилетиями. Тела Подменышей могут
иногда камера отходит в сторону прямо перед
быть разбиты, с их разумом игрались. Личная
началом действия – бывает, со стоном или
независимость постоянно нарушается существами,
криком, помогающим понять что происходит.
подобными богам, которым не возможно просто
Эта техника называется «Опущенный Занавес» и
сказать «нет». Единственный путь прекратить все
может быть использована в твоей хронике. Если
это – побег, и даже тогда нет никаких гарантий.
не хочешь рассказывать каждую подробность
Однажды Дикая Охота настигнет тебя, так, или
любовной сцены, жуть личного комара
иначе.
подменыша, агонию пыток Фейри, просто опусти
Для игроков это может быть крайне тревожным. занавес и двигайся к следующей сцене. Игрок
Хотя согласованный ужас – часть игры, задача в может попросить это сделать, если происходящее
том чтобы не нанести травму игрокам вне игрового за столом ему не приятно.
пространства. Скорее, каждый должен стремиться
к игре, которая обеспечивает увлекательную,
ужасающую и красивую историю, которая дает всем
участникам приятные ощущения, подобные тем, Часто Встречающиеся Вуали: Подробное
что действительно хороший фильм ужасов оставляет описание секса, пытки, эмоциональные
зрителям после титров. Даже если персонаж издевательства, физические издевательства,
чувствует себя загнанным в ловушку, в отчаянии, боди-хоррор (Примечание Переводчика: Дэвид
игрок никогда не должен чувствовать то же самое. Кроненберг и его друзья), эксперименты над людьми,
последовательные кошмары, детские воспоминания,
Ниже приведено несколько техник безопасности, пророческие видения.
что помогут и Рассказчику и игрокам получить
максимум удовольствия не принимая весь ужас
Подменышей близко к сердцу. Спокойно используй
Система Стоп-Сигналов
их все, или некоторые из них. Это недавно представленная техника. Рассказчик
кладет на стол три круга разного цвета – красный,
Черты и Вуали желтый и зеленый. Каждый цвет отражает разный
уровень напряженности происходящего. Зеленый
Надежная, старая техника безопасности, Черты значит «да, мне нормально, пускай напряженность
и Вуали, позволяет игрокам выбирать к чему они сцены нарастает». Желтый – «сейчас все нормально,
хотят обращаться в хронике. Перед игрой Рассказчик но не стоит повышать хардкорность происходящего».
готовит два листа бумаги. Один озаглавлен «Черты», Красный «что-то мне не хорошо, сбавим обороты
а другой «Вуали». Черты – вещи, которых вообще или мне лучше выйти». Игроки могут указывать на
не должна даже касаться хроника, даже намекать соответствующие круги чтобы показать Рассказчику
на них. Вуали – вещи, что могут случиться, но в чем они нуждаются в данный момент.
которые не стоит подробно отыгрывать, используя
«опущенный занавес». Рассказчик предлагает Рассказчик может также использовать эту
игрокам заполнить эти листы и напоминает, что в систему для взаимодействия с игроками чтобы
ходе игры их можно редактировать. Вуали можно понять их нужды не разрывая поток истории. Чтобы
переносить в Черты, Черты в Вуали, можно добавлять это сделать он может сам указывать на цвет –
новые или убирать существующие (с согласия всех зеленый «больше драмы?», желтый «не нагнетать?» и
игроков). Черты и Вуали не должны исключать из красный «хотите чтобы я перестал?». Игроки в ответ
игры противников (например, «Вообще не хочу касаются кругов, или произносят цвет вслух.
чтобы в этой хронике упоминались Истинные Феи
ни при каких обстоятельствах»), но могут запрещать Карта Х
им определенные действия, неприемлемые для Перспективная техника, особенно для
отдельных игроков (например, «Я не хочу чтобы системы storytelling, карта Х разработана
Истинные Фейри в этой хронике использовали Джоном Ставрополисом. Карта или лист бумаги с
сексуальное насилие»). нарисованным «Х» кладется посреди стола. В любой
Часто Встречающиеся Черты: Сексуальное момент игрок или Рассказчик может коснутся этой
насилие, яркие описания пыток, насильственное карты, чтобы просить прекратить непотребное для
кормление, голодная смерть, увечья, расовые него действо (Примечание переводчика: Например
оскорбления, оскорбления по половому признаку, спор о правилах посреди сессии. Ребята, серьезно!
пауки, образы, вызывающие трипофобию, иглы, Не надо так!!!). Они могут объяснить что имеют в
зоофилия, подробные описания отдельных функций виду, но это не является необходимым и Рассказчик
организма. может продолжить как только все придет в норму.

Обустройство Сцены 309


Всегда Открытая Дверь
Если игроку по какой-то причине нужно Эмоциональное
остановить игру, он всегда может сделать это, сказав Кровотечение
об этом Рассказчику. Сессия ставится на паузу пока
игрок не вернется или не покинет игру окончательно. Многие из этих техник указывают на нечто
Рассказчику стоит пользоваться этим в совокупности слишком неприятное или слишком напряженное
с прочими техниками, или на играх, когда игроки «в негативном ключе». Это для ясности
могут внезапно уйти по личным причинам. коммуникации. Некоторые игроки любят
когда им некомфортно, или они оказываются
Дебрифинг в чрезвычайно эмоциональных ситуациях.
Такие игроки могут играть в хоррор чтобы
Дебрифинг – послеигровая техника безопасности, рыдать или чувствовать себя в ловушке, ловить
что ты можешь использовать вместе с остальными. некий катарсис, выразить неприятные эмоции
После завершения главы Рассказчик предлагает в приветливом окружении; в Подменышах все
игрокам отложить листы персонажей и глубоко это заодно укрыто покровом фантастики, что
вдохнуть. Можешь использовать успокаивающую позволяет игрокам относится к ним проще.
музыку или печенье. Войти в роль бывает легко –
а выйти из роли, наоборот. Дебрифинг это процесс Это называется эмоциональным кровотечением.
возвращения игроков в реальный мир, сквозь Когда персонаж испытывает эмоции,
запутанные лабиринты хроники, которую они соответствующие эмоциям игрока, или когда
создают вместе с Рассказчиком. игрок испытывает эмоции, соответствующие
эмоциям персонажа. Само по себе это вовсе
Используй это время, чтобы обсудить игру со не плохо, но может оказать неприятным для
стороны. Игроки склоняются к упоминанию своих игрока, который подобного от себя не ожидал.
персонажей в первом лице, говоря «Я». Рассказчику Если игрок беспричинно раздражен или
стоит направить их на обращение к именам расстроен, это может быть признаком такого
персонажей вместо этого, чтобы они почувствовали состояния. Сделайте перерыв и дайте всем
себя игроками. Что по их мнению было центром слега выдохнуть, если это вызывает проблемы
сессии? Что больше понравилось во взаимодействии с за столом. Такие моменты могут улучшить
другими персонажами? С персонажами Рассказчика? игровой опыт и добавить слой эмоционального
Есть что-то, что Рассказчик мог бы делать лучше? резонанса, но только если это всех устраивает.
Подходят ли техники безопасности и техники Техники безопасности, или короткий перекус
создания хроники для всех? Нужно ли что-то изменить весьма полезны если за твоим столом подобное
для большего вовлечения каждого участника? Вот происходит постоянно.
вопросы, которые следует задать, и, естественно, ни
один из них не является обязательным. Если нужно
обратиться к более важным темам, используй для
этого Дебрифинг. постоянно эволюционирующие в соответствии
Он не обязательно должен занимать много со своими собственными интересами - помести
времени. Хотя, после напряженной сессии возможно 13 Потерянных в комнату, и не найдешь двух
хорошая идея разбирать ее дольше обычного. одинаковых. В этом разделе представлены правила
Подменыши навсегда изменяются от пережитого создания новых Семей, Мантий и Гоблинских
среди Истинных Фей. Игроки не должны получать Контрактов для придания уникальности твоей
те же травмы сидя за игровым столом. Настольные хронике.
игры – безопасное окружение что позволяет
пережить разные эмоции и опробовать тактики для Семьи
новых, непонятных ситуаций. Чтобы сохранить эту Некоторые Хранители оформляют подменышей
безопасность, стоит убедиться что все игроки (включая под свои капризы; форма таких подменышей
Рассказчика!) эмоционально восстановились после буквально существует лишь потому, что так захотел
напряженных и драматических моментов главы. их Хранитель. Другие, более специализированные
формы, образовались под влиянием окружения,
Настраивая Твою Хронику из-за чудесных и ужасных вещей, с которыми
они сталкивались в Фейри. Вдохновляясь книгами,
Аркадия – место кипучей созидательности, песнями или фильмами Рассказчик и игроки могут
вечно изменяющееся под наплывом снов смертных создавать собственные семьи.
и капризами Фей. Одно-единственное предложение,
осторожно выведенное на бумаге, поднимает Назначение
горы, что растут вверх тормашками, проникая в Для чего служит семья; какую нишу занимает?
самые темные уголки царства фейри. Потерянные Она должна быть узкой: Зверь анималистичен до
— наследники и навигаторы этого моря перемен, самого нутра, но Загонщик перенимает лишь те

310 Глава Седьмая: Истории у Костра


звериные черты, что делают его лучшим охотником.
С этой целью, выбери первичную категорию
для новой семьи. Семья может ориентироваться и
на остальные, но лишь слегка, а выбор первичной
категории поможет в выборе преимущественного
навыка в дальнейшем.
•• Ментальная: Подменыш был живым
хранилищем знаний, загадкой, которую не
мог решить его Хранитель, или подбирал
победную стратегию против Короля
Полуночи.
•• Физическая: Подменыш в одиночку
вырубал из целой скалы замок, охотился на
Извечного Оленя или убивал детей, которым
предсказывали свергнуть его Хранителя.
•• Социальная: Подменыш согревал замерзшее
сердце Хранителя, был шпионом при
дворе Короля Гоблинов или написал поему,
покорившую всю Аркадию.
Выгода
Каждое проклятье несет и благословение, и
каждая невозможная задача проявляет себя. Каждая
семья имеет два уникальных преимущества, что
позволяет ее членам выполнять свое предназначение.
И это не опыт, рождающийся практикой; это
Аркадия, что познала и наделила силой душу
подменыша.
•• Навык: Каждая семья обладает Навыком,
который получает исключительный успех на
трех кубах вместо пяти при определенных
условиях. Рассказчик может устанавливать
ограничения исходя из полезности Навыка
в его хронике. Это преимущество для
Драки (Brawl) может быть куда ценней
чем для Общения (Socialize) в хронике,
что сосредоточена вокруг уличных историй,
например делах с обманками или Егерями,
а не на дворовых интригах. А благословение
Общения (Socialize) может быть широким,
например «любая специальность в
общении”, там, где Драка (Brawl) может
иметь ограничение «в бою один на один для
защиты своих друзей».
•• Хитрость: Каждая семья в погоне за
типичной для своих членов целью приобрела
уникальную силу. Использование этой силы
требует сознательного усилия. Чаще всего это
представлено тратой одного очка Гламура и
броска Атрибут + Навык: Ныряльщик может
стать нематериальным тратой Гламура и
броском Ловкость (Dexterity) + Оккультизм
(Occult). В зависимости от функций семьи
существуют исключения. Например,
если благословение влияет на оппонента,
оно должно быть сопротивляемым (если
важно число прокинутых успехов) или
противодействуемым (если не важно).
Противодействуемый бросок должен

Настраивая Твою Хронику 311


добавлять Вирд подменыша и черту Аркадии не происходит бесцельно, у всего есть
Переносимости Сверхъестественного его причина. Душа посланного убить Извечного
оппонента к пулу кубов. Когда благословение Оленя подменыша сплелась с душой Оленя,
семьи влияет на союзников, а не врагов, как и пока он стоял над его умирающим телом,
например у Заметки, оно вообще может не наслаждаясь своим успехом, сущность оленя
требовать траты Гламура или броска кубов. вошла в его душу. Теперь, как в свое время и
он, подменыш бежит свободно и гордо.
Доступность
Как много таких специализированных Двор и Мантии
Потерянных на территории фригольда; что на это Сезонные Дворы обладают великой силой, их
влияет из окружающей Чащи и прочих факторов? ряды многочисленны по всей Европе и Северной
Если семью придумал или запросил игрок, Рассказчику Америке, и пускай в отдельных местах символизм и
стоит обсудить вопрос с ним – в конце концов, это детали Договора отличаются, в основе лежит та же
его идея и у него может быть свое мнение на этот фундаментальная идея. Но в мире есть и множество
счет. других Дворов, что живут рядом или заменяют
•• Широко распространенный: Эту семью Сезонные в отдельных регионах.
может получить любой персонаж хроники.
Она даже может преобладать в этой Сколько во Фригольде Дворов?
местности. В Хельсинки Чаща ведет в Дворы могут иметь разногласия, и когда говно
реальность Снежной Королевы, а городские летит в вентилятор они могут дойти до охоты на
дворы практически забиты Снеговиками. чужую добычу. Но в целом, дворы осознают, что
•• Уникальный представитель: Может игрок высокая волна поднимает все корабли, и работают
написал семью и у него конкретная идея сообща.
о ее представлении. Или, Рассказчик ведет •• Тематические Дворы: индивидуальные,
хронику, где каждая семья представлена но связанные общей темой части единого
только одним персонажем. В Уайтчепеле, что целого, как четыре Сезона, пять Элементов,
в Лондоне живет только один Пиявочник, любое число мифических зверей. Эти дворы
Умник Джек, что выслеживает всех подобных – аспекты одной и той же темы, что создает
ему, высасывая их секреты и их мозги. противоречия и сложную политическую
•• Горстка: Большинство хроник систему на базе символизма. Это самый
останавливается посередине, не поощряя, но распространенный способ создания
и не запрещая игрокам определенные семьи. фригольда.
Двор Услуг Тамблдауна чаще видит Дворецких •• Противоположности Притягиваются: две
и Заметок, но не подвергает дискриминации половины одного круга, как Восход и
Костедробилок или Загонщиков. Закат, Инь и Янь. Небольшим сообществам
подменышей может хватить места лишь
Происхождение на два двора. Такое дуальное общество
Для того чтобы вписаться в конкретную роль порождает интересные противоречия, но
какой-либо семьи, сущность подменыша должна еще и сильную взаимную зависимость.
быть доработана напильником. Потерянный не •• Один Двор, Много Лиц: это бывает редко,
исполняет эту роль всего лишь пару дней, он отдается но подменыши могут объединяться
ей полностью – и Аркадия взамен награждает его в один двор, как Двор Сухого Древа,
семьей. существовавший когда-то на Американском
•• Питомец Хранителя: Хранитель подменыша Диком Западе. Обычно такие фригольды
намеренно формировал его. Ему нуждался не велики, отражая небольшое сообщество
кто-то, кто сможет подбирать знания, или значительный фокус на специфическом
выпадающие из его головы, ведь слова Договоре. Однодворные фригольды часто
высыпались из его рта и ушей, и он даже сосуществуют с более крупными, давая
уже не мог вспомнить свое имя, только нишу подменышам, которые хотят чего-
имена всех своих 70 Сестер. то другого. В таких дворах переход власти
•• Воля Подменыша: Подменыш старался изо обычно осуществляется между членами
всех сил, приняв свою новую роль чтобы разных обличий, семей, фракций или других
выжить. Хранитель обещал свободу, если он типов групп.
даст ему неразрешимую тайну, так что тот
семь лет скитался по Аркадии, пил секреты
Преодоление
и загадки, пока его существование само Подменыш сбежал от Хранителя. Теперь ему
не стало загадкой, что не смог разрешить нужно справиться с травмой, сохранить свободу и
Хранитель. найти способ восстановить самоидентификацию. Он
ищет других, таких же как он, и те, чьи мысли схожи,
•• Дар Аркадии: Ничто из происходящего в

312 Глава Седьмая: Истории у Костра


собираются вместе во дворе. В некотором смысле победят его. Каждый набор дворов нуждается в
дворы являются организованными механизмами устоявшемся способе периодической передачи власти,
преодоления трудностей. Сезонные Дворы делают так как это отдаляет их от тирании Джентри.
это за счет эмоций: Весна отражает желание бить В стороне от способа передачи власти лежит
свободным, Лето выражает гнев, направленный на вопрос того, как двор действует стоя у руля и как
Фей (или на себя, за то, что позволил себя похитить), возле трона. Сезонные Дворы ожидают передачи
Осень воплощает страх повторного похищения, а власти более-менее спокойно и готовятся к тому, что
Зима крепко держит печаль обо всем потерянном, их правление будет самым великолепным. Звериные
как в этом мире, так и в Аркадии. Создавая двор, дворы активно строят друг другу козни, веря что
определи каким способом он справляется с травмами постоянный конфликт придаст им сил встретить
подменышей и как это влияет на его отношения со Егерей.
смертными или остальными Потерянными.
Не каждый двор напрямую связан с эмоциями,
Мантия
но преодоление травмы на каком-то уровне всегда Мантия отражает принятие внешности и
эмоционально. Не важно какие темы воплощает выражения двора подменышем. Она не только
твой двор, выбери эмоцию, предпочтимую этим дает Потерянному доступ к Контрактам дворов,
двором для учинения Бедлама, что соответствует но и сама по себе предоставляет отдельные
темам двора. Например, ты можешь решить, что преимущества. В масштабе от одной до пяти точек,
двор на базе гордости и благородных инстинктов льва Мантия предоставляет особое действие, которым
внушает трепет, а на хитрости лисы – сомнения. подменыш может восстановить Гламур, и другие
Годится любая эмоция, что может быть разогнана до игромеханические преимущества, что прибавляются
ошеломляющей интенсивности. с каждой новой точкой позволяя воплощать в
жизнь темы двора. Также, определи какими
Договор фантастическими эффектами Мантия проявляется
Каждое создание фейри заключает договоры. себя в Облике подменыша. Эти эффекты должны
Дворы заключают великие Договоры с отдельным быть достаточно определенными, чтобы однозначно
покровителем, сущностью или концепцией, что указывать на принадлежность к конкретному двору,
придает сил – и сама получает силы – от стратегии но разнообразными, чтобы разные члены двора
преодоления этого двора. Пока двор поддерживает проявляли Мантию в своем облике различными
свою часть этой сделки, покровитель обещает способами.
безопасность от фей. Иногда активно защищает Приведенный здесь список – скорее наводка,
подменышей в своем домене. Иногда принуждает а не жесткое правило. Некоторые дворы могут
Джентри к определенным моделям поведения, что фокусироваться на определенных типах преимуществ,
позволяет Потерянным предсказать их шаги, давая в зависимости от своей задачи и философии.
подменышам преимущество. Ни один Договор не
имеет защиты от дурака и силы Фей всегда найдут
способ обойти его, но это требует усилий, раздражает •-•• Первая и вторая точка обычно
Иных, стоит им ресурсов и времени. предоставляют бонусные кубы на
определенные броски по уровню
Со временем этот Договор растворяется
Мантии персонажа. Это небольшие
в ритуалах. Великая Охота Летнего Двора –
эффекты – подменыш все еще
упражнение, что нацелено научить воинов быть
использует собственные навыки, но
бесстрашными и безжалостными, когда нападут
начинает применять их лучше.
Джентри. Хранители времени в Праге питают
Беспокойством живущего в городе Прометея большие •••-•••• Третья и четвертая точки могут дать
Астрономические часы: кажущаяся безобидной похожий бонус, но в более широкой
сделка, пока не задумаешься, что владелец часов области: переброс некоторых небоевых
делает со всем этим Беспокойством, превратившимся бросков, восстановление Воли при
в Очарование. определенных условиях, временные
точки каких-либо Преимуществ за
Какой Договор заключит этот двор, честный счет траты очка Воли. Подменыш все
ли он? Все подменыши домена знают правду о еще использует собственные черты, но
Договоре, или его ужасающие детали известны лишь Мантия позволяет несколько срезать
правителям? углы там, где навыков не хватает.
Правление и Изгнание ••••• Пятая точка предлагает переброс для
Сезонные Дворы склоняются к мирной (по отдельных боевых бросков, автоуспех
большей части) передаче власти со сменой сезона. в определенных не боевых действиях,
Дворы Восхода и Заката передают власть дважды в или уникальные сверхъестественные
день – в полдень и в полночь. С другой стороны, эффекты, которых подменышу не
Дворы Зверей сражаются за нее: трон занимает достичь упорным трудом.
самый сильный двор пока остальные наконец не

