Professional Documents
Culture Documents
Changeling - The Lost v2 (Rus)
Changeling - The Lost v2 (Rus)
Changeling - The Lost v2 (Rus)
Тут было написано что-то про авторские права. Ну простите, что я их этим
переводом варварски нарушаю, куда деваться. Если Вам понравится перевод и вся
система в целом - не обижайте издателей как это сделал переводчик,
ПОКУПАЙТЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ РУЛБУКИ.
А больше информации об издателе, Мире Тьмы и играх по нему ищите на
сайтах: ww.white-wolf.com, и www.storytellersvault.com
Ну и новое издательство - www.theonyxpath.com
3
ВСТУПЛЕНИЕ 12 Чаща 70 Запомненные Грезы 103
Заходя Внутрь 71 Долгожительство 103
Сеттинг 13 Наша Аркадийская родня 75 Слабости 103
Темы 13 Призраки 78 Хладное Железо 104
Введение в систему Возвращение 78 Гламур 104
Storytelling Games 13 Что Реально? 78 Сбор Гламура 105
Источники 14 Ты не можешь Жатва 105
Предупреждения о вернуться домой 78 Гламурное Голодание 105
содержании 15 Старое и Новое 79 Ясность 106
Глоссарий 15 Обманки 80 Трек Ясности 106
Термины Подменышей 15 Фригольды 80 Атаки по Ясности и
Общие термины Членство 81 Переломные Моменты 106
Хроник Тьмы 17 Дворы 81 Урон по Ясности 107
Шайки 82 Состояния Ясности 109
ГЛАВА ПЕРВАЯ: Маска и Облик 83 Чутье 109
ЛИЦО В ЗЕРКАЛЕ 23 Облик 83 Маска 109
Маска 84 Облик 110
Обличья 23
Контракты 85 Побег 110
Зверь 24
Клятвы 85 Бедлам 111
Дарклинг 26
Учинить Бедлам 111
Элементаль 28 ГЛАВА ТРЕТЬЯ: Преимущества 113
Светлейший 30 ЧУДЕСНЫЕ СЛОВА 91 Постоянство Преимуществ 113
Огр 32
Создание Персонажа 91 Преимущества Шайки 113
Скрюченный 34
Шаг первый: Преимущества Стилей 113
Дворы 36
Концепт Персонажа 91 Преимущества
Весна 37
Шаг Второй: Атрибуты 92 подменышей 113
Лето 41
Шаг Третий: Выбери Навыки 92 Преимущества Людей 122
Осень 45
Зима 49 Шаг Четвертый: Контракты 129
Специализации в Навыках 92 Столкновение Воли 130
Семьи 53
Шаг Пятый: Лазейки 130
Художник 53
Особенности Потерянного 92 Контракты Аркадии 130
Сиятельный 54
Шаг Шестой: Корона 131
Дворецкий 54
Преимущества 94 Драгоценность 135
Костедробилка 55
Шаг Седьмой: Зеркало 139
Ныряльщик 55
Производные 94 Щит 142
Загонщик 56
Быстрое руководство по Жеребец 146
Пиявочник 57
созданию Подменыша 95 Меч 149
Зеркальник 57
Развитие Персонажа 96 Контракты Дворов 152
Поющий в Ночи 58
Биты 96 Контракты Весны 152
Заметка 59
Контракты 96 Контракты Лета 155
Снеговик 60
Вирд 97 Контракты Осени 158
ГЛАВА ВТОРАЯ: Якоря 97 Контракты Зимы 161
ЕСТЬ МНОГОЕ Игла 97 Гоблинские Контракты 163
НА СВЕТЕ 65 Архетипы Иглы 97 Гоблинский Долг 163
Нить 99 Благословение
Аркадия 65 Забывчивости 164
Архетипы Нити 99
Фея, Джентри, Язык без Костей 164
Опоры 100
твой Хранитель 65 Гоблинский Глаз 164
Примеры Опор 101
Заточение 68 Гоблинская Удача 164
Вирд 70
Чудеса и Кошмары 102
Вирд 102 Сигнал охотника 165
4
Потерянное Видение 165 Яд 196 Преимущества 222
Маскировка Мантии 166 Вещества 196 Последствия 222
Знаки Правды и Лжи 166 Электричество 197 Система 223
Необъяснимое 166 Экстремальные Условия 197 Онейромантия 223
Своеобразный Падение 197 Врата Рога и
Проводник 166 Огонь 198 Слоновой Кости 223
Корона Сезонов 166 Командная Работа 198 Врата
Благословение Зелени Предметы 198 Слоновой Кости 223
(Весна) 167 Оборудование 199 Врата Рога 225
Вызов Черного Копья Социальное Снотворчество 225
(Лето) 167 Маневрирование 199 Фантомы и Реквизит 225
Урожай Слухов Цели 199 Играя Роль 226
(Осень) 167 Двери 199 Тонкие Изменения 226
Угощение Пепла Впечатление 200 Смена Парадигмы 227
(Зима) 167 Открытие Дверей 200 Состояния Изменений 227
Разрешение 201 Дороги Снов 228
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ: Расследование 202 Навигация
СВЯЗУЮЩИЕ СЛОВА 171 Масштабы 202 на Дорогах Снов 228
Черты 171 Интервал 202 Бастионы 229
Атрибуты 171 Поиск Улик 202 Конец Бастиона 230
Ментальные Атрибуты 171 Элементы Улики 203 Символы 230
Физические Атрибуты 172 Раскрытие Истины 203 Выкованный в Шипах 231
Социальные Атрибуты 172 Погони 203 Пример:Компас Душ 232
Навыки 172 Преследование и Побег 203 На Этом Я Клянусь 232
Ментальные Навыки 172 Другие Виды Погонь 204 Пример: Видящий Камень 233
Физические навыки 176 Сборка Оборудования 204 Хозяйский Ключ 233
Социальные Навыки 179 Импровизация 205 Пример: Рог Зубра 233
Специальности Навыков 182 Ремонт, Модификации, Другие Примерны 233
Добродетели и Пороки 182 Улучшения 205 Вывернутые
Скорость 183 Не Торопясь 205 Чащей Предметы 233
Броски Кубов 183 Чаща 206 Туз в Рукаве 234
Пул Кубов 183 Заходя Внутрь 206 Маленький
Куб Удачи 183 Ясность и Облик 207 Помощник Водителя 234
Результат Броска 184 Убежища 208 Золотая Заколка 234
Вариации 184 Путешествие по Чаще 208 Книга Вещей
Когда Бросать Кубы 184 Условия Погони 208 Загадочных
Действия 185 Тропы 209 и Чудесатых 234
Продолжительные 185 Шипы 210 Призрачный Вальс 234
Распространенные 186 Иконы 211 Долговая Расписка 235
Воля 189 Цена иконы 211 Аризема 235
Состояния 189 Плетение Чащи 212 Красные Башмаки 236
Импровизированные 189 Тонкие Изменения 212 Кровавое Знамя 236
Зависшие 189 Смена Парадигмы 214 Серебряная Нить 236
Напряженные Сцены 190 Места в Чаще 215 Терновый Венец 236
Защита 190 Гоблинские Фрукты 215
Эффекты 190 Разнообразие 215 ГЛАВА ПЯТАЯ:
Насилие 191 Неувядающий 216 ОБЩИЕ КОШМАРЫ 241
Цели 191 Персик Фейри 216 Обманки 241
Закадровая Битва 191 Яблоко Лжеца 216 Создание Обманки 241
Детальное Насилие 191 Корень Одина 216 Пять Вопросов 241
Действия в Бою 191 Перцы Огров 216 Черты Обманок 242
Безоружное Насилие 193 Лоза Бахуса 216 Вкратце о создании 243
Стрельба 193 Странности 216 Магия Обманок 243
Оружие и Броня 194 Шестерлист 216 Эха 244
Оружие 194 Камни Дженни 217 Отыгрыш Обманки 245
Импровизированное 194 Копейная Свекла 217 как Противник 245
Броня 194 Клятвы 217 как Вторая Половина 246
Пробитие Брони 194 Запечатывание 218 как Вопрос Человечности246
Раны и Лечение 195 Преимущества 218 как Трудный Урок 246
Получение Урона 195 Последствия 218 Разрешение 246
Примеры Система 218 Убить Обманку 246
Отметок Урона 195 Обеты 220 Простить Обманку 246
Лечение 195 Преимущества 220 Вернуть Обманку 247
Медицинская Помощь 195 Последствия 220 Лоялисты 247
Источники Вреда 196 Система 220 Различия среди Лоялистов 247
Болезни 196 Договоры 222 Сжигатели Мостов 248
5
Кэри Айвз 249 Места 300
Каперы 251
ГЛАВА ШЕСТАЯ: ВСЕ Голландская Аллея 300
Истинные Лоялисты 252 КОРОЛЕВСТВА ЗЕМЛИ 285 Таверна Сан Мерси 300
Лоялисты в Истории 253 Восемьдесят девять грез о Кафе дю Монде 301
Призраки Чащи 253 доме, павильон Юаньфэнь 285 Биржа 301
Вирд Призраков Чащи 254 Исторический Обзор 285
Создание Призраков Чащи 254 Двор Дракона 286
ГЛАВА СЕДЬМАЯ:
Гламур 254 Общество Утра 286 ИСТОРИИ У КОСТРА 305
Атрибуты и Навыки 254 Общество Дня 287 Обустройство Сцены 305
Производные 255 Общество Ночи 287 Темы 305
Эффекты Влияния 256 Лица 288 Реквизит 306
Ранения 256 Саммер Вонг 288 Использование Реквизита
Слабости 256 Сяомин 288 и Тем 306
Влияние 256 Эдди и Алексия Сиу 288 Акты 307
Проявление 257 Места 289 Акт Первый:
Распространенные Силы 257 Дом Мей Хо 289 Жизнь, Что Я Потерял307
Нумина Призраков Чащи 257 Женский Рынок 289 Акт Второй:
Примеры Призраков Чащи 259 Мандарин 289 Мое Похищение 307
Хобгоблины 260 Остров Лантау 289 Акт Третий:
Создание Хобгоблинов 260 Эльфийский Совет 289 В Мерзком Заточении 307
Концепт 260 Исторический Обзор 289 Акт Четвертый:
Вирд 260 Сезонный Лоег 290 Мой Побег 308
Якоря 261 Весна 290 Акт Пятый:
Атрибуты и Навыки 261 Лето 291 Дома, Но Не Совсем 309
Ужасные Способности Осень 291 Акт Шестой:
и Контракты 261 Зима 292 Моя Новая Жизнь 309
Преимущества 261 Лица 292 Акт Седьмой:
Производные и Слабости 261 Долгорук 292 Разношерстная Команда309
Ужасные Способности 261 Йорунн в Маске 292 Акт Нулевой: Пролог 310
Сделки с Хобгоблинами 264 Кшиштоф Ковальчук 292 Заточение 310
Примеры Хобгоблинов 264 Руна Триггвисдоттир 292 Побег 310
Терноволки 264 Места 293 Спокойное Сердце,
Чудище Глубоких Пещер 265 Хафнархусид 293 Спокойный Стол 310
Лиза Кантвел, 9 лет, Раудхолар 293 Черты и Вуали 311
Гоблинская Королева 266 Тингветлир 293 Система Стоп-Сигналов 311
Мадам Наперсток 267 Университет 293 Карта Х 311
Меховик 268 Курс Против Ветра 293 Всегда Открытая Дверь 312
Путевой Тролль 269 Исторический Обзор 293 Дебрифинг 312
Скитающийся Кошмар 269 Дворы Приливов и Отливов 294 Настраивая Твою Хронику312
Члены Дикой Охоты 270 Двор Полной Воды 294 Семьи 312
Всегда подле Королевы 271 Двор Отлива 294 Назначение 312
Вестник 271 Двор Малой Воды 295 Выгода 313
Дикая Охота 271 Двор Прилива 295 Доступность 314
Комплект Снаряжения 271 Лица 296 Происхождение 314
Конец Погони 272 Лейси О`Д оннел 296 Двор и Мантии 314
Призыв Охоты 272 Старый Бартоломью 296 Сколько Дворов? 314
Концепт 272 Тетушка Пег 296 Преодоление 314
Якоря 273 Корабел 296 Договор 315
Обеты и Места 296 Правление и Изгнание 315
Ужасные Способности 273 Шахты 296 Мантия 315
Производные 273 Ипсвитчская Ярмарка и Корона 316
Ужасные Способности Фестиваль Похлебки 296 Контракты 316
Охотников 273 Журавлиный Заповедник 296 Аркадии и Дворов 316
Истинные Феи 274 Замковый Холм 297 Создание Контрактов 316
Имена и Титулы 275 Рынок Тамблдаун 297 Эффект 316
Подписаться под Чертой 276 Исторический Обзор 297 Тип Броска 316
Черты Истинных Фей 276 Дворы Торговцев 298 Лазейка 316
Имена и Клятвы 278 Двор Монет 298 Гоблинские Контракты 317
Уязвимость и Смерть 279 Двор Бартера 299 Эффект 317
Тысяча и Одна Двор Услуг 299 Использование и Цена 317
История 279 Двор Темных Дел 299 Приобретение 317
Бабуля, Бабуля 279 Лица 300 Кредитор 317
Человек с Рен Ламонтен 300
Грибной Улыбкой 280 Шарлотта Вейк 300
Три Андрогина 280 Пирожник 300
Год Чумы 281 Тамблдаунские Игроки 300
6
Избит 335 Рассеянный 344
ПРИЛОЖЕНИЕ ПЕРВОЕ: Ослепление 335 Напавший На Сон 344
ЗАТРОНУТЫЕ ФЕЯМИ 318 Пурга 336 Нарушитель Снов 345
Становление Глухота 336 Вторженец В Сон 346
Затронутым Феями 318 Под Кайфом 336 Постыдная Тайна 346
Побег из Чащи 319 Землетрясение 336 Истощение 346
Зов Вирда 320 Экстремальный Холод 336 Хрупкое 346
Затронутые Феями Экстремальный Жар 336 Напуганный 347
в Сообществе Слишком Твердая Плоть337 Фуга
Подменышей 321 Затопление 337 (Постоянное) 347
Внутри Фригольда 323 Сильный Дождь 337 Гламурная Зависимость
Дворы 323 Сильный Ветер 337 (Постоянное) 347
Хранители Обетов 323 Лед 337 Гоблинская Королева
Маргиналы 323 Обездвижен 338 (Постоянное) 347
Кузнецы Ключей 324 Инферно 338 Виновный 348
Преследуемые 324 Сумасшествие 338 Зависимость От Чащи
Лоялисты 325 Бессознательный 338 (Постоянное) 348
Истории 325 Сбитый С Ног 338 Обитатель Чащи
Сборщик Обещаний 325 Повреждение Ноги 339 (Постоянное) 348
Мрачные Сны 325 Отравлен 339 Преследуемый
Отыгрыш Болен 339 (Постоянное) 349
Затронутого Феями 326 Оглушение 339 Информированный 349
Создание Вдохновение 350
Затронутого Феями 326
ПРИЛОЖЕНИЕ ЧЕТВЕРТОЕ: Апатичный 350
Добавление Черт СОСТОЯНИЯ 341 Попользованный 350
Затронутых Феями 326 Зависимость Потерявшийся 350
Производные 326 (Постоянное) 341 Безумие
Контракты 327 Амнезия (Постоянное) 350
Отдача 327 (Постоянное) 341 Немота
Преимущества Сны Об Аркадии (Постоянное) 350
Затронутых Феями 327 (Постоянное) 341 Дурная Слава 350
Скульптор Снов 327 Трепещущий Омертвение
Выразительный 327 (Постоянное) 341 (Постоянное) 350
ПоискКлятвопреступника 327 Берсерк 342 Клятвопреступник
«Космонавт» Чащи 327 Озверевший 342 (Постоянное) 351
Хранитель Обетов 327 Слепота Обязанность
Обещание Долга 328 (Постоянное) 342 (Постоянное) 351
Обещание Любви 328 Привязанный 342 Одержимость
Обещание Верности 328 Сломлен (Постоянное) 351
Обещание Защиты 328 (Постоянное) 342 Паранойя 351
ОбещаниеГостеприимства328 Кома 342 Опустошенный 351
Обещание Услуги 328 Конкурентный 343 Безрассудный 352
Кара Клятвопреступника 329 Ошеломление 343 Запуган 352
Чувство Клятвы 329 Связи Лунатизм
(Постоянное) 343
ПРИЛОЖЕНИЕ ВТОРОЕ: Усмиренный 343
(Постоянное) 352
СНАРЯЖЕНИЕ 330 Бредящий
Духовный Шок 352
Шокирован 352
Броня 330 (Постоянное) 343 Уверенный 352
Оружие 331 Деморализован 343 Стоик 352
Услуги 333 Лишенный 344 Влюбленный 353
Инвалид
ПРИЛОЖЕНИЕ ТРЕТЬЕ: (Постоянное) 344
Взрывоопасное 353
ЭФФЕКТЫ 335 Дезориентирован 344
Распутный 353
Замкнувшийся 353
Повреждение Руки 335 Расстройство Личности 344
7
ПРЕДИСЛОВИЕ
Ethan Skemp
2017
ВСТУПЛЕНИЕ
Идти дальше - значит идти отсюда, значит найти меня, потерять меня,
исчезнуть и начать все сначала, сначала незнакомцем, а потом понемногу
таким же, как всегда
Samuel Beckett, The Unnamable
10 Вступление
Красота + Агония
Сеттинг Ты видел цветы таких оттенков, что не
Changeling: The Lost это часть Хроник существуют в обыденном мире, и ощущал как их
Тьмы, что описывают мир подобный нашему, но шипы впиваются в кожу. Ты побывал на родине
полный сверхъестественных чудес и кошмаров. всех чудес и познал ее гнилое нутро.
Тысячелетиями таинственные Джентри (или Ясность + Безумие
Истинные Феи) похищали людей и забирали их
в Аркадию, сказочную страну, где воля Джентри Ты видел истину за ширмой повседневности.
меняет реальность. Фантастические существа гуляют по улицам. Врата
иных миров из серебра и веток. Ты движешься в
Похищенные менялись в сказочных созданий, потоке, ощущаешь, что мир за тобой рвется на
чтобы играть назначенные им роли в фантазиях части и никогда не соберется обратно.
Истинных Фей. Эти роли – обличья, что отражают
архетипы сказочных персонажей - таких как Серый Потерянное + Найденное
Волк (Зверь), Снежная Королева (Светлейший), Твои воспоминания привели тебя домой. Запах
Чудесный Работник (Скрюченный), и так далее. попкорна в кинотеатре, звук смеха твоего сына. Но
Подменыши принимают формы и силы, навязанные ты никогда не будешь с ними, отделенный бездной
их сказочным Хранителем, а потом сбегают из лет или замененный на нечто, что даже лучше тебя.
Аркадии.
По пути назад каждый подменыш пересек Введение в систему
Storytelling Games
Чащу, сюрреалистичные земли, отделяющие
повседневный мир от Аркадии. Вернувшись в
человеческую реальность, большинство подменышей Возможно, ты уже знаком с этой игровой
справляются с возвратом к прежней жизни. Или системой. Но мы любим и новичков. Если ты из
обустройством новой. Они - Потерянные и пора них, поговорим об основах.
им найти себя. Тут и начинается наша история.
В Подменышах ты разыгрываешь историю
Подменыш встречается с множеством с набором персонажей, которые проходят свой
трудностей. Истинные Феи могли заменить его путь в мире, смешанном из нашей повседневной
дубликатом, Обманкой, что жила его жизнью. жизни и сказок, определивших нашу культуру. Это
Они часто предпринимают рискованные походу как телесериал, а каждая игровая сессия – его
в Чащу, что полна странных существ и опасных еженедельный эпизод (обычно два-четыре часа).
искушений. Что хуже всего – Егеря Истинных Фей, Секреты будут раскрыты, отношения подвергнутся
бессердечные перевертыши, стремятся затащить испытаниям, а со страхами придется встретиться
Потерянных обратно в Аркадию. лицом к лицу.
Но у подменышей есть преимущество, которого Обычно от двух до пяти игроков принимают
Джентри никогда не понять: они не одиноки. Они роли, каждый одного из персонажей истории.
собираются в Дворы – сообщества, практикующие Ты принимаешь решения за своего персонажа
сверхъестественные способы защиты от Истинных – когда его предает лучший друг, именно ты
Фей. Эти дворы, в свою очередь, образуют Фригольды, решаешь, в тоске он, или страшно отомстит. Когда
местные сообщества, дающие своим членам защиту сверхъестественное существо врывается в его день,
и ресурсы. Эти сообщества могут быть полны ты решаешь - будет ли он бежать, договариваться
интриг и внутреннего противостояния, но в конце или применит свои сказочные силы. Что самое
концов, это же основа человеческого поведения, что важное, ты рассказываешь историю его поиска
тоже каким-то способом отталкивает Джентри. своего места на Земле.
В Подменышах ты играешь кого-то, чью жизнь Один из игроков, Рассказчик, ответственен за
забрали, и не будет ему покоя, пока он ее не вернет. ведение неигровых персонажей и представление
Или не обустроит лучшую. Ты будешь противостоять ситуаций, с которыми сталкиваются персонажи
страхам и раскрывать тайны, убивать драконов игроков. Думай об этом как о производственной
и торговаться с гоблинами. Ты пройдешь путями команде нашего телесериала – проходныеперсонажи,
меж снов и проникнешь в лабиринты, что лежат за что поддерживают или противостоят главным
каждым зеркалом. Ты увидишь истинную природу героям, приглашенные гостевые звезды.
вещей, и все это будет твоим.
Задача Рассказчика - представлять наполненные
конфликтом и опасностью сцены для принятия
Темы решений игроками. Рассказчик описывает
Как и сказки, откуда растет эта система, ситуацию, а игроки сообщают, как действует их
Changeling: The Lost допускает почти любые персонаж. Самый важный вопрос, что может
сюжеты, но книга, которую ты держишь в руках, задать Рассказчик - «Твои действия?»
сосредоточена на шести контрастных темах. Результат действий персонажа определяется
броском кубов. Основы просты. Ты вписываешь
12 Вступление
фильмы реальны, а их персонажи под могучим
проклятьем перенесены в обыденный мир и населяют Глоссарий
городок Сторибрук штата Мэн. Помимо обычных
сказочных тем и архетипов, с неожиданной тьмой,
стоящей за ними, он раскрывает человеческую Термины Подменышей
сторону бытия книжного персонажа, а также Аркадия(Arcadia): Домен Истинных Фей и,
важность здравого подхода, когда имеешь дело со когда-то – тюрьма всех подменышей. Также
сверхъестественным. Румпельшпильцкен – пример Страна Фей.
верткого и прыткого хобгоблина, напоминающий Осенний Двор(Autumn Court): Двор,
– все чудеса имеют свою цену. связанный с осенью, страхом и мистицизмом.
По ту сторону изгороди, от договор(bargain): Вариант соглашения, что
Patrick McHale подменыш заключает со смертными что спрятаться
Маленькие братья, Вирт и Грег, из обыденной от агентов Фей; также (Договор) Bargain,
жизни попадают в жуткий лес, полный крупномасштабный пакт дворов Потерянных с
таинственных, неземных существ. Пытаясь найти одной из природных сил, например временем года,
путь домой, они заводят друзей, и, понемногу, чтоб защитится от Дикой Охоты.
помогают местным. Этот мульт от Cartoon Net- Бастион(Bastion): Ограниченный мир
work проходит в Неизвестном – отличной вариации сновидений отдельного человека.
Чащи с ее жутким безвременьем, говорящими Бедлам(Bedlam): Неконтролируемый взрыв
зверьми и сюрреалистичными проблемами, а также эмоций, который вольной или невольно подменыши
раскрывающейся красотой безумия. Там участвует способны распространить вокруг себя.
и одна из Истинных Фей, а некоторые серии Сжигатель Мостов(Bridge-Burner): Подменыш
похожи на заточение. столь переполненный ненавистью к Истинным
Феям, что поклялся разрушить сны, креативность
Предупреждения о и все остальное, привлекающее фей.
Глоссарий 13
Затронутые Феями(fae-touched): Смертные, Хобгоблин(hobgoblins): фейские существа и
связанные с подменышем обещанием, данным до обитатели Чащи.
Заточения, кто попал в Чащу, чтобы узнать что те, Убежище(Hollow): Безопасная гавань внутри
кого они любили, сбежали с частью фейских сил. Чащи.
Фейри(Faerie): Аркадия или, реже, ее обитатели. Егеря(Huntsmen): Прежние обитатели Аркадии,
Обманка(fetch): Созданная Феями реплика обращенные Истинными Феями в охотников,
человека, оставляемая на месте похищенного. возвращающих беглых подменышей.
Отрекшийся(forsworn): Клятвопреступник. Икона(Icon): Кусок души подменыша, который
Слабость(frailty): Сверхъестественный запрет он потерял в Чаще при побеге. Подменыши могу
или слабость, которую получают феи. Их тем возвращать Иконы, восстанавливая память и
больше, чем больше Вирд. повышая свою Ясность.
Фригольд(freehold): Местное сообщество Хранитель(Keeper): Фея, что держала
подменышей, обычно управляемое сменяемым подменыша в Аркадии и под чьим влиянием он
правителем и оказывающее своим членам изменился.
поддержку. Чутье(kenning): Способность подменыша с
Джентри(Gentry): Эвфемизм подменышей высокой Ясностью ощущать сверхъестественное.
для истинных Фей. (Примечание переводчика: Семья(kith): Подраздел обличья, дающий более
Джентри блин. Вот так вот. Кто играл, тот специализированные свойства.
привык уже, но вообще в России в этом значении Потерянный(Lost): Эвфемизм для
более распространен и известен термин Сидхе). «Подменыша» или «Подменышей». Часто
Гламур(Glamour): Сырая сверхъестественная используется подменышами, что больше не
энергия, питающая фей. Привязана к сильным отождествляют себя с людьми.
людским эмоциям. Лоялист(loyalist, True Loyalist): подменыш,
Гоблин(goblin): Общий термин для фейских кто тайно сохраняет верность Хранителю или
существ и вещей, никому и ничему не верных. Часто иной Истинной Фее. Часто кроты в сообществах
применяется к хобгоблинам или подменышам – Потерянных. Иногда подменыши используют
одиночкам. термин для тех, кто не присоединяется к дворам
Гоблинский Контракт(Goblin Contract): или фригольду.
Нездоровый Контракт, обычно легко получаемый, Мантия(Mantle): Отражение статуса подменыша
но несущий негативные последствия. Оформившие в Дворе, мистический знак, отраженный в его
его Подменыши получают Гоблинский Долг. облике. Также входит в Преимущества.
Гоблинский Долг(Goblin Debt): Мистический Маска(Mask): Иллюзия, скрывающая
долг, получаемый пользователями Гоблинских присутствие фей от смертных.
Контрактов, или за счет торговли с хобгоблинами, Облик(mien): Истинная форма подменыша или
который может обратить человека в обитателя феи, скрытая Маской.
Чащи или Гоблинскую Королеву.
Шайка(motley): Небольшая группа подменышей,
Гоблинский Фрукт(goblin fruit): Фейские связанная клятвой или дружбой.
вкусняшки, выращиваемые в Чаще, и оказывающие
Игла(Needle): Основа личности и подход
волшебный эффект на пользователя.
подменыша к миру, с которым подменыш чувствует
Гоблинский Рынок(Goblin Market): Фейский себя свободным.
черный рынок, меняющий местонахождение, где
Обет(oath): вариант клятвы, связующий двух
подменыши могут торговать с другими феями.
или больше фей в поддержке или вражде.
Гоблинская Королева(Goblin Queen):
Клятвопреступник(oathbreaker): Тот, кто
Обитатель Чащи столь переполненный Гоблинским
нарушил фейский обет. Термин применяется к
Долгом, что стал связан с ней, превратившись в
нарушителю пока тот не исправит вред, после
правителя маленького кусочка Чащи.
чего – еще год и один день. Используется как
Чаща(Hedge, the): Увитый шипастыми лозами оскорбление.
параллельный мир, лежащий между миром
Онейромантия(oneiromancy): Практика
смертных и Фейри.
осознанных сновидений и снотворчества.
Призраки Чащи(Hedge ghosts): Остатки тех,
Онейропомпа(oneiropomp): Подменыш или
кто погиб в Чаще, или же куски эмоций и снов,
иное существо, проникшее в чужой сон.
обретшие воплощение.
Иные(Others): Еще один эвфемизм для
Плетение Чащи(Hedgespinning): Искусство
Истинных Фей.
придания формы Чаще с целью открыть новые
пути или обмануть врагов. Клятва(pledge): Обещание, обет или договор,
данная феей и заверенная Вирдом.
14 Вступление
Побег(portaling): Способность подменышей перебрасывается. И так продолжает повторяться
сбегать из любых оков, а также скакать между до тех пор, пока выпадает 9 и выше. Все выпавшие
смертным миром и Чащей. успехи складываются.
Капер(privateer): Подменыш, служащий 8-снова(8-again): Результат в 8 и выше на
работорговцем или охотником за головами для любом кубе считается как успех, а затем этот куб
Истинных Фей в обмен на собственную свободу. перебрасывается. И так продолжает повторяться
Регалии(Regalia): Шесть категорий Контрактов, до тех пор, пока выпадает 8 и выше. Все выпавшие
к которым обычно имеют отношение Феи и успехи складываются.
Подменыши. Для Истинных Фей регалии также Действие(action): Задача, занимающее все
мощные предметы, отражающие их договор с время и внимание персонажа. В системе Sto-
космическими силами. rytelling Действия считаются мгновенными (от
Запечатывание(sealing): Вариант Клятвы, одной до трех секунд в пределах одного хода) и
привязывающий кого-то собственно к обещанию продолжительными, занимающими больше времени
или выражению намерения. (продолжительность определяется Рассказчиком).
Также, существуют Рефлекторные действия, не
Обличье(seeming): Физическая сторона
занимающие времени и не мешающие персонажу
подменыша, отражающая его роль в аркадии и
предпринять свое обычное действие в этот ход,
способ побега.
и Противодействия, в которых два или больше
Весенний Двор(Spring Court): Двор весны, персонажа соревнуются за успех в достижении
красоты и желаний. цели.
Летний Двор(Summer Court): Двор лета, гнева Производная(advantage): Черта персонажа,
и военной силы. такая как Здоровье или Воля, что происходит из
Нить(Thread): Основной мотиватор и других его черт. Производные измеряются в точках,
жизненная цель подменыша. а иногда в очках.
Шипы(Thorns, the): Самые опасные куски Усугубленный урон(aggravated damage):
Чащи. Также – общий термин для угрозы от фей. очко урона, наносящее сверхъестественную
Титул(Title): Одно из лиц Истинной Феи, или крайне тяжкую рану. Подменыши могут
которое она принимает для общения с низшими. получать такой урон из-за некоторых Слабостей.
Смертные от прямо сверхъестественных сил, таких
Символ(token): нечто, наполненное силой фей. какпризванная с небес молния. Обычно исцеляются
Может быть создан клятвой, Чащей или просто по 1 ране в неделю.
украден.
Устремление(Aspiration): Одна из целей,
Опора(Touchstone): личность, место или выбираемых игроком для персонажа. Это может
предмет, что поддерживает Ясность подменыша. быть что-то, что ищет персонаж или же что-то, что
Тропа(trod): путь, проложенный сквозь Чащу от игрок хочет отыграть с этим персонажем.
одной точки в мире смертных до другой, или до Атрибуты(Attribute): Черта персонажа,
Аркадии. Также термин относится к физической отражающая его внутренние свойства –
локации, отражающий вход на эти пути. Ментальные, Физические, Социальные. Атрибут,
Дикая Охота(Wild Hunt): Общее обозначение складываемый с Навыком (иногда с другим
всех усилий, что Феи предпринимают для Атрибутом), обычно образует базовый пул кубов
возвращения беглых подменышей. Также для действия.
термин для описания сборища фейских существ, Легкий урон(bashing damage): очко урона,
собравшихся ради нападения на фригольд. наносящее неопасную для жизни рану. Обычно
Зимний Двор(Winter Court): Двор, связанный исцеляется за 15 минут.
с зимой, печалью и интригами. Бит(Beat): Очко, получаемое за определенные
Вирд(Wyrd): Сила Фей, космический принцип действия. Пять битов становятся очком Опыта,
первопричинности. которое тратится на развитие Атрибутов, Навыков,
Преимуществ или на новые сверхъестественные
Общие термины силы.
Хроник Тьмы Переломный момент(breaking point):
Эффект, который приводит персонажа к урону по
10-снова(10-again): Результат в 10 на любом Ясности или потере Целостности.
кубе считается как успех, а затем этот куб
перебрасывается. И так продолжает повторяться Бросок на удачу(chance roll): Когда
до тех пор, пока выпадает 10. Все выпавшие успехи модификаторы броска снижают твой пул кубов до
складываются. нуля или даже ниже, ты все еще может сделать
бросок на удачу одним кубом. В отличие от
9-снова(9-again): Результат в 9 и выше на обычного броска успехом считается только 10, а 1
любом кубе считается как успех, а затем этот куб
Глоссарий 15
приводит к драматическому провалу. к пулу кубов, зависящими от типа оборудования и
Ближний бой(close combat): Атаки, что его качества.
включают действие лицом к лицу. Такие атаки Исключительный успех(exceptional success):
обычно используют Силу. К ним применяется Когда игрок выкидывает пять или больше успехов в
показатель Защиты персонажей. одном броске – это исключительный успех. Обычно
Состояние(Condition): Длящийся эффект, такое достижение дает дополнительные бонусы
физический, ментальный, эмоциональный или же превышая то, чего игрок хотел добиться своим
сверхъестественный. Например, персонаж может броском. Например, получив исключительный
чувствовать себя виноватым в чем-то или витать в успех пытаясь уговорить кого-то поверить ему,
облаках. Обычно Состояния меняют пул кубов для персонаж может быть столь хорош, что ему будут
определенных действий. Игроки получают Биты верить до конца сцены.
успешно разрешив Состояние. Опыт(Experiences): Очко опыта получается из 5
Противодействие(contested action): Два или Битов и используется для приобретения новых черт
более персонажа соревнуются в достижении цели. или добавления точек к уже существующим.
Побеждает тот, кто прокинул больше успехов. Продолжительное действие(extended ac-
Противодействия могут быть мгновенными и tion): Задача, что требует определенного времени.
продолжительными. Игроки кидают кубы и складывают успехи бросков
Урон(damage): Очко, отмечаемое на Здоровье вместе, отражая разные этапы большой задачи,
персонажа, может быть Легким, Тяжелым и пока не получат общее требуемое число успехов.
Усугубленным. Одно очко урона наносит одну Провал(failure): Бросок кубов без единого
рану. Ясность и Прочность предметов также могут успеха считается провалом – персонаж неостиг
получать урон. цели.
Защита(Defense): Преимущество, получаемое Инициатива(Initiative): Производная,
сложением низшего из Ловкости(Dexterity) или отражающая способность персонажа реагировать
Смекалки(Wits) с прибавлением навыка Атлетики. на внезапные ситуации, определяемое суммой
Параметр Защиты вычитается из пула кубов Ловкости(Dexterity) и Самообладания(Composure).
атакующего в ближнем бою. Инициатива помогает персонажу действовать
Куб(dice): Система Storytelling использует раньше других во время напряженных сцен.
10-гранники (d10). Кубы, бросаемые на действие, Мгновенное действие(instant action): задача,
образуют пул кубов. выполняемая в пределах одного хода. Персонаж
Пул Кубов(dice pool): Число кубов, бросаемых выполняет одно обычное действие за ход, если
для определения успешности действия персонажа. Преимущества или Сверхъестественные силы не
Пулы кубов обычно складываются из Атрибута и позволяют ему иного.
Навыка, с добавлением модификаторов, например Целостность(Integrity): Черта, отображающая
от экипировки. душевную целостность человеческого персонажа.
Точка(dot): Нарастающая мера черт персонажа. Тяжелый урон(Lethal damage): Очко урона,
Большинство черт ранжируется от 1 до 5 точек, наносящее раны опасные для жизни. Все обыденное
хотя некоторые (Воля например) от 1 до 10, а оружие наносит Тяжелый урон. Обычно исцеляется
другие (как Здоровье и Ясность) могут пойти и за 2 дня.
выше. Преимущество(Merit): Черта персонажа,
Драматический провал(dramatic failure): отражающая в чем он особо хорош или элементы
Выпадение 1 при броске на удачу вызывает его предыстории, например влияние, союзников.
драматический провал, куда катастрофичней Измеряется в точках, но это обычно на пул кубов
обычной неудачи. Оружие персонажа заклинит, или не влияет. Вместо этого дополнительные точки
же выстрел попадет в друга. Рассказчик определяет отражают уровень качества или компетентность в
и описывает результат. Игрок может добровольно чем-то.
обратить обычный провал драматическим, получив Модификаторы(modifiers): Пул кубов меняется
за это бит. под влиянием кучи вещей, от бонусов (добавляя
Прочность(Durability): Черта, отражающее кубы) за оборудование или идеальные условия до
сопротивление предметов урону, обычно основанная штрафов (вычитая кубы) за негативные состояния
на материале, из которого он состоит (металл или неподходящие для выполнения задачи
куда прочней дерева). Измеряется в точках. Чтоб обстоятельства.
предмет получил ущерб, урон от атаки должен Очко(point): термин, означающий
превысить его прочность. определенный эффект (очки урона) или что-то,
Снаряжение(equipment): Персонажи могут что можно потратить-восстановить (очки Воли,
повысить шансы на успех, использовав подходящие Гламура). Обычно доступные очки равны точкам
«инструменты». Это отражается модификаторами в соответствующей черте. Потраченные очки
16 Вступление
восстанавливаются со временем или определенными Специализация(Specialty): Область Навыка,
действиями. в которой персонаж особенно хорош. Когда
Дальний Бой(ranged combat): Атака, применяется специализация, к пулу кубов
запускающая в цель какие-либо снаряды. Пули добавляется 1 куб. В одном навыке может быть
или метательный нож. Обычно основаны на сколько угодно специализаций.
Ловкости(Dexterity). Персонажи обычно не могут Рассказчик(Storyteller): Режиссер или
использовать Защиту против таких атак, но могут сценарист интерактивной истории, которую
снизить шансы на попадание упав или заняв рассказывают игроки. Рассказчик создает сюжет
укрытие. и отыгрывает персонажей, героев и злодеев с
Рефлекторные действия(reflexive action): которыми встречаются персонажи.
Что-то инстинктивное и не занимающее время, Успех(success): Каждый куб, на котором
как реакция на нечто внезапное или возможность выпало 8, 9, или 10 засчитывается за один успех.
заметить что-то уголком глаз. Выполнение (Исключение: В броске на удачу успех это только
рефлекторного действия не препятствует персонажу 10). В мгновенном действии игрок должен выкинуть
в выполнении обычного действия в свой ход. на кубах хотя бы один успех для успешного
Сопротивление(resistance): Персонажи могут выполнения действия. В продолжительном действии
сопротивляться попыткам унизить их, схватить, число требуемых успехов (складывается результат
каждого броска) зависит от задачи. При броске на
или даже повлиять на их мысли. Когда такое
атаку каждый успех выдает одно очко урона.
сопротивление требует всех сил и внимания
персонажа, оно выполняется Противодействием, Черта(trait): Элемент листа персонажа. Черты
но чаще всего это рефлекторное действие. включают Атрибуты, Навыки, Преимущества,
Преимущества, Якоря, Сверхъестественные силы и
Сцена(scene): Единица времени, основанная на
многое другое.
сюжете, например переходный момент от одной
точки к другой. Когда персонаж покидает локацию Ход(turn): Трехсекундный отрезок времени.
где происходили важные события, или когда Мгновенное действие занимает ход. Битва
кончается бой, обычно вместе с этим кончается (последовательность мгновенных действий)
текущая сцена и начинается новая. занимает несколько последовательных ходов,
в которых каждый из участников пытается
Навык(Skill): Черта персонажа отражающая
превозмочь оппонентов.
приобретенные способности или знания. Обычно
вместе с Атрибутом определяет пул кубов для Рана(wound): Отметка на треке Здоровья,
действий. обозначающая травмы от полученного урона.
Глоссарий 17
Часть 1
Ты знаешь нас по сказкам, что ты читал сказкой на ночь. Теперь мы носим эту кожу, словно
своим детям. К которым они не прислушаются, и броню, строим крепости из терновника – наши
Дивный Народ украдет их в ночи. Мы были теми Дворы, все чтобы держать подальше цепкие пальцы
детьми. Ганзелем и Греттель, чьи хлебные крошки Хранителей и кровожадные взоры Егерей. И мы
обратились пеплом, и мы наелись сладкой лжи, что будем жить долго и счастливо.
извратила наши мечты. Мы играли назначенные
роли, произносили заученные реплики, а наши
костюмы обращались в обличья и семьи, нашу
вторую кожу. Но мы больше не будем твоей
Обличья
Беги, прячься, говорили они. Гори, говорили они нам. Застынь и шепчи.
Смейся. Рассыпься на куски и соберись заново. А после, забудь. И мы забыли,
ненадолго. Мы вкушали их чары, что были медом, сдобренным гнилью.
Похитители изменили нас по своему вкусу, придали формы для исполнения
жутких задач. В весеннем громе и песнях майского шеста мы слышали зов
дома, и пусть наши тела уже не те, но память осталась прежней. Острым
взглядом и тонкой тенью, ярким пламенем и пронзительным криком, сжатым
кулаком и хитрой уловкой, мы бежали и не оглядываемся назад.
Но в зеркалах мы видим наши шрамы, метки Аркадии, что напоминают:
Мы никогда не будем прежними. Никогда не будем невинны, никогда не будем
людьми. Никогда не будем снова мечтать или предаваться скуке.
И никогда больше мы не будем бессильны.
Наша трансформация сделала нас чем-то большим. Иным, да. И странным.
Но в нашем новом обличье никто из нас не одинок. Может мы и потеряли
самих себя, зато нашли друг друга. И в других мы видим то, чем стали мы
сами. 21
ЗВЕРЬ - СКАЗКА О БРОШЕННЫХ
Его приземленный запах, его парализующий здорово, но ей не набить пустой желудок. Звери
взгляд, его грубая грация. Обычно ты таким не – ярые оппортунисты, так как больше ни на кого
занимаешься, но в этот раз ты привел его домой. не полагаются. Они не любят быть должниками.
Играя с этим, с ним, ты чувствуешь себя живым. Другие могут считать их бессердечными, но Гриммы
Сонным ранним утром, глядя как он спит, ты прислушиваются лишь к себе, иное означает отдать
понимаешь, что ты однажды сделаешь это снова. контроль над своей судьбой в чужие руки.
Когда-то, давным-давно, дикое существо жило в Зверь жил в Аркадии не имея возможности
диких землях. У него была пища, кров и твердая задуматься ни над чем, кроме следующего приема
уверенность – уж на него-то никто не осмелится пищи или близкой опасности. Жил ли он в
охотиться. Однажды оно попало в охотничий капкан непрерывном страхе смерти, или же среди роскоши,
и впервые в жизни познало страх. К порции еды речь и самосознание были ему недоступны.
прилагались острые металлические когти, принесшие Необузданная ярость первобытных барабанов, или
боль. Еще одна пища поднесла к нему посеребренное же свисток хозяина давали команду, и он приходил,
стекло. В стекле создание узрело себя и осознало: всегда в движении, всегда на бегу. Борьба, движение
оно – ужасное крадущееся чудище, и его добыча и тоска по истинной свободе – все, что у него было.
сама вдруг стала хищником. Его сердце наполнилось Сейчас, столкнувшись с необходимостью выбора и
страхом. Отчаявшись, существо сдалось прутьям с правилами человеческого мира, он обескуражен.
клетки и кнуту. Оно выпрашивало пищу и развлекало Всегда легче полагаться на базовые инстинкты,
хозяина за кров. Снова увидев себя в зеркале, оно позволить другим принимать решения, и рваться
поняло жестокую шутку своей мнимой свободы, в бой или же бежать когда встречаешь угрозу,
и еще более жестокую – ту, что оно переживает независимо от цены. Он должен работать над тем,
сейчас. Его дикое сердце гнало по венам человеческое чтоб им не управляли неосознанные рефлексы,
мужество и забытую мудрость. Так, человек, что стал постоянно думать, не обманывает ли он остальных.
диким зверем, пожрал своего хозяина данными ему Иногда, несмотря на всю гордость от выцарапанного
могучими челюстями и ушел, дабы нести неусыпный пути к людям, перед ним стоит искушение более
дозор во Дворах Потерянных. примитивной жизни.
Зверь столь же умен, сколь и осторожен, столь Когда-то
же легок на подъем сколь внимателен и зорок. Когда Джентри забрали ту искру, что делала тебя
он чего-то хочет – он берет это. Когда чувствует человеком, и заменили ее дикостью. Может твое тело
нужду – удовлетворяет ее. Он знает, что жизнь вовсе осталось, и спит лишь разум, может, ты рычишь на
не так сложна, как это кажется людям. И все, о чем коварных фей в форме животного – а может ты где-
он заботится – он сам. Что касается окружающих то посередине. Твои нужды сведены до выживания.
– их собственная проблема. Если он груб, то лишь Что хорошо, что плохо – определяют удовольствие и
потому, что положение в обществе значит куда боль. Хранитель кидал тебе кишки и рыбьи хвосты,
меньше собственных нужд. А если агрессивен, то а ты плавал по его аквариуму и исполнял забавные
лишь потому, что предпочтет быть охотником, а не трюки для гоблинов, похожих на детей. Ты жил
дичью. на псарне с подобными тебе гончими, сражаясь за
Звери куда меньше остальных подменышей объедки и совокупляясь при первом желании, пока
воспринимают фригольд как начальство или хозяин не приковал тебя к дверям дома для их
организованную структуру, зато полностью отдают охраны. Феи держали тебя в темном, грязном стойле,
себя подменышам, которых считают «своими». но ты предпочитал находиться в нем, а не бежать
Наевшись поводков и ожиданий, они сами решают, без одежды и какого-либо оружия по дикому лесу,
как будет лучше для них и их любимых; все спасая свою шкуру от охотников.
остальное они принимают как бонусы. Для них мало Ты научился бежать и прятаться, убивать,
значат философские размышления и моральный подчиняться. Ты был любимым питомцем принцессы
кодекс, первоочередные вещи это выживание и или соколом на руке охотника. При первых же
удовлетворенность. Это вовсе не означает, что они проблесках независимости и ясных мыслей Хранитель
не могут быть добрыми и щедрыми – они просто наказывал тебя, пока они не исчезали. Но что-то
мыслят приземлено. Высокая мораль – звучит растормошило твою память, и ты очнулся. Обладая
22
Не цитируй мне тут свои правила, они мне не нужны.
Честно говоря, и ты тоже.
отточенными чувствами и быстрыми ногами, ты
не упустил подвернувшуюся возможность. У диких
Истории
троп и ночных кошмаров Чащи не было ни единого Он не выглядит особо впечатляющим, порой
шанса. люди вообще забывают, что он тут. Он редко
открывает рот. Его легко недооценить, и враги
Сейчас постоянно это делают. Но он предпочитает иметь
высокопоставленных друзей. CEO с пухлым
Ты делаешь что хочешь, когда хочешь и никогда кошельком, правитель Двора подменышей, принцы
не извиняешься, оттоптав чью то нежную ногу. Ты вампиров; тут он не разборчив. Он чует их проблемы
не приемлешь приказы и никогда не будешь снова и предлагает неожиданные решения, доказывая
о чем-то просить. Унижений от рук свою ценность и собирая ответные услуги. Когда
Иных хватит тебе до конца жизни, Истинные Феи постучат в его дверь
ты скорее умрешь чем позволишь – куча могущественных союзников
этому снова случится. Но ты всего в одном звонке от него. А
больше не волк – одиночка, если кто-то из них захочет предать,
твои навыки выживания что ж. Пусть сначала попытаются
отлично помогают товарищам, его найти.
охраняют их сон, выслеживают Она объезжает дома
цель в городских джунглях. Когда престарелых, приходя каждую
твоя шайка тонет в интригах и неделю, чтобы спеть утешительные
песни одиноким старикам и
моральных дилеммах, именно ты составить им компанию. Все
напоминаешь им, что стоит жить они говорят, что ее голос –
одним днем и что немногое достойно самое прекрасное из того, что
переживаний. Твои друзья знают, они когда-либо слышали за свою
что когда надо ломать клетки долгую жизнь. Иногда она остается
или жрать рыцарей, они могут на ночь, чтобы помочь медсестрам,
рассчитывать на тебя. и всякий раз, когда она это делает,
все местные жители на следующий
Прозвища: Скакуны, день рассказывают о своих
Гриммы, Дикари прекрасных снах. Никто
Благословение: Получи не знает, где она живет и
дополнительную точку в как с ней связаться, но она
Атрибут Сопротивлений всегда приходит в момент,
(Resistance) при создании когда кто-то вот-вот умрет.
персонажа. Персонаж получает Ее колыбельная облегчает
+3 к броскам Инициативы и умирающим их вечный покой,
а сама она наслаждается
к Скорости, а также может эмоциональным освобождением,
наносить Тяжелый (lethal) урон которое приносит.
безоружными атаками. Если у него У него отстойная репутация,
есть состояния Запуган (Shaken) но ему насрать. Он знает, что
или Шокирован (Spooked), или все шепчутся о том, как он
другие состояния, вызывающие заманивает смертных в Чащу,
страх, то этот эффект стоит похищает детей и продает их
одно очко Гламура за три Джентри, и о многом другом,
последующих хода. чем он, по их мнению, занят.
Проклятье: Вдобавок Он позволяет им так о себе
думать, ведь это приносит ему
к прочим переломным определенное уважение. Если б
моментам (breaking points), они знали, что он пробирается
ты рискуешь уроном по в Бастионы, страдающие от
Ясности с пулом кубов кошмаров, чтоб поглотить их
по половине твоего Вирда демонов, то сказали бы что он
(округляя вверх), когда твои размяк. А если б услышали,
бездумные действия приводят что он ныряет в Чащу спасая
к серьезному вреду или заблудших от опасных мест и
неприятностям для кого-то еще. выводя их домой, то звали бы
его героем. Он уверен, что не
Регалия: Жеребец (Steed) герой. Он кровожадный хищник,
но эту сторону показывает лишь
Егерям. Ему еще не случалось
совмещать обе своих стороны.
Зверь 23
ДАРКЛИНГ - СКАЗКА О ТАИНСТВЕННЫХ
В зеркале она стоит за спиной, но в кристальные шпили. Здесь растут проклятые леса,
комнате ты один. Она говорит, что знает, полные жутких древесных духов с сияющими во
что ты сделал. Ты молишь ее о прощении, тьме глазами. Мертвецы встают и гуляют по земле, а
но она исчезает до того как слова сорвутся чудовищные адские твари охраняют злую, запретную
с твоих губ. Что если этого мало? Что если магию. Темные глубины морей, царства, не знавшие
она вернется? света, живут под управлением жестоких рыболюдей
Когда-то, давным-давно, путница в темном лесу и мерфолков. Зачарованные обитали здесь, среди
обменяла свою душу на одну ночь у безопасного ужасов, брошенные выживать своими силами, или
костра, и отказалась от своего лица. Теперь, каждую вынужденные обменять друзей на древние знания,
ночь, после захода солнца, она скитается по лесу в оказавшиеся фальшивкой. После столь долгой жизни
поисках потерянного. Она нашла много других - в тенях, среди искореженных созданий, они сами
маски отвратительных гуляк, раздутые рты утонувших стали существами с фальшивыми лицами и тихим
трупов, злобные взгляды пещерных жителей, чьи шагом. Освободившись, они переживают о том, что
глаза из драгоценных камней. Но нигде не нашла стали слишком похожи на неназываемых тварей,
своего. Ее сердце познало смятение. Отчаявшись, от которых сбежали. Они слишком много знают,
она собрала себе новое – из кусков других. И, когда и боятся, что друзья считают их предателями, а
она смотрела их глазами, она узнавала секреты, что может того, что больше не видят разницы между
они хранили. Зная, что они не принадлежат ей, но оккультными секретами и безумными фантазиями.
не желая упустить такое сокровище, она спрятала Что хуже, их так часто не замечают, что они
новое лицо в складках своего плаща и связала чувствуют себя тенями людей, которые на самом
себя с путями, ведомыми лишь Иным. Так, она деле никогда не покидали Аркадии.
проследовала по украденным знакам за ночную Когда-то
вуаль, сквозь Чащу, чтобы разделить свои откровения Ужас был твоим вечным спутником, следил ли
с Дворами Потерянных. он за тобой из тьмы вокруг, или изнутри тебя самого.
Дарклинги любят тишину и предпочитают Возможно, у твоего хозяина не было глаз и не было
наблюдать снаружи. Или, по крайней мере, чтобы нужды в свете, из-за чего ты был слугой в подземном
их не замечали. Они - первые добровольцы, когда дворце бесконечной тьмы, а его бесчисленные дети
доходит до отправки в неведомые жуткие места, терзали тебя. Возможно, ты носил не снимаемую
где таинственные штучки шепчут о древних тайнах. маску на вечном маскараде, а Красная Смерть
Если они говорят загадками, то лишь потому, что каждую ночь приходила в новом обличье, и резня
каждое слово само по себе обладает силой, и они никогда не заканчивалась. Возможно, твой Хранитель
разбрасываются словами с осторожностью. А если заставлял тебя добывать диковинки для его выставки,
смотрят слишком пристально, то лишь потому, что хватая людей и обращая их в куклы или посещая
узнанное ими однажды кого-то спасет. жуткие пещеры для кражи древних томов и реликвий
Хотя Шуты обретаются в тенях, они знают, у их ужасных хранителей.
что в одиночку лучше не заходить слишком далеко. Но с ужасом приходит вдохновение и
Они нуждаются в союзниках, как и остальные возможности. Слепо шатаясь, ты развил острый
подменыши. Тем не менее, их шайка не могла бы слух и легкие шаги, чего хватило, чтобы подслушать
долго противостоять Джентри и Егерям без секретов секреты, которые шептали друг другу детишки
Чащи, узнанных Дарклингами. А их фригольд Хозяина, и из них ты узнал путь домой. Скрытый
не был бы так уверен в завтрашнем дне без их маской, ты следил за Красной Смертью, разгадал
навыков шпионажа. Они идеальный выбор, когда ее привычки и разрешил тайну убийств, ускользнув
нужно вернуть Икону, проследить за мятежниками, в поднявшейся панике. Каждую ночь ты крался
внедрится в общество Истинных Фей или устранить наружу - читать тексты, проявляемые светом луны,
Обманку. Другие могут относиться к ним с пока один из них не открыл тебе ключ от двери,
подозрением, но Шепотки не изменяют себе, иное ведущей в Чащу. Кражей, шантажом, любопытством,
означало бы выставить на свет свою самую темную позволившим проникнуть в безумные помыслы
часть. Джентри, ты вырвал себя из пустых тайн Аркадии и
Аркадия – это не только цветущие сады и вернулся в реальный мир.
24
Не переживай если я сойду с тропы.
Меня уже ничем не напугать.
Сейчас Истории
Ты был достаточно напуган. Ты никогда до конца Она наведывается к детям, сначала во снах,
не избавишься от страха, познанного в Аркадии, но играясь с ними, выколупывая из их скорлупы. Затем
сможешь обратить его острым, ледяным стилетом. приходит во плоти, осторожно, не давая их семьям
Ты можешь менять формы и лица, стать кем угодно или сверстникам увидеть себя. Родители считают ее
помимо той мерзости, в которую тебя обратил воображаемым другом, она позволяет этой иллюзии
Хранитель. Ты можешь с легкостью смеяться над существовать. Детям неважно, что никто не верит
своими проблемами, скидывая их на других, когда в ее реальность – они счастливы что у них есть
они меньше всего этого ожидают. понимающий друг. Она остается рядом
Ты тот, кто знает все, идет куда пока не убедится, что все будет хорошо и
хочет, и это освобождает тебя без нее, а затем отправляется на поиски
способом, недоступным другим новых друзей. Каждый ребенок хранит
Потерянным. Никто не отследит память о времени, проведенном с ней. И
куда ты идешь. Больше нет стен между эта память помогает скрыть этих детей
тобой и неведомым, которое ты от взгляда Фей.
научился любить. Ты шпионишь и Его чемодан полон ворованной
воруешь на своих условиях, требуя формы, поддельных удостоверений
взамен все, что захочешь – ведь и сценического грима. В каждом
они знают: не согласятся - и городе его знают как человека
ты просто заберешь. Возможно, разных профессий. Каждый город
тебя часто упускают из виду, прячет скелеты в шкафу, и он
но твои друзья знают, что, играет свою роль, пока не смахнет
несмотря на то, что ты с них пыль и не выставит перед
выглядишь застенчивым или прессой. Даже другие Потерянные
нерешительным, ты всегда не знают – настоящее ли это
тот, кто слышал нужный лицо и настоящее ли имя. Он не
слух или читал нужную рассказывает о времени в Аркадии.
книгу. На самом деле не может. Все, что
Прозвища: Зачарованные, он знает, это что он сторговал свою
Шуты, Шепотки. личность и память за шанс на
чей-то побег из Чащи. Теперь он
Благословение: Получи не помнит, был ли тот, с кем он
дополнительную точку в один заключил сделку, из тех, кто живет
из Атрибутов Искусности (Fi- и дает жить другим, или из тех, с
nesse) при создании персонажа. кем лучше не связываться.
Если тратишь очко Воли (Will- Она кажется безобидной
power), твой персонаж может бродяжкой, что бродит по
коснуться чего-то размытого улицам и станциям метро,
и на три последующих выпрашивая монету. Грубый
хода стать частью этой пассажир, который выкрикивает
субстанции, обращаясь дымом, в ее адрес непристойности, позже
тенью, солнечным лучом. уходит с партнером мечты, что
Эта способность тратит очко сбегает со свидания оставив
на него огромный счет. Добрая
Гламура если кто-то смотри прохожая, которая наполняет ее
прямо на тебя. банку долларовыми купюрами,
Проклятье: В добавок на следующий день встречает
к прочим переломным незнакомца, который держит
моментам (breaking points), на руках ее потерянную собаку.
ты рискуешь уроном по Она живет на свалке, роется в
Ясности с пулом кубов по обломках чужих жизней и часто
посещает Гоблинский Рынок,
половине твоего Вирда (округляя который там больше никто не
вверх) когда тайна или важная замечает. Она поделится своим
информация которую ты знаешь особым пророческим советом
оказывается ложью. со всеми, кто его ищет, но
Регалия: Зеркало (Mir- тот, кто принимает ее мудрость,
ror) должен принять задание, а те,
кто терпит неудачу, обнаруживают,
что их мирское имущество быстро
становится мусором.
Дарклинг 25
ЭЛЕМЕНТАЛЬ - СКАЗКА О МЕТАМОРФИЗМЕ
Ты собирался прогнать ребенка, как них странное отношение к переменам – некоторые
делаешь это всегда, но сегодня ты открыл меняют настрой вслед за погодой или фазами луны,
двери. По его улыбке ты понимаешь – он знал, текучие как вода или пламя; иные не могут побороть
что ты это сделаешь. Он проносится мимо привычки, незыблемые, словно камень или сталь.
тебя и говорит, что ты не смог бы держаться Потерянные считают их неисправимыми, но Потоки
вечно. И оказывается прав. прислушиваются к своему внутреннему я, поступать
Когда-то, давным-давно, один булыжник иначе – отрицать самого себя.
перекрыл вход в пещеру, в которой жил печальный Джентри изменили Элементалей в нечто
молодой парень. День за днем камень наблюдал как совершенно чуждое. Часто, в воплощение
он вздыхает, поет печальные песни и во сне говорит о классических элементов – огонь, бурю, но это может
прекрасных местах. Камень полюбил его. Что хуже, быть и неподвижный предмет – растение или часовой
он осознал, что это он вызывает его печаль, держа в автомат. Процесс исказил их мысли и восприятие,
заточении, но не мог двигаться без приказа Фейри, теперь, вернувшись, им тяжело перестроится
приносящего еду. Парень слабел, его кожа бледнела, обратно. Он восприимчив, но сосредоточен на одном.
он выглядел все более одиноким. Что-то сдвинулось в Он осознает функцию куда лучше формы, цель
сердце камня. В отчаянии, он пытался умолять Фейри лучше причины. Сложно предсказать его действия,
освободить его, но мог лишь бессильно трястись сам да и он сам не пытается это сделать. Он живет
и трясти землю. Однажды, Фейри напал на парня, мгновениями, пытаясь вернуть пьянящую чистоту,
обвинив в землетрясениях его. Камень не выдержал. которую познал в Аркадии, но на этот раз без оков.
В ярости он сотрясал землю, и пещеру. И Фейри и Все это делает его довольно странным. Он может
парень были погребены под многотонным обвалом. страстно желать настроится на общую волну своей
В тоске, потеряв свою цель, камень вспоминал о шайки, но ему понятней завывание ветра, чем их
снах парня, и клялся вернуть его тело. Его сердце из речи. И он боится, а в тайне надеется, что однажды
камня обратилось плотью. Так, человек, что когда-то забудет другие языки.
был булыжником, вынес свою утраченную любовь из
Чащи, чтоб встать на страже дворов Потерянных. Когда-то
Элементаль – сила природы, что более важно, Ты был могучим явлением, или произведением
он управляет природой. У огня нет воли, он искусства скованным волей Хранителя, во власти
пожирает все, до чего дотянется, поскольку не имеет чудесных новых ощущений, но привязанный к своей
иной цели. С направляющей волей подменыша он задаче. Будучи огнем, ты привык гореть горячо и ярко,
становится чем-то большим. Его Дух куда больше пожирая все, достигая небес, но не мог сбежать за
всего, что представляют люди. И ничто не может стены своей лампы, как не могу перестать трепетать,
задержать его, заставить свернуть с пути. Если для когда кончалось топливо. Будучи мраморной статуей,
него не найдется места, он создаст его сам. Если его ты был нерушим и притягателен, но не мог ни сойти
бывает слишком много, то лишь потому, что он не с постамента, ни прикрыться, выставленный напоказ
помнит как вести себя тише. А если он превозносит перед хохочущими феями. Будучи порывом ветра, ты
себя, то лишь потому, что видит свое отражение в парил над землей, касаясь всего вокруг невидимыми
самых грандиозных чудесах мира. пальцами, но Хранитель вдохнул тебя и запер в своей
Другие подменыши разворачивают Элементалей груди, пока не потребуется раздуть паруса его лодки.
в сторону цели и наслаждаются фейерверком. Ты мог быть чем угодно, но только так и тогда, как
Результат может быть непредсказуем, но он это угодно Джентри..
определенно будет. Обличье даже нежнейших из Когда твое отчаяние достигла пика, ты вспомнил
Духов выглядит безжалостным, хоть они и способны время до своей службы, когда твоя сила встретилась
справляться с препятствиями постепенно, не разнося с чужой. Ты вырвался из стеклянной клетки и
их в одном порыве. Они действуют чаще, чем полыхнул бесстрашной вспышкой, опалив свой путь
думают, и избегают быть кем угодно, кроме самих сквозь Чащу. Ты сорвал себя с пьедестала и бежал,
себя. Элементали куда больше остальных непохожи нетронутый шипами, не пробившими твою плоть.
друг на друга, даже в рамках одного элемента два Ты продолжал дуть, пока не опрокинул лодку и не
Элементаля могут отличаться как небо и земля. У обратился могучим ураганом, разорвавшим барьеры
26
Будешь ли ты требовать извинений у дождя,
что намочил одежды утоляя твою жажду?
между тобой и домом.
Сейчас Истории
Единственная важная цель – та, что ты ставишь Его цветочным магазином гордятся соседи,
перед собой сам, а единственные ограничения, что а плоды его сада куда свежей, чем с фермерских
ты приемлешь – те, которые ты нашел стоящими рынков. Дети подзуживают друг друга прокрасться
внимания. Куда бы ты ни шел, неразумные куски в его сад по ночам, но никому не удалось стащить
твоего цельного существования жаждут связи с оттуда хоть что-то. Каждый октябрь он надолго
тобой. А ты и рад. При первой же возможности ты покидает дом, и никто не знает, куда он уходит.
спускаешь все свои силы с цепи, ведь в такие Н о дети шепчутся, что прямо перед его
моменты ты максимально близок уходом в саду можно услышать
к истинному себе. И тобой полон тоненькие голоса, молящие о
мир – бескрайний, дикий океан и помощи. И они не похожи на
реки, дарующие жизнь. А может людские.
бесконечные пески, наполняющие
пустыню и солнечные пляжи, Она - не самый полезный
так любимые людьми. Все это в инструмент на верстаке, но привыкла
твоей власти. Ты используешь их им быть. Она помнит, как к ней
как хочешь – планирование приходили за советами. Сейчас она
только мешает, природа не может сосредоточиться из-за
спонтанна. Твои друзья знают шепота травы и зова полей, и
– когда опасность требует она ненавидит птиц. Малейшая
безжалостной настойчивости, угроза ее друзьям или ее дому
или удар молнии вырубает – и угрожавший мгновенно
свет в целом квартале – звать поймет, что значит истинный
надо тебя. ужас. Она рвется в Чащу за
Прозвища: Духи, Потоки, своими Иконами, и никто из
Свободные шайки не может ее отговорить.
Благословение: Получи Она уверена, что если вернет
дополнительную точку в один их, снова сможет связно
из Атрибутов Сопротивления мыслить. И тогда сможет
(Resistance) при создании помочь своим Потерянным
персонажа. Пока твой персонаж друзьям вернуть уже их
касается или окружен своим части.
элементом, он может использовать
его для обыденных действий Он водит белый Кадиллак и
на дистанции до 3 метров не сходится с людьми. Он ищет
от себя. К таким действиям введенных в заблуждение,
применяются его обычные обманутых и легковерных,
черты. Сюда входят безоружные чтобы в недвусмысленных
атаки, но не использование выражениях открыть
оружия. Способность стоит им суровую правду. Он
очко Гламура за действие, открывает глаза на жестокость
если очков Воли осталось меньше обманувших их, и дает им сил
половины. вернуться к обычной жизни.
Проклятье: Вдобавок к Он не доверяет никому,
прочим переломным моментам кроме тех, кто растопил его
(breaking points), ты рискуешь замерзшее сердце истинной
уроном по Ясности с пулом добротой и дружелюбием.
кубов по половине твоего Для врагов он зимний ветер,
Вирда (округляя вверх) когда разящий их честностью,
кто-то силой, шантажом или словно осколками льда, но
уговорами заставляет тебя союзники видят иное, то,
действовать против воли. как он гуляет по пушистому
Регалия: Меч (Sword) снегу не оставляя следов.
Элементаль 27
СВЕТЛЕЙШИЙ - СКАЗКА О ПРЕВОСХОДСТВЕ
Ты падаешь на колени и клянешься умереть Никто не видит тот тяжкий труд, что Светлейший
за нее. Она говорит встать и спрашивает, прилагает для жизни личностью, а не образом. Он
какое такое добро принесет твоя смерть? терпит чудовищное давление со стороны и живет
Нет, говорит она, встань рядом со мной, и с тем, что от него постоянно ждут невозможного.
вместе мы прибьем ублюдков, заставивших И он счастлив, так как выполняя невозможное,
нас склониться. далеко за пределами самых смелых мечтаний, он
Когда-то, давным-давно, правила любимая доказывает, что стоит даже большего. Он не картина,
народом императрица. Она была прекраснейшей созданная их мнением, и не рама в которой
из людей земли, имела совершеннейшие из вывешены их амбиции. И ему плевать если это кого-
форм. Каждый день портные готовили ей новый то не устраивает. Иногда дежурная вежливость –
костюм, более прелестный и экстравагантный чем необходимость, но он предпочитает «доброту», а не
предыдущие. И каждый день портные проводили «вежливость», для тех, кто того заслуживает. Но он
ее через город, показать результат своих трудов. любит и свое положение, и не отдаст его просто
Смотри, как элегантная линия ее ноги подчеркивает так. Он заработал его и использует чтоб получать то,
вырез этого изысканного платья! Смотри, как что хочет. К чертям тех, кто попрекает его этим.
