Professional Documents
Culture Documents
1,1 Czarny Ork Wódz
1,1 Czarny Ork Wódz
schemat
początkowa rozwoju aktualna Broń Kategoria Obc. S Zasięg Ład. Cechy Oręża
■■
WW 42 30 ■■
■
■
72 Siekacz - S+1
■
US 30 20 ■
■ 50 topór dwuręczny dwuręczna S
■
Odp 45 20 ■
■
■
65
■■
Zr 26 35 ■■
■■
■
81
■
Int 26 15 ■
■ 41 Punkty Doświadczenia Wyposażenie Obc.
SW 40 20 ■
■
■
60
■
Ogd 25 20 ■
■
■
45
■■
Żyw 12 8 ■■
■■
■■
20 Dodatkowe informacje
■
A 1 2 ■
3 Zdławienie nienawiści - czarne orki
nie walczą miedzy sobą i nie
Sz 4 - 4 pozwalają dowodzonym przez siebie
orkom. Po prostym (+10) teście
Mag - - - dowodzenia czarny ork może
zapobiec kłótni orków.
S 6 Wt 6
PP - PO -
głowa
Typ Pancerza Obc. Lokacja PZ Punkty Zbroi
prawa ręka
napierśnik płytowy 5
5 01 -15
zbroja kolcza lewa ręka
16 - 35
korpus
hełm 5
5 36 -55
56 - 80
lewa noga
Zestawienie akcji prawa noga
kuglarstwo(akrobatyka) +10
Czuły słuch +20 do testów opartych na słuchu Zapasy WW, K +10 podczas chwytu
Dotyk mocy +20 do WW podczas zaklęć dotykowych Zapiekła nienawiść +5 do WW przeciw Zielonoskórym
Etykieta +10 do testów związanych z arystokracją Zmysł magii +10 do testów splatania magii
Geniusz arytmetyczny +10 do hazardu i nawigacji; +20 do szacowania Żyłka handlowa +10 do testów targowania i wyceny
odległości, wagi, itp.
Grotołaz +10 do skradania i ukrywania pod ziemią i w
jaskiniach
fields by Kosmit 2014
Kosmitpaczy.pl