Настраивая Твою Хронику 313


Контракта. Контроль над разумом, что позволяет
Корона лишь склонить кого-то к совершению обычных для
В каждом дворе есть лидер: королева, умнейший себя действий будет Обычным, а тот, что заставить
ученый, храбрейший воин, да хоть просто первый из цель совершить такое, о чем та даже не задумывалась,
прибывших в домен Потерянных. Покровитель двора будет Королевским.
дает ему свой дар, Корону, что отражается в облике
Если Контракт относится к Двору, учитывай
подменыша так что никто не сможет отрицать
личность и сферу ответственности его покровителя.
его право и власть. Корона приходит вместе с
В большинстве образов Лето яростное и прямое, его
благословением, что не зависит от рейтинга Мантии
эмоции – гнев и злость. Так что пробуждающие
– любой может одеть Корону – но усиливается с
или изменяющие эти эмоции Контракты прекрасно
его ростом. Масштабируй преимущества от Короны
подойдут. А еще, Лето – сезон засухи и жара, так
с повышением уровня Мантии и привяжи их к
что Контракты, призывающие палящий солнечный
природе двора: например, суровая боевая ярость для
свет или сушащие плоть тоже подходят.
Лета или способность раскрывать жуткие тайны для
Осени. Каждый эффект должен быть временным и Эффект
длится одну битву, одну сцену, одну главу, после чего Контракты могут иметь практически любые
бонусы пропадают. эффекты. В целом, они подчеркивают хитрость,
Контракты скользкую натуру, определенный обмен и не дают
прямых преимуществ без подвоха или ловушки.
Аркадии и Дворов Контракты, особенно Общие, дают подменышу
способ «обмануть», а не власть над обширной
Обычные Контракты Аркадии – сделки, что
мистической сферой. Королевские Контракты в
Истинные Фейри изначально заключали для своих
целом поярче Общих, а могущественные силы, что
слуг. Они сосредоточены на улучшении восприятия и
стоят за Контрактами Дворов, могут сделать их
изменении уже существующего – не важно, эмоций
эффекты еще более явными.
или физического объекта.
Королевские Контракты Аркадии – Тип Броска
соглашения, что Джентри изначально заключили для Многие Контракты не нуждаются в броске –
себя, стороной которых может стать и подменыш. если подменыш платит Гламуром или пользуется
Они создают людей, места, вещи прямо из мусора, лазейкой, они просто срабатывают. Контракты,
напрямую влияют на разум, заставляют людей что предполагают активное сопротивление или
исполнять желания обратившегося к контракту и противодействие, всегда требуют броска. Контракты,
влияют на судьбу. что в основном влияют на самого подменыша или
Контракты Дворов также бывают Обычными на неодушевленные предметы обычно просто
и Королевскими. В их случае термин «королевский» срабатывают. Включи в Контракт бросок если число
относится скорее не к тому, что они достигает уровня успехов в твоем видении будет как-то влиять на
Иных, а к тому, что достигает уровня основателей результат.
Двора. Тип броска на активацию Контракта варьируется
Контракты Двора могут быть чем-то, чем в зависимости от сил, которые противодействуют
наградил придворного покровитель, или наоборот, ему. Если другая одушевленная или разумная сила
что покровителю предложил придворный. Например, действует против Контракта, а число успехов имеет
Лето дает силы, основанные на жаре, так как Гелиос значение – он сопротивляемый. Вычитай один
– любовник Лета и оно столь же сильно любит из Атрибутов противостоящей силы из пула кубов
своего вассала. Но лето дает и силы, что умножают игрока. Если предполагается активное сопротивление,
гнев, и делая это оно прославляет себя, усиливает то, но число успехов не важно, это противодействуемое
на чем стоит и за счет этого позволяет подменышу действие. Противоположная сторона использует
использовать свои дары. Прочие Сезонные Дворы Атрибут Сопротивления + Переносимость
дают подменышам способы поглощать эмоции Сверхъестественного. Во всех остальных случаях пул
покровителя, предоставляя за это замену. Помни, кубов игрока = Атрибут + Навык + или Вирд (для
что «покровитель» не обязательно конкретная контрактов Аркадии) или Мантия (для Контрактов
сущность или дух, он должен быть лишь достаточно Двора).
силен, чтобы поддерживать сделку меж Фейри и Лазейка
подменышами.
У каждого Контракта есть лазейка, способ,
Создание Контрактов которым подменыш может обратиться к Контракту
Для создания Контракта сперва определи – он без траты Гламура (хотя Воля все еще тратится).
больше связан с изменением или улучшением (и Она принимает форму ритуального поведения,
тогда будет Обычным) или с созданием и полной успокаивающего покровителя вместо обычного
переработкой (и тогда – Королевский). Конкретные подношения в Гламуре. Лазейка всегда тематически
бонусы кубов не столь важны, как природа действия связана с Контрактом, основана на символизме или

314 Глава Седьмая: Истории у Костра


магии подобия. Например, Контракт, что дает защиту бросков пока это не будет абсолютно необходимым,
от экстремальных температур, может позволить как в попытках насильственно повлиять на другого
подменышу раздуть затухающий уголек или сжечь персонажа.
нечто, принадлежащее цели вместо платы Гламуром.
Приобретение
Еще лучшие Лазейки представляют собой
Подменыш может купить Гоблинский Контракт
некоторый риск, как кража значимого для цели
у гоблина. Некоторые гоблины держат магазинчики
предмета или принуждение его к нанесению тебе
на Гоблинских Рынках, других можно встретить
ран. Лазейка должна быть чем-то активным и
только в их отдаленных обиталищах в глубине
осознанным, обычно исполняемым в рамках сцены, в
Чащи. Редкий Двор позволит гоблину посещать
которой персонаж активирует Контракт. Сложность
свои собрания – они, как известно, ненадежны и
или риск активации Лазейки больше зависит от
часто приводят за собой Егерей (по небрежности,
ценности ритуала для другой стороны Контракта –
или из злого умысла). Заключение сделки с гоблином
задуть свечу, зажженную настоящим другом, может
должно быть запоминающимся, с налетом опасности:
быть обычным делом для подменыша, но иметь
даже самому доброжелательному гоблину не стоит
великую ценность для самой Близости.
доверять. Чем могущественней гоблин, тем лучший
Гоблинские Контракты Контракт он может предложить и тем сложней
уговорить его на сделку - он взбалмошен, сварлив и,
Гоблинские Контракты бессистемны и покрывают как правило, всех ненавидит. Впрочем, под конец дня
множество разных ситуаций. Хотя каждый отдельный он хочет договориться. Неважно сколько причитает
Контракт предельно сконцентрирован: Гоблинский гоблин, реальная цена не та безделушка или тот
Контракт делает только одну вещь, но выполняет ее клок волос, что отдал ему подменыш (хотя это еще
крайне хорошо. обязательно аукнется в будущем) – реальная цена
Эффект это сладкий Долг. Если игрок хочет приобрести для
подменыша новый Гоблинский Контракт он всегда
Там, где Контракты Аркадии или Дворов
находит продавца.
могут иметь несколько вложенных друг в друга
эффектов, Гоблинский Контракт прост и уникален Кредитор
для продавшего его гоблина. Представь проблему. Долг делает Гоблинские Контракты опасными
Теперь представь гоблина. Как он ее решит? Вот это для подменышей. Набери достаточно Долга, и
и делает Контракт. Или вообрази, какой врожденной неприхотливый гоблин-торговец обернется тираном,
силой может обладать гоблин. Хочет ли он за плату требующим часть твоей души. Или еще хуже, таким
разделить ее с подменышем? Это тоже Гоблинский Тираном может стать подменыш, так как Чаща
Контракт. вопьется в него своими шипами. Рассказчику стоит
Пока каждый отдельный Контракт остается отслеживать кредиторов, если они имеют отношение
в своих узких рамках, он способен практически к истории: гоблина, подписавшего договор, и всех
на все: прокопаться сквозь землю или грязь, связанных с ним третьих лиц. Эти инвесторы часто
закупорить отчаяние в приносящий кошмары сосуд, проявляют яростную территориальность, и группа
сформировать замок-лабиринт из детских снов. подменышей может обнаружить, что все они в
долгу перед одним и тем же существом. Королева
Использование и Цена Глаз дает Контракты, что имеют дело со зрением
Обращаться к Гоблинским Контрактам дешевле, – как улучшают, так и ухудшают – за небольшую
чем к Контрактам Аркадии. Большинство стоит всего плату в виде собственного глаза подменыша взамен
очко Гламура, или два, если они могущественны. на странный глаз. В то время как персонаж должен
Редкие из них требуют трату Воли. У них часто есть справедливо беспокоиться о Долгах (как только он
Лазейка, которой подменыш может сознательно узнает об этом, поскольку гоблины редко бывают
манипулировать (бросить оружие перед активацией откровенны), игрок должен быть в состоянии
Подсознательного Уклонения), или которая хорошо доверить свой Долг Рассказчику. Долг это не способ
сочетается с использованием Контракта в целом «наказать» игрока за использование Гоблинских
(Лазейка Гоблинской Удачи требует от подменыша Контрактов, он не задумывался как способ вредить
отсутствия точек в используемом навыке, для чего его персонажу или снижать удовольствие от игры.
этот контракт в основном и используется). Это Наоборот, эффекты Долга должны представлять
сделано намерено: Гоблин хочет чтобы подменыши интересный вызов или задачу. Хороший кредитор
использовали его Контракт так чтобы рос их долг. По улучшает историю персонажа, а не портит ее.
тем же причинам Гоблинские Контракты не требуют

Настраивая Твою Хронику 315


Приложение Первое
Затронутые
Феями
...и многие дрогнули, услышав эти ужасные слова. Ибо данная таким образом клятва, добрая
или злая, не может быть нарушена, и она будет преследовать хранителя клятвы и нарушителя
клятвы до конца времен.
J.R.R. Tolkien, The Silmarillion

Встречи людей с Феями редко заканчиваются друга. Мать как-то чувствует, что заменившая ее
для них хорошо. Люди, что попали в Чащу, редко ребенка обманка нереальна и не оставляет надежд
возвращаются, а увидевшие истинный облик фей найти своего настоящего сына. Любовник так и
поражены шоком и трепетом. И все же, среди не завел новые отношения, зная, что его истинная
человечества есть те немногие, что пережили любовь все еще где-то рядом. Эти люди не
реальность Фейри и вернулись оттуда другими, но не прекращали надеяться, не отринули свои обещания.
столь измененными как Потерянные. Таких людей Сдержанное обещание создает связь между человеком
зовут затронутыми феями за то, что они несут внутри и подменышем – решимость подменыша на побег
крошечный кусочек Вирда. Потерянные зовут таких укрепляется, а человека невыразимо тянет к Фейри
Приверженцами, в знак уважения к их стремлению и второй стороне его обещания.

Становление
сдержать обещание.
Затронутые феями – не те люди, что увидели
облик подменыша или заглянули за край иллюзии,
скрывающей обманку. Нужно намного больше.
Затронутым Феями
То, что кто-то дал обещание подменышу, не
Каждый из них побывал внутри Чащи, некоторые
превращает его в затронутого феями автоматически.
даже на границе Аркадии. Способ становления
Он должен войти в Чащу, а затем выбраться из
затронутыми феями отличается для каждого из них,
нее. Попасть в Чащу не сложно, и это не случайно.
но прослеживается общий мотив – однажды они
Такие люди тянутся к феям, подсознательно ищут
дали обещание тому, кто теперь подменыш. И не
их посреди своей повседневной рутины. Некоторые
просто обыденное бытовое обещание – выгулять
справляются с неосознанными желаниями и
собаку или позвонить утром. Нет, это было нечто
продолжают жить своей обычной жизнью. Да, с
значительное, как обещание матери никогда не
течением времени тяга нарастает пока однажды
бросать своих детей, обещание сестер никогда не
даже самые крепкие не сдадутся. Это особенно
лгать друг другу, обещание друзей назвать в честь друг
правдиво для тех, чьи товарищи по обещанию все еще
друга своих первенцев. Какими бы ни были условия
заточены в Аркадии. Для других тяги не избежать с
обещания, один из его участников был похищен, оно
самого начала, она начинает управлять их жизнью.
осталось неисполненным.
Кто-то обязательно попадет в Чащу. Даже если этого
Неисполненные обещания среди людей обычное не сделал давший обещание человек – умер от
дело, разница здесь в намерениях. Оставшийся здесь несчастного случая, или его сопротивления хватило
человек хранил свою часть. У друга есть дети, и его до самой старости. Это наследуются – его дети или
первый ребенок назван в честь его когда-то лучшего внуки могут почувствовать притяжение Чащи даже

316 Приложение первое: Затронутые Феями


когда он станет слишком старым для исполнения свой разум сидя здесь часами, пока мать не
своего обещания. Если нет прямых потомков, зов зовет его домой. Однажды по пути домой
Чащи могут ощутить племянник, племянница, даже он заблудился. Он знает эти тропы как свои
сводные братья. пять пальцев, но каким-то образом они
•• Мать следует от намека к намеку в поисках закружили его. А затем, так же быстро, как
своего истинного ребенка. Она пообещала потерялся он находит верную тропу и идет
ему, что всегда будет рядом. Она использует по ней мимо всех колючих лоз, что кажется
все, что есть в ее распоряжении, следуя тянутся к нему.
старыми тропинками, по которым он ходил. •• Она его лучший друг, но они уже давно не
Ее решительность приводит ее в место, где созванивались. Раньше они всегда болтали
его видели последний раз: в его школу. Она по ночам, а теперь она не отвечает на его
тратит вечера на то чтобы излазить всю округу, сообщения. Он ходил искать, но ее не было
ищет любые доказательства того, что тут дома, и никто из ее друзей не знал куда она
что-то произошло, пускай прошли месяцы, могла уйти. Ни записки, ни словечка и самое
или даже годы. В один судьбоносный день жуткое – ее дом выглядел таким обычным,
она находит обрывок шнурка. Его шнурка, словно она где-то в соседней комнате. Ее
она в этом уверена. Чуть подальше видит телефон и ключи лежат на столике у двери,
еще один обрывок ткани и бежит к нему, как и всегда. Он начинает расспрашивать,
пересекая круг из нависших ветвей старого но никто не видел ее или не слышал о ней.
дуба. Ее окружение внезапно изменяется и Он даже набрал ее родителей – говорят
со всех сторон ее окружают колючки. Перед она звонила вчера. Он не может поверить
ней узкая тропинка и в глубине сердца она – они обещали не держать друг от друга
знает – в конце этой тропы ее сын. секретов, так что он продолжает искать. А
•• Женщина возвращается в неожиданно потом находит кого-то, кто знает еще кого-
грязный дом. Ее жена (Примечание то. Он звонит и договаривается о встрече.
переводчика: да-да, жена, там в оригинале Этот человек знает где она. Тот говорит, путь
так и было и мы все знаем о чем это) долгий и трудный, но ее похитили. Тот не
на кухне, готовит обед. Все в этой ситуации может помочь, но может указать верный
просто кричит о том, что что-то не так. Она путь. Ему нужно лишь выйти в заднюю
видит на полу пятно крови, а приглядевшись дверь и следовать по маленькой тропке, что
поближе – кусок сломанного ногтя, того же он увидит.
цвета, что у ее жены. Она смотри на руки Когда человек в Чаще, его судьба запечатана.
жены, но все ее ногти на месте. Она наносит Теперь он затронутый феями, независимо от того
свой макияж, извиняется и быстро выбегает что еще произойдет. Пройдя через какие бы то ни
из дома, не в силах вернутся к тому, что было врата, ведущие в Чащу, он приобретает связь
бы там ни происходило. Ее жена пропала, с Фейри и способность использовать ее. Обычно
но она пообещала, что будет сражаться за он не представляет что происходит, или что у него
их право быть вместе. В саду перед домом есть какой-то контроль над окружением. Это не
беспорядок и она удивляется что не заметила останавливает Чащу от реакции на его желания
этого сразу. Она идет по следу из мелких и от соответствующих изменений. Большинство
выбивающихся деталей, пока не доходит до затронутых феями вошли в Чащу в поисках тех,
поляны. Перед ней две тропы, что выглядят кого они любят и о ком скучают. Тропа открывается
абсолютно одинаково, но сердце направляет перед ними и ведет глубже в Фейри, следуя их
ее налево, и она даже не задумывается, хрупкой связи с последним местом, в котором
поворачивая в ту сторону. держали подменыша. Если останется незамеченным,
•• Его старшая сестра чудовище. А может это затронутый феями может дойти до подменыша,
чудовище вообще не его сестра. Он не уверен что делит с ним обещание. И все еще, если он
как это произошло, но знает что однажды зайдет слишком глубоко, он скорее всего никогда не
она вернулась из колледжа и она была вернется.
чудовищем. На самом деле он не видит палки
и грязь из которых она сделана, но чувствует Побег из Чащи
их прикасаясь к ней, чувствует как от нее Затронутый феями свободно перемещается
пахнет землей. Никто не верит ему. Они по Чаще как хочет, но найти выход весьма
говорят иди, посмотри телевизор, почитай проблематично. Большинство людей, что таким
книгу и отстань уже от нее. Он гуляет по способом попало в Чащу, сделали это с одной целью.
местам, где они раньше гуляли вместе пока Если он оставит эту цель или сойдет с тропы, скорее
она не переехала. Они пообещали друг другу, всего он безнадежно потеряется. А если будет
что каждый год будут встречаться в одном из держать курс, его будет тянуть все ближе к Аркадии
этих мест. Здесь он ее чувствует и отпускает и к Истинной Фее, захватившей его друга. У него

Становление Затронутым Феями 317


побег подменыша еще был не таким однозначным.
В одной из историй Приверженец торговался за
Побег! жизнь подменыша. Он как-то затронул древние
Контракты и вынудил Джентри отпустить их обоих.
До введения новых затронутых феями
В другой истории подменыш использовал затронутого
персонажей или начиная новую игру с их
феями как ступеньку, отдавая его Джентри чтобы
участием, попробуй сыграть один на один с
обеспечить успех своего побега. Еще более жуткие
игроками, позволив им отыграть первый вход
истории рассказывают о Приверженцах, что прибыли
персонажа в Чащу. Это поможет игроку решить
к месту назначения, где Истинный Фейри поймал
какие обещания дал его персонаж, как он попал
нового смертного и заставил его склониться перед
в Чащу и что получил от своего путешествия. Это
своей волей.
также поможет задать Устремления персонажа,
даст чувство того, насколько далеко он готов Иногда затронутые феями не заходят глубоко
зайти ради исполнения своего обещания. в Чащу, а отвлекаются от своей тропы. Он может
встретить хобгоблина, который заманивает его прочь
Игрок полностью собирает себе затронутого
и заставляет забыть свою цель. Он может быть
феями персонажа, но не учитывает шаблон
ошеломлен Чащей и потерять следы, по которым
затронутого феями для первой части сессии.
шел. Он проводит здесь столько времени, что уже
Сперва он обычный человек, пока не вошел
не может помыслить об уходе. Когда это случается,
в Чащу. В этот момент он получает шаблон
его единственная надежда - встретить подменыша,
затронутого, как и Преимущества с требованием
который его выведет, иначе рано или поздно один
«затронутый феями» и полный пул Гламура.
из Джентри заметит его присутствие и заберет его.
Это дает отличную возможность связать
Подменыши в Чаще когда видят Приверженца
ключевых персонажей рассказчика
знают, что его шансы на самостоятельный побег
– подменышей и элементы сеттинга
не велики. Пускай никто не готов лишать собрата
непосредственно в предысторию персонажа,
подменыша любого преимущества в разрыве цепей,
придать им значимость для Приверженца.
помощь человеку вещь более срочная. И конечно,
Работа над историей побега вместе с игроком
они также заинтересованы в невероятном даре
имеет смысл во всех типах историй, что он хочет
иметь затронутого феями, что должен свою жизнь
увидеть в игре.
подменышу. Отдельные подменыши посвящают свое
время походам в Чащу ради поисков Приверженцев,
помогая им сбежать.
Маловероятный (но все еще возможный)
немного вариантов вернуться в реальный мир, и
способ затронутому феями вернутся в реальный
каждый из них несет свой риск. Когда затронутый
мир – просто выйти. Обычно это случается только
феями входит в Чащу его подменыш получает
тогда когда затронутый феями потерял свой путь и
возможность побега. Возможно, отвлекается его
начинает желать выхода. Если он каким-то способом
Хранитель, в этот момент реализуется финальная
не замечен, его связь с Фейри постепенно выводит
часть его плана, или он неожиданно собирает в
его на новую тропу, ведущую из Чащи. Только самые
кулак свою волю, которой ему недоставало. В этот
волевые и удачливые затронутые выходят из Чащи
момент подменыш встречается с решением уйти, и
этим путем, такой поступок сам по себе укрепляет
есть принимает его, он на пути к побегу. Тропа в
связь с Вирдом.
Чаще открывается и для Приверженца, ведя его к
встрече с подменышем. Если все пройдет хорошо, Когда Приверженец наконец сбегает, он навсегда
они встретятся где-то в глубине Чащи и помогут друг изменяется, во многом подобно подменышу. Он не
другу выбраться. подменыш, так как его никогда не похищали и не
обладает Обличьем. Он связан с Фейри через Вирд, с
Не всегда все идет хорошо. Иногда их пути не
помощью Чащи формируя хрупкую связь с местом,
пересекаются. Нечто мешает подменышу в побеге
где побывал. Он уже не до конца человек, хоть и
из Фейри. Может побег сорвался, или он умер в
относится к людям куда больше чем подменыши.
процессе. Иногда, несмотря на тот порыв, что
приносит присутствие его друга, подменыш просто
отказывается от побега, неспособный собраться с
Зов Вирда
силами прямо сейчас. В редких случаях подменыш Гламур окружает и заполняет Приверженца
уже сбежал, и затронутый феями следует по мертвому когда тот входит в Чащу. Каждый из них формирует
следу к его бывшему захватчику из Истинных Фейри. крошечную связь с этой силой, и несет ее пока он
Все это может закончится тем, что он пройдет всю внутри, использует ее для расчистки тропы, ведущей
тропу до Аркадии, где будет захвачен сам. к подменышу. Пусть он и не меняется до той же
степени, он проходит процесс перековки, дающий
Несколько историй рассказывает о событиях,
ему постоянную связь. Он обладает рейтингом Вирда
когда тропы затронутого феями и подменыша
и может использовать Гламур тем же способом, что и
пересеклись слишком близко к Аркадии, пока
подменыши, хотя и не столь могущественен.