ее несравненное самообладание не дает улетать В глубине души, он цепляется за него, так как оно
птицам, сидящим на этой короне! В ее сердце была напоминает о прелестях Аркадии. Он отчаянно хочет
пустота. В отчаянии, она сорвала с тела одежды и вернуться и править тем местом, по факту – заявить
бросила их под копыта коней. Она шла по улицам права на чудеса и удовольствия Фей, искоренив
нагой и заполняла пустоту внутри удовлетворением их жестокость. А пока ему это не доступно – он
от шокированных взглядов прохожих, что любили ее создает собственный рай так, где может. И горе тем,
наряды больше чем ее саму. Так, она приказала всем кто встанет у него на пути.
расступиться и заняла подобающее место во Дворах
Потерянных. Когда-то
Светлейших обожают, хотят они или нет. У них Твой Хранитель прославлял и ублажал тебя, даже
есть все, о чем можно мечтать: внимание, талант, молился на тебя. Ты был идеальным спутником,
деньги, друзья. Они говорят и мир слушает. Они тихим, всегда рядом, заключенный в коже, на
ведут, а остальные следуют. Нежное прикосновение, которой рот появлялся лишь для его поцелуев. Он
чувственный взгляд, ободряющее слово — в этом вся звал тебя «Свет моей жизни», щедро осыпал тебя
их сила, что дает уверенность колеблющимся. Никто драгоценностями и подарками, как будто они могу
не может противиться их суждениям, исходят ли купить твою дружбу. Ты был балериной, изящной и
они из кресла судьи или доносятся со стен до тех, кто элегантной. Ты танцевал когда он бил музыкальную
пришел украсть людскую свободу. Они хладнокровно шкатулку, и застывал когда кончалась музыка. Лорды
встречают сопротивление и с теплотой принимают и Леди пребывали отовсюду, чтобы восхититься
поддержку. Если они командуют, то лишь потому, чудесным танцором. Какая удача, говорили они, что
что отказываются принимать назначенное им место. твой Хранитель нашел столь редкий талант! Как
А если они докапываются до кого-то, то лишь оттого, благородно с его стороны разделить с нами свою
что милой болтовни ни о чем им уже хватило до игрушку! А может, ты путешествовал по всему
конца жизни. свету, донося волю хозяина до каждого. Верхом на
прекрасной лошади, с сияющим флагом в руках, пока
Пока Скрюченные поддерживают этикет и остальные завидовали твоему месту по правую руку
работу фригольда, Светлейшие поддерживают от королевы. Она доверяла тебе, своему прекрасному
единство вдохновением и разумными решениями. чемпиону, важнейшие для себя задачи. Ты убивал
Когда их товарищи подавлены тяжестью свалившихся драконов, спасал заколдованных принцесс, вел ее
испытаний, они могут положиться на Муз, которые армии. Ты был уверен, что твои дела прославляют
восстановят их дух. Даже когда корона на ком-то имя королевы по всему миру. А каждое утро ты
другом, Светлейший всегда в центра внимания, просыпался и не помнил ничего.
занимает сердца и думы. Другие могут завидовать
им, но Правители несут ответственность лидеров Как бы то ни было, ты был диковинкой, игрушкой.
потому, что поступать иначе – принижать себя. Прекрасный и благородный, всеобъемлющий. И
28
“Сучка,” серьезно?
Для тебя, дорогой, Королева всех Сучек!
пустой. Ты жил, чтобы прославлять Хранителя. Не прямому провалу союзников.
больше. Никто не знал, кем ты был. Если ты когда- Регалия: Корона (Crown)
то кем-то был. Когда ты этим нажрался, все свои
чудесные таланты ты направил на прокладку пути
сквозь Чащу. Истории
Она ненавидит балет. Его правила, его строгие
Сейчас позы. Всю ту боль и страдания, что идут на
Ты прославляешь себя, никто другой не сделает становление лучшим. Нет, танцы, что она любит,
этого лучше. Ты показываешь себя настоящего идут от сердца и западают в душу тех, кто их
видит. Она дает бесплатные уроки танцев на
при любой возможности, и показываешь всем
уличном перекрестке, учит хип-хопу детей,
их истинные лица. Они тебя любят, которым не хватает денег, или поддержки
но ты жаждешь их уважения, родных, чтобы попасть в танцевальную
и ты знаешь лучший способ школу. Улыбки на их лицах, когда они
получить его – поддерживать полностью отдаются самовыражению
связи, что не порвут бытовые – ну и полученный Гламур, конечно –
мелочи. Несмотря на весь твой достаточная плата.
шарм, это трудно. Даже твои Он очарователен, и он это
приятели-подменыши считают знает. Он носит костюмы, сшитые
тебя внушительным, смотрят с на заказ, всегда идеально пахнет
трепетом или же отдаются одеколоном, ухмылка, что заводит
зависти. Но ты знаешь как как женщин, так и мужчин. Он
сразить их добротой, и как стать любит говорить и любит слушать, а
для них незаменимым. Ты – его любимые рассказы - о людских
желаниях. В своем добродушии
направляющий свет во мраке
он дает желаемое, а все что
неопределенности, воплощение просит взамен – побыть
Аркадии, сошедшее на Землю с ним. Конечно, желания
воплоти. Твои друзья знают, меняются изо дня в день, но
что когда их задолбали труды, он обеспеченный парень. Его
или когда они теряют надежду не напрягает что ситуация
от травм, ты придешь с повторяется, его напрягает
вдохновляющими словами и одиночество.
планом. В этом мире тебе стоит за
Прозвища: Музы, собой следить. Это она узнала
Правители, Единороги от Фейри, и никому не даст
об этом забыть. Она слышит
Благословение: Получи прозвища, которыми ее
дополнительную точку в один награждают за спиной, но
из Атрибутов Мощи (Power) кого парит их мнение? Они
при создании персонажа. говорят «стальной кулак»,
Можешь потратить свое она предпочитает «крепкая
очко Воли чтоб дать другому рука». Кто еще сможет удержать
персонажу обычный бонус воющих псов на месте, когда
в 3 куба или дать ему +2 к соседний фригольд смотрит
на эти земли с завистью?
Сопротивлению. Ты все еще
Кто еще сможет добиться
можешь тратить одно очко уважения от орд хобгоблинов?
Воли на действие. Для этого Никто, вот так вот. Она никогда
нужен 1 Гламур, но только и никому не даст занять свой
если из за Состояний твоя трон. А если ей придется
цель не доверяет тебе. зайти слишком далеко чтоб
Проклятье: Вдобавок к доказать свою правоту, пусть
прочим переломным моментам даже добыть сердце Егеря –
она это сделает.
(breaking points), ты
рискуешь уроном по Ясности с
пулом кубов по половине твоего
Вирда (округляя вверх) когда твои
действия – или бездействие – приводят к
Светлейший 29
ОГР - СКАЗКА О ЖЕСТОКОСТИ
Его дыхание разит концентрированным не парятся на этот счет, поступать иначе – утонуть
табаком, а визгливый голос поносит твою в сожалениях.
мать. Ну, в конце концов, твоя крутизна не То, чего Гаргули стыдятся больше всего – когда
притворство, так что ты просрал этот спор. Джентри пришли, им не хватило сил отбиться.
А он – свои зубы. Теперь вопрос лишь в том, Теперь, получив силы, они никому не позволят
что они могут предложить, чтобы ты не управлять собой. Не снова. Такая жизнь – жизнь
трогал остальных? одиночки, в ней сложно сближаться с остальными.
Когда-то, давным-давно, воин решил избавить Их фигурально – и буквально – молоты столь
свою страну от чудовищ. Он нес тяжеленный молот, велики и порхают в их руках так легко, что любая
что крушил черепа и дробил кости. Он скитался проблема выглядит не более чем гвоздик, который
по городским предместьям, оставляя за собой все будет вот-вот забит. Со столь переполняющей их
растущую кучу изломанных, жутких трупов. Когда силой кажется забавным встречаться с проблемами.
он закончил, ему открылось, что это были вовсе Их путь залит кровью множества неудачливых жертв,
не чудища, а местные жители. И это он – то и они должны бороться с тем, чтобы не сорваться
зло, которого все боялись. Его сердце почернело. В вновь. Даже ощущая искушение бессмысленным и
отчаянии он просил совета Фейри, но она смеялась жестоким насилием.
над ним и его бедой. Она сказала, что это она
окутала его взор вуалью, дабы он ощутил весь позор Когда-то
отвратительных и уродливых существ. Он знал, что Ты не был рыцарем в сияющей броне, не
не найти ему больше покоя, так что оторвал Фейри был марширующим под знаменами солдатом.
голову и омыл свое сердце ее горячей кровью. Так, он Нет, ты был жестоким разрушителем – негодяем
поклялся больше не поддаваться на ложь красивых без жалости. Ты выживал принося больше боли,
слов, и предложил свою силу дворам Потерянных. чем доставалось тебе, и ты питался внушаемым
Огр знает, что между героем и громилой лишь страхом. Ты был превосходным палачом Хранителя,
тонкая черта, и как тяжело перейти ее. Но он что давал жестокие уроки его врагам и удерживал
старается, преодолевая искушения. Искусная ложь других подменышей от восстаний. Ты был рабом
и осторожные слова – пустая трата времени, за – гладиатором, безжалостно поротым, когда
такую бесполезную хрень он не даст и копейки. не мог победить других рабов на арене, полной
Уродливый и пугающий даже с Маской, он бродит хохочущих Фей. Даже убивая других, даруя им
меж людей как медведь в человеческом костюме, не освобождение от этого ада, или позволяя убить
обращая внимания на взгляды. В его твердых руках себя – вы все возвращались к жизни на следующий
и бесстрашном взоре сила крушить и пугать самых день, и все повторялось снова. Джентри обратили
яростных врагов. Если он говорит слишком грубо, то тебя жутким, деформированным созданием с
лишь потому, что ему не хватает терпения играться привкусом обнаженной плоти, лишили тебя дара
полуправдой. А если затыкает людям рты, то лишь речи, заставляя страдать от недостатка общения.
потому, что не хочет чтобы его снова ранили. Огромный и внушительный, не имея возможности
Другие подменыши согласны, что когда говно произносить слова, ты не имел иного выбора кроме
летит в вентилятор, лучше стоять за спиной Огра. охоты на людей.
Они - преданные защитники фригольда и верная Однажды, ты окинул себя долгим пристальным
сила своей шайки. Устав говорить «Простите», они взглядом и не смог продолжать. Может крики
стараются не делать вещей, за которые придется последней жертвы напомнили тебе о чем-то
извиняться. Без сожалений, без компромиссов. Когда потерянном? Может быть отсутствующий от ужаса
они громят и крушат – ну, кто-то это определенно разум в ее глазах, а может его плоть была на вкус
заслужил. Они защищают спутников и от них самих – соленой как слезы.
если надо запачкать руки в крови, Громила вызовется Ты собрал в кулак свои проклятые силы и
первым, утверждая что его уже в крови, зачем этим разбил свои цепи, разрушил дом Хранителя у
заниматься кому-то еще? Зачем заставлять кого-то него на глазах. Ты сбежал, давя тела хобгоблинов,
быть монстром, если это его работа? Другие могут которым не повезло оказаться на твоем пути. Ты
считать их жестокими и неповоротливыми, но Огры вовсе не против игры с Чащей по ее правилам,
30
Убирайся с глаз моих пока можешь.
Я не собираюсь повторять все это. Не ради такого как ты.
готов рвать безжалостные колючие заросли голыми
руками, если это приведет тебя в мир, что ты звал
Истории
домом. Он слишком много пьет, слишком редко моется,
а его арендодатель выучил наизусть все возможные
Сейчас отмазки для просроченных платежей. А что он
Ты не изменишь то, что натворил в Аркадии, может поделать? Сироты, беглецы и возвращенцы из
но ты можешь с этим жить. Ты присматриваешь Аркадии не купаются в деньгах. Хотя они сейчас в
за своими Потерянными друзьями и изничтожаешь лучшем месте, чем раньше, и это что-то да значит.
все, пришедшее за ними – гончих, Егерей, Однажды он встретится не с тем гоблином, скитаясь
даже искушения. Красота, ч т о ты п о Чаще в поисках отчаянных беглецов или
видел среди Фейри, была тронутых Феями, что ищут путь наружу. Его
приправлена кровью, и ты Хранитель вернется за ним и дела пойдут
оберегаешь простые радости херово. До тех пор – будь что будет. В
своей жизни, чтоб с ними не глубине души он догадывается, что
случилось то же самое. Когда те, кому он помог, встанут рядом,
очередной Гордиев узел сводит когда проблемы настигнут его. С
двор с ума, это ты тот, кто этой мыслью он не чувствует себя
стремится разрубить его. Ты одиноким.
возводишь стены вокруг своего Она никогда не признается
сердца, но те немногие, что именно привлекает ее в ее
кто узнал истинного тебя, работе. Никогда не признается,
никогда об этом не пожалеют. что возможность вышибать двери
Твои друзья знают, что о тебе и громить логова наркоторговцев
можно сказать: Лицо все в – то, зачем она пришла в ФБР.
шрамах, но сердце золотое. И Ни малейшей связи с высокими
ты тот, от кого можно ожидать идеалами правосудия или службы
верных поступков, когда в них обществу. Она обожает стрелять
возникнет необходимость. ублюдкам в лицо и смотреть как
Прозвища: Громилы, они корчатся. Она обожает когда
Гаргули, Пугала они бегут, потому что обожает
выслеживать из, бросать на землю,
Благословение: Получи избивать до полной покорности.
дополнительную точку в один из Ее шайка считает – здорово,
Атрибутов Мощи (Power) при что она нашла себе отдушину, но
создании персонажа. Когда твой призывают быть осторожными тех,
персонаж наносит любой урон кто интересуется – как же черт
другому, можешь наложить на возьми она так хорошо находит
него эффект Избитый (Beaten серийных убийц и террористов.
Down), продолжительностью
в 3 хода. Это стоит очко Он рад тому, как изменилась
Гламура если удар был по твоей сейчас его жизнь. Как минимум,
собственной инициативе и у него есть зарплата. Весенняя
никем не спровоцирован. Королева утверждает, что делает
все это ради общего блага, но в
Проклятье: Вдобавок его глазах она не отличается
к прочим переломным от очередного воровского
моментам (breaking points), барона. Люди, которых он
ты рискуешь уроном по заставляет платить ей дань,
Ясности с пулом кубов по действительно верят что он
половине твоего Вирда сожрет их живьем. Кто знает?
(округляя вверх) когда кто- Если она прикажет, то может
то, кого ты не считаешь и сожрет. Предполагается же,
врагом, убегает или прячется что он исполняет приказы. Ему
от тебя. не платят за то чтобы он думал,
Регалия: Щит (Shield) ему платят за сломанные кости.
Хотя, заставить людей трястись
от ужаса лишь из-за того, что
их проект развития городских
территорий закрыл бы удобный
проход в Чащу – как то слишком.
Может, стоило поговорить с ними?
Огр 31
СКРЮЧЕННЫЙ - СКАЗКА О ХИТРОСТИ
Она заканчивает твои фразы, срывая слова бессчетное число раз, прикованный к наковальне,
с губ и обращая их произведениями искусства. кующий новые звенья для своей же цепи, или
Когда ты тянешься за кошельком, ты уверен бесконечно заворачивающий подарки для Гоблинской
– это абсолютно твоя идея, и ни как иначе. Королевы, те, что она сжигает едва увидев. Может
Когда-то, давным-давно, часовой мастер усердно злоба ведет Хранителя и заставляет его менять
трудился, сотни дней, сотни ночей – чтобы создать условия каждый раз, когда работа почти выполнена?
шедевр, карманные часы столь точные, что могли А может извращенный юмор? Их побег был полон
предсказать что случится за минуту до этого. Закончив лабиринтов и трюков, вынуждая выворачивать разум
работу, он вышел, щурясь от солнечного света, чтобы для понимания нечеловеческой логики, попросту
поделиться своим мастерством с окружающими. не имеющей смысла. К моменту достижения цели,
Лишь чтобы понять – в этом месте время не имеет они успевают не единожды поклясться не позволить
значения, весь его труд напрасен. Его сердце было превзойти себя никому. Они используют свои
разбито. В отчаянии, он разбил эти часы и их таланты для себя или для дела, все, что у них есть –
осколки посыпались по мостовой. А после он понял, ловкие руки и цепкий ум. Не принимать их всерьез,
что осколками можно починить его собственное принижать значимость их работы – верный способ
сердце и сделал это. Его мысли стали столь точны, пошатнуть их рассудок. Или нажить врага.
что начали на минуту опережать время. Так, он Когда-то
перехитрил своего больного Хранителя и предложил
Обещания ничего не стоят, если не скреплены
свои ловкие пальчики Дворам Потерянных.
договором. Ты знаешь, так как часто их слышал. И
Скрюченные счастливы за работой. Когда их все они были ложью. «Конечно, ты можешь идти
руки и умы ничем не заняты, они ощущают что что- домой, как только сделаешь по игрушке для каждого
то не так. С ними всегда их смекалка, они могут послушного ребенка на земле. Это же проще пареной
предложить чудесное решение даже для самых репы для человека твоих талантов!». «О, дорогой мой!
гадких проблем. Если они несут чушь, или на что-то Я освобожу тебя, как только кончится война, а пока
жалуются, то лишь потому, что рады компании за мне так нужно, чтобы ты возвращал моих мертвых
работой. А если выдают слишком много советов, то солдат в строй каждое утро!». «Будь моей ждущей
лишь потому, что все это уже пережили и предлагают девицей сто лет и еще годик сверху, только это! И
учиться на чужих ошибках. скоро ты будешь дома».
Умные и предприимчивые, Скрюченные – И ты стирал свои пальцы до костей, сгибаясь
второй компонент клея, скрепляющего фригольд над верстаком, или собирал урожай с поля, день за
воедино, что объединяет хитрость и деликатность днем. И все ради тени надежды – уверенный, что
с ошеломляющим личным влиянием Светлейших. уж на этот раз, Хранитель сдержит слово. Но он не
Их прагматичный подход иногда не позволяет сдержал. После утверждений, что забрал тебя из-за
увидеть за деревьями лес, но никто не может уникального таланта, после всей его пустой хвалы,
выполнять работу успешней Скрюченных. Они как только работа была завершена, он лишь смеялся
работают с удовольствием, строят планы во время тебе в лицо. Или издевался над тобой, выдумывая
сна, отказываются оставлять нерешенные проблемы недостатки там, где их и быть не могло; льстил тебе,
или не заделанные дыры. Другие могут считать передавая другому мастеру как крайне талантливого
их кончеными перфекционистами, но Шляпники ученика; или даже отпустил тебя, на первый взгляд,
строят и планируют, потому что иначе чувствуют лишь для того, чтобы в конце концов показать, что
себя беспомощными. ты никогда не покинешь Волшебную страну. Ты
Джентри возводят дворцы и разбивают сады довел себя до безумия, изучая невозможные ремесла
по желанию, лишь шевельнув пальцем. Они тащат и следуя бесконечным запутанным правилам, но этот
безделушки из снов смертных, чтоб украсить свои ублюдок манипулировал тобой, заставляя поверить,
дома и тела. Они ни в чем не нуждаются. Так что ты все испортил, снова и снова. В конце концов,
для чего же Истинные Феи похищают людей и ты победил его в собственной игре, отравив себя его
нагружают их бесполезной, бессмысленной работой? ядовитой хитростью.
Каждый Скрюченный задавался этим вопросом
32
Пыхти и пыжся сколько влезет,
но этот дом тебе не сдуть!
Сейчас Истории
Ты Скрюченный, потому что что-то в тебе Вооружившись фейским инструментом, она
напоминает иссохшую старую швею: крючковатый скитается по ветреным тропам Чащи в поисках
нос, измученный вид и твой стакан всегда осколков ярких снов, и переделывает их под
наполовину пуст. Но что бы ты не говорил, ты все собственные нужды. Для тех, кто видит сны, полные
еще мешаешь эфирные краски на своей палитре и страха и печали, она создает прекрасные пейзажи и
создаешь чудеса, что поражают даже Потерянных. приключения под ярким солнечным светом. Для тех,
Хоть ты и пытался похоронить эту искру безумного
вдохновения, боясь призрачных неудач, она бьется в кто видит сны об издевательствах над невинными,
твоем сердце и не дает обмануться твоим суровым о н а строит ужасающие лабиринты и
видом из-за тех чудес, что ты создаешь. жестокие игры, в которых спящий
Каждый раз, когда ты что-то никогда не победит. Инженер
готовишь, ты приносишь в мир Снов раздает визитки во все
кусочек Аркадии, и ты надеешься, соседние фригольды. Их держат
что выращенные тобой розы не под рукой и нанимают ее строить
обрастут фейскими шипами. кошмары врагам или возвращать
Твой хитрый — и зловещий— любимое себе.
разум всегда занят тем, чтобы Он прячется под сетевой
набить карманы твоей шайки
и обеспечить жизнь фригольда. аватаркой, и никогда не
Друзья обожают твои поделки и показывает свое лицо.
находят им хорошее применение. Аккуратными запросами,
И они знают, что ты не просто мелким взломом и слежкой
клепаешь прибамбасы. Ты создаешь в соцсетях, он выслеживает
лучший мир обманки и хранит каждый их
Прозвища: Домовые, шаг. Он подкидывает анонимные
Шляпники, Проныры советы подменышам, ищущим
Благословение: Получи фальшивки и играет в тайного
дополнительную точку в один доброжелателя с чудищами,
из Атрибутов Искусности (Fi-
nesse) при создании персонажа. идущими по следу, чтоб привести
Ты способен действием их к двойнику подменыша.
создания предметов (Build Его паранойя заставляет его
Equipment) превратить один собирать все грязное белье, до
материал в другой, если которого он дотянется, чтоб
у тебя есть подходящие никто не отследил его в сети и
инструменты. Например, не открыл его работу свету.
пряжу в золото с помощью Она держит в даунтауне
веретена. Перековать сталь в небольшой бар под вывеской
алмазы на наковальне. Для Пряха Дженни, на углу 3й
определения числа требуемых
успехов действия Создание авеню и Мейн стрит. Все
Предметов этот эффект знают, что здесь можно
считается как оборудование выпить от отчаяния, или
+5. Способность стоит 1 очко если есть нужда в том, чего
Гламура если используешь нигде больше не достать. Она
Импровизированный крафт выслушивает проблемы, а в
(jury-rigging), но в этом нужный час может предложить
случае можешь использовать сделку. Она поможет. Не
импровизированные же бесплатно, конечно. И нет,
инструменты вместо обычных. деньги ей не нужны. И ничего
Обратить пряжу в золото, мотая
ее на вентилятор. Превратить кошмарного. Так, мелочевка
сталь в алмазы переехав ее – нечто незначительное, но
автомобилем. со смыслом, ух! То, о чем
Проклятье: Вдобавок к скучать ты точно не будешь.
прочим переломным моментам Она творит чудеса и собирает
(breaking points), ты рискуешь плату, поет этим вещичками,
уроном по Ясности с пулом как будто для них это важно.
кубов по половине твоего Только покинув ее, покупатели
Вирда (округляя вверх) когда осознают – они даже не
неприятный сюрприз застает представляют, кто она и как ее
тебя врасплох. зовут.
Регалия: Драгоценность(Jewels)
Скрюченный 33
Дворы
Страна Фей была кошмаром, от которого мы жаждали очнуться, и ее часть
последовала за нами домой. За каждым углом скрывается враг, жаждущий
забрать нас обратно – напоминание, что в этом мире не было нам места, пока
не было нас; или волшебные штучки, что заставляют скучать по потерянным
чудесам. Поодиночке мы падем. Потерянные, мы скитаемся от убежища к
убежищу в поисках своего места. Безопасности. Покоя. Недостижимые мечты,
ведь каждый ворон или дождь могут принести с собой Фейри.
В их отчаянии, те, что были до нас, заключили обеты с Солнцем, и с Луной
– даже с оборотом Земли. Защитите нас, сказали они, и мы прославим вас.
Каждая из таких клятв собирала вокруг себя единомышленников, формируя
Дворы, дабы держать Джентри в отдалении. Они нашли покой в объятьях времен
года, приняв сердцем их уроки. Так поступаем и мы. Желание отталкивает
кошмары, ждущие нас, пока мы спим. Гнев направляет нашу страсть и дает
свободным рукам славную цель. Страх заставляет нас снова взять в руки
то оружие, с которым мы сбежали. Печаль удерживает нас от возврата на
тропы, коим лучше оставаться нехожеными.
Вместе мы не просто выживаем. Мы можем дать отпор, каждый своим
собственным способом.
Весна 37
противоположность Весны. Цвета изменяются вокруг Именно так Ворон и зашел внутрь. У Ворона
него: вокруг него: зеленый становится насыщенным, был плащ из черных перьев, растущий из спины
теплые оттенки богаче, вспыхивают, словно утреннее – подарок от его Хранителя – что позволял ему
солнце. На пике силы Весенняя Мантия оставляет обратиться кем угодно. Он обернулся комаром и
призрачные изображения цветов, растущих в следах проскользнул в дом Зимы. Затем, обратившись
подменыша. красивым парнем, он соблазнил дочь Зимы. Он
Придворные: Прекрасный купец продает убедил ее напоить отца и, пока Зима был пьян,
смертным романтику в форме ошеломительных освободил Весну. Весна пообещал в награду что
духов и изысканных драгоценностей, принимая угодно, и Ворон потребовал Договор. Когда,
в оплату не только деньги, но и жажду статуса и спустя три месяца, Зима проснулся, ему было
уважения. Беловолосый Зверь с жемчужными рогами так стыдно, что и он заключил Договор.
мчится во главе обожающей его шайки. Скрюченный •• Никогда и никому не позволяй утверждать, что
рассказчик заворачивает душераздирающие истории красота лишь тщеславие. Если бы не красота, мы
в визуальные образы, лишь немногие могут купить бы никогда не имели Дворов. Ибо первой из
их. Эротичный сноходец создает аллеи снов для нас была красивая девушка, принцесса, что стала
своих клиентов, места, где они способны воплотить в нашей королевой. Она и ее сестры были пойманы
жизнь желаемое, то о чем не осмелятся произнести в клетку, словно певчие птицы, но визирь их
вслух никогда. Буквально «факел» шепчет толпе Хранителя полюбил ее с первого взгляда. В
обещания лучшей жизни. Психотерапевт слишком конце концов, визирь решил, что лучше умрет в
сближается с клиентами, облегчая их раны и выявляя руках Хранителя, чем позволит молодой узнице
их желания способами, за которые его точно лишили томиться еще хоть мгновение. Он научил девушку
бы лицензии. Городской садовод разбил свой сад в чарам призыва, и выпустил их на свободу.
бедных кварталах. Офицер по условно-досрочному Принцесса была храбра и вела сестер домой без
освобождению делает все возможное, чтобы помочь чар. Наконец, стоя одной ногой в Чаще, она
своим подопечным восстановить свою жизнь, и пробудила призыв. Весна предстал перед ней,
незаметно пожинает частичку их новой надежды. прекрасный словно божество, и пообещал ей
дать то, что она захочет. Она увидела желание
Легенды в его глазах и произнесла «Дай мне ребенка».
Весна был рад, и дабы защитить дитя, подписал
•• Урони слезинку о Мамаше Сьюзан. Когда она Договор. Будучи еще и умницей, первая Весенняя
выскочила из Чащи, молодая одинокая девушка Королева пошла к своим сестрам и научила их
с истерзанными ступнями, не было ничего что чарам. Они призвали Лето, Осень и Зиму, а
она жаждала бы так, как дитя. Но изменения дальше думаю Вы и сами догадаетесь как оно
ее тела коснулись и нутра, и ни одно дитя не было.
могло зародится в ней. Многие Потерянные •• Все времена года связаны могущественными
Девы столкнулись с этим... но Сьюзан не клятвами, прям как и мы. Некоторые
смирилась. Она возвращалась в Чащу, снова ограничивают их власть над землями – ведь у
и снова, пока не вернулась – с большим Зимы нет сил на экваторе, а Осень и Весна могут
животом и клятвой, скрытой под сердцем. править одновременно, но в разных концах света,
Она жаждала это дитя больше чем что-либо они противоположны. Изумрудный двор возник
еще. А затем разродилась, но не ребенком, а потому, что один из нас обнаружил: Весна не
Договором Весны. Никто никогда не слышал может убивать.
рассказа о том, как так получилось, не из ее
Когда на Весну напали, Первый Король
собственных уст. Но вы уже поняли, да? Дитя
предложил ему защиту. Он сражался с гончими
наверняка та цена, что она заплатила. Она отдала
умирающего года, сотни раз был близок к
весну своей жизни за то, чтобы Весна благословил
смерти пока Весна не исцелял его, снова и
всех нас. Так почитайте ж Мамашу Сьюзан, и
снова. Наконец, он заключил финальный пакт
оплакивайте ее, ибо такая жертва, была вызвана
с Весной: Он взял имя Весны и пошел в бой
огромным состраданием... или непреодолимым
последний раз, и умер как Весна. Из-за этой
чувством вины.
смерти он и смог вернуться. Его глаза открылись
•• Давным-давно времена года не соблюдали правил
в конце следующей зимы, и Весна приветствовал
игры. Они вели отчаянную войну, пытаясь
его Договором.
превозмочь друг друга. Если Лето ловил Осень
безоружным, пока он купался, Лето правил Но есть одна тайна в этой истории: Теперь Весна
целый год, и его стопа лежала на шее Осени. снова может убивать.
И был год, когда не было ничего кроме Зимы,
ведь Зима связал Весну и держал его в своем
доме. Каждый день и каждую ночь он следил
за дверью, не позволяя ничему крупней мошки
пересечь порог.
Первым охотник выбрал рогатого Зверя в Раньше Лето предлагало и другое. Но Договор
толстовке: пинок в жизненно важную точку Лета был оплачен гневом. Это обет сияющего солнца,
и человек-бык на земле. Следующим была сжигающего тени. Это бдительность самого длинного
троллиха с длинными черными пальцами: дня в году. Это пик насилия, когда на улицах пекло, а
она продолжала таращиться на него даже кондиционеры подохли.
когда удар бейсбольной биты отправил ее на Тот, кто питает иллюзии относительно “вежливого
встречу с богами. Но повернувшись к третьему общества”, был бы глубоко огорчен, узнав, насколько
члену шайки, охотник понял, что ошибся с легко собрать гнев, особенно в большом городе.
приоритетами. Бродяга держал клинок, чуть Конечно, ты можешь собрать гнев в закусочной
ли не с себя самого размером, с алой “Ржавый пояс”, полной разочарованных,
лентой на рукояти. И его кончик уволенных и безработных; на собрании,
был у горла охотника. слушающем проповедника,
“Когда я начал точить кричащего грешниках,
этот меч, десять лет разрушающих мир. Город набит
назад” прошептал он, людьми словно бочка селедкой.
“это был нож не длинней И их главная беда – другие люди.
пальца.” Бесконечные очереди в банке
или продуктовом источают
Гнев пары сочного раздражения.
Гнев это отказ. Гнев не Школьные хулиганы срывают
принимает вещи такими, какие злость на мелких детишках,
они есть, и ничего с этим не жаждущих возмездия. Пробка
поделать. Когда кто-то втыкает в час пик прямо как звонок
в тебя нож, гнев – потребность к обеду. Спорт – фестиваль
выдернуть этот нож и пырнуть первобытной ярости, особенно
его владельца. Пусть Весна, осень если это контактный спорт.
и Зима избегают боли или смягчают Спроси у представителя Алого
ее. Лето направляет гнев криком Двора и он ответит – Гламур из гнева
окровавленных губ. на вкус как жар. Угрюмый, подавленный гнев
Никто не тратит время на спор – принадлежит тлеет вяло, а неистовая истерика отдает остротой
он Железному Копью или нет. Придворные чили. Праведный гнев очищающей пряной волной
Лета – те, кто выстраивает боевые ряды и дает прокатывается по внутренностям. Ненависть и
сдачи. Может их собственная боль: потери, раны, жажда отмщения оставляет металлический привкус.
унижение. Может чья-то еще. Но что-то пробудило А если ты, тупой неудачник, сдернул гнев не с
в них ярость, гнев, столь чистый, что они перестали человека, а, допустим, с оборотня - почувствуешь
думать о побеге. И начали о сражении. Это не всегда что хлебнул расплавленного золота. Но при всем при
здоровые эмоции. Гнев не дает тебе счастья, даже том, Железное Копье учит, что ты не должен думать о
заглушая боль. Он может привести к потере себя полном поглощении гнева. Нет, ты должен сдержать
ради пустой клятвы мести. Но ничто не способно его, ненадолго, перековать его и направить на новую
остановить охоту так быстро, как зверь решивший цель. Цель, что действительного того заслуживает.
перестать быть добычей.
Лето 41
Придворные: Преданная мать клянется как защищать себя от волков, ведь – рано
отомстить за каждый год жизни своего дитя, что или поздно – волк освободится и придет
она упустила. Огр медитирует над своим мечом за нами.
– инструментом, созданным кромсать мужчин и
женщин, и больше ни на что не способным. Русалка •• Не слушай. Тот, кто выследил Лето –
окружает себя ледяной броней, замораживая ярость был не драчун, не кусака, и даже не
в своем сердце. Гитарист со скрюченными пальцами берсерк. Это был Стрелок. Охотник.
выливает в мир свою злобу балладой о потерях и Другие дворы расскажут иное, они ж
мести. Потрепанная женщина в потрепанном боятся охотников, но подумай: как бы ты
пальто посещает фригольд каждое полнолуние, обыскал все небеса, не имея терпения?
есть и пьет за пятерых, после чего возвращается к Лето бежал целый месяц. Смотря вниз, он
своей вечной охоте. Мягкий, нежный Светлейший все еще видел этого смертного, прямо за
вписывает ужасающие и безжалостные планы битв спиной. Лето разозлился, а он это умеет,
в элегантные свитки. Вспыльчивый хулиган затевает и призвал яростное солнце, чтобы сжечь
драку по первому зову, а затем в качестве извинения плоть охотника. Без единого слова охотник
предлагает научить нескольким приемам борьбы и сшиб это солнце с небес. Лето, в порыве
оказания первой помощи. Неусыпный страж вбивает неуверенности, развернул колесницу и
еще несколько терновых копий в стену. Курьер Чащи умчал прочь. Еще один месяц прошел. Лето
скрывает свою молниеносную скорость под обычным снова разозлился и поднял еще шар огня.
бегом, в поисках тех, кто осмелится преследовать его. А охотник сбил его. Снова и снова. Девять
месяцев и девять мертвых солнц спустя,
Легенды Лето наконец остановился и обратил лицо
к стрелку. Лицо охотника было спокойно,
•• Тысячелетия назад среди времен года но в его глазах Лето разглядел гнев. А затем
шла война. Говорят, Зима начал ее, все понял.
отказываясь топить свои снега и отдавать
земли Весне. Вскоре, все четверо вцепились •• А вот имя, что все мы помним –
друг другу в глотки. Лето был самым Бескровный Сэм. Странное имя для
яростным, и остальные объединились существа, чей облик источал кровь во время
против него. Он бился на три фронта, боя, но история гласит – и нет причин в
но знал, что долго не продержится. том сомневаться – что Сэм был вторым
Так что поместил часть своей души в пришествием Ахиллеса. Его не могла ранить
огненную птицу и послал ее прочь . ни одна рука, кроме его собственной.
Есть сотни историй о том, что же случилось Сэм не был первым, кто задумался о
дальше. Солдат, служанка, принц или договоре с сезоном, но был первым, кто
принцесса – нашли эту птицу. Охраняли попробовал. Он сделал копье из мертвого
ее от охотников – зверей изо льда, или дерева и осенних листьев, выяснив что
цветов. Наконец, они вернули птицу Лету, Осень – единственное чего боится Лето. И
прекращая войну, чем заслужили его отправился в погоню, прям как на кабанью
благодарность. Мы не знаем, кто это был, охоту. Он выбил из Лета клятву силой
не знаем его имени. Но мы знаем и делим собственных рук. И Лето был рад такому,
его сердце. потому что раз уж Сэм смог подрезать уши
ему, его двор сможет навалять королям и
•• Сказ об основании начитается с трех родичей. королевам Аркадии.
Младшая сестра, что быстра как мысль,
старший сын силен как океан, а средний
ненасытен как огонь. С этими дарами
они вырвались из Аркадии, свободные от
всевидящего «отца», что забрал их. Уже
возле мира смертных, они услышали жуткий
вой вдали. То был волк столь огромный,
что хотел проглотить само Солнце.
Трое бросились на защиту Солнца без
раздумий. Младшая отвлекла волка погоней
за собой. Средний пожрал всю землю, и волк
провалился в яму. Старший же накрыл эту
яму горой и волк был пленен. Благодарное
Солнце открылось им как Правящее Лето и
обещало свою награду. Лето пообещал, что
научит учеников и потомков троих тому,
Осень 45
Придворные: Целеустремленный генерал Ариэль сказала «Я найду Осень» и ушла, с
обращается к Контракту, что подорвет вражеский развевающимся за спиной плащом, с улыбкой
дух. Онейромант захватывает и каталогизирует на лице. Вернулась она с Договором и
кошмары, облегчая отдых друзей и затравливая Контрактами Страха. Как же серая глиняная
врагов. В буквальном смысле интернет - Тролль мышка смогла добиться этого? Как смогла
взламывает базы даркнета и угрожает опубликовать обойти изощренных убийц и предсказателей?
найденные данные. Выступающий артист вплетает Мы никогда не узнаем. А мораль здесь такова:
магию ужаса в и без того омерзительную сцену. Никогда не принимай ничего на веру.
Архивариус выискивает детали каждой клятвы, •• Весна и осень когда-то были женаты. И у них
произнесенной в пределах фригольда, записывая их в было множество детей – бури, цветы, фрукты
огромные окованные цепями книги. Свечной мастер и злаки, все прекрасное и все увядающее.
замешивает воск с соком гоблинских фруктов, Однажды Осень приболела. Увидев ее
стремясь защитить (или проклясть) покупателей. увядшей, с опавшей листвой, Весна не смог
Винодел-алхимик создает отравленные зелья, вынести вида своей супруги. Он сбежал, а
меняющие отношение выпившего к мистике. Юрист Осень прокляла его за предательство.
изучает мельчайшие детали Контрактов в поисках Их вражда длилась долгие годы. Осень
новых лазеек. Потенциальный оборотень бездумно поклялась убить каждое живущее дитя Весны,
носится по ночам, а каждое утро на его коже новый до которого сможет добраться, а Весна –
участок шерсти, перьев, а то и чешуи. что создаст их столько, сколько ей вовек не
осилить. Когда они заключили перемирие, это
Легенды была заслуга храброй пары подменышей, мужа
и жены, каждый из которых искал одно из
•• Никто не мог поймать Осень. У нее был плащ
времен года. А еще, они пожертвовали свою
из многоцветной листвы, и когда она одевала
любовь ради Договора. Чемпион Весны умер,
его, ее было не отличить от дерева или камня.
чтобы умиротворить Осень. Умер от рук своей
Она бежала быстрее оленя, могла снести все,
жены – первой Королевы Осени.
что стоит на пути и никогда не уставала.
Многие доблестные охотники бежали за ней, •• Когда Серебряная Мария отправилась искать
пока не стирали ноги в кровь и не падали без Осень, оказалось, что он уже ждал ее в своем
сил. Но нашелся один, кто просто пошел. большом мрачном доме. Он приветствовал
Он был умен, шел паучьим шагом. Он ее, предложил ее Договор, предложил руку
нес здоровенный мешок, полный историй, своего красавчика сына... если она докажет,
сгибавший его чуть ли не пополам, но он что достойна. Хитрый старый сезон попросил
говорил, что эта ноша ничтожна. Он бродил ее собрать тысячу его лошадей ко времени
по Осенним землям, пока не нашел поляну, кормления, очистить сад от листвы до
которая ему понравилась, сел на пенек и ночи и засеять его поля пшеницей, чтобы
открыл свою сумку. Он вынул историю, сделать клецки к завтраку.
осмотрел ее, а затем прочел, чтобы убедиться, И она выполнила все, ведь она была не одна.
что она хорошо сохранилась. Когда он вернул Клятвами и обетами она призвала птиц к
ее в свой мешок и наклонился за следующей, сбору лошадей, пением разогнала листву, и
он услышал голос, шепнувший «Еще». И он убедила пшеницу вырасти, а жернова смолоть
достал новую историю. А затем еще одну. И ее. Когда она спустилась к завтраку, Осень
еще. И осень подобрала свой плащ–невидимку, улыбнулся и назвал ее обманщицей. Не дав ей
присела рядом, обратившись в слух. Когда он, вставить и слова, добавил «И это прекрасно. Я
наконец, отложил свой последний рассказ, он искал мудрую, а не храбрую сноху. Учи детей
сказал: «Вот и наступило солнцестояние». И к заключать сделки, подобные твоим. Только
своему удивлению, Осень признала поражение. дураки надеются лишь на собственные руки».
•• Первая Осенняя Королева была вовсе не
такой, как ты мог бы представить. Глиняная
Ариэль не была сильной, не была быстрой, и
черт возьми, уж точно не была пугающей. Она
была милашкой, чью плоть и кости на руках
заменили сырой глиной. И она должна была
быть осторожна, чтобы не повредить свои
бедные ручки, поэтому все ее инструменты,
игрушки и оружие тоже были глиной -
вещами, с которыми она могла обращаться с
помощью магии, замешанной в них.
Но тебе все равно пришлось бы ее бояться.
Когда охота на четверых началась, Глиняная
Зима 49
их прицеп. Бледный, безглазый архитектор строит семье.
туннели и залы, что никогда не отразятся на картах. •• Когда Бескровный Сэм охотился на Лето,
Посредник продает украденные тайны, чтобы набрать а Глиняная Ариэль вела переговоры с
влияние на Гоблинском Рынке. Школьный охранник Осенью, немногие отваживались на погоню
передает Потерянным информацию о детях, которых за Зимой. Лишь один человек вызвался
они никогда не видели. Психотерапевт учит клиентов принудить Зиму к соглашению. Двор
смотреть в лицо своим внутренним демонам и помнит его как Снежинку Джо, хотя его,
жить с печалью. Хозяин похоронной конторы конечно же, звали не так. Мы не помним
фальсифицирует смерти некоторых своих клиентов. его лица, его прозвали Снежинкой Джо
За отдельную плату. Программист закладывает в потому, что никто не мог выделить его
свои продукты секретные строчки кода, что скроют, из толпы, как невозможно разглядеть
или же наоборот раскроют, определенные места. отдельную снежинку в пурге.
Неуклюжая тихоня посещает все вечеринки со своими Джо заявил, что победит Зиму и... исчез.
гламурными друзьями и тщательно записывает, с кем Никто не слышал о нем два года. Когда
они уходят. Любитель теорий заговоров собирает он наконец объявился, то утверждал что
доказательства действий оборотней и вампиров, а победил. Превозмог Зиму, так как Зима не
затем готовит непреодолимые препятствия если их нашел его за целых два оборота сезонов.
путь пересечется с фригольдом. Смешное утверждение. Конечно, он не
рассказал нам всего. Но у нас есть наш
Легенды союзник, и урок о том, что некоторые тайны
должны оставаться тайнами.
•• Не вся зелень к добру. Однажды, Хранитель,
известный как Мать Земля, унесла •• Зима не хотел Договора. Он покрыл свой дом,
множество прелестных парней и девчат что стоял на крыше мира, льдами. Окружил
в свои сады. Мать Земля была прекрасна столь ледяными водами, что ни один
и щедра, но требовала беспрекословного смертный не смог бы подобраться живым.
подчинения. Тех, кто разочаровывал ее хоть Когда Весна, Лето и Осень согласились помочь
в малости, она сажала в землю, и их никогда маленьким просителям, Зима закрылся в
не видели во плоти. Многие пытались доме и тряс головой. «Нет, если чего-то хотят,
сбежать. Лишь одна преуспела. пусть выскажут просьбы мне в лицо».
Бледная Дева слушала и училась. Она знала, Но у Зимы была дочь, и он был жесток с
что единственное существо, пугающее Мать ней. Застав ее с парнем, он ударил ее ножом
Землю – Зима. Она сбежала из своих оков и швырнул в океан. Однажды, скромный
и взывала к Зиме моля забрать ее. Зима рыбак вышел в море. Он привязал прекрасное
принял ее предложение и спрятал Деву ожерелье к своим сетям и забросил его в
на шесть месяцев перед тем как вернуть в море как дар для нее. Когда она по сетям
мир смертных. Там она научила остальных выбралась на поверхность, рыбак обработал
прославлять своего покровителя, оформила ее раны, расчесал ее волосы и пообещал
Договор и собрала Двор Печали. Но после жениться на ней, если она согласна. Она
шести месяцев правления она исчезла. пронесла его к дому отца и закинула в дверь
Некоторые говорят, что ее нашла Мать раньше, чем тот успел замерзнуть. Зима
Земля, но это глупо. Мы-то знаем, что она был недоволен тем, что его нашли, как и
вернулась в царство Зимы и заняла место у тем, что у него появился зять. Но обещанье
его трона. есть обещанье. Договор стал их свадебным
подарком.
•• Было дитя, нелюбимое в семье, что сбежало
далеко в лес, когда ее ругали. Она закопалась
в снег, дрожа, желая уснуть вечным
сном. Но ее дыхание привлекло Зиму.
Он пришел и сел рядом, холод его одежд
отогнал ее тепло, и попросил рассказать
о себе. Но она никогда не жаловалась и
не говорила о семье. Она была слишком
вежливой, чтобы делиться своей болью.
Зама умилился стойкостью и манерами
девочки, и заявил, что удочерит ее.
Дитя вернулось из леса. Когда она вышла, на
ней была ледяная корона и мантия, сшитая
из тяжелых сугробов. Она научила других
детей секретам, что открыл ей Отец-Зима,
но так никогда и не рассказывала о своей
Художник
Не мог бы ты отойти в сторону? Ты
загораживаешь свет.
К Художникам относятся не просто сами
художники, скульпторы, архитекторы или
композиторы. По факту они сами по себе искусство.
Истинные Феи редко забирают сложившихся
художников для такого слуги. Новички, любители и
те, кто занят искусством при случае могут войти в
эту семью. Джентри не нуждаются в качестве. Им
нужен Художник, обученный творить исключительно
для них.
Во время Заточения Художник часто приобретает
одну из физических характеристик своего
инструмента. Кожа скульптора сереет и становится
жесткой. В волосах художника плескаются яркие
краски. В Аркадии их тюрьма – их собственная
безумная деятельность. Отдых означает наказание,
часто в виде принуждения к уничтожению своих
работ, или наблюдения за делающим это Хранителем.
Иногда Истинные Феи зовут Художников помочь с
«дизайном» нового подменыша. И также уничтожают
его, при перерыве в работе. В итоге многие Художники
стремятся защищать свои труды в процессе работы
и не выставляют их на свет пока не достигнут
совершенства.
Огр: Руки архитектора словно Коринфские
колонны, бугрятся сквозь слишком тесную футболку.
Лохматая голова вся в пятнах краски и древесных
опилках. Он невероятно аккуратен для их размеров,
но силу природы не остановить.
Скрюченный: На бумажно-белой коже этой
сморщенной крошечной женщины видны пятна. И
Семьи 51
не понять, чернила это или вены. Глаза сияют сочной, Элементаль: Воздух рядом с этим подменышем
внеземной синевой. Она никуда не выходит без потрескивает и сияет, словно он в огне. Ее
набора акварели и способна по памяти нарисовать волосы – поразительное, блистающее
Аркадию. Некоторые из Потерянных считают, что красное золото. Она легко злится,
лучше б она не могла. но еще быстрее прощает, если ты
Благословение Семьи: Выбери Ремесло поделишься с ней своей историей.
(Crafts) или Выразительность (Expression). Светлейший: Это прекрасное
Используя Специализацию в искусстве, создание будто отлито из лунного
затрагивающем выбранный навык, получи и звездного света. Он него исходит
исключительный успех на трех успехах вместо пяти. мягкое серебристое сияние и
Инструмент на продажу: Хороший Художник нежный голос. Он никогда не
всегда имеет под рукой инструмент. Можешь повышает голос, но его злость
потратить очко Гламура и получить бонус по уровню – то, чего действительно стоит
Вирда вплоть до +5 на бросок Ремесла (Crafts) бояться.
или Выразительности (Ex- Благословение Семьи:
pression) используя одну из Когда Сиятельный использует
Специализаций для создания Этикет (Socialize) чтоб
произведения искусства. Все оказаться в центре внимания,
необходимое для творчества получи исключительный
останется с персонажем до успех при трех успехах.
конца сцены. Вспышка: Вокруг Сиятельного
всегда есть видимое свечение,
даже в самой темной
комнате, хотя Маска не
Сиятельный дает смертным увидеть его.
Можешь потратить очко
Не перебивай, пока я говорю. Гламура чтобы разжечь его
Немногое заводит Истинных Фей в ослепительное сияние,
сильнее, чем подлинная страсть. И что ослепит врагов на ход;
не важно на что она направлена – Маска не скроет этот свет.
искусство, наука, политика, любовник. Каждый ход, пока Сиятельный
Они воспринимают страсть как огонь, использует этот эффект, все
горящий в душе, и освещающий враги, что видят его, получают очко
все существо. Люди, которых Иные легкого урона и -2 на все Физические и
забрали ради их страсти обычно становятся Ментальные действия в этот ход.
Сиятельными.
Истинные редко уводят Сиятельных
силой. Они идут долгим путем, заманивая
Дворецкий
Мне пришлось прислуживать,
жертву на ее страсть. В облике любезного
альтернативой были плети. Я
профессора предлагают занять место
сбежал от кнутов, от поварской
на кафедре. Подкидывают под дверь записки
скалки, и от вездесущих гончих – но все
от тайного поклонника. С одной целью –
еще служу. Я бесполезен когда никого не
заставить пойти с ними добровольно, но вовсе
обслуживаю. Еще стаканчик, мадам?
не раскрывая всей правды.
Дворецкие – великолепные слуги.
В Аркадии Хранитель доводит страсть
Похищенные утонченными Джентри, эти
подменыша до предела. Насылает комар за
подменыши становятся официантами,
кошмаром, все о любимом, наказывает за
ключниками, домашней обслугой всех
проявление эмоций. Подменыш обращается
мастей. Хранители выбирают на это место
Сиятельным когда копящийся гнев взрывается
людей, внимательным к мелочам, и ничему
потоками света и ярости. У некоторых
не обучают их, но ждут, что они будут
подменышей это случается в момент побега
исполнять все желания в точности и в
из Заточения. Другие освещают бесчисленные
нужный момент.
нечеловеческие балы, ужины и охоты, убегая в
момент, когда они могут ослепить своего Хранителя. Немногие Джентри держат всего одного
Незначительность недоступна этим подменышам Дворецкого. От нового подменыша ждут, что
– их облик сияет мягким светом. Их Маска часто он научиться у старших слуг, и горе тому,
(но не обязательно) обладает красивым лицом или кто не выучит свое место быстро и тихо.
восхитительными волосами. Трудно смотреть куда- Хранители редко наказывают Дворецких
то, кроме как на Сиятельного, пока он в комнате. напрямую. Первого признака недовольства
Семьи 53
гневе выдергивает их из иной реальности. Порви в иную реальность, как смертоносный Нижний
эту нить, и Ныряльщик свободен. Ныряльщики рвут Мир(Underworld) или таинственная Тень (Shadow),
нити по-разному. Одни находят гоблина – кузнеца, то за очко Гламура может проскользнуть в эти врата
что за отдельную плату разрушит цепи. Некоторые словно в Чащу (p. 109). Если в этой реальности
договариваются с людьми, за которыми посланы эфемерные существа материальны, то и
шпионить. А некоторые, в агонии, рвут ее сами. он становится таковым. В Нырке можно
На свободе или в плену, Ныряльщик никогда провести сколько угодно времени, но
не сидит на месте. Они всегда в погоне за новым подменыш в нем все еще испытывает
слухом или редким даром (token), изучают базовые нужды как еда или сон. Чтобы
потусторонние земли или подслушивают окончить эффект нужно потратить очко
чужие разговоры. Ныряльщики жаждут Гламура и снова прокинуть Ловкость
знаний. В конце концов, знание - сила. (Dexterity) + Оккультизм (Occult).
При успехе подменыш проявляется
Зверь: Глаза этого подменыша остры,
в мире, с такой же скоростью, с
а за спиной – рудиментарные крылья. Он
какой исчезал. Если Ныряльщик в
движется с поразительной скоростью и
процессе Нырка получит состояние
предпочитает слушать. Пока ты не заставишь его
Кома (Comatose) (p. 334), он
говорить.
немедленно исчезает, проявляясь
Дарклинг: Даже без внутри своего Бастиона (Bastion),
нырка она выглядит словно бы прошел Врата Рога(Gate
не слишком of Horn) и физически присутствует в
материальной. собственном сне.
Ее глаза
по стоян но
гуляют по Загонщик
комнате в [горестный вой вдали]...
поисках угроз. Она Если у животных есть души,
разговаривает туманно и то это не те души что
рассеяно, словно она не до конца хватают Джентри, скручивая
здесь. их в потребные им формы.
Благословение Семьи: Загонщики – дикие звери
Когда Ныряльщик использует Аркадии, звериные глаза,
Плутовство (Larceny) в наблюдающие из Чащи. Не все
Чаще, Аркадии или иной Загонщики Звери, но все они
внеземной реальности, проводят Заточение в бесконечной
три успеха считаются погоне, охоте, убийствах.
исключительным успехом. Истинные Феи подбирают тех,
Нырок: Потрать очко Гламура кто станет Загонщиком, по смеси
и брось Ловкость (Dexterity) + Оккультизм амбиций с неосторожностью.
(Occult). При успехе Ныряльщик Если тебя всегда вело желанье
начинает переходить в неосязаемую, быть выше, значительней
невидимую форму. Процесс занимает окружающих, у тебя отличные
число ходов по (10 – текущая шансы оказаться посреди
Ясность (Clarity)), до минимума в один дикой природы Аркадии.
полный ход. Исчезая, Ныряльщик не может Как и с другими семьями,
предпринимать не рефлекторные действия, это не жесткое правило,
не может взаимодействовать с людьми или подменышей способна менять
предметами, а не волшебные атаки безвредно и сама окружающая их среда.
проходят сквозь него. Полностью исчезнув, Тем не менее, Заточение Загонщика
он похож на дематериализованного всегда хоровод клыков и когтей, неважно
призрака Чащи (p. 249), не способный – лев ли он, выслеживающий добычу в саванне, или
взаимодействовать ни с чем, кроме иных яростный шторм, падающий на неудачника с небес.
нематериальных объектов – призраков Загонщик мог бежать с боем, а мог просочиться мимо
Чащи, прочих Ныряльщиков, Хранителя, оставив в подарок слуг с разорванной
подменышей под действием контракта глоткой.
Утренний Шепот (Whispers of Morn- Хоть большинство в этой семье Звери, их
ing) (p. 143), неупокоенных мертвецов и духов поведенье скорее определяется мистическими
всех мастей. Он может видеть и взаимодействовать архетипами, а не трудами поклонников Дарвина.
со всем перечисленным независимо от их Истинным Феям не важно, что самцы среди львов
текущего состояния. Если сможет найти врата
Семьи 55
преимущество. Истинные Феи, создающие зеркало.
Зеркальников, пристально следят за ними. Их Благословение Семьи: Когда Зеркальник
используют как шпионов, как использует Скрытность (Stealth) будучи
экспонаты, а иногда буквально замаскированным, считай три успеха за
как зеркало. Память Зеркальника исключительный успех.
заполнена бытием образцами для
Мимолетное Виденье: Зеркальник может
других семей, обращением самих
смять свою форму словно глину, полностью
себя в болезненные, нестабильные
изменив свою Маску, собрав ее из кусочков
формы по воле Хранителя,
людей, которых он встречал или видел на
пока он не определиться
фото. Потрать очко Гламура и рефлекторным
со своими желаниями.
действием прокинь Смекалку (Wits) +
Некоторые Зеркальники
Обман (Subterfuge) + Вирд (Wyrd), без
заключены по ту сторону
штрафов за отсутствие оборудования.
волшебных зеркал,
За дополнительное очко Гламура
будучи советниками или
можешь аналогично собрать
консортами. А некоторые
Облик(mien). Попытки проникнуть
стоят на пьедесталах
сквозь эту маскировку
живыми статуями.
используя Сверхъестественные
Изменения и способности вызовут
маскировка – вот их оружие Столкновение Воли (Clash of
и способ их побега. Когда Wills) (p. 126). Этот эффект
они перекручиваются и теряют может длиться сколь угодно
себя под Маской, одновременно долго, но для возврата к прежней
их теряет и Хранитель. Борьба внешности подменыш должен
Зеркальника за выживание это снова использовать это действие.
в чистейшей форме жизнь за
кого-то другого.
В мире смертных их
Поющий в Ночи
возможности не слишком Спасибо, спасибо! Вы
отличаются. Хоть они и не могут прекрасная аудитория.
принять те фантастические формы, Как вы могли заметить, на
в которые их обращал Хранитель, их инструменте моего обожаемого
все еще не превзойти в маскировке. пианиста стоит банка, я
Некоторые Зеркальники шпионят принимаю пожертвования в
для своих дворов. Другие используют знак вашей благодарности.
способности чтобы быстро разбогатеть. Пожалуйста, не бросайте в нее
А третьи просто пытаются скрыться с по ошибке свои платиновые
радаров, надеясь что их не разыщут кредитки, если не готовы
ни феи, ни люди. столкнутся с последствиями.
Подменыши, что Пение – ровесник
становятся Зеркальниками, человечества, нечто, что поистине
предпочитали угождать завораживает Истинных Фей.
людям. Они старались Несмотря на собственную,
быть кем-то другим, ради комфорта потустороннюю музыку,
окружающих, или избегая конфликтов. Джентри любят человеческие
Работники техподдержки, дети, которых песни за их бесконечную глубину эмоций.
травили, мошенники – все они становятся Поющие в Ночи – семья, что создала
превосходными Зеркальниками. множество песен, которым сказочные существа
учат детей и героев.
Дарклинг: Ты готов поклясться, что когда
смотришь краем глаза, она выглядит точь в Все поющие были креативны, не обязательно
точь как твой лучший друг. Но нет. Смотришь в плане музыки, чем и заинтересовали Фейри. Для
прямо на него, а перед тобой король скульптора или писателя странно превратиться в
Осеннего Двора. Вот только Король никогда Поющего, но по факту это лишь вопрос обучения
не развалился бы на троне фригольда с такой лепке или рассказу историй за счет мелодий и
гаденькой усмешкой. гармонии. И это был сложный процесс. Критерии
хорошей песни для Истинных Фей весьма строги,
Элементаль: Никто не видел ее «настоящего
и невероятно странны. Так что подменыш, что
лица», если оно вообще существует. Ты можешь
справляется не слишком хорошо, рискует огрести по
опознать ее по голосу. Когда она воодушевлена
полной программе.
чем-то, ее кожа словно ртуть, а глаза сияют как
Семьи 57
недавний развод; студенты, отчисленные из колледжа применяется незначительный (mild) урон. Она
– вот пример того, за кем охотятся Истинные не может вылечить больше урона, чем позволяет
Феи в поисках Игрушек. Им обещают вместить ее трек Ясности. Игрушка может полностью
целостность, связи, любовь. потерять свою Ясность исцеляя других.
Не секрет, что большинство Игрушек
в мире смертных, не сбегали. Они надоели
Хранителю и были выброшены в Чащу.
Снеговик
Успокойся, паника ни к чему не приведет.
Многие Игрушки винят в этом себя
Кто-то умер? Истекает кровью? Пропал?
– ведь если бы я был лучше, разве Он
не любил бы меня? Они полагаются Страна Фей – не только бурлящий хаос и дикие
на друзей и любимых, которые капризы. Иногда она холодна, спокойна и тиха
могут напомнить о том, что сейчас как снегопад в зимней ночи. Во дворцах из
им лучше, чем с Хранителем. сияющего льда, на дне замерзших океанов
живет множество внеземных существ,
Игрушки занимают странное место
которых Хранители принудили к
среди подменышей. С одной стороны
хрупкому миру. Их слуги становятся
им дали уйти, не преследовали, так
Снеговиками чтобы выжить в
что многие Потерянные относятся к
своем леденящем Заточении.
ним с подозрением. Для них типичны
проявления лоялизма. С другой Тот, кто имеет дело
стороны, благословение Игрушек со Снеговиками, может
чрезвычайно полезно, они пытаются найти их холодными.
помочь всем кому могут, так что Как физически, так
фригольды принимают их с радостью. и эмоционально. У
Хранитель не часто пытается вернуть их, членов этой семьи
да только многие Феи не прочь поиграть необычно низкая
с подержанной игрушкой. температура тела. У
некоторых из волос растут
Звери: Вид этого подменыша, его
кристаллы льда, или клубится
печальные глаза, навевает мысли о
паром дыхание. Многие
щенке, брошенном под дождем. Он
Потерянные описывают их как
всегда первый когда нужна помощь и
«холодноваты, но прелестны,
последний, кто уходит когда дело сделано.
если узнать их поближе», ну или
Он никогда не жалуется, но никогда и не
менее поэтично – «Фригидные
улыбается.
суки». Снеговики сдержаны и
Светлейший: Она может и не загадочны, в худших вариантах
выглядит как эльф с коробки печенья, но полностью антисоциальны.
производит именно такое впечатление:
Перед тем, как попасть
длинные, красные, кудрявые волосы,
в руки Фей, снеговики были
заостренные ушки, румяные щечки. Она
полностью самодостаточны,
лучший целитель Весеннего Двора, но они
способны позаботится о себе
обращаются к ней лишь с серьезными
в любых обстоятельствах.
проблемами. И никто не видел чтобы она
Заточение отточило эту
выходила за пределы фригольда.
черту, научив их не доверять
Благословение Семьи: Когда никому кроме самих себя.
Игрушка использует Убеждение Хранитель оставлял их в
(Persuasion) чтобы она или ее друзья снежных пустошах, на бесконечных полях
понравились кому-то, три успеха считаются айсбергов, часто с минимумом одежд или
исключительным успехом. без источника тепла. Они замерзли, чтобы
Верный Друг: Игрушка может спастись.
коснуться раненного персонажа И эта полная заморозка сердец и душ
и потратить очко Гламура чтобы позволила Снеговикам бежать, скрыв их
мгновенным действием исцелить от Хранителя на время, достаточное чтобы
любое число легкого (bashing) покинуть Аркадию. Джентри влекут яркие,
или тяжелого (lethal) урона. Она выразительные души, а не снежные сугробы.
получает такое же количества Снеговики сбежали незаметно, изменив
урона в своей трек Ясности, самих себя. Но полное отключение эмпатии
незначительный (mild) за легкий имеет свою цену – Снеговики бежали
(bashing) и серьезный (severe) поставив себя на первое место, к чертям
за тяжелый (lethal). Первым всех остальных. Такое отношение к жизни сложно
59
Часть 11
Ты был вырван из обычной жизни, правила тобой миру. В конце концов, ты единственный кто
которой ты думал что знаешь, к жизни служения и реален среди декораций.
фантасмагории. Ты бежал, пробился сквозь шипы Феи не помнят те времена, когда они не
меж мирами, вернул свое тело, свою душу, самое управляли собственной судьбой. (Возможно не
важное – свою жизнь. могут, но определенно, даже и не хотят). Они
Эта глава показывает, на что было похоже всегда гуляли среди волшебных мест, меняя в них
пережитое тобой, чем ты мог быть и как ты мог сам воздух. Строя мир из тел, что попались под
сбежать. А потом углубляется в твою нынешнюю руку. Как твое.
жизнь и то, как ты взял ее под контроль.
Когда-то
Аркадия Феи приходят из Аркадии и они состоят из нее.
Аркадия – реальность Истинных Фей. Она В Аркадии они способны менять ткань мироздания.
не исходит из воображения, не кончается в Рассказать любую историю. Стать любым злодеем.
нем, но воображение определяет ее. Аркадия – Или героем, если им это подойдет.
театральная сцена, где воля Истинных Фей свет Они неуничтожимы, но не непознаваемы. У
и звуки, а похищенные хобгоблины и подменыши них есть голоса, привычки, способы путешествия
– актеры. В Аркадии капризы Фей становятся по Аркадии, эзотерическая семья, в которой они
законом природы. И все это делает возвращение любят и ведут войны. Логика их действий не всегда
домой чертовски тяжелым. понятна, но посмотри подольше с безопасного
места, и научишься предсказывать их поступки.
Фея, Джентри, К несчастью, способность почуять направление
твой Хранитель урагана не защитит тебя от него. И для большинства
подменышей причина неотделима от поступка.
Фея – каприз, обернутый вокруг бесконечных Феи – инструмент их Заточения. Феи используют
желаний. подменышей.
Встав в нужном месте и с нужным образом, И они не страдают от нехватки вариантов. В
Фея способна создать все, что может вообразить. Чаще снуют создания, несущие желания Фейри,
Буквально – Аркадия способна реализовать любое и это не считая тех, что они способны в любой
мимолетное желание. Спустя тысячи жизней, в момент призвать. Возможно, забрать жизнь
которых желание исполняется лишь придя на приятнее чем создать ее. Вырвать гоблина из его
ум, приходит скука. Пресыщение. Пропадает жизни разрушительней тем, что найдутся общие
сочувствие к создаваемому и переделываемому
Аркадия 63
черты, когда тот рискнет заглянуть в глаза Феи. Сложно сказать, сколько прошло времени. В
Но они ищут людей и отдают их Аркадии, даруя Аркадии время скорее заглянувший гость, чем твой
великую «милость», и суровое наказание. Тем более, постоянный спутник. Кто-то, ради кого ты смахнул
что гоблин в паре минут ходьбы, а похищение пыль с мебели и с кем провел вежливую беседу. Но
человека из экзотического мира смертных требует в чье отсутствие ты о нем и не вспомнишь. Конечно,
больше усилий. Украсть ребенка или поднять руку что-то с тобой происходит. Но все эти события
за плодом, что съеживается от твоего прикосновения приходятся на один единственный душераздирающий
– рутина. А заманить взрослого, что жаждет другой момент, или вяло тянутся бесконечными веками.
жизни, чья воля сильна – увлекательная игра. Другие странные существа пересекают Аркадию,
Для пленника Фея становится Хранителем. или живут в ней, в конце длинных, забытых троп.
И воссоздателем – давая Аркадии возможность Как Егеря в дальних лесах. Пока Хранитель не украл
оформить человека в подменыша. Характер или их сердца и не заполнил их грудь новыми, их шаги
навыки этого человека могут быть взяты платой не нарушали естественный порядок леса.
за «переоформление», но не в большей мере, чем
того желает Фея. Фея создает подменыша из своих
капризов. И твоих костей.
Они пришли к тебе как пчелиный рой, жаля пальцы, забираясь под язык,
оборачивая тебя новой кожей. Теперь ты вечно занят, летаешь от задачи
к задаче, с концентрацией, о которой когда то мечтал – вечность назад.
Ты строил механизм размером с булавочную головку, из жидкого металла,
магнитов и спичек, когда понял, что не дышишь. Когда ты последний раз
дышал? Когда чувствовал освежающее дыхание ветра?
***
Ты никогда не видел его лица, скрытого в тенях и дыме. Но однажды
встретил его, возвращаясь домой из парка. Невероятно длинные руки подняли
тебя за шкирку и отбросили в сторону. И тебе больше не было позволено
двигаться. Ты держал красный фонарь под углом, который показал тебе
человек, чье лицо было сложено из мягких линий. Сказал держать фонарь
так и ждать его возвращения. Но он так и не вернулся. И фонарь и люстры
вокруг тебя постепенно перегорели. Одна за другой, пока ты не остался один
в разрушенном замке. И даже волки не приходили к нему.
***
Она всегда умирала. Каждое утро ты ткал новый саван, каждый вечер
ты вместе с сестрами оплакивал ее, и следующим утром она просыпалась,
недовольная твоей тканью. Однажды, когда она улеглась на покой, ты
начал ткать на завтра. Ты сидел с ней в ее келье, твои глаза побледнели
и расширились после всей этой работы в темноте. Ты работал на ощупь,
лунный свет отражался в тазу у твоих ног и ты не должен был увидеть
солнце, пока не сплетешь ткань легкую, словно рассвет. Ты пробовал крылья
мотыльков, паутину и, прядь за прядью, собственные волосы. Возможно,
сегодня стоит попробовать свое дыхание.
***
У них было множество рук, а их речь – щебет и гудение, разрывающее
уши. Их смех был гулом штормов, электрическими разрядами посреди ветра.
Твое лицо было мегафоном, через который они говорили. Твои руки
***
Водоросли ласкают твою кожу, а длинные тонкие пальцы держат твои
руки. У глубины нет света для твоих глаз, кроме случайных ослепительных
вспышек глубоководных рыб. Окруженный его шепотом и биением своего
сердца, ты следишь за сотнями его сверкающих детей, натирающих свои
стеклянные глаза чем-то, что на ощупь как шелк и пахнет серой. Когда их
крылья становятся столь остры, что начинают резать руки, Ты несешь их
на склон подводной горы. В миле над тобой виднеется бледно-голубое пятно.
Или, возможно, слишком много мази попало в глаза.
***
Сначала аромат цветов, ошеломляющий, близкий и сладкий. Затем
бутоны заполняют твой нос и рот, валятся с твоих губ. Наконец, лепестки
с кашлем вырываются из носа и рта. А затем, только влажность и сухость,
холод и жара, иногда – лепестки в твоих легких. Снова и снова зеленый
человек приходит подрезать твои руки и смахнуть лепестки с лица. Твои
шипы задевают его плащ, и от касания ткани ты вспоминаешь кожу. Ты
помнишь, как рвалась кожа.
Аркадия 65
воет под окнами офиса. Прямо в ухо шепчет На то были причины, у всего есть причины.
гадости голос подмигивающего мужчины, сидящего Причины винить себя, причины сомневаться в
в противоположном конце трамвая. Егерь, полный собственной памяти, причины, что позволили
желанием обладать твоего Хранителя на месте своего Аркадии поглотить тебя. Твои просьбы, услуги, что
сердца. И его нельзя отвлечь, ведь его ведут чужие тебе задолжали, преступления, что ты совершил.
желания, а не его собственные. Его нельзя убить. Кто-то виновен в каждой погнутой травинке, каждой
Не до конца, ведь он вернется к Хранителю и будет нечищеной запонке или в каждом горячем вздохе
направлен по новому курсу. Охота может быть лишь желания. И если ты спросишь Хранителя – ответом
отложена. Но между охотами, ты все еще можешь будет – Лишь ты сам.
немного пожить своей жизнью. Они хотят, чтобы ты так думал, если их вообще
Так и возникли дворы. Они помогают подобрать заботят твои мысли. Они хотят, чтобы ты верил в это,
историю для событий Аркадии, крепко встать на что лишь ты ответственен за все произошедшее, что
ноги и держать монстров за дверью. Каждый город как бы они с тобой не обращались – это намного
делит время и обязанности по-разному, подбирая лучше того, что ты заслуживаешь. Но Джентри
метафоры, созвучные с его сердцем. Сезонные Дворы, лжецы, теперь ты это знаешь.
что делят год на четыре части, передавая власть Они говорили, у них благие намерения. Но ты
из одного в другой – встречаются часто, но такой был там, просто был под рукой.
принцип необязателен. В некоторых городах власть
разделена между всеми дворами одновременно,
объединяя навыки различных подменышей ради Когда-то
проектов, слишком больших для какой-либо одной Ты пережил все то, что случилось дальше. Твое
группы. Некоторые устанавливают постоянную Заточение.
иерархию, предпочитая стабильность вечной анархии Однажды, желая новизны или нуждаясь в
Аркадии. Как каждый подменыш индивидуален, но безделушке, они вырвали тебя из твоей жизни, оставив
схож с остальными, так и города где они обитают. на твоем месте куклу из соломы и хлама. Они вынули
Дворы обладают значительной властью и обращаются твои глаза, поместили их в хрустальную шкатулку,
к горящим в тебе эмоциям – Желание, Гнев, Страх, вставили на их место серебряные жемчужины и
Печаль. Присоединится к одному из них – принять звездную пыль, похоронили в песке, как забытую
эту эмоцию и поддаться ей. Поселить ее в своем игрушку. Затем, когда перламутр вытек из твоих глаз
сердце и позволить вести себя, а не поглощать. Жизнь и покрыл кожу, тебя откопали и положили рядом с
с яркой эмоцией внутри может быть утомительной, неподвижной золотой чайной ложкой. С тех пор ты
но близость к кому-то, что ощущает то же самое, не видел собственного лица.
может быть крайне воодушевляющей.
Тебя украли из-за раздражения, ведь ты
В любом случае, все твои друзья рядом. Ты сбежал напоминал человека, что когда-то вломился в
из Аркадии чтобы вернуть человеческую жизнь, но зверинец, полный сияющих животных. Он мял и
даже если занял свое прежнее место, хранить столь тянул твое лицо, пока ты не стал похож на того,
большой секрет тяжело. Он отдаляет тебя от людей, кто сбежал. И со временем ты стал откликаться на
которых ты раньше знал. От людей, что могут плохо то, что должно было быть его именем. Но, как тебе
отреагировать на то, что пучки волос на твоей голове, часто напоминали, ты не будешь столь талантлив как
которые не удается пригладить, на самом деле оленьи свой предшественник, пока не станешь им до конца.
рожки. От людей, которые могут не понимать, И если ты не начнешь вспоминать его жизнь, он
почему ты не переносишь вкус яблок. Легче жить объявит, что ты недостоин. На чердаке его поместья
среди прочих подменышей, они понимают тебя. стоит дюжина железных статуй с полузнакомым
Они знают, каково это – измениться и потеряться. лицом.
Из-за жадности, твои навыки вознаграждались.
Заточение Больше лучших инструментов, полезные помощники,
Похищая кого-то, Феи могут следовать правилам, безлимитный материал. Каждое механическое
но это их правила, и следуют они им лишь пока это сокровище исчезало из твоих рук, даже если ты лишь
их развлекает. прервался, чтобы оценить плавность его работы. Но
хвалы включали нотки озабоченности. Ведь с тем, что
Ты оступился и принял руку помощи. Ты сказал
тебе доступно, не мог бы ты постараться сильней? Что
«Да» прелестному личику, чей шепот был едва
отвлекает тебя? Что снижает качество поразительных
слышен. Ты вошел в неправильную дверь и отпустил
механизмов? Она знала, что ты способен на большее.
ручку. Ты вступил в песчаный круг, окруженный
Завтра тебе придется быть лучше. И ты был лучше.
приятно пахнущими кустами. Ты прошел сквозь
арку из стволов двух платанов. Ты сорвал зеленую Ради смеха, твой живой огонь был вырван из
ягоду со спелой грозди ежевики. А затем сам воздух тела и помещен в фонарь. Он заходился дымом
пророс шипами, нечто загадочное обернулось вокруг и паром, когда ты пытался выбраться наружу.
твоего сердца и втащило тебя внутрь. Годами ты подсвечивал диафильм, что показывал
несложившиеся варианты твоей жизни. Когда
Аркадия 67
Ты стараешься не вспоминать подробности о грустная девушка-панда, и не ее полезные детки. Они
Заточении (или побеге), иначе никогда не уймешь казались столь дружелюбными, что ты и представить
дрожь. Но основные моменты остаются. Фее от не мог, что они потребуют плату. Может они и не
тебя что-то нужно, что-то, что она уже привыкла потребовали. Только однажды ты обнаружил, что
иметь. И твой побег разошелся с ее желаниями. погряз в долгах и теперь надеешься, что того, что у
Твоя история полна ужасом, смехом, печалью или тебя есть, хватит для их оплаты.
предупреждениями. В основном, ты принимаешь
себя нынешнего, может тебе это даже нравится -
то, во что тебя обратили, дало тебе сил сбежать. Ты
Сейчас
пытаешься запомнить лишь то, что того стоит, не Как сила гравитации гласит – подброшенное
давая Хранителю поселиться в кошмарах. Ты завел яблоко упадет на землю, так и Вирд устанавливает –
друзей, что знают кто ты, знают кем ты был. И если ты что-то получил, ты должен что-то вернуть. Вот
жизнь продолжается. почему все феи, в том числе и ты, заключают сделки
и дают обещания. Если ты не назначишь цену, за
Вирд тебя это сделает Вирд. А с таким никто не согласен.
А еще, именно поэтому, когда кто-то нарушает обет
В сумерках повернись семь раз против часовой или игнорирует обещание – сам Вирд выходит на
стрелки, и откроется новая тропа. Пообещай, что сцену и дает возмещение, так или иначе. Из-за него
всегда будешь со своей сестрой, и ты будешь, даже потребуют Гоблинский Долг, даже если ты годами
если придется пойти за ней на край земли, и за край. не виделся с тем троллем. Из-за него Истинные Феи
Встретил таинственного незнакомца, что спас твою подчиняются правилам и ограничениям, даже когда
жизнь - готовься однажды расстаться с первенцем. это противно их природе. Лазейки существуют, но и
Овладей силой Фей, но помни – она любит кусать они имеют свою цену.
держащую ее руку. Вирд выбирает плату Гламуром – веществом из
Вирд – невидимая сила, управляющая фейской чистых эмоций и грез. Он знаком тебе как манящий
магией. Он скрепляет клятвы и связывает подменышей аромат, что ты ловишь глядя на соседскую девчушку,
со Страной Фей. Джентри – его воплощение, он рыдающую на лавке; или когда дыхание твоего
струится в венах Аркадии. Чем больше фея связана любовника перехватывает и он не может прошептать
с Вирдом, тем она могущественней. Из его закромов твое имя; прилив жизни, когда ты вдыхаешь эти
струится Гламур – валюта из чувств и страстей, что моменты, и ощущение силы на выдохе. Они дают, и
оплачивает фейские чудеса. ты забираешь. Затем ты платишь и получаешь.
Но все это лишь следствие. У Вирда нет цели, Краем уха ты слышал несколько имен
но он дает и забирает в равной мере, всегда. Он есть неудачников, что пытались обмануть Вирд. Никто не
равноценный обмен. Он создает законы и ему не осмеливается обсуждать то, что с ними стало. По
важно, что ты их не знаешь. Даже владыки Страны Чаще ходят сплетни, что в эту кроличью нору не
Фей подчиняются Вирду. стоит заглядывать даже Потерянным.
Когда-то Чаща
Чтобы это выяснить потребовалось 580 жертв. Чаща – граница меж человеческим миром и
Ты считал, так как думал, что если запомнишь Аркадией. Но это не только спорная полоса земли
каждую, то они будут иметь смысл. И, зная это - это целый мир, что всегда лежит за гранью мира
число, однажды ты понял: Она была предсказуема смертных. В одиноких местах, где лишь твое дыхание
и не потому, что ей нравилось приносить подданных сотрясает воздух; в нехороших местах, где страх
в жертву своему кровавому знамени. Но потому, что ускоряет твои шаги; на порогах, где ты еще не там,
если бы она не делала этого, жертвой стал бы кто-то но уже и не здесь. Заброшенная офисная парковка и
случайный. трава, проламывающаяся сквозь асфальт; кладбище и
Ты пробрался в гараж, и нашел там старый мох, свисающий с ветвей; холодный пляж на закате
драндулет, собирающий пыль. Тебе было запрещено и густой воздух, клубящийся над песчаным утесом.
сюда заходить, так что ты использовал механические Она не всегда вырывает тебя из мира своими
пальцы, что он дал тебе, и заставил двигатель петь. шипами и закидывает в темнейшие пещеры
Убегая оттуда, ты оставил двери гаража открытыми. самых злобных Фей. Иногда она сказочная поляна,
И ты знал, что его обычный трюк, когда он вставал прекрасная, покрытая мягкими подушками для
на твоем пути, словно из-под земли, больше не отдыха. Контакты с Чащей – риск, на который ты
сработает. Ведь договор, что он заключил с ветром идешь в своей новой жизни. И риск не всегда плохо,
и звездами, был тут, у тебя в руках – оформленный он еще и вознаграждается.
кожей и хромом. И теперь ты мог требовать его
выполнения.
Ты никогда не добрался бы до дома, если б не
Чаща 69
***
Ты растянулся на ступенях, что вели к реке, разделяющий город надвое,
и следил за водорослями, что плавно колыхались прямо под поверхностью
воды. На мгновение, тебе показалось что это волосы, вставшие дыбом после
удара током. Ты вообразил себе причудливых сирен и русалок, вспомнил
мечты о рыбьем хвосте и лифе из ракушек, что посещали тебя в начальной
школе. Стоп, это что, глаз подмигнул тебе? Лицо, скрытое мутной водой и
длинными зелеными нитями. Ох нет, это определенно просто камень, а глаз
– бутылка, мимо которой проплыла рыбка. Все равно, ты входишь в воду,
что смыкается и подымается за тобой. Водоросли скользят между пальцев,
словно мягко обнимающие руки.
***
Ты уверен, что уже гулял этим маршрутом, и что уже должна была бы
показаться тропинка. Ну, тропы легче искать днем, а ночь опустилась
так быстро. Возможно, в какой-то момент ты сбился с пути. Часы давно
остановились, а с ними остановилось твое чувство времени. Фонарь
продержался несколько часов, но теперь у тебя есть лишь пряди лунного
свита, свисающие с ветвей, что переплелись над головой. Ты слышишь
отдаленный гул впереди и надеешься, что это дорога, а не море. Каменистый
склон под твоими ногами заставляет бежать. Когда ты сгибаешься,
уклоняясь от паутины толщиной в руку, все стихает. Ни воды, ни дороги.
Мурчание фагота за спиной. Вдалеке ты слышишь рог.
***
Три горсти грязи, украденный с могилы цветок, порванная библия; слова,
что ты узнал от голоса во сне. Пока ты кидаешь это в огонь, в твоем разуме
отворяется дверь. Пока ты произносишь слова, ты слышишь, как ветер
завывает в черепе, хлопая форточками. Погасли огни, погас костер. Лишь
шорох у твоего порога. Когда ты открыл дверь, запахло озоном, и нечто
пронеслось за спиной на ветру. Оборванные провода свернулись золотой
спиралью, с живой и манящей искрой в ее центре. Пока ты шел меж проводов
воздух сгущался. Сжимался вокруг тебя, пока ты не начал задыхаться. Когда
ты открыл рот, искра влетела внутрь и поселилась под кожей. Перед тобой
открылся путь, полный света и выжженной земли, без единого признака
тени.
***
Ты лежишь в кровати, снова и снова повторяя в голове прошедший
день. Что если б ты выразился иначе? Что если б с тобой заговорили?
Что если бы ты подольше задержался на пороге? Что если бы ты сказал
да? Что бы случилось? Безжалостные и бесполезные мысли, отнимающие
часы твоего сна, по крайней мере, до начала работы снотворное. Пока ты
размышлял, ветер усилился, злобно насвистывая в щели оконной рамы.
Когда ты поднялся плотнее прикрыть ее, то услышал глухой стук. Затем
тихий щебет, горестный и напуганный. Не раздумывая, ты распахнул окно.
Холодный сухой ветер ворвался внутрь, принеся с собой мертвую листву.
Семена раскрываются и пускают корни в твой пол, плющ залезает в окно,
со стонами цепляясь за стены. Горделивая птица с короной из золотых
перьев приземляется рядом с тобой, и когда ты протягиваете руку, чтобы
коснуться ее звездного плаща, ты чувствуешь, что падаешь в темное и
пустое небо.
***
70
***
Тебе снова снится бесконечный зеркальный лабиринт. Ты гонишься за
отражением, что кажется все менее знакомым. В каждой стене отражается
лицо, похожее на твое, наполненное печалью или злостью, тоской или
ожиданием. Одинокий, потерянный, запыхавшийся - ты сидишь на гладком,
стеклянном полу и следишь за своей тенью. Позади ты слышишь шорох,
нежная рука гладит твои волосы. Вторая, третья, они продолжают гладить.
Ты гадаешь, удастся ли тебе уснуть если ты уже спишь. Четыре руки
втягивают тебя в зеркало.
***
На третью теплую, ясную ночь, ты лежишь под звездами, одетая в зелень
и золото. Часами ты пела для них, пела песни, услышанные во снах, пела без
перерыва, словно молитвы. Слова, что ты не до конца понимаешь, струятся
сквозь мелодию – знакомую, но поутру недостижимую. Ветви деревьев над
головой дрожат и качаются, зеленые листья медленно падают, покрывая
тебя. Воздух пахнет смолой, зеленью и сладким мускусом. Один за другим,
ночные звери смолкают. Все, что ты можешь слышать – собственная песня.
И тихий звон украшений за спиной. Из-под своего одеяла из листьев ты
видишь что-то, похожее на лицо, обрамляющее яркие фиолетовые глаза.
Чаща 71
Твой путь хранит ожидание безопасного дома, и чье-то обещание ждать
тебя. В конце тропы лежит сад, что ты разбил для друзей, любимых, кредиторов,
готовя их к ранам и разбитым сердцам. Время от времени ты слышишь вдали
винтовочные выстрелы. В такие моменты ты, дрожа, погружаешься под землю.
***
Рука за рукой, ты поднимаешься по узкой расщелине меж валунов, размером с
дом. Это самый легкий путь (сломанные ногти и болящие пальцы не согласны) к
игристому розовому источнику. Джентльмен с радужными волосами, что живет
в его водах – лучший из известных тебе продавцов потерянной собственности.
Иногда, по настроению, его крыльцо выходит на гоблинский рынок.
***
Изношенные веревочные мосты и мощеные деревом тропы идут сквозь
долины, луга и лес. Давящее пение птиц с каждой стороны. Убежище лежит
в корнях плодоносящего мирта, вход отмечен бусинкой среди нависающих
ветвей. Внутри ты вздыхаешь, сворачиваешься клубком и надеваешь свое лицо
обратно.
***
Прислони хамсу к застывшему янтарному стеклу и с щелчком под ногами
откроется туннель. Сухой, холодный, чернее локона волос твоей истинной
любви, что ты несешь сквозь острые корни Чащи. Ощетинившиеся шипами
даже здесь, внизу, ждущие возможности вцепиться в душу неудачливого
путешественника. Видишь голубые двери? Каждая ведет в место, что однажды
было безопасным домом. Никто больше не войдет в эти двери. Ближайший год
и еще один день сверху.
***
Прошмыгни в арку из двух сломанных распылителей, брызгающих на закате
нагретой солнцем водой. Не наступай на пороги, проходя в новый проем.
Сперва вечнозеленый кустарник, затем цитрусовые деревья, а потом кусок
двора начальной школы под геодезическим куполом. Дорога к ночному рынку
будет долгой и одинокой, пересекая тихие тропы лучше быть одному.
***
Я никогда там не был, но ты не первая Обманка, что об этом спрашивает.
Да даже если бы никто и не спрашивал, в том месте уже наверняка целая
колония таких как ты. Я провожу тебя до ближайшего зеркального перекрестка.
Мое лицо и так уродливо, не хочу видеть его отражений. Лабиринт велик, но
если зеркальные люди не заняты попытками сбежать из него, они укажет тебе
путь лучше меня. Взбодрись. Впереди тебя ждет собственный дом.
***
Каждый раз, смотрясь в отражение на воде, я вижу на своей голове терновый
венец. Не буду врать, когда это произошло в первый раз, я сбежал. Думал, сама
Чаща преследует меня. Я бы не рекомендовал заходить в лес водорослей, если
ты не сильный пловец, иногда терновые волки лежат прямо у входа, маскируясь
под стаи тюленей или акул.
***
Чаща 73
Возможно, вы были любовниками. Ценой побега было то, что вы забыли
друг о друге все, кроме чувства сердечной близости. Ты помнишь желтые
волосы и хрип шакала каждый раз, когда она смеялась. Ночь за ночью,
двигаясь по бесплодной пустыне, дрожа, словно маленькие мышки под песком,
вы бежали от сына своего Хранителя. Перед тем, как пересечь заросшую
полынью границу, ваши руки соприкоснулись. Но когда ты обернулся, ее уже
не было. А были ли ее волосы желтыми?
***
Ты работал вместе с гоблинской девой, сшивая и изгибая кожу ее
танцующих кукол. Она делала восковые головы – каждая в точности
как одна из ее живых голов. Она любила, когда лица кукол совпадают с ее
собственным, каждый раз, когда меняла его. Ваши руки соприкоснулись, и
она сделала голову, что выглядела как твоя. На следующий день ее казнили. А
ложный суд был столь убедителен, что она лишь улыбалась тебе, когда ты
пытался взять вину на себя.
***
Ты держал огромных пчел, с которых она собирала серебряный воск.
Фигурки, которые она делала, были прекрасны и миниатюрны, и дергались
когда горели. Твоему Хранителю они нравились. Привыкнув к ритму своей
жизни, ты подумал, что она поможет тебе с побегом. Она рассказала
госпоже все твои планы, а потом смеялась тебе в лицо, когда тебя били
посреди двора. После этого собирать воск ей помогал кто-то другой.
***
Ты стоял по ее левую руку, а он по правую. Ты записывал ее слова, он –
секретные знаки, что она подавала пальцами. Когда она говорила стоя на
кафедре, вы пели ей хвалебные гимны. Ночью, ваши руки соприкасались через
решетку клетки и вы молились друг за друга.
***
Для Хранителя ты был сияющим алмазом, любимой женой под вуалью,
сотканной из самих небес. Гоблин, что носил за тобой вуаль, каким-то
образом узнал твое имя, и дразнился своим знанием каждую ночь. Угрожая
раскрыть тебе его, и тем разрушить заклинание, скрывающее тебя от
Хранителя, когда тот не в настроении. Угрожая никогда не раскрыть его, и
дать тебе умереть осознавая – знание, что могло дать свободу, было так
близко.
***
Она держала таз, в который стекала кровь, капавшая из раны, что
всегда была в твоем боку. Ее руки покрылись коричневыми пятнами,
кожа потемнела на солнце. Вы шептались друг с другом в темноте — о
заключенных вами договорах, не зная, что они означают, о людях, которыми
вы станете, не зная, кем вы были.
Чаща 75
чем пришлось стать, играл по правилам этой новой
Призраки реальности. И ты выжил, во многом потому, что смог
Призраки другой стороны, давно перестали сроднится с этим местом и его чуждыми путями.
нуждаться в том, что удерживало тело и душу вместе.
Но теперь ты вернулся в «реальный» мир и его
Немногие из них этому рады.
правила непонятны. Ты вернулся туда, где люди
Женщина с лицом лошади бродит по тропам, надеются сохранить работу, закупаются продуктами,
пересекающим высокие холмы и долины, следуя за живут обыденной, ответственной жизнью. Тебе
путешественниками, но не приближаясь к ним. Ее нужно найти способ вписаться в этот мир, в котором
белое платье запачкано красной глиной и кровью, ты вырос, обеспечить свои базовые нужды – еда,
что струилась по ногам, когда она все еще пыталась убежище, безопасность, общество. Это означает
выбраться из Чащи. Остаток ее души давно ушел, но некоторую реинтеграцию в то, что было раньше... в
у нее все еще есть пара зеленых перчаток. то, во что верит окружающий мир.
Баба-И-Тумани до сих пор знает все истории, Но ты помнишь. Как ты можешь забыть?
но ему не хватает барабана, помогающего их Каждый раз, когда ты слышишь птичье пение, что
рассказывать. Найди ему флейту, что играет сама. стало твоим голосом, касаешься растущих из кожи
Найди барабан, резонирующий с его сердцем, и он кристаллов, пытаешься почистить искривленные
отдаст истории тебе. клыки, бывшие когда-то прямыми зубами, все это
Водоросль хочет новостей о его демоническом напоминает – реальность не так проста, как думают
любовнике. За несколько правдивых слов он окружающие.
расскажет, не попадался ли ему недавно на глаза Итак, ты пытаешься уместить в разуме,
твой Хранитель и не идет ли за тобой сейчас охота. реальность, в которой ты совмещаешь уплату налогов
Соврешь ему, и он заронит искру раздора в сердце и серфинг в Интернете с тем фактом, что последние
твоего любимого. несколько десятилетий провел в качестве охотничьей
Мими живет с черным зайчонком, который собаки чуждого божества, огня в очаге или любимого
умеет петь старые песни. Если научишь его новым произведения искусства. Понимание что и то и
она расскажет о последних шести людях, которым другое истина, что ты это действительно пережил,
ты снился и о любых секретах, которые она сочла осознание того, что твоей памяти и чувствам можно
достойными запоминания. доверять и есть тот хрупкий баланс, что подменыши
Леда Лав шатается у Зала Зеркал, пытаясь зовут Ясностью(Clarity). Неважно где ты оказался,
мельком увидеть собственное отражение. Она бы после твоего Заточения жизнь никогда не будет той,
украла твое лицо, если бы думала, что это поможет, что прежде.
но на самом деле она просто хочет знать, как она
умерла. Ты не можешь вернуться домой
У всех подменышей есть одна общая вещь. Не
Возвращение важно сколь долгим и трудным было их Заточение,
Заточение окончено. нечто связанное с «домом» дало им повод покинуть
Аркадию, пересечь извилистые тропы Чащи,
Несмотря на все то, что ты видел, что ты сделал, вынырнуть в реальный мир. Возможно, для тебя
что сделали с тобой... ты вырвался из лап своего «дом» - воспоминания о квартире, в которой ты
Хранителя. Из Аркадии. Сквозь Чащу. Назад в вырос, о родителях, что учили тебя быть «тобой».
реальный мир. Возможно это гараж, в котором вместе с дедом ты
Ты вернулся. Ты дома. возился с машиной, где ты узнал все о двигателях и о
И твои проблемы только начинаются. жизни, не имея реального понимания как работает
и то и другое. А может подворотня, в которой ты,
Что Реально? еще подросток, выкурил первую сигарету, а вскоре и
лишился невинности...
Прежде всего, тебе придется смириться с тем Или это вообще не место. Может видение
фактом, что ты только что провел прорву времени лица любовника с глазами, прикрытыми от твоего
в месте, где понятия «реальность» не существует. прощального поцелуя, провело тебя сквозь терновник.
Тебе без сомнения приходилось строго следить за Запах бекона, кофе и свежего хлеба, утренний
рассудком, чтобы сохранить во время Заточения субботний завтрак, что ты делил с детьми до того как
хоть какое-то здравомыслие. Ты узнал, что миром случилось то, что случилось. Шепот. Взгляд. Любимое
правят не только физика и логика, что реальность (а воспоминание, столь въевшееся в душу, что цепкие
может бессчетное число бесконечных реальностей) пальцы твоего Хранителя не смогли вырвать его из
простирается там, где слово «реальный» относится к твоего разума. Все это может быть твоим «домом».
детским книжкам и сказкам на ночь. Там ты принял
то, что помогло смириться с существованием по ту Во время Заточения это воспоминание о доме
сторону изгороди. Ты делал то, что должен, стал тем, может быть единственной оставшейся частью «тебя».
Единственный свет, до которого не смог дотянутся
Возвращение 77
или гоблином, что хочет подловить тебя и своровать которых они будут защищать свою жизнь. Эти силы
твой сон... или просто игрой твоего воображения. во многом основаны на связи обманки с тобой и
Возможности безграничны. Плохая новость в том, позволяют ей выглядеть обычным человеком даже
что ты не одинок в этом странном мире. Хорошая в Чаще, волшебным образом исцеляться, или даже
новость звучит аналогично. – в самых экстремальных случаях – призвать саму
Истинную Фею.
Обманки Легко видеть в Обманке врага. В конце
концов, этот незнакомец – эта вещь – создана
Народные песни и сказки содержат много
твоим Хранителем. Живет твоей жизнью. Спит с
сюжетов о фейри, похищающих детишек из
твоей женой. Живет в твоем доме. Большинство
колыбелей и оставляющих на их месте кого-то из
Потерянных, узнав о существовании Обманки,
своего вида. Как и большинство сказок об Истинных
инстинктивно стремятся уничтожить ее на месте.
Феях – эти истории полуправда. Веками Дивный
Народ крадет людей из кроватей, и не только, но Но что, если все не так очевидно? Не все Обманки
когда они оставляют нечто на их месте – это не плохие «люди». Они – замена, фальшивый «ты», но
один из них. Обманка, дешевая подделка, собранная это не означает что они зло, или что не прилагают все
из подручного хлама. Оставляя на твоем месте усилия к продолжению покинутой тобой жизни. Что
Обманку, Хранитель наполняет это создание твоей ты сделаешь, узнав, что твоя семья чувствует себя с
памятью, вливает в нее тень тебя. Это создание Обманкой намного лучше, чем когда то с тобой? Что
живет твоей жизнью, и не особо стремиться отдавать она преуспела там, где ты не справился? Что стала
ее вернувшемуся тебе. лучшей версией «тебя», чем ты сам?
Как бы они не хотели, подменыши не всегда
могут вписаться в обыденный мир. Ты был изменен
Когда-то Заточением, всем тем, что сотворили с тобой. Ты не
Скорее всего, ты даже не подозревал об Обманке тот, кем был раньше. Ты затронут Феями, изменен
до своего побега. Будто бы собственной судьбы было ими, и тем, как они использовали тебя. Ты видишь,
мало, твое Заточение полнилось страхом о семье, знаешь и можешь делать вещи, опасные для всех
об оставленных обязательствах, о работе, друзьях, окружающих тебя. Ты больше не «ты», не такой,
питомцах. Мысли о мире, что живет без тебя – каким был до заточения. И пусть поначалу он не
движущая сила многих побегов подменышей, и был тобой, но прожил жизнь, что тебе не доступна.
большинство из них не готовы к тому, что по ним не Воспитывал твоих детей. Работал на твоей работе.
скучали. Даже не заметили их исчезновения. Оплачивал твои счета. Даже сейчас будет драться для
Если твой Хранитель был жесток, он мог дать защиты людей, которых ты не смог защитить. Даже
тебе видения «твоей» жизни по ту сторону Изгороди. если это значит драку с тобой.
Едва не разваливающееся создание осталось вместо
тебя, чтобы никто не заподозрил пропажи. Тебе
могли показать истинную природу твоей замены,
Фригольды
как кусок мусора целует твоих детей и желаем им Подобное стремится к подобному. Подменышей
спокойной ночи. похищают по всему миру, они возвращаются в места,
которые считают «домом», но все же некоторые места
привлекают больше Потерянных. В таких местах
Сейчас образуются сообщества, известные как фригольды.
Твоя Обманка не подменыш, но это не означает, Структура Фригольдов разнообразна, но в идеале
что у нее нет собственных ресурсов. В первую очередь, каждый из них служит для обеспечения Потерянных
факт того, что все это время она живет твоей жизнью. ресурсами, образованием, защитой, так же как
Как ты сможешь убедить кого-то, кого однажды знал, и ощущением стабильности и принадлежности к
что ты настоящий, если он видит твою Обманку и обществу. Многие из фригольдов погрязли в политике
общается с ней каждый день, пока тебя нет? Ты и борьбе за власть, но большинство подменышей
– искореженный Заточением, изменившийся столь считает, что это лучше чем ничего.
сильно, что Маске этого не спрятать – гораздо
меньше «ты» чем существо, живущее твоей жизнью.
Твоя Обманка знает о вещах, которые ты пропустил,
Сейчас
знает о радости и боли, что все это время делила с Скорее всего, твоя первая встреча с местным
людьми, которых ты годы назад звал друзьями. Годы, фригольдом произошла вскоре после побега. Пускай
что для тебя наполнены воспоминаниями об иных из Чащи выводят бесконечные проходы, ближайший
местах, иных уроках, иной жизни. фригольд все равно умудряется отслеживать самые
используемые, в надежде, что перехваченный ими
И она не собирается отдавать свое место без боя.
бегущий подменыш не успеет наворотить дел в мире,
Хоть Обманки и не могут обращаться к Контрактам,
в который он вернулся. Некоторые из фригольдов
они - создания Вирда. У них есть собственные
отправляют в Чащу разведчиков, не только для
способности известные как Эха, с помощью
наблюдения за местными жителями, но и для
Возвращение 79
У подменышей много Дворов, много способов Доверие – основа любой шайки, пускай одна
объединиться и спасти свои дома от Фей. Дворы похожа на счастливую семью, а другая на уличную
Рассвета и Заката, Дворы Алой и Белой Розы, Дворы банду. Неважно как их воспринимают чужаки,
Земли и Моря. У некоторых дворов есть Договоры - члены шайки всегда могут положиться друг на друга.
мистические соглашения, что ограничивают способы Из-за этого большинство клятв шайки содержит
нападения Истинных Фей. Самые распространенные положения о запрете причинения друг другу вреда,
среди дворов с договором – Дворы Четырех Сезонов. подкрепленные угрозой ран или даже смерти. Другие
Каждый сезон – Весна, Лето, Осень и Зима части клятвы могут ограничивать неприемлемое
– предложил первым подменышам свой способ для остальных поведение, взамен предлагая
избегать внимания Хранителей, и эти тактики стали преимущества, такие как повышенная харизма
частью их жизни. Во фригольдах сезонных дворов и социальная маневренность для придворных,
каждая четверть года проходит под управлением дополнительная скрытность для группы разведчиков.
монарха из соответствующего двора. Независимо от условий клятвы, шайка – самая
стабильная часть твоей жизни и горе тому, кто
Скорее всего, при первом знакомстве с
пытается разрушить ее.
фригольдом тебя пытались завербовать представители
разных дворов. Вступление в один из них требует Это не значит, что жизнь внутри шайки всегда
своей клятвы и глубоко связывает тебя с одним из легка. Особенно для тех, кто разучился доверять.
времен года на мистическом уровне. Оно упрощает Близость всегда создает благодатную почву для
твою связь с Контрактами этого сезона, и если внутренних проблем. Споры и недопонимание могут
ты проникаешься духом своего двора, эта связь перерасти в нечто больше, если твоя группа не
оборачивается Мантией – сверхъестественным слишком аккуратна друг с другом. Любой коллектив
выражением твоей принадлежности, что может стремится проявить лидера, что позаботится о
помогать тебе. целях группы. Вы можете планировать выбирать
лидера, назначить его при создании шайки, в любом
Смена власти – один из способов, дающих
случает, даже в самых эгоцентричных группах
защиту от Истинных Фей. Со сменой времен года
проявляется сильная, отдающая команды личность.
власть во фригольде переходит к следующему двору,
После Заточения и капризов Хранителя сложно
что не дает одной из групп собрать слишком большое
принять любые попытки контроля, так что даже
влияние в одних руках. Эта идея – добровольная
лучшие лидеры могут обнаружить себя перед лицом
передача своей власти – настолько омерзительна и
бунтующей шайки.
чужда Истинным, которые тысячелетиями правят
своими доменами, что каждый акт смены власти Зависть и стремленье к революции быстро
вызывает глубинное «отвращение» к обитателям прорастают в столь тесной среде как шайка
фригольда. Проблемы с переходом трона – часть подменышей. Любые проявления фаворитизма, как
борьбы за власть, что понятна Истинным Феям и со стороны лидера, так и со стороны других властных
привлекает их внимание. Одной лишь этой угрозы фигур фригольда, способны затронуть нехорошие
достаточно чтобы все, кроме самых фанатичных части твоей души. Подменыши не самые стабильные
тиранов, добровольно передавали власть, пусть даже личности, так что неосторожный взгляд или намек
номинально. Хотя изредка испорченные Потерянные на оскорбление способны разорвать твою группу на
пытаются обойти эти правила, даже в ущерб себе и части.
остальным членам фригольда. Один из величайших даров шайки одновременно
ее величайшее проклятье. Как часто бывает, в
тесных социальных группах возникают отношения
Шайки и влюбленность. И, хотя близкие отношения еще
В мире, где потерянные узнали, что доверие больше сблизят вас, путь любви тернист. Нежеланное
трудно обрести, даже среди себе подобных, создание внимание, скандальные разрывы, вспышки зависти
связей вопрос не только доверия, но и искренней ведут к драмам.
заботы, что часто имеет первостепенное значение
Конец шайки редко проходит в атмосфере
для поддержания баланса Ясности. Будучи членом
дружелюбия. Пускай некоторые готовы к такому,
фригольда ты можешь обрести чувство сообщества,
разрабатывая краткосрочные обеты, что позволяют
положение во Дворе, даже уместиться на троне, но
без проблем изменять состав шаек, когда к ее
только в шайке ты найдешь истинное товарищество,
концу приводят злость, зависть или предательство
настоящую дружбу, а может быть и любовь.
– итоги ужасают. Разводы среди людей – грязное
Шайка – группа подменышей, создавших связь дело, но по крайней мере не включают в себя
между собой, часто усиленую клятвами. Большинство сверхъестественные проклятия, и возможность для
этих клятв стандартны, хотя могут варьироваться в обиженного любовника призвать на твою голову
шайках, созданных для конкретной цели – защита Хранителя.
конкретного городского квартала, общий бизнес,
подобие суррогатной семьи – клятвы изменяются
для соответствия поставленной цели.
Возвращение 81
Облик меняется со временем и с опытом, на него
влияет связь с Дворами. Придворные Весны могут Маска
обнаружить, что их окружает цветочный аромат, Но большая часть мира смертных верит, что
а в волосах бутоны и лозы. Температура часто Потерянные и их родня не более чем сказки. Твой
падает возле придворных Зимы (и вырастает возле истинный образ скрыт от смертных глаз иллюзией,
Летних). Глаза Осенних пусты, или светятся как у созданной из Гламура – Маской. Для людей и
хэллоуинской тыквы, за ними остается след из палой большинства иных существ Потерянные выглядят
листвы. Влияние варьируется в широких пределах, обычными людьми. На огневолосую красотку
и лишь растет с ростом Мантии – близостью к обращают внимание из-за особо яркого их цвета,
идеалам двора. а дварф, что силен словно бык, выглядит лишь
Сила твоей связи с Вирдом тоже влияет на слегка подкачанней обычного парня. И масках
облик. У только сбежавших подменышей наросты удостоверивает, что для посторонних формы фей не
вместо рогов, крошечные коготки, грудь колесом выглядит сверхъестественными.
или легкая худоба. С повышением Вирда рога Взгляд – не единственное из чувств, подпадающих
разрастаются целой короной, а когти дорастают до под влияние Маски. Близкий тебе человек может
бритвенно-острых кинжалов. Округлые формы могут думать, что ее фейский любовник с бородой из
превратиться в буквально бочкообразные, тощие – в цветов приятно пахнет, но никогда не опознает в
настоящий скелет. этом запахе лилии, что растут на твоей бороде. Цокот
Подменыши глядя на себя всегда видят копыт звучит как обычные шаги для не фейских
свой облик и (если не используют магию) облик ушей. Клыки и когти выглядят обычными ногтями, а
остальных подменышей. С образами от призрачных на ощупь обычная кожа. Эта сила столь велика, что
до гротескных, собрание Потерянных – нечто за держится и после смерти; неважно сколь гротескна
пределами понимания смертных, по крайней мере твоя форма при жизни, для всех ты будешь обычным
тех, кто видит. трупом.
Возвращение 83
Многие даже неспособны понять эту человеческую мире, но и в собственных чувствах.
способность. Клятвы – один из способов, что помогает
Люди часто дают обещания, или произносят подменышам восстановить свою уверенность, начать
то, что может быть воспринято как обещание снова доверять. Давая обеты и добрые клятвы,
Вирдом, даже не раздумывая. Мы выставляем планы, связываясь с шайкой, Потерянный может получить
предпочтения, надежды и страхи как факты: «Я буду хотя бы видимость доверия, не зависящую от
там в 9». «Янки победят, или я съем свою шляпу». пережитого. Через них они могут начать работать
«Да будь я проклят, если она не прекраснейшее из с теми, кто пережил то же самое, был обманут не
того, что я видел». Но, если уж смотреть прямо, только Хранителем, но и природой мира. Слепотой
многие из наших слов – обещания... просто родителей, что называли фейри сказками, всеми и
обещания, выполнения которых от нас не ждут. Или, всем, что привело к безумному осознанию. С учетом
как минимум, те, чье нарушение не изменит мнение пережитого Потерянными, скорее удивительно,
окружающих о нас. что они не требуют клятвы от каждого, с кем
Тем временем, для сосредоточенных на обетах разговаривают, чем то, что они так сильно полагаются
Феях произнесенное слово равно заключенной сделке. на силу своих клятв.
Вполне возможно, что именно сила легкомысленно Клятвы также дают Потерянным чувство
данного обещания привела к твоему плену. Не контроля, которое они потеряли в Заточении.
учитывать силу слов – не подходящая отмазка под Знание, что запечатанные Вирдом клятвы будут
вечными глазами Вирда, и слова столь обычные как поддерживаться не ими, а сверхъестественной и
«Я всегда буду с тобой» или «Для тебя? Все, что безграничной силой природы дает даже самым
угодно», вовсе не одного неосторожного человека разбитым подменышам чувство уверенности. Даже
завели на тропки, на которые тот не намеревался ведя дела с теми, кому нельзя доверять, знание о
вступать. Вирде, карающем клятвопреступников, позволяет
Даже обещания не связанных с феями существ Потерянным взаимодействовать с однажды
могут обрести силу. Кто-то, кого ты оставил позади, предавшим их миром. Не удивительно, что многие
исчезнув в Стране Фей, сдержал вашу общую клятву, потерянные используют силу клятв способом,
несмотря на то, что твой брошенный конец болтался который окружающие находят неэтичным.
где-то в воздухе. Клятва взывала к нему, подняв Подражание склонности Хранителя использовать
вуаль и показав вещи такими, как они есть, завела силу запечатанного обещания, даже если другая
его в Чащу в твоих поисках. И если он вернулся, то сторона не полностью осознает, на что соглашается,
может оказаться Затронутым Феями – смертным, должно быть заманчивым для того, кто сам чаще
связанным с тобой признанными Вирдом узами, был пострадавшей стороной.
наделенным толикой того, что такое бытие феи. К счастью, большинство подменышей использует
Во время заточения, данные обещания могли силу клятв как основу для взаимоотношений,
держать тебя крепче цепей и клеток. И в этих укрепляя слабое доверие сверхъестественной связью.
ограничениях была полезная часть – мастера Эта способность помогает им общаться друг с другом,
заключения обетов, Феи связаны собственными превозмочь пережитое и не быть обреченным на
словами столь же сильно, сколь они связывают остаток жизни в бесконечной паранойе.
остальных. Большинство подменышей быстро
научилось следить за словами, своими и окружающих
существ, использовать непреклонную природу клятв
Фейри против них. Многих Потерянных обещания,
данные в Аркадии, спасли от еще более жестокой
судьбы, а верно подобранный обет, данный Хранителю,
дал способ к побегу. Как минимум, Потерянные на
практике научились уважать (и боятся) силу клятв, и
унесли это уважение с собой. Отличный инструмент,
что помог вернуться сквозь Чащу.
Сейчас
Не удивительно, что многие Потерянные,
пережившие Заточение, испытывают проблемы с
доверием. Если уж обычное людское предательство
усложняет понимание того, что безопасно, а что
нет, представь что все мировосприятие оказалось
фальшивым. Понимание того, что сверхъестественные
существа, магия, иные миры не просто существуют, но
и что ты застрял среди них? Этого достаточно чтобы
пошатнуть уверенность не только в окружающем
Создание Персонажа 89
Кроме того, начальные Устремления – отличный быть несколько точек Атлетики (Athletics) и
способ установить отношения внутри шайки. немного в Драке (Brawl). Он имел ученую степень
Например, если в шайке двое подменышей Летнего по физике? Тогда может иметь точки в Науке (Sci-
двора, один из них может иметь устремление «Стать ence) и в Анализе (Investigation). Истинная Фея
Летним Королем», а второй «Стать Рыцарем Летнего заставляла его выступать для нее? Он может иметь
Двора». Такие вещи помогают задать перспективы точки в Выразительности (Expression), Атлетике
для шайки и уверено стартовать хронику. (Athletics) и Этикете (Socialize).
Наконец, Устремления дают основу для
быстрых и легко достижимых целей. Не бойся Шаг Четвертый:
брать Устремления, не включающие вызов или
риск. Например, «Найти место для ночлега» не
Специализации в Навыках
бессмысленная цель и дает занятие для первой Точки Навыков отражают тренировки и
сессии, если твой персонаж пока не нашел свой дом. понимание в широких областях. Специализация в
Рассматривай легкие Устремления как сюжетные Навыках позволяет уточнить несколько, в которых
зацепки. В игре старайся вовлечь в их достижение твой персонаж действительно хорош. Ты сам
и других игроков. определяешь Специализацию в Навыках. Она
отражает узкую область и компетенцию внутри
Если затрудняешься с определением
Навыка. Например в Вождении (Drive) персонаж
Устремлений, вернись к этому этапу, когда
может иметь специализацию в Плохой Погоде, а в
продвинешься в создании персонажа. Часто одна
Науке (Science) – Специальность в Физике.
из стадий создания персонажа будет определяющей
для него. Такая выделяющая стадия поможет Выбери три Специализации. Снова, используй
определить его цели. эту возможность для лучшего понимания персонажа,
кем он был до захвата и последующего побега.
Шаг Второй: Персонаж с Этикетом – Соблазнение (Socialize
(Seduction)) радикально отличается от персонажа
Определи Атрибуты с Этикетом – Болтовней (Socialize (Small Talk)).
Атрибуты определяют основу способностей Компьютер – Взлом (Computer (Hacking)) нечто
персонажа. Насколько он быстр, харизматичен или абсолютно не похожее на Компьютер – IT (Com-
умен. Посмотри на три категории (Ментальные puter (IT)).
(Mental), Физические (Physical), и Социальные В ходе игры игроки склоняются к решению
(Social)), и определи важнейшую для твоего вопросов с помощью Навыков, в которых персонаж
персонажа. Потом вторую по важности. Определяя имеет Специализацию. Рассказчику следует этого
Атрибуты, подумай, почему персонажа забрали ожидать и с этим работать.
Истинные Феи? Что привлекло их внимание? Как
на нем отразилось время в Аркадии?
В основной категории распредели между
Шаг Пятый:
Атрибутами пять точек. Во вторичной распредели Добавь особенности
четыре. В последней три. Ни один Атрибут при
создании не может быть выше 5. Потерянного
На листе персонажа ты видишь, что у него есть Мы закончили с базой. Пока добавить Гламур.
одна бесплатная точка в каждом Атрибуте. Одна Обличья
точка отражает слабые данные, хуже среднего. Две Обличье (seeming) персонажа формируется
точки – способности среднего человека. Три – временем в Аркадии, побегом и последующим
выше среднего, высокую компетенцию. Четыре это отношением к миру. Оно не может измениться
редкость, выдающиеся способности. Пять точек – после начала игры. Изучи шесть обличий: Зверь
вершина человеческих возможностей. (Beast), Дарклинг (Darkling), Элементаль (El-
emental), Светлейший (Fairest), Огр (Ogre), и
Шаг Третий: Выбери Навыки Скрюченный (Wizened), начиная со страницы 21.
Затем ты выбираешь Навыки (Skills). Они Обличья скорее архетип, чем личность. Хотя
разделены на те же категории, что и Атрибуты: Контракты и Семьи (kith) в сочетании с обличьями
Ментальные (Mental), Физические (Physical), и могут влиять на поведение, каждое обличье
Социальные (Social). Точно также определи их доступно любому персонажу. Игра в соответствии с
приоритет. Для Навыков нет бесплатных точек. архетипом – здорово и помогает с выборами, но и
Первичная категория получает 11 точек, вторичная вызов установленным нормам тоже неплохо.
7 и последняя – 4. На старте ни один Навык не Выбор обличья определяет Регалию Контрактов,
может быть выше 5. к которой у персонажа есть склонность. Также
Выбирая Навыки думай об истории персонажа. у каждого обличья есть свои предпочитаемые
До похищения он был атлетом? Тогда у него может Атрибуты из Мощи (Power), Искусности
Создание Персонажа 91
Опору и отсчитай ячейки Ясности по уровню тратить. Он влияет на некоторые Контракты и его
Самообладания (Composure) + 1 начиная слева. способность противостоять сверхъестественным
Впиши свою Опору рядом с этой ячейкой. Больше силам.
информации ищи на стр.98. Если возьмешь в Все потерянные начинают с бесплатной
Преимуществах Опору (Touchstone) то начинаешь точкой Вирда. Ты можешь взять одну или две
с дополнительной. дополнительных точки за 5 или 10 из твоих 10
стартовых Преимуществ соответственно.
Контракты Больше о Вирде на стр.100.
Контракты представляют собой соглашения,
заключенные в прошлом между Истинными Феями
и миром. Подменыш может получать преимущества
Шаг Шестой: Преимущества
Набери Преимуществ (Merits) на 10 точек.
от Контрактов, с которыми он знаком или о которых
Потерянным доступны все Преимущества
узнал. Эти сделки дают возможность отрицать
из основной книги Хроник Тьмы, кроме
законы природы, ограничивающие людей, начиная
Сверхъестественных, а также основанных на
от возможности поглотить любую субстанцию и до
Пороке или Добродетели (у подменышей нет этих
исчезновения в облаках призрачного дыма.
черт). Также просмотри список Преимуществ,
Эффекты Контрактов собранны в общие специфичных для подменышей на стр. 111.
группы, известные как Регалии – Корона (Crown)
для лидерства, Зеркало (Mirror) для восприятия.
Большинство Контрактов доступно всем Шаг Седьмой:
подменышам, но у каждого обличья есть некоторая
связь с одной из Регалий, а еще одну предпочтимую
Определение
Регалию выбираешь персонажу ты. Производных
Твой персонаж начинает с четырьмя У всех персонажей есть производные, основанные
Контрактами из Обычных контрактов Регалии, на их Атрибутах, Навыках, Преимуществах.
Обычных контрактов Дворов и Гоблинских Определи производные по данным ниже формулам
Контрактов. Для получения Контрактов Дворов он и запиши их в свой лист. Отдельные Преимущества
должен соответствовать необходимым условиям (см. или Контракты могут менять их, как это указано
стр.150). Двое из этих четырех должны принадлежать в их тексте.
предпочитаемым Регалиям персонажа. Также у • Размер (Size): базовый размер равен 5
него есть доступ к двум Королевским Контрактам • Здоровье (Health): Размер (Size): + Выносливость
своего двора или предпочитаемой Регалии. (Stamina)
• Скорость (Speed): 5 + Сила (Strength) +
Вирд Ловкость (Dexterity)
Вирд определяет связь персонажа с загадочным • Воля (Willpower): Решительность (Resolve) +
и фантастическим миром Фейри. Чем выше Самообладание (Composure)
Вирд, тем больше в нем феи, чем ниже он, тем • Максимум Ясности (Maximum Clarity):
сильней подменыш связан с человеческой жизнью. Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure)
Он определяет сколько Гламура может запасти
подменыш и с какой скоростью способен его • Инициатива (Initiative): Ловкость (Dexterity)
Якоря 95
решения ради наслаждения моментом.
Все очки Воли: Наплюй на важные отношения
Динамо - Dynamo
в погоне за удовольствием. Он видит проблему и знает как решить. Он
моментально реагирует, что хорошо в экстренной
Комбинатор - Chess Master ситуации и отвратительно для любого планирования.
Он жаждет движения, ненавидит сидеть на месте и
Комбинатор видит мир как возможности, а свои ждет что появится проблема, требующая решений.
руки на руле. Он смотрит в будущее, высчитывает Одно очко Воли: Пытайся решить проблему
ценность всего и всех. Он управляет людьми как не имея всей информации.
фигурами на доске, чтобы убедиться что все идет Все очки Воли: Твой торопливый переход к
по его плану. решению ставит кого-то еще в опасную ситуацию.
Одно очко Воли: Манипулируй кем-то, чтобы
он сделал нужное тебе.
Все очки Воли: Манипулируя людьми ради Защитник - Protector
достижения своих планов, приведи кого-то к вреду Защитник предсказуем и стоек. Он верен
или неудаче. кому-то, группе, идеалам. Посвящает их комфорту
и безопасности все свои силы. Он методичен и не
останавливается пока дело не сделано.
Командир - Commander Одно очко Воли: Игнорируй собственные
Командир – прирожденный лидер, нужды действуя ради защиты остальных.
ориентированный на достижение цели. Он ищет Все очки Воли: Упусти последнюю возможность
стабильности для мира, часто привлекая остальных добиться важной цели ради кого-то еще.
к помощи в своих проектах.
Одно очко Воли: Уговори кого-то пренебречь
собственными целями ради твоих. Поставщик - Provider
Все очки Воли: Выбери общее благо, что Поставщик – верный и щедрый. Он глубоко
вынудит тебя действовать против важных тебе принимает нужды друзей и семьи как собственные.
людей. Дает больше чем берет и рад угодить.
Одно очко Воли: Отдай что-то важное, потому
Композитор - Composer что кто-то попросил.
Все очки Воли: Подвергни риску себя или
Композитор видит красоту вещей. Он любимых чтобы обеспечить кого-то еще.
креативен и спонтанен, он понимает суть красоты
в повседневности. Ученый - Scholar
Одно очко Воли: Отринь традиционные
стандарты красоты, игнорируя последствия. Ученый наблюдает и описывает все вокруг,
Все очки Воли: Прими что-то злое, пытаясь организует в упорядоченную систему. Он ищет
показать его красоту. понимание и ищет закономерности, надеясь
описать что-то ранее неизвестное.
Советчик - Counselor Одно очко Воли: Взаимодействуй и справься
с неизвестным.
Советчик хочет помогать другим. Он хочет Все очки Воли: Отправься в Чащу, или иную
не вести или быть ведомым, но быть спутником, нереальность чтобы описать неизвестное.
продвигающим остальных к успеху.
Одно очко Воли: Отложи свою цель чтобы
помочь кому-то с его. Сказитель - Storyteller
Все очки Воли: Прими полную ответственность Сказитель – воплощение креативности, идей и
за опасную ошибку другого. искусства. Во все он вкладывает смекалку и юмор,
стремится к пониманию людей через истории.
Сорвиголова - Daredevil Одно очко Воли: Расскажи историю, что
выставляет кого-то в плохом свете.
Сорвиголова гонится за впечатлениями. Первым
Все очки Воли: Расскажи о важном человеке
бежит в опасность и не переживает о последствиях
компрометирующую историю, что приводит к
своих действий. Он рад чему угодно, до тех пор,
негативным последствиям для него.
пока это не скучно.
Одно очко Воли: Пойди на риск, который Учитель - Teacher
ставит под угрозу других. Учитель помогает остальным осознать уроки.
Все очки Воли: Пойди на риск, что ставит под Не во всем есть смысл, но если в дело вовлечен
угрозу любимых. учитель, то он пытается отыскать его.
Одно очко Воли: Дай кому-то совет, что помог
Якоря 97
могут быть и места, или даже некая глубинной
Радость - Joy идея – в конце концов, нет места, подобного дому.
Когда тебе угрожают, Опора дает мотивацию за
Ведомые радостью ищут новых вершин. Они пределами Нити. Ее наличие позволяет восстановить
помнят, на что похоже счастье, и ищут его во всем. чувство нормальности и ясность мысли.
Надежда на новое счастье ведет их вперед и не
дает сдаваться. Опора отражает внутренний конфликт
Одно очко Воли: Игнорируй чужие беды ради подменыша. Это объективная реальность истинной
своего счастья. личной связи, и она не дает потерять себя. Это
Все очки Воли: Заставь остальных страдать, самая важная часть его жизни. И в то же время
чтобы не пришлось тебе. самая уязвимая. Выбирая Опору, подумай как
персонаж мог бы потерять ее. Как он ее защищает.
Любовь - Love Как он реагирует, если она под угрозой.
Система: Опора помогает подменышу
Ведомых любовью хотят, чтобы их ждали дома.
поддерживать Ясность, вычитая кубы из бросков
Это не всегда романтика, но у них есть любимый,
на урон по Ясности: -1 с одной Опорой, или -2 с
сама мысль о котором придает сил.
несколькими. Ищи подробности урона по Ясности
Одно очко Воли: Приложи силы ради
на стр. 105. Когда у подменыша нет Опор, добавь
удовольствия того, кого ты любишь.
два куба к урону по Ясности.
Все очки Воли: Поставь себя под угрозу
смерти ради любимого. Вписывай Опоры рядом с треком Ясности.
Отсчитай ячейку по Самообладание (Composure) +1
Память - Memory начиная слева, слева и впиши первую Опору рядом
с ней. Например, если Самообладание (Composure)
Ведомые памятью ищут свое прошлое. Место, твоего персонажа 3 – впиши первую опору возле
куда они хотят вернутся, друзья, о ком скучают, четвертого слева бокса. Если твое Самообладание
потерянная семья. Что бы это ни было, это (Composure) повышается, передвинь эту Опору на
единственные воспоминания, что не угасли после ячейку вправо, так что первая Опора всегда была в
Заточения. Они знают, что ничего не вернуть, но ячейке Самообладание (Composure) +1.
память дает им сил.
Одно очко Воли: Игнорируй опасность ради Ясность в жизни подменыша нестабильна. Так
восстановления воспоминаний. же нестабильна его привязка к Опорам. Опора
Все очки Воли: Отрицай реальность ради прикреплена к своей ячейки трека Ясности, пока
погружения в воспоминания. в нее не вписан серьезный (severe) урон. Пока
Опора прикреплена, любые действия по защите
привязанности к ней восстанавливают очко Воли.
Возмездие - Revenge Если такие действия серьезно вредят подменышу,
то это восстанавливает все очки Воли.
Ведомые возмездием ищут мести за что-то
нехорошее. Может это случилось с ними, может Когда очко серьезного (severe) урона в ячейке,
с их любимыми, но все что ведет их вперед – где раньше была Опора, исцеляется, подменыш
возможность воздаяния. восстанавливает свою Опору. Также, если
Одно очко Воли: Стремись к возмездию, а не подменыш теряет саму Опору – например из-за
к спокойствию. смерти – он может получить урон по Ясности.
Все очки Воли: Отринь причины и смысл ради Потеряв последнюю Опору, он немедленно получает
мести. состояние Бредящий (Delusional). Это не зависит
от того была ли эта Опора прикреплена к треку
Опоры (Touchstones) Ясности. Восстановление потерянной или погибшей
Опоры требует разрешения состояния по Ясности и
Опора – нечто из человеческого мира, что создания значимой связи с подходящим субъектом.
держит подменыша на ногах. Источник поддержки, Персонаж может получить дополнительную
помогающий сохранять Ясность, воссоединиться с Опору, взяв Преимущество Опора (стр. 120).
жизнью после Заточения. Опора персонажа может Запиши эту новую Опору в следующую справа
быть главной причиной побега из Аркадии – тем, ячейку трека Ясности после всех имеющихся Опор.
что смогло разорвать крепкую хватку Гламура, в У подменыша не может быть больше опор, чем
которой его держал Хранитель. Опора – нечто ячеек Ясности. Если максимум Ясности повышается
незыблемое, бастион стабильности что помогает в ходе игры, повышается и число максимально
видеть красоту мира тому, кого остальные зовут доступных Опор.
«безумцем».
Помни, что дополнительные Опоры,
Опора – почти всегда что-то смертное или приобретенные за счет Преимуществ учитываются
созданное в мире смертных. Обычно люди, но это правилом Постоянство Преимуществ (Sanctity of
Якоря 99
подменыша, впитывается в его кости, лепит его по
Оккультист своему образу и подобию. Заточение – и кошмар, и
грезы. Побег – чистое освобождение и ужасающая
Она утверждает, что знает больше чем есть, свобода. Это путь к свободе и ежедневному
но и то что знает может быть опасным. Может кошмару жизни человеческого мира. Но магию
знает о паре ритуалов, может этого достаточно Аркадии нелегко отбросить. Силы Потерянных куда
для привлечения внимания чего-то из Чащи. Твоя как ближе к Истинным Феям, чем им бы хотелось.
работа - защищать ее от существ, с которыми
она имеет дело, но ты чувствуешь родство с ее
любопытством к магии, что стала обычной в твоей Вирд
жизни. Вирд отражает количество фейской магии,
проникшей в подменыша, что использует ее силы.
Частный Детектив Магия Фей меняет предметы, формы, грезы и
концепции. И эта магия струится сквозь тело и
Когда ты исчез, твоя семья наняла ее для душу подменыша. Чем глубже он погружается в
поисков. Поначалу это была лишь работа, но она свою волшебную природу, тем больше вспоминает
наткнулась на следы, ведущие к неожиданным об Аркадии и тем лучше справляется с ее ужасной
тайнам. Теперь ты вернулся, и она не отстает, прося силой.
тебя подтвердить то одну, то другую безумную
теорию. Вирд влияет на многие игровые моменты, такие
как:
Психотерапевт
•• Вирд определяет максимальный уровень
Она напоминает о доме, о матери, печеньках черт персонажа. Обычно персонаж
и теплых объятиях. Для нее это работа, а ты ограничен 5 точками Атрибута или Навыка.
очередной пациент. Ты хочешь большего, хочешь Но достигая Вирда в 6+, их можно поднять
рассказать ей о вещах, что узнал и о том, что жил выше.
во снах. Но понимаешь, что ее рассудок не вынесет.
Впрочем, как и твой. •• Вирд – показатель Сверхъестественного
Потенциала (Supernatural Potency)
подменыша, его “Могущества”, также как
Истинная Любовь его Переносимости Сверхъестественного
Ты нашел ее, истинную любовь. По крайней (Supernatural Tolerance). Он добавляется к
мере так ты себе говоришь. Она понимает тебя, а пулу кубов на противостояние некоторым
ты ее. И она тут, не смотря ни на что. Она слушает, сверхъестественным силам.
обнимает и не задает лишних вопросов когда ты •• Вирд определяет сколько Гламура способен
возвращаешься побитый и растрепанный. Она накопить подменыш и как быстро может
идеальна. Так почему же тебе так скучно? его тратить. Таблица ниже привязывает
объем и число очков, доступное в ход, к его
рейтингу Вирда.
Твой Новый Дом
•• Вирд определяет связь подменыша с
Нет места подобного этому. Лишь в одном Аркадией. Каждая точка Вирда добавляет
месте ты в безопасности, можешь снять маски и кубы к попыткам фей отследить или найти
быть собой. Место, где ты у руля и даже угроза подменыша, вплоть до максимума в +5.
Истинных Фей кажется меньше, когда ты внутри.
Теперь ты знаешь его выходы в Чащу, и его •• Вирд определяет число и серьезность
фундамент – твоя магия. слабостей (frailties) персонажа.
•• Вирд снижает штрафы от обыденных
Твой Старый Дом болезней (например от Эффекта Болен
(Sick Tilt), стр. 331) и усталости. Это
С момент похищения прошло так много отражается в бонусных кубах на броски
времени. Вернувшись, ты никого не застал в для сопротивления болезней за пределами
живых. А тот старый дом, что ты построил вместе напряженных сцен. Сверхъестественное
с женой? Он все еще тут, как и те, выбранные постоянство Джентри также заражает и
ей отвратительные занавески в его окнах. Кому подменышей.
навредит если ты прогуляешься внутри, когда
•• Вирд определяет сколько Гоблинских
никого не будет дома?
Фруктов подменыш может вынести в мир
смертных.
Чудеса и Кошмары Все подменыши начинают с Вирдом, равным
Магия Фейри прокладывает путь внутрь 1. Ты может взять до двух дополнительных точек
Долгожительство Слабости
Легенды приписывают феям абсолютно
Несмотря на всю свою скользкую природу, феи
чуждые желания, привязанности и поведение. Чем
более постоянны чем смертные. И подменыши не
сильнее фея, тем сильнее и чудесатее ее загоны.
исключение. За каждую точку в Вирде средняя
Подменыши называют такие вещи слабостями
продолжительность жизни подменыша повышается
Эффекты Вирда
Снижение
Максимум Максимальный
штрафов Гоблинских
Вирд Атрибутов и и доступный за Всего Слабостей
Болезни/ Фруктов
Навыков ход Гламур
Усталости
1 5 10/1 На один 3
2 5 11/2 Одна малая На один 7
3 5 12/3 На один 7
4 5 13/4 Две малых На два 13
5 5 15/5 На два 13
6 6 20/6 Одна большая, две малых На два 13
7 7 25/7 На три 29
8 8 30/8 Одна большая, три малых На три 29
9 9 50/10 На три 101
10 10 75/15 Две больших, две малых На четыре Неограниченно
Преимущества 111
созданий.
Холодное Сердце -
Cold Hearted (•••) Смена Сезона
Требования: Зимняя Мантия ••• Если подменыш хочет не просто получить
Эффект: Твой персонаж принял боль, свою Доброжелательность двора, но выйти из одного
и чужую, превратив ее в барьер для дальнейших и вступить в другой, сорвав свою Мантию,
страданий. Он может потратить Волю и ему придется выполнять различные ритуалы,
игнорировать эффект Состояния Ясности, одного отличающиеся для разных дворов. Возможно ему
за сцену. У него все еще есть это Состояние, и он придется дать некое возмещение покидаемому
не исцеляет урон по Ясности, но не страдает от двору, или несколько недель подвергаться
вредных эффектов Состояния. Если действия в этой опасностям. Присоединение к новому двору
сцене приводят к разрешению Состояния, то оно может требовать приглашения, или целого
разрешается как обычно. квеста, который покажет, что претендент
достоин. С точки зрения игровой механики,
Доброжелательность Двора при переходе раздели надвое (округляя вниз)
(• до •••••) его точки Мантии в старом дворе и запиши их
Эффект: Доброжелательность Двора отражает как Доброжелательность Двора (по отношению
влияние или уважение к подменышу в Дворе, к старому двору). Точно также, раздели надвое
отличном от его собственного. Вдобавок к двору, Доброжелательность Двора (нового) и впиши
с которым он заключил магическое соглашение, их Мантией. Потерянные таким образом
этот актив позволяет подменышу образовывать точки подпадают под правило Постоянство
глубокую связь с остальными дворами. Это не Преимуществ.
только социальный конструкт. Это Преимущество
покрывает как обыденное взаимодействие с
большой социальной группой, так и благосклонность
мистического покровителя Двора. Через этот актив Защитное Снотворчество -
подменыш может получать свойства мантии или Defensive Dreamscaping (••)
использовать контракты другого двора. Эффект: Твой персонаж – адепт манипуляции
Каждая взятая Доброжелательность снами в бою лицом к лицу. Порыв ветра уносит
Двора относится к определенному двору, это его от атаки, фантом в прыжке принимает
Преимущество можно брать неограниченно. предназначенную персонажу пулю, клинок
Например, подменыш может иметь Мантия: противника тупится при ударе. Добавь половину
Весна ••, Доброжелательность Двора: Зима Вирда (округляя вниз) к Защите внутри снов.
•, Доброжелательность Двора: Осень ••, Предсказатель - Diviner (• до •••••)
и Доброжелательность Двора: Лето •••.