318 Приложение первое: Затронутые Феями


Эта связь с Вирдом двойственна. Она усиливает была украдена – его дом и любимые достались
связь между затронутым феями и подменышем, обманке, а время шло странными путями –
с которым он делит обещание, и она же дает ему Приверженцы возвращаются в мир в точности как
толику фейских сил. Связь между подменышем и покинули его. Его семья здесь, дом не изменился.
затронутым феями опасна, она продолжает тянуть На работе его может и потеряли на пару дней, но
Приверженца, манит его в Чащу. И не только этим. все, что он знал, все еще на месте. Он мог бы легко
Связь дает ему представление о подменыше, какого вернуться к своей жизни, и никто бы ничего не
никогда не было раньше. Он чувствует его состояние узнал, кроме самого затронутого фейри.
и боль, и даже переживает видения о происходящем Но это знание не облегчает задачу. Он заглянул
с подменышем пока тот в Аркадии. в фантастический и опасный мир, что лежит за
Связь с Вирдом, что дает Приверженцу силу, гранью его собственного. Он связан с сообществом
тоже может быть опасной для него. В его первое сверхъестественных существ. Теперь он знает, что
путешествие в Чащу Вирд наполняет его и дает ему человек, которому когда-то давал слово, похищен,
силы в момент, который ощущается безнадежным. и видит что такое его обманка на самом деле. Для
Гламур этого места легко проникает в него и изменяет него все изменилось, и пускай внешне все вроде
его. В реальном мире нелегко получить Гламур, а его нормально, он осознает – никогда по сути не было
власть над реальностью ограничивается изученными нормально.
Контрактами. Когда он сбегает из Чащи, она Многие затронутые феями обнаруживают,
оставляет в нем осколок фейской магии, что раньше что вернуться к обычной жизни непросто – мало
был в его распоряжении, но не дает понимания что людей согласилось бы осознано попасть в ситуацию,
с ним делать. Хотя у него есть доступ к пулу Гламура в которой все фальшивка. Некоторые тяжело
он не знает как его собирать – этому навыку кто-то переносят понимание того, что на месте кого-то,
должен его научить. Что хуже, затронутый феями кого они знали, обманка. Они пытаются вывести
обнаруживает, что неизбежная тяга к Чаще, что эту обманку на чистую воду или убить ее. Другие
довела его до нынешнего момента, никуда не ушла. люди относятся к Приверженцам со страхом и не
И даже больше – только выросла. понимают их, считают поехавшими. Ну, в некоторой
Затронутые феями чувствуют нужду вернуться степени так оно и есть, но не в том смысле, который
в Чащу, искупаться в Гламуре, использовать свои способны осознать люди. Немногие возвращаются
силы. Вирд тянет их, подталкивая к возвращению к прежним жизням, рядом с обманками, убивая
в Аркадию, к продолжению поисков своего друга, время пока не смогут продолжить свои поиски.
к становлению единым с феями. Даже после Некоторые хотят быть ближе к сообществу
воссоединения с подменышем эти чувства не Потерянных, в надежде что другие подменыши
исчезнут. Там, где у подменыша есть ограничивающий окажутся ключом к нахождению своего. Если
его опыт заточения, где он был вынужден прожить Приверженец соединился со своим подменышем,
жизнь в услужении, затронутый феями пережил он захочет сохранить эту связь. Другие могут боятся
только тоску и поиски. Это не говорит о том, что он подменышей и готовы встречаться с ними только
не осведомлен об опасностях Аркадии, так как скорее если верят, что они приведут их к своему. И все это
всего он встретился со своим подменышем в Чаще. приправлено постоянным, необоримым желанием
Вместо этого, его опыт и последующие изменения не вернуться обратно в Чащу, снова получить всю ту
столь значительны, что значит Вирд может держать силу, или снова продолжить поиски потерянного
его крепче. И никакие объяснения не изменят человека.
его желания, только сила сможет удержать его от
Приверженцы для подменышей – уникальный
прыжка в колючки при любой возможности.
парадокс. Истинные Фейри никогда не похищали
С помощью и под руководством Приверженец их, им не ведомы ужасы заточения, но все же они
может научиться собирать со смертных Гламур и достаточно открыты чтобы заглядывать за Маску.
контролировать свои силы. Те, что не контролируют Приверженцы обладают способностью, что никогда
себя, обнаруживают, что тяга к Чаще однажды снова не будет доступна подменышам – вернуться в свою
приводит в нее. И это никогда не то же самое место, прежнюю жизнь, но многие полностью отказываются
что в первый раз. Затронутого феями скорее всего это делать.
заберут или он заблудится сам.
Несмотря на эти ключевые отличия,
Затронутые Феями в Приверженцы все еще товарищи, некто переживший

Сообществе Подменышей
опасности Фейри и измененный ими. Они даже
могут быть катализатором побега подменыша. Они
Подменыши отражают связь, что есть у те, кто ведомы своей приверженностью и те, кому
затронутого феями с реальным миром и с тем, что Потерянные могут доверять.
бы ни произошло с ними в Чаще. Они все еще В самой природе Приверженцев их доказанная
максимально человечны и мало что в их жизни до способность исполнить важное обещание. Не только
Чащи изменилось. Там, где вся жизнь подменыша это, но они проявили силу и волю, что потребовалась

Затронутые Феями в Сообществе Подменышей 319


для взгляда сквозь ложь Истинных Фей в попытке
сдержать обещание. Даже если у Приверженца
нет ничего кроме этого, его присутствие будет
приятным для подменыша, но обычно они куда
ценней. Они - промежуточное состояние между
подменышами и смертным миром. От них не нужно
скрывать истинную природу, они могут помочь
во взаимоотношениях с людьми. Они понимают
фейские проблемы, даже если сами от того же не
страдают, и могут помочь в начинаниях как снаружи,
так и внутри Чащи.
Пускай подменыш скорее всего хочет чтобы
Приверженец был где-то рядом, он не обязательно
верит в то, что должен показывать его остальному
фригольду. Большинство подменышей держит
затронутых феями в отдалении, вступая с ними в
контакт только по нужде или по желанию. Затронутые
хотят противоположного. Они хотят контакта с
людьми, что понимают все их противоречивые
эмоции куда больше, чем вернуться к обыденной
жизни. Они хотят быть вовлеченными, хотят
продолжать помогать тем, кого любят, несмотря на
то что те отдаляют их из лучших побуждений.
Когда затерянные феями находят подменыша,
которому дали обещания, такие взаимоотношения
сложны, но устанавливаются легче других. Подменыш
все еще должен ему свою часть обещанного, хотя
затронутому феями в такие моменты это не важно.
Подменыши чувствуют себя весьма благодарными
своим Приверженным партнерам и часто чувствуют
себя обязанными, неважно в чем состояло обещание.
Даже обещание мести или расплаты для подменыша
обращается сокровенными отношениями, пускай
затронутый феями может и не ощущать столь
сильной ностальгии не пережив похищение и пытки
в руках Джентри. В любом случает Приверженец
и подменыш связаны запутанными узами, что
превращают их отношения как минимум в серьезное
уважение и понимание, если не в безусловную
дружбу.
Отношения между затронутым феями и
подменышем сложны и разнообразны, как и
вступающие в них люди. Для некоторых подменышей
Приверженцы не более чем люди с дополнительным
знанием; для других – друзья и хранители секретов.
Некоторые подменыши находят, что отношения с
Приверженцами куда проще отношений с людьми и
предпочитают их компанию чьей-либо еще. Другие
возмущены ими самими и их быстрым бегством
из Фейри и не хотят иметь с ними ничего общего.
Третьи видят в них дополнительный инструмент,
средство получения выгоды. А немногие счастливые
подменыши находят в Приверженцах любимых,
кого верили что потеряли навсегда.
Система: И подменыш, и Приверженец после
того как сбежали из Чащи получают несколько
особых преимуществ. В первую очередь, оба
немедленно вступают в личный обет (стр.213),
условия которого определяет Вирд если персонажи

320 Приложение первое: Затронутые Феями


не заключат обет осознанно. Эти условия должны позицию и не получает точки Мантии.
отражать особенности изначального обещания и
то, как их отношения изменились (или нет) с того
Хранители Обетов
момента. Обет дает следующие особые преимущества: Исполнение обещаний многое значит и
Любой из них может собрать Гламур с другого, или для подменышей, и для Приверженцев. Для
потратить очко Гламура и ощутить общее физическое подменышей доверие и исполнение своего слова
и эмоциональное состояние, примерную дистанцию – императив, особенно среди таких же как
и направление. они сами. Для затронутых феями исполнение
обещания – вопрос целостности, личная честь,
Внутри Фригольда не важно кому это обещание дано. Немногие из
Город, в котором фригольд уверенно устоялся, затронутых феями когда-либо нарушали данное
обязательно будет иметь в сфере влияния нескольких слово, и они серьезно подходят даже к простейшим
затронутых феями. Как с этими Приверженцами соглашениям. Если затронутый феями нарушает
обращаются подменыши зависит от того какие обет, его сородичи никогда не простят его, даже
дворы образуют фригольд. Большинство дворов если он сможет оправдаться в глазах подменышей и
предпочитает оказывать затронутым помощь Вирда. Подменыш, что нарушил свое слово, в глазах
и содействие без формального приема в члены Приверженцев еще хуже. Каждый из затронутых
фригольда. Вместо этого отдельные члены фригольда феями знает – единственная причина их связи
берут каждого затронутого феями в качестве ученика с Вирдом в том, что в Аркадии заточен тот, кого
или вассала, помогая обращаться с Вирдом и хранить они любят, тот, с кем они делят общее обещание.
свой секрет. Отдельные дворы, что ассоциируются Их надежда – однажды освободить своего друга,
с любовью или защитой, могут свободно вводить воссоединится с ним. Сила их слова – то, что дает
затронутых феями в свою жизнь. Даже если фригольд эту надежду. Если их любимый забыл это обещание,
не считает затронутого полноправным членом, они или что куда хуже, пытается забрать свои слова
часто предлагают расширенную защиту и помощь. назад, что станет с их связью? Такая идея ужасает
большинство затронутых феями, и не многие могут
Подменыши воспринимают наличие рядом задумываться над этим дольше пары минут.
Приверженцев благословением для фригольда.
Затронутый феями как успокаивающее присутствие Некоторые затронутые феями отточили свой
в окружающем буйном мире. Он частично фея, контроль над Вирдом и используют его для поиска
но не страдает от постоянных нападок Дикой информации об обетах и обещаниях, отслеживая
Охоты. Его связь с миром смертных отделяет его от клятвы и нарушителей своих слов. Если Приверженец
подменышей и делает ценным союзником. Те, кто находит нарушившего свое слово, особенно данное
нашел признание во фригольде, обнаруживают себя человеку или затронутому феями, он берет на
посреди политических интриг и придворных слухов. себя задачу наказать нарушителя. Некоторые из
Благосклонности затронутого феями не обязательно фригольдов нанимают таких Приверженцев для
добиваются, она скорее покупается, а его связями отслеживания малых клятв между низшими членами
сможет воспользоваться любой достаточно для этого дворов и доклада о нарушителях монархам. Другие
смелый. работают сами по себе, беря возмездие в свои руки,
даже если это будет опрометчиво.
Дворы
Затронутые феями, что проводят большую часть Маргиналы
времени с подменышами, все больше вовлекаются в Некоторые из затронутых феями находят,
их проблемы. Вместе с тем, на него все еще не идет что за дворами подменышей тяжело следовать.
охота, и он может не опасаться, что некто утащит Приверженцы слишком хорошо понимают природу
его к захватчику – Истинной Фее (по крайне мере обещаний и неохотно обещают что-то подменышам
не больше, чем все остальные люди). Нет причин, кроме случаев крайней нужды. Клятвы и обеты
подталкивающих Приверженцев на вступление в слишком серьезны, чтобы разбрасываться ими, и
дворы подменышей, и они редко это делают. частота, с которой подменыши используют Вирд
Некоторые из затронутых феями дают обет для запечатывания обещаний, пугает кого-то столь
присоединения к двору потому что это сделал чувствительного. Такое может заставить Потерянных
связанный с ним обещанием. Защита, которую такой избегать Приверженцев, ведь они не могут понять
обет дает подменышу, ему не нужна, но он получает почему те отказываются свободно запечатывать свои
прочие преимущества. Хотя мало подменышей слова.
воспринимает таких полноценными членами. В этих случаях затронутые феями собираются в
Вступивший в двор часто останется на низшей месте на границах сообщества подменышей, создавая
ступени, позволяя своему обету быть единственным, свое, меньшее сообщество на базе невысказанных
что дает, пусть и минимальную, защиту фригольда. Он слов и глубокого понимания. Затронутые феями
может участвовать в ритуалах Договора, принимать тяготеют друг к другу – во многом как они тяготеют
символизм двора, но редко получает официальную к Чаще – хотя никакие внешние проявления

Затронутые Феями в Сообществе Подменышей 321


зовут их Кузнецами Ключей, за их поиски ключей
от врат.
Те, Кто Не Знает Затронутые феями знают что не могут открыть
Не все затронутые феями вышли из Чащи в руки врата Чащи сами по себе, не без ключа или подменыша
Потерянных. Те, кто сам пробил себе путь, могут что впустит их. Некоторые группы проводят время
даже не подозревать о существовании таких в поисках природных врат и связанных с ними
существ как подменыши. Даже встретившись ключей. Они отмечают на картах каждое место где
с сообществом подменышей им тяжело кто-то вышел из Чащи и подкупают подменышей
признать Потерянных частью человечества. Они ради информации о ключах. Иногда такие группы
воспринимают подменышей частью остального запрашивают помощи у подменышей, надеясь
что вышло из Чащи: нечто опасное, чему нельзя обменять свои услуги на вход в Чащу.
доверять. Более нетерпеливые не следят за вратами и не
ждут помощи подменышей. Иногда они пытаются
получить преимущество перед подменышами,
удерживая или похищая близких тем людей и требуя
не выдают их природу. Эти затронутые феями
открыть им вход в Чащу за возврат заложников.
предпочитают общество друг друга прочим людям, и
Другие, более резкие группы отслеживают и ловят
считают подменышей пустыми и самовлюбленными.
самого подменыша, заставляя его открыть врата
Они ищут друг в друге утешения, избегают общества
болью и железом. Обычно им нужно войти и выйти
подменышей. Они не держат зла на подменышей
из Чащи, так что ситуации с заложниками не
и общаются с ними наедине при определенных
решаются до окончания их миссии внутри.
обстоятельствах, но во всех остальных случаях
отделены от фригольда и дворов.
Многие подменыши с ужасом осознают,
Преследуемые
При нормальных условиях затронутому феями
что не только их ждут где-то в мире смертных
нет нужды волноваться о том, что нечто преследует
Приверженцы – ничто не останавливает человека,
его или пытается вернуть в Аркадию. Его никогда не
давшего слово каперу или лоялисту от становления
удерживали Джентри, он не думает, что отличается
затронутым феями, и такие люди обычно становятся
от смертных. Он больше человек чем фея, он не
инструментами и оружием в руках врагов фригольда.
изменен фейским Обликом. Истинные Фейри не
Некоторым Потерянным тяжело винить таких
посылают Егерей непосредственно за затронутыми
Приверженцев – в конце концов они изо всех
феями, при удаче за всю свою жизнь он может не
сил клялись быть рядом со своими компаньонами,
встретить никого из них. Однако, у него есть доступ
и не важно какое зло те творят. Но большинство
к Вирду, неважно, насколько приглушенный, из-за
относятся к ним как к агентам Джентри – с
чего для чувств обитателей Фейри он выглядит феей.
презрением и страхом.
По этой причине, если он не будет осторожен, то
Кузнецы Ключей сможет привлечь к себе ненужное внимание.
Когда желание вернуться в Чащу полностью И раньше и сейчас для привлечения внимания
овладевает Приверженцем, тот становится Джентри или их Егерей затронутому феями нужно
ненадежным и опасным как для себя, так и для было что-то сделать. Может он просто не в том месте
подменыша. Отдаться желанию это не нервный и не в то время. Обычно потому, что Приверженцам
срыв. Он выглядит и ведет себя как обычно, но трудно очиститься от Фейри и они попадают в
подобен не контролирующему себя наркоману, конфликты даже если пытаются их избегать. Может
делает иррациональные и опасные вещи чтобы он проводит слишком много времени с отдельным
прийти в норму. Некоторые легко терпят это надоедливым подменышем. Может он слишком
желание, нетерпение может подтолкнуть других много раз входил и выходил из Чащи невредимым.
к необдуманным действиям. В чем бы ни была Причина не важна, как только Феи заметили
причина, затронутый феями принимает сознательное его, ему не избежать их интереса. Некоторые из
решение вернуться в Чащу, любой ценой. Может сны затронутых феями обнаруживают, что их преследуют
о любимом одолевают его, и он одержим поисками. безжалостно как подменышей, после того как на
Может он испытывает Гламурный голод и верит, что них положила глаз любопытная Истинная Фея. В
сможет найти еще внутри. Может его просто тянет лучшем случае его считают помехой и хотят прибить.
к силе Фейри и не осталось воли сопротивляться. В худшем же, Истинная Фея хочет его у себя для
Такие затронутые тяготеют друг к другу, допроса.
подсознательно тянутся к тем, кто поможет достигнуть Иногда он привлекает внимание только Егеря, но
цели. Некоторые из подменышей предполагают, что это может быть даже хуже. Егерь может отпустить
Вирд собирает их вместе, его хватка усиливается когда его как обычного человека, или убить чтобы добраться
они собираются вместе, словно живое хранилище до своей цели – подменыша. Егерь моет признать
для его нужд. Они собираются в группу с похожей его полезным инструментом: Может он приведет к
задачей: Найти путь обратно в Чащу. Подменыши