Персонажу недоступны одновременно мантия и Требования: Самообладание (Composure)
доброжелательность от одного двора. •••, Смекалка (Wits) •••
Подменыш получает эффект как от мантии Эффект: Твой персонаж может выкопать
двумя точками ниже. Например, доступ к свойствам из своих снов пророческие ответы, так как все
Летней Мантии ••• требует Доброжелательности человечество всегда было связано Дорогами Снов. Он
Летнего Двора •••••. должен войти в сон, пройдя в собственный Бастион
Точки в Доброжелательности Двора работают и через врата Рога или Слоновой Кости. Затем может
как точки Союзников (Allies), за исключением того, задать Рассказчику вопрос, подразумевающий
что попытки использовать актив против персонажа, ответ Да или Нет. Отвечать нужно точно, но если
имеющего Мантию того же двора автоматически нельзя однозначно ответить да или нет, доступна
проваливаются. Попытки использовать актив формулировка «возможно». В зависимости от
против персонажа, имеющего Доброжелательность ответа, можно задать уточняющих вопросов
в том же дворе, приводят к снижению этого актива по числу точек. Число точек же, ограничивает
на одну точку для обоих. Эффект длится до тех пор, доступное число вопросов за главу.
пока двору не будет предоставлена компенсация. Воин Снов - Dream Warrior (•)
Обычно – редкий подарок, обет или услуга. Требования: Вирд 2+, один Социальный
Наконец, каждый двор, Доброжелательность Атрибут •••, специальность в Драке (Brawl) или
которого есть у Подменыша, предоставляет Холодном Оружии (Weaponry)
одну точку Наставника(Mentor), что дает Эффект: Долгие тренировки в онейромантии
подменышу информацию о дворе и его позволили получать преимущества от зыбкости мира
ритуалах, обычаях и самой сути. Определи снов. Смешение боевых искусств и Снотворчества
этого Наставника вместе с Рассказчиком. усиливает удары, так как сама реальность сна
подстраивается под них. Когда ты используешь
успехи от атаки Дракой (Brawl) или Холодным
Преимущества 113
•• Тяжеловоз: Скакун массивный, с
широкими плечами или перламутровой
лавкой, растущей из спины. Он может
Фейский Конь нести пассажиров по числу точек в этом
Атрибуты: Интеллект (Intelligence) 1, Смекалка Преимуществе. А еще получает две
(Wits) 3, Решимость (Resolve) 3, дополнительных точки Выносливости
Сила(Strenght) 5, Ловкость (Dexterity) 3, (Stamina).
Выносливость (Stamina) 5, •• Живущий во снах: Некоторые существа
Внушительнсоть (Presence) 3, Хитрость (Manipu- Чащи существуют пока о них кто-то знает.
lation) 1, Самообладание (Composure) 2 Когда скакун умирает, он возвращается
Навыки: Атлетика (Athletics) 4, Драка (Brawl) 1 к жизни утром после того как персонаж
(Специальность:Пинки), Выживание (Survival) 2 проспал целую ночь. Он получает точки
Воля: 5 в Скрытности (Stealth) по уровню точек
этом Преимуществе.
Инициатива: 5
•• Терновый зверь: В Чаще охотится множество
Защита: 7 зубастых монстров, и твой конь один из них.
Скорость: 19 (фактор вида 12) Добавь два куба ко всем атакам жеребца и
Размер: 7 повысь его модификатор оружия на +2. На
коне это выражается как угодно, от клыков
Оружие/Атаки: или когтей, до гротескных металлических
Тип Урон Пул Кубов пил.
•• Чащеногий: Многие из фейри не привязаны
Укус +0 5 к земле. Карабкаются по деревьям и
Пинок/когти +2* 6 стенам, или даже летают. Как и твой конь.
*Успешный удар Пинком/когтями дает эффект Он может бежать по воде как по земле,
Сбитый с Ног (Knocked Down) карабкаться по зданиям втрое быстрей
своей скорости или летать вдвое быстрей
Здоровье: 12 Скорости раз за сцену на число ходов,
Особое: Конь может поднять вчетверо больше по равное числу точек в этом Преимуществе.
сравнению с человеком тех же Силы и Атлетики.
Может нести одного всадника.
Услуга Фейри - Faerie Favor (•••)
Эффект: Обещания Джентри связывают их
куда сильнее чем Потерянных, и у твоего персонажа
есть такое обещание. Ему обещана услуга одной из
точкам в Преимуществе, а если вместе с
Истинных Фей. Он мог получить эту услугу как
тобой, то ты получаешь бонус.
угодно – знанием, или нехорошими делишками,
•• Болтун: Многие существа Чащи куда умнее
которые стоили свободы другому подменышу. Как
чем выглядят. Скакун способен говорить
бы то ни было, у него есть безделушка, песенка
и четко понимать своего хозяина, может
или фраза, отражающая данную услугу, и когда
доставлять простые послания, но ему
он разобьет, споет или произнесет ее, появится
все-таки недоступны сложные слова и
Истинная Фея.
метафоры.
Услуга позволяет многое: захват беглеца,
•• Маскировка: Большинство волшебных
которого подменыш отследил до Убежища, неделя
коней не способно покинуть Чащу,
свободы от Егерей, безопасный проход в какое-
растворяясь при попытке это сделать и
то место Чащи или обыденного мира и так далее.
заново появляясь в Чаще через один день
Получив эту услуг персонаж в соответствии с
и одну ночь. С Маскировкой подменыш
правилом Постоянства Преимуществ получает
может провести его в реальный мир, где
точки в любые комбинации Преимуществ в
он будет существовать пока подменыш
соответствии с силой призванного Джентри.
кормит его Гламуром – 1 единица за
Отдача: Воспользовавшись услугой, персонаж
сцену. У него есть Маска как и подменыша.
получит состояние Дурная Слава (Notoriety) среди
Персонаж может сорвать ее или усилить
Потерянных.
как свою. Бронированный паук может
выглядеть как Фольксваген Жук, а конь Достойный Урожай -
из крови как красный спортивный Fair Harvest (• или ••)
мотоцикл. Независимо от формы, которую Эффект: Персонаж любит определенный тип
приняла его Маска, способности от этого Гламура. Взяв это Преимущество выбери эмоцию.
Преимущества продолжают работать. С одной точкой все броски на сбор этой эмоции
•• Панцирь: Зверя покрывают пластины из получают 8-снова. Броски на сбор других эмоций
хитина или камня. Он получает броню 3/2 теряют качество 10-снова.
и дает всаднику частичное укрытие. На двух точках, броски на сбор этой эмоции
Преимущества 115
Вдобавок, если у пероснажа есть Убежище, он продававшейся Колы. Как бы то ни было, раз за
может взять улучшение Хобская Тревога. главу игрок может бросить кубов по рейтингу своего
Убежище - Убежища. Успех позволяет персонажу получить
один обыденный, или созданный Чащей предмет
Hollow (• до •••••, Шайка) с Доступностью по числу выпавших успехов или
Эффект: В то время, как Безопасное Место ниже. Этот предмет держится одну сцену, после
(Safe Place) отражает обыденное тайное логово чего растворяется в Гламуре Убежища. Эти
за пределами Чащи, Убежище – твоя секретный предметы обладают небольшими странностями,
недвижимость внутри Чащи. Это может быть как музыкальная шкатулка, чей звук слышат только
что-то простое, как дверца шкафа, которая подменыши. Рассказчик – финальный судья в том,
открывается в тихое, пустое дерево, или работать что считать небольшой странностью.
как секретный стук, открывающий дверь внутрь Теневой Сад (•): В Убежище есть участок
роскошного готического особняка. Эти локации трясущейся почвы, плодородное брюхо умершего
столь же разнообразны, как и сама Чаща. кошмара или розовый сад с нарисованными
Персонаж вычистил все Шипы, что прорывались цветами. Любой гоблинский фрукт, поглощенный
в его личный пространственный карман. За внутри Убежища, возникает в саду через час после
некоторыми исключениями (увидишь дальше), эти поглощения. Получившийся фрукт не дает никаких
убежища фейри привязаны к одному, постоянному преимуществ гоблинских фруктов, но выглядит в
физическому входу в Чащу, но поскольку они часть точности как они для всех чувств. Голод, утоленный
Чащи, то не требуют подходящего места. В любом теневым фруктом, с полной силой вернется через
случае, Убежище принадлежит твоему персонажу, час после его поглощения. Неделя питания такими
или его шайке и оборудовано встроенной защитой плодами вызывает переломный момент (breaking
от вторжения. point).
Пока подменыш внутри убежища, любые Призрачная Телефонная Будка (•):
попытки узнать информацию о нем страдают от в Убежище стоит древняя телефонная будка,
штрафа по числу точек в этом Преимуществе, как увенчанная головой кабана, или поющий бассейн,
и для Преимущества Анонимность (Anonymity). с которого можно звонить за пределы Чащи.
Зайти в Убежище силой могут только сущности, чей Персонаж может набрать любой публично
Вирд превышает ранг этого Преимущества. И даже опубликованный телефонный номер не зная точных
так, один из хозяев Убежища (даже если он не цифр. Попытка отследить звонок или определить
внутри) может сопротивляться проникновению за номер звонящего укажут на собственный номер
счет Столкновения Воли. Перед тем как повторить получателя звонка. Призрачная телефонная будка
проваленную попытку вторжения, нарушитель не имеет своего номера, но иногда ловит звонки,
должен прождать один день и одну ночь. предназначенные для больше не обслуживаемых
Вдобавок, Убежище может иметь любую номеров.
комбинацию следующих улучшений, которые Нулевой Маршрут (•): Длинная Тропа с
добавляются к его рейтингу: рейтингом в одну точку делит Убежище пополам.
Хобская Тревога (•): Группа дружественных Она просто выступает из стены, уходит в туннель
хобгоблинов нашла приют в Убежище персонажа. непроницамой тьмы или исчезает на туманном
И они плохо относятся к признакам вторжения. мосту. Начало и конец Тропы невозможно
Находясь в Убежище, персонаж не теряет Защиту определить. Любой персонаж, идущий по этой
из-за внезапного нападения, а в первый ход Тропе бросает кубы на Навигацию в Чаще, чтобы
добавляет рейтинг Убежища как бонусные кубы убедиться, что прогулка безопасна. Любой, кто
ко всем своим действиям. Поддержка присутствия прогулялся по этой тропе оказывается в месте, где
этих хобгоблинов требует, чтобы персонаж получал начал свой путь, но при этом восстанавливает очко
одно очко Гоблинского Долга в начале каждой Воли. Персонаж может прогуляться по этой тропе
истории. только раз в день.
Покупка этого улучшения требует Если игроки приобретают Нулевой Мартшрут
Преимущества Родич Хобов(Hob Kin) у кого-то из для двух или больше разных Убежищ, он может
членов Шайки. проходить через все. Все владельцы убежищ должны
Запас Роскоши (•): Множество обыденных согласиться с этим при покупке, и это нельзя будет
припасов и вкусняшек, созданных Чащей, наполняет отменить.
Убежище и позволяет подменышу продержаться Размер имеет значение (• или ••): Без
в нем долгое время. Немногое из современных покупки этого улучшения, в Убежище с комфортом
изобретений работает в Чаще, но обычное дело могут разместится один или два подменыша. С
– встретить в ней телевизор, показывающий одной точкой, шайка из пяти – шести подменышей
не выходившие в эфир, незаписанные эпизоды не будет иметь проблем со свободным местом.
отмененных ТВ шоу, или музыкальную колонку, Вторая точка превращает Убежище в здоровенный
играющую музыку, что слышат только подменыши, особняк или маленький город, так что члены шайки
или даже холодильник с сортами никогда не могут даже не увидеть друг друга, входя внутрь.
Преимущества 117
ballistic armor equal to your character’s Mantle подействовал волшебный эффект можешь
dots, which stacks with worn armor, when act- потратить два Гламура чтобы в точности
ing as a protector, bodyguard, or champion for повторить этот эффект выбрав ему новую
someone else). цель. Ты должен сделать это в пределах
•••• Получи автоуспех когда пытаешься той же сцены.
прорваться через обыденную преграду Зима
или справиться с неодушевленным Твой персонаж восстанавливает очко Гламура
препятствием. когда помогает кому-то справиться с его печалью.
••••• Когда защищаешь члена своего фригольда, • Когда персонаж шпионит за кем-то по
твои обыденные атаки наносят собственной воле, враги получают штраф
усугбленный (aggravated) урон. по уровню Мантии к попыткам заметить
Осень его.
Твой персонаж восстанавливает очко Гламура •• Получи бонусных кубов по уровню
когда превозмогает страх чтобы исследовать нечто Мантии когда скрываешь истину.
новое и опасное. ••• Когда персонаж сдается в бою, получи
• Получи бонусных кубов по уровню бонусных кубов по уровню Мантии на
Мантии к обыденным броскам для все последующие Социальные броски до
расследования действий Истинных Фей конца Сцены.
или обитателей Аркадии. •••• Потрать очко Гламура чтобы связать
•• Получи бонусных кубов по уровню кого-то его собственными сожалениями.
Мантии на обыденные броски на До конца сцены, когда цель эффекта
запугивание или на внушение страха вступает в бой, она получает Эффект
иным образом. Избитый (Beaten Down) и должна
••• Снизь на один цену в Гламуре для потратить 2 Воли чтобы окончить его.
Контрактов, что используешь чтобы ••••• Твой персонаж игнорирует штрафы от
повергнуть Истинных Фей или нечто из ран. За каждый бокс здоровья, полный
Аркадии. тяжелым (lethal) или усугубленным (ag-
•••• Раз за историю, снизь Гоблинский Долг gravated) уроном получи +1 к Физическим
своего персонажа на уровень его Мантии. действиям, вплоть до максимума в +5.
••••• После того, как на твоего персонажа
Преимущества 119
бонус, равно числу точек в Стабильной Эффект: Будь то активные умственные
Тропе. Это улучшение может вывести общее практики, или же врожденное упрямство, но твой
число улучшений Убежища за пределы его Бастион защищен от вторжений. Каждая точка в
обычного максимума. этом Преимуществе повышает рейтинг Укреплений
•• Выращивание Гоблинских Фруктов дает Бастиона на один.
дополнительные плоды. Раз за историю
можешь бросить рейтинг персонажа в этом
Мастерская -
Преимуществе как пул кубов. Каждый Workshop (• до •••••, Шайка)
успех дает один дополнительный фрукт, Требования: Убежище
содержащий в себе очко Гламура. Эффект: В своем Убежище персонаж
держит множество инструментов и оборудования
Символ - Token (•+, Шайка) для создания обычных или сверхъестественных
Твой персонаж или шайка добыли один или предметов. Будь то кузня, лофт художника, полная
больше символов (стр. 222) — мистических мензурок лаборатория, или же прекрасный сад,
предметов, полных силы и опасности Фейри. Убежище персонажа оборудовано именно тем, что
Возможно, персонаж сбежал с самой ценной необходимо ему для творчества.
штучкой Хранителя, или колючки Чащи, что Каждая точка в этом Преимуществе отражает
запутались в его одежде, после побега обернулись специальность в навыке Создания (Craft). Так что
волшебными спичками. Может он продал свое имя Убежище с тремя точками в Мастерской, может
в обмен на зачарованное зеркало на Гоблинском иметь кузню, ткацкий станок и ферму гоблинских
Рынке. Может подобрал хлыст Егеря как трофей фруктов. Когда персонаж использует Мастерскую
и теперь чувствует потребность в охоте на своих для Действия Создания Оборудования (Building
же. Как бы то ни было, выбери один или больше Equipment) или прочих бросков Создания (Crafts)
символов с общим рейтингом по уровню точек в с одной из этих Специальностей, он получает бонус
этом Преимуществе. В этом Преимуществе может по уровню точек в этом Преимуществ е.
быть больше пяти точек, но в каждом отдельном Возможные Специальности Мастерской
символе не может быть больше пяти. включают (но не ограниченны) Калиграфию,
Можешь приобрести созданный клятвой символ Плотничество, Кузнечество, Автоматику, Рисование,
(стр.224) добавив одну точку к его эффективному Выращивание Гоблинских Фруктов.
рейтингу. Тем не менее, этим Преимуществом ты
не можешь приобрести созданный клятвой символ Преимущества Людей
с рейтингом пять точек.
Можешь приобрести краденый символ Союзники - Allies (• до •••••, Шайка)
с эффективным рейтингом на точку ниже. Эффект: Союзники помогают персонажу. Это
Символы персонажей могут иметь указанное здесь могут быть друзья, наемные работники, связные
происхождение без игромеханических эффектов. или люди, которых персонаж шантажирует.
(Прим. переводчика – не слишком понятно. Каждая итерация этого Преимущества отражает
Но вроде речь о том, что если ты приобретаешь один тип Союзников. Это может быть организация,
украденный символ (token) за счет Преимущества общество, клика или индивид. Ты можешь брать
с точкой например ••, то рейтинг этого символа это Преимущество несколько раз отражая разных
будет равен всего •. А если просто воруешь его в ходе союзников. У тебя могут быть Союзники (Ветхий
игры, этот штраф не применяется. То же самое рынок) ••, Союзники (Банда Картера) •••, и
к символам, созданным клятвой, но в обратную Союзники (Католическая Церковь) •.
сторону.) Каждая точка отражает уровень твоего влияния
на эту группу. Одна точка – незначительные
Опора - Touchstone (• до •••••) услуги. Три предполагают значительно влияние,
Эффект: У персонажа несколько Опор. Каждая например, полиция не обращает внимания на
точка в этом Преимуществе дает дополнительную мелкие правонарушения. Пять точек повышают
Опору. Записывай каждую в следующем доступном влияние до того, что лидер организации действует
боксе трека Ясности справа от уже имеющейся. в интересах персонажа. Это может включать
Если в самом правом боксе уже есть Опора, ты не обширную инсайдерскую информацию или
можешь брать это Преимущество. намеренное введение подчиненных следователей в
Отдача: Потеря прикрепленной Опоры заблуждение. Независимо от запроса, это должно
ускоряет потерю Ясности. Также, если последняя быть что-то, что в силах организации.
Опора персонажа потеряна или уничтожена, его Рассказчик назначает рейтинг от одного до
память и кошмары о Заточении усиливаются. пяти любой запрошенной услуге. Персонаж (или
Огражденные Сны - шайка) без штрафов может запросить услуг на
общий рейтинг в этом Преимуществе раз за главу.
Warded Dreams (• до •••) Если запрошенное превышает уровень влияния,
Требования: Решительность(Resolve) по игрок должен прокинуть Хитрость (Manipulation)
уровню точек Огражденных Снов. + Убеждение (Persuasion) + Союзники (Allies),
Преимущества 121
Эффект: Персонаж обладает врожденным Преимущества могут применяться с разрешения
чувством направления и всегда знает где он Рассказчика.
находится. Он всегда знает куда смотрит и никогда Подготовленный (••••): Твой персонаж
не получает штрафов на навигацию в обыденном всегда готов. С другой стороны, не готовы другие.
мире. В Чаще этот эффект не работает. В новом Социальном Взаимодействии, если
Эйдетическая Память - Eidetic Memory (••) стартовое впечатление хорошее, отличное или
Эффект: Персонаж превосходно запоминает превосходное, игнорируй Решительность (Resolve)
детали и события. Тебе не нужны броски чтобы и Самообладание (Composure) цели при первом
вспомнить что-то произошедшее с персонажем. броске.
Делая броски Интеллект (Intelligence) + Милость в Огне (•••••): Пусть персонаж и
Самообладание (Composure) (или подходящий не всегда побеждает, но он всегда выглядит отлично.
Навык) чтобы вспомнить незначительную деталь, Если ты проиграл в Социальном Взаимодействии
получи бонус +2. дав открыть все твои Двери, и выбрал предложить
Энциклопедические Знания - альтернативный вариант, победивший игрок
выбирает три Состояния. Ты выбираешь какое из
Encyclopedic Knowledge (••) них получит твой персонаж.
Эффект: Выбери Навык. Из-за погруженности (Примечание переводчика: тут идет речь
в науку, поп-культуру или одержимости своим про систему Social Maneuvering – тупо этакая
хобби персонаж собрал неограниченное количество социальная боевка, и чтобы понимать как работает
фактов по этой теме, даже если у него нет точек в это Преимущество надо понимать работу всей
Навыке. Ты можешь делать бросок Интеллект (In- системы в целом).
telligence) + Смекалка (Wits) каждый раз, когда
персонаж имеет дело с объектом своего интереса. Слава - Fame (• до •••)
При успехе, Рассказчик выдает верный факт или Эффект: Персонаж известен в определенной
деталь об этом объекте. Персонаж знает этот факт, сфере, за определенные навыки или за прошлые
но за счет предыстории персонажа ты должен действия. Это может означать услуги и внимание,
объяснить как он об этом узнал. Например для но может иметь и негативный оттенок. Выбирая
Энциклопедические Знания (Наука): «Нил деГрасс это Преимущество, определи за что известен твой
Тайсон описал это в своем Космосе». персонаж. Одна точка отражает репутацию в
определенной субкультуре или местности, две – в
Этикет - Etiquette (• до •••••; Стиль) регионе или среди широкого круга людей. Три точки
Требования: Самообладание (Composure) – общемировая слава. Каждая точка добавляет куб
•••, Этикет (Socialize) •• к Социальным броскам среди тех, кому известен
Эффект: Персонаж знает свое место в персонаж и кого впечатляет его репутация.
обществе, обычаи и традиции. Что важнее, Отдача: Любые броски на поиск или
он может использовать свой талант для своей идентификацию персонажа в обыденном мире
репутации. Преимущество применяется к любым получают +1 за точку в этом Преимуществе.
социальным взаимодействиям, для которых важны Персонаж с Альтернативной Личностью (Alter-
этикет, стиль и репутация, или когда использует nate Identity), может снизить этот недостаток.
правила Социального Маневрирования. Преимущество несовместимо с Анонимностью
Благослови его Сердце (•): Персонаж всегда (Anonymity).
хорошо подбирает слова. Неважно, насколько
мерзко, то, что он говорит, это звучит оправданным Быстрые Рефлексы -
и уважительным. Когда кто-то вступает с тобой в Fast Reflexes (• до •••)
Социальное Маневрирование, для определения Требования: Смекалка (Wits) ••• или
твоих стартовых дверей ты можешь использовать Ловкость (Dexterity) •••
навык Этикет (Socialize) вместо низшего из Эффект: Получи +1 Инициативы за точку.
Решительности (Resolve) или Самообладания
(Composure).
Болтовня -
Теряя Твою Веру (••): Когда персонаж дает Fast-Talking (• до •••••; Стиль)
волю чувствам и оскорбляет кого-то, он оставляет Требования: Хитрость (Manipulation) •••,
рты разинутыми. При словесном уничтожении цели Обман (Subterfuge) ••
получи 8-снова и бонус в два куба к броску. После Эффект: Персонаж водит слушателей кругами.
этого перемести впечатление на одну ступеньку Говорит со скоростью пулемета и часто оставляет
вниз по таблице впечатлений. цель в прострации, но согласно кивающей головой.
В Благоприятных Условиях (•••): Твой (Примечание переводчика: Чего-чего, на хромой
персонаж работает над уважением к нему, носит блохе с того берега моря, которое зайцу не перелететь,
его словно рыцарь броню. Может применить орлу не перебежать, хоть море не море, а так, лужа
одно подходящее преимущество Статуса (Status) посреди города, где тень от блохи на зайца упала и
или Славы (Fame) к броскам на противодействие насмерть убила, а из шкуры зайца тулуп вышел и
Социальному взаимодействию. Другие пошёл куда глаза глядят, а тут заяц ка-ак прыгнет!..
Преимущества 123
штраф снижается до -2. Этим преимуществом Наставник оказывает услугу (часто прося об
нельзя получить положительные модификаторы, ответной) а если для этого требуется бросок,
только отменять негативные. считается что Наставник преуспел с числом
успехов по его точкам. Также, ты можешь
Языки - Language (•) просить Рассказчика чтобы Наставник действовал
Эффект: Персонаж выучил дополнительный самостоятельно в интересах персонажа, без
язык, помимо родного. Он может говорить, читать конкретной просьбы.
и писать на этом языке.
Выбирая новый язык каждый раз беря это Паркур -
Преимущество. Parkour (• до •••••, Стиль)
Библиотека - Требования: Ловкость (Dexterity) •••,
Атлетика (Athletics) ••
Library (• до •••, Шайка) Эффект: Персонаж – обученный и умелый
Эффект: У персонажа есть доступ к собранию фристайлер. Это искусство движения по городскому
информации на какую-то тему. Приобретая ландшафту, включающее прыжки, скачки, беговые
это Преимущество выбери Ментальный Навык. трюки. Это тип спорта, популяризованный
Библиотека охватывает эту сферу. На любые современными фильмами, в которых персонажей
длящиеся броски, включающие этот Навык, не остановить оградами, станами, машинами –
добавляй бонусные кубы по уровню этого всем, что город ставит у них на пути.
Преимущества. Поток (•):Персонаж инстинктивно реагирует
Можешь брать Преимущество несколько раз на препятствия прыжками и перекатами. В пешей
для разных Навыков. погоне вычитай свой рейтинг Паркура из числа
Осознанные Сны - требуемых успехов. Также игнорируй штрафы
местности на Атлетику (Athletics) по своему
Lucid Dreamer (••) уровню Паркура.
Требования: Не подменыш, Кошачий Прыжок (••): Персонаж падает
Решительность(Resolve) ••• с нереальной грацией. Когда броском Ловкость
Эффект: Или за счет тренировок, или за (Dexterity) + Атлетика (Athletics) снижаешь
счет природного таланта персонаж научился урон от падения, твой персонаж получает один
во сне проходить сквозь Врата Слоновой Кости автоматический успех. Вдобавок, рейтинг Паркура
словно подменыши. Он не может использовать добавляется к порогу урона, который можно
онейромантию, но при успехе он осознает что спит снизить этим действием. Паркур не может снизить
и по желанию способен проснуться. урон от падения со смертельной скоростью.
Наставник - Mentor (• до •••••) Бег по Стене (•••): Карабкаясь, твой
Эффект: Это преимущество дает персонажу персонаж может пробежать отрезок пути перед
учителя, который обеспечивает советы и тем как начать само карабканье. Без броска, это
наставления. Он действует на стороне персонажа, расстояние равно 10 футов + 5 футов за точку в
часто находясь в тени, иногда об этом не знает Атлетике (Athletics) а не обычные 10 футов. Это –
и сам персонаж. Наставник обладает высокой мгновенное действие.
компетенцией, но может запросить возмещение Экспертный Поиск Пути (••••): Паркур
своих услуг. Точки определяют возможности стал для твоего персонажа второй жизнью. Потратив
Наставника и степень его помощи персонажу. очко Воли ты можешь придать Атлетическому
Утверждая Наставника определи что ему нужно действию на бег, прыжок, карабкание качество
от персонажа. Это должно быть важным для него рутинного (rote action (раз перебрось все
и соответствовать количеству точек. Наставник с проваленные кубы)). Используя эту способность, в
одной точкой может быть неспособным вести дела этот ход ты не можешь использовать Защиту для
с современным обществом и будет вести свои дела атак по тебе.
через персонажа. Это может означать приходы к Свободный Поток (•••••): Паркур забит
нему и рассказы о пережитом. Наставник с пятью в твою мышечную память. Персонаж двигается
точками может хотеть чего-то астрономического, не раздумывая, словно познал Дзен. Персонаж
например, клятвы добыть древний, проклятый должен успешно провести медитацию (стр. 170).
артефакт, который может существовать, а Настроившись, персонаж способен на одно
может и не существовать, чтобы предотвратить рефлекторное атлетическое действие каждый
предсказанную смерть. ход. Трата очка Воли на броски Атлетики (Ath-
Выбери три Навыка, которыми владеет letics) вместо трех бонусных кубов дают три
Наставник. Одним из этих Навыков ты можешь автоматических успеха.
заменить Ресурсы (Resources). Раз за сессию Профессиональное Образование -
персонаж может попросить у Наставника услуги.
Услуга должна затрагивать один из выбранных
Professional Training (• до •••••)
навыков или соотноситься с его ресурсами. Эффект: Персонаж интенсивно обучался
Преимущества 125
Инициативы по числу точек пока они внутри. доступ к зданиям, ресурсам и финансированию.
Попытки ворваться в Безопасное Место В зависимости от группы, это может быть
страдают от штрафа по числу вложенных точек. ограниченно бюрократическими процедурами и
Если того хочет персонаж, Безопасное Место может формализованным процессом подачи заявок. Это
включать ловушки, что наносят вторженцу тяжелый также зависит от ресурсов, которыми располагает
(lethal) урон по уровню точек в Преимуществе, конкретная группа. Каждая итерация данного
либо вдвое больше легкого (bashing) урона. Преимущества отражает положение в отдельной
Ловушки можно обойти броском Ловкости (Dex- группе или организации. Каждая предоставляет
terity) + Воровское Дело (Larceny) со штрафом от уникальные бонусы. Повышая рейтинг в точках
рейтинга Безопасного Места. персонаж растет внутри конкретной группы.
Каждая итерация этого Преимущества Отдача: Статус требует поддержания и часто
отображает отдельные места. налагает обязанности. Если персонаж не соблюдает
Миниатюрный - Small-Framed (••) их, он может потерять свой Статус. Эти точки не
будут доступны пока персонаж не восстановит его.
Эффект: Твой персонаж крохотный. В нем
Например в Организованной Преступности от
даже нет 5 футов (150 см) росту и в него легко
персонажа могут ожидать регулярных платежей за
врезаться на ходу не заметив. Его Размер 4, и у него
защиту или взносов в общак.
на бокс Здоровья меньше. Он получает +2 ко всем
броскам чтобы прятаться, или не быть замеченным. Поразительная Внешность -
Этот бонус применим всегда когда быть маленьким Striking Looks (• или ••)
– преимущество, например для того чтобы пролезть Эффект: Персонаж ошеломляющ, угрожающ,
в какую-то щель. Обычно это доступно только при очарователен – любым способом заслуживает
создании персонажа, но взаимодействие с фейской внимания. Определи как выглядит персонаж и как
магией или визиты в Аркадию могут обосновать на него реагируют окружающие. За одну точку
приобретение этого Преимущества. персонаж получает +1 к любым Социальным
Отдача: Помимо сниженного Здоровья другие броскам, основанным на его внешности. За две
люди могут смотреть на персонажа свысока или не точки соответственно +2. Зависимо от способа,
принимать его всерьез. это может включать Выразительность (Expression),
Персонал - Staff (• до •••••, Шайка) Запугивание (Intimidation), Убеждение (Persua-
Эффект: У твоего персонажа есть под sion), Обман (Subterfuge), и иные броски.
рукой команда работников или ассистентов. Отдача: Внимание – обоюдоострый меч.
Домовладельцы, дизайнеры, помощники Любые броски на то, чтобы заметить или запомнить
исследователей, аниматоры, дешевые громилы, что персонажа получают такой же бонус в кубах.
угодно. За каждую точку в этом Преимуществе Иногда персонаж будет привлекать нежелательное
выбери один тип ассистентов и один Навык. В внимание. Это может вызвать затруднения.
любое время когда это применимо персонаж может Симпатяга - Sympathetic (••)
предпринимать действия используя выбранный Эффект: У персонажа милое личико, забавная
Навык. На незначительные обыденные действия история или же он просто реально хорош в
эти проверки получают один автоматический успех. сближении с людьми. В начале Социального
У тебя могут быть наемные работники и без Маневрирования (стр.191), можешь принять
этого Преимущества. Оно дает группе только на себя Состояние, такое как Попользованный
игромеханические бонусы. (Leveraged) или Влюбленный (Swooned) чтобы
Статус - Status (• до •••••, Шайка) немедленно убрать две из Дверей субъекта.
Эффект: Персонаж или Шайка имеют место, Опытный Наблюдатель - Trained Observer (•
членство, авторитет, контроль или уважение в или •••)
определенной группе или организации. Это может Требования: Смекалка (Wits) или
отражать официальную позицию или неформальное Самообладание (Composure) •••
уважение. Независимо от источника, в этой Эффект: Твой персонаж годы провел на
структуре персонаж пользуется определенными полевой работе, подмечая крошечные детали и
привилегиями. выискивая секреты. Он может обладать не то чтобы
Статус дает преимущества только в группе, шансом найти вещи, но шансом найти важные
отраженной в этом Преимуществе. Статус вещи. Каждый раз при броске на Восприятие
(Организованная Преступность) не поможет, если (обычно Смекалка (Wits) + Самообладание (Com-
персонаж хочет получить официальное разрешение posure)), ты получаешь 9-снова. С тремя точками в
на ношение оружия. этом Преимуществе – 8-снова.
Статус предоставляет два основных Настоящий Друг - True Friend (•••)
преимущества. Во-первых, персонаж добавляет Эффект: У персонажа есть Настоящий Друг.
свой Статус к любым Социальным броскам Пускай отдельные его бонусы могут покрываться
против этой организации. Во-вторых, у него есть другими Преимуществами (Союзники, Контакты
Контракты 127
Столкновение Воли
Когда два подменыша вызывают силы, что Контракты и Ясность
противодействуют друг другу, не всегда ясно
У подменышей есть Ясность, у смертных
кто победит. Или же, эффекты Контракта
Целостность, а у вампиров Человечность. Пока
могут противостоять вампирской Дисциплине,
текст Контракта прямо не указывает, что он
заклинаниям магов. Когда сталкиваются две
срабатывает только на Потерянных, «Ясность»
сверхъестественные способности, это Столкновение
означает «Ясность или иная подходящая черта,
Воли.
отражающая ментальную или эмоциональную
Каждый вовлеченный в него игрок бросает свой
стабильность». Контракт, наносящий атаку
Вирд + подходящий Атрибут Искусности(Finesse).
по Ясности, вызовет переломный момент
Побеждает тот, кто набрал больше успехов. Его сила
аналогичного уровня и для других существ.
срабатывает как обычно, в противоборствующие
Если есть сомнения, Рассказчик окончательно
эффекты проваливаются. Ничья перебрасывается
определяет, как именно срабатывает эффект.
пока один из игроков не победит. Персонаж
Такие Контракты никогда не срабатывают на
может тратить на этот бросок Волю только если
нечто вроде Прометев, с чертами отражающее
и он и его оппонент физически присутствуют в
совсем другое.
сцене и осведомлены о том, что их способности
конфликтуют, что может требовать Чутья (ken-
ning (стр. 107)) или иной магии. Пул кубов других
сверхъестественных существ определяется в их
книгах. осознания своего статуса обитателя Аркадии – того,
Длящиеся эффекты добавляют уровень что подменыш находит воодушевляющим обретая
сверхъестественной сопротивляемости по контроль над своей судьбой, или же болезненным
следующей таблице. напоминанием о том, что он уже не человек.
Модификатор Длительность Контракты Аркадии разделены на шесть Регалий,
которые тематически отображают пакты Иных с
+1 Эффект будет длиться ночь абстрактными концепциями ради силы. Это:
+2 Эффект будет длиться неделю •• Корона для лидерства и правления
•• Драгоценность для манипуляций и
+3 Эффект будет длиться месяц искушений
+4 Эффект будет длиться год •• Зеркало для восприятия и изменения себя.
•• Щит для защиты и обороны
Лазейки •• Жеребец для скрытного или явного
движения и различных существ
У каждого Контракта есть лазейка, что
позволяет подменышу обраться к его эффектам без •• Меч для силы и агрессии
платы Гламуром (хотя плата Волей и любая другая У каждого обличья есть любимая Регалия,
все еще учитывается). Персонаж может выполнить и игрок выбирает вторую любимую Регалию
условия лазейки и потратить очко Гламура, персонажа при его Создании. Регалии делятся на
превратив мгновенное действие на обращение к Общие и Королевские контракты, что отражают
Контракту в рефлекторное. Он может рефлекторно малые договоренности, заключенные Феями
обращаться к одному и тому же Контракту только от имени своих слуг, и их великие сделки от
раз за ход, но может добавить иные рефлекторные собственного имени.
контракты, включая те, для которых он выполнил Общие Контракты Аркадии при изучении
лазейку и потратил Гламур. стоят 3 Опыта каждый, а Королевские по 4
Опыта. Приобретение Контракта любимой Регалии
Контракты Аркадии вычитает 1 из этой цены. Каждый Контракт
Аркадии обладает отдельными преимуществами
Старейшие Контракты заключены на заре для некоторых Обличий, что прилагается к
Аркадии, когда Истинные Феи торговались Контракту. Если подменыш принадлежит к этому
с миром за право им самим или их пешкам Обличью, он получает дополнительный эффект
нарушать законы, ограничивающие смертных. бесплатно приобретая Контракт. В противном
Хотя Джентри редко беспокоятся о других случает он может научится такому от Учителя за
фейри, их вездесущесть гарантирует применение 1 Опыта. Игрок может приобрести сколько угодно
этих сделок к их подданным. Любой житель эффектов Обличий для одного контракта и может
Аркадии, включая подменышей, может заявить обращаться к любому из них, или же всем сразу,
права на эти Контракты. Эта заявка должна быть оплатив соответствующую цену. Здесь в контрактах
соответствующе подкреплена – поиск учителя приведены по паре примеров, но Рассказчик может
или книги с описанием Контракта, напряженные сколько угодно добавлять свои.
медитации над природой сделки. Она требует
Контракты 129
Цена: 2 Гламура услугу элементу, присутствующему в этой Сцене,
Пул Кубов: Внушительность(Presence) + например - очищает фонтан или полирует
Запугивание(Intimidation) + Вирд(Wyrd) против каменную статую.
Самообладание(Composure) + Вирд(Wyrd)
Действие: Противодействуемое
Смятение - Tumult (Общий)
Подменыш получает контроль над куском снов
Результат Броска и кошмаров для атаки на разум врага. Он пишет
Успех: Подменыш становится больше, истинное имя цели на листе, складывая из него
прекрасней или ужасней в глазах цели, подавляя ее птицу-оригами. Он должен видеть свою цель.
и накладывая Эффект Бесчувственный(Insensate). Цена: 2 Гламура
Исключительный Успех: Жертва получает Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
еще и Состояние Усмиренный(Cowed). Эматия (Empathy) + Вирд (Wyrd) – Решительность
Провал: Контракт не срабатывает. (Resolve)
Драматический Провал: Цель абсолютно Действие: Мгновенное
не впечатлилась, а подменыш в шоке и получает Продолжительность: Мгновенное
состояние Запуган(Shaken). Результат Броска
Дарклинг: Игрок за Шута может использовать
Успех: При первой складке на листе подменыш
Хитрость (Manipulation) вместо Внушительности
узнает, есть ли на цели одно из состояний, таких
(Presence) для этого Контракта.
как Дезориентация (Disoriented), Вина (Guilty),
Светлейший: Игрок за Единорога получает
Потерявшийся (Lost), Паранойя (Paranoid),
бонус в 3 куба к броску на этот Контракт.
Одержимость (Obsession), Шокирован (Spooked),
Лазейка: Жертва в одиночестве и персонаж
Стоик (Stoic), или Замкнувшийся (Withdrawn).
касается ее.
Продолжая складывать лист бумаги подменыш
Призвать Верного Слугу - может наложить один из следующих эффектов за
Summon the Loyal Servant (Общий) каждый Успех:
Подменыш создает маленького верного •• Наложить на цель одно из вышеуказанных
прислужника из эфемерных субстанций и Состояний.
подножного мусора. •• Отсрочить эффект этого Контракта до
Цена: 1 Гламура достижения определенного условия.
Пул Кубов: Нет Несколько Успехов могут задать несколько
Действие: Мгновенное условий срабатывания.
Эффекты: Подменыш режет руку и дает Исключительный Успех: Дает один
капле крови упасть на что-то по его выбору – дополнительный эффект.
огонек свечи, тень в углу комнаты, горку опавших Провал: Контракт не срабатывает.
листьев и тому подобное. Выбранная субстанция Драматический Провал: Подменыш сам
оживает в виде слуги, разумного на уровне собаки получает одно из этих состояний по выбору игрока.
и способного выполнять простые команды. Он Светлейший: Светлейший добавляет к
достаточно внимательный чтобы замечать угрозы доступным состояния Вдохновение (Inspired),
подменышу или себе. Влюбленность( Swooned), Страсть (Wanton).
Его параметры – Мощь (Power) 1, Искусность Огр: Огр добавляет к доступным состояния
(Finesse) 3, и Сопротивление (Resistance) 1, с Озверевший (Bestial), Усмиренный (Cowed),
чертами как у Призраков Изгороди, но со слабостью Напуганный (Frightened).
только к железу, и без Влияний (Influences) или Лазейка: Подменыш в этой Сцене подсадил на
Нумины (Numina). Подменыш выбирает его вид цель птичку – оригами.
и размер между 1 и 7. Слуга получает врожденные Осторожный Призыв - Discreet Summons
преимущества от своего облика, например огненный (Королевский)
слуга не может сгореть или обжечься. Он остается Подменыш призывает предмет или гоблина к
живым в течении Сцены или до уничтожения. своим услугам.
Элементаль: Дух способен слиться со слугой Цена: 1 Гламура (предмет) или 2 Гламура
потратив еще одно очко Гламура и очко Воли. (гоблин)
Он по выбору добавляет Атрибуты слуги к своим, Пул Кубов: Хитрость(Manipulation) +
получает иммунитет к соответствующему урону и Убеждение(Persuasion) + Вирд(Wyrd) против
добавляет +1L к модификатору оружия для атак. Самообладание(Composure) + Вирд(Wyrd)
Светлейший: Правитель может потратить Действие: Мгновенное (предмет) или
очко Воли чтобы привязать прислужника к своему Противодействуемое (гоблин)
Убежищу (Hollow) или любому Убежищу (Hollow) Результат Броска
которое он делит с остальными. Пока слуга остается Успех: персонаж сует руку в небольшой
внутри он остается оживленным. Светлейший контейнер – рюкзак, или шкафчик, не глядя
может иметь только одного привязанного слугу. внутрь, и достает оттуда предмет с Размером 1.
Лазейка: Подменыш оказывает значительную Это может быть что угодно из того, что персонаж
Контракты 131
Эффекты: Подменыш громко говорит сам им команды при любом разговоре с ними. Если
с собой, выкрикивая в воздух свои темнейшие он требует невозможного, звери прокидывают
страхи и желанья. Он вплетает в свой монолог Решительность (Resolve) + Самообладание (Com-
конкретную цель, например «Пристыдить Графа posure) чтобы сопротивляться Контракту.
Беррингтона перед всем Двором» или «Вломиться Провал: Призыв проваливается.
в Королевскую библиотеку» и его слова становятся Драматический Провал: Контракт призывает
идеями и предписаниями. Это Мгновенное действие одно крупное враждебное животное (как собаку)
требует для исполнения не меньше 5 минут. Ко или рой мелких (пауков, мух) которые нападают
времени, когда он заканчивает говорить, он создает на персонажа.
план, который считается бонусом снаряжения Зверь: Гримм получает эмпатическую связь
+5. Он сохраняется до конца главы или до своего со зверьми и способен передавать им команды
однозначного исполнения/провала. на расстоянии. Он также в курсе их состояния и
Элементаль: Свободный может потратить очко местонахождения.
Воли чтобы сохранить эффект на всю Историю, давая Светлейший: персонаж может накинуть еще
ему больше времени на применение и расширяя его очко Гламура чтобы призвать зверей двух видов.
сферу действия на один из Ментальных навыков, Лазейка: Играя на флейте, персонаж
которыми он владеет. Эта информация принимает изображает танец, имитирующий движения
форму по внешнему виду Элементаля – огненные животных, который он хочет призвать.
письмена на пергаменте или книга из увядших
листьев.
Королевский Двор -
Светлейший: Правитель может создать The Royal Court (Королевский)
организацию с помощью этого Контракта, так Святость и покой двора царят в присутствии
как Гламур легко подчиняет смертных его воле. Подменыша.
Организация идеально приспособлена подрывать Цена: 3 Гламура + 1 Воля
влияние его врагов. Пул Кубов: Нет
Лазейка: Подменыш записывает иерархию Действие: Мгновенное
организации, оглавление книги или рисует план на Эффекты: Объявляя себя лидером собрания,
бумаге возрастом минимум в 50 лет. подменыш способен предотвратить любое насилие.
Неважно как грубо или враждебно проходят
Флейта Призывателя Зверей переговоры – даже если убийца пришел сюда с
(Королевский) четкими намерениями, никто из собравшихся не
Взывая к древнему пакту между Феями и способен на телесные повреждения другим. Если
природой подменыш играет на серебряной флейте кого-то сверхъестественным способом принуждают
чтоб призвать и командовать зверьми. к насилию этот эффект вызовет Столкновение
Цена: 1 Гламура Воли. Контракт не способен остановить уже идущее
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + насилие.
Обращение с Животными (Animal Ken) + Вирд Светлейший: Защита Светлейшего
(Wyrd) против Решительность (Resolve) + распространяется на Социальные Действия, такие
Самообладание (Composure) как угрозы или запугивания.
Действие: Мгновенное (согласные Скрюченный: Защита Шляпников
сотрудничать) или Противодействуемое распространяется на ментальный вред включая
(враждебные) атаки по Ясности, (но не переломные моменты).
Результат Броска Лазейка: Подменыш встает и начинает речь
Успех: Персонаж бросает зов к животным минут на 5 минимум.
одного вида, который он называет при обращении к Прялка -
Контракту, в радиусе равном его навыку Обращение
с Животными (Animal Ken) в километрах. Все
Spinning Wheel (Королевский)
Подменыш противостоял воровству жизней
звери в радиусе действия собираются вокруг него,
Феями и теперь может направить жизнь Цели к
и он может выдавать простые команды, которые
определенному событию в пределах месяца.
они изо всех сил стараются выполнить. Персонаж
Цена: 3 Гламура + 1 Воля
обязан произносить команды вслух (независимо от
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence)
интеллекта животных Контракт даем им понять
+ Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) –
команду), а первые ряды прибывших передадут его
Решительность (Resolve)
команду дальше. Когда звери выполняют задачу
Действие: Продолжительное; каждый бросок
или сталкиваются с невыполнимой проблемой, они
занимает 10 минут. Число требуемых успехов
возвращаются к персонажу.
соответствует Вирду или Решительности (Resolve)
Враждебные звери могут сопротивляться
цели, смотря что больше.
контракту.
Продолжительность: до конца лунного месяца
Исключительный Успех: Персонаж
или наступления события, смотря что раньше.
управляет Зверьми день и ночь, может давать
Контракты 133
Цена: 1 Гламура
Стыдливость - Light-Shy (Общий) Пул Кубов: Нет
Подменыш становится зыбким как сон, тени Действие: Мгновенное
окутывают его стертыми воспоминаниями. Эффекты: Подменыш вспоминает как
Цена: 1 Гламура Хранитель менял реальность силой воли и пытается
Пул Кубов: Нет изобразить что-то подобное. Он скрывает обычный
Действие: Мгновенное предмет размером до 3 в своей Маске, после чего
Эффекты: Подменыш становится невидимым меняет его внешний вид. Базовая форма остается
для разума и всех чувств, хотя записывающая той же, к эффекту применяются те же правила
техника все еще его видит. Контракт оканчивается что и к Маске. Это чисто психологический эффект.
любым агрессивным действием – атакой Сухой листок будет выглядеть и ощущаться для
или криком, причинением любого вреда или смертного как чек на $100 но не соответствует ему
сверхъественного эффекта кому бы то ни было. по размерам. Все кто могут видеть сквозь Маску
Дарклинг: Заклятый временно стирает себя из имунны к этой силе.
реальности, даже записывающая техника не видит Дарклинг: Любые попытки распознать обман
его. вычитают Хитрость (Manipulation) персонажа из
Скрюченный: Домовой способен использовать своих бросков.
контракт на предметах. Люди, что раньше видели Скрюченный: Скрюченный может делать это
этот предмет, сами придумывают рациональное с предметом любого размера.
объяснение тому, куда он делся. Если кто-то Лазейка: Персонаж касался предмета, облик
случайно сдвинул предмет или споткнулся об него, которого он пытается изобразить, в этой сцене.
Контракт оканчивается.
Лазейка: Подменыш стоит в тени неподвижно
минимум минуту.
Часы Подменышей -
Changeling Hours (Королевский)
Затмение - Murkblur (Общий) Время ничего не значит в Фейском Королевстве,
Подменыш взывает к мириадам образов где года пролетают за одну ночь. Подменыш
Аркадии заполняя чужое зрение. взывает к этому гибкому времени чтобы замедлить,
Цена: 1 Гламура ускорить или заморозить время.
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Обман Цена: 1 Гламура, +1 за 5 Размера
(Subterfuge) + Вирд (Wyrd) против Смекалка Пул Кубов: Нет
(Wits) + Вирд (Wyrd) Действие: Мгновенное
Действие: Противодействуемое Продолжительность: Одна Глава
Продолжительность: Один ход Эффекты: Подменыш крутит руками
Результат Броска перед собой в сторону предмета. Он изображает
Успех: Цель видит невозможные красоты движение часов вперед или назад, а может их
Аркадии, непредназначенные для слабых существ, остановку. Контракт способен на три разных
получая Эффект Ослепление (Blinded) на оба глаза. эффекта. Подменыш выбирает какой вызвать.
Исключительный Успех: Как Успех, но цель Отмотать часы: Предмет становится как
еще и Оглушена (Deafened) на оба уха. новый. Контракт восстанавливает одно очко
Провал: Контракт не срабатывает. урона за ход и заменяет отсутствующие части,
Драматический Провал: Цвета и краски восстанавливая вплоть до навыка Создание (Crafts)
переполняют чувства подменыша. Он получает единиц Структуры.
состояние Дезориентирован (Disoriented). Ускорить часы: Предмет разрушается, получая
Элементаль: Свободный может вместо 1 очко урона в ход игнорируя параметр Прочности,
этого заставить цель поверить, что она окружена вплоть до навыка Создание (Crafts) единиц урона.
элементом по его выбору. Окутана огнем или тонет Остановить часы: Предмет застывает во
в воде. Рассказчик выбирает для цели подходящий времени и пространстве, получает иммунитет к
Эффект. урону или переменам и его невозможно сдвинуть.
Скрюченный: Скрюченный полностью Элементаль: Элементаль может затрагивать
обрезает все чувства цели, причиняя состояние части своего элемента этим Контрактом – создать
Дезориентирован (Disoriented) . вечный огонь или восстановить опавший цветок.
Лазейка: Подменыш съедает Глаз. Он не Скрюченный: подменыш может обратить
обязательно должен его добыть сам – можно заморозку времени постоянной потратив очко
купить у Гоблинов или заказать через Инет. Воли. Сверхъестественные силы, направленные на
Обыденная Переделка - отмену эффекта вызовут Столкновение Воли.
Лазейка: Подменыш называет имя бывшего
Trivial Reworking (Общий) владельца предмета.
Трюкачество принадлежит любому
Потерянному по праву рождения, позволяя менять
внешность предметов по желанию.
Контракты 135
поверхность трескается, и оригинальный предмет Джентри подымают горы из облаков
получает урон по уровню Вирда персонажа. Этот и выращивают леса из расчески. Подобно
эффект игнорирует Прочность. На предмете им подменыш способен создать предмет из
появляется трещина. непотребных материалов, собирая грезы из мусора.
Светлейший: Единорог способен вытащить Цена: 2 Гламура
отражение живого существа. Оно несет на себе Пул Кубов: Нет
печать сверхъестественного – шесть пальцев Действие: Мгновенное
или гетерохромия. Обычные черты украденного Продолжительность: Мгновенное
отражения соответствуют оригиналу или Вирду Эффекты: подменыш делает действие На
персонажа, смотря что ниже. Он не обладает Скорую Руку (Jurry Rigging) как обычно, только
сверхъестественными силами (Вирд или сможет собрать в пределах одного хода любое
Контракты). Отражение дружелюбно и почтительно снаряжение вплоть до размера 5. Он игнорирует
к Светлейшему. потребность в запчастях и инструментах. Обычный
При Драматическом Провале, оригинал не штраф на сложность сборки от бонусов снаряжения
получает урон, а отражение становится жителем снижается на половину Вирда персонажа с
Изгороди с устремлением отомстить персонажу в округлением вверх. Процесс сборки должен
будущем. выглядеть хотя бы чуть-чуть возможным на глаз
Скрюченный: Если Скрюченный тратит непрофессионала – это может быть ракетница
дополнительное очко Гламура, отражение получает из хлопушки и газового баллона или ксерокс из
мистические черты оригинала – Гоблинский Фрукт шариковой ручки и чего-то для ванн. Устройство
например. полностью функционально как его обыкновенная
Лазейка: Подменыш вынудил владельца версия.
оригинал почувствовать, что он в долгу перед ним, Огр: Огр вообще не нуждается в деталях – он
в пределах этой Сцены. Это может быть что-то просто берет предмет и скручивает как угодно.
элементарное, в духе «О!, я должен тебе кофе, Скрюченный: Домовой может так собрать
скоро принесу». предмет любого размера
Лазейка: Подменыш носит старые очки и
Нищенская Мастерская - использует архаичные инструменты.
Tatterdemalion’s Workshop
(Королевский)
Контракты 137
Драматический Провал: Подменыш видит •• Он узнает, как сделали предмет и его слабые
ложные видения и знаки присутствия Джентри точки. Прочность предмета снижается вдвое
внутри него. Он получает состояние Паранойя для его атак, а для ремонта прибавляются
(Paranoid). бонусы от Интеллекта(Intelligence).
Дарклинг: Заклятый может увидеть прошлое •• Он узнает, как использовать предмет
преступление или предательство, навесив состояние наилучшим образом, получая свойство
Вина (Guilty) на свою цель. 9-снова для этого предмета.
Элементаль: Поток может увидеть следующую •• Он видит лицо, что держало или касалось
сцену насилия и укрепить в этой сцене свою цель. предмета последним, как и при каких
Когда событие наступит, цель получит бонусы от обстоятельствах это произошло. Видение
Преимущества Гигант на одну сцену. отражает местность в 3х метрах от
Лазейка: Подменыш рвет фотографию цели. предмета.
Чтение Осознанности - Дарклинг: Шепоток получает состояние
Информированный (Informed) по отношению к
Read Lucidity (Общий) владельцу предмета. Если он сам владелец, то по
Подменыш с первого взгляда целостность отношению к предыдущему владельцу.
чужого рассудка. Скрюченный: Скрюченный может потратить
Цена: 1 Гламура дополнительное очко Гламура за дополнительный
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + период времени что он желает увидеть. Он может
Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против ясно определить период времени, например -
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd) когда предмета касались при отдельных условиях,
Действие: Противодействуемое отдельная личность и т.д.
Продолжительность: Мгновенное Лазейка: Подменыш среди смертных и они
Результат Броска слышат, как он разговаривает с предметом.
Успех: рассказчик сообщает максимальную и Реквизит и Декорации -
текущую Ясность цели, используя соответствующие
термины (с учетом персонажа): “стабильней чем Props and Scenery (Королевский)
я” или “очень запутан”). Подменыш также узнает Подменыш превращает свое тело в подобие
Состояния Ясности, которые висят на цели. рисунка на стене, или чашки в зачарованном
Исключительный Успех: Подменыш также сервизе, подражая форме предмета. Он взывает
узнает условия, в которых цель получила последний к дарам Аркадии, приобретая ту форму, которую
урон по Ясности. желает.
Провал: Контракт не срабатывает. Цена: 1 Гламура + 1 Воля
Драматический Провал: Персонаж неверно Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
определяет состояние цели, но не знает об этом. Убеждение (Persuasion) + Вирд (Wyrd)
Зверь: с Исключительным Успехом, Зверь Действие: Мгновенное
может прокинуть свои Успехи как Пул Кубов на Результат Броска
урон по рассудку цели. Успех: Гламур скручивает подменыша в
Дарклинг: с Исключительным Успехом, желаемый неодушевленный предмет, со всеми его
Дарклинг может одолжить цели кусок своей свойствами, размером вплоть до размера самого
скользкой натуры. Цель получит защиту по ее персонажа. Игрок может получить дополнительные
Смекалка (Wits) против следующей атаки по бонусы за каждый Успех:
Ясности. Этот эффект длится до использования или •• +1 Прочности (можно взять несколько
до конца Сессии. раз)
Лазейка: Подменыш касается цели, кожа к •• Ограниченная подвижность (камень
коже. катится сам по себе, стул неуклюже
У Стен Есть Уши - ковыляет на своих ножках).
•• +/- 1 Размер (можно взять несколько раз)
Walls Have Ears (Общий) •• Другие Эффекты с согласия Рассказчика.
Подменыш вступает в диалог с предметом, Исключительный Успех: За 3 Опыта
узнавая его секреты, прошлого владельца и подменыш навсегда запоминает эту форму. Он
слабости. сможет обращаться в нее рефлекторно за 1 очко
Цена: 1-3 Гламура Гламура (но все еще должен кидать кубы и не
Пул Кубов: Нет может использовать Лазейку). Он меняется при
Действие: Мгновенное одном Успехе, но все еще может получать бонусы
Эффекты: Подменыш держит предмет возле от остальных успехов.
рта и шепчет ему секреты о своем времени в Провал: Контракт не срабатывает.
Аркадии. Предмет отвечаешь своими секретами. Драматический Провал: Персонаж
Подменыш может обратиться к любому из ненадолго становится бесформенным и получает
этих Эффектов за одно очко Гламура каждый: атаку по Ясности с кубами вполовину своего Вирда
Контракты 139
После этого подменыш может рефлекторно принять внезапную атаку против одной цели.
этот облик до конца сцены за 1 очко Гламура. У Лазейка: Персонаж в этой сцене кому-то
него может быть только один запомненный вариант. задолжал и еще не выплатил долг. Например,
При смене облика меняется облик, сохраненный в пообещал чаевые в следующий раз, так как не
Преимуществе. Этот эффект можно использовать нашлось мелочи в кармане.
если в прошлом подменыш изображал одну цель
не меньше 3х раз. Щит
Светлейший: Светлейший инстинктивно Носители Щита клянутся беречь и защищать.
понимает – подпадает ли действие, которое он Они держат позицию, несут возмездие за
намерен совершить, в характер скопированной угнетенных и используют силы для лечения других
личности. Он получает 3 бонусных куба подражая Потерянных. Огры, растущие в силе с каждой
поведению цели. бедой, что они приняли на себя, ценят Щит.
Лазейка: Подменыш держит предмет,
принадлежащий цели, обращаясь к этому Плащ Ночи -
Контракту. Cloak of Night (Общий)
Расплести Гобелен - Подменыш командует ночи и теням защитить
его и его спутников за то, что он видел истинную
Unravel the Tapestry (Королевский) тьму и ее господ.
Подменыш рушит время и судьбу, меняя Цена: 1 Гламура
недавнее прошлое по своему усмотрению. Пул Кубов: Нет
Цена: 2 Гламура + 1 Воля Действие: Мгновенное
Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Оккультизм Эффекты: Подменыш должен обращаться к
(Occult) + Вирд (Wyrd) этому Контракту пока он и его союзники в темноте
Действие: Рефлекторное или полумраке; достаточно темно – когда они
Продолжительность: Мгновенное получают штрафы на зрение. Он заворачивает тьму
Результат Броска вокруг союзников по числу своей Ловкости (Dex-
Успех: Переиграй последние 10 секунд, или terity). Броски игрока на Скрытность (Stealth),
вернись в начало списка инициативы на один к которым добавляется половина его Вирда (с
полный ход назад в Напряженной Сцене (Ac- округлением вверх), прячут всю группу до тех
tion Scene). Подменыш может совершать любые пор, пока никто не привлекает внимание или не
действия, но все остальные обязаны повторить издает громкие звуки. Действия Подменыша и
предыдущие. Например, персонаж был стукнут его спутников на базе Скрытности (Stealth) могут
топором, и получил урон, повлекший обращение быть рефлекторными раз в раунд.
к этому Контракту. В этот раз он успешно Дарклинг: Дарклинг и его компаньоны
уклоняется. Противник все еще наносит удар получают бонусы от этого Контракта даже если
топором и промахивается, не ожидав, что цель привлекают внимание.
внезапно отскочит. Огр: Огр скрывается медленно ступая –
Этот Контракт автоматически активируется вместо того чтоб перетекать из тени в тень он
если персонаж умирает и у него хватает ресурсов стоит неподвижно пока риск не исчезнет. Он
на оплату цены. Если он выживает на этот раз, то может заменить показатель Ловкости (Dexterity)
получает состояние Шокирован (Spooked), помня о на свою Выносливость (Stamina) определяя сколько
том, что какой-то миг был абсолютно мертв. Если спутников сможет скрыть.
умирает снова – удача все. Контракт активируется Лазейка: Подменыш и его спутники одели
таким образом только раз за историю. черные повязки или плащи, которые заставляют их
Исключительный Успех: Подменыш получает выглядеть как стереотипные негодяи.
8-снова на все броски во время повторенных
событий.
Фейская Уловка -
Провал: Контракт не срабатывает. Fae Cunning (Общий)
Драматический Провал: Реальность и Подменыш неприкасаем, оружие избегает его.
фальшивые видения перетекают друг в друга, Цена: 2 Гламура
персонаж получает Эффект Бесчувственный (Insen- Пул Кубов: Нет
sate).Если это происходит в Напряженной Сцене, Действие: Рефлекторное
он автоматически перемещается вниз списка Эффекты: Подменыш движется с грацией
инициативы. молнии или же напрямую командует клинкам
Дарклинг: Шепоток рефлекторным действием изгибаться вокруг него. А может и вовсе эго
может пройти вплоть до своего навыка Скрытность полупрозрачное тело делится надвое, смыкаясь
(Stealth) метров после активации Контракта, но до за прошедшим сквозь него ударом. Он может
того как время снова стартует. использовать свою Защиту против огнестрельного
Скрюченный: Действуя с невероятной оружия и не теряет Защиту даже если застигнут
точностью и скоростью, Скрюченный получает врасплох. Сверхъестественные силы, не дающие
Контракты 141
угрозу для самого подменыша. можно поплакать. Если цель хочет разговора –
Трава-пиявка: Кусты хватают любого, кто он слушает, если настроена драться – борется
движется через них со скоростью быстрей чем 2, или проводит дуэль. Действие этого контракта
высасывая из жертвы одно очко Гламура за ход, требует целой Сцены взаимодействий. Цель не
вплоть до рейтинга Вирда призывателя для каждой может избежать броска на противодействие, даже
цели. если полностью доверяет подменышу. Маленький
Терновый Куст: Кусты хватают врагов, голосок в ее голове всегда требует сомневаться.
накладывая эффект Обездвиженный (Immobilized) Цена: 2 Гламура
на любого кто провалит рефлекторную проверку Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Ловкость (Dexterity) + Атлетика (Athletics); Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против
проверка проходит каждый раз при движении Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
внутри кустов. Прочность кустов равна Вирду Действие: Противодействуемое
персонажа. Продолжительность: Мгновенное
Поле Шипов: Кусты атакуют любого, кто Результат Броска
пытается проломиться сквозь них, используя Успех: Присутствие подменыша лечит два
Вирд персонажа как Пул Кубов. Это пронзающее пункта незначительного (mild) урона по Ясности,
оружие с модификатором +0L. Куст атакует любого или один серьезного (severe). Это не оказывает
персонажа только раз в раунд. Подменыш может эффекта на Состояния цели.
оставить Поле Шипов на месте при движении. Исключительный Успех: Подменыш
Дарклинг: Шепоток получает себе Гламур, выступает как временная Опора для цели, вплоть
вытянутый Травой-пиявкой. до следующей полученной ей атаки по Ясности.
Огр: Персонажи, что движутся через Терновый Провал: Контракт не срабатывает.
Куст получают штраф к Атлетике (Athletics) по Драматический Провал: Подменыш получает
уровню Силы (Strength) Огра. атаку по Ясности с Пулом в 2 куба. Он сделал все
Лазейка: Подменыш бросает за спину горсть еще хуже чем было.
колючек из Чащи. Светлейший: Для следующей атаки по Ясности
Трюк с Паучьей Дверью - цель получает Защиту по уровню Внушительность
Trapdoor Spider’s Trick(Общий) (Presence) Музы в рамках текущей истории.
Огр: Один из Ужасных может вызвать
Подменыш вслух описывает ночь, что он провел
противоположный эффект – нанести атаку по
в опасном месте, в надежде что преследователи его
Ясности с Пулом по его Эмпатия (Empathy). Такое
не достигнут. Или, если он охотился – вспоминает
использование Контракта не дает его использовать
как хитро добыча находила себе лежки, прямо
для лечения этой же цели в дальнейшем и может
у него под носом. Он прячет дверь за грезами и
выступить как переломный момент для персонажа
иллюзией.
по соглашению с Рассказчиком.
Цена: 1 Гламура, или 1 Гламура + 1 Воля
Лазейка: Подменыш объявляет цель своим
Пул Кубов: Нет
другом на глазах многочисленных свидетелей. Он
Действие: Мгновенное
не должен давать Клятвы, или подразумевать клятву
Продолжительность: Одна Сцена, или пока
каким-то способом. Тем не менее, всегда остается
солнце не пересечет горизонт.
риск что Вирд воспримет это именно так.
Эффекты: Подменыш проходит через проем
(дверь, окно, дыру в стене) и прячет его в Стена Чащи -
Гламуре, заставляя выглядеть непроходимым, а то Hedgewall (Королевский)
и вовсе пропасть. Это только визуальная иллюзия. Подменыш призывает массивную стену из
Сверхъестественное визуальное восприятие может колючих кустов для защиты.
обойти ее при успехе в Столкновении Воли. Цена: 2 Гламура + 1 Воля
Игрок может добавить очко Воли, чтобы продлить Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) +
действия контракта до момента, когда Солнце Выживание (Survival) + Вирд (Wyrd)
пересечет горизонт. Действие: Продолжительное (необходимо пять
Огр: Огр отмечает иллюзию символом, который успехов, каждый бросок занимает один ход)
позволяет союзникам видеть сквозь нее. Результат Броска
Скрюченный: Иллюзия Домового захватывает
Успех: Живая изгородь формирует замок
все чувства, а не только зрение.
вокруг подменыша, распространяясь в диаметре 10
Лазейка: Подменыш заманивает врага или
метров за точку Вирда. Пространство ограниченно
недоброжелателя пройти в проем перед собой.
и подменыш по желанию может сделать его
Укрепляющее Присутствие - меньше в реальном мире, но в Чаще оно расходится
Fortifying Presence (Королевский) по полной, отпихивая все помехи в стороны.
Подменыш проводит определенное время с Замок дает полное укрытие от дальних атак
целью. Предлагает еду, напитки, или плечо в которое снаружи. Стены никого не пропускают, пока их не
расчистят. Прочность каждой стены 3, Размер 8.
Контракты 143
обратно вместе с собой. проснется.
Лазейка: Подменыш не носит оружие и броню. Провал: Контракт не срабатывает.
Если он одевает что-то из них во время действия Драматический Провал: Подменыш входит в
контракта, тот немедленно прерывается если сон с Эффектом Слишком Твердая Плоть (Flesh
подменыш не оплатит цену контракта в Гламуре. Too Solid), а Бастион получает +1 к Укреплению
(Fortification) до пробуждения.
Жеребец Зверь: Зверь может принять облик любого
Жеребец всегда в движении, пересекая из кошмаров спящего, которые он наблюдал. Раз
пространство и время. Там, куда он ступает, остаются за главу он может причинить цели состояние
дыры в реальности, сквозь которые способны Шокирован (Spooked) взаимодействуя с ней в
перемещаться Подменыши. Исповедующий свободу обычном мире.
воли Зверь ценит контракты Жеребца. Светлейший: Светлейший видит сияние души
спящего, получая состояние Информированный
Дар Убегающего Паука - (Informed) по отношению к нему.
Boon of the Scuttling Spider (Общий) Лазейка: Подменыш держит плюшевого мишку
Подменыш бежит по твердой поверхности, или другую детскую игрушку, принадлежащую
способной выдержать его вес. цели.
Цена: 1 Гламура Бесследность - Nevertread (Общий)
Пул Кубов: Нет
Подменыш оставляет только мусор и пустоту
Действие: Мгновенное
за собой.
Эффекты: Мир выравнивается в глазах
Цена: 1 Гламура
персонажа пока все поверхности не станут
Пул Кубов: Нет
абсолютно горизонтальными и относительно
Действие: Мгновенное
выровненными. Он может двигаться по стенам,
Эффекты: Подменыш останавливается, чтобы
решеткам или скользким поверхностям, обычно
скрыть один из своих следов. Он может забросать
слишком опасным для движения, пока они могут
его листвой, стереть, имитировать след под копыто
выдерживать его вес. Он движется с обычной
зверя. Он продолжает свой путь, и Контракт меняет
скоростью и не испытывает неудобств во время
все его следы по образу обработанного. Это не дает
движения.
отследить его и вызывает эффект Столкновения
Зверь: Скакун получает все преимущества
Воли на сверхъестественные попытки сделать это
паука, включая паутину. Он может использовать
даже по окончанию действия контракта.
действие Ограничение (Restrain) при Захвате как
Зверь: Зверь распространяет контракт на
если бы выкинул Исключительный Успех, даже при
людей, путешествующих с ним, вплоть до двойного
обычном успехе.
рейтинга своей Скрытности (Stealth). Ему нужно
Дарклинг: Дарклинг инстинктивно прилипает
обращаться к Контракту только один раз.
к теням, давая игроку бонус в два куба для бросков
Скрюченный: следы Домового содержат
Скрытности (Stealth) пока он на подходящей
в себе ловушки, по числу точек в преимуществе
поверхности.
Безопасное Место (Safe Place) с эффективностью
Лазейка: Подменыш проглатывает живого
по его Ловкости (Dexterity).
паука.
Лазейка: Подменыш оставляет записку,
Шаги сквозь Сон - кровавый след или другую улику, говорящую что он
Dreamsteps (Общий) тут прошел. Он может спрятать ее, но она должна
Подменыш вступает в сон ближайшего дать четкое указание тому, кто ее найдет.
сновидца, чтоб перенестись из смертного мира Следопыт - Pathfinder (Общий)
в Бастион Сна. Он касается спящей цели и Сочетая навыки навигации со знамениями и
синхронизирует с ней свое дыхание пока не начнет предсказанием, подменыш находит путь сквозь
видеть его сон. Затем делает шаг вперед, внутрь Чащу к Убежищам(Hollows), Тропам, гоблинским
сна. фруктам и снам.
Цена: 1 Гламура Цена: 1 Гламура
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Пул Кубов: Нет
Эмпатия (Empathy) + Вирд (Wyrd) против Действие: Мгновенное
Укрепления Бастиона Эффекты: Подменыш смешивает землю Чащи
Действие: Противодействуемое со своей слюной или кровью, затем полученной
Продолжительность: Мгновенное смесью чертит компас на руке. Он инстинктивно
Результат Броска знает расстояние и направление до ближайшей
Успех: Подменыш входит в Бастион через обычной точки Чащи по своему выбору –
Врата Слоновой Кости не проходя собственные. Гоблинский Рынок или Убежище (Hollow), поляна
Исключительный Успех: Бастион получает гоблинских фруктов или вход во Врата Рога (Gate of
-1 к Укреплению (Fortification) пока спящий не Horn). Контракт дает информацию только о самой
Контракты 145
может левитировать, но как крылатый дракон Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
способен летать. Превращаясь в водного зверя Действие: Мгновенное или Противодействуемое
получает плавники и жабры. В форме животного Продолжительность: Особое
персонаж может общаться с другими зверьми того Результат Броска
же вида. Успех: Подменыш может послать предмет
Зверь: Персонаж может выбрать двух размером до 10 или другого персонажа вперед во
дополнительных зверей получая контракт. времени. Цель мгновенно исчезает и появляется в
Огр: Персонаж может становиться зверьми том же месте, но в другое время. В том же состоянии,
размером до 15. двигаясь с той же скоростью в том же направлении
Лазейка: Персонаж в природной среде что и в момент активации контракта. Если что-то
обитания зверя и так близко от одного из них, что уже занимает точку, цель появляется рядом. Время
мог бы коснуться рукой. для нее не проходит. Разумные существа могут
Исчезающее Время - сопротивляться Контракту. Подменыш определяет,
Flickering Hours (Королевский) как далеко он закинет Цель, на максимум дней
по числу успехов. Подменыш не может прекратить
Подменыш следует через Чащу извилистыми
действия Контракта по своей воле.
тропками, периодически останавливаясь понюхать
Исключительный Успех: Подменыш может
цветок или потыкать пальцем в колючки. Со стороны
еще и сменить локацию предмета, отправив его
его путь выглядит случайным и бессмысленным, но
туда где находится тот, кому он должен. Он не
на самом деле подменыш плетет каждым шагом
может выбрать само место, только персонажа, что
зачарование, что замедлит или ускорит течение
получит цель в будущем.
времени вокруг.
Провал: Контракт не срабатывает.
Цена: 1 Гламура за одного, 1 Гламура + 1 Воли
Драматический Провал: вместо цели
для группы.
подменыш отправляет в будущее случайный предмет,
Пул Кубов: Нет
а может и самого себя по выбору рассказчика. По
Действие: Мгновенное
прибытию предмет становится Взрывоопасным
Продолжительность: Пока подменыш не
(Volatile), а персонаж Шокированным (Spooked).
выйдет из Чащи.
Зверь: Зверь может дать потокам времени
Эффекты: Подменыш может распространить
запутать разумную цель, накладывая на нее
Контракт на всех кто рядом, включая враждебных
состояние Дезориентирован (Disoriented). Цель
преследователей если они близко. Он может
должна найти союзника для его разрешения
замедлить время вдвое или вдвое же его разогнать
(знакомая местность не пойдет), или дать
для каждой из целей индивидуально. Пока солнце
состоянию спасть самому в конце сцены.
не пересечет горизонт все ускоренные контрактом
Дарклинг: По прибытию в будущее цель
получают Преимущество Скороход (Fleet of Foot)
не помнит сцену, в которой был использован
с точками по Вирду персонажа и всегда имеют
Контракт. Этот эффект постоянен, пока не отменен
преимущество при погонях. Сопротивляющиеся
сверхъестественным способом, но это вызовет
Контракту цели бросают Решительность (Re-
Столкновение Воли.
solve) + Вирд (Wyrd) против Смекалка (Wits) +
Лазейка: Подменыш уничтожает кусочек цели
Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) подменыша.
– волос, ноготь или телесную жидкость, Икону
Зверь: Дикарь может свободно распространить
или кусочек снов цели.
Контракт на всех, кого встретит в пути, потратив
Волю лишь раз в начале обращения к Контракту. Зеркальный Шаг -
Элементаль: Тропа за Элементалем становится Mirror Walk (Королевский)
почти непроходимой, приобретая игромеханический Подменыш шагает в зеркало. Слышен
Эффект Лед (Ice) со спецификой соответствующего отдаленный вой и темный холод разливается
элемента. в воздухе. Он режет палец, оставляя след крови
Лазейка: Подменыш ломает древние часы или на одном из бесчисленных зеркал перед собой, и
другой старый хронометр обращаясь к Контракту. зеркало по его воле открывается в мир смертных
Прыжок в Сумерки - или в Чащу.
Leaping Toward Nightfall(Королевский) Цена: 1 Гламура + 1 Воли
Персонаж касается цели и задает ей Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Выживание
невозможную загадку, что одновременно (Survival) + Вирд (Wyrd)
благословляет и проклинает цель. Что она имеет Действие: Мгновенное
потеряет, что потеряла то найдет. Когда он Продолжительность: Мгновенное
заканчивает загадку и цель пытается осознать ее Результат Броска
своим умом, он отправляет цель сквозь время. Успех: Подменыш касается отражающей
Цена: 3 Гламура + 1 Воли поверхности. Когда путь открыт он может пройти
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + сквозь нее, вместе со всеми компаньонами взяв их
Оккультизм (Occult) + Вирд (Wyrd) против за руки по цепочке. Или просто сунуть туда руку
Контракты 147
Лазейка: Персонаж отдельным действием Противодействуемый бросок каждая цель делает
устраивает шоу с обычной версией выбранного отдельно.
элемента. Это не наносит ему урон если сразу Светлейший: Светлейший может заставить
использован Контракт. цель боятся окружения, а не себя. Цель получает
Мощь Отвратительного Громилы - состояние Влюбленность (Swooned) по отношению
к нему.
Might of the Terrible Brute(Общий) Лазейка: Персонаж стоит в тенях и застает
Подменыш играет мышцами, демонстративно цель врасплох.
надувает их, создавая иллюзию перекаченного
качка. Первобытная Слава -
Цена: 2 Гламура Primal Glory (Общий)
Пул Кубов: Нет Сама природа объединяется с подменышем,
Действие: Рефлекторно усиливая его, либо защищая от вреда.
Эффекты: Персонаж издает ужасающий рев Цена: 2 Гламура
ярости, взывая к отваге, что однажды служила Пул Кубов: Нет
его Хранителю, а теперь принадлежит ему. Когда Действие: Мгновенное
персонаж побеждает в Противодействуемом Эффекты: Персонаж выжил в иссушенных
захвате, он получает новую опцию захвата: Он может пустошах и ледяных равнинах Аркадии. Обычные
уменьшить Силу(Strength) оппонента на 1 увеличив элементы едва могут навредить ему. Он касается
при этом свою. Оппонент с Силой(Strength) 0 после элемента и тот склоняется перед ним. Персонаж
этого получает эффект Обездвижен(Immobilized), получает иммунитет от обычного урона выбранным
и невозможность совершать физические действия. элементом и получает только половину (с округлением
Персонаж не может увеличить Силу(Strength) вниз) от сверхъестественных источников вреда.
больше чем +5, но она может превосходит Элемент собирает вокруг него подобием брони,
естественный лимит от Вирда. как собака скачет вокруг хозяина, выдавая рейтинг
Зверь: Зверь может красть Ловкость(Dexterity), брони 1/1. Броня наносит урон всем, кто подходит
сам решая на какой атрибут воздействовать при близко нанося 1 очко тяжелого(lethal) урона в ход
обращении к Контракту. любому, кто атакует в ближнем бою.
Элементаль: Элементаль также получает Элементаль: Если Дух окутывается в броню из
временный эффект от преимущества Гигант(Giant). собственного элемента, такая броня наносит урон
Лазейка: Персонаж держит сразу нескольких всем в пределах Вирда метров от него.
врагов. Огр: Крепкий Огр имеет полный иммунитет и
Превосходящий Ужас - от магического урона выбранным элементом.
Лазейка: Подменыш любым способом
Overpowering Dread(Общий) поглощает выбранный элемент. Выпивает стакан
Подменыш приводит цель к подчинению воды, задерживает дыхание, съедает горстку пыли,
страхом. Он смотрит на нее, медленно и методично или тушит свечу языком, вдыхая дым.
уничтожая какой-то предмет. Он может рвать лист
бумаги на полосы, вырывать волоски из куклы, или Касание Гнева -
совершить иной акт безжалостного вандализма. Touch of Wrath (Общий)
Цена: 1 Гламура Касание подменыша несет опустошение,
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + крушит метал и камни.
Запугивание (Intimidation) + Вирд (Wyrd) против Цена: 1 Гламура
Самообладание( Composure) + Вирд (Wyrd) Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) +
Действие: Противодействуемое Создание (Crafts) + Вирд (Wyrd)
Продолжительность: Мгновенное Действие: Мгновенное
Результат Броска Продолжительность: Мгновенное
Успех: Перенося свое тихое разрушение Результат Броска
на цель, персонаж проклинает ее состоянием Успех: Подменыш касается предмета и сладко
Напуганный (Frightened). шепчет ему угрозы, впивается ногтями в камень
Исключительный Успех: В следующий раз или яростно царапает метал. Он наносит 1 урона
встретив цель, персонаж может повторить этот предмету за каждый Успех.
Контракт не тратя Гламур. Исключительный Успех: Касание подменыша
Провал: Контракт не срабатывает. игнорирует Прочность.
Драматический Провал: Контракт Провал: Контракт не срабатывает.
оборачивается против подменыша, давая ему Драматический Провал: Контракт
состояние Шокирован (Spooked). затрагивает другой предмет на выбор рассказчика
Элементаль: Элементаль может пробудить и дает ему состояние Взрывоопасный (Volatile).
Контракт в отношении дополнительной цели Элементаль: Касание Потока наносит двойной
пропитывая ужасом окружающий воздух. урон предметам из природных материалов.
Контракты 149
Контракту. Контракты Дворов также делятся на Общие
Элементаль: Элементаль может скрыться от и Королевские, различия между ними определяет
лучей солнца, пересекающего горизонт, потратив Покровитель.
очко Гламура и продлив тем действие контракта. Члены доминирующего Сезонного Двора
При этом он получит +1 на броски во время погони. снижают порог Исключительного Успеха до трех,
Он может повторять этот эффект без ограничений, а члены вторичных Сезонных Дворов получают два
но максимальный бонус будет +5. бонусных куба к броску на обращение к Общим
Лазейка: Подменыш владеет кусочком цели – Контрактам.
волоском, ногтем, Иконой или чем-то из ее снов. Это желание принимать правление одного
Вор Причин - и подчинение трех других при смене сезонов
укрепляет Сделки, заключенные Дворами с
Thief of Reason (Королевский) Покровителями. Другие Дворы со своей собственной
Сам страдая воспоминаниями об ужасах цикличностью приобретают такие же бонусы в
Аркадии, подменыш подрывает чужую ментальную зависимости от того кто правит сейчас. Изучение
стабильность. Он смеется над целью, и его жуткий Общего контракта Двора требует Мантии 1 или
гогот все громче и громче. Доброжелательности 2. Изучение Королевского
Цена: 1 Гламура + 1 Воли требует Мантии 3, или Доброжелательности (5.
Пул Кубов: Внушительность (Presence) + Для Сезонных Дворов есть исключение – кто
Обман (Subterfuge) + Вирд (Wyrd) - Решительность угодно может выучить один Общий контракт и
(Resolve) союзники с Доброжелательностью 4 могут выучить
Действие: Мгновенное один Королевский Контракт как награду двора
Продолжительность: Мгновенное преданным союзникам. Так, Вистерли, Придворный
Результат Броска Зимы может выучить один Весенний, один Летний
Успех: Число успехов на обращение к и один Осенний Общие контракты по своему
контракту идет как Пул Кубов для атаки по выбору.
Ясности цели. Если цель получает урон по Ясности Общий Контракт Двора стоит 3 Опыта, а
она также теряет очко Воли от внезапного шока. Королевский 4 Опыта как для придворных, так и
Если контракт применен не к подменышу, Ясность для союзников.
заменяется на соответствующую характеристику, Обращение к Контракту требует тех же самых
но эффект временный и исчезает в конце сцены. особенностей по Мантии или Доброжелательности.
Успешно нанесенный этим контрактом урон это Если подменыш теряет эти активы, он может
переломный момент на четыре куба для тебя по-прежнему использовать соответствующие
самого. Контракты накинув один дополнительный пункт
Исключительный Успех: атака по Ясности Гламура сверх указанной в контракте цены.
получает больше кубов. Он должен потратить это очко Гламура даже
Провал: Контракт не срабатывает. если использует Лазейку. Он может сделать
Драматический Провал: Подменыш получает это столько раз, сколько точек у него в Мантии
состояние Расстройство Личности (Dissociation). или Доброжелательности, но после этого Двор
Элементаль: рейтинг Вирда персонажа воспримет это как оскорбление и персонаж получит
добавляется к кубам для Урона по Ясности при состояние Дурная Слава (Notoriety) по отношению
успешной атаке. к его членам. Получение этого состояния все еще
Светлейший: Светлейший может потратить не лишает персонажа доступа к уже известным
дополнительное очко Гламура чтоб отложить контрактам. Ну, пока Правитель Двора не топнет
эффект с триггером по своему выбору. Если триггер ножкой посильней.
не сработает до конца дня, Контракт оканчивается.
Лазейка: Подменыш привел ситуацию к тому, Контракты Весны
что цель каким-то образом оспаривает свой рассудок Весна – сезон желаний, роста, нежного тепла и
вслух в этой Сцене. В том числе и символично – приятных дождей. Это сезон когда конец переходит
«Мой босс сводит меня с ума!». в новое начало, сезон несдерживаемых страстей.
Весенние контракты используют чужие желания
Контракты Дворов как кнут и пряник чтобы осуществлять свои.
Дворы договариваются о Контрактах со своим Стрела Купидона -
покровителем, который может быть чем угодно
– от времени года, до концепции направления. Cupid’s Arrow (Общий)
Мантия меняет эти Контракты: Чем вовлеченней Подменыш читает чужое сердце и прокладывает
подменыш в свой двор, тем сильнее он может курс своим желаниям. Он кается кожи или
взывать к его защите. Если у персонажа нет волос цели, вытягивая ее желания чтоб изучить и
мантии соответствующего двора, он может изменить их.
использовать вместо нее для бросков Преимущество Цена: 1 Гламура
Доброжелательность Двора (Court Goodwill). Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Эмпатия
Контракты 151
весенних цветов, смачивая ей раны цели.
Благословение Весны - Цена: 1 Гламура + 1 Воля
Blessing of Spring (Королевский) Пул Кубов: Смекалка (Wits) + Медицина
Подменыш тратит день на то, чтоб сварить (Medicine) + Мантия (Mantle)
начало и конец весны в сердечный бальзам: Действие: Мгновенное
капли росы, собранные утром, цветы, сорванные Продолжительность: Мгновенное
днем, звездный свет, собранный ночью, все это, Результат Броска
наполненное Гламуром подменыша. Даже памяти Успех: каждый Успех снижает уровень одной
о таких вещах достаточно. С этим веществом он из ран цели. От усугубленного (aggravated) до
благословляет живое существо или растение ростом тяжелого (lethal), от тяжелого (lethal) до легкого
и исцелением весны. (bashing), легкий (bashing) исцеляется совсем.
Цена: 2 Гламура (животные и растения), или 2 Исключительный Успех: Исцеляется весь
Гламура + 1 Воля (разумные существа) легкий (bashing) урон.
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Провал: Контракт не срабатывает.
Медицина (Medicine) + Мантия (Mantle) против Драматический Провал: Одна точка урона
Выносливости (Stamina) + Вирд (Wyrd) (разумные повышается. Можно потратить еще одно очко Воли
существа) чтобы предотвратить это, если повышение урона
Действие: Мгновенное или Противодействуемое; убьет пациента.
Результат Броска Лазейка: Подменыш добавляет в мазь свою
Успех: Цель, что пьет бальзам, взрослеет, кровь, получая 1 тяжелый (lethal) урон.
вырастая на месяцы за считанные мгновения, и
выглядит так как выглядела бы на пике весны.
Дар Пандоры -
Растения, включая Гоблинские фрукты, в цвету и Pandora’s Gift (Королевский)
немедленно дают плоды. Контракт лечит людей и Подменыш меняет эмоции и грезы чтобы,
животных от всех ран и исцеляет любые болезни создать то, чего желает цель. Его касания оставляют
или отраву, которая сама спала бы со временем. за собой обрывки грез, а эфемерные клочья надежды
Цель подменыша также снимает одно временное свисают с его инструментов.
состояние по Ясности, излечивая одну точку урона Цена: 2 Гламура
Ясности, но не получая за это Бит. Эти изменения Пул Кубов: Нет
длятся одну сцену, после чего весь нанесенный урон и Действие: Мгновенное
снятые состояния возвращаются, неиспользованные Продолжительность: Пока солнце не
фрукты исчезают. Цель не может унять свой голод и пересечет горизонт.
должна проглотить минимум трехдневный рацион Эффект: Когда подменыш платит цену
сразу же по окончанию Контракта. Контракта, цель должна коснуться инструмента или
Ни одна цель не может избежать броска на материала что он будет использовать для работы. Это
противодействие, фейская магия превосходит может быть любое касание – случайный толчок или
обыденную реальность. даже атака. Если он использует силы, что убирают
Исключительный Успех: Цель вырастает нужду в инструментах, цель должна коснуться его
на целый год. Растения дают больше фруктов и самого. Он творит предмет из желания цели по
семян проносясь сквозь сезоны. Контракт заново правилам Создания Оборудования (Build Equip-
выращивает любые отсутствующие конечности ment), начиная в пределах часа с момента касания.
людей или животных, цель снимает одно Подменыш не должен знать, что именно он делает,
Постоянное состояние по Ясности и исцеляет два руки движутся сами по себе. Предмет может
пункта урона Ясности, не получая Битов. Контракт быть чем угодно, от ключа в квартиру любимой
разгоняет беременность животных и согласных до оружия, способного сразить Егеря, и останется
людей на 12 месяцев – Весна отказывается таковым пока солнце не пересечет горизонт.
налагать этот эффект на нежелающих того людей. Обычное время на изготовление такого объекта
Любое потомство – семена или дети, выпадает из- снижено вдвое.
под действия контракта отделившись от цели. Как Используя этот предмет как взятку, или
и при успехе, изменения длятся одну Сцену, хотя предмет торга подменыш получает три бонусных
рождения потомства постоянно и не отменяется. куба на Социальные броски. При успехе он
Провал: Контракт не срабатывает. восстанавливает одно очко Гламура, потраченного
Драматический Провал: Цель получает на это контракт
состояние Истощение (Fatigued), растения увядают. Лазейка: Цель вручает подменышу ценный
Лазейка: Подменыш украшает цель лентами и или значимый подарок, без обязательств, в течении
танцует вокруг нее. этой сцены. Это все еще работает если он уговорил
цель вручить подарок даже чтобы использовать этот
Дар Теплой Крови - Контракт.
Gift of Warm Blood (Королевский)
Подменыш создает мазь из грез и памяти
Контракты 153
(Extreme Cold) по площади большой комнаты.
Сам подменыш иммунен к этим эффектам. В то
Приверженец Высокого Лета -
же время, солнечные лучи меняют температуру High Summer’s Zeal (Общий)
самого подменыша, снимая с него личные Враг, желающий встретится с подменышем
эффекты Экстремальная Жара (Extreme Heat) или в бою, должен желать погибнуть от его клинка.
Экстремальный Холод (Extreme Cold) если они По крайней мере, такого мнение Лета. И оно
на нем были. Контракт работает в помещениях, подкрепляет его криком подменыша, обращенным
ночью или в других условиях когда солнца не в небеса.
видно – солнечное тепло все еще здесь и даже его Цена: 2 Гламура
затухающие искры придут на помощь подменышу. Пул Кубов: Внушительность (Presence) +
Лазейка: Персонаж раздувает затухающие Убеждение (Persuasion) + Мантия (Mantle) против
угли или искру. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Действие: Рефлекторное и Противодействуемое
Свет Гелиоса - Helios’ Light (Общий)
Подменыш пропускает солнечный свет сквозь
Результат Броска
свое тело. Успех: Когда враг пытается сбежать из жестокой
Цена: 1 Гламура сечи после ее начала, подменыш может пробудить
Пул Кубов: Нет этот Контракт чтоб вынудить врага потратить очко
Действие: Мгновенное Воли, иначе цель должна сражаться с подменышем
Эффекты: Персонаж объявляет себя дитем пока это возможно. Она все еще может отходить
солнца – куда бы он ни шел, небесное тело следует для атак с расстояния, но не может предпринимать
за ним. Свет, распространяясь из груди, охватывает действия не направленные на победу. Цель не
все его тело, пока не станет больно на него смотреть. может получить эффект Избитый (Beaten Down)
Эффект освещает зону в пределах (Мантия x 20) во время действия Контракта.
метров и все кто в этот момент смотрят на него Исключительный Успех: Цель не может
получают эффект Ослепление (Blinded) на оба отступить даже для дальнобойных атак и должна
глаза. Это настоящий солнечный свет, но проход оставаться в пределах 5 метров от подменыша.
сквозь тело забирает часть его сил: Существа, Провал: Контракт не срабатывает.
которым вредит солнечный свет, получают только Драматический Провал: Схватка подменыша
половину обычного урона с округлением вниз. побуждает Лето дать врагу фору чтобы продлить
Лазейка: Подменыш в кромешной тьме и бой – цель исцеляется на (по уровню Мантии
ничего не видит. персонажа) точек урона и получает +1 к
инициативе.
Лазейка: Оппонент был первым, кто пролил
кровь, умышленно или нет.
Контракты 155
попытки спрятаться невозможны под ярким светом. атака с модификатором 1L. Подменыш накрывает
Существа, прячущиеся сверхъестественными эффектом зону вплоть до (Мантия x 20) метров.
способами, вызывают Столкновение Воли. Даже Стоя в оке бури, он не страдает от Эффектов. Буря
Маски ослабевают и кто угодно может прокинуть движется вместе с ним.
Смекалка (Wits) + Самообладание (Composure) Лазейка: Подменыш действием подымает в
чтоб видеть сквозь них. воздух металлический жезл, затем направляет его
Лазейка: Подменыш громко раскрывает на врагов.
хранимый им секрет всем окружающим. Последний Урожай -
Пламенное Сердце - Last Harvest (Общий)
Sunburnt Heart (Королевский) Подменыш доводит эмоции смертных до
Подменыш поджигает сердце цели, насмешками предела, готовясь собрать урожай.
и презрением обугливая его заживо в груди. Любая Цена: 1 Гламура
вспышка злобы или раздражения, которую цель Пул Кубов: Нет
когда-либо испытывала, пытается захватить над ней Действие: Мгновенное
контроль. Продолжительность: Одна попытка сбора.
Цена: 2 Гламура Эффекты: Подменыш тихо шепчет цели
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + ее секреты, что он узнал от осенних ветров. Его
Убеждение (Persuasion) + Мантия (Mantle) против следующий бросок на сбор Гламура получает
Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd) 9-снова, или 8-снова если эмоция соответствует его
Действие: Противодействуемое Двору. Контракт работает 1 раз за Главу.
Результат Броска Лазейка: Подменыш нацелился на свою Опору.
Успех: Выдает цели состояние Берсерк(Berserk) Сказ о Бабе-Яге -
и получает бонусные кубы по Мантии Подменыша Tale of the Baba Yaga (Общий)
к попыткам направить его гнев на цель, отличную Подменыш собирает слушателей рядом с собой,
от самого подменыша. распространяя жуткую историю о наблюдателях,
Исключительный Успех: Подменыш может живущих под полом и о Зверье, что питается
повлиять на вторую цель, каждая делает отдельный человечьей плотью. С одним броском на обращение
бросок противодействия. к контракту, каждая цель сопротивляется ему
Провал: Контракт не срабатывает. индивидуально. Этот Контракт требуем как
Драматический Провал: Все чего добился минимум нескольких минут.
подменыш – разозлил цель самым обыкновенным Цена: 1 Гламура
способом. Цель получает Исключительный Успех Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
на трех кубах вместо пяти на следующее Действие Обман (Subterfuge) + Мантия (Mantle) против
против персонажа. Самообладание (Composure) + Вирд (Wyrd)
Лазейка: Персонаж пускает яркий свет в глаза Действие: Противодействуемое
цели обращаясь к этому Контракту. Цель может Результат Броска
рефлекторно избежать этого за счет Смекалка Успех: Смотря в глаза своим слушателям,
(Wits) + Самообладание (Composure) . подменыш навешивает состояние Запуган (Shaken)
на одного из них, некоторых из них, или на всех по
Контракты Осени своему выбору.
Осень – сезон последнего урожая и бурь, что Исключительный Успех: Все, кто попал
правит кошмарными незримыми вещами под действие Контракта, должны тратить Волю на
Гнев Осени - Autumn’s Fury (Общий) любые действия против подменыша на время его
действия.
Подменыш направляет мощь бури на то, чтобы Провал: Контракт не срабатывает.
стереть своих врагов с лица земли. Драматический Провал: Подменыш запугал
Цена: 2 или 3 Гламура сам себя и получает состояние Запуган (Shaken).
Пул Кубов: Нет Лазейка: Подменыш вплетает этот Контракт
Действие: Мгновенное в городскую легенду, с которой все слушатели уже
Эффекты: Подменыш повторяет глубокие знакомы.
вдохи - выдохи, пока его дыхание не начнет грозу.
За 2 Гламура это накладывает Эффекты местности Сумрачный Предвестник -
Сильный Дождь (Heavy Rain) и Сильный Ветер Twilight’s Harbinger(Общий)
(Heavy Wind). За дополнительное очко Гламура Осень – длинные сумерки года, проблеск
шторм бьет врагов молниями; игрок рефлекторно наступающего финала. С этим Контрактом
кидает Внушительность (Presence) + Оккультизм подменыш ощущает конечность вещей и опознает
(Occult) - Защита (Defense) как атаку против «Лебединую песнь» услышав ее.
всех (включая самого подменыша), кто находится Цена: 1 Гламура
в зоне действия в начале каждого их хода. Это Пул Кубов: Нет
Контракты 157
или другие предметы, несомые ветром – куски
Оседлать Падающую Листву - бумаги или птичьи перья.
Riding the Falling Leaves(Королевский)
Подменыш становится аватаром Осени. Ветра
Упрек Колдуна -
вьются вокруг него, объединяя тело с павшей Sorcerer’s Rebuke (Королевский)
листвой. Подобно увядающим цветам или опадающим
Цена: 2 Гламура листьям враги осеннего чародея видят их волшебные
Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + Оккультизм силы иссушающимися и трескающимися.
(Occult) + Мантия (Mantle) Подменыш должен коснуться оппонента, обращаясь
Действие: Мгновенное к Контракту и произнести воззвание к Осени о
Результат Броска каре для тех, кто осмеливается противостоять ее
Успех: Подменыш становится кучкой осеней детям.
листвы, цветов земли и огня. Его тело едино и Цена: 2 Гламура
сопротивляется рассеиванию. Он может раз в ход Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
рефлекторно использовать Уворот (Dodge), кроме Оккультизм (Occult) + Мантия (Mantle) –
тех атак, которые очевидно повредят куче листвы, Решительность (Resolve)
например огнем или сверхъестественным ветром. Действие: Мгновенное
При успехе он может потратить очко Гламура и Продолжительность: Мгновенное
наложить на атакующего состояние Шокирован Результат Броска
(Spooked). Он может летать со своей обычной Успех: Цель теряет Гламур или иной источник
скоростью -3 и сплющиваться чтоб просачиваться сверхъестественных сил по числу Успехов.
в щели. Он не может физически атаковать или Исключительный Успех: Цель также
взаимодействовать с предметами. получает состояние Усмиренный (Cowed) по
Исключительный Успех: Персонаж может отношению к персонажу.
летать на своей полной скорости. Он также может Провал: Контракт не срабатывает.
поднимать и переносить число предметов по своей Драматический Провал: Подменыш
Мантии не больше размера 1 каждый. ошарашен силой врага и получает состояние
Провал: Контракт не срабатывает. Шокирован (Spooked).
Драматический Провал: Подменыш застрял Лазейка: Подменыш как минимум 30
посреди трансформы. Он выкашливает листья и секунд доказывал цели, что он крутой колдун.
получает эффект Обездвижен (Immobilized) на Не обязательно рассказывая свои конкретные
число ходов по своей Мантии. возможности.
Лазейка: Подменыш ловит опадающую листву,
Контракты 159
Результат Броска и дает атакующим штрафы в -3 к атакам по нему.
Успех: Подменыш смягчает печали цели, хотя и Пока с ним хотя бы несколько не-фейри, он снижает
не память об их источнике. Цель все еще знает, что вдвое свой рейтинг Вирда (с округлением вниз) для
ее свадьба сорвалась, но начинает верить что оно и целей отслеживания его другими Феями и получает
к лучшему. Цель получает состояние Влюбленность +3 на Столкновение Воли к попыткам смертных
(Swooned) по отношению к подменышу. разглядеть его под Маской. Контракт немедленно
Исключительный Успех: Подменыш может кончается как только он сбрасывает Маску.
дополнительно потратить очко Воли чтобы подавить Лазейка: Подменыш копает нору, строит форт
или изменить память о событии, вызвавшем из подушек, создает другое небольшое пространство,
печаль. Он стирает его из памяти, или меняет в котором прячется при активации Контракта.
его как будто он сам участвовал в том моменте с Пустующие Поля -
положительными результатами. Эффект постоянен
пока не отменен сверхъестественными силами.
Fallow Fields (Королевский)
Подменыш вытягивает все позитивные эмоции
Провал: Контракт не срабатывает.
цели, оставляя только опустошенность зимы. Он
Драматический Провал: Субъект
пишет имя любви цели на листе бумаги, затем
отказывается общаться с подменышем до конца
съедает его.
главы.
Цена: 2 Гламура
Лазейка: Цель приняла от подменыша ценный
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) +
или сентиментальный подарок в пределах сцены.
Эмпатия (Empathy) + Мантия (Mantle) против
Касание Зимы - Решительность (Resolve) + Вирд (Wyrd)
Touch of Winter (Общий) Действие: Противодействуемое
Подменыш замораживает жидкость касанием. Продолжительность: Дней по Мантии
Цена: 1 Гламура персонажа
Пул Кубов: Интеллект (Intelligence) + Наука Результат Броска
(Science) + Мантия (Mantle) Успех: Цель внезапно не может вспомнить как
Действие: Мгновенное ощущается любовь. Она не может восстанавливать
Результат Броска Волю через Добродетель (Virtue), Порок (Vice) или
Успех: Подменыш касается рукой поверхности их аналоги, и получает Состояние Сломлен(Broken).
воды. Мороз распространяется от кончиков пальцев, Исключительный Успех: Цель снова
мгновенно замораживая область с диаметром в 5 почувствует эту потерю в момент по выбору
метров от подменыша. Эффект продолжается, подменыша в пределах истории, снова получая
распространяясь на 5 метров каждый ход, пока состояние Сломлен (Broken) по его слову.
подменыш держит руку. Поверхность выдержит Провал: Контракт не срабатывает.
число людей по рейтингу Мантии подменыша. Драматический Провал: Подменыш сам
Лед начинает таять естественным образом по получает состояние Сломлен (Broken).
окончанию контракта. Лазейка: Имя, которое написал на листе
Исключительный Успех: Подменыш может подменыш, одна из Опор цели.
либо мгновенно разморозить лед в любое время, Поле Сожалений -
либо наложить эффект Лед (Ice), который не
затронет его самого.
Field of Regret (Королевский)
Глаза подменыш приобретаю сине-белый цвет,
Провал: Контракт не срабатывает.
он призывает призраков людей, погибших внутри
Драматический Провал: Подменыш получает
Чащи, или среди холодных зимних ночей, чтобы
легкий (bashing) урон по рейтингу его Мантии от
наполнить живых их тоской.
обморожения.
Цена: 1 Гламура за цель + 1 Воля
Лазейка: Подменыш растопил в руке горсть
Пул Кубов: Внушительность (Presence)
льда до жидкости перед обращением к контракту.
+ Эмпатия (Empathy) + Мантия (Mantle) -
Горностаевая Шуба - Решительность (Resolve)
Ermine’s Winter Coat (Королевский) Действие: Мгновенное
Зимой горностай меняет бурый мех на белый, Результат Броска
чтобы скрываться на снегу. Придворный Зимы Успех: Подменыш направляет призраков
скрывается с глаз врагов тем же способом, надев на цели, что он видит. Мертвые проходят сквозь
любой белый предмет одежды. живых наполняя их невероятным одиночеством и
Цена: 1 Гламура нанося тяжелый (lethal) урон по числу успехов.
Пул Кубов: Нет Каждая цель теряет очко Воли.
Действие: Мгновенное Исключительный Успех: Цель теряет два
Эффекты: Подменыш смешивается с очка Воли.
окружением где бы он ни был, и его трудно четко Провал: Контракт не срабатывает.
рассмотреть. Он получает +3 на Скрытность(Stealth) Драматический Провал: Печаль переполняет
Контракты 161
Бит. обманывает одного смертного, который верит ему
•• Потратить восемь точек Долга чтоб выдать до тех пор, пока не увидит доказательства обмана.
постоянное состояние. Этот эффект Против сверхъестественных существ эффект
также должен относится к Контракту или вызывает Столкновение Воли добавляя бонусом к
Кредитору. Обману (Subterfuge) Вирд персонажа вплоть до +5.
Игрок может отвергнуть действия Рассказчика Лазейка: Подменыш говорит ложь, которая
в обмен на дополнительную точку Долга. навредит кому-то в этой Сцене.
Подменыш не может получить больше 9 точек
Долга. Вместо получения 10й точки он получает
состояние Обитатель Чащи (Hedge Denizen).
Гоблинский Глаз - Goblin’s Eye
Подменыш покупает глаз гоблина и глотает
Подменыш может пытаться отработать Долг
его. Он чувствует его внутри, как он крутится
выполняя задачи для наложившего его Гоблина.
и вертится во все стороны. Помимо глаза, он
У Гоблинов нет каких-то сложившихся способов,
чувствует и магию вокруг.
персонаж должен сам договариваться об отработке.
Цена: 1 Гламура
Пул Кубов: Нет
Благословение Забывчивости - Действие: Мгновенное
Blessing of Forgetfulness Эффекты: Чутье (kenning) подменыша
Подменыш стирает событие из памяти цели, вызывает Столкновение Воли при попытках обойти
массируя ее голову. магическое сокрытие. Каждый скрытый эффект
Цена: 2 Гламура требует отдельного Столкновения Воли. Игрок
Пул Кубов: Хитрость (Manipulation) + Обман может задать Рассказчику по одному из следующих
(Subterfuge) + Вирд (Wyrd) против Самообладание вопросов за каждый Успех в отношении каждого
(Composure) + Вирд (Wyrd) эффекта, выявленного через чутье (kenning):
Действие: Противодействуемое •• Какова истинная природа этой магии? (Как
Продолжительность: Мгновенное при Исключительном Успехе на чутье)
Результат Броска •• Какова одна из Лазеек, запретов (bane) или
уловок(catch), которыми обладает феномен?
Успех: Подменыш вытягивает воспоминание
(можно повторять с дополнительными
об отдельном событии, что прилипает к его
Успехами)
пальцам как паутина. Это может быть память о
•• Как мне активировать Дар или эффект?
переговорах, перестрелке или другом событии,
•• Как долго продлится феномен?
занявшем не больше чем одну сцену. Разум цели
•• К какой Регалии феномен ближе всего?
создает фальшивое, достоверное и безвредное
•• Какой уровень силы феномена относительно
воспоминание на месте стертого. Подменыш
моего Вирда?
может давать подсказки на этот счет – «Ты провел
•• Есть ли обещание, долг или клятва, прямо
время перед теликом», но всю работу выполняет
затрагивающая феномен? (например
сам разум цели. Контракт удаляет воспоминания
созданные клятвой Дары, магия как цена
навсегда, но свидетельства произошедшего события
чего-то, Обитатели Чащи(Hedge denizens)
могут навести цель на то, что она что-то забыла.
созданные Долгом, и т.д.)
Рассказчик определяет, что это за свидетельства.
Лазейка: Подменыш сжигает перо совы и
Исключительный Успех: Никакие обыденные
мажет веки пеплом.
разговоры или улики не убедят цель в реальности
забытого события.
Провал: Контракт не срабатывает. Гоблинская Удача - Goblin’s Luck
Драматический Провал: Контракт Гоблины не всегда счастливы, но они чертовски
оборачивается против подменыша, стирая удачливы и подменыш может пользоваться этой
последние 5 минут его памяти. удачей.
Лазейка: Событие болезненно для цели, а Цена: 1 Гламура
подменыш предложил помощь или поддержку. Пул Кубов: Нет
Действие: Мгновенное
Эффекты: Подменыш прикупил куриную
Язык без Костей - Glib Tongue косточку у Гоблина. Они сломали ее и Гоблину
Подменыш – скользкий тип и мастер обмана. досталась большая часть, но даже так с того
Цена: 1 Гламура момента он невероятно удачлив. Он может
Пул Кубов: Нет сделать случайную догадку среди конечного числа
Действие: Мгновенное вероятностей и окажется прав: он выиграет 25$
Продолжительность: Мгновенное в лотерейном билете, выберет нужную улицу из
Эффекты: Подменыш не покупал у Гоблина четырех по которым могла уйти его добыча. Этот
искусство обмана, он и так в нем хорош. Он получил контракт дает только незначительную удачу.
доверчивость целей. Подменыш превосходно Лазейка: Подменыш добровольно дает
Контракты 163
– вполне.
Маскировка Мантии - Mantle Mask Своеобразный Проводник -
Дворы – основа сообщества Подменышей, но Wayward Guide
и в раю есть шпионы. Подменыш заводит цель туда, где она
Цена: 1 Гламура потеряется.
Пул Кубов: Нет Цена: 1 Гламура за цель
Действие: Мгновенное Пул Кубов: Нет
Эффекты: Подменыш купил у гоблина кусок Действие: Мгновенное
Предательства. Он может погасить собственную Продолжительность: Мгновенное или одна
Мантию и притворится членом другого Двора, Сцена
вплоть до рейтинга собственной Мантии. Или же Эффекты: Подменыш купил отвратительное
скрыть Мантию совсем. Эти изменения только чувство направления (Топографический кретинизм).
косметические и дают персонажу выглядеть как С его помощью он способен менять знаки на своем
член определенного Двора или ни одного из них. пути, выдавая одному смертному за точку Гламура
Лазейка: Подменыш украшает кожу состояние Потерявшийся (Lost). Если он целится
символами Двора под который маскируется перед этим Контрактом на себя, выслеживающие его
обращением к Контракту. сверхъестественные существа должны победить в
Столкновении Воли, или потеряют его на Сцену.
Знаки Правды и Лжи - Лазейка: Подменыш запутывает и себя тоже,
получая состояние Ошеломление (Confused).
Sight of Truth and Lies
Заворачиваясь в плащ Истины, подменыш
отличает правду от лжи.
Корона Сезонов
Корона это дар: знак внимания от покровителя
Цена: 1 Гламура двора его королю, был ли он выбран, или сверг
Пул Кубов: Нет предыдущего, был ли избран за свою храбрость.
Действие: Мгновенное Корона – физический объект, хотя и рожден
Эффекты: Подменыш приобрел у Гоблина Гламуром и привязан к Королю. Тот может
Груз Правды. Он распознает обыденную ложь, скрыть ее за своим обликом, или же дать кому-
произнесенную в его присутствии, хотя Контракт то другому. Она не может быть взята силой или
и не раскрывает в чем правда. Он сам не может обманом, Король всегда знает на ком она одета.
лгать но и не чувствует принуждения рассказывать Раз в день король может призвать подаренную
правду. Если он солжет, Контракт кончается. Корону обратно к себе: Весна на рассвете, Лето в
Сверхъестественный обман вызывает Столкновение полдень, Осень на закате, а Зима в полночь. Монарх
Воли. (и только монарх) может превратить Корону в
Что важно для этого Контракта, так это верит созданный клятвой подарок, давая ей еще больше
ли говорящий в правдивость своих слов. сил, но это действие частично отрезает корону от
Лазейка: Подменыш использует этот Контракт монарха, после чего ему требуется трата Гламура
для официальных целей – на обыденных деловых и противодействуемый бросок Вирд (Wyrd) +
переговорах или на суде под председательством Мантия (Mantle) чтобы вернуть ее.
Осенней Королевы. При смене сезона старый правитель теряет
силы, а новый получает их. Большинство дворов
Необъяснимое - Uncanny проводят соответствующие церемонии, используя
Персонаж одолжил кусок гоблинской удачи для их как способ подтверждения своих Договоров. Эти
своей цели. церемонии укрепляют и связь подменышей с их
Цена: 2 Гламура двором, давая Гламур каждому присутствующему.
Пул Кубов: Нет Когда подменыш теряет свою правящую
Действие: Рефлекторное роль, его Корона исчезает, хотя некоторые особо
Продолжительность: Одно Мгновенное популярные правители, или те, чей Договор крайне
Действие, или один бросок на продолжительное нужен для битвы с Феями, могут обнаружить, что
действие Корона все еще при них, что каждый раз приводит
Эффекты: Подменыш купил изменчивую к множеству интриг. Ни одному из подменышей
удачу. Его следующее обыденное действие не пока не удалось целенаправленно добиться этого
Сопротивляемое или Противодействуемое эффекта, у времен года свои идеи на этот счет.
приобретет свойство рутинного (rote), включая Каждая Корона дает благословение. Если
отдельный бросок на продолжительное действие. монарх подарил Корону другому, этот персонаж
Эффект не сокращает требуемое на действие время. может обращаться к ее благословению по своему
Лазейка: У подменыша нет точек в требуемом усмотрению.
для действия навыке.
Черты 169
а навыки – приобретенные за время жизни. Это
Физические Атрибуты вещи, которые могут быть наработаны практикой
Физические атрибуты отражают состояние тела или получены из книг. Как и Атрибуты, Навыки
персонажа. делятся на Ментальные, Физические и Социальные.
Сила(Strength) При создании персонажа навыки не получают
бесплатной точки. Навыки без точек – то, на что
Сила – мускулы и способность применять персонаж едва ли способен, или выполняет с трудом.
грубую силу. Она влияет на многие физические Одна точка отражает короткие курсы. Двух точек
задачи, включая большинство действий в бою. достаточно для профессионального использования.
Задачи Атрибута: Разбить препятствие (Сила Три – высокий уровень компетенции. Четыре
(Strength) + Выносливость (Stamina), мгновенное – превосходный, а пять – абсолютная вершина
действие), Поднять предмет (Сила (Strength) + мастерства. Создавая персонажа распредели
Выносливость (Stamina), мгновенное действие) категории. Первая получает 11 точек, вторая 7, а
третья 4.
Ловкость(Dexterity)
Для каждого Навыка даны примеры
Ловкость - скорость, ловкость и координация
использования. Это не исчерпывающий список
персонажа. Обеспечивает баланс, рефлексы и
применения навыка и они не должны использоваться
точность.
как единственно возможные способы. Мы также
Задачи Атрибута: Сохранение баланса предлагаем пул кубов, но в любом случае надо
(Ловкость (Dexterity) + Самообладание(Composure), ориентироваться на происходящие в сцене, подбирая
рефлекторное действие) лучшую комбинацию Атрибут + Навык для каждого
Выносливость(Stamina) события. Также, надо помнить, что на пул кубов
влияют модификаторы оборудования и окружения.
Выносливость - общее здоровье и крепость. Здесь мы предлагаем варианты, которые могут
Она определяет сколько вреда может принять тело повлиять на использование Навыка.
персонажа перед тем как выключится.
Использование Навыка без точек в нем
Задачи Атрибута: Оставаться в сознании накладывает штраф. Для Физических и Социальных
(Выносливость(Stamina) + Решительность(Resolve) это -1, для Ментальных это -3.
мгновенное действие)
Социальные Атрибуты Ментальные Навыки
Ментальные Навыки получаются обучением, а
Социальные Атрибуты отражают способность не практикой. Они отражают знание и понимание
персонажа вести дела с окружающими. предмета.
Внушительность(Presence) Академические Знания(Academics)
Внушительность - напористость, солидность и Академические знания – широкий Навык
чистая привлекательность персонажа. Этот Атрибут отражающий высшее образование, понимание
придает персонажу внушительный вид, влияющий предметов и людей. Он включает языки, историю,
на настроения и умы. законы, экономику и так далее. (Примечание
Задачи Атрибута: Хорошее первое впечатление переводчика – гуманитарное образование, да.)
(Внушительность (Presence) + Самообладание Примерные действия: Вспомнить детали
(Composure), мгновенное действие) (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
Хитрость(Manipulation) (Academics), мгновенное действие), Изучение
Хитрость – способность персонажа заставить (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
других содействовать ему. Она включает мягкость (Academics), продолжительное действие), Перевод
речи и сохранение намерений в тайне. (Интеллект (Intelligence) + Академические Знания
(Academics), продолжительное действие)
Задачи Атрибута: Покерфейс (Хитрость (Ma-
nipulation) + Самообладание (Composure)) Примерные контакты: Торговец Редкими
Книгами, Профессор Юриспруденции, Старший
Самообладание(Composure) Библиотекарь
Самообладание - способность держать удар. Это Предлагаемое оборудование: Доступ в Интернет
целеустремленность, способность держать лицо. (+1), Библиотека (+1 до +3), Профессиональный
Задачи Атрибута: Медитация (Решительность консультант (+2)
(Resolve) + Самообладание (Composure), Специальности: Антропология, История
продолжительное действие) Искусств, Английский, История, Право, Литература,
Религия, Исследование, Перевод
Навыки Уровни:
Атрибуты отражают врожденные способности, • Новичок: Базовые знания истории, студент
Черты 171
для полиции диванный детектив и успешно решает
Предлагаемое оборудование: Образец (+1), задачки, тесты и собирает паззлы.
Качественные материалы (+2), Инструменты (+1 •• Профессионал: персонаж хорошо
до +3, зависимо от применения и специальности), выводит общую картину из отдельных
Хорошо оборудованная мастерская (+2) деталей. На этом уровне тот, кто работает
Специальности: Автомобили, Косметика, медэкспертом в морге или криминалистом
Мода, Ковка, Граффити, Импровизация, Рисование, в лаборатории.
Парфюмерия, Ремонт, Скульптура ••• Опытный: персонаж отлично подмечает
Уровни: детали, которые пропускают остальные,
впечатляя этим даже опытных детективов.
• Новичок: персонаж способен на базовый
Он легко заполнит любой кроссворд и ни
ремонт и обслуживание автомобиля,
одна загадка не заставит его вспотеть.
поменять тормоза и масло. Может
починить сантехнику в квартире. •••• Эксперт: способности персонажа на этом
Понимает как читать и создавать чертежи. уровне выглядят сверхъестественными. Он
может найти связь в не имеющих друг
•• Профессионал: персонаж может
к другу отношения вещах, интуитивно
создавать высококачественные чертежи.
находит истину, легко находит шаблоны в
Может чинить технику, работать
огромных массивах данных.
профессиональным ремонтником, или
членом бригады строителей. ••••• Мастер: Шерлок Холмс. Персонаж
инстинктивно расследует что угодно, ни
••• Опытный: персонаж – талантливый
одна улика не избежит его внимания.
строитель или архитектор. Может
спроектировать и построить дом с нуля, Медицина (Medicine)
полностью перебрать машину, или же Медицина отражает знания персонажа о
провести обслуживание электропроводки человеческом теле и о том, как поддерживать его
и сантехники в целом офисном комплексе. работу. Персонажи с этим Навыком могут обработать
•••• Эксперт: персонаж может воплотить опасные для жизни раны или бороться с болезнью.
в жизнь любой дизайн, что сможет Примерные действия: Диагностика (Смекалка
вообразить. Например собрать с нуля (Wits) + Медицина (Medicine), мгновенное
машину из обломков других автомобилей. действие), Обработка ран (Интеллект (Intelligence)
••••• Мастер: персонаж может починить все, что + Медицина (Medicine), продолжительное действие)
угодно, или же собрать рабочее устройство Примерные контакты: Исследователь в
буквально из мусора. Как да Винчи он биопромышленной компании, Хронический больной,
способен рисовать невероятно подробные Рентгенолог
чертежи и собирать фантастические
Предлагаемое оборудование: Медицинские
устройства.
инструменты (+1 до +3), Обученный ассистент (+1),
Расследование (Investigation) Хорошо оборудованный кабинет (+2)
Это навык персонажа в решении загадок. Он Специальности: Первая Помощь, Патологии,
отражает способность делать выводы, находить Фармацевтика, Физиотерапия, Хирургия
смысл и пользоваться логическим мышлением для
поиска недоступной остальным информации.
Уровни:
Примерные действия: Осмотр места
• Новичок: студент или прошел курсы
первой помощи. На этом уровне
преступления (Смекалка (Wits) + Расследование
персонаж может оказать первую помощь
(Investigation), продолжительное действие), Решение
или стабилизировать раненного, опознать
загадок (Интеллект (Intelligence) + Расследование
распространенную болезнь и обработать
(Investigation), мгновенное or продолжительное
серьезные (но не критические) раны.
действие)
Примерные контакты: Любитель заговоров,
•• Профессионал: персонаж с двумя
точками в Медицине может работать
Медэксперт, Частный Детектив
медсестрой, рентгенологом или другим
Предлагаемое оборудование: Криминалистический практиком с хорошими общими
набор (+1), Неограниченный доступ (+2), Библиотека медицинскими знаниями. Он может
похожих случаев (+2) оказать экстренную помощь, разработать
Специальности: Вскрытие, Язык Тела, Место план лечения, опознать большинство
Преступления, Криптография, Лабораторные болезней и состояний.
исследования, Загадки ••• Опытный: персонаж может быть врачом-
Уровни: специалистом или хирургом. Он может
• Новичок: персонаж превосходный вылечить большинство болезней и ранений,
Черты 173
чего они действительно хотят и где они (Athletics), продолжительное действие), Пешая
прячут тела убитых. погоня (Выносливость (Stamina) + Атлетика (Ath-
letics), противодействуемое действие), Прыжок
Наука (Science) (Сила (Strength) + Атлетика (Athletics), мгновенное
Этот навык – общее знание и понимание действие, один фут вверх за успех)
естественных наук, таких как биология, химия,
Примерные контакты: Паркурщик энтузиаст,
геология, метеорология и физика.
Физиотерапевт, Друг из бегового клуба
Примерные действия: Оценка данных
Предлагаемое оборудование: Беговые кроссовки
(Интеллект (Intelligence) + Наука (Science),
(+1), Веревка (+1)
мгновенное или продолжительное действие),
Сформулировать решение (Интеллект (Intelligence) Специальности: Акробатика, Луки, Карабкание,
+ Наука (Science), продолжительное действие) Прыжки, Паркур, Плавание, Метание
Примерные контакты: Физик - Экспериментатор, Уровни:
Профессор Геологии, Безумный Изобретатель • Новичок: персонаж подтянут и следит за
Предлагаемое оборудование: Соответствующая собой. Регулярные пробежки, спортивные
библиотека (+1 до +3), Полностью оборудованная игры с друзьями, длительные походы на
лаборатория (+2) природу. Ну или просто следит за тем,
чтобы оставаться в форме.
Специальности: Физика, Нейрология,
Вирусология, Алхимия, Генетика, Гематология •• Профессионал: на этом уровне Атлетики
персонаж серьезно относится к своей
Уровни: форме. Как минимум, регулярно ходит
• Новичок: персонаж любитель или в спортивную секцию или тренируется.
увлеченный студент. У него есть базовое Он может профессионально заниматься
понимание общих принципов и научных спортом играя в начальной лиге.
теорий, он может проводить простые
эксперименты и применять на практике
••• Опытный: атлет такого уровня вполне
может быть профессионалом, и если так,
основы физики и химии (например,
то уже сделал себе имя. Его общая форма
изготовить порох).
и способности заметно выше среднего.
•• Профессионал: персонаж может
•••• Эксперт: таким уровнем обладают
работать ученым или учителем. На
члены Олимпийской сборной. Персонаж
этом уровне персонаж обладает четким
может играть в национальной сборной и
пониманием научных концепций, знает
сопоставим с лучшими в мире.
как проводить большинство экспериментов
и обрабатывать полученные данные, может ••••• Мастер: такой уровень Атлетики
найти новое применение известным соответствует золотым медалистам,
принципам. владельцам мировых рекордов, самым
лучшим и талантливым людям мира.
••• Опытный: персонаж владеет всеми
современными теориями, способен сам Драка (Brawl)
вывести новую. Драка – способность персонажа бороться и
•••• Эксперт: Топ в своей области. Персонаж сражаться без оружия. Этот навык охватывает
изучает самые передовые концепции и как старомодный уличный мордобой, так и боевые
работает с лучшими учеными мира. искусства.
••••• Мастер: персонаж – Эйнштейн, Кюри, Примерные действия: Ломание досок (Сила
Хокинг. Он не только на вершине своей (Strength) + Драка (Brawl), мгновенное действие),
области но и на грани революции в ней. Бой лицом к лицу (охвачен секцией Насилие, стр.184)
Физические навыки Примерные контакты: Клубный вышибала,
Учитель Самообороны, Спарринг-партнер
Физические навыки – те, что тренируются
практикой и активными действиями. Предлагаемое оборудование: Кастеты (+1)
Специальности: Бокс, Бой без правил, Захваты,
Атлетика (Athletics) Боевые Искусства, Угрозы, Броски
Атлетика это в широком смысле физическая Уровни:
тренированность. Она охватывает спорт и базовые
действия, такие как бег, прыжки, уклонение от • Новичок: этот уровень отражает знание
угроз, карабкание. Она также влияет на обращение приемов самообороны, знание когда
с метательным оружием. их применять, достаточный уровень
опыта (или правильный настрой) чтобы
Примерные действия: Акробатика (Ловкость справится с большинством сражений.
(Dexterity) + Атлетика (Athletics), мгновенное
действие), Карабкание (Сила (Strength) + Атлетика •• Профессионал: персонаж с двумя
Черты 175
дело (Larceny), продолжительное действие), Взлом на Глазах, Сельская Местность, Тени, Слежка,
замка (Ловкость (Dexterity) + Воровское дело (Lar- Неподвижность
ceny), продолжительное действие), Карманная кража Уровни:
(Ловкость (Dexterity) + Воровское дело (Larceny),
противодействуемое действие)
• Новичок: на этом уровне персонаж
знает, как найти темный угол где можно
Примерные контакты: Владелец контрабандной спрятаться, или как раствориться в толпе.
лавки, Офицер службы безопасности, Дилер в Казино.
•• Профессионал: на этом уровне персонаж
Предлагаемое оборудование: Монтировка (+1), может незаметно за кем-то проследить,
Толпа (+2), Отмычки (+2), Партнер (+1) или прокрасться мимо охранника.
Специальности: Взлом и проход, Маскировка, ••• Опытный: персонажа такого уровня
Взлом замков, Карманные кражи, Вскрытие сейфов, редко можно заметить пока он сам того
Системы Безопасности, Ловкость Рук не захочет. Он может избегать активно
Уровни: ищущих его людей или за несколько
• Новичок: персонаж владеет ловкостью рук секунд сбросить слежку.
и знает основы вскрытия дверных замков, •••• Эксперт: персонаж на этом уровне может
домофонов, обычных распространенных пройти по Лондону не засветившись ни на
запоров и систем безопасности. одной камере или за секунду испариться
•• Профессионал: на этом уровне персонаж из поля зрения.
обойдет электронную сигнализацию ••••• Мастер: на этом уровне навыка персонаж
и сделает все тихо. Он легко может – призрак. Его почти невозможно найти
проникнуть в большинство домов или пока он не позволит. Он может спрятаться
офисов. посреди чистого поля или идти прямо за
••• Опытный: персонаж на этом уровне настороженным охранником и не быть
скорее всего уже давно промышляет замеченным.
грязными делишками. Он может вскрыть Выживание (Survival)
сейф, пройти через высококачественную
Выживание отражает способность персонажа
систему безопасности, войти в здание с
«жить на земле». Найти убежище, найти еду и
активной службой охраны.
удовлетворить все свои потребности. Это относится
•••• Эксперт: персонаж может обкрадывать как к городу, так и к дикой местности.
других воров так, что его не заметят.
Примерные действия: Поиск Питания (Смекалка
Он способен проникнуть в хранилище,
(Wits) + Выживание (Survival), продолжительное
оборудованное по последнему слову
действие), Охота (на животных, Смекалка (Wits) +
техники.
Выживание (Survival), продолжительное действие)
••••• Мастер: Гарри Гудини. Тот, кто может
Примерные контакты: Бездомный,
открыть любой запор, пройти через
Выживальщик, Мастер разведчик
системы безопасности Пентагона,
сдернуть очки с лица человека и не быть Предлагаемое оборудование: Руководство по
им замеченным. выживанию (+1), Нож выживальщика (+1)
Специальности: Поиск продуктов, Охота,
Скрытность (Stealth) Навигация, Убежище, Погода
Навык Скрытности отражает способность
персонажа двигаться тихо и незаметно, или
Уровни:
раствориться в толпе. Каждый персонаж по • Новичок: персонаж этого уровня часто
разному использует этот навык – кто-то отвлекает ночует в палатке на природе. Он может
внимание, кто-то маскируется, а на ком-то просто заботиться о себе в течении нескольких
не задерживается взгляд. дней в дикой местности.
Примерные действия: Сбросить хвост (Смекалка •• Профессионал: на этом уровне персонаж
(Wits) + Скрытность (Stealth), противодействуемое провел много времени среди стихии
действие), Раствориться в тенях (Ловкость (Dexter- – провел пешую экскурсию по тайге,
ity) + Скрытность (Stealth), противодействуемое работал в заповеднике, или вынужден был
действие) неделями выживать на улице.
Примерные контакты: Охотник с Луком, Вор, ••• Опытный: на этом уровне персонаж
Охранник с бывшей работы может позаботиться о небольшой
группе людей, обеспечив их питанием и
Предлагаемое оборудование: Бинокль (+1),
безопасностью пока они не вернутся к
Темная одежда (+1), Дымовая шашка (+2),
цивилизации.
Наводчик (+1)
Специальности: Камуфляж, Толпа, Прямо
•••• Эксперт: исключая всякие катастрофы,
Черты 177
Уровни: •••• Эксперт: персонаж такого уровня –
• Новичок: персонаж этого уровня автор бестселлеров, входит в топ-20
регулярно настраивается на людскую композиторов, пишет речи для президента.
«волну» и чаcто источник стабильности
для его друзей.
••••• Мастер: речь или выступление такого
персонажа входит в историю. Он способен
•• Профессионал: персонаж мог бы очаровать любого.
быть психотерапевтом или социальным
работником. Он всегда может сказать Запугивание (Intimidation)
когда друзья что-то скрывают, или их что- Навык отражает способность влиять на других
то беспокоит, и преуспел в выяснении что угрозами или страхом. Это может быть как прямая
именно. физическая угроза, так и скрытые намеки на
••• Опытный: с тремя точками Эмпатии грядущие неприятности.
персонаж ловит периодические озарения Примерные действия: Допрос (Смекалка (Wits)
о чувствах и поведении других, даже + Запугивание (Intimidation), противодействуемое
незнакомцев. действие), Грозный взгляд (Внушительность (Presence)
•••• Эксперт: персонаж может прочесть + Запугивание (Intimidation), противодействуемое
действие)
самых защищенных от такого людей. Даже
крошечные детали поведения могут стать Примерные контакты: Кабацкий Громила,
уликой в понимании чьих-то желаний. Высокоранговый руководитель, Полицейский
••••• Мастер: людское поведение – открытая следователь
книга для персонажа. Люди часто считают, Предлагаемое оборудование: Пугающие
что он читает мысли. инструменты (+2), Символика банды (+2),
Изолированная комната (+1)
Выразительность (Expression) Специальности: Прямые Угрозы, Допрос,
Выразительность отражает способности Грозные Взгляды, Пытки, Завуалированные Угрозы
персонажа к коммуникации. Это устная и письменная
речь, журналистика, актерское мастерство, музыка и
Уровни:
танец. • Новичок: персонаж всегда выигрывает
игру в гляделки, а верное слово способно
Примерные действия: Сочинение (Интеллект
заставить кого-то сотворить глупость.
(Intelligence) + Выразительность (Expres-
sion), продолжительное действие), Исполнение •• Профессионал: на этой ступени
(Внушительность (Presence) + Выразительность (Ex- персонаж знает когда угрожать, а когда
pression), мгновенное действие) молчать и дать поработать тишине. Когда
он зол, люди отшатываются, и он может
Примерные контакты: Независимый
принудить большинство людей сделать то,
Журналист, Автор Политических Речей, Нелюдимый
что ему нужно.
Поэт
Предлагаемое оборудование: Качественный
••• Опытный: персонаж чаще оканчивает
схватки взглядом, а не прямым насилием.
инструмент (+1 до +3)
Специальности: Танец, Драма, Плетение
•••• Эксперт: самые закоренелые преступники
раскалываются после 10 минут допроса.
Чащи, Журналистика, Музыкальный Инструмент,
Одного взгляда хватает чтобы выгнать всех
Искусство Выступления, Пение, Ораторство
из комнаты.
Уровни: ••••• Мастер: слово и взгляд заставят в панике
• Новичок: персонаж обладает сноровкой бежать армейского сержанта.
в выворачивании фраз, отличным
музыкальным слухом, артистическим Убеждение (Persuasion)
талантом и способностью вызывать Убеждение это способность персонажа влиять
эмоции. на других логикой, болтовней или обращением к их
•• Профессионал: персонаж может быть желаниям. Оно отражает силу очарования личности
сессионным музыкантом или местным персонажа.
репортером. Он эффективно и аккуратно Примерные действия: Болтовня (Хитрость
использует свой язык. (Manipulation) + Убеждение (Persuasion),
••• Опытный: на этом уровне слова и продолжительное действие), Разжигание Вражды
движения персонажа способны вызывать (Внушительность (Presence) + Убеждение (Persua-
поразительно сильные чувства. Его sion), мгновенное действие), Соблазнение (Хитрость
выступление или речь впечатляет и (Manipulation) + Убеждение (Persuasion),
вдохновляет. продолжительное действие)
Примерные контакты: Менеджер Автосалона,
Черты 179
все здесь знают его. один дополнительный куб. Несколько специальностей
••••• Мастер: в городе нет недоступных может быть применимо к одному броску, если это
персонажу тайн. На этом уровне персонаж имеет смысл. Если ты обнаружишь, что применение
не просто знает к кому обратиться с Специальности к броску требует слишком многих
проблемой, это он - тот, к кому все оправданий и объяснений (притянуто за уши),
обращаются. возможно ее не стоит применять.
Специальности Навыков позволяют огранить
Обман (Subterfuge) личность персонажа и дают ему игромеханические
Обман это способность врать. С эти навыком преимущества. При создании персонажа позволь
персонаж может прямо обманывать, прятать в Специальностям вести его развитие. Например,
словах тайный смысл, скрывать свою мотивацию и персонаж с Драка (Brawl) 4 (Кабацкий Боец)
распознавать ложь. весьма отличается от персонажа с Драка (Brawl) 4
Примерные действия: Скрыть что-то (Смекалка (Айкидо).
(Wits) + Обман (Subterfuge), мгновенное действие),
Солгать (Хитрость (Manipulation) + Обман (Subter-
fuge), противодействуемое действие) Добродетели и Пороки
Примерные контакты: Мошенник, Добродетели и Пороки – якоря, что есть
Коррумпированный политик, Безработный Актер у смертных вместо Иглы и Нити подменышей.
Добродетель (Virtue) - сильная сторона человеческой
Предлагаемое оборудование: Доступные
жизни. Порок (Vice)- ее слабость. Это минимальное
Костюмы (+2), Фальшивые документы (+1),
объяснение, подробнее смотри в основной книге
Специальности: Определение Лжи, Хроник Тьмы.
Двусмысленности, Скрывание Эмоций, Маленькая
Выбирая добродетель и порок руководствуйся
Ложь во Благо, Сбивание со следа
следующим:
Уровни: •• Обе черты отражают доминирующие
• Новичок: персонаж держит невозмутимое свойства личности, не используй физические
лицо и редко дает понять свои мысли. описания.
•• Профессионал: на этом уровне персонаж •• Черты, что описывают существующие
способен на качественный блеф или мелкое Производные, Атрибуты или Навыки
мошенничество, часто скрываясь до того, не подходят. Например «Сильный» или
как жертва поймет что ее поимели. «Уверенный» не могут быть Добродетелью.
••• Опытный: персонаж с таким уровнем •• Добродетель – это что-то дающее
может плести сложную паутину лжи и уверенность в себе, самореализацию, но
двусмысленностей. Даже подозрительные что постоянно хочется проигнорировать.
люди не смогут сказать лжет ли он. Качество, повышающее моральный уровень.
•••• Эксперт: персонаж способен на сложное •• Порок противостоит Добродетели как
запутанное мошенничество. Он может мимолетный, мгновенный источник
врать прямо в лицо и ничем не выдаст отвлечения от мирских проблем. Это тайная
себя. слабость человека.
••••• Мастер: все любят персонажа и доверяют •• Добродетель и Порок должны отличаться.
ему. Вообще все. Одна черта может быть и пороком и
добродетелью, но у одного человека они
Специальности Навыков должны быть разными.