322 Приложение первое: Затронутые Феями


подменышу, или после похищения будет предметом
переговоров. Егерь может предложить сделку, нечто
отчаянно желаемое, взамен на продажу друзей. Использование
Конечно, принятие такой сделки обратит тебя в Затронутых Лоялистов
предателя, но отказ от нее обратит тебя в труп.
Затронутый феями, что стремиться поймать
Затронутые феями редко знают о том, что подменыша, редко обладает возможностью это
привлекли внимание фей, пока не становится слишком сделать. Он избегает других затронутых, так
поздно. Подменыши предупреждают Приверженцев как они могут выведать подробности его планов
об осторожности, так как те не могут заключать или навредить ему. Он может объединиться с
обеты, и тем самым не могут остановить Егеря, лоялистом – подменышем, который куда более
вставшего на их след. Когда рядом преследуемый подходит для задачи. Подменыш и Приверженец
Приверженец — это большая ответственность, но работая вместе куда более опасны чем по
немногие подменыши отдадут кого-то судьбе, что отдельности.
для них уготовали Истинные Феи. Обычно, такая
Затронутые феями работая против сообщества
неприятность подвигает весь фригольд на укрепление
подменышей могут быть чрезвычайно
защиты и приближение Приверженцев к себе.
разрушительны, так как они известны за свою
Лоялисты честность и верность, так что используй таких с
осторожностью.
Самая важная вещь для затронутого феями –
нахождение своего пропавшего любимого. Это то,
что ведет его и владеет им. Жизнь, что он ведет на
Земле, полна мечтательного ожидания и надежды на
источником борьбы и конфликтов, или поразительным
воссоединение с ним. Он делает все что может для
источником помощи и информации. Подменыши
помощи подменышам, надеясь, что однажды то же
наверняка столкнуться с многими затронутыми
сделают и для него. Он следует за подменышами в
феями за свою жизнь, и затронутые феями могут
Чащу, в надежде что найдется способ освободить его.
помочь кому-то покинуть Чащу в критический
И если представиться шанс, ради него он отринет
момент.
все остальное.
Иногда столь яростная преданность оборачивается
против затронутого феями неожиданным способом.
Сборщик Обещаний
Стьюи – Приверженец и член фригольда. Она
Если Истинная Фея обнаружит подобную слабость
сама по себе в некотором роде легенда. Некоторые
в рядах подменышей, она немедленно воспользуется
говорят, однажды она просто вышла из Чащи и пошла
возможностью. Они привлекают Приверженца ко
прямо ко дворам, предлагая себя фригольду. Никто
двору, соблазняют его, обещают шанс на свободу
не знает, пришла ли она прямо из Чащи, или где-то
любимого, или возможность снова его увидеть
успела получить информацию о фригольде, но с тех
взамен на информацию или прямое предательство.
пор она неотъемлемая часть его жизни. Она не входит
Егеря заключают с затронутыми сделки, меняя часть
во дворы и у нее не много влияния на подменышей,
правды о местонахождении подменыша взамен на
но к ней относятся к большим уважением. Каждый
знание о подменышах фригольда.
заключил с ней какую-то сделку, даже если это
Истории некоторых затронутых феями еще было вежливое соглашение оставить друг друга в
безрадостней. В своем первом визите в Чащу покое. Она известна за запечатывание всех своих
он проходит по тропе прямо в сердце домена соглашений, неважно больших или малых.
Джентри. Внутри он находит своего Потерянного.
Персонажи как минимум однажды встречали
Он пытается освободить его, но Истинная Фея ловит
Стьюи, но у них нет с ней активных сделок. Когда
их. Какие бы тайные Контракты ни руководили
она исчезла они по факту об этом даже не задумались.
действиями Джентри, на какое-то время он спасен.
По слухам, она исчезла в Чаще, но никто не знает где
Это предложение сделки: если он возвращается на
она пропала. Много дней спустя каждый во дворе
Землю, ловит другого подменыша и приводит его к
поражен ужасными кошмарами и периодическими
Джентри, тот отпустит его любимого. Потрясенный
фантомными болями. Что-то случилось со Стьюи, и
этим, затронутый возвращается обратно столь
Вирд как-то связал каждого во фригольде с ее болью
воодушевленный нашедшимся способом, что даже
через данные ей клятвы. Почти все во фригольде
не осознает – в условия сделки не входят его
истощены болью. Персонажам стоит поторопиться
собственная жизнь и свобода.
и спасти Стью пока с ней не случилось чего похуже,
Истории а через связь – и с остальным фригольдом за
компанию.
Приверженцы выступают в историях
подменышей союзниками и противниками.
Затронутый феями может играть значительную
Мрачные Сны
Недавно сбежавший подменыш Педро
роль в жизни подменыша, выступая постоянным

Истории 323
нашел пристанище во фригольде. Он жалуется на подменыша на стр.89, но не добавляй шаблон
еженощные жуткие кошмары. Его преследуют Потерянного и используй Целостность вместо
по Чаще омерзительные существа, собранные из Ясности. После этого модифицируй персонажа
колючек. Каждое утро он вскакивает, весь в поту. приведенным ниже способом. Не забудь ознакомиться
Поначалу все верили, что это сказывается пережитое с Преимуществами затронутых феями дальше в этой
при побеге, но интенсивность кошмаров нарастает главе.
каждую ночь, ему нужна помощь. Заметь, Приверженец делит с подменышами
Педро просит персонажей помочь ему успокоить многие черты, но он не подменыш. Некоторые
свои сны. В первую ночь они входят в его сны в черты полностью уникальны для подменышей. Если
форме сновидения и наблюдают что происходит. производная или черта не приведены ниже, не давай
Первая половина сна нормальная, обыденная, но в ее затронутому феями персонажами.
какой-то момент сон совершает резкий разворот,
полностью переносясь из сознания Педро в еще
Добавление Черт
более тёмную и запутанную версию Чащи. Они Затронутых Феями
следят, как хобгоблины преследуют человека на Обещание: Все затронутые феями обладают
пути Педро. Человек умоляет Педро помочь, но тот обещанием, которое они или члены их семьи дали
кажется жутко обеспокоен его присутствием. Педро подменышу. Это обещание определяет то, как
пытается отбиться от него, но не может. Затем сон теперь персонаж смотрит на мир и взаимодействует
кончается, и Педро объясняет, что каждую ночь сон с ним. Когда Приверженец совершает действия, что
все тот же. Он открывает, что знает этого человека: укрепляют его обещание, он получает бонус в один
Его зовут Вальтер и до похищения они были лучшими куб. Некоторые Преимущества дают дополнительные
друзьями. Педро говорит, что чувствовал загадочную бонусы зависимо от типа данного обещания.
связь с Вальтером даже во время заточения, а с Вирд: Вирд отражает малую толику Аркадии,
побегом она лишь усилилась. По факту, это память о что персонаж способен проявить в мир. Затронутые
Вальтере дала ему сил на побег. феями персонажи обладают эффективным рейтингом
Педро связан с затронутым феями человеком, Вирда равным 0, хотя и способны получить часть его
что вошел в Чащу в день его побега. Педро нашел преимуществ. Затронутые не могут повысить свой
иной путь наружу, а Вальтер заточен там. Через их Вирд выше 0.
связь Педро видит борьбу Вальтера с Чащей каждую Контракты: Выбери для персонажа любимую
ночь. Единственный путь помочь Вальтеру – войти в Регалию и два Общих Контракта в ней. Персонаж
Чащу и помочь Педро найти его, вернув домой. на старте не может брать Королевские Контракты,
Отыгрыш но может получить их за опыт, по той же цене, что
и подменыш.
Затронутого Феями Производные
Приверженцы занимают важную роль в Гламур: Затронутый феями может обращаться с
сообществе подменышей. Изображение затронутых Гламуром как подменыш. Он может накопить до 10
феями членами фригольда это не просто игра в лакея Гламура и тратить по очку каждый ход. Он может
или выполнение команд. Приверженцы связаны пополнять Гламур только собирая людские эмоции
с Вирдом и самостоятельные, сложные личности. или поглощая дары Чащи. Обычно он не способен
Решение играть за затронутого феями в компании входить в чужие сны. Прочие феи могут собирать
подменышей должно обсуждаться не только с Гламур с затронутого феями. Когда это происходит
Рассказчиком, но и с остальными игроками. Таким он теряет собранный Гламур из своего собственного
игрокам стоит решить как их персонажи относятся пула.
и взаимодействуют с затронутыми, и к кому из них,
если к кому-то вообще, привязан это Приверженец. Клятвы: Приверженец может использовать свой
История затронутого феями персонажа может Вирд для запечатывания. Их слова могут запечатывать
принести сплоченность в разрозненную без него подменыши, а сами они не могут запечатывать
группу. подменышей и прочих фей. Вдобавок, подменыши и
Феи могут заключать с затронутыми обеты, получая
Создание все сопутствующие преимущества и недостатки.
Затронутые феями не могут инициировать обет с
Затронутого Феями кем-то иным, кроме подменыша, включая остальных
Персонаж становится затронутым феями в затронутых феями и Егерей. Если подменыш создает
момент входа в Чащу в поисках того, с кем делит с затронутым феями договор, он не получает
обещание. В этот момент он заполняется Гламуром преимущества дополнительного сокрытия как это
Фейри, а на выходе уносит с собой крошечный было бы с обычным смертным.
кусочек Вирда. Онейромантия: Затронутые феями персонажи
Для создания затронутого феями персонажа обычно не способны на онейромантию сами по
используй ту же последовательность, что и для себе. Они не обладают врожденной способностью

324 Приложение первое: Затронутые Феями


подменышей проходить через Врата Слоновой Кости сны, но и может менять их. Он способен на действия
в собственный сон и не могут выполнять действия снотворчества (стр. 217), но только в собственном
снотворчества. Некоторые обладают скрытым сне.
талантом входить и влиять на сны, отраженным как
Преимущество, другие же могут входить в чужой сон
Выразительный
за счет Контракта Шаг в Сон (Dreamstep) (стр.144). Expressive (•)
Контракты Требования: Не подменыш
Затронутые феями могут учить и использовать Эффект: Твой персонаж всегда был
Контракты, включая Контракты Дворов, с выразительней окружающих людей, время в Чаще
некоторыми ограничениями. дало ему лучшее понимание собственных эмоций,
которые теперь особо питательны для фей. Собирая
•• Затронутый феями должен быть обучен
Гламур с твоего персонажа через эмоции, фея
новому Контракту и не может выучить
получает два очка Гламура вместо одного за каждый
новый сам по себе. Он подвержен тем же
успех.
ограничениям для Контрактов Дворов
что и обычные подменыши, и должен Поиск Клятвопреступника
обладать достаточным количеством точек Find the Oathbreaker (••)
Доброжелательности Двора (Court Good-
will) для их приобретения (стр.150). Требования: Затронутый Феями, Чувство
Клятвы
•• Затронутый феями не получает
автоматический доступ к преимуществам Эффект: Приверженность твоего персонажа
Обличья Контрактов. Ему нужно потратить собственному обещанию сделала его чувствительным
опыт и подменыш должен обучить его через к клятвам других людей. Он может сказать когда
Преданность Ученика (стр.129). кто-то нарушил свое слово, даже если это было
обычное мелкое произнесенное вслух обещание. Для
•• Затронутые феями не обладают достаточным целей состояния Клятвопреступник (Oathbreaker)
знанием о природе Фейри и не могут персонаж считается подменышем. Вдобавок, если
использовать лазейки. персонаж касается цели, он может измерить глубину
Отдача ее бесчестия. Игрок бросает Смекалку (Wits) +
Эмпатия (Empathy) для определения нарушила ли
Бытие затронутого феями несет свои опасности
цель какое-то обещание или предала соглашение
и недостатки, что уникальны по сравнению с теми,
в недавнем прошлом. Персонаж чувствует одно
которые терпят подменыши.
нарушенное в течении последних 24х часов обещание
Подверженность Бреду: Время, проведенное в за каждый успех. Или в течении последней недели,
Чаще, оставило персонажа в некотором расстройстве. если это была скрепленная Гламуром клятва.
Все затронутые феями при создании персонажа Персонаж узнает общие черты обета и как цель
получают состояние Безумие (Madness). Если нарушила его.
Приверженец снимает это состояние, он немедленно
получает его снова при следующем входе в Чащу. «Космонавт» Чащи
Вдобавок персонаж страдает от Состояний Сны Hedge Delver (•••)
об Аркадии (Arcadian Dreams) и Зависимость От Требования: Затронутый Феями, Выживание
Чащи (Hedge Addiction). ••
(Survival)
Преимущества Эффект: Желание персонажа вернуться в Чащу
подвергается постоянной проверке на прочность его
Затронутых Феями пониманием опасности этого. Он получает бонус в два
Следующие Преимущества доступны затронутым куба на групповые действия помогая подменышам в
фейри персонажам. Подменыши и обычные люди навигации по Чаще. Вдобавок, способен на плетение
не должны брать эти Преимущества без согласия Чащи (стр. 204), но только на тонкие изменения.
Рассказчика. Затронутые феями могут получать точки (Примечание Переводчика: на сленге
в Доброжелательности Двора (Court Goodwill), отдельной категории граждан «Космонавт» -
Гламурном Посте (Glamour Fasting), и Убежище человек, активно употребляющий психоактивные
(хотя всегда должны покупать его как часть шайки), вещества в познавательных целях. Оригинальное
также как и в человеческих Преимуществах. слово “Delver” несет тот же смысл).
Скульптор Снов Хранитель Обетов
Dream Shaper (••) Oathkeeper (•••)
Требования: Затронутый Феями, Осознанные Требования: Затронутый Феями, Решительность
Сны •••
(Resolve)
Эффект: Персонаж не только видит осознанные Эффект: Вирд расширил желание твоего

Отыгрыш Затронутого Феями 325


персонажа держать обещания далеко за пределы ты начал поиски, ты даже не знал, что его забрали,
его собственной воли. Когда ты тратишь очко тебя вела твоя природа. Глубоко внутри ты знаешь,
Воли на бросок на противодействие обыденной что все уязвимы и нуждаются в защите. Когда ты
или сверхъестественной попытке убедить тебя защищаешь кого-то получи бонус к модификатору
сделать что-то, что нарушит данную клятву, будь то Инициативы по уровню точек в этом Преимуществе
и снизь любые штрафы Защиты от нескольких атак
запечатывание или обет, получи бонус в четыре куба за раунд на один.
вместо трех и получишь исключительный успех на
трех кубах. Обещание Гостеприимства
Обещание Долга Promise to Provide (•••)
Promise of Debt (• to •••) Требования: Затронутый Феями
Требования: Затронутый Феями Эффект: Твой персонаж
Эффект: Долг лежит меж тобой и другим пообещал, что для нее в твоем доме
персонажем, твой персонаж нацелен на его возврат. всегда найдется место, неважно, когда
Необязательно денежный долг, хотя такое бывает оно потребуется. Он всегда держит
чаще всего. Это может быть ответная услуга или подготовленную гостевую комнату,
долг жизни. Когда персонаж пытается вернуть даже если едва может позволить
долг, свой или чей-то еще, получи бонусных себе двухкомнатную квартиру.
кубов по точкам в этом Преимуществе ко всем Он держит там все так, как
броскам, что служат его возврату. она любит. Он гордиться собой
за свое гостеприимство, и Вирд
Обещание Любви укрепил его решимость всегда
Promise of Love (• to •••) держать открытым и дом, и
Требования: Затронутый Феями сердце. Когда ты предлагаешь
кому-то свое гостеприимство,
Эффект: Твой персонаж обещал вечно любить можешь потратить очко
другого. Когда тот исчез, он немедленно понял, что с Гламура и усилить его до конца
его обманкой что-то не так и отправился на поиски. главы. Любой, кто примет
Его приверженность направляет и поддерживает его должен потратить очко
его. Получи бонусных кубов по точкам в этом Воли чтобы нарушить правила
Преимуществе на броски сопротивления гостеприимства навредив тебе,
обыденным или сверхъестественным попыткам твоим союзникам или твоему
манипулировать твоими эмоциями по дому. Любой, кто принимает его
отношению к другому лицу. и не пытается нарушить, вместо
Обещание Верности этого восстанавливает очко
Воли в конце Главы.
Promise of Loyalty (•••)
Требования: Затронутый Феями Обещание Услуги
Эффект: Твой персонаж сделает Promise to Serve
для другого что угодно. Как и тот для
тебя. У вас нет друг от друга секретов,
(• to •••)
вы не можете друг другу лгать. Когда Требования: Затронутый
другой забыл эту простую истину Феями
о ваших отношениях, ты понял,
Эффект: Может твой
что что-то не так. Ты не задавал
персонаж согласился
вопросов своему другу, вместо
назвать первенца в честь
этого ты отправился на поиск
своего брата, или
ответов и выяснил что друг пропал.
пообещал принять его
Ты ценишь честность и верность
детей как собственных,
превыше всего, и это отражается
если тот вдруг умрет.
во всем что ты делаешь. Снизь
Не важно насчет чего
число Дверей оппонента при Социальном
было соглашение, после потери
Маневрировании на один, если рассчитываешь в
связи ты держишь свое слово. Тебе
нем на прошлые отношения или общую историю.
нужно что-то сделать. Что-то, что
Обещание Защиты дает твоей жизни направление и
Promise of Protection (• to •••••) цель. Когда участвуешь в групповом действии
добавь бонусных кубов по уровню точек в этом
Требования: Затронутый Феями Преимуществе к пулу кубов основного действия в
Эффект: Твой персонаж сказал, что всегда будут добавление к тем, что выбросишь действием помощи.
рядом с ним и убедится в его безопасности. Когда

326 Приложение первое: Затронутые Феями


Кара Клятвопреступника Чувство Клятвы
Punish the Oathbreaker (••) Sense Vows (•)
Требования: Затронутый Феями, Поиск Требования: Затронутый Феями
Клятвопреступника Эффект: Приверженность персонажа своим
Эффект: Твой персонаж серьезно относится обещаниям позволяет ему чувствовать, когда Вирд
к обещаниям, и мысль о том, что кто-то – нет, пробуждается для запечатывания. Потратив очко
оскорбляет тебя до глубины души. Можешь Гламура при взаимодействии с кем-то, ты можешь
использовать Лазейки для активации Контрактов, определить давал ли этот человек клятвы через
что негативно и прямым способом повлияют запечатывание, обет или договор в пределах текущей
на клятвопреступника, если узнал о его истории. Ты не можешь назвать детали обещания,
нарушенном обещании через Преимущество Поиск хотя знаешь какой тип клятвы это был и общую
Клятвопреступника. Контракты, что влияют на идею этой клятвы.
группу людей или на окружение, не подпадают под
этот эффект.

Отыгрыш Затронутого Феями 327


Приложение Второе
Снаряжение
Броня
Тип Рейтинг Сила Защита Скорость Доступность Покрытие
Современная
Укрепленная одежда* 1/0 1 0 0 • Тело, руки, ноги

Кевларовый жилет* 1/3 1 0 0 • Тело

Бронежилет 2/4 1 -1 0 •• Тело, руки

Комплект спецназа 3/5 2 -2 -1 ••• Тело, руки, ноги

Архаичная
Кожа (твердая) 2/0 2 -1 0 • Тело, руки

Кольчуга 3/1 3 -2 -2 •• Тело, руки

Латы 4/2 3 -2 -3 •••• Тело, руки, ноги

Рейтинг: Броня дает защиту против обычных атак и огнестрельных атак. Число до черты рейтинг
Общей брони, после черты – Баллистической брони.
Сила: Если сила персонажа ниже требований брони из его Драки (Brawl) или Холодного Оружия
(Weaponry) вычитается один куб.
Защита: Штраф налагается на Защиту персонажа когда броня одета.
Скорость: Штраф налагается на Скорость персонажа когда броня одета.
Доступность: Цена в точках Ресурсов или уровня Социальных Преимуществ, требуемая для
приобретения брони.
Покрытие: Зоны персонажа, защищенные броней. Пока атакующий не целится в отдельную
неприкрытую точку (Смотри Особые цели на стр.184) применяется защита брони. Одетый шлем
расширяет покрытие брони на голову персонажа.
* Это броня скрытого ношения, сама по себе обычная одежда (как байкерские кожанки) или
скрытая под кофтой или футболкой. Атакующие не предполагают что на цели броня пока не нанесут
успешный удар.

328 Приложение второе: Снаряжение


Оружие
Список Холодного Оружия
Тип Урон Инициатива Сила Размер Доступность Особое
Резиновая Дубинка 0 -1 1 1 • Оглушение

Кастет 0 0 1 1 • Использует Драку


(brawl)
Палка 1 -1 2 2 н/д
Ломик 2 -2 2 2 •
Монтировка 1 -3 2 2 •• +1 Защите

Цепь 1 -3 2 2 • Захват

Щит (малый) 0 -2 2 2 •• Препятствие

Щит (Большой) 2 -4 3 3 •• Препятствие

Нож 0 -1 1 1 •
Рапира 1 -2 1 2 •• Пробитие Брони 1

Мачете 2 -2 2 2 ••
Топорик 1 -2 1 1 •
Пожарный Топор 3 -4 3 3 •• 9-снова, двуручное

Бензопила 5 -6 4 3 ••• 9-снова, двуручное

Кол* 0 -4 1 1 н/д
Копье** 2 -2 2 4 • +1 Защите, двуручное

Шокер (рукопашный) 1 1 1 1 • Оглушение; бонусные


успехи не добавляются
к модификатору как
урон
Тип: Тип оружия – общая классификация, что применяется ко всему взятому персонажем в руки.
Монтировка может быть металлической палицей, как древняя булава, металлической бейсбольной битой,
или молотком, тогда как топорик может быть топориком для рубки мяса или древним боевым топором.
Урон: Отражает число бонусных успехов, прибавляемых к успешной атаке. Оружие всегда наносит
тяжелый (lethal) урон обычным людям. Тип урона может отличаться для сверхъестественных противников.
Инициатива: Штраф к инициативе когда оружие в руках. Если оружия два берется высшее значение
и к нему добавляется 1.
Сила: Минимальная Сила (Strength) для эффективного использования оружия. Тот, у кого Сила
меньше, получает -1 на атаки этим оружием.
Размер: Предметы размера 1 можно спрятать в руке, размера 2 под одеждой, размера 3+ уже не
спрячешь.
Доступность: Цена в точках ресурсов или Социальных Преимуществ для приобретения оружия.
Препятствие: Персонаж со щитом в руках и не используя его для атаки может прибавить его
Размер к своей Защите и использовать его Размер как модификатор препятствия для дальних атак.
Захват: Модификатор оружия цепи добавляется к пулу кубов при бросках захвата.
Оглушение: Снизь Размер жертвы вдвое для целей, которым целишься в голову намереваясь оглушить.
Двуручное: Это оружие требует обе руки. Можно использовать как одноручное, но это повышает
требования к Силе (Strength) на 1.
* Чтобы пробить колом сердце надо целиться в него (-3 к броску атаки) и нанести минимум пять
урона одной атакой.
** Размеры копья дают +1 к Защите против целей без оружия или с оружием размера 1.