5 Взрослый Человек
8 Волк пропустил, Рассказчик может определить пул кубов
10 Олень как Хитрость(Manipulation) + Общение(Socialize).
Большинство действий, описанных в книге,
12 Лошадь подскажет какой пул кубов использовать, но это
15 Гепард нормально – определять пул кубов в зависимости
от истории и обстоятельств. Просто будь честным и
Броски Кубов последовательным – если в одной сессии ты решишь
что проломить закрытую дверь это Сила(Strength)
Когда результат того, что пытается совершить + Выносливость(Stamina), это действие должно
персонаж, вызывает сомнения, ты бросаешь кучу оставаться таким пока обстоятельства не изменятся,
десятисторонних кубов. Результат броска определяет притом значительно.
– преуспел твой персонаж и добился своей цели, или Основы Броска Кубов
же попытка провалилась. Провал отнюдь не означает
«ничего не произошло», только то, что персонаж не •• Сбор Пула: пока не указано иное, пул кубов
добился именно того, чего хотел и что он столкнулся всегда Атрибут + Навык или Атрибут +
с проблемами. другой Атрибут.
Ты также можешь получить при броске •• Модификаторы: Бонусы добавляют
Исключительный Успех или Драматический Провал. указанное число кубов, штрафы их
вычитают. Пока не указано иное, отдельные
Пул Кубов модификаторы не могут превышать +/- 5. Все
бонусы применяются перед штрафами.
Число кубов, которые ты бросаешь зависит от
действия твоего персонажа. Чаще всего это значение •• Успехи: каждый куб, на котором выпало 8,
одного из Атрибутов + значение одного из Навыков, или 9, или 10 считается как успех.
два разных Атрибута. Например, заболтать вышибалу •• 10-снова: Каждый куб, на котором
чтобы проникнуть внутрь может быть броском выпало 10 засчитывается как успех, а затем
Хитрость(Manipulation) + Обман(Subterfuge), что перебрасывается. Переброшенные кубы
означает, что ты бросаешь число кубов по значению определяют успех по общим правилам. Это
своей Хитрости и своего Обмана. (Иногда набор правило продолжает применятся сколько
кубов формируется другим способом, но это скорее угодно раз пока ты продолжаешь выбрасывать
исключение к которому мы обращаемся при нужде) 10.
Окружение, подходящие инструменты (или их
отсутствие), противодействие другого персонажа Куб Удачи
может добавить или вычесть кубы из общего числа, Если штрафы снижают твой пул кубов до 0 или
смотри об этом ниже. ниже, ты все равно бросаешь один куб. Он зовется
Общее число кубов, что ты будешь бросать, Кубом Удачи и к нему применяются особые правила.
зовется пулом кубов. Основы Куба Удачи
Рассказчик определяет подходящий пул кубов • Успех: на кубе удачи выпало 10.
основываясь на том что персонаж пытается сделать • Нет 10-снова: 10 на кубе удачи не
и на том как именно он это пытается сделать. В перебрасываются.
примере выше, если ты заявляешь Рассказчику, что • Драматический Провал: 1 на кубе удачи
пытаешься соврать чтобы пройти мимо вышибалы считается Драматическим провалом.
при этом понравившись ему настолько, чтобы он тебя
Действия по Противостоянию
Действия •• Простое: Нет противодействия. Сосчитай
Changeling: The Lost оценивает каждое пул кубов и результат броска по общим
действие по двум критериям: сколько времени правилам.
занимает попытка и противостоит ли ему другой •• Противодействуемое: Собери пул кубов
персонаж. Все действия относятся к одной из как обычно и бросай. Цель тоже бросает
категорий по обеим областям: Действие может кубы в зависимости от того, как именно
быть мгновенным и простым (обычно упоминается она противодействует. Если у тебя больше
как просто «мгновенное»), продолжительным и успехов чем у цели – твое действие
противодействуемым или например рефлекторным успешно. Если успехов больше у цели –
и сопротивляемым. действие провалилось. Если ничья – вы оба
Действия по времени перебрасывайте тот же пул кубов пока не
•• Мгновенное: Действие разрешается одним определится победитель.
броском. Пока не указано иное, такое •• Сопротивляемое: Собери пул кубов, а затем
действие занимает несколько секунд или примени штраф по одному из Атрибутов
один ход в напряженной сцене. Сопротивления цели (Выносливость(Stamina),
•• Рефлекторное: Действие не требует Решительность(Resolve) или
времени или усилий, и разрешается одним Самообладание(Composure)) либо по ее
броском, или вовсе не требует броска. В Защите. Бросай и считай результаты броска
напряженной сцене рефлекторные действия как обычно.
можно совершать во время ходов других
персонажей и они не отнимают твой ход.
Противодействие чужим действиям всегда Продолжительные Действия
рефлекторное. Некоторые действия требуют значительных
•• Продолжительное: Действие требует для усилий или занимают много времени, отражают
завершения нескольких бросков. Обычно проекты, которые ты можешь поставить на паузу и
в напряженной сцене такие действия не продолжить позже. Такие действия сформулированы
подходят, если прямо не указано иное. как продолжительные и они чуть более сложны чем
мгновенные или рефлекторные.
Действия 183
Основы Продолжительного Действия
•• Множество Бросков: Ты бросаешь свой
Противодействуемое или пул кубов несколько раз. Успехи каждого
Сопротивляемое? отдельного броска складываются между
Если ты не уверен, использовать ли собой.
Сопротивление или Противодействие, •• Лимит Бросков: Ты можешь сделать всего
руководствуйся следующим: Сопротивление бросков по своему базовому пулу кубов до
применяется там, где число выпавших успехов применения модификаторов. Рассказчик
имеет значение. Если важен только успех может сократить это число если времени
или провал используй Противодействие. мало.
Например, насилие использует Защиту для •• Временной Интервал: Каждый бросок
Сопротивления, так как число успехов броска занимает некоторое время, которое
атаки определяет сколько урона получает цель. определяет Рассказчик.
Контракт налагающий Состояние использует
Противодействие, поскольку тут важен сам факт •• Требуемые Успехи: Рассказчик устанавливает
успеха. общее число требуемых успехов, обычно от
5 до 20.
Когда использовать
Продолжительные Результаты отдельного Броска
Действия Эти правила применяются к каждому
Как Рассказчик, когда ты должен определять отдельному броску. Некоторые действия могут иметь
действие мгновенным, а когда продолжительным, дополнительные эффекты.
занимающим время? Используй следующее: Успех: Добавь успехи броска к общему числу.
•• Время поджимает: Егерь появится здесь Вместе с Рассказчиком определи какие именно шаги
на закате, персонаж должен починить совершил твой персонаж для достижения цели.
свой автомобиль до того, как это случится. Исключительный Успех: Выбери один эффект:
Вопрос «Сколько времени на это уйдет?» снизь общее число требуемых успехов по точкам в
действительно несет в себе напряжение. Навыке персонажа, снизь временной интервал для
Если персонажа не поджимает время, каждого следующего броска на четверть, завершив
продолжительное действие будет выглядеть действие считай общий его результат исключительным
как куча бессмысленных бросков. успехом.
•• Возьми перерыв: Продолжительные действия Провал: Неудача. Рассказчик предлагает тебе
подходят для вещей, которые персонаж выбор – отказаться от действия или получить
может на некоторое время забросить Состояние. Ты можешь предложить другое Состояние,
чтобы позже вернутся к ним. Укрепление если это имеет смысл. Если ты отказываешься, или
Убежища(Hollow), изучение слабости какого- не можешь принять Состояние, все полученные до
либо Гоблина. Если это должно быть сделано этого успехи сгорают.
за раз, как выяснение Регалии Истинной Драматический Провал: Потеряй все
Феи, осмотр сцены -–лучше всего сделать это накопленные успехи. Первый бросок повторной
мгновенным действием. попытки совершить то же действие понесет штраф
в 2 куба.
Болтовня
отстранен или изранен, что ты от него
больше ничего не добьешься.
(Мгновенное и Противодействуемое;
Хитрость (Manipulation) + Обман(Subterfuge)
против Самообладание(Composure) + Запугивание
Эмпатия(Empathy) цели) (Мгновенное и Противодействуемое;
Сила(Strength) или Хитрость(Manipulation)
Ты пытаешь победить в споре не за счет фактов, + Запугивание(Intimidation) против
а просто запутав оппонента. Решительность (Resolve) + Самообладание
•• Успех: Другая сторона принимает твои (Composure) цели)
бредни.
Ты пытаешься заставить кого-то что-то сделать
•• Исключительный: Другая сторона так через страх.
сильно прониклась рассказом, что даже
•• Успех: Они согласны тебе помочь
предложит помощь по мелочи, хоть и не
будет этого делать при малейшем для нее •• Исключительный: Ты развил в цели страх,
риске. в будущем ее будет проще склонить к чему-
то.
•• Провал: Тебе не верят.
•• Провал: Цель не впечатлена твоими
•• Драматический: Тебе не верят и понимают
действиями.
в чем правда.
•• Драматический: Тебя не принимают
Хакинг всерьез даже когда ты раздаешь пинки. Цель
не будет делать то, что тебе нужно.
(Продолжительное и Противодействуемое;
Интеллект(Intelligence) + Компьютер(Computer)
против Интеллект (Intelligence) + Компьютер Расследование
(Computer) цели) (Продолжительное; Интеллект (Intelligence)
+ Расследование (Investigation))
Ты обходишь сетевую защиту и пароли получая
доступ к цифровым ресурсам. Ты изучаешь следы произошедшего здесь... или
•• Успех: Ты получил доступ к компьютеру наоборот, скрываешь их.
Действия 185
(Смотри Расследование, стр. 194) расстояние – прыгнул слишком рано или
•• Успех: Ты находишь нужные улики или что-то еще.
запутываешь того, кто будет их искать. •• Драматический: Ты не только провалил
•• Исключительный: Ты находишь улику прыжок, но и потерял баланс.
и понимаешь к чему и как она относится,
или полностью перекрываешь возможность
расследовать произошедшее.
Исследование
(Продолжительное; Интеллект (Intelligence)
•• Провал: ты находишь доказательства, но + Академические Знания (Academics) или
они повреждены или непонятны. Или же ты Оккультизм (Occult))
что-то пропустил затирая следы.
Используя свои знания ты ищешь информацию
•• Драматический: Ты находишь улики, но о какой-либо загадке.
сам же и повреждаешь их до невозможности
использования, или же оставляешь четкий •• Успех: Ты узнаешь базовые факты.
ясный след, указывающий прямо на тебя. •• Исключительный: Ты узнаешь что хотел
и это выводит тебя на еще больший объем
Прыжок информации.
•• Провал: Ты находишь множество зацепок,
(Мгновенное; Сила (Strength) + Атлетика но все они ведут в тупики.
(Athletics) – (метры расстояния))
•• Драматический: Ты узнаешь что-то, но оно
Ты взмываешь в воздух чтобы обойти препятствие тебе не помогает. Отправляет по ложному
или уйти от опасности. следу или на пару шагов назад. Или же,
•• Успех: Ты обходишь препятствие или Оккультизм приводит тебя к опасному
избегаешь опасности. заблуждению.
•• Исключительный: Приземлившись,
ты можешь тут же совершить другое
Мгновенное действие.
•• Провал: Ты не пересекаешь требуемое
Состояния 187
оно должно выстрелить до конца истории. Но дает штрафы к Инициативе в зависимости
истории довольно зыбкая штука, иногда события, от типа (стр.332).
отраженные Состоянием, проще отложить следуя •• Задержка: Когда до тебя дошел ход, вместо
за меняющимся сюжетом. действия ты можешь отложить его на любое
Например, эмоциональное состояние как более позднее время в пределах сцены,
Влюбленность (Swooned) может уже не относится даже после сброса порядка действий. Когда
к событиям игры так как прошло много времени, ты это делаешь, твоя инициатива меняется
или вызвавший его персонаж больше ничего для на ту, с которой ты действуешь, до конца
тебя не значит. В таких случаях идеально просто сцены.
избавиться от этого Состояния. Мы предлагаем •• Внезапность: Если начало действия
давать за это Бит как если бы оно разрешилось, застало персонажей врасплох, Рассказчик
но все же этот вопрос остается на усмотрение может запросить бросок внезапности.
Рассказчика. Брось Смекалку (Wits) + Самообладание
Делайте это осторожно, но в целом суть такова: (Composure), возможно в противодействии
Если состояние больше не имеет отношения к с соотносимым пулом кубов оппонента
истории, просто отпустите его. (Ловкость (Dexterity) + Скрытность
Напряженные Сцены
(Stealth) при засаде, Хитрость (Manipu-
lation) + Обман (Subterfuge) если он
Иногда полезно рассмотреть события поближе внушил тебе ложное чувство безопасности
и следить за ними, момент за моментом, с четким и т.д.). Если персонаж провалил бросок
пониманием того, что и в каком порядке происходит. внезапности, его Защита не применима до
Это напряженные сцены и чтобы отслеживать второго раунда.
действия каждого персонажа они проходят по
ходам в порядке, определяемом Инициативой. Чаще Защита
всего напряженные сцены это бой, но Рассказчик Защита измеряет способность персонажа
может использовать их для любых сложных вещей, реагировать на опасность и снижать ее вред. Чаще
что происходят быстро, как побег из Чащи или всего она работает когда начинается насилие, но
попытка своровать могущественный символ из может быть использована и для снижения урона из
враждебного фригольда. некоторых других источников.
Ходы Основы Защиты
•• Что ты можешь сделать: В свой ход •• Сопротивление: Защита считается
передвинься вплоть до своей Скорости Атрибутом Сопротивления для всех правил,
и сделай мгновенное действие, или относящихся к Сопротивлению (например
передвинься на две своих Скорости. трата Воли).
•• Сколько он длится: Обычно ход это три •• Множество Угроз: В напряженной
секунды. Если эффект гласит «до твоего сцене, каждый раз использовав защиту
следующего хода», он продолжается до ты получаешь нарастающий штраф в -1.
начала твоего следующего хода. Этот штраф сохраняется до начала твоего
•• Порядок действий: Персонажи, следующего хода. Ты можешь выбрать
участвующие в напряженной сцене, не использовать Защиту для какого-то
совершают ходы по очереди в порядке, действия, тогда этот штраф не растет.
определяемом Инициативой, от высшего к
низшему. Эффекты
•• Цикличность: Когда все участвующие Эффекты применяют временные условия
персонажи закончили действия, ход к персонажам или к окружению на время
возвращается к первому в списке напряженных сцен. Вне напряженных сцен
Инициативы. От хода к ходу Инициатива используются Состояния.
может меняться если персонаж отложит Эффекты не дают Битов по окончанию, но
свое действие или сверхъестественные силы легко могут вызвать Состояние. Например, получив
ускорят или замедлят его. в бою пригоршню песка в лицо, персонаж получит
Инициатива Эффект Слепоты. В конце сцены это перейдет в
Состояние Слепота. Разрешение этого состояния
•• Вычисление: В начале напряженной даст Бит по обычным правилам. Если персонаж
сцены брось один куб и добавь к результату до его разрешения снова окажется в напряженной
твой модификатор Инициативы. Это сцене к нему снова будет применен Эффект Слепота.
единственный бросок в игре, в котором
в качестве результата ты используешь Эффекты бывают двух видов: персональные и
выпавшее на кубе число. Оружие в руках эффекты окружения. Персональные применяются
к персонажу и включают в себя способы,
Насилие 189
основной рукой (левой в основном) получи
штраф в два куба.
Прицельные Атаки Уворот
Обычная атака нацелена в центр массы цели. Уворот – рефлекторное действие, но персонаж
Ты можешь прицелиться в конкретную часть может выполнить его только если в этом раунде
тела, получив штраф к атаке. Такая атака может еще не выполнял других действий и уворот лишит
обойти Броню или наложить Эффект. Такие его действия в этом раунде.
атаки не наносят дополнительный урон и не •• Противодействуемые Атаки: До
являются способом мгновенного убийства. Эти твоего следующего хода атаки против
цели достигаются множеством успехов на броске тебя вместо сопротивляемых становятся
атаки. противодействуемыми. Твой пул кубов
Следующие модификаторы предполагают цель для противодействия атакам – удвоенный
размером и формой примерно с человека. показатель Защиты (Defense), и в отличие
Рассказчик может изменить их для более от обычных противодействий твои успехи
необычной цели. отменяют успехи атакующего из расчета
•• Рука (-2): если урон больше Выносливости 1 к 1. Не перебрасывай ничью, если ты
(Stamina) жертвы, накладывается Эффект отменил все успехи атакующего, его атака
Повреждение Руки (Arm Wrack). провалилась.
•• Нога (-2): если урон больше Выносливости •• Несколько Атакующих: Применяй
(Stamina) жертвы, накладывается Эффект штраф к Защите (Defense) за несколько
Повреждение Ноги (Leg Wrack). атак до удвоения. Если Защита опустилась
до 0 используй куб удачи.
•• Голова (-3): если урон равен или
выше Выносливости (Stamina) жертвы, •• Драматический Провал: Защита (De-
накладывается Эффект Оглушение (Stunned). fense) получает штраф в -1 до твоего
следующего хода.
•• Сердце (-3): если урон равен или выше 5,
атака пронзает сердце жертвы. Особые Маневры
•• Кисть Руки (-4): если атака наносит любой Чтобы выполнить любое из этих действий,
урон, накладывается Эффект Повреждение персонаж жертвует всей своей Защитой до своего
Руки (Arm Wrack). следующего хода. Персонаж не может выполнять
эти действия если его Защита уже равна нулю,
•• Глаз (-5): если атака наносит любой урон,
например из-за внезапности и если он уже получил
накладывается Эффект Ослепление (Blinded).
множество атак, опустивших его Защиту.
•• Рывок: Передвинься на свою удвоенную
Скорость и нанеси безоружную атаку или
атаку холодным оружием.
•• Холодное Оружие: Сила (Strength) +
Холодное Оружие (Weaponry) – Защита •• Все в Атаку: Нанеси безоружную атаку
(Defense); тяжелый (lethal) урон. или атаку холодным оружием с бонусом в
два куба.
•• Дальняя Атака: Ловкость (Dexterity) +
Огнестрел (Firearms); тяжелый (lethal) •• Прицеливание: Удерживай противника
урон на прицеле дальнобойного оружия получая
бонус в один куб к следующей атаке против
•• Метательное Оружие: Ловкость (Dexter-
этой цели за каждое последующее действие
ity) + Атлетика (Athletics) – Защита (De-
прицеливания, вплоть до трех кубов.
fense); тяжелый (lethal) урон.
Несовместимо с автоматическим огнем.
•• Касание Противника: Ловкость (Dexter-
ity) + Драка (Brawl) или Ловкость (Dex-
Прочие Действия
terity) + Холодное Оружие (Weaponry); не Все это мгновенные действия.
наносит урон. •• Упасть/Встать: Дальнобойные атаки
•• Урон: успешная атака наносит урон по против лежащих персонажей получают
числу успехов + модификатор оружия, если штраф в 2 куба, безоружные атаки и атаки
есть. холодным оружием получают бонус в 2
куба если атакующий стоит.
•• Вырубающий Удар: назначь максимальный
урон атаки вплоть до наивысшей черты в •• Перезарядка: Если снаряды заряжаются
твоем пуле кубов и дай цели +1 Защиты по одному, потеряй Защиту до твоего
(Defense). Атака не может нанести урона следующего хода.
больше, чем назначенный тобой максимум. •• Добивающий Удар: Наносит урон по
•• Атака второй рукой: нанося атаки не Пулу Кубов атаки + модификатор оружия.
Насилие 191
Укрытие при определении нанесенного урона.
Если цель прячется за чем-то крепким, она в •• Инициатива: штраф к Инициативе когда
укрытие. оружие в руках.
•• Прочное Укрытие: Если Прочность (Du- •• Сила: минимальная Сила (Strength),
rability) укрытия выше модификатора необходимая для эффективного
оружия, атака не может пробить укрытие. использования оружия. Если Сила
•• Непрочное Укрытие: Вычитай Прочность (Strength) меньше, на атаку этим оружием
укрытия из урона атаки. Остаток урона идет штраф в -1.
получает как цель, так и само укрытие. •• Доступность: цена в точках Ресурсов или
•• Прозрачное Укрытие: Если укрытие Социальных Преимуществ, необходимых
прозрачно (например пуленепробиваемое для получения оружия.
стекло) вычитай половину Прочности Импровизированное Оружие
укрытия. Остаток урона получает как цель, Светильником или бильярдным кием все еще
так и само укрытие. можно нанести серьезный урон.
Прикрыть огнем •• Используй существующие черты
С автоматическим оружием персонаж может оружия: если оружие близко к оружию
открыть прикрывающий огонь не давая никому в таблице на стр. 323, используй черты
войти в зону поражения. оттуда. Например, бильярдный кий может
•• Действие: Мгновенное использовать профиль дубины.
•• Пул Кубов: Ловкость (Dexterity) + •• Импровизированные черты: если
Огнестрел (Firearms) похожего оружия в таблице нет, его
модификатор урона = (Прочность – 1),
•• Боеприпас: Использует 10 пуль. штраф инициативы и Сила равны Размеру.
•• Персонажи в Зоне Поражения: В свой •• Модификатор Атаки: -1 к броскам.
следующий ход должны занять укрытие в При успехе импровизированное оружие
пределах собственной Скорости или упасть получает столько же урона, сколько нанесла
чтобы не получить урон по числу успехов + атака, с учетом Прочности.
модификатор оружия.
•• В ближнем бою: дальнобойное оружие Броня
больше чем Размером 1 в руках персонажа Броня дает защиту от атак, включая пули, ножи
дает противнику (размер оружия +1) и когти.
бонуса к Защите противнику в ближнем Основы Брони
бою. •• Баллистическая Броня: каждая точка
•• Стрельба в область Ближнего Боя: баллистической брони снижает одно очко
штраф в два куба за каждого персонажа, тяжелого (lethal) урона от огнестрельного
вовлеченного в ближний бой с твоей целью оружия до легкого (bashing).
если не хочешь попасть в них. Штраф в •• Общая Броня: каждая точка общей брони
4 куба если они в борьбе с твоей целью. снижает полученный урон на 1, начиная с
Избегать поражения целей автоматическим самого серьезного типа урона.
огнем таким способом не получится.
•• Порядок Применения: если у брони
Оружие и Броня есть и баллистическая и общая защита,
баллистическая применяется первой.
Оружие – самый быстрый способ обернуть
драку резней, но иногда лучшая защита это •• Минимальный Урон: применяя броню к
нападение. Тем временем, броня защищает атаке, наносящей тяжелый (lethal) урон,
персонажа от серьезного вреда. Черты оружия и ты всегда получаешь минимум 1 очко
брони указаны в Приложении 2: Оборудование на легкого (bashing) урона от силы удара.
стр. 322. Пробитие Брони
Оружие У некоторого оружия есть черта пробития
Дальнобойное и Холодное оружие обладают брони, обычно от 1 до 3. Атакуя цель, одетую в
некоторыми общими чертами. броню, вычитай это число из брони, начиная с
баллистической. В ближнем бою пробитие брони
•• Тип: тип оружия – общая классификация. вычитается только из Общей Брони.
Металлическая дубина может быть
монтировкой, куском арматуры, а револьвер Стреляя в цель за укрытием, вычитай рейтинг
может быть оружием любого калибра. пробития брони из Прочности укрытия.
•• Урон: добавляется к успехам броска атаки
Электричество
Урон от поражения электричеством зависит от уровень наносит тяжелый урон каждый ход через
силы тока. число ходов по Выносливости (Stamina) персонажа.
Источник Урон Любой урон вызванный окружением 2-4
уровня оставляет следы и шрамы. Этот урон не
Малый; домашняя розетка 4B (легкий) может быть исцелен пока персонаж не покинет
Большой; электрическая ограда 6B (легкий) опасную среду.
Серьезный; трансформаторная 8B (легкий) Основы Экстремального Окружения
будка •• Штрафы: персонаж получает штрафы по
уровню окружения ко всем броскам.
Фатальный; линии 10B (легкий)
электропередач/метро •• Урон уровня 1-3: после (Выносливость)
часов в окружении уровня 1-3 персонаж
Основы Электричества получает урон по уровню окружения
•• Урон за Ход: электричество наносит каждый час. Для уровня 1-2 это легкий
урон каждый ход пока продолжается (bashing), на уровне 3 тяжелый (lethal).
воздействие.
•• Урон уровня 4: после (Выносливость)
•• Вырваться: персонаж в контакте с ходов в окружении 4 уровня опасности
источником тока должен преуспеть в персонаж получает 4 тяжелых (lethal)
броске Силы чтобы вырваться. урона каждый ход.
•• Нет Броне: Одетая броня не дает защиты •• Без Лечения: персонажи не могут
от электричества. вылечить урон от окружающей среды пока
Экстремальные Условия не перестанут подвергаться ее воздействию..
Разрешение
Итог Социального Маневрирования – успех
или провал. Не путай с успехом и провалом
каждого отдельного действия, речь идет об итоге
применения системы.
Успех
Когда персонаж открыл все Двери, субъект
должен действовать. Персонажи Рассказчика
следуют заявленной задаче и делают все, что от них
требуют. Когда дело сделано, они могут думать и
чувствовать все что угодно, но они всегда выполнят
то, что решили игрок с Рассказчиком.
Провал
Социальное Маневрирование может полностью
провалиться в следующих случаях:
Драматический Провал: Игрок выкинул
драматический провал на броске открытия Двери.
Обман: Цель осознает, что персонаж лжет
или манипулирует ей. Это не относятся к случаям,
когда цель знает, что персонаж пытается его на
что-то уговорить, только когда цель чувствует себя
преданной или надутой.
Плохие Впечатления: Уровень впечатления
достигает враждебного и остается таким до конца
истории. Персонаж все еще может попробовать
повторить попытку в следующей истории.
Интервал
Каждый бросок на получение Улики –
Расследование мгновенное действие, но занимает определенное
количество времени в зависимости от действий
Когда значительную роль в истории играет игроков. Рассказчик может добавить препятствий
процесс расследования, с целыми сценами, и сложностей, что превратит обычные броски в
главами, или даже историями, посвященными интересные сцены. Если игроки действуют просто
единственной тайне, вместо отдельных действий отлично, Рассказчик может дать им дополнительные
можешь использовать эту систему. Персонажи броски на поиск Улик.
находят Улики, которые могут использовать
для преимущества в последующих действиях –
например, выяснение того, что Король Небес не
Поиск Улик
может касаться воды может быть использовано Когда персонажи доберутся до нужного места,
чтобы заманить его в засаду у горного источника. они делают бросок на поиск Улик.
Основы Расследования Действие: Мгновенное
•• Нет Окончательных Ответов: Рассказчику Пул Кубов: Различный. Игроки могут
не нужно готовить все возможные Улики применять любой пул, соотносимый с их действиями
сразу. Пусть игроки сами создают их, так для поиска Улик. Навык Расследование (Investiga-
как успехи в поиске Улик глубже вовлекают tion) подходит для изучения места преступления,
их в происходящее и создают моменты поиска по материалам и доказательствам, в то
«Ага! Я же знал!». Если собрав Улики игроки время как остальные Ментальные навыки могут
приходят к выводам не совпадающем с использоваться для исследований, экспериментов
планами Рассказчика – планы всегда можно или вскрытия.
изменить. Пул кубов получает нарастающий штраф в -1
•• Нет Бинарных Бросков: Провал в каждый раз, когда в расследовании используется
получении важной информации при провале один и тот же Навык. Вместе с тем, если для
броска игроком только замедляет игру поиска Улик персонажи используют командную
и не приносит удовлетворения. Вместо работу, этот штраф получает только ведущий игрок.
этого, Рассказчику лучше повысить ставки, Результаты Броска
вводя препятствия вслед за проваленными Успех: Улика получена, с одним элементом и
бросками. Провал не значит что Улика
Погони 201
Типы Оборудования
•• Физические Предметы: самый
Модификаторы Погони распространенный тип. Все предметы в
Приложениях относятся к нему, например
Условия Мод
броня или оружие. Сюда же относятся
Скорость Оппонента выше +1 произведения искусства.
твоей •• Организации: небольшие группы людей,
Скорость Оппонента вдвое +3 собранных вместе ради определенной цели
выше твоей – отряд телохранителей или помощники
ученого. Созданная в качестве оборудования
Скорость Оппонента в 10 раз +5
Организация распадается в конце главы если
выше твоей
не приобретена в качестве Преимущества.
Модификатор инициативы -1 •• Репозитории: коллекция исследовательских
выше чем у Оппонента. материалов и источников информации
Модификатор инициативы -2 на определенную тему, как книжная
вдвое выше чем у Оппонента библиотека, база данных, или архив
записей видеонаблюдения. Создание такого
Модификатор инициативы -3 оборудования отражает сбор материалов
втрое выше чем у Оппонента для последующего использования, а
Персонаж слегка знаком с -1 не использование уже существующих
местностью баз. Репозитории сохраняются. Если ты
Персонаж хорошо знает -1 приобретаешь преимущество Библиотека
местность (Library) связанное с твоим репозиторием,
их бонусы складываются вплоть до
Размер меньше чем у -1 максимума в +5.
Оппонента •• Планы: абстрактные планы, что
У Оппонента иммунитет к +2 расписывают комплексные мероприятия
Усталости с вовлечением множества людей,
Активное и опасное окружение +1 до +3 например спасение или ограбление. План
на выбор предоставляет бонус всем участникам,
Рассказчика но существует лишь до тех пор, пока
однозначно не окончится успехом или
Оппонент начинает на ход +1 провалом.
впереди •• Мистическое Оборудование:
Оппонент начинает на два и +2 все, что обладает незначительными
больше ходов впереди сверхъестественными возможностями,
защитный круг из соли, амулет или капкан
на фей из железа.
Основы Создания Оборудования
•• Масштаб: действие Создание Оборудования
Другие Виды Погонь никогда не занимает больше времени
Эта система может использоваться для чем от одной сцены до следующей. Если
отражения иных состязаний, выходящих за оборудование по объективным причинам
пределы немедленного разрешения, например не может быть создано за несколько часов
отслеживание Егеря в лесу по слезам его жертвы, или быстрее, его придется получить другим
или как альтернатива системы Социального способом.
Маневра. •• Когда Бросать: Если персонаж не
Сборка Оборудования ограничен по времени, не испытывает
давления обстоятельств и имеет точки в
Хотя подменыши могут получить доступ к соответствующем Навыке по уровню бонуса
любому оборудованию покупкой, шантажом, оборудования, который предоставляет
кражей или просто одолжить его на время, стандартный образец такого оборудования,
некоторые предпочитают (или вынуждены) то ему не нужен бросок. Если персонаж
создавать его самостоятельно. Если что-то будет в опасности – бросай. Точно также, если
предоставлять бонусы к действиям, или в принципе персонаж пытается создать что-то за
сделает какое-то действие возможным, оно будет пределами обычного – например нечто
считаться «оборудованием» и его можно создать. с бонусом оборудования выше чем его
точки в навыке, нечто с дополнительными
Чаща 205
его истинной природой. Здесь он встречается с собой сквозь Чащу, хоть и единственные остающиеся на
и с прошлым куда чаще, чем в иных местах. Это месте. Большинство путешествующих тут людей
место срывает иллюзии и правда о том, кто он есть, делают это по менее надежным дорогам, сквозь
становится видна: у Фей и их предметов нет Маски долины, над которыми летают ведьмы, оседлавшие
внутри Чащи. В то же время Чаща – облегчение, гигантских сов, а затем сквозь торговый центр,
ведь в мире смертных люди рассказывают ему, что полный живых манекенов, оживленных маленькой
фей не существует, а в Аркадии Джентри пытаются девочкой, тоскующей по давно погибшей сестре.
переделать его под свои нужды. Но Чаща принимает Они водят странника кругами, даже приближая
его и его прошлое такими, какие они есть. Здесь его к цели (или к Фейри), и заводят на длинные
все настолько реально, насколько он это сделает прямые проспекты, полные деревьев со свисающими
таковым, и столь эфемерно сколь ему угодно. с ветвей волшебными бумажными фонариками.
Игрок за подменыша сокращает пул кубов для Время здесь загадочно изгибается. В каждом
всех атак по Ясности на один пока его персонаж уголке, на каждой тропе, в каждой комнате своя
находится в Чаще, но только если эта атака не концепция времени. Где то оно летит быстро, а где
вызвана чем-то местным, например жуткой сменой то и вовсе стоит.
окружения или запугивающим гоблином. Чаща рядом с путешественником изменяет
сама себя зависимо от нескольких факторов: что
Убежища лежит рядом на другой стороне в мире смертных;
Убежище – святилище, созданное фейской что было в этом месте раньше; собственные
природой Потерянного и его намерениями, или же нужды, желания, страхи путешественника и тех,
обнаруженное или оформленное под свои нужды. кто рядом; даже сила Вирда путника. Два первых
Множество существ совсем не против разбить это фактора зависят от Рассказчика. Каждое место
Убежище словно яйцо, вытаскивая наружу все, Чащи должно иметь собственную личность, и
что там есть. Егеря отлично знакомы с трюками, пусть все часто меняется, вернувшись куда-то это
которыми подменыши отваживают вторженцев, и место можно узнать, если конечно его не подверг
иногда могут терпеливо ждать под дверью, шепча радикальным изменениям кто-то из персонажей.
всякое сквозь щели. В конце концов, отступнику В Чаще все что угодно, кроме бессмысленных
придется когда-то выйти наружу. скитаний, требует броска навигации. Персонажи
Бонусы от владения Убежищем можно найти в начинают объявляя цель, что может быть
описании соответствующего Преимущества на стр. определенной локацией – «Хочу найти короткий
116. путь в Сан-Франциско» или «Хочу найти
ближайший Гоблинский Рынок» - или более
Путешествие по Чаще общей задачей, как «Хочу найти Икону» или «Хочу
В Чаще путешественник встречает эхо и сбежать от лоялиста». Навигация в Чаще работает
отражение человеческого мира. Пробираясь сквозь по правилам погони на странице 195. Даже когда у
Чащу Детройта он встретит намеки на здания, персонажей нет оппонента им противостоит сама
машины и заводы, покрытые и поглощенные Чаща, отражая мириады опасностей и искушений
терновником. Или, может быть, созданных из с которыми здесь встречается путник.
того же терновника назойливых продавцов и Персонажи начинают новую погоню каждый
угрюмых фабричных начальников, все с длинными раз когда объявляют новую цель.
красными носами и голосами, похожими на
пронзительный свист. Некоторые предметы и
Условия Погони
места прямо соответствуют вещам с той стороны, Когда у персонажа явно есть противостоящая
особенно если они близки к миру смертных. Но сторона, как надвигающийся Егерь или сбегающий
куда чаще эти предметы отражают то, что о вороватый гоблин, определи условия погони
них думает путешественник когда чувствует себя как обычно, но считай Чащу самостоятельным
заинтересованным или испуганным. Если он персонажем со своим набором кубов. Ее цель
всегда воспринимал городские высотки мрачными всегда одна – свести путников с тропы заманив их
стражами, склоняющимися над его головой, в Чаще в Шипы или ближе к Аркадии, Рассказчик всегда
они будут именно такими: высокие и зловещие, определяет, где они окажутся в конечном итоге,
надвигающиеся все ближе и ближе. Если он любит если Чаща победит. Это не препятствует победе
ездить на поезде и хочет чтобы путешествие не кого-то еще – если Чаща заманила их в пещеру,
кончалось, Чаща растянется уходящими за горизонт это вовсе не означает, что Егерь не потерял их след.
рельсами позволив ему ехать сколько угодно. Стоит отметить, что «ближе к Аркадии» это
Места, ушедшие и давно забытые в мире, все еще относительное расстояние. Чаща слишком гибкая
могут иметь отражения в Чаще, если кто-то о них и психоактивная для того, чтобы иметь четкое
помнит или ему понравились их черно-белые фото определение расстояния – никто не может
на страницах старых газет. указать на карте, насколько конкретная поляна
Тропы (стр. 201) - не единственные пути далеко от врат Фейри. Но маршруты существуют,
Чаща 207
не станет открытым местом. Отдельные ориентиры При навигации в Чаще по тропе персонажу не
остаются постоянными и чем выше рейтинг тропы, нужно участвовать в погоне чтобы достичь путевой
тем меньше изменяется ландшафт. точки или своих целей (если они не будут сходить
Рассказчик должен определить рейтинг тропы с тропы) пока у них нет прямого противника или
ориентируясь на таблицу ниже, решая как далеко ограничений по времени.
она ведет, а затем модифицируя рейтинг вверх или Преимущество Стабильная Тропа (Stable Trod)
вниз в зависимости от того как о ней заботятся, дает персонажам постоянный доступ к тропе.
или от того заботятся ли о ней вообще. Тропа, за Игроки могут определить ее путевые точки при
которой с любовью ухаживает дотошный гоблин или покупке Преимущества или вместо этого ввести их
фригольд может получить +1 или даже +2 точки, в игру когда в них появится смысл.
а запущенная -1 или -2, в то время как полностью
брошенная и все -3. Шипы
Тропа может связывать точки мира смертных, Несмотря на то, что Чаща является пограничным
но также связывает число путевых вех внутри Чащи местом, она несет прикосновение всепоглощающего
по своему рейтингу помимо двух конечных точек. темперамента Джентри, как и все остальное в
Так, тропа с рейтингом в две точки пройдет через природе фейри. Те, кто слишком удалится от
2 относительно стабильных локации, например дом тропы, окажутся среди Шипов – метафорического
Мадам Фимблстич и Гоблинский Рынок с Южной отражения жадности Чащи. Они жуют и поглощают,
улицы Филадельфии. ломают и обсасывают кости, отбирают все ценности.
Чаща щедра на страдания, распространяя их и
собирая урожай, срывая глазные яблоки странников
Рейтинг Тропы Обыденное расстояние в милях
и восхищаясь их красотой. Чаща щедра и прекрасна,
• Меньше мили но за все, что дает, она забирает что-то взамен. В
•• От 1 до 10 миль основном – меняет людей.
Приписывать Чаще мотивацию – излишне
••• От 10 до 100 миль приукрашивать, наделять целью и смыслом нечто
•••• От 100 до 1000 миль что лежит далеко за гранью собственного опыта.
Хотя у нее есть и буквально шипы, всепронзающие
••••• Любые две точки мира терновые поля и розовые кусты, у Чащи есть и иные
Чаща 209
Плетение Чащи - Тонкие Изменения
Цена в Успехах Эффект
1-5 Выдать любому персонажу бонус Снаряжения по числу потраченных успехов для
следующего броска. Эффект отражает магическое создание или внезапную счастливую
находку прямо на ходу.
1-5 Выдать любому персонажу рейтинг Брони (общей и баллистической) по числу
потраченных успехов на один ход.
1+ Увеличить или уменьшить Прочность одного предмета или структуры в Чаще по числу
потраченных успехов (до максимума в +5) на один ход.
1 Малая эстетическая перемена в предмете, структуре или ландшафте. Например,
окрасить дом в фиолетовый или зажечь в небесах радугу.
1 Уменьшить Скорость или Модификатор Инициативы Оппонента на 1 до конца сцены
(эффект суммируется)
1 Узнать направление пути к названному типу локаций (но не к конкретному месту) -
например «Любое Убежище» или «открытые врата Чащи», но не «Убежище Джульетты»
или «Врата, через которые прошел мой Хранитель».
1 Маленькая удача, или наоборот для одного из персонажей.
2+ Создать одно или больше оружие из ничего. Одно оружие за 2 потраченных успеха.
2 Навесить любому персонажу личный Эффект
2 Добавить в сцену угрозу - например хищную траву, или рой пчел.
3 Узнать направление к конкретной локации (если она не запечатана)
3 Малое изменение локации, например перенести действие из дома во двор или со двора
на крышу дома
3 Создать локализованный кусок ландшафта, мост там, дерево или болотце.
4 Выдать временное Состояние любому персонажу, в случае если Чаща вокруг способна
его наложить. Это Состояние пропадет без разрешения если персонаж покинет Чащу.
4 Сделать провал любого персонажа Драматическим. Он не получит за это Бит.
4 Автоматически получить Преимущество на следующий ход для Навигации по Чаще.
4 Изменить физические свойства неиспользуемого прямо сейчас объекта, структуры или
ландшафта, например увеличить/уменьшить Размер на 1, или превратить кирпичный
домик в пряничный.
с ней – Рассказчик бросает восемь кубов на
Плетение Чащи плетение Чащи. Этот бросок теряет качество
Опытные путешественники понимают как Чаща 10-снова на тропах, имеет 9-снова вне троп и
отвечает их мыслям и чувствам, и могут научиться 8-снова в Шипах. Рассказчик может использовать
осознанно изменять ее, влияя на мышление людей, полученные успехи для плетения, незначительного
включая самих себя. Чаща отнюдь не проста – или смены парадигмы, в прямой реакции на
любое изменение может иметь непредвиденные и действия персонажа. Смена парадигмы вызванная
потенциально опасные последствия. Но овладение Чащей дает Бит всем вовлеченным персонажам,
этим искусством означает толику контроля пострадавшим от ее последствий.
над ландшафтом, облегчение путешествия или Тонкие Изменения
затруднение его для кого-то другого. Шипы могут
разорваться и выпустить гоблинов, несущих Недостаточно тупо подумать о чем-то ужасном,
кинжалы и злобу, но подменыш выжжет тропу или использовать Контракт для волшебной смены
впереди чистым, обжигающим гневом. эмоций. Путник должен вступить с окружающей
Чащей и людьми, чей разум она отражает, в
Все феи способны незначительно менять отношения «Ты мне, Я тебе», понемногу надавливая,
Чащу, но только подменыши, Джентри и Егеря пока одно не изменит другое. Например, если он
способны на смену парадигмы. Чаща также хочет создать мост и пересечь пропасть, он должен
плетет саму себя: когда персонаж бросает на направить события к гармонии или прогрессу,
навигацию или расследование, взаимодействует с возможно, убедить людей (или гоблинов) работать
обитателями Чащи, иным способом пересекается сообща над общей задачей, или же физически
Чаща 211
Плетение Чащи - Смена Парадигмы
Цена в Успехах Эффект
2+ Запасти успехи для дальнейшего использования в ходе Сцены для любых последующих
изменений (Тонких или смены Парадигмы) в количестве равном числу потраченных
успехов -1 до максимума в пять запасенных успехов.
3 Преобразовать объект, структуру или ландшафт во что-то абсолютно иное схожего
размера или массы, например стену в гору драгоценных камней, или ручей в бобовый
стебель.
3 Большая удача или наоборот для одного из персонажей.
5 Создать Эффект окружения
5 Заставить другого персонажа вступить в Столкновение Воли при попытках Плетения.
Провал приводит к пустой трате Гламура и прокинутых успехов.
6 Узнать путь к запечатанной или сокрытой магией локации; Если другой персонаж
защищает локацию своей магией эффект вызывает Столкновение Воли.
7 Выдать постоянное Состояние любому персонажу, в случае если Чаща вокруг
способна его наложить. Это Состояние пропадет без разрешения если персонаж
покинет Чащу.
7 Полностью сменить обстановку, например - парковку на канализацию, или поднять
вулкан посреди городской улицы.
8 Игнорировать одну Атаку или Эффект в течение одного хода.
8 Совершить одно невозможное в нормальных условиях действие, связанное с
окружающей обстановкой, например прыжок на 100 метров вверх на обычном
батуте, дыхание под водой или сбить с неба звезду броском отломанной с дерева
ветки.
9 Переместить непосредственное окружение радиусом до (Вирд x 10) метров, вверх
или вниз по шкале от Шипов к тропе на один шаг.
9 Перенести Эмоциональное Состояние на другого персонажа, присутствующего в
Сцене.
получить молоток, когда они сольются вместе. из-за исключительного успеха. Он может тратить
Поиск информации о местности путем Плетения успехи и на тонкие изменения, но может и на
включает действия, что смутят или убедят Чащу значительные по таблице выше.
открыть ранее не существовавшие пути. Например, Если у персонажа есть Контракт, Символ (to-
персонаж может нарисовать на каменной стене ken), иная сила, что позволяет изменить окружение,
рисунок двери, убедить всех присутствующих игрок не должен тратить на это успехи. Например,
что это реальная дверь, сквозь которую в любой использование Ярости Стихий (Elemental Fury)
момент проникнет угроза, а затем открыть эту чтобы успокоить бурю не требует смены парадигмы
дверь и обнаружить что она ведет в Убежище, о и не накладывает эмоционального Состояния.
котором никто даже не подозревал. Конечно, такое
Раз за сцену, если смена парадигмы затрагивает
действие может привести в Убежище, населенное
Нить персонажа, он получит один дополнительный
кем-то враждебным, но это лишь возможность к
успех для следующего броска Плетения Чащи в
потенциальной выгоде.
пределах этой сцены.
Выше смотри список примеров эффектов
Смена парадигмы Чащи требует от подменыша
Плетения Чащи, на которые игроки могут тратить
дать происходящему вокруг проникнуть глубоко
успехи. Рассказчик может позволить и другие
в него. В конце сцены, в которой подменыш
изменения.
хотя бы раз вызвал смену парадигмы, он получит
Смена Парадигмы эмоциональное состояние, отражающее общее
Если персонаж получил исключительный успех направление и итог вызванным им изменений.
на действии, которое он хотел использовать для Например, если он вызвал пылающий огонь, то
Плетения Чащи, он может потратить два очка скорее всего получит Состояние Берсерк (Ber-
Гламура и использовать Смену Парадигмы, потратив serk); но если огонь вышел из под контроля и убил
на это все успехи а не только те, что превышают несколько невинных гоблинов, он может получить
число, необходимое для действия. Сделав это, он не Состояние Вина (Guilty). Обращение к этим
получает Состояние, которое обычно получил бы глубинным эмоциям для изменения реальности
Чаща 213
начиная от первых добытых. Пока он не пытается Растущие на поврежденных, голых ветвях
пронести больше чем может, они остаются в колючих деревьев, огрские перцы небольшие,
порядке кроме тех, для которых прямо указано шипастые и выглядящие жестокими чили,
обратное. сформированные из праведного гнева и заслуженной
вины в равных пропорциях. Они экстремально
Вирд Поддерживаемые Гоблинские Фрукты кислые и острые, далеко за пределами возможностей
1 3 любого рта. Поглощение одного оставляет рот
покрытым кровоточащими язвами, кровью,
2-3 7
текущей по губам и подбородку, но не наносит
4-6 13 урона. Огрский перец оставляет съевшего его
7-8 29 бесстрашным до следующей полуночи, обеспечивая
возможность достигнуть цели, в которую он верит.
9 101 Он автоматически успешен во всех попытках
10 Неограничено сопротивляться или противостоять страху во всех
его вариациях, но получает штраф в два куба на
Неувядающий (Amaranthine) все броски на сохранение самоконтроля. Из
Маленький баклажан нежно-красного цвета огрских перцев подменыши выжимают капсаицин
сострадания, амарантин растет там, где отчаяние – жидкость внешне идентичную крови, что по
сильнее всего окрашивает Чащу, пахнет надеждой свойствам в несколько раз сильней обычного
и корицей. При поедании излечивает одно очко капсаицинового масла. Примечание переводчкика:
усугубленного (aggravated) урона. Это один из Капсаицин суть эссенция чили, вещество, которое
самых желанных гоблинских фруков, высоко делает тот острым.
ценимый на Гоблинских Рынках.
Лоза Бахуса (Vines of Bacchus)
Персик Фейри (Faerie Peach) Лозы Бахуса – редкий деликатес, полный
Полный и сочный, до прозрачности хрупкий, и радостный, с яркими цветами и кружащим
персик фейри питается сиянием Истинных Фей и ароматом. Когда растерты, они образуют
может быть обнаружен в местах, где часто проходят радужную пасту, что отлично подходит к салатам
Джентри. Этот факт делает его опасной добычей и может вызвать пророческие видения у тех, кто
и предупредительным знаком для Потерянных. ее выкурит. Их самый ценный эффект в том, что
При поглощении Обличье принимает ужасающее они нереально отвратительны на вкус для тех, кто
величие самих Истинных, и Чаща отступается в задумал навредить окружающим, так что служат
страхе. Подменыш путешествует сквозь Шипы отличным индикатором для лоялистов, проникших
как сквозь обычную Чащу, а сквозь обычную Чащу во фригольд.
словно по тропе, но все окружающие феи четко
ощущают его присутствие и видят его таким, как
Странности
есть. Те, кто знает его в лицо, могут узнать его. Этот Не все гоблинские фрукты съедобны. Некоторые
феномен интересует Джентри, и если нарушителя могут стать инструментом или оружием. Странные
выявят, он может ожидать интереса не только от штуки растут в покрытых туманом глубинах Чащи,
своего Хранителя, но и от других Фейри. Эффект штуки, которые неизвестная сила создала для
длится пока подменыш не покинет Чащу, или один своих целей и желаний. Они могут происходить из
день и одну ночь, смотря что случится раньше. Фейри, но Джентри считают их слишком слабыми
для использования.
Яблоко Лжеца (Liar’s Apple)
Изысканное, красное и круглое, яблоко лжеца
Шестерлист (Cogleaf)
растет на самых привлекательных полянах Чащи. Сияющие металлические листья в форме
На вкус оно как пепел и злорадство, съевший не маленьких шестерней, они лежат на земле,
может произносить правду до второго следующего сорванные с деревьев, каких нигде не найти. Хоть
восхода, что дает иммунитет к допросам. Но не к они и содержат Гламур как прочие гоблинские
последствиям сказанной лжи. фрукты, они сделаны из металла и немногие
подменыши могут переварить их. Шестерлистья
Корень Одина (Odinroot) – универсальная запчасть для всего сломанного.
Странный и искрящийся, корень Одина Пока сломанная деталь маленькая и скрыта от
растет только на голых скалах, где упала пролитая взгляда, устройство с установленным шестерлистом
Шипами кровь. У него стоический и ненадежный работает, даже если ты заменил им основную
вид, когда разжеван сырым, горький вкус осознания микросхему или пропавший привод рычага.
восстанавливает очко Воли помимо очка Гламура. Устройство, отремонтированное шестерлистом,
Съевший получает атаку по Ясности с пулом в один также становится незаметным для всех существ
куб. без черты Сопротивления Сверхъестественному
– обыденные создания видят предмет, но он не
Перцы Огров (Ogre Peppers) привлекает внимания, быстро стираясь из памяти.
Клятвы 215
Наконец, феи могут пообещать службу, услугу, другая исполнит слово. И точно также – отмена
или магию кому-то еще. Преимущество этого печати не обязательно неприкрытое выражение
– маскировка. Подменыш выполняет услуги намерений обязательно нарушить слово, скорее
для других заискивая перед Вирдом, тем самым отказ от магической привязки к нему.
эффективно скрываясь от Егерей.
Преимущества
Все феи каким-либо образом вовлечены в
У запечатывания почти нет преимуществ
заключение сделок, будь то подменыши, дающие
для лица, чьи слова запечатывают. В основном,
клятвы, хобгоблины, собирающие долги, или же
печать просто привязывает субъекта к словам. Он
Джентри, получающие власть над Регалиями взамен
вынужден исполнить что обещал или столкнуться
на ограничение самих себя. И в интересах каждого
с последствиями. Если персонаж выполняет
из них убедиться, что эта невыразимая экономика
свою часть не пытаясь избавиться от слова, он
продолжит существовать, так как когда фея не
становится мудрее. Иными словами – получает Бит.
определяет условия обеспеченной Вирдом сделки,
Запечатывание не предоставляет материальных или
он найдет свой способ взять плату, и никому это
волшебных преимуществ.
не понравится.
Для того, кто накладывает печать, основная
Запечатывание выгода в том, что субъект запомнить произнесенное.
Простейшая из клятв, запечатывание, Запечатывающий может отменить эффект в любое
требует чтобы фея видела или слышала кого- время, освобождая субъекта от его слов.
то, выражающего намерение. Намерение не Последствия
должно быть искренним, феи имеют свою выгоду Печать – простая, быстрая магия, и ее
с высказанных сгоряча фраз с тех пор, как люди нарушение дает немедленный, раздражающий
изобрели язык. Человек, что сказал сыну «Клянусь, эффект. Иногда нарушитель чувствует усталость
в следующий раз явишься домой поздно и я выгоню или головную боль. Иногда получает короткую
тебя из дома» возможно не имел в виду именно череду неудач. Экстремальные эффекты включают
это – но Вирду плевать. Фея может запечатать это носовое кровотечение или незначительные
обещание и несчастному отцу придется исполнить сверхъестественные события – на час
слово, или столкнуться с последствиями. отзеркаливается отражение, или в его присутствии
Все феи могут запечатывать обещания. скисает молоко.
Подменыши делают это чтобы получить Также, запечатывающий может усилить
преимущество перед противником из людей, или последствия вложив в процесс больше магии. Если
чтобы утвердить позицию в договоре. Егеря делают он это делает, субъект может получить мелкие
это чтобы получить незнающих и нежелающих того травмы или подвергнуться воздействию магии
пешек в свой арсенал для охоты на Потерянных. запечатывающего без надежды на сопротивление.
Иные делают это по множеству причин, всегда
изворачиваясь чтобы в конце концов остаться в Система
прибытке. Чтобы запечатать утверждение, подменышу
Создания Вирда (включая подменышей) в нужно услышать как субъект выражает свои
основном иммунные к эффекты запечатывания. намерения. Сюда входят любые фразы, что
Другие феи могут пытаться запечатать их выражают клятву, обещание, план, включающий
слова, но так как феи знают чего ждать и могут конкретные действия. Утверждение не обязательно
заметить флуктуации Вирда, предшествующие должно быть тем, чего субъект хотя бы теоретически
запечатыванию, они могут отменить его сразу способен достичь.
как только печать наложена. Подменыш может Подменыш не может запечатать слова, если
позволить запечатать свое утверждение. Обычно он не присутствует рядом, когда они произнесены.
они делают такое для небольшой демонстрации Если он видел, как человек пишет или печатает
того, что сдержат слово. Серьезное выражение утверждение, то может запечатать его. Тем не
намерений или честности оценивается Обетом, менее, он не может запечатать каждый пост в
но обещание чего-то обыденного («Обещаю, что социальной сети или слова, что слышит в записи.
не уйду пока мы не потанцуем») или когда время
Чтобы наложить печать игрок тратит очко
имеет значение («Да, подруга, Я не собираюсь тебе
Гламура. Если субъект способен использовать
вредить, а теперь быстро беги сюда») может быть
Гламур, он может отменить печать также потратив
просто запечатано.
очко. Обе стороны знают что произошло. Если
Большинство Дворов не считает зазорным подменыш дает запечатать свои слова, он получает
запечатать чьи-то слова, даже если та сторона Бит. Подменыш может получить таким способом
немедленно снимет печать. Для подменышей только один Бит за главу.
попытка запечатать обещание это не столько
Игрок может выбрать последствия нарушения
попытка связать кого-то магией, сколько явный
печати когда накладывает ее или когда она
признак показать что одна из сторон ожидает что
Клятвы 217
Запечатывание Истинной Феи: Джентри
слишком могущественны чтобы быть связанными
Преимущества
обычным утверждением. Подменыш может В обетах заключено множество потенциальных
пытаться запечатать слова Истинного, но тот преимуществ, и те, что достанутся давшему обет,
автоматически замечает попытку и может отменить зависят от его природы и текста. Обеты, что связывают
ее не тратя Гламур. Посмеется ли он над милой вместе множество персонажей, такие как обеты
попыткой поймать себя в ловушку слов, или обратит шайки, двора, фригольда, обычно предоставляют
подменыша в хорька – зависит от конктретной волшебные способности или поддерживают связь
Феи. между персонажами с помощью Вирда. Обеты,
что объединяют фей в гармонии, брак или клятва
Обеты дружбы, позволяют поддерживать друг друга, и часто
Обеты меж двух подменышей – одновременно найти друг друга где угодно. Обеты, что объединяют
обыденное и особенное явление. Обеты в некотором врагов, как дуэльные, обязывают персонажей творить
роде валюта Потерянных, так как все они понимают зловещие дела. Вирд меняет раздор на раздор а
– любая временная награда в любой момент может гармонию на гармонию. (Примечание переводчика:
стать бессмысленной. Когда все вокруг рушится, Не думать о цветных лошадках... Не думать!!!)
все что есть у подменыша – его слово, и он не Последствия
расстанется с ним просто так. Если два (или больше) Нарушение обетов опасно, по большей части
подменыша хотят обменяться обетами, они знают – потому, что персонажу не избежать данного обета.
и Вирд знает – их чувства серьезны. Однажды данный, он определяет отношения сторон
Подменыши, Егеря и истинные Феи – навсегда. Так что, если подменыш дал обет шайки,
единственные существа, способные на обеты, а Егеря затем нарушил его предав их, он станет «бывшим
не могут давать обеты друг другу. Люди и другие членом шайки и предателем». И больше никогда
существа могут заключать с феями договоры, но они не сможет не иметь с ними отношения, их судьбы
касаются лишь того что сделают договаривающиеся сплетены воедино. Обычно обет включает в себя
стороны, не того, что они чувствуют. Обеты даются последствия нарушения, но самые оптимистичные
сердцем, душой, кровью и Вирдом. А совершаемые подменыши не определяют что же случится с
действия лишь показывают – следует он обету или клятвопреступником. Такие неудачники ужасно
нарушает его. страдают. Без указаний в самом обете, Вирд свободен
Подменыши в различных ситуациях принимают в выборе наказания для нарушителей.
множество формальных обетов. Распространенные Специфичные последствия нарушения обетов
обеты включают присоединение к двору (подменыш включают в себя отказ магии (если фея не уважает
дает обет другим членам двора, получая Мантию), свои контракты, почему должен Вирд?), болезни,
вступление в шайку (обеты шаек бесконечно урон по Ясности, повышенное внимание других фей.
разнообразны, но обычно включают клятву не вредить Для Истинных Фей последствия куда серьезней. Для
другим ее членам), формирование или вступление подменышей есть более серьезная проблема – статус
во фригольд (более масштабный обет шайки), клятвопреступника пристает к ним. Заслужить
назначение дуэли (обе стороны определяются с прощение возможно, но это требует удовлетворения
обстоятельствами, оружием и условиями победы). всех потерпевших сторон, включая сам Вирд.
Обет связывает персонажей вместе. Эта связь
постоянна – пускай кто-то может «нарушить»
Система
обет, это скорее меняет его условия, а не отменяет Обет может дать любое число персонажей.
полностью. Подменыш может покинуть шайку, но Некоторые обеты закрытые, то есть будучи однажды
не может стереть время, проведенное с другими данными уже не смогут принять новых участников.
или данные им обеты. Если он выйдет из шайки, Другие открытые и к ним могут присоединяться
условия обета изменятся для соответствия новым новые персонажи получая те же преимущества.
обстоятельствам, но обет не исчезнет. Подменыш Каждый участник должен громко произнести
может покинуть любовника, но не отменить их слова обета или записать их, после чего запечатать
отношения, а прощение значит лишь что они очком Гламура. Обеты включают физические жесты,
должны друг другу нечто иное. Давая обет персонаж два подменыша давая клятву дружбы могут порезать
определяет самого себя, по крайней мере в части, руки и смешать свою кровь, а подменыши давая
затронутой обетом. клятву вечной любви обычно целуются. Вступая в Двор
Никакая магия не может принудить персонажа подменыш может жать руки его высокоранговым
к принесению обета. Подменыш может убеждать, членам, а вступая в шайку поочередно обнимать ее
шантажировать, угрожать, принуждая кого-то участников.
к заключению обета, но не может использовать Когда обет заключен участники получают его
Контракты для его заключения против воли иной преимущества. Они различны, как и последствия
стороны – Вирд не потерпит такого мошенничества. нарушений, но в целом обеты подменышей можно
разделить на три категории: общественные, личные
Клятвы 219
•• Чувство боли бывших друзей. Любые расплачиваться с феями за их доброту. И иногда
штрафы от ран бывшего члена шайки будут цена застигает их врасплох.
применяться к клятвопреступнику до По факту, подменыши заключают договоры
максимума в -3. с людьми так как это маскирует их. Если у
•• Персонаж получает штраф в -3 к подменыша есть обусловленная соглашением роль
Инициативе если в сцене противостоит в человеческом обществе, другим феям будет
бывшему члену своей шайки. куда сложней его обнаружить. Конечно, ему
•• Нарушение обета переломный момент придется выполнять свою часть сделки, и для
для персонажа, так что некоторые шайки получения ее преимуществ эта сделка должна быть
оставляют последствия на Ясность. продолжительной.
Подменыш может заключить личный обет с Подменыши заключают договоры с
Егерем, хотя это экстремально опасно. Обычно людьми и по иным причинам. Сделки дают им
они делают это в попытках найти сердце Егеря, чувство принадлежности. Вырванные из семей,
но ничто не помешает Джентри вернуть своего принужденные к службе и сбежавшие сквозь
охотника обратно, а обет не спадет из-за того, кошмары, подменыши, как и подразумевает их
что одна из сторон утратила личность и волю. прозвище, Потерянные. Соглашение с человеком
Последствия и преимущества обета с Егерем требует контактов с этим человеком и принуждает
крайне зависимы от обстоятельств. Подходят все подменыша пересекаться с миром, из которого,
варианты, приведенные выше, как и все остальное как он думал, его навсегда забрали.
придуманное игроками с согласия Рассказчика. Для заключения договора подменыш должен
Враждебные обеты отражают вечную вражду раскрыть свою истинную природу. Он не должен
меж двух сторон. Когда дан этот обет, его участники быть честным со смертными по поводу деталей
должны оставаться врагами. Враждебные обеты своего положения, но должен появиться перед
обычно не длятся долго, так как давшие их ними без Маски и объявить условия сделки. Он
персонажи должны сражаться до смерти, обычно может пообещать человеку все, что захочет, но
сразу после дачи обета. Они не дают особых чтобы получить выгоду от сделки, он должна быть
игромеханических преимуществ, кроме того, способен выполнить свое обещание. Подменышам
что вовлеченные персонажи получают Бит когда следует учитывать свои Навыки и Контракты,
враг ранил его или приводит в бессознательное хотя распространена ситуация когда подменыш
состояние, до одного раза за главу. Участник заключает сделку, обязательства по которой
восстанавливает очко Воли во время любой сцены, будет выполнять другой человек с которым он
в которой он ранил или привел в бессознательное тоже оформил договор. Подменышам стоит быть
состояние своего врага. осторожными – всего одна ошибка способна
обрушить всю сеть.
Обеты вражды редко нарушают, так как еще
раз, они не длятся долго. Однако случается, что в Преимущества
разгар драки подменыш меняет свое мнение или Заключая сделки с людьми подменыш получает
узнает ранее неизвестную информацию, которая некую маскировку от Егерей и Джентри. Эта защита
делает вражду сомнительной. Вирду, конечно, помимо Маски – все подменыши в некотором роде
плевать. Подменыш должен следовать букве обета замаскированы, но это касается только магии, что
или стать клятвопреступником. заставляет людей не замечать их фейские черты.
Когда подменыш заключает обеты с Егерями Договор дает подменышу место среди смертных,
обычно это обеты вражды. Это азартная игра, и обманывает Вирд заставяляя тот поверить, что
но многие подменыши предпочли бы поставить ему необходимо быть на этом месте. Егеря и Фейри
на нокдаун, затяжной бой или дуэль, чем на не обязательно воспринимают его человеком,
побег от целеустремленного похитителя. И точно скорее естественной частью пейзажа, что всегда
также, многие Егеря предпочтут благословенное тут была. Договор конечно не абсолютно надежен
уничтожение возвращение на службу Джентри, но – феи вездесущи и могущественны, и обладают
это желание захоронено под Титулом Феи и убедить множеством способов разыскать Потерянного.
егеря на обет непростая задача.
Последствия
Договоры Нарушение договора с человеком для
Людские сказки о феях изобилуют историями подменыша не влечет за собой тяжких последствий,
о том, как фейри выполняют задания людей особенно по сравнению с обетами. Подменыш всего
– прядут золотую пряжу из соломы, создают лишь теряет выгоду договора, что значит он снова
башмаки или другие предметы, убирают дома, открыт перед врагами. Это потенциально опасная
готовят фантастические блюда или иным способам ситуация, в зависимости от того, кто разыскивает
используют свои сверхъестественные силы во благо его прямо сейчас.
человечества. Людям в этих сказках приходится С учетом масштабов договора подменыш может
Онейромантия 221
собственных снах. Если он покидает собственный •• Сопротивление: Равно Самообладанию
Бастион чтобы странствовать по Чаще или прочим (Composure) для подменыша и
Бастионам, он не восстановит Волю за отдых в эту Решительности (Resolve) для остальных.
ночь. Используется для задач Решительности
Потерянные (и все, кого они берут с собой) (Resolve), Выносливости (Stamina) и
пройдя через Врата Слоновой Кости оказываются Самообладания (Composure).
в форме сновидения, а не в физическом теле. У •• Здоровье Сновидения: Эта черта заменяет
формы сновидения нет Маски, она отражает обычное Здоровье. Для подменышей это
фейский облик. Подменыш использует эту форму текущая Ясность + обычный, основанный
для взаимодействия со снами в то время как его на Вирде, максимум Атрибутов персонажа
физическое тело остается в обычном мире, живое, (5 для Вирда 3 или 6 для Вирда 6, согласно
но без сознания. таблице на странице 101). Для остальных
Вместо девяти Атрибутов что используют это Сопротивление + обычный максимум
физические персонажи, персонажи в форме Атрибутов этого персонажа. Потеря
сновидения используют три упрощенных Черты – здоровья сновидения накладывает штрафы
Силу, Искусность и Сопротивление: как и для обычного Здоровья. Когда эта
форма «убита» в пределах собственного
•• Сила: Равна Внушительности (Presence)
Бастиона по причине потеря Здоровья,
для подменыша и Интеллекту (Intelle-
например из-за атак фантомов, персонаж
gence) для остальных. Используется для
физически просыпается. Если форма
задач Интеллекта (Intellegence), Силы
сновидения «убита» в чужом Бастионе
(Strenght) и Внушительности (Presence).
или среди Чащи, он просыпается получив
•• Искусность: Равна Хитрости (Manipula- Состояние Летаргия (Lethargic). Если ее
tion) и Смекалке (Wits) для остальных. «смерть» - прямой результат действий
Используется для задач Смекалки (Wits), снотворчества или иной фейской магии
Ловкости (Dexterity) и Хитрости (Manipu- внутри любого Бастиона, он вместо
lation). этого получает состояние Духовный Шок
Онейромантия 223
онейропомпа в форме сновидения, хотя спящие, убеждая фантомов дать финансирование, решая
не являющиеся подменышами, не могут творить загадку любовника, или успешно выбираясь из
онейромантию даже внутри собственных снов. здания вместе с документами.
«Убийство» спящего немедленно оканчивает сон и Сон отвечает на эти действия ожидаемым
разрушает Бастион (см. стр.222). способом если подменыш не вмешивается. Если он
Играя Роль пытается принять на себя роль офицера полиции на
детском дне рождения, присутствующие отреагируют
Изменение снов не сильно похоже на изменение
Чащи. Подменыш – онейропомпа должен прямо как и в реальном мире. Подменыш может опрашивать
взаимодействовать с идущей сценой сна перед тем родителей ребенка или кого-то арестовать, но не
как вносить в нее изменения или выявлять тайны, может действовать как клоун, развлекающий детей
и он должен исполнять роль, соответствующую и ожидать, что фантомы поддержат его игру. По
происходящему во сне в момент его прибытия. крайней мере не без смены парадигмы сна и не
Он должен влиять на ситуацию изнутри сна так, привлекая к себе неестественного внимания.
чтобы получить символическую возможность для Тонкие Изменения
достижения своей цели. Например, если он хочет Примечание Переводчика – дальше идет чистый
чтобы разум спящего проявил ранее подавленные хардкор, что подтверждается официальным форумом.
воспоминания, он должен подвести к этому ВСЕ обыденные действия во сне автоматически
происходящие события обычными действиями – являются действиями снотворчества, что означает
Социальное маневрирование, исследования, убийство – любые броски персонажа внутри сна получают
фантомов и т.д. – чтобы найти возможность штраф по Самообладанию цели. Независимо от того
раскрыть потерянное знание. Он может выступать собирался ли ты использовать снотворчество или нет.
археологом, ищущим финансирование для новых Без снотворчества идущий сюжет сна ограничивает
раскопок, частным детективом, предлагающим влияние подменыша. Вместе с тем, он может
свои услуги для вывода на чистую воду любовника, потратить Гламур чтобы тонко подстроить события
домушником, крадущим государственные секреты из сна и направить сюжет в более подходящее ему
офиса президента. Затем он должен убедить сон в русло. С точки зрения игры снотворчество работает
том, что он достиг успеха в назначенной себе роли, как Плетение Чащи за некоторыми исключениями.
Онейромантия - Тонкие Изменения
Успехи Эффект
1+ Дать фантому или онейропомпе бонус снаряжения к следующему броску по числу потраченных
успехов до максимума в +5, отражая создание или удачную находку одного из пяти типов
снаряжения на ходу
1+ Дать фантому или онейропомпе бонус общей и баллистической брони по числу потраченных
успехов на один ход до максимума в +5
1+ Создать одно или больше оружие из мусора, общей Доступностью по числу потраченных
успехов
1 Узнать что фантом или реквизит особый или важный
1 Узнать все черты особого фантома или одну черту важного фантома
1 Заменить одного особого фантома на другого такого же общего типа, как ребенка на старика,
или водителя автобуса на солдата; полностью убрать его из сцены
1 Заменить один неважный и неиспользуемый прямо сейчас важный фантомом или онейропомпой
на другой такого же Размера, как машину на единорога или штаны на меч; полностью убрать
его из сцены
1 Дать небольшую удачу или затруднение любому фантому или онейропомпе
2 Выдать личный Эффект любому фантому или онейропомпе
2 Добавить в сцену угрозу, как хищную траву или рой пчел
3 Узнать о спящем одну вещь, не относящуюся к хранимым секретам, как одну из его черт, его
адрес, одну вещь что ему известна по определенной теме, имя его лучшего друга
3 Незначительно изменить локацию, как перенести действие изнутри здания на улицу или с
земли на крышу
4 Выдать временное Состояние любому фантому или онейропомпе, что спадет без разрешения
когда цель покинет сон или перестанет существовать
4 Обратить провал любого фантома или онейропомпа в драматический провал
Онейромантия 225
разрушив Бастион.
Проводя смену парадигмы своего сна подменыш
Преимущества никогда не получает Состояния Изменений, только
Онейромантии если он не осведомлен о том, что находится в
Многие из эффектов, что подменыш собственном сне, например, находясь в состоянии
способен достичь онейромантией, могут быть Комы (Comatose). Смена парадигмы во сне
эффективней достигнуты иными методами, практика осознанных сновидений также может
например Контрактами или Социальным пройти без состояний на усмотрение Рассказчика.
Маневрированием. Вместе с тем, онейромантия
дает некоторые преимущества. Первое и самое Дороги Снов
главное, цель никогда не узнает кто играет с Чаща – барьер, отделяющий камень и
ней, а еще можно манипулировать людьми воду от ткани невысказанных желаний, и в
не покидая собственного комфортного дома. нем есть скрытые тропы, ведущие во сны. Эти
Встреча с Джентри или Егерем на поле боя зачарованные таинственные тропы идут сквозь
внутри снов даже лучше для вас, особенно если чудеса и опасности, переходя во сны как сама
ты с друзьями. Ты даже можешь настроить Чаща переходит в Аркадию. Никто не уверен в
фантомов (или спящего!) против своих врагов том, почему Чаща связана с людскими снами,
за счет Бедлама, Контрактов или изменений. разве что из-за сверхъестественной схожести своей
Победа в бою с другой онейропомпой налагает психоактивности с человеческим подсознанием.
состояния Летаргии или Духовного Шока, что Эти тропы – Дороги Снов, и феи знают как по
может того стоить. Некоторые дворы прибегают ним проникнуть во сны Земли. Неосторожная или
к сражениям во снах – на старомодный манер неудачливая онейропомпа может обнаружить себя
«онейромахии» - для разрешения внутренних посреди Аркадии, пройдя через одну из скрытых
противоречий или для определения цепочек дверей.
командования без нужды в фактическом насилии Под вечно освещенными луной небесами, Дороги
друг над другом. Наконец, использование Снов проходят за дрожащими подобными деревьям
онейромантии на себе или союзниках поможет сущностями, сквозь искрящиеся луга, и сквозь
достичь недостижимых иным способом целей, острые, подобные зубам скалы. Шаги странников и
например выстроить доверие среди членов шайки приглушенный шепот спящих умов играют фоном
или раскрыть друг перед другом свои худшие для разрозненного звукового сопровождения из
кошмары. фрагментов сновидений, смешиваясь со случайным
серебристым лаем гончих Егерей. Иногда великий
могущественный зверь пересекает тропу на
вырезать чужое сердце, но только хирург оставит своем пути, куда не в силах ступать Феи. Иногда
своего пациента готовым к пересадке и способным потерянный ошарашенный смертный бродит по
восстановиться после нее. Смена парадигмы сна скрытым тропам сам по себе.
раздражает разум спящего и привлекает внимание Дороги Снов – загадочные проспекты, где
фантомов к подменышу независимо от его текущей шатаются сбежавшие кошмары и осколки людской
роли, накладывая Состояния Изменений. фантазии, так что их пересечение требует скорости
Если у персонажа нет состояний Изменений, и внимательности. Гоблины совершают здесь обход,
следующая устроенная им смена парадигмы собирая безделушки из грез, чтобы продавать их
накладывает состояние Нарушитель Снов (Dream на лотках из обсидиана и слоновой кости. Егеря
Infiltrator) Если это состояние уже есть, вместо изредка путешествуют по Своевольным Тропам
этого оно меняется на состояние Вторженец в Сон в погоне за своей добычей, и даже Джентри не
(Dream Intruder). А если есть уже и это, то оно считают зазорным прогуляться среди берегов
повысится до уровня Напавший на Сон (Dream As- забвения. Сон из каждого Бастиона изливается на
saliant). окружающую область, так что путешественник
может представить что ждет его внутри: спящий,
Если подменыш с состоянием Напавший на
что застрял в хрустальном гробу посреди лесов,
Сон (Dream Assaliant) пытается провести еще
распространит вокруг мрачный лес, полный
одну смену парадигмы, он рискует насильственно
зловещих желтых глаз, а спящий, летающий над
разбудить спящего. Когда он это делает, бросай его
небоскребами, создаст сияющий мегаполис, где
текущую Ясность + Самообладание (Composure)
солнце отражается от бесконечно высоких стальных
против текущей Воли + Решительность (Resolve)
столпов.
спящего. При победе подменыша сон продолжается
и он может провести смену как обычно. Если же Навигация на Дорогах Снов
побеждает спящий, он немедленно просыпается Все Дороги Снов – тропы с рейтингом между
уничтожая бастион. Подменыш может сознательно 3 и 5 и персонажи могут предпринимать попытки
провалить этот бросок, тем самым по желанию навигации на них по общим правилам. Вместе с
Онейромантия 227
получая 8-снова на все броски пока подменыш не
прорвется в Бастион или не сдастся отступившись. Символы
Бастион берет фантомов изнутри, что Подменыши не единственные носители магии
принимают форму его стражей. Святая природа Аркадии. Продержи монетку слишком долго в
такого места воодушевляет их на защиту от Чаще, и она станет лучшим другом азартного
нарушителей. Форма этих фантомов отражает игрока. Дай слишком много клятв на ведьмином
форму Бастиона, и становится более зловещей камне и он позволит тем, кто его несет, разглядеть
когда рядом нарушитель. Фантомы Бастиона, истинную природу окружающего мира. Они
выглядящего как школьный двор, могут появиться становятся символами, физическим отражением
в виде проблемных учеников или учителя- извечных пактов меж материей и феями.
тирана со свистком на шее, а фантомы Бастиона,
выглядящего как поле боя, могут принять форму Для общества подменышей символы
безликих противников, или скрученных отродий, чрезвычайно ценны. Они дают Потерянным
носящих броню и оружие. Фантомы подменыша Силу, к которой он не могли бы получить доступ
даже могут изобразить его Хранителя. иными путями, поддерживают клятвы, при
случае исполняют сердечные желания. Но как и
Конец Бастиона прочее фейское барахло - не бесплатно. После
Бастион существует лишь во время одного использования Символов, подменыши просыпаются
конкретного сна. Когда спящий просыпается, без башмаков, кожи или Ясности. Использование
сам по себе или из-за смены парадигмы, Бастион может требовать цену в Гламуре или капельки
крошится и исчезает, его территория растворяется крови из сердца если Гламур не подойдет.
в окружающем пейзаже. У онейропомпы, что По умолчанию на активацию символа
все еще внутри, будет немного времени на поиск подменыши тратят мгновенное действие и одно
выхода и побег. В некоторых Бастионах больше очко Гламура, и если не указано иное, он остается
одного выхода, что открываются на разные Дороги активным до конца сцены. Символ обладает тремя
в зависимости от того, как сны гармонируют с частями: эффект, подвох, изъян. Эффект включает
обрывками кошмаров или мечтаний, что лежат его Маску и облик; в отличие от подменышей,
вдоль каждой из Дорог. символы выглядят обыденными даже для фей,
Когда спящий проснулся, у подменыша есть число до тех пор, пока не активированы. В момент
ходов по (10-точки воли спящего) на поиск выхода. активации они раскрывают свою фейскую природу
Спящий с сильной волей проснется мгновенно, тем, кто способен проникать под Маски. Символ
в то время как слабовольный не сразу сможет – рюкзак может держаться за плечо владельца
отличить реальность от грез. Онейроманты могут множеством крошечных гоблинских рук и зевать
немедленно найти выход за счет смены парадигмы, огромной зубастой пастью, для тех, кто может
или могут найти его поиском по сценарию сна, видеть. Подвох символа – альтернатива Гламуру
пусть даже тот быстро теряет связность, а штраф для активации, требующая от владельца некоторой
к броскам на обыденные действия составляет или жертвы. Он смахивает на лазейки в Контрактах,
Самообладание (Composure) спящего, или число но использовать символ через его подвох может
ходов, прошедшее с начала разрушения Бастиона, кто угодно, не только феи. Сообразительные
смотря что выше. смертные всегда спрашивают «В чем подвох?».
Подменыш в форме сновидения имеет еще Так что подменыши используют именно это слово.
один последний шанс на то, чтобы проснуться если Изъян – последствия использования символа. И
не успел сбежать до распада Бастиона – он может ни хитрость, ни магия не помогут их избежать
осознанно принять состояние Летаргии (Lethargic) – использование символа означает согласие с его
(если спящий проснулся сам) или Шок Души (Soul условиями, quid pro quo (Примечание переводчика:
Shocked) (если проснулся от смены парадигмы) и «услуга за услугу», старая добрая латынь, стыдно
немедленно проснуться. У подменыша, прошедшего не знать), и Вирд всегда взыскивает плату. Такова
сквозь Врата Рога, нет такой возможности. магия Фейри.
Не успевшая сбежать онейропомпа заброшена Подменыш может получить или создать символ
куда-то. Специфика остается на усмотрении попросту оставив предмет в Чаще на какое-то
Рассказчика, но обычно это Шипы, чей-то еще время, дать на этом предмете достаточно количество
Бастион или даже порог Аркадии. Изредка клятв, даже попросту своровать его у Истинных
онейропомпу протаскивает даже в реальный Фей или их слуг. Что угодно проведя время в
мир – если он был в форме сновидения, он Чаще или Аркадии способно стать символом, если
существует в Сумраке и должен вернуться в свое будет иметь для кого-то достаточное значение.
тело до того, как игрок может пытаться бросить Для начала, не может быть ничего особенного в
куба на пробуждение. Некоторые подменыши траве, на которой спал подменыш, когда слишком
рассказывают, что побывали в совсем уж чуждых устал для бега, но кусочки, которые прилипли к его
местах населенных крайне отличными от фей одежде, стали символами, потому что они стали для
обитателями. него личными. Игроки совместно с Рассказчиком
Символы 229
определяет тип получившегося символа. Подменыш собираются в шайки или дворы, заключают
может предполагать его эффекты выбирая сам пакты дружбы, что представляет собой древний
предмет, но по факту Вирд делает с ним все, что хочет. и могущественный способ работы с Вирдом.
Нож, что подменыш использовал для своего первого Подменыши могут дать обет на каком-то предмете,
убийства, никогда не будет исцелять, но нож, которым что становится частью сделки и обращается
Весенняя Королева принесла себя в жертву чтобы символом, выкованным обещаниями.
сохранить фригольд от обнаружения Хранителем Одного обета недостаточно. Некоторые требует
– вполне. Любовная записка из четвертого класса вплоть до 15. Многие Потерянные предпочитают
врядли сможет сильно повлиять на Выразительность этот способ ковке Чащей, так как участники могут
(Expression) читателя, но любовное письмо от жены, активно направлять процесс создания символа
умершей до возвращения подменыша, гораздо и определять его исход. Типы клятв, данных на
могущественней – или вообще может делать что-то предмете, определяют на что он будет способен,
другое. Пускай персонаж отдается на волю Вирда, так что в основном подменыши стремятся давать
игрок вместе с Рассказчиком должны совместно на одном предмете похожие клятвы чтобы избежать
создать новый символ или выбрать из списка данных непредсказуемого результата. Договор шайки,
здесь примеров. заключенный на веревке, создает связующий
Система: Созданный этим способом символ символ, а обеты вражды хороши для оружия. Такой
обладает точками по числу полных глав с момента, способ может занять больше времени, и многие
когда персонаж оставил его в Чаще. Рассказчик подменыши избегают своего участия в процессе
бросает это число как пул кубов в конце каждой создания выкованных клятвой символов. Такие
главы отражая возможность что его кто-то подобрал. символы образуют связь с вовлеченными в обет,
Один куб добавляется если подменыш провалил свой так что некоторые существа могут использовать их
бросок пытаясь аккуратно спрятать этот предмет для поиска или влияния – чем сильнее символ, тем
(или если вообще не пытался это сделать), или два сильнее связь.
куба при его драматическом провале. При успехе Потерянные не раздают обеты направо и налево,
броска Рассказчика персонаж обнаружит, что предмет так что шайки, а то и целые дворы, ревностно
исчез. Игрок получит бит и должен расследовать охраняют созданные этим способом символы.
кражу и выследить негодяев. Провал расследования Дальнейшие обеты, заключенные на таком предмете,
должен все равно привести персонажа к символу, дают участникам особые преимущества, укрепляют
но вернуть его будет опасней или же трудней. По сам символ. Пропавший символ способен погрузить
желанию Рассказчик может использовать полную фригольд в хаос, когда подменыши строят теории
систему расследования (стр.194). заговора, обвиняют друг друга в краже и более
Пример Выкованного в Шипах Символа: худших вещах. Позволить кому-то использовать
созданный клятвой символ – вопрос величайшего
Компас Душ (•••) доверия или нужды.
Этот компас – мечта любого бойскаута, Система: Чтобы он стал символом, на предмете
антиквариат или приз из детского летнего лагеря должно быть заключено (3* число желаемых
экологов. Он выглядит дешевой нерабочей игрушкой точек) обетов. 15 для символа с пятью точками,
пока не наполнен Гламуром. В истинной форме 12 для символа с четырьмя и так далее. Эти обеты
это яркий серебряный компас с переливающейся не обязательно должны включать тех же самых
шкалой и иглой, что выглядит как острый древесный участников.
шип. Шкала компаса пуста, кроме окраски в виде
Клятвы, данные на таком символе, награждают
старой крови. Игла указывает на ближайшую икону
участников за соблюдение условий. Раз в главу когда
носителя или на Икону любого подменыша, что полил
персонаж подвергается опасности или рискует ради
компас кровью получив единицу тяжелого (lethal)
соблюдения духа клятвы, он восполняет Гламур по
урона. Компас Душ не показывает ни расстояние, ни
числу точек символа. Созданный клятвой символ
высоту, ни уровень опасности, только направление в
добавляет свой рейтинг в точках к своей Структуре.
котором двигаться для поиска.
Тот, кто держит такой символ в руках, может
Подвох: Пользователь должен уколоть руку потратить Гламур и узнать условия и участников
иглой получив очко тяжелого (lethal) урона (помимо последней данной на предмете клятвы, о которых
крови, что понадобилась на калибровку для поиска ранее не знал. Феи, держа этот предмет в руках,
Икон другого подменыша). могут потратить Гламур и добавить бонусных кубов
Изъян: Найдя Икону пользователь получает по его рейтингу к одному броску на отслеживание
состояние Потерявшийся (Lost). или поиск любых участников клятвы, вовлеченных
в его создание. Или на попытку повлиять на них
На Этом Я Клянусь Контрактом или иной магией.
Помещение в предмет достаточного количества Созданные клятвой символы если приобретаются
случайной магии Вирда обращает его в Символ, но как Преимущество стоят на одну точку дороже
Чаща не единственный ее источник. Подменыши своего рейтинга.
Символы 231
попытки сохранять незаметность на виду, или что это. В истинной форме этот символ выглядит
отвести внимание от персонажа автоматически прекрасной золотой заколкой, что превосходно
проваливаются давая персонажу Бит. Эти подходит любой прическе. Пользователь получит
предметы становятся раздражительными и +1 к броскам Внушительности (Presence) и раз
отказываются сотрудничать если их используют за сцену успех на таком броске наложит на цель
не феи. Они натирают, неверно функционируют состояние Влюбленность (Swooned).
или иным способом вредят в задачах, требующих Подвох: Для активации символа в этой же
концентрации или социального взаимодействия, сцене пользователь должен предоставить кому-то
накладывая штраф в -1. значительную услугу ничего не требуя взамен.
Туз в Рукаве (•) Изъян: Пользователь привлекает внимание
Этот символ выглядит как потрепанная даже если того не хочет. Он получает штраф
игральная карта. При активации он становится в -2 ко все попыткам остаться скрытным или
светящейся картой таро с растущими из обложки незамеченным пока не провалит одну из них. Он
шипами. Если приложить ее к замку, она снижает может сознательно провалить такую проверку.
результат броска любой попытки взломать замок Сделав это, он получает Бит.
на один уровень (провал до драматического, успех Книга Вещей
до провала и так далее). Даже если бегущий
персонаж использует ее на одном из замков двери, Загадочных и Чудесатых (••)
она применится ко всем ее замкам. Эффект длится Иногда подменыш не может просто отправиться
пока преследователь или вор не вскроет замок, в библиотеку или позвонить другу в поисках нужной
но одновременно может затрагивать только один информации. Иногда нужно спрашивать сам Вирд.
объект. Этот символ выглядит как бумажный любовный
Подвох: Пользователь должен порвать карту роман, что можно найти на любом книжном
пополам перед использованием. Она все еще будет развале. При активации он обращается массивным
работать, но станет одноразовой. гримуаром, полным загадочных рисунков и
мертвых языков. Перелистывание этой книги дает
Изъян: Активация предмета вынуждает
пользователю совершить бросок Интеллекта (In-
пользователя получить драматический провал на
tellegence) + подходящий Ментальный Навык,
один из будущих бросков на базе Ловкость (Dex-
который получит исключительный успех на трех
terity) на усмотрение рассказчика. Когда это
успехах вместо пяти. Если пользователь преуспеет,
произошло он получает Бит.
он получит знание что искал по любой выбранной
Маленький Помощник Водителя (•) теме. При исключительном успехе он получит
Мобильность – одно из главного для состояние Информированный (Informed) в
подменышей, так что символ, что легко может отношении предмета запроса и дополнительную
перенести из одного места в другое полезен. информацию о нем, включая никогда и нигде
Обычно эта штука – освежитель воздуха, пушистые не указанные детали, например карту ловушек в
кубики или сломанный навигатор, или какой-то заброшенном здании, или Титул Истинной Феи,
светящийся осколок – все что можно найти в похитившей его друга.
машине. При активации символ становится более Подвох: Знание, что ищет пользователь,
полезным. Навигатор оживает, освежитель воздуха потребуют смену ролей с кем-то, кто имеет над
испускает аромат замерзших голубых роз и так ним значительное преимущество, как например за
далее. Маленький Помощник Водителя позволяет счет Состояний Постыдная Тайна (Embarrassing
получить исключительный успех при обращении с Secret) или Попользованный (Leveraged).
транспортом на трех успехах вместо обычных пяти, Изъян: Следующий, кто будет читать в этой
а также убирает штраф для тех, кто не обладает книге, узнает в точности кто был предыдущим и о
нужным Навыком. чем он пытался узнать. Это касается пользователей
Подвох: Пользователь должен угнать транспорт а не фактов использования – если один подменыш
у кого-то кто прямо сейчас им управляет. использует книгу три раза подряд, а затем ее
Изъян: В конце сцены транспорт перегревается. использует укравший книгу гоблин, этот гоблин
Дым валит из под капота и хотя водитель не найдет узнает о чем тот искал все эти три раза. Если это
повреждений, транспорт невозможно использовать приведет к вреду или опасности для персонажа,
пока не пройдет одна полная сцена. Если отсутствие тот получит Бит.
транспорта приведет к вреду или серьезным Призрачный Вальс (••)
трудностям, персонаж получит Бит.
Для большинства подменышей Призраки Чащи
Золотая Заколка (•) – часть шипов, что преследует их, желая Гламура
Большинство людей не будет понимать пучок и жизни. Этот символ отвращает их. Он имеет
волос, лежащий на земле. Подменыши лучше знают множество форм: CD, mp3–плеер с единственной
песней, для более музыкально продвинутых
Символы 233
(Dexterity) или Смекалки (Wits) с Ариземой в броски Скрытности (Stealth). Вдобавок, после
руках. битвы вражеские миньоны и союзники пойдут за
Изъян: Вид того, как кто-то извивается в агонии подменышами, ведомые убийственной яростью,
из-за яда не может быть приятным; пользователь что даст каждому члену группы состояние Охота
получает состояние Шокирован (Spooked). (Hunted).
Красные Башмаки (•••) Серебряная Нить (••••)
Не все подменыши ловки и изящны. Некоторые Тонкая, но невероятно прочная, нить из
абсолютно неуклюжи. Красные Башмаки с первого Аркадского серебра привязывает пленных
взгляда выглядят как неудобная, вышедшая из Ныряльщиков к своим хозяевам из числа Истинных
моды, слишком тесная обувь. При активации они Фей. Собранная Дарклингами, Зверьми и Ограми,
подходят словно перчатка и выглядят невероятно обработанная Скрюченными и Элементалями,
лестно, но всегда в оттенках красного. Любой, кто сплетенная Светлейшими, Серебрянная Нить
активирует и носит Красные Башмаки получает +2 – воплощенный плач Потерянных. И она не
ко всем броскам, использующим Ловкость (Dex- испаряется когда бегущий Ныряльщик обрывает
terity) или Внушительность (Presence), но штраф ее. Скорее куски Серебряной Нити могут быть
в -2 к броскам на Силу (Strenght) или Хитрость найдены среди Чащи и они – ценные символы.
(Manipulation). Когда две феи дают обет на куске Серебряной
Нити, он связывает их пока не будет нарушен,
Подвох: Без боли нет красоты. Чтобы влезть в
а Нить делится на две части. Раз за главу когда
красные башмаки пользователю придется повредить
один активирует символ и дернет за свой конец
ноги получая три очка легкого (bashing) урона от
Нити, второй сможет дернуть за свой, вытянув
лопнувших мозолей.
пользователя к себе. Процесс занимает пять полных
Изъян: Башмаки не хотят отпускать ходов (или 15 секунд), и может быть прерван если
пользователя, шепча о его красоте и грациозности. одна из сторон потеряет контакт с Нитью.
В начале каждой сцены, в которую он их носит,
Если пользователь не выступает как часть не
он должен потратить очко Воли чтобы избежать
нарушенного обета, он не может использовать
их активации. Если у него нет на это Воли, он
Серебряную Нить чтобы спасти других от
получает Бит. Чтобы снять башмаки нужен бросок
опасности. Но она все равно выполняет важную
Сила (Strenght) + Атлетика (Athletics). В этом
функцию. Любые броски Политики (Politics) или
может помочь командная работа, но при провале
Общения (Socialize) на переговоры с Истинными
пользователь сам того не желая пинает всех
Феями получают +1, так как Истиная Фея отчаянно
помощников нанося им безоружную атаку, так как
хочет вернуть ценную собственность.
башмаки бунтуют.
Подвох: Оба пользователя должны громко
Кровавое Знамя (••••) выкрикнуть свои намерения, привлекая внимание
Иногда простого призыва к оружию прочих участников сцены.
недостаточно чтобы противостоять Иным или Изъян: Серебряная Нить буквально сделана
Егерям. Битва с Дикой Охотой означает смерть, или из серебра и невероятно заметна, так как сияет
что хуже – повторный плен. Этот символ выглядит сквозь карманы пользователя. Любой, кто видит
как дешевый флажок спортивной команды, но при что пользователь несет ее, должен преуспеть в
активации обращается массивным алым знаменем, броске Решительность (Resolve) + Самообладание
пропитанным кровью давно умерших врагов, (Composure) чтобы избежать попыток заполучить
развевающимся на ветру даже когда его нет. нить для себя всеми возможными способами,
Любой подменыш в пределах взгляда от Кровавого совершая новый бросок в каждой сцене, в которой
Знамени игнорирует все штрафы от ран и получает видит носителя. Даже не зная о наличии Нити, все
исключительный успех на трех кубах вместо пяти знают что носитель держит при себе что-то, чего
для всех бросков атак. Фригольды, дворы, а иногда они хотят. Если из-за этого носитель теряет Нить
даже зажиточные шайки несут Кровавое Знамя в или получает вред, он получает Бит.
битву, которой не могут избежать.
Подвох: Пользователь должен наполнить
Терновый Венец (•••••)
знамя кровью из своего сердца, проколов его Для многих подменышей мысль о безжалостном
острым концом крепления Знамени, или вместо использовании других равносильна превращению в
этого добровольно принести кровавую жертву. Истинную Фею. Однако прочим вечно не хватает
Это наносит одно очко тяжелого (lethal) урона и сил – они предпочитают быть охотниками, а не
накладывает состояние Берсерк (Berserk) на того, добычей. Этот символ выглядит как корона из
чью кровь он пролил. дешевой мишуры. Когда подменыш одевает его на
голову и активирует, он расцветает величественным
Изъян: Насилие порождает насилие.
венцом из лоз, цветов и злых шипов.
Намерения любой группы, несущей Кровавое
Знамя, очевидны и дают им штраф в -2 на Каждый ход пока активен венец, подменыш
Символы 235
Часть V
То, что ты покинул Страну Фей сохранив рассудок игру ее личность развивается в той же манере, что и
и жизнь, вовсе не означает что ты в безопасности. у замененного человека, исходя из ее окружения. Как
Вон за тем обыкновенным фонарным столбом личность и склонности человека во многом зависят от
ухмыляющийся гоблин предлагает сладости, от генетики, так и личность обманки получает огромное
которых портится сердце, не зубы. В твоей кровати влияние от своего изначального «наследия».
лежит хреновина из палок и заводных пружин, ей Игроку и Рассказчику стоит совместно
тепло под твоим одеялом. Ты видишь глаза таксиста в определить обстоятельства похищения человека и
зеркале заднего вида, они вспыхивают серой сталью процесс создания обманки. Игрок начинает этот
и он опрокидывает машину в канаву, сам не получив процесс с ответа на пять вопросов о человеческой
ни царапины. И всегда ждут тебя по ту сторону жизни и похищении.
Изгороди – Боже, ты надеешься что они все еще
по ту сторону – Дивный Народ, что будет заполнять Пять Вопросов
твои кошмары до самой смерти. Единственная •• Где был похищен персонаж? Где был персонаж
разница между до и после – ты знаешь что именно в момент похищения? Что последнее
пытается добраться до тебя сквозь трещины в Маске. он помнит? Окружающая обстановка в
Обманки 239
Также, некто близкий к жертве может наблюдать как Хранитель создает ее. Иногда
знать, на пугающем, подсознательном это даже полезно – подменыш представляет
уровне, что человек, зашедший в дом в ту чего ожидать по возвращению домой, и
ночь, когда бушевал чудовищный шторм, знание об это маскараде может дать сильную
на самом деле не ее отец, брат, супруг, но мотивацию для побега. С другой стороны
не может выразить это знание словами не знание о ком-то, живущем твою жизнь,
боясь прослыть сумасшедшей. Кто-то, кто моет сбить подменыша с толку при прорыве
подозревает существование обманки, может сквозь Шипы. Обычно знающие об обманке
стать отличным союзником подменыша подменыши стремятся уничтожить ее как
после его возвращения. можно быстрее... что может ошеломлять если
•• Из чего сделана обманка? Джентри создают обманка справляется с жизнью подменыша
обманок моментально, используя все, лучше чем мог бы он сам.
что попалось под руку. Они используют
крошечный кусочек души цели, иногда
Черты Обманок
Рассказчик не должен определять черты
несколько капель его крови и подручный
обманок, это стоит сделать только если она
мусор. Обманки могут быть собраны из
сыграет значительную роль в истории и будет
искусственных материалов (мусор, одежда,
игромеханически взаимодействовать с персонажами.
предметы из дома жертвы); природных
Если обманка – примечание, заметка в предыстории
материалов (листьев, палок, грязи); из
персонажа, или собирается вступать в конфликты
живых или бывших живыми материалов
только под влиянием извне, черты не нужны. Если
(питомец жертвы, зверьки, бегающие
же подменыш решит, что будет отслеживать свою
вокруг); или вообще из фейского барахла,
обманку и убьет ее, (распространенная реакция
что было у Дивного при себе. Материал
для узнавших о созданной феями подделке), полезно
обманки не обязательно влияет на ее черты,
иметь представления о возможностях обманки.
но может влиять на личность. Обманка из
одежды оригинала может лучше вжиться Создавай обманку прямо как Подменыша
в роль, но будет неспособна к настоящему (смотри детали в Главе 3). Обманка получает столько
сочувствию, ведь по факту – она пустой же точек для распределения, сколько и подменыш,
костюм. Обманка из фейского барахла будет но с некоторыми исключениями.
чувствовать связь с Чащей или магией, а та, Одна из возможностей – скопировать
что из мертвых зверей может со временем распределение Атрибутов оригинального подменыша,
стать дикой и импульсивной. совпадение базовых способностей с оригиналом
•• В чем обманка несовершенна? Ни одна имеет смысл. Точно также, если подменыш обладает
обманка не будет идеальным воплощением Преимуществами, отражающими врожденные
оригинала. Игроку стоит подумать, в чем способности (как например Амбидекстрия), стоит
ошибочна его обманка. Как она может выдать его же и обманке. С другой стороны, Навыки
выдать себя? С какой крошечной, но и Преимущества, что развиваются за время жизни,
важной частью человечности она никогда не будут уникальны и их следует определять исходя из
справится? Какие детали жизни персонажа жизни обманки. Хотя, когда обманка заменяет уже
она постоянно забывает или путает? взрослого человека, они будут ближе к оригиналу.
Некоторые обманки становятся убийцами, Кроме того, различия на этом этапе могут дать способ
чудовищами без следа человечности, но отследить похищение – если у подменыша было
чаще, обманки просто немного не такие. преимущество Стальная Выносливость, а у обманки
Они могут общаться с людьми, но иногда его нет, близкие персонажу люди могут заметить что
возникают пробелы. Некоторые обманки тот внезапно потерял свой высокий болевой порог,
имеют физический изъян – может дыру “после того как заблудился в лесу тем летом».
в спине размером с кулак, из которой Другой способ подойти к этому вопросу – когда
сыпется палая листва. Другие могут нести подменыш возвращается в мир смертных, обманка
на шее выжженные инициалы создателя. немедленно узнает это и обретает некоторое
Определение недостатков обманки поможет осознание своей природы. Это может дать обманке
Рассказчику обрисовать ее, когда придет знание Навыков, что она не могла бы получить по-
время. другому. Например, подменыш Игрушка, что в
•• Видел ли обманку персонаж? Знает ли Аркадии был игрушкой для испорченного ребенка
персонаж о том, что у него есть обманка? – Феи и развил за время игр в прятки невероятные
Это знают не все подменыши. Обычно навыки выслеживания. Подменыш сбегает и доходит
Потерянные узнают об этой подделке когда до мира смертных. И однажды утром его обманка
вырываются из Чащи и обнаруживают, просыпается с чувством, что нечто изменилось,
что кто-то другой живет их жизнью, но что она в опасности. Она не может избавиться от
некоторым подменышам приходится чувства, что кто-то охотится на нее, и может сбежать
Обманки 241
успехе броска в 50-футах не функционируют
никакие Контракты, а все существа, что
Эха и Хроники Тьмы способны хранить Гламур (включая саму
обманку) теряют по одному очку за ход. Эхо
Если Эха обманки противостоят
длится по одному ходу за каждый успех.
сверхъестественным способностям других
существ, для Столкновения Воли используй •• Войти в Чащу (Вирд 1): Обманка может
Решительность(Resolve) + Вирд Обманки. войти в Чащу тем же способом, что и
подменыш (стр.198).
•• Восковое Сердце (Вирд 1): Созданная из
Гламура и неживой материи обманка не
самого подменыша. Другие играют на эхоподобных
чувствует боли. Обманка игнорирует штрафы
эффектах – тенях, отражениях, иных отголосках.
от ран. Потратив очко Гламура, она может
Все обманки начинают с Эхом Настройка на рефлекторно окончить Эффект, вызывающий
Вирд и получают дополнительные Эха с повышением физические недостатки, до конца сцены.
своего Вирда.
•• Подражание Контракту (Вирд 2):
Для доступа к некоторым Эхам обманкам Обманка может использовать любой
необходим определенный уровень Вирда, что указано Контракт, которым обладает ее оригинал.
в названии ((“Теневой Шаг (Вирд 3),” например). Для использования этой силы Обманка
Эха должна была хотя бы раз встретится со
своим подменышем лицом к лицу. Это стоит
•• Настройка на Вирд (автоматически):
очка Гламура, или полной цены Контракта,
Все обманки могут понимать кто такие
смотря что выше. Обманки не могут
подменыши, даже до того как оригинал
использовать Лазейки.
вернется в мир смертных. Обманки видят
облик подменышей, как и его смертное •• Нормальность (Вирд 1): Это Эхо
обличье, в той же манере, что и сами постоянно и не требует активации, хотя
подменыши. Вдобавок обманки могут по желанию обманка может отключить
ощутить приближение подменыша до того его рефлекторным действием. Обманка
как увидят его. Это размытое чувство, полностью неопределима фейской магией.
обманка не может отличить им одного Для волшебного восприятия фей и
подменыша от другого, но может сказать подменышей, обманка – обычный человек.
когда подменыш в 50-футовом радиусе. Чтобы использовать прочие Эха, кроме
Конечно, подменыш, которого отражает Настройки на Вирд, Обманка должна
обманка – исключение. Обманка немедленно отключить эту способность.
узнает этого подменыша в радиусе действия •• Бой с Тенью (Вирд 2): Бой с обманкой
способности. Эта настройка означает, что подобен бою с собственной тенью – тебе
подменыш не способен застать обманку нечем ее удивить. Обманка способна
врасплох. предсказывать следующий ход подменыша
•• Призыв Егеря (Вирд 5): Обманка может с раздражающей точностью. Рефлекторно
дать наводку любому ближайшему Егерю, потрать очко Гламура обманки. До конца
обычно своим последним усилием. Так сцены подменыш не может использовать
как этой способностью обладают только Защиту против ее атак. Броня этим не
могущественные обманки, Егеря обычно затрагивается.
быстро отвечают на зов. На усмотрение •• Теневой Шаг (Вирд 3): Обманка может
Рассказчика, этим Эхом можно вызвать использовать тени для перемещения на
даже Джентри. Использование Эха требует ограниченное расстояние. Обманка должна
мгновенного действия и траты всего Гламура найти достаточно большую тень чтобы войти
обманки (сколько бы его ни было, даже при или провалиться в нее, а Рассказчик тратит
его отсутствии). очко Гламура. Обманка исчезает и появляется
•• Гибель Гламура (Вирд 4): Обманка из тени подходящего размера в пределах
обращается сливной дырой для Гламура, 100 метров. Обманка может использовать
создавая небольшую зону, в которой не эту силу чтобы сбежать от преследователя,
соблюдаются Контракты и не работает обойти закрытую дверь, получить
прочая фейская магия. Потрать 10 очков тактическое преимущество (появится за
Гламура и бросай Решительность(Resolve) спиной, например). Перемещение обычно
(Resolve) + Вирд мгновенным действием. требует мгновенного действия, но если
Очевидно, что это Эхо требует для Рассказчик тратит три очка Гламура, это
срабатывания нескольких ходов из-за действие становится рефлекторным. Обманка
ограничений по трате Гламура за ход. При не должна видеть место назначения, но если
Обманки 243
политические и эмоциональные игры выносливости потерял. Дать ей урок, вот возможно суровейший
и смекалки. способ, которым обманка может войти в историю
подменыша. Подменыш может бежать из Аркадии,
Обманка как Вторая Половина пробить свой путь сквозь Чащу, окровавленным
Некоторые подменыши верят, что могут слиться победителем прибыть в знакомые места, выследить
с обманкой. Ходят слухи, что обманка может войти и убить, или поглотить обманку, и ожидать что он
в тень подменыша, вернув ему украденное. Для «победил». Все не так. Он не сможет восстановить
обманки это сродни смерти, но воспоминания время, что у него отняли Джентри, как не сможет
обманки о ее человеческой жизни перейдут стереть заточение. Лучшее что он сможет – исцелить
подменышу. В этот момент подменыш снова станет свои раны и двигаться дальше.
целым и обретет полноту своей души. Да, он все еще
Для подменыша этот процесс может отражать
подменыш – этого у него уже никто не отнимет –
множество вещей, но конфронтация с обманкой
но он также и человек.
возможно лучший способ символически встретиться
Прекрасная идея, но правда ли это? Многие с той версией себя, которую забрали Джентри. Он
подменыши не смотря ни на что верят в это. может увидеть кем мог бы стать и решить куда
Если слияние с обманкой возможно, оно двигаться теперь. Он может разрушить обманку
требует экстраординарного стечения обстоятельств. и вернуть старую жизнь. Он может договориться
Возможно в процессе создания обманки Фее с обманкой и начать полностью новую. Он может
пришлось оставить в Соглашении пункт, по выбрать еще более горький путь – разрушить
которому разделенное сможет снова стать цельным. обманку, но отбросить свою старую жизнь в сторону.
Этот пункт может включать какую-либо победу Смысл в том, что обманка отражает ответ на
над обманкой, или осознанное согласие обманки на сложный вопрос: Что подменыш собирается делать
слияние с пониманием всех последствий. Возможно, со своей жизнью, какой она была до похищения?
подменыш сможет преуспеть если заманит обманку
в Чащу и продержит там узником какое-то время... Разрешение
но такая обманка будет кричать до изнеможения, а в Когда подменыш наконец встречает обманку,
Чаще, кто знает что может ответить? каков результат? Как кончится эта история? Игрок
Обманка как Вопрос Человечности. – и его персонаж – имеет несколько вариантов.
Говоря прямо, подменыш вообще не должен Убить Обманку
переживать насчет убийства обманок. Они не только Очевидный ответ – насилие. Как уже
очевидно не являются людьми, но они еще и творения обсуждалось, у подменыша есть все причины желать
Джентри. Они – живое напоминание о том, что уничтожения обманки. Возможно это простейший
потерял подменыш, сила Джентри, продолжающая способ разрешения истории, основанной на обманке,
изливаться в мир. Разрушение обманки - вовсе не но это не делает его ошибочным и не означает, что
убийство, ни в буквальном, ни в моральном плане. он не принесет удовлетворения. Убийство обманки
Обманка может быть в некотором роде может стать катарсисом, или может дать подменышу
человечной. Если она выражает человеческие черты, глубокий взгляд на то, что значит быть человеком... и
обращается с людьми с уважением и эмпатией (а сколько собственной человечности он потерял.
и тому, и другому можно обучиться), тогда в каком С перспективы игромеханики результат подобен
же из значений и смыслов она отличается от людей? любому другому фатальному насилию. Обманка
Один подменыш может сказать нет, не отличается, и разваливается на составные части, подменыш может
пытаться придти к какому-то решению. Возможно, потерять Ясность, история движется дальше. Смерть
поможет обманке принять новую личность, или обманки может сопровождать взрыв Гламура, так
напротив, изменившись в Аркадии, уйдет сам, как высвободилась поддерживающая ее магия, или
оставив свое прошлое существование на обманку. она может просто осыпаться бескровной кучей
Другой подменыш скажет – подражания хлама. Подменыш может восстановить все очки
людскому поведению недостаточно. Обманка – Воли или Гламура, так как чувствует победу, или
автоматон, живая (или по крайней мере оживленная) может чувствовать себя странно пустым. В конце
ложь Джентри и ее разрушение оправдано. концов, кусок его души использовался для создания
И... оба подменыша «правы». Обе позиции этой хреновины, а он ее только что расколошматил.
подкреплены аргументами. В обоих огромный В любом случае, Рассказчику стоит сопротивляться
потенциал для истории, особенно если подменыш искушению обратить эту сцену обыкновенной
принимает свое решение, а затем ему приходится дракой. Конечно, обманка может быть злобной, но
иметь дело с другими потерянными, что «знают как что если она по-настоящему ошеломлена причиной
лучше». нападения подменыша? Что если умоляет сохранить
ее жизнь? Подменыш все еще способен спустить
Обманка как Трудный Урок курок?
Подменышу не восстановить то, что он
Лоялисты 245
как некоторые мосты лучше никогда не пересекать.
Сжигатели варьируются от «бездворных с
Бездворные противоречивыми взглядами» до «террористов -
уничтожителей снов». Вера, грезы, клятвы, эмоции
Не все бездворные - лоялисты, это дворы
- все это источники силы и Гламура для Истинных
рассматривают их так. Подменыши, что хотят
Фей, причины по которым они уносят людей в Чащу.
просто жить своей жизнью, не хотят вступать
Логика Сжигателей бесспорна: отрежь Джентри
во дворы и не имеют особой цели редко
от источника мощи, запрети им пересекать Чащу,
встречаются игроками, если только сами они не
и они будут вынуждены признать человечество
из таких – больше сосредоточены на возврате
бесполезным. Уничтожение припасов наступающей
прежней жизни чем на поисках новой. Дворы
армии – проверенная веками тактика, и она
накладывают на таких клеймо подозрения,
работает. Трави колодцы, сжигай мосты и твои враги
осуждая их, даже если их худшее прегрешение
иссякнут.
- спрятать головы в песок, когда они могли бы
помогать своим собратьям. Это вовсе не означает, С этой целью Сжигатели Мостов уничтожают
что дворы правы. Но если трудно выявить все, что по их мнению привлекает фейри, их цели
лоялиста внутри структуры дворов, насколько варьируются от поощрения науки, до искоренения
же это труднее для таких «диких»? Это клеймо музыкального образования в муниципальных
мотивировано страхом, не чем-то иным, и школах. Они выступают музами для архитекторов –
динамика этого страха может быть интересной бруталистов (и особенно гордятся ролью, что сыграли
для изучения игроками. в здании Эдгара Гувера, которое в течении полувека
использовало ФБР в качестве штаб-квартиры).
Они преследуют и убивают всех обнаруженных
обманок, пытаются разрушить любое место, что
в глазах дворов, их мотивы не имеют значения. каким-то образом резонирует с Аркадией. Умелые
Сжигатели мостов, по крайней мере, открыто онейроманты, они разрушают сны осознанных
заявляют о своих мотивах и ереси - в то время сновидцев и тех, кто пострадал от яда Истинных
как они подвергают опасности всех окружающих, Фей.
открыто отказываясь принять Мантию, и прибегают
Сжигатели Мостов обращаются неистовыми
к тактике выжженной Чащи, их сердца настроены
до терроризма сторонниками логики, науки и
против Истинных Фей, а следовательно - в нужную
технологий, отрицающих Чащу. Хотя и не до конца
сторону. Каперов и Истинных Лоялистов дворы
отказываются от магии: их Контракты манипулируют
малюют той же кистью предательства, однако они
памятью, верой и снами. И ни один из Сжигателей
гораздо более коварны. Каперы продают собратьев-
по-настоящему не беспокоится о том, что их действия
подменышей Джентри или работорговцам на
лишают смертных эмпатии или креативности. Это
Гоблинских рынках из корыстных побуждений.
останавливает Истинных Фей, не дает им похищать
Работая по постоянному контракту или на единичной
людей. Это война. Потери ожидаемы и приемлемы.
основе, они руководствуются лишь своей прибылью.
По этой причине, Сжигатели - самые подкованные
И напротив, Истинные Лоялисты напрямую служат
из Потерянных в работе с медиа, активно ищущие
Иным, по бесконечному множеству причин. Из
с их помощью охотников или пытающиеся склонить
всех троих, Истинные Лоялисты – самые жалкие
остальных на свою сторону за счет пропаганды. Для
и унижаемые. И никто даже не пытается узнать
городских подменышей нет ничего необычного в том,
причины, оправдывающие их рабство.
что они получают массовую рассылку с веселым и
Сжигатели Мостов размытым призывом к оружию. Истинное послание
легко понять: если мы можем найти вас, то и они
«Наши воспоминания об этом мире смогут.
позволили оплатить возврат из Чащи.
Все признают это, но не многие признают Они не хотят такое признавать, но Сжигателей
обратное: Вера наших товарищей позволяет Мостов мотивирует страх, праведность и
Иным забегать сюда за покупками» фанатизм. Страх, который движет ими - это
страх торжествующей Дикой Охоты, полной мощи
Лоялисты. Это простое слово крайне раздражает Истинных Фейри, обращенной против подменышей.
Сжигателей Мостов – их ненависть к Иным Их праведность - это праведность фанатиков: такая
затмевает все остальные чувства. Дворы используют уверенность в своем деле, что Ясность редко является
инструменты и методы врага, заключают Договоры препятствием в их невыполнимой задаче – войне
и складывают сказания противостояния. Для против Аркадии. Их фанатизм - это фанатизм
Сжигателей играть в эти игры – играть по правилам закаленного выжившего, того, кто видел настоящую
Врага и на его территории. Они жаждут окончательно войну.
разорвать любую связь Земли и Аркадии, от чего
термин Сжигатели Мостов и произошел. История
Они носят это имя как знак уважения, так Философия Сжигателей Мостов берет свое начала
в Эпохе Просвящения. Концепция использования с начала 1980х, ловя сны юных впечатлительных
оккультной архитектуры и науки смертных в детей ржавым железным ловцом снов. Это знали
качестве защиты от фейри существовала с тех пор, все местные дворы. Немногие знали историю
как в Темные века возникли масоны, но Сжигатели Айвз – похищена Иными с родительской фермы
выросли из семян, посеянных Томасом Мором и во времена Великой Депрессии, вернулась в мир в
сэром Фрэнсисом Бэконом. Идея о победе разума Лето Любви, завела семью с мужем, который не
над суеверием – их краеугольный камень. Даже подозревал о ее проблемах. В Аркадии она была
тогда у Джентри не было проблем с похищением безликим бойцом, что сражался за своего Хранителя
скептиков и ученых, но Сжигатели чувствовали, с одноликими чемпионами из каждого королевства,
что это проблема общемировой веры в чудеса. Эта лишая их жизни и Гламура. Единственным способом
вера, заявляли они во фригольдах, яркий пылающий ее самовыражения служило забрало ее шлема.
маяк для Иных, сигнальный огонь, видный с Вернувшись, она не смогла вынести того, что
отдаленных берегов Аркадии. Повышенный интерес фригольд перенял атрибуты знати фейри и отвергла
к возвращающимся Потерянным в Викторианскую его помощь. Отдаление Айвз от дворов и ее растущий
эпоху был достаточным доказательством. Из своих страх за ребенка заставили ее совершить немыслимое.
столиц – Парижа и Лондона, Сжигатели пытались Но когда ребенок оказался в безопасности, страх не
убедить традиционные сезонные дворы отдаться ушел.
Лету. Даже если Истинные фейри не прекратили В то время как увечье детских грез – то, за что она
своих попыток похищать смертных — даже если известна больше всего, Айвз участвовала и в других
Сжигатели Мостов никогда могли уменьшить их акциях Сжигателей, иногда в буквальном смысле –
число - 20 век дал им намного больше орудий для сжигала школы, художественные галереи, убивала
борьбы с Аркадией. Даже когда ленточные пулеметы авторов фентези. На данный момент она широко
плевались хладным железом со скоростью, с какой известна, но пугающе хороша в проникновениях
не сравнится ни одна магия, древние подменыши во дворы, талант, что придает правдоподобность
словно погружали себя в фильмы об античности. ее аргументам о том, что придворные погрязли в
Самые большие успехи пришли рано, еще до того, самодовольстве.
как Голливуд ограничил фильмографию: любой, кто
Описание: Айвз в середине своих 50 и это
внимательно присмотрится к особенностям “Десяти
отразилось на ее Маске смертной. Она живет
заповедей” Сесила Б. Демилла, мельком увидит
щедростью своих коллег – Сжигателей, которые
убегающую Шайку.
объединились чтобы снабжать друг друга едой
Кэри Айвз из придорожных закусочных и одежкой с
благотворительных распродаж. В ее фейском облике
“Не бойся, малышка. Я не позволю им забрать кожа заменена невыразительной черной броней
тебя.” везде, кроме рук. Ее мозолистые пальцы, постоянно
Происхождение: Айвз скиталась по нескольким испачканные ржавчиной и засохшей кровью за
пригородам среднего запада Соединенных Штатов Маской, владеют оружием и создают ловушки, а
Лоялисты 247
также высасывают жизнь из людей.
Подсказки для Рассказчика: Позади нее
тишина и она наслаждается когда в этой тишине
раздается шепот Сжигатель Мостов. Изначально она
сделала это чтобы защитить свою дочь, а в глубине
сердца понимает, что не права, но уже не может
остановиться. Фригольды никогда никого не могли
защитить, они лишь дают спокойствие. Только сделав
мир неинтересным для Иных она может его спасти.
Только став тем, кого они не хотят видеть, она станет
свободной.
Обличье: Дарклинг
Семья: Пиявочник
Двор: Бездворный
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelli-
gence) 3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re-
solve) 4
Физические Атрибуты: Сила (Strength) 3,
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 3
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
ence) 1, Хитрость (Manipulation) 2, Самообладание
(Composure) 2
Ментальные Навыки: Академические Знания 1,
Создание 2, Оккультизм 2, Наука 1
Физические Навыки: Атлетика 2, Драка 2,
Воровское Дело (Проникновение и Взлом) 2,
Скрытность 3, Холодное Оружие 3
Социальные Навыки: Эмпатия (Онейромантия)
1, Запугивание 4, Общение (Школьная
Администрация) 1, Обман 2
Преимущества: Анонимность 2, Защитное
Снотворчество, Ткач Снов, Скороход 3, Гламурный
Пост
Воля: 6
Текущая/Максимальная Ясность: 3/6
Игла: Традиционалист
Нить: Семья
Опоры: Нет
Устремления: Не дать детям видеть сны
Инициатива: 5
Защита: 5
Размер: 5
Скорость: 11
Здоровье: 8
Вирд: 3
Гламур/За Ход: 12/3
Слабости: Должна участвовать в формальной
церемонии двора, если подпадает под условия
участия (малое табу)
Любимые Регалии: Зеркало, Меч
Контракты: Шаг в Сон, Блеск Отдаленного Зеркала,
Знай Правила Игры, Кара Клятвопреступника,
Красная Месть, Касание Гнева
Лоялисты 249
Сказания Каперов
Руки забрали тебя как только ты сбежал из Чащи. Другие, такие же как твои, но пока твои
кровоточили свежими ранами, на этих были давно зажившие шрамы. Они впустили тебя, научили
миру, что лежит прямо за реальностью. Вскоре ты почувствовал тяжесть мантии на плечах. У тебя
была роль, место во фригольде.
Но это означало корону, которой нужно было присягнуть на верность. Однажды ты сказал королю
“да”, на этот раз тебе хватило ума сказать “нет”. Однажды ты преклонил колено, больше никогда не
повторишь это. Та кончилось твое время в качестве придворного. А теперь ты вернулся. Ты встретил
кого-то, кто не требовал подчинения, а предложил за твои услуги хорошую плату. Ты встретил
его в Чаще, хотя узнал, ведь встречал раньше на Рынке. Золото, Гламур, защита – ты можешь это
получить, но придется поработать. Чего он хотел? Не чего, но кого. Неделя. Амбиции. Ты -–не
персонаж чьей-то истории. Ты свободнее чем все остальные.
радужней, чувствуют себя неполноценными без него. паранойи и необходимости доверия. Для Рассказчика
Эта группа лоялистов жаждет компании других, важно, чтобы лоялисты не были ни очевидными, ни
когда они вернутся в благословенную Аркадию, вездесущими, чтобы они полностью не подорвали
к тем ролям, для выполнения которых они были чувство безопасности, которое обеспечивают фригольд
сформированы, сломлены и восстановлены. Вернуться и двор. Истинные лоялисты угрожают собственным
в Аркадию, подальше от холодного, жестокого мира, рассказам подменыша о своем опыте в Аркадии, в
вернуться, чтобы заполнить дыру, которую они то время как каперы, гораздо более обезличены в
оставили, и исправить свое долгое отсутствие. своих мотивах. Не всем каперам нравятся Истинные
фейри; некоторых поглотила бы ненависть, если бы
История они не были поглощены своей алчностью. Не все
Истинные Лоялисты существуют столько Истинные Лоялисты служат Истинным Фейри из
же, сколько и сами Потерянные. С тех пор, любви — некоторые получают экзотические товары
как подменыши пересекали Чащу, а потом с или другую плату за свои услуги.
тоской глядели себе вслед. Но раньше их за это
Призраки Чащи
не оскорбляли, пока дворы были слабы, намного
большая часть подменышей воссоединялась со
своими Хранителями. Так было пока к уменьшению
числа лоялистов не привело создание собственного В Чаще легко потеряться. Легко бродить среди
общества подменышей. терновника, надеясь что вот-вот он прервется и
Психология Лоялистов невероятно человечна. промелькнет знакомая местность, но та так и не
Пока Феи тащат людей в Аркадию, некоторые будут появляется. Легко провалиться в яму, чьи стены
по ней тосковать спустя годы после возвращения. источают слезы. Печаль – скользкая поверхность,
Хранители и Егеря чувствуют эти надломы психики так что ты уже не выберешься. Легко прорваться
с пугающей точностью. Новая жизнь подменыша сквозь ветви на открытое пространство только лишь
обращается одной из тонких форм принуждения, чтобы обнаружить себя посерди толпы троллей,
мягких угроз, а затем и откровенного запугивания, в спорящих какой протеин лучше подойдет к их обеду
попытках вернуть Потерянного в круг его Хранителя. (Сюрприз, это ты!)
Среди дворов все еще сохраняется нетерпимость Легко умереть в Чаще, а мертвые как правило
к лоялистам, хотя в последнее время некоторые остаются в месте своей смерти.
проявляют сочувствие к их бедственному положению Вместе с тем, не все призраки Чащи бывшие
и пытаются не осуждать их, но вовлечь в свои ряды. подменыши или люди. Чащу формируют эмоции:
сильные чувства страха и боли, радости и
Лоялисты в Истории восторга, столь ошеломляющие, что могут обрести
Истинные Лоялисты и Каперы отличаются самостоятельность. Путники, пересекающие Чащу,
от Сжигателей Мостов своим коварством. Они оставляют кусочки себя, куски своих душ, повисшие
не внешняя угроза, но разрушают общность на Шипах. Достаточно мощная Икона может снять
подменышей изнутри. Впрочем, несмотря на все это, себя с шипов и отправиться странствовать, или
Лоялисты и каперы не обязательно опасней любого швея-хобгоблин может собрать Иконы и сшить из
другого в каждом конкретном фригольде. Что они них что-то новое, созданное из обрывков душ.
действительно делают – поддерживают чувство
Эффекты Влияния
Уровень Эффект Цена
•• Манипуляция Призрак Чащи может вносить малые изменения в свою сферу 2 Гламура
влияния.
•••• Создание Призрак Чащи может создавать образцы своей сферы влияния. 4 Гламура
•••••Массовое Создание Призрак Чащи может создать множество образцов своей 5 Гламура
сферы влияния, до половины своего Вирда с округлением
вверх, или создать один постоянный образец, хотя и не может
на постоянной основе изменить разум разумного существа.
Поймать
Призрак ранит оппонента на расстоянии.
Радиус равен 10 метрам за точку Мощи и призрак
не получает штрафов за дальность. Если бросок
Призрак Чащи взывает к ветвям, шипам и
активации успешен, Взрыв ранит как летальное
лозам, или использует потусторонний голос чтобы
оружие. Летальность повышается за счет платы
с расстояния остановить жертву. Нумен стоит 2
Гламуром – каждые 2 потраченных Гламура
Гламура, ему противодействует Ловкость(Dexterity)
повышают «рейтинг оружия» на один до максимума
+ Переносимость Сверхъестественного цели. При
в половину Вирда призрака.
успехе призрака Чащи один оппонент в пределах
Утечка Ясности метров по Искусности призрака получает Эффект
Обездвижен (Immobilized) со штрафом в -4.
Призрак Чащи атакует Ясность подменыша, Прочность одного «предмета», удерживающего цель,
расшатывая его способность доверять собственному равна половине Вирда призрака с округлением вверх,
восприятию. Нумен требует для активации 2 Гламура. +1 за каждые 2 дополнительных Гламура, потраченных
Рассказчик бросает Атаку по Ясности с пулом кубов на активации. Призрак может совершать прочие
по половине Вирда цели, с округлением вверх, вместо действия пока его цель удерживается.
Испорченный Символ
обычного броска активации Нумена.
Хобгоблины 259
Повелитель Зверей Родная Земля
У хобгоблина есть власть над мелкими зверьми. У хобгоблина есть определенный тип родной
Потратив 1 Гламур, он может вызвать рой вредителей, местности, что дает ему сверхъестественные
мелких зверей или зверей Чащи, что подходят его преимущества. Это может быть определенный
природе. Эти существа подчиняются его командам рынок или роща, а может быть кровь недавно убитых
и он может общаться с ними на понятном языке. или пепел сожженного им дома. На родной земле
Он также может использовать эту силу на одном хобгоблин получает +3 на все физические пулы кубов
большом существе. и броски на Влияние, снижает весь получаемый урон
на три, получает +3 к броскам на сопротивление
Бутыль Гламура сверхъестественным эффектам.
Хобгоблин может запасти Гламур
использования в будущем, или вытянуть его из
для
Гипнотический Взгляд
источника спрятав где-то еще. Он тратит Гламур в У хобгоблина чарующий, соблазнительный взгляд.
желаемом количестве + 1 и сохраняет его где угодно, Встречаясь с глазами цели он может потратить 1
от буквально бутылки, до песни или оружия. Также он Гламура и бросить Внушительность (Presence) +
может потратить 1 Гламур и коснуться обладающей Убеждение (Persuasion) против Самообладания цели.
Гламуром цели чтобы украсть ее очки Гламура по При успехе для целей Социального Маневрирования
уровню Вирда хобгоблина, а затем спрятать эти очки хобгоблин получает превосходное впечатление до
где-то еще. Гоблины могут продавать или обменивать конца сцены.
Гламур, питать им свои силы или символы даже
когда собственный резерв пуст, или использовать его
как ингредиент в загадочном фейском колдунстве.
Бессмертный
Смертные законы жизни и смерти не связывают
Ужас-Хамелеон хобгоблина. Он отнюдь не неразрушимый, но
если убит способом, не включающем его слабости
Хобгоблин смешивается с окружением, подражая (запреты), он просто вернется в более поздней сцене
не только цветам, но даже текстуре и прочим как ни в чем не бывало. Даже если он уничтожен с
характеристикам того, что находится рядом. Это использованием слабости, он не окончательно пропал
накладывает штраф в -3 на все попытки обнаружить – некоторые проклятые ритуалы, астрологические
его, или -6 если хобгоблин сохраняет неподвижность. воззвания или загадочная случайность могут вернуть
это существо в следующей истории.
Призыв Грез
Потратив 2 Гламура хобгоблин изменяет
Влияние (• до •••••)
окружающую его Чащу в подражание повторяющемуся Как и призраки Чащи хобгоблины могут обладать
сну жертвы. Этот сон может быть плохим или влиянием на какой-то феномен. Использование
хорошим, хобгоблин может пытаться как удержать Влияния не требует броска, пока активации что-
жертву в нежеланном ей месте как можно дольше, то не противостоит. Для противодействуемого или
так и заставить ее как можно быстрее покинуть это сопротивляемого действия определи подходящий
место, бесконечно преследуя. Раз в час цель может природе хобгоблина пул из Атрибута и Навыка.
бросить Смекалку (Wits) + Самообладание (Compo-
sure) + Переносимость Сверхъестественного, против
Решительности (Resolve) + Вирд хобгоблина чтобы
Страшный Прыжок
видеть сквозь иллюзию. Хобгоблин внезапно появляется или резко
начинает действовать в момент, когда ты решил
Сказочный Рой что все обошлось. Потратив 1 Гламур гоблин
может разрешить состояние Запуган (Shaken)
Хобгоблин – рой, или улей (или становится другого персонажа, выбрав какое его действие
таковым). Потратив 1 Гламур он призывает прочих получит автопровал. Персонаж получит за это Бит
членов роя окружить и атаковать цель. Рой выполняет по обычным правилам. Также, хобгоблин может
множество функций: от раздражения жертвы, до потратить 1 Гламур чтобы обратить автоматический
затруднения ее действий, перекрытия зрения или провал, вызванный разрешением состояния Запуган
перемещения в определенную область. Физические другого персонажа в драматический провал.
атаки могут разниться от существ, выдирающих
волосы, до жалящих или кусающих. Существа
действуют как роевой разум, подчиняясь приказам
Знание Души
призвавшего. Хобгоблин заглядывает в глубины души жертвы.
Потратив 1 Гламур он автоматически узнает
Хобгоблины 263
приглашающая прохлада, а ночами в пещерах тихо 8. Если Глубокая Пещера победит в погоне каждый
и спокойно. Когда снаружи ливень, внутри тепло ход в заточении персонажи будут получать очко
и сухо, а драгоценности отражают свет от любого тяжелого (lethal) урона.
источника что есть у подменышей. Чем глубже Что случится дальше – на усмотрение
они ведут, тем богаче окажется тот, кто вернется с Рассказчика. Возможно Пещера хочет сделки. Может
карманами, полными драгоценных камней. есть трюк, который заставит ее кого-то выплюнуть.
Что эти подменыши не осознают, пещеры только Может когда его Здоровье заполнится тяжелым
выглядят приглашающими. (lethal) уроном, персонаж потеряет сознание, а
Они попытаются сожрать тебя. очнется несколько часов спустя, потерянный в Чаще,
с чувством, что пережил пищеварение и без следа
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle- своего Гламура.
gence) 2, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re-
solve) 4 Лиза Кантвел,
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 8, 9 летняя Гоблинская Королева.
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 6 “Склонитесь пред королевой!” [захлебывается
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- хохотом]
ence) 5, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание Предыстория: Лиза провела в Чаще уже год,
(Composure) 2 затащенная сюда кем-то, кто набрал слишком
Ментальные Навыки: Нет много Гоблинских Контрактов, и накопил столько
Физические Навыки: Драка (Brawl) Долга, что обернулся Гоблинской Королевой. Чтобы
(Раздавливание) 10, Скрытность (Stealth) (Прямо избавиться от Долга, она нашла маленькую девочку,
на виду) 6 что заняла ее место. Женщина обманом заставила
Лизу последовать за ней в Чащу, затем бросила чтобы
Социальные Навыки: Запугивание (Intimida- она стала новой Гоблинской Королевой. Сначала
tion) 8, Убеждение (Persuasion) 3, Обман (Subter-
Лиза скучала по родителям, но когда она начинала
fuge) 3
грустить, пикси развлекали ее чтобы она снова
Преимущества: Крушитель (Demolisher) 3 смеялась. Иногда они гонялись друг за другом, Шипы
Вирд: 6 терзали ее. Это должно бы было быть больно, но не
Гламур/за Ход: 12/6 было, так что она снова хохотала.
Воля: 6 Описание: Лиза – девятилетняя девочка, одетая
в милое, но очень грязное платье. Подменыши, что
Добродетель: Голод встречали Мадам Наперсток, могут узнать ее работу.
Порок: Тщеславие Она также носит корону, сплетенную из цветов, в
Устремление: Истекают ли камни слюной? Этот своих волосах. На Лизе все еще одет ее школьный
кажется да. рюкзак с учебниками, дневником, библиотечной
Инициатива: 5 книгой и запиской о загадочной опасности.
Защита: 3 Подсказки Рассказчику: Для ребенка,
который провел год в качестве королевы гоблинов, и
Размер: 10 за которым ухаживали ее слуги-феи, Лиза довольно
Скорость: 0 уравновешенная. Она отдает приказы и ожидает их
Здоровье: 16 исполнения, но не впадает в ярость и не требует
Слабости: нет от подчиненных невозможных вещей. Она может
показаться слегка холодной, но она многое потеряла
Контракты: нет в Шипах.
Ужасные Способности: Ужас – Хамелеон, Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle-
Бессмертие, Лабиринт, Неверный Путь gence) 3, Смекалка (Wits) 2, Решительность (Re-
Система: Персонажи, что проникли в Глубокие solve) 2
Пещеры, делают это на свой страх и риск. Для Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 2,
туннелей используй правила навигации по Чаще Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 2
(стр.200). Рассказчик определяет как часто
персонажам надо бросать, будь то определенное Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
время, каждый отдельный туннель, или момент когда ence) 5, Хитрость (Manipulation) 2, Самообладание
эхо начинает звучать словно урчащий живот. Любой (Composure) 1
драматический провал предупреждает Глубокую Ментальные Навыки: Создание (Crafts) 1,
Пещеру о наличии вторженцев и начинает погоню Расследование (Investigation) 2
(стр.195). Физические Навыки: Атлетика (Athletics) 2,
Базовое число успехов, требуемое персонажам Воровское Дело (Larceny) 1, Скрытность (Stealth) 2,
для побега (а для пещер – для начала обеда) равно Выживание (Survival) 2, Холодное Оружие (Weap-
onry) 2
264 Контракты
Социальные Навыки: Обращение с Животными
(Animal Ken) 1, Выразительность (Expression) 2,
Убеждение (Persuasion) 2, Знание Улиц (Streetwse)
(Чаща) 3, Обман (Subterfuge) 3
Преимущества: Чарующее Выступление (En-
chanting Performance) 2, Междисциплинарная
Специальность (Чаща), Библиотека (Library) 2,
Персонал (Staff) 1
Вирд: 2
Гламур/за Ход: 7/2
Воля: 3
Добродетель: Игривая
Порок: Властная
Устремление: Править всей Фэйри
Инициатива: 5
Защита: 5
Размер: 4
Скорость: 8
Здоровье: 6
Слабости: Падающие капли дождя (запрет)
Оружие/Атаки:
Тип Урон Пул Кубов
Скипетр Гоблинской Королевы 1L 4
Контракты: Блеск Отдаленного Зеркала (Glimpse
of a Distant Mirror), Затмение (Murkblur)
Ужасные Способности: Повелитель Зверей,
Многое Зависит от Обеда, Капкан
Мадам Наперсток
“О, давай тебя украсим.”