Оружие 329
Список Дальнобойного Оружия

Доступность
Инициатива

Пример
Обойма

Особое
Размер
Радиус
Урон

Сила
Тип

Револьвер, легкий 1 20/40/80 6 0 2 1 •• SW M640 (.38 Special)


Револьвер, тяжелый 2 35/70/140 6 -2 3 1 •• SW M29 (.44 Magnum)
Пистолет, легкий 1 20/40/80 17+1 0 2 1 ••• Glock 17 (9mm)
Пистолет, тяжелый 2 30/60/120 7+1 -2 3 1 ••• Colt (.45 ACP)
M1911A1
Пистолет-пулемет, 1 25/50/100 30+1 -2 2 1 ••• Ingram (9mm)
легкий* Mac-10
Пистолет-пулемет, 2 50/100/200 30+1 -3 3 2 ••• HK MP-5 (9mm)
тяжелый*
Винтовка 4 200/400/800 5+1 -5 2 3 •• Remington (30.06)
M-700
Автомат* 3 150/300/600 42+1 -3 3 3 ••• Steyr AUG (5.56mm)
Дробовик** 3 20/40/80 5+1 -4 3 2 •• Remington (12-gauge)
M870
Арбалет*** 2 40/80/160 1 -5 3 3 •••
Шокер 1 5 1 0 1 1 • Taser Оглушение;
(Дальнобойный)*** бонусные успехи
не добавляются к
модификатору как
урон
Перцовый 0 1/2/3 n/a 0 1 1 • Оглушение; Штраф,
Баллончик не наносит урон
Дротик 2 Метательное n/a -2 2 2 •••
Урон: Отражает число бонусных успехов, прибавляемых к успешной атаке. Оружие всегда наносит
тяжелый (lethal) урон обычным людям. Тип урона может отличаться для сверхъестественных противников.
Радиус: Приведенное число это короткий/средний/дальний радиус в метрах. Атаки в среднем радиусе
получают штраф в -1, на дальнем в -2.
Обойма: Число зарядов в оружии. +1 отражает что еще один заряд может быть в стволе готового к
стрельбе оружия.
Инициатива: Штраф к инициативе когда оружие в руках. Если оружия два берется высшее значение
и к нему добавляется 1.
Сила: Минимальная Сила (Strength) для эффективного использования оружия. Тот, у кого Сила меньше,
получает -1 на атаки этим оружием.
Размер: Из Оружия размером 1 можно стрелять одной рукой. Оружие размера два можно спрятать под
одеждой и оно требует двух рук для стрельбы. Размер 3 требует двух рук и его уже не спрятать в одиночку.
Доступность: Цена в точках ресурсов или Социальных Преимуществ для приобретения оружия.
Оглушение: Снизь Размер жертвы вдвое для целей, которым целишься в голову намереваясь оглушить.
Штраф: Перцовый Баллончик налагает штраф в -5 ко всем действиям, который снижается на один
каждый следующий ход, что жертва тратит на прочистку глаз.
* Доступен автоматический огонь включая короткие средние и длинные очереди.
** Броски атаки получают 9-снова.
*** Арбалет и дальнобойный шокер требуют три хода на перезарядку между выстрелами (в шокере
нужно менять баллон сжатого воздуха). Арбалетом можно всадить кол в сердце (-3 к броску атаки, нужно
нанести минимум пять урона одной атакой).

330 Приложение второе: Снаряжение


Услуги
Услуга Доступность Бонус Услуга Доступность Бонус
Кубов Кубов
Академические Знания (Academics) Доступ к лаборатории •• +2
Консультация историка ••• +3 Атлетика (Athletics)
Помощь студента •• +2 Помощник по медитациям ••• +2
- выпускника в
исследовании Личный тренер ••• +3
Проведение спортивных •••• +4
Перевод с мертвого языка ••• +2
соревнований
Компьютер (Computer)
Драка (Brawl)
Мобильное приложение ••• +2
на заказ Организация подпольного ••• +2
ринга
Цифровая обработка •• +3
изображения Услуги телохранителя ••• +3
Графический дизайн •• +2 Курсы самообороны • +1
Создание (Crafts) Вождение (Drive)
Реставрация антиквариата ••• +2 Шофер •• +2
Починка автомобиля •• +3 Каскадер/поддельная ••• +3
авария
Уникальная модификация ••• +2
снаряжения Аренда турового автобуса •••• +2
Расследование (Investigation) Огнестрел (Firearms)
Консультация по ••• +3 Починка антикварного ••• +2
доказательству оружия
Фотография, относящаяся ••• +2 Прикрытие огнем от ••• +3
к расследованию банды
Частный детектив/ •• +2 Закупка контрабандного •••• +2
Проверка биографии
армейского оружия
Медицина (Medicine)
Воровское Дело (Larceny)
Хирург с черного рынка •••• +3 Проникновение и взлом ••• +2
Заключение медэксперта •••• +2 Консультации по системам ••• +2
Экстренная пластическая •••• +2 безопасности
хирургия
Кража защищенной •••• +3
Оккультизм (Occult) реликвии
Консультант по эзотерике/ •••• +3 Скрытность (Stealth)
Мудрец
Тактическое отвлечение ••• +3
Экзорцист ••• +2 внимания
Защитный амулет или •••• +1 Выслеживание ••• +2
барьер подозреваемого
Политика (Politics) Заказной вандализм •• +2
Помощник в ••• +3 Выживание (Survival)
предвыборной кампании
Свежевание и заготовка ••• +1
Перерезать красную ••• +2
ленточку (читай: взятка) зверя
Политтехнолог ••• +2 Проводник •• +3

Наука (Science) Защита убежища от воды •• +2

Проверка факта •• +3 Холодное Оружие (Weaponry)


Хорошо выкованный меч ••• +2
Поддельное исследование ••• +2

Услуги 331
Услуга Доступность Бонус Услуга Доступность Бонус
Кубов Кубов
Опознание раны от ••• +2 Терапия ••• +2
непонятного оружия депрограммирования
Тренировка в ••• +2 Убеждение (Persuasion)
средневековой битве Адвокат ••• +3
Обращение с Животными (Animal Ken) Переговорщик по •••• +3
Покупка обученного зверя ••• +2 заложникам

Идентификация звериного •• +1 Пикапер ••• +2


помета Общение (Socialize)
Исключение естественных ••• +2 Кейтеринг ••• или •••• +1 or
причин смерти +2
Эмпатия (Empathy) Уроки дикции ••• +1
Помощь «хорошего ••• +2 Эскорт ••• +2
полицейского» в допросе
Знание улиц (Streetwise)
Нейтральный арбитр ••• +2
Приглашение на рейв или ••• +2
Сеанс психотерапии •• +1 закрытую вечеринку
Выразительность (Expression) Доступ к черному рынку •• +2
Подделка документа ••• +3 Поиск места аварии •• +1
Литературный негр •• +2 Завоз контрабанды ••• +1
Мотивационная речь ••• +1 Обман (Subterfuge)
Запугивание (Intimidation) Актер - любитель •• +2
Обучение противостояния •••• +3 Мошенник ••• +2
допросам
Шуллер ••• +2
Помощь «плохого ••• +2
полицейского» в допросе

332 Приложение второе: Снаряжение


Приложение Третье
Эффекты
Эффекты присутствуют в двух видах: Личные должен потратить очко Воли каждый раз когда хочет
и Окружения. Личные Эффекты применяются к чтобы персонаж совершил насильственное действие в
персонажу и обычно включают способ справиться с бою. Он все еще может бежать, использовать Уворот
эффектом. Эффекты Окружения распространяются и применять защиту.
на всю сцену и обычно включают способы, Причина: Персонаж получил легкий (bashing)
позволяющие отдельным персонажам избежать их урон, превышающий его Выносливость (Stamina )
влияния. или любое количество тяжелого (lethal) урона.

ПОВРЕЖДЕНИЕ РУКИ Окончание: Персонаж сдается и дает агрессору


то, чего тот хочет. В этот момент персонаж
ARM WRACK восстанавливает очко Воли и получает Бит, но больше
не может принимать действия в этом бою.
Личный
Описание: Рука персонажа болезненно (и ОСЛЕПЛЕНИЕ
обессиливающе) повреждена. BLINDED
Эффект: Затронутый персонаж роняет все, что
держал в этой руке и не может использовать ее для Личный
атаки противника. Если Эффект распространяется на Описание: Глаза персонажа повреждены или
обе конечности на все броски требующие ловкости отсутствуют.
от рук бросай куб удачи и получи штраф в -3 на
Эффект: Персонаж получает -3 на все броски,
остальные физические действия.
которые полагаются на зрение. -5 и теряет всю
Причина: Сверхъестественная сила или Защиту если затронуты оба глаза.
прицельный удар (-2).
Причина: Обычный способ наложить этот
Окончание: Отметь Х под самым левым боксом эффект – нанести урон по глазам особой атакой
Здоровья, затронутым атакой. Эффект кончается со штрафом в -5 (см. Прицельные Атаки на стр.
когда урон, вызвавший Эффект, исцелен. 184). Атакующий может наложить временную
слепоту если рассек бровь, бросил в глаза песок
ИЗБИТ или грязь. Это требует броска атаки с Ловкостью
(Dexterity) + Атлетика (Athletics) со штрафом в
BEATEN DOWN -3 (и применяется Защита). При успехе атаки цель
ослеплена на следующий ход.
Личный Окончание: Отметь Х под самым левым боксом
Описание: Из персонажа выбили волю к борьбе. Здоровья, затронутым атакой. Эффект кончается
Эффект: Персонаж не может принимать когда урон, вызвавший Эффект, исцелен.
участие в бою без дополнительных усилий. Игрок

Эффекты 333
от ран.
ПУРГА Причина: Если персонаж решил принять
BLIZZARD наркотик он получает этот Эффект. Попытка вколоть
наркотик другому персонажу – бросок атаки
Окружения Ловкость (Dexterity) + Холодное Оружие (Weap-
Описание: Обильный снегопад укрывает землю. onry), с модификатором в -1 от импровизированного
Снег поднимается в воздух воющим ветром и кружит оружия.
в белом хороводе. Окончание: Обычный наркотик действует (10 -
Эффект: Броски на зрение по отношению к Выносливость (Stamina) + Решительность (Resolve)
близким объектам получают штраф в -1. Каждые жертвы) часов. Медицинская помощь может снизить
добавочные 10 метров повышают штраф на еще -1 это время вдвое.
(нарастающе) на все визуальные броски Восприятия.
Такой же штраф применяется к дальним атакам. ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Каждые четыре дюйма снега налагают EARTHQUAKE
штраф в -1 на все Физические броски, включая
боевые. Окружения
Причина: Чаще всего погода без контроля Описание: Все шатается и трясется, широкие
персонажей. трещины разрывают землю.
Окончание: Без сверхъестественных Эффект: Когда в разгаре землетрясение все
способностей персонажам Пургу не окончить. броски на базе ловкости (Dexterity) и Защита
Подходящее оборудование (как защитные очки и получают штраф от -1 до -5. Персонажи получают
снегоступы) может добавить от +1 до +3 к броскам, от 1 до 3 очков тяжелого (lethal) урона в ход.
снижая некоторые штрафы. Рефлекторный бросок Выносливость (Stamina) +
Атлетика (Athletics) снижает урон до легкого (bash-
ГЛУХОТА ing) или отменяет его при исключительном успехе.
DEAFENED Причина: Без чудовищных сверхъестественных
сил практически не получится вызвать землетрясение.
Личный Разве что очень мощный взрыв может послужить
Описание: Персонаж не может слышать. причиной.
Эффект: Если персонаж оглох на одно ухо, Окончание: Землетрясения не длятся долго.
получает штраф -3 к броскам Восприятия на базе Редко какое длится больше минуты (20 ходов).
слуха. Персонаж, оглохший на оба уха, может
бросать на это только куб удачи и получает штраф -2 ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ХОЛОД
к боевым броскам. EXTREME COLD
Причина: Довольно громкий шум в пределах
10 футов от персонажа может вызвать временную Окружения (иногда Личный)
потерю слуха, как если бы персонаж оглох на оба Описание: Пробирающий до костей ветер
уха. А еще, прицельная атака в ухо со штрафом -4 кусает персонажа, поход по колено в снегу лишает
может вызвать глухоту. конечности чувствительности.
Окончание: Глухота из-за громкого шума Эффект: Когда температура ниже морозной,
спадает после (10 - Выносливость (Stamina) + персонажи не могут лечить легкий (bashing) урон.
Решительность (Resolve) жертвы) ходов. Отметь Сверхъестественные существа и персонажи, что
Х под самым левым боксом Здоровья, затронутым лечатся с повышенной скоростью вместо этого
атакой. Эффект кончается когда урон, вызвавший лечатся с обычной. За каждый час воздействия
Эффект, исцелен. персонаж получает штраф -1 ко всем броскам. Когда
штраф достигает -5 персонаж начинает получать
ПОД КАЙФОМ очко тяжелого (lethal) урона каждый час.
DRUGGED Причина: Холод. Прогулка внутри морозильной
Личный установки и так далее.
Описание: Разум персонажа изменен Окончание: Найти источник тепла или
соответствующими веществами. теплую одежду. Персонаж с гипотермией требует
медицинской помощи.
Эффект: Распространенные наркотики могут
быть отражены одним набором модификаторов.
Персонаж страдает от штрафа -2 к Скорости (и ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ЖАР
неподвижной Защите, если использована) и -3 ко EXTREME HEAT
всем броскам в бою. Персонаж игнорирует штрафы

334 Приложение третье: Эффекты


Окружения (иногда Личный) Окружения
Описание: Персонаж может шататься по Описание: Проливной дождь хлещет словно
пустыне под палящим солнцем, бежать через полный ножи.
пара туннель рядом со старой бойлерной. Эффект Эффект: Сильный дождь накладывает штраф -3
может быть вызван изнуряющей лихорадкой. к броскам Восприятия.
Эффект: Персонажи не могут лечить легкий Причина: Без сверхъестественной
(bashing) урон. Сверхъестественные существа и силы или пролетевшего самолета погодного
персонажи, что лечатся с повышенной скоростью контроля Сильный дождь – природное
вместо этого лечатся с обычной. За каждый час явление.
воздействия персонаж получает штраф -1 ко всем
Окончание: Лучший способ избавиться от
броскам. Когда штраф достигает -5 персонаж
дождя – зайти в помещение.
начинает получать очко тяжелого (lethal) урона
каждый час.
Причина: Эффект обычно вызван факторами
СИЛЬНЫЙ ВЕТЕР
окружения – полдень в пустыне, слишком много HEAVY WINDS
времени в сауне или литейной.
Окружения
Окончание: Уйти с жары. В пустыне или
схожем окружении – найти тень. Описание: Воющий ветер обрушивается на
персонажей.
СЛИШКОМ ТВЕРДАЯ ПЛОТЬ Эффект: Сильный ветер громкий, так что
персонажи получают -3 к броскам на базе слуха. Еще
FLESH TOO SOLID
он налагает штраф к физическим броскам. Степень
ветра от первой до пятой, где один – тропический
Личный шторм (около 18 м/с), три – уровень урагана (около
Описание: Персонаж слишком глубоко 35 м/с), а пять – полноценный торнадо (70+
погрузился в сон. Ощущения ярче чем в реальном м/с). Степень ветра определяет размер штрафа
мире, но сон оставит шрамы. к физическим броскам. Персонажи вне укрытия
Эффект: Когда персонаж получает урон по получают легкий (bashing) урона по степени ветра
форме Сновидения, вместо этого он получает такое каждый ход. Рефлекторный бросок Ловкость (Dex-
же число урона по основному телу. terity) + Атлетика (Athletics) помогает избежать
Причина: Драматический провал в урона.
онейромантии или Контракты. Причина: Сильный Ветер – часть жизни, по
Окончание: Эффект обычно длится до конца всей части земного шара.
сцены. Окончание: Лучший способ окончить Эффект
– укрыться от ветра.
ЗАТОПЛЕНИЕ ЛЕД
FLOODED
ICE
Окружения
Описание: Какой-то жидкости столь много, что
Окружения
она мешает персонажу. Описание: Земля покрыта слоем скользкого
льда.
Эффект: Каждый фут жидкости налагает
штраф в -2 на все Физические броски. Если вода Эффект: Раздели Скорость персонажа пополам.
доходит до головы, персонажу приходится плыть Все Физические броски (и Защита) получают
(Ловкость(Dexterity) + Атлетика (Athletics)). Или штраф -2. Попытка двигаться с полной Скоростью
же, он может задержать дыхание (Выносливость повышает штраф Физических бросков до -4. Любой
(Stamina) + Самообладание (Composure)). Драматический провал физического броска вызывает
Эффект Сбитый с Ног. При вождении снизь вдвое
Причина: Обычно этот эффект – результат
Ускорение и получи штраф -5 к броскам Вождения
сильного дождя или резкого таяния снега, разрушения
(Drive).
резервуара с водой.
Причина: Этот Эффект применяется к любой
Окончание: Персонажи могут избежать
скользкой поверхности, включая разлитое масло или
затопления забравшись повыше. Этого достаточно
тщательно полированный паркет.
для игнорирования Эффекта.
Окончание: “Сойди со льда” – отличный
СИЛЬНЫЙ ДОЖДЬ совет, но может потребовать усилий. Персонажи
могут использовать тепло или огонь, раскидать
HEAVY RAIN песок или соль вокруг себя.

Эффекты 335
Страдая от этого Эффекта, персонаж не может
ОБЕЗДВИЖЕН тратить очки Воли и получает штраф -3 ко всем
IMMOBILIZED Социальным броскам.
Причина: Любой персонаж с подходящим
Личный Состоянием может получить этот Эффект. Рассказчик
Описание: Что-то удерживает персонажа, может запросить бросок Решительность (Resolve)
мешая движениям. + Самообладание (Composure) на сопротивление
Эффект: Персонаж не может ничего сделать. беспокойству, овладевающему разумом персонажа.
Не может использовать Защиту от атак, не может Окончание: Воздействие этого Эффекта обычно
предпринимать боевые действия. Если кто-то длиться до конца сцены. Чтобы снять Эффект раньше
удерживает его он может потратить очко Воли на брось Решительность (Resolve) + Самообладание
удар головой или похожую атаку. (Composure) мгновенным действием, против пула
Причина: Основной способ наложение этого кубов 10 - твоя Воля. В этот ход не совершай других
Эффекта – соответствующее действие при борьбе. действий и не применяй Защиту к атакам.
Окончание: Обездвиженная цель может
освободиться, вырвавшись из захвата или разорвав
путы. Если держит предмет, персонаж должен
БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ
прокинуть Силу (Strength) + Атлетика (Athletics) со INSENSATE
штрафом от Прочности предмета. Получи штраф в -2 Личный
если связаны конечности, -4 если скручен полностью. Описание: Персонаж вырубается, от
Успех = свобода. Каждый бросок, успешный или экстремального страха или внезапного удовольствия.
нет, наносит очко легкого (bashing) урона.
Эффект: Персонаж не может совершать
действия пока не разрешен Эффект. Он может
ИНФЕРНО применять Защиту против атак и если получает
INFERNO какой-либо урон, Эффект спадает.
Причина: Некоторые сверхъестественные силы
Окружения могут загнать жертву в подобное трансу состояние
Описание: Область залита огнем. Все ошеломления эмоциями. Галлюциногенные вещества
воспламеняющееся уже горит или вот-вот начнет. могут обладать схожим эффектом. Вколоть такое
Эффект: Все персонажи получают -2 ко всем вещество – бросок атаки Ловкость (Dexterity) +
броскам из-за жара и дыма. Через два хода все Холодное Оружие (Weaponry), со штрафом в -1.
дышащие персонажи также получают 2B урона в Окончание: Эффект спадает в конце сцены.
ход. Через три хода все персонажи также получают Жертва может потратить очко Воли чтобы нормально
1L урона в ход и должны преуспеть в броске Ловкость действовать один ход. Успешная атака также окончит
(Dexterity) + Выносливость (Stamina) в каждом Эффект. Если эффект вызван наркотиком, после
ходу чтобы не загореться (см. стр. 190). окончания Эффект изменится на Под Кайфом.
Причина: Предмет или люди загорелись и теперь
распространяют огонь, а может сверхъестественная
сила или мощный взрыв.
СБИТЫЙ С НОГ
KNOCKED DOWN
Окончание: Разные типы пожара требуют
разных способов тушения. В целом, отрезать пламя Личный
от топлива помогает. Вода, диоксид углерода, песок,
сода могут быть полезны, зависимо от размера и Описание: Что-то опрокинуло персонажа на
типа пламени. В конце концов все пожары догорают пол.
дотла, но после разрушительного пламени в этом Эффект: Персонаж сбит с ног. Если он еще
мало утешения. не действовал в этом ходу, то теряет свое действие.
Когда он на земле он считается лежащим. Персонаж
СУМАСШЕСТВИЕ все еще может применять Защиту против атак и
может атаковать с Земли со штрафом в -2.
INSANE
Причина: Холодное оружие (модификатор
урона +2 или выше), или огнестрел (модификатор
Личный урона +3 или выше) может сбить персонажа на
Описание: Персонаж страдает от панической пол. Прицельная атака в ближнем бою по ногам
атаки, внезапного расстройства или полноценной (модификатор -2) может сбить персонажа на пол.
истерики. При успехе цель сбита с ног, но получает только
Эффект: Персонаж получает бонус +1 ко всем половину урона.
боевым броскам, но действует всегда последним. Окончание: Встать занимает действие.

336 Приложение третье: Эффекты


Персонаж, что еще не действовал может совершить Смертельная болезнь налагает такой же штраф, но
бросок Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athlet- к нему добавляется 1 очко легкого (bashing) урона
ics) – модификатор оружия. При успехе он избегает каждый ход.
Эффекта. Причина: Заражение болезнью от живого
носителя или образца.
ПОВРЕЖДЕНИЕ НОГИ Окончание: Штрафы спадают по одному очку
LEG WRACK в ход когда персонаж отдыхает. Любой
урон остается пока персонаж не сможет
Личный вылечиться.
Описание: Боль или внезапный отказ ноги.
Эффект: Если нога сломана, растянута,
вывихнута, снизь Скорость персонажа вдвое и
ОГЛУШЕНИЕ
STUNNED
получи штраф в -2 на Физические броски, требующие
движения (и Защиту). Если повреждены обе ноги Личный
персонаж падает, получая Эффект Сбитый с Ног. Описание: Персонаж ошеломлен, его мысли
Скорость падает до 1. Движение отменяет все путаются.
остальные действия. Физические броски, требующие
Эффект: Персонаж теряет следующее действие
движения, используют куб удачи.
и снижает Защиту пополам пока снова не сможет
Причина: Ноги персонажа можно подбить действовать.
прицельной атакой по ноге (штраф -2) что наносит
Причина: Персонаж может быть оглушен атакой,
урона больше Выносливости (Stamina).
что наносит за раз не меньше урона, чем его Размер.
Окончание: Если Эффект результат атаки, Некоторое оружие обладает особой способностью
отметь Х под самым левым боксом Здоровья, «Оглушение». Это удваивает модификатор оружия,
затронутым атакой. Эффект кончается когда урон, но лишь для цели определения получила ли цель
вызвавший Эффект, исцелен. эффект оглушения. Атаки по голове цели снижают
ее размер для этого Эффекта на 1.
ОТРАВЛЕН Окончание: Эффект длится один ход. Персонаж
POISONED может окончить Эффект в свой ход рефлекторно
потратив очко Воли, но ко всем его действиям в этом
Личный ходу добавиться модификатор -3.
Описание: Яд разрывает персонажа изнутри.
Эффект: Яд или «слабый» или «смертельный».
Слабый яд наносит 1 очко легкого (bashing) урона в
ход. Смертельный наносит 1 очко тяжелого (lethal)
урона в ход.
Причина: Эффект налагается отравлением.
Вколоть яд в другого персонажа бросок атаки
Ловкость (Dexterity) + Холодное Оружие (Weap-
onry), со штрафом в -1.
Окончание: непосредственное медицинское
вмешательство. Бросай Выносливость (Stamina) +
Решительность (Resolve) рефлекторным действием
каждый ход. Если персонаж хочет предпринимать
в этот ход другие действия, этот бросок получает
штраф -3. Успех отменяет урон яда на один ход.

БОЛЕН
SICK

Личный
Описание: Персонаж страдает от дурноты,
лихорадки или похожих симптомов.
Эффект: Болезнь или «слабая» или
«смертельная». Слабая дает штраф -1 на все боевые
действия. Штраф нарастает на 1 каждые два хода.

Эффекты 337
Личные Эффекты
Эффект Результат
Повреждение Руки Одна рука: Уронить что держал, получить штраф слабой руки к большинству бросков. Обе
руки: Куб удачи на броски, требующие ручной ловкости, -3 на прочие Физические действия.
Избит Не способен на насильственные действия в бою без траты Воли.
Ослепление Один глаз: -3 к броскам, полагающимся на зрение. Оба глаза: -5 к таким броскам, потеря
Защиты.
Глухота Одно ухо: -3 к броскам Восприятия. Оба уха: куб удачи на броски Восприятия, -2 к боевым
броскам.
Под Кайфом -2 Скорость, -3 к боевым броскам (включая Защиту и Восприятие). Игнор штрафов от ран.
Слишком Урон наносится физическому телу, а не форме Сновидения .
Твердая Плоть
Обездвижен Нет боевых действий. Не применяется Защита.
Сумасшествие +1 к боевым броскам, действуешь последним, -3 к Социальным броскам, нельзя тратить
Волю.
Бессознательный Нет боевых действий. Можно двигаться и применять Защиту. Получение урона оканчивает
эффект.
Сбитый с Ног Потеря действия в этом ходу (если еще не сделал), лежишь на полу. Можешь применять
Защиту, атаки с земли со штрафом -2.
Повреждение Ноги Одна нога: скорость пополам, -2 на физические действия на базе движения. Обе ноги: Сбит
с Ног, отказаться от действий чтобы передвинуться со Скоростью 1, физические действия на
базе движения всегда куб удачи.
Отравлен Слабый: одно очко легкого урона в ход. Смертельный: одно очко тяжелого урона в ход.
Болен Слабый: -1 на все действия. Повышается на 1 каждые два хода. Смертельный: как и слабый,
но еще одно очко легкого урона в ход.
Оглушение Теряешь следующее действие. Защита пополам пока не сможешь действовать снова.

Эффекты Окружения
Эффект Результат
Пурга -1 на визуальное Восприятие и дальние атаки, повышается на 1 за каждые 10 метров расстояния.
-1 на физические броски за каждые 4 дюйма снега.
Землетрясение Штраф к броскам Ловкости смотря от серьезности. От одного до трех тяжелого урона в ход,
Выносливость + Атлетика снижает урон до легкого.
Экстремальный Легкий урон не лечится. -1 ко всем броскам, повышаясь на 1 каждый час. После -5 одно очко
Холод тяжелого урона в час.
Экстремальный Легкий урон не лечится. -1 ко всем броскам, повышаясь на 1 каждый час. После -5 одно очко
Жар тяжелого урона в час.
Затопление -2 на физические броски за каждый фут затопления. Когда накрывает с головой плыть или
задерживать дыхание.
Сильный Дождь -3 на броски Восприятия.
Сильный Ветер -3 на Восприятие на слух. Ветер от 1 до 5, уровень работает как штраф на физические броски и
наносил столько же легкого урона в ход. Ловкость + Атлетика отменяет урон.
Лед -2 Скорость, -2 к Физическим действиям. Если двигаться с обычной скоростью -4 к Физическим
действиям. Драматический провал накладывает Сбитый с Ног. Броски на вождение получают -5
и Ускорение делится пополам.
Инферно -2 ко всем броскам. Через 2 хода 2B урона в ход. Через 3 хода, 1L в ход и можно загореться.

338 Приложение третье: Эффекты


Приложение Четвертое
Состояния
Следующий список приводит распространённые узнаешь истину. Зависимо от обстоятельств это
Состояния, что ты можешь наложить на персонажей может стать переломным моментом.
в ходе хроники. Бит: Всплывает что-то проблематичное, как
забытое объявление в розыск или старый враг.
ЗАВИСИМОСТЬ
(ПОСТОЯННОЕ) СНЫ ОБ АРКАДИИ
ADDICTED (PERSISTENT) (ПОСТОЯННОЕ)
Персонаж от чего-то зависим, будь то наркотики, ARCADIAN DREAMS (PERSISTENT)
азартные игры, прочее деструктивное поведение. Пока партнер по обещанию не окажется
Ему требуется регулярный доступ к источнику в безопасности вне Аркадии, связанный с ним
зависимости, чтобы та не вышла из-под контроля. затронутый феями заражен снами и видениями о
Выбери конкретную зависимость налагая это нем. Он всегда думает о нем где-то на краю сознания.
Состояние. Его можно получить несколько раз для Если он в Чаще, у него есть общее понимание в каком
разных зависимостей. Невозможность удовлетворить направлении двигаться к подменышу и он получает
зависимость налагает Состояние Лишенный. бонус в один куб на навигацию к нему. Он чувствует
Возможные Источники: Алкоголизм, вещества. боль подменыша как свою собственную.
Разрешение: Получи или потеряй точку Бит: Игрок осознанное решает провалить любой
Целостности, или получи исключительный успех бросок. Этот провал происходит из-за внезапной,
на переломный момент. Для подменышей повысь отвлекающей вспышки боли или напоминания об
максимум Ясности или получи исключительный одном из видений в текущей ситуации, что игрок
успех броска на противостояние силам фей. может придумать на ходу.
Бит: Персонаж выбирает новую дозу вместо Разрешение: Приверженец воссоединяется
исполнения обязанности, или причиняет шайке с партнером по обещанию или тот умирает до
значительные проблемы удовлетворяя свою того, как это произошло, о чем он немедленно
зависимость. узнает. Последнее считается для затронутого феями
переломным моментом.
АМНЕЗИЯ (ПОСТОЯННОЕ)
AMNESIA (PERSISTENT) ТРЕПЕЩУЩИЙ
Персонаж потерял кусок своей памяти. Целый
период жизни просто пропал. Это вызывает
(ПОСТОЯННОЕ)
проблемы с друзьями и однажды любимыми. AWESTRUCK (PERSISTENT)
Подменыш с этим состоянием добавляет два Твой персонаж видит перед собой величественную
куба к броскам на урон по Ясности. и ужасающую фигуру, нечто в глубине разума
заставляет его пасть на колени и склониться.
Разрешение: Ты восстанавливаешь память и

Состояния 339
Он получает штраф в -2 на атаки по источнику Разрешение: Персонаж восстанавливает зрение.
Состояния. Он также получает -3 на сопротивление Бит: Персонаж сталкивается с ограничениями
Социальным броскам против этого источника или трудностями, что ему мешают.
и -3 к своим Самообладанию (Composure) или
Решительности (Resolve) против его действий или
сил. ПРИВЯЗАННЫЙ
Подменыш с этим состоянием добавляет два BONDED
куба к броскам на урон по Ясности.
Персонаж установил глубокую связь со зверем.
Возможные Источники: Сверхъестественное Он получает +2 на все попытки повлиять или
принуждение, онейромантия. убедить животное раз за сцену. Это животное может
Разрешение: Твой персонаж не контактировал с добавить твой навык Обращения с Животными
источником Состояния, каким-бы ни было способом, (Animal Ken) к любым броскам на сопротивление
одну полную сцену. принуждению или страху в присутствии персонажа.
Бит: Персонаж совершает действие, которое Животное может добавить твой навык Обращения с
служит нуждам источника Состояния. Животными (Animal Ken) к любым своим броскам
в которых всего один куб.
Примерные Навыки: Обращение с Животными
БЕРСЕРК (Animal Ken)
BERSERK Разрешение: Связанное животное умирает.
Внутри персонажа лежит искра ярости Берсерка.
Ярость рвется наружу, а сгущающийся красный
туман мешает отличить друзей от врагов. Каждый ход СЛОМЛЕН (ПОСТОЯННОЕ)
бросай Решительность (Resolve) + Самообладание BROKEN (PERSISTENT)
(Composure), а при провале атакуй ближайшую Что бы не сотворил или чему не был бы
цель оружием, которое держишь в руках. Даже при свидетелем твой персонаж, нечто внутри него
успехе ты получаешь -3 на все действия кроме атаки изменилось. Он едва может собрать волю в кулак
ближайшей цели. для продолжения своей работы, нечто более
Подменыш с этим состоянием добавляет один интенсивное чем повышенный тон заставляет его
куб к броскам на урон по Ясности. моментально съежиться и отшатнуться. Применяй
Возможные Источники: Некоторые -2 ко всем Социальным броскам и броскам на
сверхъестественные силы. базе Решительности (Resolve) а заодно -5 к любым
использованиям навыка Запугивание (Intimidation).
Разрешение: Персонаж теряет сознание или
больше нет целей для атаки. Возможные Источники: Серьезный урон по
Ясности в любом из трех правых боксов.
Разрешение: Восстанови точку Целостности,
ОЗВЕРЕВШИЙ потеряй другую точку Целостности или получи
BESTIAL исключительный успех при переломном моменте. Для
подменыша – повысь максимум Ясности или получи
Твой персонаж действует на примитивных, исключительный успех броска на противостояние
физических инстинктах. Страх заставляет бежать. силам фей.
Он встречает агрессию насилием и злобой. Получи
-2 ко всем броскам на сопротивление физическим Бит: Персонаж отказывается от конфронтации
порывам. Заодно получи -2 к Защите из-за или ты проваливаешь бросок из-за этого Состояния.
импульсивных действий. Любые попытки склонить
твоего персонажа к импульсивным, агрессивным
действиям получают исключительный успех на трех КОМА
кубах. COMATOSE
Возможные Источники: Некоторые Персонаж достиг дна. Он потерял возможность
сверхъестественные силы. отличать реальность от фантазии и погрузился в
Разрешение: Урон в одном из трех крайних глубокий сон. Он верит, что бодрствует, превосходно
справа боксов здоровья. живет своей обычной жизнью, но на самом деле
лежит в коме. Он не может бросать кубы на вход
во Врата Слоновой Кости (стр.217) и не способен
СЛЕПОТА (ПОСТОЯННОЕ) на осознанные сновидения без помощи. Если это
состояние вошло в игру через незначительный урон
BLIND (PERSISTENT) по Ясности, события в его сне могут привести к
Персонаж не может видеть. Любые броски, разрешению прочих состояний по Ясности, даже если
что требуют зрения – куб удачи. Если он может в он не осознает, что спит, позволяя ему тем самым
разумных рамках заменить зрение иным чувством, проснуться. Если вошло в игру через серьезный
вместо этого штраф в -3. В напряженной сцене он урон по Ясности, даже так он не проснется. Если
получает Эффект Ослепление. Это Состояние может кто-то убедит его, что он действительно спит,
быть временным, но если это результат событий в онейромантией, или прочими способами, он сможет
бою вместо него налагается Эффект Ослепление. пробить себе путь к пробуждению.

340 Приложение четвертое: Состояния


Возможные Источники: Снижение Ясности услугу, неудобную для него.
до 0.
Разрешение: Персонаж восстанавливает
Ясность, или осознает что спит и просыпается, УСМИРЕННЫЙ
получая очко Ясности по общим правилам. Если урон COWED
был серьезным, единственный способ разрешить Твоего персонажа поставили на место насилием
это Состояние – осознание подменыша что тот или властностью другого персонажа. Он
спит, что требует, чтобы кто-то пришел на помощь. получает штраф -2 на Физические и Социальные
Любые другие Состояния Ясности, что разрешаются броски против источника Состояния, если не тратит
в процессе, восстанавливают его Ясность, но не очко Воли.
снимают Кому.
Подменыш с этим состоянием добавляет один
куб к броскам на урон по Ясности.
КОНКУРЕНТНЫЙ Возможные Источники: Демонстрация
превосходства над тобой другого персонажа,
COMPETITIVE
некоторые сверхъестественные силы.
Персонаж обязан проявлять властность и
превосходство. Либо он выкладывается на полную, Разрешение: Персонаж успешно ранит или
либо падет. В любой момент когда он прямо запугивает персонажа, вызвавшего Состояние, или
противостоит другому персонажу он получает же восстанавливает Волю через свою Иглу.
штраф -2 на все броски, для которых не тратит
очко Воли. Это включает противодействуемые и
продолжительные действия. Также, любые броски в БРЕДЯЩИЙ
попытках склонить его к противостоянию получают
исключительный успех на трех кубах. (ПОСТОЯННОЕ)
Возможные Источники: Бедлам. DELUSIONAL (PERSISTENT)
Разрешение: Победить или проиграть в Персонаж верит в нечто, что на самом деле
состязании, что для кого-то будет переломным неправда – может что травят его еду, что обманка
моментом. заменила его дочь, или что нечто живет в тенях в его
квартире. Это не галлюцинации, он может верить,
что усыпан пауками, но взгляда на себя достаточно
ОШЕЛОМЛЕНИЕ чтобы понять – это не так. Да, но вот микробы...
CONFUSED Он не может полностью избавиться от своих
убеждений, но трата очка Воли позволяет ему найти
Персонаж не может четко мыслить, или из-за объяснения (пускай полностью сумасшедшие, если
ментальных сил, или из-за старой доброй черепно- он попытается рассказать о них кому-то еще) почему
мозговой травмы. Получи штраф в -2 на броски его бред не применим к определенной ситуации.
Интеллекта (Intelligence) и Смекалки (Wits).
Возможные Источники: Потеря последней
Возможные Источники: Удар по голове, Опоры, серьезный урон по Ясности в одном из трех
некоторые драматические провалы, незначительный правых боксов.
урон по Ясности в одном из трех правых боксов.
Разрешение: Персонаж абсолютно уверенно
Разрешение: Проведи полчаса в попытках доказывает, что источник бреда нереален, или
собраться с мыслями, или получи любое число получает новую Опору.
тяжелого (lethal) урона.
Бит: Персонаж склоняется перед своей
параноидальной уверенностью, несмотря на
СВЯЗИ (ПОСТОЯННОЕ) доказательства обратного.
CONNECTED (PERSISTENT)
Персонаж стал своим для какой-то группы. ДЕМОРАЛИЗОВАН
Пока у него есть это Состояние, он получат +2 ко DEMORALIZED
все броскам, связанным с этой группой. Или же,
он может потратить это состояние на одноразовый Персонаж деморализован и нерешителен перед
автоматический исключительный успех следующего лицом врага. Трата Воли добавляет только один куб
броска на влияние или иное получение преимущества к пулу атак вместо обычных трех. Он также получает
над этой группой. Когда Связи разрешаются, штраф -4 к Инициативе и -2 к своим Решительности
считается, что персонаж сжег за собой мосты и (Resolve) и Самообладанию (Composure), будь то
его уже не считают членом коллектива. Персонаж сопротивляемый или противодействуемый бросок.
может снова получить это состояние по отношению Если это Состояние не разрешено в течении
к той же группе с согласия Рассказчика. недели, оно спадает.
Примерные Навыки: Политика (Politics), Подменыш с этим состоянием добавляет один
Общение (Socialize). куб к броскам на урон по Ясности.
Разрешение: Персонаж теряет членство, или Возможные Источники: Драматический
иным образом разрывает отношения с группой. провал.
Бит: Персонажа просят оказать этой группе Разрешение: Получи исключительный успех на

Состояния 341
атаку, победи в бою или переживи бой безоружным. с обыденностью, например используя Контракт,
можешь решить умышленно провалить бросок,
подтверждая что персонаж в реальном мире и
ЛИШЕННЫЙ разрешая это Состояние.
DEPRIVED Возможные Источники: Незначительный
Персонаж страдает от зависимости. Без ее урон по Ясности в одном из трех правых боксов,
источника он не способен сфокусироваться. Вычти некоторые драматические провалы.
один куб из его бросков Выносливости (Stamina), Разрешение: Игрок осознано проваливает
Решительности (Resolve) и Самообладания (Compo- бросок как это описано выше.
sure). Это не влияет на сами черты, только на пул
кубов с их использованием.
Возможные Источники: Неспособность РАССЕЯННЫЙ
удовлетворить зависимость, трата всего Гламура. DISTRACTED
Разрешение: Персонаж удовлетворяет Постоянное смущение и рассеянность
зависимость, или если потратил весь Гламур – затрагивает все стороны персонажа. Он не может
восстанавливает любое его число. совершать продолжительные действия и получает
-2 ко всем броскам, что требуют восприятия,
концентрации, точности.
ИНВАЛИД (ПОСТОЯННОЕ) Возможные Источники: нахождение в сильно
DISABLED (PERSISTENT) смущающем окружении, незначительный урон по
Персонаж ходит с трудом или вообще на это не Ясности в одном из трех правых боксов.
способен. Его эффективная Скорость равна 1. Ему Разрешение: Покидание этого окружения, а
нужно инвалидное кресло или иные устройства если вызвано уроном по Ясности – восстановление
для передвижения. Скорость ручного инвалидного всей Воли.
кресла равна Силе (Strength) персонажа, и оно
требует двух свободных рук для движения. Скорость
электрического инвалидного кресла равна 3, но НАПАВШИЙ НА СОН
оно оставляет свободными руки. Ранение может DREAM ASSAILANT
временно вызвать это Состояние. В таких случаях
оно разрешается с исцелением раны. Персонаж вызвал слишком много значительных
изменений внутри сна, фантомы крайне враждебны
Разрешение: Обыденные или сверхъестественные к нему. Получи -5 на мирное взаимодействие
способы убирают недостатки персонажа. с фантомами, или попытки незаметно что-то
Бит: Из-за ограниченной мобильности персонаж сделать, а все провалы бросков на взаимодействие
не успевает отреагировать на проблему. с фантомами помимо боевых – драматические
провалы. Впечатление всех фантомов при Социальном
Маневрировании снижается до Враждебного. Любая
ДЕЗОРИЕНТИРОВАН смена парадигмы требует двух дополнительных
DISORIENTED успехов, и ты вообще не способен на тонкие
изменения.
Персонаж не может сориентироваться,
простейшие задачи вызывают затруднение. Он Если разрешаешь это Состояние взаимодействием
получает -2 на все Физические действия. Он обычно с важным фантомом или реквизитом, выбери
может защищать себя, но его дезориентация один из следующих эффектов для наложения на
однозначно препятствует совершению им любых спящего (или один из эффектов более мягких
дальних атак. состояний снотворчества), что сохранится после его
пробуждения:
Подменыш с этим состоянием добавляет один
куб к броскам на урон по Ясности. • Вложи подсознательный приказ. Спящий
выполнит одно конкретное вложенное тобой
Разрешение: Персонаж как-то восстанавливает действие в пределах 24 часов после пробуждения.
ориентацию в пространстве, находит знакомый
ландшафт или друга. Если эффект вызван • Оставь подсознательные улики как для
сверхъестественной силой он спадает при ее состояния Нарушитель Снов, но с броском Смекалка
окончании. (Wits) + Эмпатия (Empathy) + Вирд.
• Предоставь или убери одну точку любого
Ментального или Сверхъестественного преимущества
РАССТРОЙСТВО ЛИЧНОСТИ до конца истории, пока субъект соответствует его
DISSOCIATION требованиям.
Персонаж задается вопросом существует ли • Наложи состояние Опустошенный.
он. Он испытывает моменты, в которых он словно • Смени один из якорей или Устремлений
пассажир в чужом теле, неспособный контролировать субъекта до конца истории, или дай ему новый по
мысли и действия. Иногда проводит долгие часы твоему выбору.
наблюдая за собой, гадая как много в его окружении • Наложи Эффект Слишком Твердая Плоть на
реальности, а что – лишь память об Аркадии. В форму сновидения спящего.
любой момент когда персонаж пытается порвать