Предыстория: По Гоблинским Рынкам ходят
слухи, что Мадам Наперсток была швеей у одного из
Джентри. Столь давно, что она и сама о том забыла,
она разочаровала свою Госпожу, которая выбросила
ее в Чащу. В чем была ее ошибка, Мадам Наперсток
за давностью не помнит. Теперь она скитается по
округе, собирая с Шипов обрывки и сшивая из них
мелких чудовищ.
Описание: Мадам Наперсток старая и седая,
с заостренными ушами и зубами острыми, словно
иглы. У нее скрюченные руки и мозолистые пальцы.
Она носит отличное платье, подходящее для двора
любой Леди, и все это ее собственная работа. Вокруг
нее бегает кучка маленьких тряпичных куколок,
сшитых из обрывков чужих душ, что она собрала
скитаясь по Шипам.
Подсказки Рассказчику: швея приятна в
общении и легко пригласит собеседника на чай.
Она счастлива поделиться информацией, особенно
когда доходит до обмена придворными сплетнями.
Она всегда шьет, хотя некоторые обрывки икон, с
которыми она работает, подменышам трудно отличить
друг от друга, столь искусно они сшиты. Мадам
Наперсток сложно удержаться от комментариев на
Хобгоблины 265
счет качества одежды собеседников. Она обругает договора на его сказочный дом и обменяет его на
любые недостатки и предложит исправить их. сердечное желание того владельца.
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle- Описание: Меховик выглядит как молодой
gence) 3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Re- парень, покрытый совиными перьями, что торчат
solve) 4 даже из его лица. Его пальто шуршит торчащим из
карманов пергаментом, а мешок звенит банками
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 1, чернил.
Ловкость (Dexterity) 6, Выносливость (Stamina) 2
Подсказки Рассказчику: Моховик очень
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- вежливый и старается быть полезным. Он будет
ence) 2, Хитрость (Manipulation) 5, Самообладание болтать с шайкой пытаясь узнать что им нужно, и у
(Composure) 4 него всегда есть что-то на обмен в его бесконечных
Ментальные Навыки: Академические Знания карманах.
(Academics) 2, Создание (Crafts) (Швея) 5, Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intelle-
Политика (Politics) (Дворы) 6, Знание Улиц (Street- gence) 4, Смекалка (Wits) 3, Решительность (Re-
wse) (Чаща) 5 solve) 2
Физические Навыки: Выживание (Survival) 2 Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 3,
Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty) 3, Ловкость (Dexterity) 2, Выносливость (Stamina) 2
Общение (Socialize) (Беседы) 6, Обман (Subterfuge) Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres-
3 ence) 3, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание
Преимущества: Союзники (Allies) 4, Этикет (Eti- (Composure) 4
quette) 2, Вдохновляющая (Inspiring), Симпатичная Ментальные Навыки: Академические Знания
(Sympathetic) (Academics) 3, Расследование (Investigation) 2,
Политика (Politics) 1
Вирд: 5
Физические Навыки: Атлетика (Athletics) 2,
Гламур/за Ход: 10/5 Воровское Дело (Larceny) 2, Скрытность (Stealth) 2,
Воля: 8 Холодное Оружие 1
Устремление: Превосходно одевать лордов и леди Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty)
Инициатива: 10 (Желания) 3, Убеждение (Persuasion) (Сделки) 4,
Общение (Socialize) 3, Обман (Subterfuge) (Введение
Защита: 4 в заблуждение) 2
Размер: 5 Преимущества: Эйдетическая Память (Eidetic
Скорость: 9 Memory), Болтовня (Fast Talking) 3, Решала (Fixer),
Здоровье: 7 Искуситель (Pusher)
Слабости: Обязана подобрать любую Икону, Вирд: 4
Символ или прочее похожее барахло что увидит (табу); Гламур/за Ход: 9/4
Обязана прокомментировать одежду собеседников и Воля: 6
предложить исправить любые недостатки (табу) Добродетель: Удобство
Контракты: Благословение Превосходства (Bless- Порок: Мелочность
ing of Perfection), У Стен Есть Уши (Walls Have Ears)
Устремление: Восстановить собственность на свой
Ужасные Способности: Гипнотический Взгляд, уютный дом
Влияние 2 (Тряпичные Куклы), Крысолов
Инициатива: 6
Меховик Защита: 4
“Звучит словно тебе нужно больше удачи.” Размер: 4
Предыстория: Раньше у Меховика был милый
Скорость: 8
домик среди Чащи. В нем были тайные комнаты и
уголки для чтения, и маленькая девушка с лицом Здоровье: 6
белки, что каждый вечер заваривала ему чай. Группа Слабости: Нет
хитрых подменышей обманом лишила его дома, его Контракты: Знай Правила Игры (Know the Com-
секретных комнат, его уголков для чтения, даже petition), Знаки Правды и Лжи (Sight of Truth and
девушки с лицом белки. Меховику пришлось уйти Lies)
лишь с мешком, полным пергамента и чернил. Ужасные Способности: Бутыль Гламура,
Те подменыши давно умерли, но даже так дом Объятья Леты, Чудо, Шататель Реальности
Меховика стоит пустым, зарастает ветвями. Он не
может вернутся: подменыши заключили договор и он
Оружие/Атаки:
не знает кому они его передали. Теперь он заключает Тип Урон Пул Кубов
сделки со всеми подряд, торгуясь, торгуясь, торгуясь
Шип-нож 0L 4
в надежде, что однажды найдет владельца сказочного
Хобгоблины 267
пределами Кошмара кажется движется медленнее Гламур/за Ход: 9/4
чем внутри. Воля: 6
Подсказки Рассказчику: Скитающийся Добродетель: Ужасный
Кошмар состоит в основном из инстинктов и чувств.
Когда им пойман подменыш, ему кажется, что нечто Порок: Тихий
вот-вот пойдет не так, его поглощает глубинный Устремление: Впитать кошмары в себя
страх. Часто, это правда, так как кошмар хватает Инициатива: 6
и усиливает страхи Потерянного. Скитающийся Защита: 3
Кошмар существует не только во снах текущей
жертвы, но и среди фрагментов прочих впитанных Размер: 6
им кошмаров, включая куски того сна, что стал Скорость: 13
причиной его существования. Здоровье: 9
Ментальные Атрибуты: Интеллект (Intellegence) Слабости: Акт истинного мужества (запрет)
3, Смекалка (Wits) 4, Решительность (Resolve) 3, Контракты: Превосходящий Ужас (Overpowering
Физические Атрибуты: Сила (Strenght) 2, Dread), Смятение (Tumult)
Ловкость (Dexterity) 3, Выносливость (Stamina) 3 Ужасные Спрособности: Ужас – Хамелеон,
Социальные Атрибуты: Внушительность (Pres- Призыв Грез, Знание Души, Туманная Форма
ence) 3, Хитрость (Manipulation) 4, Самообладание
(Composure) 3
Ментальные Навыки: Оккультизм (Occult) 3
Члены Дикой Охоты
Когда Истинные Феи покидают уголки Аркадии
Физические Навыки: Скрытность (Stealth) для своих придворных игр, земля возвращается к
(Тьма) 5, Выживание (Survival) 3 тому, чем когда-то была. Иногда через эту пустую
Социальные Навыки: Эмпатия (Emphaty) 3, реальность пробегают беглые подменыши, прямо
Выразительность (Expression) 3, Запугивание (Intimi- перед тем как прыгнуть в Чащу. Эти земли
dation) (Ужас) 8 лишены следов цивилизации, театральная сцена с
Преимущества: Нет расставленными декорациями, но без актеров и
освещения. Чаще всего подменыши видят здесь
Вирд: 4 холодные леса, достаточно промерзшие, чтобы
283
Восемьдесят девять Грез о доме, павильон Юаньфень 283
региональные смеси конфуцианства, даосизма, Народной Республики, все чаще проявляет здесь свое
почитания предков, буддизма и сами выбирали присутствие. Исчезают журналисты, хоть и реже чем
свой пантеон бессмертных. А затем в южном Китае в материковом Китае. Телефоны прослушиваются,
выросло Небесное Царство Тайпин, произошедшее но не настолько очевидно и грубо. Прокитайские
от одной их этих синкретичных версий Христианства. чиновники побеждают на выборах с невероятным
Большая часть вины за вмешательство Соединенного отрывом, но не всегда и не на каждом посту. Отдельные
Королевства в Тайпинское Восстание легла на граждане, что желают переделать Гонконгский Двор
Христиан в целом, так что новообращенные быстро в малое подобие Пекинского проникают в Двор
стали нежеланными в своих общинах. Христианство Дракона, и некоторым из придворных это известно.
было низким, западным, непатриотичным. Что хуже
– к нему прилагался ценник в виде опиума. Двор Дракона
В две последующие опиумные войны Ни Европейские Сезонные Дворы, ни Дворы
(усугубленные Тайпинской Республикой), Направлений из материкового Китая никогда надолго
Соединенное Королевство подгребло Гонконг под себя не задерживались в 89м Павильоне.
благодаря своим канонеркам. Китайские подменыши, Со структурой Сезонных Дворов все не
что тихо просочились в новое растущее общество, так. Она не слишком похожа на конфуцианский
обнаружили, что полностью отрезаны от своего дома. императорский двор, а немногие из жителей Гонконга
Некоторые начали пускать корни, но первый Двор воспринимают себя иначе чем китайцами. Пять
Дракона был создан для управления переходным фаз Китая делят год на разное количество сезонов,
населением: смущенными ремесленниками и каждый из которых имеет разную общественную
учеными, которые просто работали для того, чтобы функцию и эмоциональный резонанс; но британцы
жить, чтобы восстановить уважение своей семьи. активно препятствовали Дворам Направлений, в
Внезапно западные морские перевозки стали чем-то конечном итоге полностью вытеснив их из Гонконга.
большим, чем просто бизнесом. Позже революция превратила западные атрибуты
Британское правление в равной мере в нечто опасное. И, конечно же, четыре - самое
обеспечивало безопасность и угнетение, позволило несчастливое число, что предвещает поражение,
развивать инфраструктуру и экономику, что в то время как задача Дворов – повышать удачу
выдержали столетие беспорядков в Китае, впрочем, состоящих в них подменышей.
во многом и явившись причиной этих беспорядков. Побег из Аркадии сам по себе – доказательство
Люди из числа ханьцев были отрезаны от управления великой удачливости, и осторожный подменыш
Гонконгом, а из западных подменышей не многие может вырастить из этого зерна стабильное будущее.
были столь привязаны к Гонконгу, чтобы после Собственно, Двор Дракона предлагает стабильность
заточения оказаться здесь. Несмотря на множество и ауру удачи. Власть никогда не передается от
человеческих жертв во многих последовавших сообщества к сообществу, но равномерно распределена
вооруженных конфликтах, этот дисбаланс означал, меж девятью детьми дракона. Три сообщества –
что гонконгские подменыши сохранили значительную Утро, День и Ночь – каждое представляет двору
часть суверенитета. Они активно противостояли воле трех своих делегатов. Выбор делегатов – внутреннее
тех немногих британских подменышей, которые дело каждого из них, но сообществам рекомендуется
вернулись (или решили эмигрировать), намереваясь выбирать кандидатов, готовых на конфликты между
утвердиться в качестве сверхъестественной, а также собой: подменышей одновременно увлеченных
мирской власти Гонконга. благосостоянием всего города столь же сильно, сколь
Не предполагалось что Гонконг станет святым и положением своего сообщества в нем. Старейшие
городом, но стабильность (независимо от причин) среди делегатов считаются первыми среди равных
хороша для бизнеса. С началом народной революции и обладают значительными распорядительными
Британия не отказывала никому из тех, кто имел полномочиями. Подменыш может обнаружить, что
в Гонконге финансовые интересы или качественное с возрастом или по мере изменения жизненных
образование. Когда разместилась первая волна, обстоятельств меняется и его принадлежность.
любой, кому было что терять, нашел для себя причины Статус в одном сообществе не передается другим, но
посетить родню по ту сторону демилитаризованной другие подменыши помнят, где они в последний раз
зоны. Как и человеческие беженцы, подменыши, что слышали его имя.
бежали от Народной Республики, оставались ни с Двор Дракона - это скорее возврат к
чем. Любой намек что «гость» может задуматься о романтизированному прошлому, чем подлинная
невозвращении, встречался насилием, а двойственная традиция унаследованная от династии Цинь, но
фейская природа не давала шансов на спасение. романтика Трех Царств занимает примерно то
Побег в Британский Гонконг казался обменом же место в китайской поп-культуре, что и легенда
контроля на безопасность, вот только плохой об Артуре на западе. Это история, что объединяет
сделкой это выглядело лишь для тех, кто не провел крайне разные сообщества, привязывает их к одним
последнее столетие в отчаянных попытках сохранить и тем же идеалам Конфуцианства, что превыше всего
семью посреди чужих войн. Вынужденные снова мирского. Современные гонконгские подменыши
выстаивать свои личности, подменыши завернулись в одинаково считают эти идеалы как утешением, так
человеческую культуру и стали ее частью. и помехой.
Сейчас
частью
Гонконг
формирующегося
является многозначной
мегаполиса дельты
Общество Утра
Общество Утра заведует рождением, ростом и
Жемчужной реки: частью Китая, но не полностью. новыми открытиями. Они склоняются к активному
Самостоятельный, но лишь до 2047. Пекин, столица поиску бежавших из Аркадии подменышей и
Дворы Торговцев
Валюта на Гоблинском Рынке принимает
несколько форм, в основном в зависимости от
того, что хочет продавец и с чем готов расстаться
покупатель. Монеты, услуги, секреты, сделанная в
будущем работа, или темные делишки, все подходит
для торговли. Лояльность Честной Монеты отдана
всевозможным типам транзакций. Сделки не
обязательно должны быть честными, но их нужно
соблюдать.
Двор Монет
Простейшая оплата проходит холодной,
твердой наличностью, хотя эта наличность может
быть потерянными дублонами или пенни со
дна определенного фонтана в Покипси. Монеты
обладают определенным номиналом, торговец может
пересчитать их, попробовать на зуб. Мелочь звенит
в кармане или кошельке, показывая любому, кто
слушает ее звенящую песню, что у владельца есть
богатство, которое можно потратить.
Члены Двора Монет самые прямолинейные из
Потерянных фригольда, предпочитают иметь дело с
конкретным и абсолютным. Они редко прячутся за
уловками, желая открыто вести дела со всеми, кто
хочет с ними торговать, и ожидают того же взамен.
Эффекты Мантии: Мантия придворного
Монет звучит звенящими в кармане монетами,
чеком из кассового аппарата. Они пахнут медью,
чернилами и бумагой.
Твой персонаж получает очко Гламура когда
успешно выслеживает того, кто ему задолжал и
получает свое.
• Получи бонусных кубов по уровню
“Вы же знаете, что он просто играет с нами?” Сказала Адита на скоро собирающейся армии
Венди. “Их даже не возможно по настоящему убить с этой стороны Чащи. Он возможно просто
ждет чтобы поймать стольких из нас, сколько сможет за раз.” Она вздрогнула. “Лишние души, что
можно забрать с собой”.
“Мы живем здесь. И мы не можем просто бросить целое здание, полное подменышами и
их детьми только для того, чтобы спрятаться и ждать пока он переловит нас одного за другим.”
Сказала Прити. Однажды она была нежнейшей из близняшек. Иногда во время заточения
праведный гнев изливался из Адиты и растворялся в ней. “Даже если он не уйдет навсегда, это
даст нам немного времени на подготовку к следующему раунду.”
“А как один из детей, что живет здесь, пожалуйста. Я не могу вспомнить многое из времени
до того, как Венди спасла нас, но я знаю – это наш первый настоящий дом. Я хочу остаться. Я
хочу помочь.» Майкл и Джун изо всех сил старались выглядеть храбрыми ангелочками. Они были
такими юными, что это разбивало мне сердце.
“Как вообще кто-то из вас понимает что ему нужно? Это же полный рот гудящих пчел и
статики. Я чувствую как она давит на мои уши и за моими глазами, но нет же никаких слов.»
Люси собралась с силами быстрее, чем я ожидал. Заземление меня и Эйми, похоже, тоже пошло
ей на пользу.
“Что она все еще здесь делает? Здесь нет ничего, что бы ее касалось.» Сильвия все еще не
слишком ладит с нормисами, после того ее призрачных детей преследовал какой-то чувак,
который считал себя дерьмово крутым из-за того, что вообще смог их увидеть. Я думаю, она все
еще немного обижена на Венди за то, что она живет здесь со всеми этими детьми-лебедями.
“Ну, кое что все таки есть. Она, эммм… замужем за моей обманкой. И она абсолютно
беззащитна. Я не могу просто выгнать ее в ночь, когда он там, снаружи, ищет способа насолить
нам.” О, Эйми.
“Неважно что мы не команда мечты, мы единственные, кто есть у Венди. Так что каков наш
план?» Я пытаюсь держать подальше от планирования. Я просто лохматая девчонка.
“Нуу… я не знала, что вы не можете его по факту убить, что все осложняет».
“Не то чтобы мы не могли. Просто это ничего не даст, если мы будем пробовать здесь».
Адита накручивала свою косу вокруг запястья и расплетала ее обратно. “Здесь они лишь отчасти
реальны. Чтобы действительно остановить их, нужно найти их сердца, что закопаны где то в
лесах, вокруг и среди Аркадских поместий.» Она пожала плечами. “Так что в этом почти нет
никакого смысла. Мы разорвем его на куски, и он вернется, уже зная, на сколько кусочков мы
смогли его разорвать”.
“Ох не знаю, думаю разорвать его на куски – отличная терапия для всех нас, с учетом
обстоятельств.» Сказала Прити, и было больше согласия, чем возражений. Может быть, мы могли
бы, по крайней мере, отпугнуть его на некоторое время. Может быть его бы хватило, чтобы как
следует спрятать это место. При таком количестве присутствующих Дворов, несомненно, кто-
нибудь мог бы помочь нам разобраться с ним.
“Я не единственная, кто заметил, что он почти постоянно шарашит электричеством?”
Несколько уверенных кивков, и даже один задумчивый. “Помните тот кусок крыши, где уже
пол года лежит гигантская металлическая пластина? Давайте отправим его туда со всем его
собственным напряжением, и Прити сможет разорвать его на куски.”
Венди посмотрела на лебединых детей. “Знаю, я не смогу удержать вас здесь. И не буду
настаивать чтобы вы держались подальше от битвы, когда я знаю что вы хотите быть там. Но
подумайте о братьях и сестрах. Они же нуждаются в вас.”
Армия не может быть тихой, особенно когда поднимается по пожарной лестнице и выходит
по одному. Но число поможет нам больше чем скрытность. Такие трюки срабатывают лишь
однажды.
Он чувствовал их под кожей, даже до того как первый удар пригвоздил его к месту. Их
заразное неподчинение сочилось из под кончиков его пальцев. Они собираются сбежать и найти
его сердце. Отправиться домой. Охотника не отвлечь от его охоты. И все же, каким-то образом,
охотник отвлекся. И в момент его изумления, рыжие близняшки разорвали его пополам.
Адита плакала, но Прити была слишком горда собой, чтобы ее утешать. Слишком хрупкая
чтобы двигаться в свое будущее. Слишком готовая штурмовать врата Чащи и разорвать любую
угрозу, шайке или фригольду, что могла бы представить.
Когда Венди научилась так хорошо утешать людей, привлекать наше внимание, исцелять
наши травмы и тысячи унижений, которые унаследовала плоть подменыша? Думаю, она впустую
тратит свои таланты будучи сидящей дома матерью-одиночкой.
Люси и Эйми ведут переговоры о сохранности жизни Джеймса. Я думаю она не до конца
верит, что Эйми не собирается возвращать обратно свою старую жизнь, изгоняя ее «настоящего»
мужа. Эйми просто хочет, чтобы тот поддерживал хорошие отношения с его родителями. Никто
не знает, как сказать ему об этом, и должны ли мы это делать. Если бы они могли жить с
тем, что уже наговорили друг другу к этому моменту. Если бы кто-то из них мог бы простить
другого. Разговор зашел в тупик. Так мы и сидели в тишине.
Я не знаю, можно ли было по-настоящему простить что-то из этого. Даже не знаю можно
ли об этом просить. Слишком много тяжелых воспоминаний, слишком мало времени прошло.
Дождь занял место слов. Утихающий ветер там, где могли быть извинения, стон деревьев там,
где могло быть прощение.
Глава Седьмая
Истории
у Костра
“Я достиг всего, чего хотел. Ты съежилась передо мной, я был пугающим. Я
изменил порядок времени. Я перевернул мир вверх тормашками, и я сделал все это для тебя!
Я устал от того, что живу пытаясь оправдать твои ожидания. Разве это не великодушно?»
Terry Jones, Labyrinth (1986)
Встречи людей с Феями редко заканчиваются друга. Мать как-то чувствует, что заменившая ее
для них хорошо. Люди, что попали в Чащу, редко ребенка обманка нереальна и не оставляет надежд
возвращаются, а увидевшие истинный облик фей найти своего настоящего сына. Любовник так и
поражены шоком и трепетом. И все же, среди не завел новые отношения, зная, что его истинная
человечества есть те немногие, что пережили любовь все еще где-то рядом. Эти люди не
реальность Фейри и вернулись оттуда другими, но не прекращали надеяться, не отринули свои обещания.
столь измененными как Потерянные. Таких людей Сдержанное обещание создает связь между человеком
зовут затронутыми феями за то, что они несут внутри и подменышем – решимость подменыша на побег
крошечный кусочек Вирда. Потерянные зовут таких укрепляется, а человека невыразимо тянет к Фейри
Приверженцами, в знак уважения к их стремлению и второй стороне его обещания.
Становление
сдержать обещание.
Затронутые феями – не те люди, что увидели
облик подменыша или заглянули за край иллюзии,
скрывающей обманку. Нужно намного больше.
Затронутым Феями
То, что кто-то дал обещание подменышу, не
Каждый из них побывал внутри Чащи, некоторые
превращает его в затронутого феями автоматически.
даже на границе Аркадии. Способ становления
Он должен войти в Чащу, а затем выбраться из
затронутыми феями отличается для каждого из них,
нее. Попасть в Чащу не сложно, и это не случайно.
но прослеживается общий мотив – однажды они
Такие люди тянутся к феям, подсознательно ищут
дали обещание тому, кто теперь подменыш. И не
их посреди своей повседневной рутины. Некоторые
просто обыденное бытовое обещание – выгулять
справляются с неосознанными желаниями и
собаку или позвонить утром. Нет, это было нечто
продолжают жить своей обычной жизнью. Да, с
значительное, как обещание матери никогда не
течением времени тяга нарастает пока однажды
бросать своих детей, обещание сестер никогда не
даже самые крепкие не сдадутся. Это особенно
лгать друг другу, обещание друзей назвать в честь друг
правдиво для тех, чьи товарищи по обещанию все еще
друга своих первенцев. Какими бы ни были условия
заточены в Аркадии. Для других тяги не избежать с
обещания, один из его участников был похищен, оно
самого начала, она начинает управлять их жизнью.
осталось неисполненным.
Кто-то обязательно попадет в Чащу. Даже если этого
Неисполненные обещания среди людей обычное не сделал давший обещание человек – умер от
дело, разница здесь в намерениях. Оставшийся здесь несчастного случая, или его сопротивления хватило
человек хранил свою часть. У друга есть дети, и его до самой старости. Это наследуются – его дети или
первый ребенок назван в честь его когда-то лучшего внуки могут почувствовать притяжение Чащи даже
Сообществе Подменышей
опасности Фейри и измененный ими. Они даже
могут быть катализатором побега подменыша. Они
Подменыши отражают связь, что есть у те, кто ведомы своей приверженностью и те, кому
затронутого феями с реальным миром и с тем, что Потерянные могут доверять.
бы ни произошло с ними в Чаще. Они все еще В самой природе Приверженцев их доказанная
максимально человечны и мало что в их жизни до способность исполнить важное обещание. Не только
Чащи изменилось. Там, где вся жизнь подменыша это, но они проявили силу и волю, что потребовалась
Истории 323
нашел пристанище во фригольде. Он жалуется на подменыша на стр.89, но не добавляй шаблон
еженощные жуткие кошмары. Его преследуют Потерянного и используй Целостность вместо
по Чаще омерзительные существа, собранные из Ясности. После этого модифицируй персонажа
колючек. Каждое утро он вскакивает, весь в поту. приведенным ниже способом. Не забудь ознакомиться
Поначалу все верили, что это сказывается пережитое с Преимуществами затронутых феями дальше в этой
при побеге, но интенсивность кошмаров нарастает главе.
каждую ночь, ему нужна помощь. Заметь, Приверженец делит с подменышами
Педро просит персонажей помочь ему успокоить многие черты, но он не подменыш. Некоторые
свои сны. В первую ночь они входят в его сны в черты полностью уникальны для подменышей. Если
форме сновидения и наблюдают что происходит. производная или черта не приведены ниже, не давай
Первая половина сна нормальная, обыденная, но в ее затронутому феями персонажами.
какой-то момент сон совершает резкий разворот,
полностью переносясь из сознания Педро в еще
Добавление Черт
более тёмную и запутанную версию Чащи. Они Затронутых Феями
следят, как хобгоблины преследуют человека на Обещание: Все затронутые феями обладают
пути Педро. Человек умоляет Педро помочь, но тот обещанием, которое они или члены их семьи дали
кажется жутко обеспокоен его присутствием. Педро подменышу. Это обещание определяет то, как
пытается отбиться от него, но не может. Затем сон теперь персонаж смотрит на мир и взаимодействует
кончается, и Педро объясняет, что каждую ночь сон с ним. Когда Приверженец совершает действия, что
все тот же. Он открывает, что знает этого человека: укрепляют его обещание, он получает бонус в один
Его зовут Вальтер и до похищения они были лучшими куб. Некоторые Преимущества дают дополнительные
друзьями. Педро говорит, что чувствовал загадочную бонусы зависимо от типа данного обещания.
связь с Вальтером даже во время заточения, а с Вирд: Вирд отражает малую толику Аркадии,
побегом она лишь усилилась. По факту, это память о что персонаж способен проявить в мир. Затронутые
Вальтере дала ему сил на побег. феями персонажи обладают эффективным рейтингом
Педро связан с затронутым феями человеком, Вирда равным 0, хотя и способны получить часть его
что вошел в Чащу в день его побега. Педро нашел преимуществ. Затронутые не могут повысить свой
иной путь наружу, а Вальтер заточен там. Через их Вирд выше 0.
связь Педро видит борьбу Вальтера с Чащей каждую Контракты: Выбери для персонажа любимую
ночь. Единственный путь помочь Вальтеру – войти в Регалию и два Общих Контракта в ней. Персонаж
Чащу и помочь Педро найти его, вернув домой. на старте не может брать Королевские Контракты,
Отыгрыш но может получить их за опыт, по той же цене, что
и подменыш.
Затронутого Феями Производные
Приверженцы занимают важную роль в Гламур: Затронутый феями может обращаться с
сообществе подменышей. Изображение затронутых Гламуром как подменыш. Он может накопить до 10
феями членами фригольда это не просто игра в лакея Гламура и тратить по очку каждый ход. Он может
или выполнение команд. Приверженцы связаны пополнять Гламур только собирая людские эмоции
с Вирдом и самостоятельные, сложные личности. или поглощая дары Чащи. Обычно он не способен
Решение играть за затронутого феями в компании входить в чужие сны. Прочие феи могут собирать
подменышей должно обсуждаться не только с Гламур с затронутого феями. Когда это происходит
Рассказчиком, но и с остальными игроками. Таким он теряет собранный Гламур из своего собственного
игрокам стоит решить как их персонажи относятся пула.
и взаимодействуют с затронутыми, и к кому из них,
если к кому-то вообще, привязан это Приверженец. Клятвы: Приверженец может использовать свой
История затронутого феями персонажа может Вирд для запечатывания. Их слова могут запечатывать
принести сплоченность в разрозненную без него подменыши, а сами они не могут запечатывать
группу. подменышей и прочих фей. Вдобавок, подменыши и
Феи могут заключать с затронутыми обеты, получая
Создание все сопутствующие преимущества и недостатки.
Затронутые феями не могут инициировать обет с
Затронутого Феями кем-то иным, кроме подменыша, включая остальных
Персонаж становится затронутым феями в затронутых феями и Егерей. Если подменыш создает
момент входа в Чащу в поисках того, с кем делит с затронутым феями договор, он не получает
обещание. В этот момент он заполняется Гламуром преимущества дополнительного сокрытия как это
Фейри, а на выходе уносит с собой крошечный было бы с обычным смертным.
кусочек Вирда. Онейромантия: Затронутые феями персонажи
Для создания затронутого феями персонажа обычно не способны на онейромантию сами по
используй ту же последовательность, что и для себе. Они не обладают врожденной способностью
Архаичная
Кожа (твердая) 2/0 2 -1 0 • Тело, руки
Рейтинг: Броня дает защиту против обычных атак и огнестрельных атак. Число до черты рейтинг
Общей брони, после черты – Баллистической брони.
Сила: Если сила персонажа ниже требований брони из его Драки (Brawl) или Холодного Оружия
(Weaponry) вычитается один куб.
Защита: Штраф налагается на Защиту персонажа когда броня одета.
Скорость: Штраф налагается на Скорость персонажа когда броня одета.
Доступность: Цена в точках Ресурсов или уровня Социальных Преимуществ, требуемая для
приобретения брони.
Покрытие: Зоны персонажа, защищенные броней. Пока атакующий не целится в отдельную
неприкрытую точку (Смотри Особые цели на стр.184) применяется защита брони. Одетый шлем
расширяет покрытие брони на голову персонажа.
* Это броня скрытого ношения, сама по себе обычная одежда (как байкерские кожанки) или
скрытая под кофтой или футболкой. Атакующие не предполагают что на цели броня пока не нанесут
успешный удар.
Цепь 1 -3 2 2 • Захват
Нож 0 -1 1 1 •
Рапира 1 -2 1 2 •• Пробитие Брони 1
Мачете 2 -2 2 2 ••
Топорик 1 -2 1 1 •
Пожарный Топор 3 -4 3 3 •• 9-снова, двуручное
Кол* 0 -4 1 1 н/д
Копье** 2 -2 2 4 • +1 Защите, двуручное
Оружие 329
Список Дальнобойного Оружия
Доступность
Инициатива
Пример
Обойма
Особое
Размер
Радиус
Урон
Сила
Тип
Услуги 331
Услуга Доступность Бонус Услуга Доступность Бонус
Кубов Кубов
Опознание раны от ••• +2 Терапия ••• +2
непонятного оружия депрограммирования
Тренировка в ••• +2 Убеждение (Persuasion)
средневековой битве Адвокат ••• +3
Обращение с Животными (Animal Ken) Переговорщик по •••• +3
Покупка обученного зверя ••• +2 заложникам
Эффекты 333
от ран.
ПУРГА Причина: Если персонаж решил принять
BLIZZARD наркотик он получает этот Эффект. Попытка вколоть
наркотик другому персонажу – бросок атаки
Окружения Ловкость (Dexterity) + Холодное Оружие (Weap-
Описание: Обильный снегопад укрывает землю. onry), с модификатором в -1 от импровизированного
Снег поднимается в воздух воющим ветром и кружит оружия.
в белом хороводе. Окончание: Обычный наркотик действует (10 -
Эффект: Броски на зрение по отношению к Выносливость (Stamina) + Решительность (Resolve)
близким объектам получают штраф в -1. Каждые жертвы) часов. Медицинская помощь может снизить
добавочные 10 метров повышают штраф на еще -1 это время вдвое.
(нарастающе) на все визуальные броски Восприятия.
Такой же штраф применяется к дальним атакам. ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Каждые четыре дюйма снега налагают EARTHQUAKE
штраф в -1 на все Физические броски, включая
боевые. Окружения
Причина: Чаще всего погода без контроля Описание: Все шатается и трясется, широкие
персонажей. трещины разрывают землю.
Окончание: Без сверхъестественных Эффект: Когда в разгаре землетрясение все
способностей персонажам Пургу не окончить. броски на базе ловкости (Dexterity) и Защита
Подходящее оборудование (как защитные очки и получают штраф от -1 до -5. Персонажи получают
снегоступы) может добавить от +1 до +3 к броскам, от 1 до 3 очков тяжелого (lethal) урона в ход.
снижая некоторые штрафы. Рефлекторный бросок Выносливость (Stamina) +
Атлетика (Athletics) снижает урон до легкого (bash-
ГЛУХОТА ing) или отменяет его при исключительном успехе.
DEAFENED Причина: Без чудовищных сверхъестественных
сил практически не получится вызвать землетрясение.
Личный Разве что очень мощный взрыв может послужить
Описание: Персонаж не может слышать. причиной.
Эффект: Если персонаж оглох на одно ухо, Окончание: Землетрясения не длятся долго.
получает штраф -3 к броскам Восприятия на базе Редко какое длится больше минуты (20 ходов).
слуха. Персонаж, оглохший на оба уха, может
бросать на это только куб удачи и получает штраф -2 ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ХОЛОД
к боевым броскам. EXTREME COLD
Причина: Довольно громкий шум в пределах
10 футов от персонажа может вызвать временную Окружения (иногда Личный)
потерю слуха, как если бы персонаж оглох на оба Описание: Пробирающий до костей ветер
уха. А еще, прицельная атака в ухо со штрафом -4 кусает персонажа, поход по колено в снегу лишает
может вызвать глухоту. конечности чувствительности.
Окончание: Глухота из-за громкого шума Эффект: Когда температура ниже морозной,
спадает после (10 - Выносливость (Stamina) + персонажи не могут лечить легкий (bashing) урон.
Решительность (Resolve) жертвы) ходов. Отметь Сверхъестественные существа и персонажи, что
Х под самым левым боксом Здоровья, затронутым лечатся с повышенной скоростью вместо этого
атакой. Эффект кончается когда урон, вызвавший лечатся с обычной. За каждый час воздействия
Эффект, исцелен. персонаж получает штраф -1 ко всем броскам. Когда
штраф достигает -5 персонаж начинает получать
ПОД КАЙФОМ очко тяжелого (lethal) урона каждый час.
DRUGGED Причина: Холод. Прогулка внутри морозильной
Личный установки и так далее.
Описание: Разум персонажа изменен Окончание: Найти источник тепла или
соответствующими веществами. теплую одежду. Персонаж с гипотермией требует
медицинской помощи.
Эффект: Распространенные наркотики могут
быть отражены одним набором модификаторов.
Персонаж страдает от штрафа -2 к Скорости (и ЭКСТРЕМАЛЬНЫЙ ЖАР
неподвижной Защите, если использована) и -3 ко EXTREME HEAT
всем броскам в бою. Персонаж игнорирует штрафы
Эффекты 335
Страдая от этого Эффекта, персонаж не может
ОБЕЗДВИЖЕН тратить очки Воли и получает штраф -3 ко всем
IMMOBILIZED Социальным броскам.
Причина: Любой персонаж с подходящим
Личный Состоянием может получить этот Эффект. Рассказчик
Описание: Что-то удерживает персонажа, может запросить бросок Решительность (Resolve)
мешая движениям. + Самообладание (Composure) на сопротивление
Эффект: Персонаж не может ничего сделать. беспокойству, овладевающему разумом персонажа.
Не может использовать Защиту от атак, не может Окончание: Воздействие этого Эффекта обычно
предпринимать боевые действия. Если кто-то длиться до конца сцены. Чтобы снять Эффект раньше
удерживает его он может потратить очко Воли на брось Решительность (Resolve) + Самообладание
удар головой или похожую атаку. (Composure) мгновенным действием, против пула
Причина: Основной способ наложение этого кубов 10 - твоя Воля. В этот ход не совершай других
Эффекта – соответствующее действие при борьбе. действий и не применяй Защиту к атакам.
Окончание: Обездвиженная цель может
освободиться, вырвавшись из захвата или разорвав
путы. Если держит предмет, персонаж должен
БЕССОЗНАТЕЛЬНЫЙ
прокинуть Силу (Strength) + Атлетика (Athletics) со INSENSATE
штрафом от Прочности предмета. Получи штраф в -2 Личный
если связаны конечности, -4 если скручен полностью. Описание: Персонаж вырубается, от
Успех = свобода. Каждый бросок, успешный или экстремального страха или внезапного удовольствия.
нет, наносит очко легкого (bashing) урона.
Эффект: Персонаж не может совершать
действия пока не разрешен Эффект. Он может
ИНФЕРНО применять Защиту против атак и если получает
INFERNO какой-либо урон, Эффект спадает.
Причина: Некоторые сверхъестественные силы
Окружения могут загнать жертву в подобное трансу состояние
Описание: Область залита огнем. Все ошеломления эмоциями. Галлюциногенные вещества
воспламеняющееся уже горит или вот-вот начнет. могут обладать схожим эффектом. Вколоть такое
Эффект: Все персонажи получают -2 ко всем вещество – бросок атаки Ловкость (Dexterity) +
броскам из-за жара и дыма. Через два хода все Холодное Оружие (Weaponry), со штрафом в -1.
дышащие персонажи также получают 2B урона в Окончание: Эффект спадает в конце сцены.
ход. Через три хода все персонажи также получают Жертва может потратить очко Воли чтобы нормально
1L урона в ход и должны преуспеть в броске Ловкость действовать один ход. Успешная атака также окончит
(Dexterity) + Выносливость (Stamina) в каждом Эффект. Если эффект вызван наркотиком, после
ходу чтобы не загореться (см. стр. 190). окончания Эффект изменится на Под Кайфом.
Причина: Предмет или люди загорелись и теперь
распространяют огонь, а может сверхъестественная
сила или мощный взрыв.
СБИТЫЙ С НОГ
KNOCKED DOWN
Окончание: Разные типы пожара требуют
разных способов тушения. В целом, отрезать пламя Личный
от топлива помогает. Вода, диоксид углерода, песок,
сода могут быть полезны, зависимо от размера и Описание: Что-то опрокинуло персонажа на
типа пламени. В конце концов все пожары догорают пол.
дотла, но после разрушительного пламени в этом Эффект: Персонаж сбит с ног. Если он еще
мало утешения. не действовал в этом ходу, то теряет свое действие.
Когда он на земле он считается лежащим. Персонаж
СУМАСШЕСТВИЕ все еще может применять Защиту против атак и
может атаковать с Земли со штрафом в -2.
INSANE
Причина: Холодное оружие (модификатор
урона +2 или выше), или огнестрел (модификатор
Личный урона +3 или выше) может сбить персонажа на
Описание: Персонаж страдает от панической пол. Прицельная атака в ближнем бою по ногам
атаки, внезапного расстройства или полноценной (модификатор -2) может сбить персонажа на пол.
истерики. При успехе цель сбита с ног, но получает только
Эффект: Персонаж получает бонус +1 ко всем половину урона.
боевым броскам, но действует всегда последним. Окончание: Встать занимает действие.
БОЛЕН
SICK
Личный
Описание: Персонаж страдает от дурноты,
лихорадки или похожих симптомов.
Эффект: Болезнь или «слабая» или
«смертельная». Слабая дает штраф -1 на все боевые
действия. Штраф нарастает на 1 каждые два хода.
Эффекты 337
Личные Эффекты
Эффект Результат
Повреждение Руки Одна рука: Уронить что держал, получить штраф слабой руки к большинству бросков. Обе
руки: Куб удачи на броски, требующие ручной ловкости, -3 на прочие Физические действия.
Избит Не способен на насильственные действия в бою без траты Воли.
Ослепление Один глаз: -3 к броскам, полагающимся на зрение. Оба глаза: -5 к таким броскам, потеря
Защиты.
Глухота Одно ухо: -3 к броскам Восприятия. Оба уха: куб удачи на броски Восприятия, -2 к боевым
броскам.
Под Кайфом -2 Скорость, -3 к боевым броскам (включая Защиту и Восприятие). Игнор штрафов от ран.
Слишком Урон наносится физическому телу, а не форме Сновидения .
Твердая Плоть
Обездвижен Нет боевых действий. Не применяется Защита.
Сумасшествие +1 к боевым броскам, действуешь последним, -3 к Социальным броскам, нельзя тратить
Волю.
Бессознательный Нет боевых действий. Можно двигаться и применять Защиту. Получение урона оканчивает
эффект.
Сбитый с Ног Потеря действия в этом ходу (если еще не сделал), лежишь на полу. Можешь применять
Защиту, атаки с земли со штрафом -2.
Повреждение Ноги Одна нога: скорость пополам, -2 на физические действия на базе движения. Обе ноги: Сбит
с Ног, отказаться от действий чтобы передвинуться со Скоростью 1, физические действия на
базе движения всегда куб удачи.
Отравлен Слабый: одно очко легкого урона в ход. Смертельный: одно очко тяжелого урона в ход.
Болен Слабый: -1 на все действия. Повышается на 1 каждые два хода. Смертельный: как и слабый,
но еще одно очко легкого урона в ход.
Оглушение Теряешь следующее действие. Защита пополам пока не сможешь действовать снова.
Эффекты Окружения
Эффект Результат
Пурга -1 на визуальное Восприятие и дальние атаки, повышается на 1 за каждые 10 метров расстояния.
-1 на физические броски за каждые 4 дюйма снега.
Землетрясение Штраф к броскам Ловкости смотря от серьезности. От одного до трех тяжелого урона в ход,
Выносливость + Атлетика снижает урон до легкого.
Экстремальный Легкий урон не лечится. -1 ко всем броскам, повышаясь на 1 каждый час. После -5 одно очко
Холод тяжелого урона в час.
Экстремальный Легкий урон не лечится. -1 ко всем броскам, повышаясь на 1 каждый час. После -5 одно очко
Жар тяжелого урона в час.
Затопление -2 на физические броски за каждый фут затопления. Когда накрывает с головой плыть или
задерживать дыхание.
Сильный Дождь -3 на броски Восприятия.
Сильный Ветер -3 на Восприятие на слух. Ветер от 1 до 5, уровень работает как штраф на физические броски и
наносил столько же легкого урона в ход. Ловкость + Атлетика отменяет урон.
Лед -2 Скорость, -2 к Физическим действиям. Если двигаться с обычной скоростью -4 к Физическим
действиям. Драматический провал накладывает Сбитый с Ног. Броски на вождение получают -5
и Ускорение делится пополам.
Инферно -2 ко всем броскам. Через 2 хода 2B урона в ход. Через 3 хода, 1L в ход и можно загореться.
Состояния 339
Он получает штраф в -2 на атаки по источнику Разрешение: Персонаж восстанавливает зрение.
Состояния. Он также получает -3 на сопротивление Бит: Персонаж сталкивается с ограничениями
Социальным броскам против этого источника или трудностями, что ему мешают.
и -3 к своим Самообладанию (Composure) или
Решительности (Resolve) против его действий или
сил. ПРИВЯЗАННЫЙ
Подменыш с этим состоянием добавляет два BONDED
куба к броскам на урон по Ясности.
Персонаж установил глубокую связь со зверем.
Возможные Источники: Сверхъестественное Он получает +2 на все попытки повлиять или
принуждение, онейромантия. убедить животное раз за сцену. Это животное может
Разрешение: Твой персонаж не контактировал с добавить твой навык Обращения с Животными
источником Состояния, каким-бы ни было способом, (Animal Ken) к любым броскам на сопротивление
одну полную сцену. принуждению или страху в присутствии персонажа.
Бит: Персонаж совершает действие, которое Животное может добавить твой навык Обращения с
служит нуждам источника Состояния. Животными (Animal Ken) к любым своим броскам
в которых всего один куб.
Примерные Навыки: Обращение с Животными
БЕРСЕРК (Animal Ken)
BERSERK Разрешение: Связанное животное умирает.
Внутри персонажа лежит искра ярости Берсерка.
Ярость рвется наружу, а сгущающийся красный
туман мешает отличить друзей от врагов. Каждый ход СЛОМЛЕН (ПОСТОЯННОЕ)
бросай Решительность (Resolve) + Самообладание BROKEN (PERSISTENT)
(Composure), а при провале атакуй ближайшую Что бы не сотворил или чему не был бы
цель оружием, которое держишь в руках. Даже при свидетелем твой персонаж, нечто внутри него
успехе ты получаешь -3 на все действия кроме атаки изменилось. Он едва может собрать волю в кулак
ближайшей цели. для продолжения своей работы, нечто более
Подменыш с этим состоянием добавляет один интенсивное чем повышенный тон заставляет его
куб к броскам на урон по Ясности. моментально съежиться и отшатнуться. Применяй
Возможные Источники: Некоторые -2 ко всем Социальным броскам и броскам на
сверхъестественные силы. базе Решительности (Resolve) а заодно -5 к любым
использованиям навыка Запугивание (Intimidation).
Разрешение: Персонаж теряет сознание или
больше нет целей для атаки. Возможные Источники: Серьезный урон по
Ясности в любом из трех правых боксов.
Разрешение: Восстанови точку Целостности,
ОЗВЕРЕВШИЙ потеряй другую точку Целостности или получи
BESTIAL исключительный успех при переломном моменте. Для
подменыша – повысь максимум Ясности или получи
Твой персонаж действует на примитивных, исключительный успех броска на противостояние
физических инстинктах. Страх заставляет бежать. силам фей.
Он встречает агрессию насилием и злобой. Получи
-2 ко всем броскам на сопротивление физическим Бит: Персонаж отказывается от конфронтации
порывам. Заодно получи -2 к Защите из-за или ты проваливаешь бросок из-за этого Состояния.
импульсивных действий. Любые попытки склонить
твоего персонажа к импульсивным, агрессивным
действиям получают исключительный успех на трех КОМА
кубах. COMATOSE
Возможные Источники: Некоторые Персонаж достиг дна. Он потерял возможность
сверхъестественные силы. отличать реальность от фантазии и погрузился в
Разрешение: Урон в одном из трех крайних глубокий сон. Он верит, что бодрствует, превосходно
справа боксов здоровья. живет своей обычной жизнью, но на самом деле
лежит в коме. Он не может бросать кубы на вход
во Врата Слоновой Кости (стр.217) и не способен
СЛЕПОТА (ПОСТОЯННОЕ) на осознанные сновидения без помощи. Если это
состояние вошло в игру через незначительный урон
BLIND (PERSISTENT) по Ясности, события в его сне могут привести к
Персонаж не может видеть. Любые броски, разрешению прочих состояний по Ясности, даже если
что требуют зрения – куб удачи. Если он может в он не осознает, что спит, позволяя ему тем самым
разумных рамках заменить зрение иным чувством, проснуться. Если вошло в игру через серьезный
вместо этого штраф в -3. В напряженной сцене он урон по Ясности, даже так он не проснется. Если
получает Эффект Ослепление. Это Состояние может кто-то убедит его, что он действительно спит,
быть временным, но если это результат событий в онейромантией, или прочими способами, он сможет
бою вместо него налагается Эффект Ослепление. пробить себе путь к пробуждению.
Состояния 341
атаку, победи в бою или переживи бой безоружным. с обыденностью, например используя Контракт,
можешь решить умышленно провалить бросок,
подтверждая что персонаж в реальном мире и
ЛИШЕННЫЙ разрешая это Состояние.
DEPRIVED Возможные Источники: Незначительный
Персонаж страдает от зависимости. Без ее урон по Ясности в одном из трех правых боксов,
источника он не способен сфокусироваться. Вычти некоторые драматические провалы.
один куб из его бросков Выносливости (Stamina), Разрешение: Игрок осознано проваливает
Решительности (Resolve) и Самообладания (Compo- бросок как это описано выше.
sure). Это не влияет на сами черты, только на пул
кубов с их использованием.
Возможные Источники: Неспособность РАССЕЯННЫЙ
удовлетворить зависимость, трата всего Гламура. DISTRACTED
Разрешение: Персонаж удовлетворяет Постоянное смущение и рассеянность
зависимость, или если потратил весь Гламур – затрагивает все стороны персонажа. Он не может
восстанавливает любое его число. совершать продолжительные действия и получает
-2 ко всем броскам, что требуют восприятия,
концентрации, точности.
ИНВАЛИД (ПОСТОЯННОЕ) Возможные Источники: нахождение в сильно
DISABLED (PERSISTENT) смущающем окружении, незначительный урон по
Персонаж ходит с трудом или вообще на это не Ясности в одном из трех правых боксов.
способен. Его эффективная Скорость равна 1. Ему Разрешение: Покидание этого окружения, а
нужно инвалидное кресло или иные устройства если вызвано уроном по Ясности – восстановление
для передвижения. Скорость ручного инвалидного всей Воли.
кресла равна Силе (Strength) персонажа, и оно
требует двух свободных рук для движения. Скорость
электрического инвалидного кресла равна 3, но НАПАВШИЙ НА СОН
оно оставляет свободными руки. Ранение может DREAM ASSAILANT
временно вызвать это Состояние. В таких случаях
оно разрешается с исцелением раны. Персонаж вызвал слишком много значительных
изменений внутри сна, фантомы крайне враждебны
Разрешение: Обыденные или сверхъестественные к нему. Получи -5 на мирное взаимодействие
способы убирают недостатки персонажа. с фантомами, или попытки незаметно что-то
Бит: Из-за ограниченной мобильности персонаж сделать, а все провалы бросков на взаимодействие
не успевает отреагировать на проблему. с фантомами помимо боевых – драматические
провалы. Впечатление всех фантомов при Социальном
Маневрировании снижается до Враждебного. Любая
ДЕЗОРИЕНТИРОВАН смена парадигмы требует двух дополнительных
DISORIENTED успехов, и ты вообще не способен на тонкие
изменения.
Персонаж не может сориентироваться,
простейшие задачи вызывают затруднение. Он Если разрешаешь это Состояние взаимодействием
получает -2 на все Физические действия. Он обычно с важным фантомом или реквизитом, выбери
может защищать себя, но его дезориентация один из следующих эффектов для наложения на
однозначно препятствует совершению им любых спящего (или один из эффектов более мягких
дальних атак. состояний снотворчества), что сохранится после его
пробуждения:
Подменыш с этим состоянием добавляет один
куб к броскам на урон по Ясности. • Вложи подсознательный приказ. Спящий
выполнит одно конкретное вложенное тобой
Разрешение: Персонаж как-то восстанавливает действие в пределах 24 часов после пробуждения.
ориентацию в пространстве, находит знакомый
ландшафт или друга. Если эффект вызван • Оставь подсознательные улики как для
сверхъестественной силой он спадает при ее состояния Нарушитель Снов, но с броском Смекалка
окончании. (Wits) + Эмпатия (Empathy) + Вирд.
• Предоставь или убери одну точку любого
Ментального или Сверхъестественного преимущества
РАССТРОЙСТВО ЛИЧНОСТИ до конца истории, пока субъект соответствует его
DISSOCIATION требованиям.
Персонаж задается вопросом существует ли • Наложи состояние Опустошенный.
он. Он испытывает моменты, в которых он словно • Смени один из якорей или Устремлений
пассажир в чужом теле, неспособный контролировать субъекта до конца истории, или дай ему новый по
мысли и действия. Иногда проводит долгие часы твоему выбору.
наблюдая за собой, гадая как много в его окружении • Наложи Эффект Слишком Твердая Плоть на
реальности, а что – лишь память об Аркадии. В форму сновидения спящего.
любой момент когда персонаж пытается порвать
Состояния 343
Решительности (Resolve) спящего без использования только подходящие фантомы и реквизит, которых
Снотворчества. Преуспей в значимом действии, что определяет Рассказчик.
влияет на важного фантома (самого спящего) или
важный реквизит способом, прямо связанным с
изменением после пробуждения, которое хочешь ПОСТЫДНАЯ ТАЙНА
наложить. Считаются только подходящие фантомы и EMBARRASSING SECRET
реквизит, которых определяет Рассказчик.
В прошлом персонажа есть секрет, что может
вернуться и преследовать его. Если секрет выйдет
ВТОРЖЕНЕЦ В СОН наружу, его подвергнут остракизму, а то и арестуют.
Если секрет стал известен, разреши это Состояние,
DREAM INTRUDER заменив его на Дурную Славу.
Персонаж вызвал множество значительных Разрешение: Секрет персонажа стал достоянием
изменений внутри сна, фантомам неприятно твое общественности, или он сделал все необходимое
присутствие. Получи -3 к броскам на мирное чтобы тот никогда не выплыл наружу.
взаимодействие с ними, или -4 на попытки сделать
что-то незамеченным, а все провалы бросков на
взаимодействие с фантомами помимо боевых –
драматические провалы. Снизь впечатление всех
ИСТОЩЕНИЕ
фантомов для целей Социального Маневрирования FATIGUED
на два. Все тонкие изменения и смена парадигмы Персонаж никогда в жизни так не уставал. Его
стоят на один успех дороже. веки словно жернова, разум – спутанная уставшая
Если разрешаешь это Состояние взаимодействием каша. Он достиг точки, где истощение становиться
с важным фантомом или реквизитом, выбери один реальным предметом, и не может думать ни о чем,
из следующих эффектов для наложения на спящего кроме отдыха, хотя бы на минутку. Каждые шесть
(или один из эффектов Нарушителя Снов), что часов ты должен сделать рефлекторный бросок
сохраниться после его пробуждения: Решительности (Resolve) + Выносливость (Stami-
na) чтобы не уснуть. При провале персонаж теряет
• Вложи подсознательную команду. Спящий сознание. Даже при успехе, ты получаешь нарастающий
выполнит одно определенное действие по твоему штраф в -1 ко всем пулам кубов (включая бросок на
выбору в пределах 24 часов если это не вызовет для сохранение сознания). Долгий период напряженной
него переломного момента. активности, как забег по пересеченной местности,
• Оставь подсознательные улики как для бои, тяжелый труд, повышает этот штраф от -2 до -3.
состояния Нарушитель Снов, но с броском Смекалка Даже так, обычный человек может прожить без сна
(Wits) + Эмпатия (Empathy). только несколько дней, по уровню низшего из его
• Наложи или убери одно Постоянное Состояние, Решительности (Resolve) или Выносливости (Stam-
что меняет ментальное состояние спящего, его ina), по прошествии которых потеряет сознание.
поведение или отношение к кому-то еще, например: Когда истощенный персонаж потерял сознание,
Одержимость, Трепещущий, Амнезия, Безумие и так он спит восемь часов, плюс один дополнительный
далее. Разрешение Состояния таким способом дает час за каждый шестичасовой период, что держался
Бит как обычно. на ногах. Попытки разбудить его в этот период
получают штраф по уровню самого большого штрафа
• Соверши атаку по Ясности если цель – от Истощения, от которого страдал персонаж до
подменыш, с пулом кубов по твоей Внушительности потери сознания.
(Presence).
Возможные Источники: 24х часовое
• Снизь текущую Волю или Гламур субъекта бодрствование, доза успокоительных или
на число очков по твоей Внушительности (Presence) обезболивающих, некоторые сверхъестественные
+ Вирд и получи столько же для себя, вплоть до силы.
обычных максимумов.
Разрешение: Сон как описано выше, или
• Повысь или понизь один из Ментальных, окончание сверхъестественной силы.
Социальных Атрибутов или Навыков субъекта до
конца истории.
Возможные Источники: Вызов смены ХРУПКОЕ
парадигмы во сне. FRAGILE
Разрешение: Повысь это Состояние до Оборудование, что персонаж использует для
другого Состояния Снотворчества. Покинь сон и помощи себе, по каким-то причинам долго не
не возвращайся в него пока спящий не проснется выдержит. Может его части скреплены жвачкой и
и не уснет минимум дважды. Снова впиши себя в скотчем, или потому что его отношения с людьми
сон предпринимая значимых действий для этого из организации ухудшаются, или компьютер
по уровню Решительности (Resolve) спящего постоянно выкидывает синий экран смерти, а
без использования Снотворчества, что снизит данные повреждены. План может быть хрупким
это Состояние до Нарушителя Сна. Преуспей из-за обрыва связи между персонажами, или из-
в значимом действии, что влияет на важного за неожиданных помех, и так далее. Снаряжение
фантома (самого спящего) или важный реквизит прекратит существование через число использований
способом, прямо связанным с изменением после по точкам в Навыке, использовавшемся для его
пробуждения, которое хочешь наложить. Считаются
Состояния 345
немедленно получает Состояние Гоблинская Королева со следующими исключениями:
и всех ее Слуг, что будут защищать его до возраста • Облик подменыша изменяется, приближаясь
вступления на престол. Дитя помнит, кто бросил его к облику что тот имел во время службы в Аркадии.
в Чаще. У него есть одна история, по выбору игрока, по
Персонаж возвращается к тому, кем когда-то которой бывшие друзья и враги смогут опознать его.
был, подменышем или кем-то еще. Он получает • Рассказчик больше не может тратить его
старое обличье, семью, личность – и Фей снова у себя Гоблинский Долг. Персонаж может отработать свой
на хвосте. Если раньше персонаж был смертным, долг как описано в разделе Разрешение.
его игрок получает три точки Сверхъестественных
Преимуществ, так как он невыразимо изменился. • Контракты Аркадии принадлежат по праву
Новая королева может использовать тот же рождения всем обитателям Фейри, но Чаща
процесс для возвращения к прежней жизни. Такое занимает свое место - ни там, ни тут. Персонаж все
Разрешение вызывает атаку по Ясности с двумя еще может использовать и приобретать Контракты
кубами для подменыша, или переломный момент Аркадии, но платит за них как за контракты не из
для всех остальных. любимой Регалии, и не может получать бонусы через
Преданность Ученика.
Еще вариант, если персонаж спишет пять очков
Гоблинского Долга, он избавиться от этого Состояния • Дворы – дело подменышей, а персонаж
и получит обратно Обитатель Чащи. больше не один из них. Персонаж сохраняет и может
использовать свои Контракты Двора, но не может
Бит: Персонаж собирает Гоблинский Долг с получать новые. Он также теряет все преимущества
другого персонажа, продает Контракт или заключает Мантии.
другую гоблинскую сделку.
• Когда солнце восходит над Чащей персонаж
может перераспределить известные ему Гоблинские
ВИНОВНЫЙ Контракты как ему угодно. Если у него как у
подменыша было три контракта, он может выбирать
GUILTY три новых каждое утро. Приобретение новых все
Персонаж испытывает глубоко укоренившиеся еще стоит 2 Опыта каждый.
чувства вины и сожаления. Это Состояние – частый • Обращение к Гоблинским Контрактам не
результат переломных моментов для смертных. накладывает Долг на Обитателя Чащи.
Когда персонаж под эффектом Состояния, он
получает -2 на все броски Решительности (Re- • Персонаж может покинуть Чащу, но страдает
solve) или Самообладания (Composure) для защиты от Состояния Лишенный, пока не вернется в Чащу
против Обмана (Subterfuge), Эмпатии (Empathy), или Аркадию.
или Запугивания (Intimidation). • Если персонаж был смертным, или иным не
Разрешение: Персонаж признается в своих подменышем, настолько несчастливым, что достался
преступлениях и возмещает нанесенный вред. гоблинам, он немедленно получает три Гоблинских
Контракта по выбору игрока. Если он персонаж
Рассказчика, то Рассказчик может заменить любое
ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ЧАЩИ число этих Контрактов Ужасными Способностями.
На каждом рассвете он может менять их.
(ПОСТОЯННОЕ) • Персонаж может заключать сделки, продавать
Контракты и собирать Долг как хобгоблин. Смотри
HEDGE ADDICTION (PERSISTENT) детали гоблинских сделок на стр. 256.
Чаща манит затронутых феями персонажей. Если •Подменыши с этим Состоянием добавляют
перед ним возможность войти в Чащу, игрок должен один куб к урону по Ясности.
бросить Решительность (Resolve) + Самообладание Разрешение: Персонаж становится таким же
(Composure) сопротивляясь искушению. Бросок как был, или принимает нового себя, становясь
получает нарастающий штраф в -1 за каждий Гоблинской Королевой.
предыдущий раз, что персонаж входил в Чащу в
рамках истории, до максимума в -5. • Возврат к Себе Прежнему: персонаж
выплачивает хотя бы одно очко Гоблинского Долга.
Бит: Приверженец входит в Чащу, добровольно Он не может просто принять неудачу от Рассказчика,
или поддавшись искушению. использовать символы или прочие лазейки – он
Разрешение: Персонаж ни разу не вошел в Чащу теперь гоблин и должен выплачивать свой Долг найдя
за всей историю. Однако он немедленно получит это гоблина, с которым заключил Контракт, или третью
Состояние при следующем входе в Чащу. вовлеченную в это сторону, и выполнить запрошенную
задачу. После этого он должен исцелить очко урона
по Ясности. Не подменыш должен получить или
ОБИТАТЕЛЬ ЧАЩИ потерять точку Целостности, или равнозначной
черты. Затем он становится прежним собой.
(ПОСТОЯННОЕ) Любой неотработанный Долг остается, как и
HEDGE DENIZEN (PERSISTENT) новые выученные Гоблинские Контракты. Если он
возвращается к жизни смертного, то сохраняет один
Слишком полагаясь на Гоблинские Контракты Гоблинский Контракт по выбору игрока, к которому
или сделки с гоблинами, персонаж сам стал гоблином. может обращаться получив очко легкого (bashing)
Он теряет преимущества и недостатки подменышей
Состояния 347
навигации.
ВДОХНОВЕНИЕ
INSPIRED
Персонаж воодушевлен до глубины души. Когда
БЕЗУМИЕ (ПОСТОЯННОЕ)
персонаж предпринимает действия, связанные с его MADNESS (PERSISTENT)
вдохновением, можешь разрешить это Состояние. Персонаж видел или сделал что-то, что оторвало
Получи исключительный успех на трех кубах и его от реальности. Это не психическое заболевание,
восстанови очко Воли. порожденное химией мозга – то, по крайней
Примерные Навыки: Создание (Crafts), мере, можно лечить. Это безумие – продукт
Выразительность (Expression) сверхъестественного вмешательства или наблюдение
за чем-то, на что не рассчитан человеческий разум.
Разрешение: Тратишь вдохновение чтобы Рассказчик получает пул кубов 10 – (Целостность
подтолкнуть себя к большим успехам. Разреши или текущая Ясность персонажа). Раз за главу
Состояние как описано выше. Рассказчик может применить эти кубы как
негативный модификатор к любому Ментальному
АПАТИЧНЫЙ или Социальному броску персонажа.
Разрешение: Получи или потеряй точку
LETHARGIC Целостности, или получи исключительный успех
Персонаж выжат и апатичен, чувствует груз на переломный момент. Для подменышей повысь
сонливости. С этим Состоянием персонаж не может максимум Ясности или получи исключительный
тратить Волю. Также, за каждые шесть часов без сна успех броска на противостояние силам фей.
он получает нарастающий штраф -1 на все действия. Бит: Проваливаешь бросок из-за этого Состояния.
Каждый шестичасовой интервал требует броска
Выносливость (Stamina) + Решительность (Re-
solve) (со штрафом) чтобы не уснуть до следующего
восхода.
НЕМОТА (ПОСТОЯННОЕ)
MUTE (PERSISTENT)
Возможные Источники: Бедлам, экстремальное
истощение, «смерть» в форме сновидения, побег из Персонаж не может говорить. Любая
рушащегося Бастиона. коммуникация идет через письмо, жесты, знаки.
Болезни, раны или сверхъестественные силы могут
Разрешение: Проспать полную ночь. наложить это Состояние на временной основе.
Разрешение: Персонаж восстанавливает голос
ПОПОЛЬЗОВАННЫЙ обыденным или сверхъестественным способом.
LEVERAGED Бит: Персонаж страдает от ограничений, или
коммуникация затруднена перед лицом опасности.
Другой персонаж шантажировал, обманул,
уговорил, иным способом использовал тебя для
собственных нужд. Можешь получить это Состояние
несколько раз за разных персонажей. Каждый раз,
ДУРНАЯ СЛАВА
когда конкретный персонаж просит тебя о чем то, NOTORIETY
разреши это состояние если персонаж выполняет Делал или нет персонаж что-то постыдное в
просьбу без бросков сопротивления. прошлом, в том, что делал, уверенны не те люди
Примерные Навыки: Эмпатия (Empathy), и теперь он подвергнут остракизму. Получи -2 на
Убеждение (Persuasion), Обман (Subterfuge). Социальные броски против тех, кто слышал о твоей
дурной славе. Используя Социальное Маневрирование
Разрешение: Твой персонаж может разрешить персонаж должен открыть дополнительную Дверь
это Состояние выполнив просьбу, или наложив то же если цель знает о твоей славе.
самое Состояние Попользованный на конкретного
персонажа. Примерные Навыки: Общение (Socialize),
Обман (Subterfuge)
Разрешение: История забыта или имя
ПОТЕРЯВШИЙСЯ персонажа очищено.
LOST
Персонаж не имеет представления о том где он,
и куда ему идти. Он не может отправиться к цели без
ОМЕРТВЕНИЕ
предшествующей навигации и определения своего
местоположения. Это требует броска Смекалка
(ПОСТОЯННОЕ)
(Wits) + Знание Улиц (Streetwise) в городе или NUMB (PERSISTENT)
Смекалка (Wits) + Выживание (Survival) в дикой Травма, которую пережил персонаж, оставила
природе. В Чаще это требует успешного разрешения его мертвым внутри. Не только на эмоциональном
навигации по Чаще (стр.200). уровне, было бы не плохо если бы речь шла о
Подменыши с этим Состоянием добавляют один эмоциональном омертвении. Нет, он чувствует
куб к урону по Ясности. омертвение в конечностях. Иногда, словно колет
иголками, а иногда едва может держать чашку с
Разрешение: Отказаться от цели; преуспеть в кофе. Кажется, это проходит когда он погружается
Состояния 349
осталось. Персонаж сохраняет по очку Воли за успех,
БЕЗРАССУДНЫЙ а остальные немедленно пропадают. Под действием
RECKLESS этого Состояния персонаж не восстанавливает Волю
от Иглы, Нити, или аналогичных черт. Он все еще
Персонаж не способен обдумывать последствия получает Волю от сна, сдачи в бою, и прочими
своих действий и совершает неосторожные поступки способами.
ради острых ощущений. Игрок получает -2 на броски
Восприятия и прочие броски Самообладания (Com- Возможные Источники: Смерть от фейской
posure) в попытках что-то заметить (противодействие магии в форме сновидения, неудачная попытка
ловкости рук или сверхъестественным силам, выбраться из рушащегося Бастиона.
относящимся к скрытности). Разрешение: Восстановление всех очков Воли.
Разрешение: Персонаж или один из его
союзников получает вред или серьезные последствия
из-за излишнего риска или безрассудных действий
персонажа.
ШОКИРОВАН
SPOOKED
ВЗРЫВООПАСНОЕ ЗАМКНУВШИЙСЯ
WITHDRAWN
VOLATILE
Персонаж больше не знает кому доверять, так что
Оборудование, которым пользуется персонаж,
решил замкнуться в себе. Ему сложно мотивировать
готово в любой момент взорваться, в прямом или
себя к действию, он предпочитает быть наедине и
переносном смысле. Одно неверное слово, одна
в безопасности. Персонаж получает штраф в два
плохо начерченная руна, и время прыгать в укрытие.
куба ко всем броскам, что требуют взаимодействия с
План может быть Взрывоопасным из-за жутких
другими каким-либо способом.
последствий, или из-за предательства персонажа
Рассказчика, и так далее. Любой провал, полученный Возможные Источники: Незначительный урон
в броске с использованием такого оборудования, по Ясности в одном из трех правых боксов.
автоматически становится драматическим. Разрешение: Персонаж восстанавливает Волю
Оборудование может продолжить существовать через свою Нить.
Состояния 351
the lost
second edition
Name: Needle: Seeming:
Player: Thread: Kith:
Chronicle: Concept: Court:
Attributes
POWER Intelligence ●
OOOOO Strength ●
OOOOO Presence ●
OOOOO
FINESSE Wits ●
OOOOO Dexterity ●
OOOOO Manipulation ●
OOOOO
RESISTANCE Resolve ●
OOOOO Stamina ●
OOOOO Composure ●
OOOOO
Contracts
Name Goblin? Cost Dice Action Duration Loophole Seeming Benefit
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________
_______________ ¨ ____ _________ _____ _____ _________ ________________