342 Приложение четвертое: Состояния


Возможные Источники: Вызов смены запомнит информацию, но не откуда она пришла.
парадигмы во сне. • Сделай бросок Смекалки (Wits) и «сохрани»
Разрешение: Покинь сон и не возвращайся успехи как кубы в разуме субъекта, для использования
в него в течении недели. Снова впиши себя в сон как бонус на бросках против него на базе Хитрости
предпринимая значимых действий для этого (Manipulation), что сделаешь в следующей главе, так
по уровню Решительности (Resolve) спящего как ты получаешь преимущество от раскиданных в
без использования Снотворчества, что снизит его разуме подсознательных улик.
это Состояние до Вторженца в Сон. Преуспей • Наложи или убери Состояние, что меняет
в значимом действии, что влияет на важного отношение спящего к тебе или другому персонажу,
фантома (самого спящего) или важный реквизит или его общее поведение: например Влюбленный,
способом, прямо связанным с изменением после Попользованный, Конкурентный, Паранойя и так
пробуждения, которое хочешь наложить. Считаются далее. Разрешение состояния таким способом дает
только подходящие фантомы и реквизит, которых Бит как обычно.
определяет Рассказчик.
• Повысь или понизь рейтинг укрепленности
Бастиона спящего на 1 до конца истории.
НАРУШИТЕЛЬ СНОВ • Повысь или понизь впечатление спящего от
DREAM INFILTRATOR твоего или иного персонажа на два для Социального
Маневрирования.
Персонаж вызвал значительные изменения
внутри сна, фантомы теперь относятся к тебе с • Открой Двери по уровню твоей Эмпатии
подозрением. Получи -2 к броскам на мирное (Empathy) для Социального маневрирования против
взаимодействие с ними, или -3 на попытки сделать спящего по отношению к какой-то конкретной цели.
что-то незамеченным. Снизь впечатление всех • Не дай спящему восстановить Волю этим
фантомов для целей Социального Маневрирования ночным отдыхом.
на один. Все тонкие изменения стоят на один успех Возможные Источники: Вызов смены
дороже. парадигмы во сне.
Если разрешаешь это Состояние взаимодействием Разрешение: Повысь это Состояние до
с важным фантомом или реквизитом, выбери один другого состояния Снотворчества. Покинь сон и
из следующих эффектов для наложения на спящего, не возвращайся пока спящий не проснется и снова
что сохраниться после его пробуждения: не заснет. Снова впиши себя в сон предпринимая
• Вложи подсознательное сообщение. Спящий значимых действий для этого по уровню

Состояния 343
Решительности (Resolve) спящего без использования только подходящие фантомы и реквизит, которых
Снотворчества. Преуспей в значимом действии, что определяет Рассказчик.
влияет на важного фантома (самого спящего) или
важный реквизит способом, прямо связанным с
изменением после пробуждения, которое хочешь ПОСТЫДНАЯ ТАЙНА
наложить. Считаются только подходящие фантомы и EMBARRASSING SECRET
реквизит, которых определяет Рассказчик.
В прошлом персонажа есть секрет, что может
вернуться и преследовать его. Если секрет выйдет
ВТОРЖЕНЕЦ В СОН наружу, его подвергнут остракизму, а то и арестуют.
Если секрет стал известен, разреши это Состояние,
DREAM INTRUDER заменив его на Дурную Славу.
Персонаж вызвал множество значительных Разрешение: Секрет персонажа стал достоянием
изменений внутри сна, фантомам неприятно твое общественности, или он сделал все необходимое
присутствие. Получи -3 к броскам на мирное чтобы тот никогда не выплыл наружу.
взаимодействие с ними, или -4 на попытки сделать
что-то незамеченным, а все провалы бросков на
взаимодействие с фантомами помимо боевых –
драматические провалы. Снизь впечатление всех
ИСТОЩЕНИЕ
фантомов для целей Социального Маневрирования FATIGUED
на два. Все тонкие изменения и смена парадигмы Персонаж никогда в жизни так не уставал. Его
стоят на один успех дороже. веки словно жернова, разум – спутанная уставшая
Если разрешаешь это Состояние взаимодействием каша. Он достиг точки, где истощение становиться
с важным фантомом или реквизитом, выбери один реальным предметом, и не может думать ни о чем,
из следующих эффектов для наложения на спящего кроме отдыха, хотя бы на минутку. Каждые шесть
(или один из эффектов Нарушителя Снов), что часов ты должен сделать рефлекторный бросок
сохраниться после его пробуждения: Решительности (Resolve) + Выносливость (Stami-
na) чтобы не уснуть. При провале персонаж теряет
• Вложи подсознательную команду. Спящий сознание. Даже при успехе, ты получаешь нарастающий
выполнит одно определенное действие по твоему штраф в -1 ко всем пулам кубов (включая бросок на
выбору в пределах 24 часов если это не вызовет для сохранение сознания). Долгий период напряженной
него переломного момента. активности, как забег по пересеченной местности,
• Оставь подсознательные улики как для бои, тяжелый труд, повышает этот штраф от -2 до -3.
состояния Нарушитель Снов, но с броском Смекалка Даже так, обычный человек может прожить без сна
(Wits) + Эмпатия (Empathy). только несколько дней, по уровню низшего из его
• Наложи или убери одно Постоянное Состояние, Решительности (Resolve) или Выносливости (Stam-
что меняет ментальное состояние спящего, его ina), по прошествии которых потеряет сознание.
поведение или отношение к кому-то еще, например: Когда истощенный персонаж потерял сознание,
Одержимость, Трепещущий, Амнезия, Безумие и так он спит восемь часов, плюс один дополнительный
далее. Разрешение Состояния таким способом дает час за каждый шестичасовой период, что держался
Бит как обычно. на ногах. Попытки разбудить его в этот период
получают штраф по уровню самого большого штрафа
• Соверши атаку по Ясности если цель – от Истощения, от которого страдал персонаж до
подменыш, с пулом кубов по твоей Внушительности потери сознания.
(Presence).
Возможные Источники: 24х часовое
• Снизь текущую Волю или Гламур субъекта бодрствование, доза успокоительных или
на число очков по твоей Внушительности (Presence) обезболивающих, некоторые сверхъестественные
+ Вирд и получи столько же для себя, вплоть до силы.
обычных максимумов.
Разрешение: Сон как описано выше, или
• Повысь или понизь один из Ментальных, окончание сверхъестественной силы.
Социальных Атрибутов или Навыков субъекта до
конца истории.
Возможные Источники: Вызов смены ХРУПКОЕ
парадигмы во сне. FRAGILE
Разрешение: Повысь это Состояние до Оборудование, что персонаж использует для
другого Состояния Снотворчества. Покинь сон и помощи себе, по каким-то причинам долго не
не возвращайся в него пока спящий не проснется выдержит. Может его части скреплены жвачкой и
и не уснет минимум дважды. Снова впиши себя в скотчем, или потому что его отношения с людьми
сон предпринимая значимых действий для этого из организации ухудшаются, или компьютер
по уровню Решительности (Resolve) спящего постоянно выкидывает синий экран смерти, а
без использования Снотворчества, что снизит данные повреждены. План может быть хрупким
это Состояние до Нарушителя Сна. Преуспей из-за обрыва связи между персонажами, или из-
в значимом действии, что влияет на важного за неожиданных помех, и так далее. Снаряжение
фантома (самого спящего) или важный реквизит прекратит существование через число использований
способом, прямо связанным с изменением после по точкам в Навыке, использовавшемся для его
пробуждения, которое хочешь наложить. Считаются

344 Приложение четвертое: Состояния


создания. Персонаж зависим от Гламура. Это понемногу
Возможные Источники: Провал действия овладевает его жизнью, мешает функционированию.
Создание Снаряжения. Он может провести без Гламура число дней по
своей Решительности (Resolve) а затем ему снова
Разрешение: Так или иначе, оборудование нужно получить Гламур. В этот период он должен
разваливается. План дает Бит каждому вовлеченному собрать или пожать очков Гламура по половине
в него персонажу при разрешении этого Состояния. своего Вирда (округляя вверх), иначе начнет получать
очко тяжелого (lethal) урона каждый д е н ь
НАПУГАННЫЙ и получит Состояние Лишенный. Э т о
чрезвычайно болезненно, так как его тело поглощает
FRIGHTENED собственную волшебную энергию в жажде Гламура.
Нечто напугало твоего персонажа до потери Маска трескается, как разбитое зеркало, и в каждом
возможности рационально мыслить. Может он из осколков разные части его фейского нутра. Этот
только что заглянул вниз с сотого этажа небоскреба, особый тип урона не может быть предотвращен или
или увидел на ноге тарантула размером с кулак. В исцелен никакими способами, и персонаж не может
чем бы ни была причина, ему срочно надо свалить. разрешить состояние Лишенный пока подменыш не
Его единственный приоритет – убраться нахер от получит свой Гламур.
источника страха – насрать на барахло, друзей и Подменыш с этим состоянием добавляет один
союзников. Если кто-то пытается остановить побег, куб к броскам на урон по Ясности.
он пробьется сквозь них. Он не может приблизится к Возможные Источники: Собирать Гламур
источнику страха или действовать против него, а если каждый день в течении недели при Вирде 6+
единственный путь отсюда – мимо источника страха,
он упадет на землю в ужасе. Сверхъестественные Разрешение: Исключительный успех броска на
существа, склонные к потере контроля, должны сбор Гламура.
бросать кубы, чтобы избежать этого. Состояние Бит: Персонаж получает урон от невозможности
длиться до конца сцены. Подавление его эффектов собрать Гламур.
на ход стоит очка Воли.
Подменыш с этим состоянием добавляет один
куб к броскам на урон по Ясности. ГОБЛИНСКАЯ КОРОЛЕВА
Возможные Источники: Бедлам,
сверхъестественные силы, встреча лицом к лицу с
(ПОСТОЯННОЕ)
фобией. GOBLIN QUEEN (PERSISTENT)
Разрешение: Персонаж убегает от источника Персонаж забрался куда выше обычного
страха. гоблина, они заискивают и склонятся перед тобой.
Это Состояние работает как Обитатель Чащи со
следующими исключениями:
ФУГА (ПОСТОЯННОЕ) • Мантия персонажа отрицает его. Он не может
FUGUE (PERSISTENT) обращаться к Контрактам Двора или приобретать
Случилось нечто ужасное. Вместо того, чтобы новые.
справиться с этим или сломаться, разум персонажа • Он получает Преимущество Статус (Гоблины)
отключился. Он склонен к потере сознания и с четырьмя точками. Если в окружающей Чаще есть
времени. Когда обстоятельства слишком похожи на кто-то выше рангом, персонаж немедленно узнает
те, что вызвали Состояние, бросай Решительность их принятые имена и титулы.
(Resolve) + Самообладание (Composure). Если • Личность персонажа столь глубоко изменяется,
провалишь бросок, следующую сцену твоего что создания из фей больше не добавляют его Вирд
персонажа контролирует Рассказчик. Твой персонаж, бонусом к броскам на попытки отследить его. Если
предоставленный сам себе, стремиться избегать он найдет свою Икону в этом состоянии, то не
конфликтов и пытается покинуть область. сможет воссоединиться с ней.
Возможные Источники: Серьезный урон по • Гоблинская Королева не может покинуть
Ясности в одном из трех правых боксов. Чащу, разве что обернувшись в ее части словно в
Разрешение: Получи или потеряй точку мантию, после чего сможет заходить в мир смертных
Целостности, или получи исключительный успех или Аркадию на число часов в день по уровню
на переломный момент. Для подменышей повысь своего Вирда. Она все еще страдает от Состояния
максимум Ясности или получи исключительный Лишенный в реальном мире.
успех броска на противостояние силам фей. • Королева получает Преимущество Слуга с
Бит: Персонаж входит в состояние фуги как точками по своему Вирду, распределяя эти точки
описано выше. между таким количеством Слуг, как она хочет, до
максимума в пять точек на Слугу. Все эти слуги –
хобгоблины. Они неоспоримо лояльны и преданы ей.
ГЛАМУРНАЯ ЗАВИСИМОСТЬ • Подменыш с этим состоянием добавляет два
куба к урону по Ясности вместо одного.
(ПОСТОЯННОЕ) Разрешение: Королева найдет человеческого
GLAMOUR ADDICTED (PERSISTENT) ребенка, чтобы тот занял ее место. Ребенок

Состояния 345
немедленно получает Состояние Гоблинская Королева со следующими исключениями:
и всех ее Слуг, что будут защищать его до возраста • Облик подменыша изменяется, приближаясь
вступления на престол. Дитя помнит, кто бросил его к облику что тот имел во время службы в Аркадии.
в Чаще. У него есть одна история, по выбору игрока, по
Персонаж возвращается к тому, кем когда-то которой бывшие друзья и враги смогут опознать его.
был, подменышем или кем-то еще. Он получает • Рассказчик больше не может тратить его
старое обличье, семью, личность – и Фей снова у себя Гоблинский Долг. Персонаж может отработать свой
на хвосте. Если раньше персонаж был смертным, долг как описано в разделе Разрешение.
его игрок получает три точки Сверхъестественных
Преимуществ, так как он невыразимо изменился. • Контракты Аркадии принадлежат по праву
Новая королева может использовать тот же рождения всем обитателям Фейри, но Чаща
процесс для возвращения к прежней жизни. Такое занимает свое место - ни там, ни тут. Персонаж все
Разрешение вызывает атаку по Ясности с двумя еще может использовать и приобретать Контракты
кубами для подменыша, или переломный момент Аркадии, но платит за них как за контракты не из
для всех остальных. любимой Регалии, и не может получать бонусы через
Преданность Ученика.
Еще вариант, если персонаж спишет пять очков
Гоблинского Долга, он избавиться от этого Состояния • Дворы – дело подменышей, а персонаж
и получит обратно Обитатель Чащи. больше не один из них. Персонаж сохраняет и может
использовать свои Контракты Двора, но не может
Бит: Персонаж собирает Гоблинский Долг с получать новые. Он также теряет все преимущества
другого персонажа, продает Контракт или заключает Мантии.
другую гоблинскую сделку.
• Когда солнце восходит над Чащей персонаж
может перераспределить известные ему Гоблинские
ВИНОВНЫЙ Контракты как ему угодно. Если у него как у
подменыша было три контракта, он может выбирать
GUILTY три новых каждое утро. Приобретение новых все
Персонаж испытывает глубоко укоренившиеся еще стоит 2 Опыта каждый.
чувства вины и сожаления. Это Состояние – частый • Обращение к Гоблинским Контрактам не
результат переломных моментов для смертных. накладывает Долг на Обитателя Чащи.
Когда персонаж под эффектом Состояния, он
получает -2 на все броски Решительности (Re- • Персонаж может покинуть Чащу, но страдает
solve) или Самообладания (Composure) для защиты от Состояния Лишенный, пока не вернется в Чащу
против Обмана (Subterfuge), Эмпатии (Empathy), или Аркадию.
или Запугивания (Intimidation). • Если персонаж был смертным, или иным не
Разрешение: Персонаж признается в своих подменышем, настолько несчастливым, что достался
преступлениях и возмещает нанесенный вред. гоблинам, он немедленно получает три Гоблинских
Контракта по выбору игрока. Если он персонаж
Рассказчика, то Рассказчик может заменить любое
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ЧАЩИ число этих Контрактов Ужасными Способностями.
На каждом рассвете он может менять их.
(ПОСТОЯННОЕ) • Персонаж может заключать сделки, продавать
Контракты и собирать Долг как хобгоблин. Смотри
HEDGE ADDICTION (PERSISTENT) детали гоблинских сделок на стр. 256.
Чаща манит затронутых феями персонажей. Если •Подменыши с этим Состоянием добавляют
перед ним возможность войти в Чащу, игрок должен один куб к урону по Ясности.
бросить Решительность (Resolve) + Самообладание Разрешение: Персонаж становится таким же
(Composure) сопротивляясь искушению. Бросок как был, или принимает нового себя, становясь
получает нарастающий штраф в -1 за каждий Гоблинской Королевой.
предыдущий раз, что персонаж входил в Чащу в
рамках истории, до максимума в -5. • Возврат к Себе Прежнему: персонаж
выплачивает хотя бы одно очко Гоблинского Долга.
Бит: Приверженец входит в Чащу, добровольно Он не может просто принять неудачу от Рассказчика,
или поддавшись искушению. использовать символы или прочие лазейки – он
Разрешение: Персонаж ни разу не вошел в Чащу теперь гоблин и должен выплачивать свой Долг найдя
за всей историю. Однако он немедленно получит это гоблина, с которым заключил Контракт, или третью
Состояние при следующем входе в Чащу. вовлеченную в это сторону, и выполнить запрошенную
задачу. После этого он должен исцелить очко урона
по Ясности. Не подменыш должен получить или
ОБИТАТЕЛЬ ЧАЩИ потерять точку Целостности, или равнозначной
черты. Затем он становится прежним собой.
(ПОСТОЯННОЕ) Любой неотработанный Долг остается, как и
HEDGE DENIZEN (PERSISTENT) новые выученные Гоблинские Контракты. Если он
возвращается к жизни смертного, то сохраняет один
Слишком полагаясь на Гоблинские Контракты Гоблинский Контракт по выбору игрока, к которому
или сделки с гоблинами, персонаж сам стал гоблином. может обращаться получив очко легкого (bashing)
Он теряет преимущества и недостатки подменышей

346 Приложение четвертое: Состояния


урона за каждое недостающее очко Гламура в его Бит: Преследователь персонажа его находит.
цене. Использование Гоблинских Контрактов снова Разрешение: Персонаж останавливает
набирает Гоблинский Долг. преследователя, прямым путем, как насилие, или
• Принятие Своего Будущего: Подменыш непрямым, как смена образа жизни, что обрежет
переносит две или больше атаки по Ясности, и следы, или освобождением Егеря от службы
получает урон по Ясности (или равнозначной черте) Истинной Феи.
хотя бы от одной из них. Он также должен потерять
одну Опору, что может сделать осознанно, заставив
себя забыть о ней, хотя потеря обычными способами ИНФОРМИРОВАННЫЙ
также считается. Теперь он разрешает Состояние INFORMED
Обитатель Чащи и получает вместо него Гоблинская
Королева. Так как у смертных нет Опор, они не Персонаж получил обширный кусок информации
могут стать Гоблинской Королевой таким способом. на тему, которую исследовал. Когда делаешь бросок,
связанный с этой темой, можешь разрешить это
Бит: Персонаж отрабатывает очко Гоблинского Состояние. Если разрешил, а бросок провалился,
Долга, но не может или не хочет разрешить это считай что на кубах один успех. Если бросок
состояние вернувшись к себе прежнему. успешен, считай его исключительным успехом.
Бросок с состоянием Информированный может
ПРЕСЛЕДУЕМЫЙ использовать любой Навык. Например, персонаж с
Информированный (Оборотни) может получить от
(ПОСТОЯННОЕ) него преимущества сооружая посеребренный капкан
навыком Создание (Crafts). Боевые броски не могут
HUNTED (PERSISTENT) получить преимущества этого Состояния.
Некто, кто представляет серьезную угрозу Примерные Навыки: Академические
безопасности и здоровью персонажа, физическому Знания (Academics), Расследование (Investigation),
или ментальному (или и то, и другое), идет за ним. Оккультизм (Occult), Наука (Science).
Для подменыша это обычно агент Истинной Фей, Разрешение: твой персонаж использует
как Егерь, Лоялист, а может собственная обманка. свои исследования для получения информации.
Кто бы то ни был, обычно с намерением прямого Разрешаешь это Состояние как указано выше.
насилия или истязаний.
Подменыши с этим Состоянием добавляют один
куб к урону по Ясности.

Состояния 347
навигации.
ВДОХНОВЕНИЕ
INSPIRED
Персонаж воодушевлен до глубины души. Когда
БЕЗУМИЕ (ПОСТОЯННОЕ)
персонаж предпринимает действия, связанные с его MADNESS (PERSISTENT)
вдохновением, можешь разрешить это Состояние. Персонаж видел или сделал что-то, что оторвало
Получи исключительный успех на трех кубах и его от реальности. Это не психическое заболевание,
восстанови очко Воли. порожденное химией мозга – то, по крайней
Примерные Навыки: Создание (Crafts), мере, можно лечить. Это безумие – продукт
Выразительность (Expression) сверхъестественного вмешательства или наблюдение
за чем-то, на что не рассчитан человеческий разум.
Разрешение: Тратишь вдохновение чтобы Рассказчик получает пул кубов 10 – (Целостность
подтолкнуть себя к большим успехам. Разреши или текущая Ясность персонажа). Раз за главу
Состояние как описано выше. Рассказчик может применить эти кубы как
негативный модификатор к любому Ментальному
АПАТИЧНЫЙ или Социальному броску персонажа.
Разрешение: Получи или потеряй точку
LETHARGIC Целостности, или получи исключительный успех
Персонаж выжат и апатичен, чувствует груз на переломный момент. Для подменышей повысь
сонливости. С этим Состоянием персонаж не может максимум Ясности или получи исключительный
тратить Волю. Также, за каждые шесть часов без сна успех броска на противостояние силам фей.
он получает нарастающий штраф -1 на все действия. Бит: Проваливаешь бросок из-за этого Состояния.
Каждый шестичасовой интервал требует броска
Выносливость (Stamina) + Решительность (Re-
solve) (со штрафом) чтобы не уснуть до следующего
восхода.
НЕМОТА (ПОСТОЯННОЕ)
MUTE (PERSISTENT)
Возможные Источники: Бедлам, экстремальное
истощение, «смерть» в форме сновидения, побег из Персонаж не может говорить. Любая
рушащегося Бастиона. коммуникация идет через письмо, жесты, знаки.
Болезни, раны или сверхъестественные силы могут
Разрешение: Проспать полную ночь. наложить это Состояние на временной основе.
Разрешение: Персонаж восстанавливает голос
ПОПОЛЬЗОВАННЫЙ обыденным или сверхъестественным способом.
LEVERAGED Бит: Персонаж страдает от ограничений, или
коммуникация затруднена перед лицом опасности.
Другой персонаж шантажировал, обманул,
уговорил, иным способом использовал тебя для
собственных нужд. Можешь получить это Состояние
несколько раз за разных персонажей. Каждый раз,
ДУРНАЯ СЛАВА
когда конкретный персонаж просит тебя о чем то, NOTORIETY
разреши это состояние если персонаж выполняет Делал или нет персонаж что-то постыдное в
просьбу без бросков сопротивления. прошлом, в том, что делал, уверенны не те люди
Примерные Навыки: Эмпатия (Empathy), и теперь он подвергнут остракизму. Получи -2 на
Убеждение (Persuasion), Обман (Subterfuge). Социальные броски против тех, кто слышал о твоей
дурной славе. Используя Социальное Маневрирование
Разрешение: Твой персонаж может разрешить персонаж должен открыть дополнительную Дверь
это Состояние выполнив просьбу, или наложив то же если цель знает о твоей славе.
самое Состояние Попользованный на конкретного
персонажа. Примерные Навыки: Общение (Socialize),
Обман (Subterfuge)
Разрешение: История забыта или имя
ПОТЕРЯВШИЙСЯ персонажа очищено.
LOST
Персонаж не имеет представления о том где он,
и куда ему идти. Он не может отправиться к цели без
ОМЕРТВЕНИЕ
предшествующей навигации и определения своего
местоположения. Это требует броска Смекалка
(ПОСТОЯННОЕ)
(Wits) + Знание Улиц (Streetwise) в городе или NUMB (PERSISTENT)
Смекалка (Wits) + Выживание (Survival) в дикой Травма, которую пережил персонаж, оставила
природе. В Чаще это требует успешного разрешения его мертвым внутри. Не только на эмоциональном
навигации по Чаще (стр.200). уровне, было бы не плохо если бы речь шла о
Подменыши с этим Состоянием добавляют один эмоциональном омертвении. Нет, он чувствует
куб к урону по Ясности. омертвение в конечностях. Иногда, словно колет
иголками, а иногда едва может держать чашку с
Разрешение: Отказаться от цели; преуспеть в кофе. Кажется, это проходит когда он погружается

348 Приложение четвертое: Состояния


в магию, так что он ждет таких моментов с Бит: Раз за историю получи Бит, когда идешь
нетерпением. Персонаж получает штраф -2 ко все на риск или получаешь вред ради исполнения
обыденным физическим действиям. обязательства. Тебе могут помогать другие персонажи,
Возможные Источники: Серьезный урон по но ты должен быть напрямую вовлечен – никакого
Ясности в одном из трех правых боксов. субподряда.
Разрешение: Получи исключительный успех для Разрешение: Разбей договор не следуя его
обыденного физического действия, проведи неделю условиям, или другая сторона нарушит свою ч а с т ь
без контактов с магией, восстанови все очки Воли сделки. В обоих случаях ты теряешь защиту о т
через Иглу. договора.
Бит: Провали бросок обыденного физического
действия. ОДЕРЖИМОСТЬ
КЛЯТВОПРЕСТУПНИК (ПОСТОЯННОЕ)
OBSESSION (PERSISTENT)
(ПОСТОЯННОЕ) Нечто на уме у твоего персонажа и от него
OATHBREAKER (PERSISTENT) не избавиться. Он получает качество 9-снова на
все броски в погоне за своей одержимостью. Не
Персонаж нарушил обет и получает это связанные с ней броски теряют качество 10-снова.
Состояние вдобавок к прочим эффектам нарушения Одержимость может быть временной с одобрения
клятвы. Подменыши инстинктивно чувствуют Рассказчика.
отвращение к персонажу. Он получает -1 на все
Социальные броски против других подменышей и не Разрешение: Персонаж избавляется или
может использовать Гламур для запечатывания своих очищается от своей фиксации на чем-то.
утверждений. Как известный лжец, он, впрочем, Бит: Персонаж не справляется со своей
также иммунен к запечатыванию. обязанностью в погоне за одержимостью.
Подменыши с этим Состоянием добавляют один
куб к урону по Ясности.
Бит: Раз за сессию игрок может выбрать
ПАРАНОЙЯ
автоматически драматический провал на броске PARANOID
Контракта или Социальном действии с подменышем, Персонаж подвержен неистовой паранойе. Он
получив за это Бит. Решай это до броска. прячется в тенях, везде видит угрозу, ему тяжело
Разрешение: Персонаж предпринимает кому-то довериться. Он получает штраф в два куба
отчаянные попытки возместить последствия своего на броски восприятия, Социальные действия и к
предательства. Это включает поиск всех затронутых пулам кубов что взаимодействуют с Преимуществами
участников и исполнение всего, что они назначат Союзники (Allies), Контакты (Contacts), Наставник
платой. Это также включает получение прощения (Mentor), Слуга (Retainer), Персонал (Staff), и Статус
самого Вирда. Такой процесс однозначно будет в (Status).
фокусе истории и детали остаются на усмотрение Подменыши с этим Состоянием добавляют один
Рассказчика. куб к урону по Ясности.
Возможные Источники: Некоторые
ОБЯЗАННОСТЬ сверхъестественные
провалы.
силы или драматические

(ПОСТОЯННОЕ) Разрешение: Неделя без фактического


проявления фейской угрозы; друг или союзник
OBLIGED (PERSISTENT) получает исключительный успех на Социальное
Персонаж заключил договор (не обет), с действие в попытке убедить тебя что ему можно
человеком. Обязанности с его стороны возможно верить.
не велики, но он не может ими пренебрегать! Не
только потому, что это расстроит человека, которому
он дал слово, но и потому что это раскроет его перед ОПУСТОШЕННЫЙ
Егерями и их владыками Джентри. С договором RAVAGED
подменыша сложнее найти. Егеря должны вступать в Создание из фей порвало твои сны, оставив тебя
Столкновение Воли используя силу Чувства Охотника выспавшимся, но не отдохнувшим; или вырвало
при выслеживании подменыша, и феи не получают твои эмоции как Гламур. Ты становишься словно
бонуса по его Вирду в кубах когда он срывает сброшенной оболочкой прошлого себя и получаешь
Маску. Вдобавок, раз за главу, когда подменыш в штраф в два куба на все броски. Персонаж не может
месте исполнения своей обязанности (например, в восстанавливать Волю сном.
доме человека, который подписался убирать, или в
саду, за которым согласился ухаживать), он может Подменыши с этим Состоянием добавляют один
спрятаться без страха что его обнаружат до конца куб к урону по Ясности.
сцены. Это преимущество применяется к любому Возможные Источники: Онейромантия,
затронутому Вирдом преследователю, будь то Егерь, жатва Гламура.
Джентри, хобгоблин или другой подменыш. Разрешение: Восстановление всех очков Воли.

Состояния 349
осталось. Персонаж сохраняет по очку Воли за успех,
БЕЗРАССУДНЫЙ а остальные немедленно пропадают. Под действием
RECKLESS этого Состояния персонаж не восстанавливает Волю
от Иглы, Нити, или аналогичных черт. Он все еще
Персонаж не способен обдумывать последствия получает Волю от сна, сдачи в бою, и прочими
своих действий и совершает неосторожные поступки способами.
ради острых ощущений. Игрок получает -2 на броски
Восприятия и прочие броски Самообладания (Com- Возможные Источники: Смерть от фейской
posure) в попытках что-то заметить (противодействие магии в форме сновидения, неудачная попытка
ловкости рук или сверхъестественным силам, выбраться из рушащегося Бастиона.
относящимся к скрытности). Разрешение: Восстановление всех очков Воли.
Разрешение: Персонаж или один из его
союзников получает вред или серьезные последствия
из-за излишнего риска или безрассудных действий
персонажа.
ШОКИРОВАН
SPOOKED

ЗАПУГАН Персонаж увидел нечто сверхъестественное – не


столь очевидное чтобы устрашить его, но однозначно
SHAKEN потустороннее. Как реагирует на это персонаж
Нечто серьезно напугало персонажа. Каждый остается за тобой, но оно овладевает им, и в центре
раз, когда этот страх может повлиять на действия его внимания.
персонажа, игрок может осознанно автоматически Возможные Источники: Незначительный урон
провались бросок чтобы разрешить это Состояние.
по Ясности в одном из трех правых боксов.
Примерные Навыки: Драка (Brawl), Огнестрел
(Firearms), Запугивание (Intimidation), Холодное Разрешение: Разреши это Состояние, когда
Оружие (Weaponry). страх и любопытство твоего персонажа вредят
Возможные Источники: Незначительный группе или усложняют вещи (он уходит в одиночку
урон по Ясности в одном из трех правых боксов, расследовать странный шум, всю ночь проводит за
переломные моменты (для персонажей людей). исследованиями, убегает вместо того, чтобы держать
Разрешение: Персонаж поддается страху и позицию и так далее).
проваливает бросок как описано выше.
УВЕРЕННЫЙ
ЛУНАТИЗМ STEADFAST
(ПОСТОЯННОЕ) Персонаж полон решительности и уверенности.
Когда провалил бросок можешь разрешить это
SLEEPWALKING (PERSISTENT) Состояние и вместо провала засчитать что выкинул
Граница меж сном и бодрствованием размывается один успех. Если кидаешь куб удачи, можешь
до такой степени, что персонаж не знает спит ли он. разрешить это состояние и кинуть вместо этого один
Иногда думает, что сделал что-то, чего на самом деле
не делал. Он помнит как это делал, но возможно ему обычный куб.
приснилось. А иногда узнает, что провел часы над Разрешение: Уверенность персонажа ведет его
работой, о которой не может вспомнить. Персонаж мимо худших результатов. Состояние разрешается
теряет время, может не выполнить задачу, которую как описано выше.
считал сделанной, и в целом ему тяжело поддерживать
отношения и выполнять свои обязанности.
Возможные Источники: Серьезный урон по
Ясности в одном из трех правых боксов.
СТОИК
STOIC
Разрешение: Получи исключительный успех на
броске онейромантии или в ходе продолжительного Персонаж заткнул переживающую часть себя.
действия. Он ни перед кем не откроется и утверждает, что он в
порядке, когда это не так. Получи два бонусных куба
Бит: Провали свою обязанность так как думал,
что она уже выполнена. к броскам Обмана (Subterfuge) для сокрытия своих
эмоций, или для попыток избежать обсуждения
травмирующего опыта. Он не получает штрафа за
ДУХОВНЫЙ ШОК использование Обмана (Subterfuge) без точек в нем.
SOUL SHOCKED Получи штраф в два куба к броскам на плетение
Персонаж погиб из-за магии фей во сне, или Чащи. Пока не разрешишь это состояние ты не
в больше не существующей реальности, но он о можешь лечить урон по Ясности и не можешь
ней помнит и страдает искаженным восприятием тратить Волю на действия, что покажут твои
самого себя. После получения этого Состояния брось истинные чувства.
текущие очки (не точки) Воли как пул кубов. Не
применяй 10-снова и не бросай куб удачи, если Воли не Разрешение: Добровольно провали бросок

350 Приложение четвертое: Состояния


противостояния Эмпатии (Empathy) или после разрешения этого Состояния, но его бонус
сверхъестественной силе, что прочтут эмоции или снаряжения снизится на два. Этот эффект может
ментальное состояние твоего персонажа. Соверши создать снаряжение со штрафом, если изначальный
смену парадигмы плетением Чащи. бонус был меньше двух кубов.
Возможные Источники: Провал броска
ВЛЮБЛЕННЫЙ Создания Снаряжения.
Разрешение: Персонаж используя
SWOONED оборудование получает драматический провал.
Персонажа влечет к кому-то, он уязвим когда План дает один Бит всем вовлеченным участникам
этот кто-то затронут. Он может чувствовать «бабочек при разрешении этого Состояния.
в животе» или постоянно думать об объекте своего
влечения. Персонаж может получить это Состояние
несколько раз по отношению к разным источникам. РАСПУТНЫЙ
Он страдает от штрафа в -2 ко всем броскам на WANTON
противостояние конкретному персонажу, который
Твой персонаж жаждет ради самого желания.
в свою очередь получает +2 на любые Социальные
Его отвлекают соблазны излишеств и потворства
броски против твоего персонажа. Если этот особый
желаниям. Любые броски Самообладания (Com-
персонаж использует Социальное Маневрирование,
posure) или Решительности (Resolve) в попытке
уровень впечатления считается на один выше
сопротивляться искушению получают штраф -2.
(максимальный или превосходный, см. стр. 192).
Также, персонаж, наложивший это состояние,
Примерные Навыки: Убеждение (Persuasion), получает исключительный успех на трех кубах когда
Обман (Subterfuge). искушает твоего персонажа.
Разрешение: Ради своего любовного интереса Возможные Источники: Бедлам.
персонаж делает что-то, что подвергает его опасности,
Разрешение: Признайся в чем-то, что вызовет
или осознанно проваливает бросок на сопротивление
переломный момент.
против Социального действия этого персонажа.

ВЗРЫВООПАСНОЕ ЗАМКНУВШИЙСЯ
WITHDRAWN
VOLATILE
Персонаж больше не знает кому доверять, так что
Оборудование, которым пользуется персонаж,
решил замкнуться в себе. Ему сложно мотивировать
готово в любой момент взорваться, в прямом или
себя к действию, он предпочитает быть наедине и
переносном смысле. Одно неверное слово, одна
в безопасности. Персонаж получает штраф в два
плохо начерченная руна, и время прыгать в укрытие.
куба ко всем броскам, что требуют взаимодействия с
План может быть Взрывоопасным из-за жутких
другими каким-либо способом.
последствий, или из-за предательства персонажа
Рассказчика, и так далее. Любой провал, полученный Возможные Источники: Незначительный урон
в броске с использованием такого оборудования, по Ясности в одном из трех правых боксов.
автоматически становится драматическим. Разрешение: Персонаж восстанавливает Волю
Оборудование может продолжить существовать через свою Нить.

Состояния 351
the lost
second edition
Name: Needle: Seeming:
Player: Thread: Kith:
Chronicle: Concept: Court:

Attributes
POWER Intelligence ●
OOOOO Strength ●
OOOOO Presence ●
OOOOO
FINESSE Wits ●
OOOOO Dexterity ●
OOOOO Manipulation ●
OOOOO

RESISTANCE Resolve ●
OOOOO Stamina ●
OOOOO Composure ●
OOOOO

Skills Other Traits


Mental Merits Health
(-3 unskilled) _______________OOOOO OOOOOOOOOOOOOOO
Academics ________OOOOO _______________OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Computer_________OOOOO _______________OOOOO Willpower
Crafts___________OOOOO _______________OOOOO OOOOOOOOOO
Investigation _______OOOOO _______________OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Medicine _________OOOOO _______________OOOOO
Occult ___________OOOOO _______________OOOOO Wyrd
Politics___________ OOOOO _______________OOOOO ●
OOOOOOOOOO
Science___________OOOOO _______________OOOOO Glamour
Favored Regalia ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Physical _____________________ Clarity
(-1 unskilled) _____________________
Athletics_________OOOOO OOOOOOOOOOOO
Frailties ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Brawl___________OOOOO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

Drive____________OOOOO _____________________ Touchstones


Firearms__________OOOOO _____________________ ____________________1
Larceny___________OOOOO _____________________ ____________________2
Stealth___________OOOOO _____________________ ____________________3
Survival___________
OOOOO ____________________4
Weaponry_________ OOOOO Aspirations ____________________5
_____________________ ____________________6
_____________________ ____________________7
Social _____________________ ____________________8
(-1 unskilled) ____________________9
Animal Ken________ OOOOO Clarity
Conditions ___________________10
Empathy_________OOOOO ¨ ____________________ ___________________11
Expression_________OOOOO ¨ ____________________
Intimidation_______OOOOO ¨ ____________________ Size:_______ Speed:_______
Persuasion_________OOOOO ¨ ____________________ Defense:_____ Armor:______
Socialize___________
OOOOO ¨ ____________________ Initiative Mod:____________
Streetwise_________OOOOO ¨ ____________________ Beats: ¨ ¨ ¨ ¨ ¨
Subterfuge_________OOOOO ¨ ____________________ Experiences:______________
Attributes 5/4/3•Skills 11/7/4 (+3 Specialties) • Seeming: +1 to one favored Attribute; record Blessing, Curse, favored Regalia • Kith: Record Blessing, if applicable • 1 Touchstone • Minor frailty if Wyrd 2
Contracts: Second favored Regalia, 4 Common (Regalia, Court, or Goblin; 2 must come from favored Regalia) + 2 Royal (Court or favored Regalia) • Merits 10 + Mantle 1 if courtier • Health = Stamina + Size
Willpower = Resolve + Composure • Size = 5 • Defense = (Lower of Dexterity or Wits) + Athletics • Initiative Mod = Dexterity + Composure • Speed = Strength + Dexterity + 5 • Max Clarity = Wits + Composure
Starting Wyrd = 1 • Starting Glamour = 10
the lost
second edition

Contracts
Name Goblin? Cost Dice Action Duration Loophole Seeming Benefit
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________

Other Traits Pledges


Seeming Blessing Type Notes
______________________ _______ _________________________________________
______________________ _______ _________________________________________
______________________ _______ _________________________________________
______________________ _______ _________________________________________
______________________ _______ _________________________________________
_______ _________________________________________
Seeming Curse
______________________
______________________ Expanded Merits
______________________
______________________ Fae Mount Mantle
_______________________ _______________________
Kith Blessing _______________________ _______________________
______________________ _______________________ _______________________
______________________ _______________________ _______________________
______________________ _______________________ _______________________
______________________
______________________ Hollow Token
______________________ _______________________ _______________________
_______________________ _______________________
Goblin Debt _______________________ _______________________
Notes _______________________ _______________________
¨ ____________________ _______________________ _______________________
¨ ____________________
¨ ____________________
¨ ____________________ Combat
¨ ____________________
¨ ____________________ Weapon/Attack Dice Pool Damage Range Initiative Size

¨ ____________________ _________________ _____ _____ _____ _____ _____


¨ ____________________ _________________ _____ _____ _____ _____ _____
¨ ____________________ _________________ _____ _____ _____ _____ _____
¨ ____________________ _________________ _____ _____ _____ _____ _____

You might also like