Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

RİSK EVRENSEL

GÜMRÜK SUNUCUSU

başkanlığında hazırlanmıştır.
Topluluk Yönetimi.

Güncellendi • 27 Şubat 2022


2

İÇİNDEKİLER
•••
Bölüm I. Giriş 3
Bölüm II. Tüzük
4
Sınır 4
Demografi 5
bilgi 5
Metin kutuları
6
Bonuslar 7
Oylama 7
Diğer Dönemler 7
3
4

Bölüm I.
GİRİŞ
•••
I. Gümrük, tarihin yolundan ayrılan ve oyuncuların geleneksel bir tarihsel
ortamda mümkün olmayan şekillerde benzersiz kültürlere, dinlere ve
toplumsal değerlere sahip özel uluslar yaratmalarına izin veren bir Risk
Universalis türüdür. Gümrük, oyuncuları için mümkün olan en iyi
deneyimi teşvik etmek için yaratıcılık ve düşüncenin gerçekçilik üzerinde
kullanılmasını vurgular.
II. Katılımcılar, Gümrük kurallarını çiğnedikleri için uyarılamaz veya ihraç
edilemez. Yalnızca bir personel, katılımcıyı kural ihlali konusunda
bilgilendirdiyse ve uymayı reddettiği için oyun içi üç uyarı aldıysa,
günlüğe kaydedilen bir uyarı alabilirler.
III. Gümrükteyken, oyuncuların Topluluk Rehberinde listelenen ve burada
listelenen kurallara aykırı olmayan tüm kurallara uymaları beklenir.
5

Bölüm II.
TÜZÜK
•••
İSİMLER
I. Bir özel ulus, aşağıdakilerden sonra adlandırılamaz;
○ O ulus için alternatif isimler de dahil olmak üzere gerçek hayattaki bir
ulus
○ Adı geçen etnik köken için alternatif isimler de dahil olmak üzere gerçek
hayattaki bir etnik köken veya ırk.
○ Gerçek hayattaki bir hükümdar veya hanedan.
II. Özel bir ulus, bu tür adları kullanan tarihi ülkelerle çeli şse bile, da ğlar,
nehirler ve denizler gibi coğrafi özelliklerden sonra adlandırılabilir (örn.
Ren Konfederasyonu).
III. Bir ülke, izin verilen coğrafi özelliklerden türetilmedikçe İrlanda, İberya
veya Balkanlar gibi bir yarımada, bölge veya adadan sonra
adlandırılamaz (yukarıdaki kontrol). ("Baltık Krallı ğı" gibi uluslara,
Baltık bölgesinin kendisini Baltık denizinden türetmesi nedeniyle izin
verilir.)

SINIR
IV. Bir âdet milleti yaratırken, bir âdet olduğunu unutmayın;
○ Coğrafi sınırların ötesine geçemez (yani: büyük nehirler, da ğlar)
○ Büyük bir kültürel, dilsel ve/veya dini değişiklik varsa, gerçek bir ulusla
nispeten benzer sınırlara sahip olabilir.
V. Kenarları boyarken büyük bir boya fırçası kullanmak kabul edilebilir olsa
da, oyuncu ülkelerini talep eder etmez sınırlarını ayarlamalıdır. Herhangi
bir anlaşmazlık diyalog ve uzlaşma yoluyla çözülmelidir; bu mümkün
değilse, karar personele aittir.
VI. Oyuncu, bir adet oluştururken, metin kutuları, şehirleri olmayan veya
herhangi bir ulusun bilgisi ile ilgili olmayan gümrüklerin üzerini boyamak
için özgürdür. Ancak adetin herhangi bir metin kutusu, şehri varsa veya
irfanla ilgiliyse, üzeri boyanamaz.
6

VII. Oyuncu kolonileri boyar ve sonra onları hiçbir şehir veya metin kutusu
olmadan gözetimsiz bırakırsa, diğer oyuncular istedikleri gibi boyayabilir.
VIII. Hegemonik bir ulus, çeşitli coğrafi dezavantajlara sahip geni ş bir alana
yayılan, çok sayıda farklı veya çelişkili demografik yapıya sahip olan
veya bir personel tarafından dezavantaj veya bu faktörlere uygulanan
'dengeler' olmaksızın 'güçlü' olarak kabul edilen bir ulustur. gelene ğin
kendisi. Bu faktörler belirli bölgelere özgü olabilir.
○ Bir ulusu hegemonik yapan etkenlere kar şı uygun bir önlem
alınırsa, hegemonyaya izin verilebilir. Hegemonyanın varlı ğı lehine
katılım %55 veya üzerindeyse (örneğin bir hegemonya özellikle
büyükse) hegemonik uluslara sunucu oylaması yoluyla da izin
verilebilir.
○ Bir ulusun hegemonik olup olmadığı veya hegemonyaya yönelik
çözümlerin tatmin edici olup olmadığı personelin takdirine ba ğlıdır.

DEMOGRAFİK
IX. Özel bir ulusun çekirdek bölgesi (tipik olarak ba şkentin etrafındaki arazi),
baskın etnik kökene sahip olacaktır. Başkentin stratejik konumu için
çekirdek etnik bölgenin dışında seçilmesi veya yabancı (genellikle göçebe)
fatihlerin başkentlerini yeni fethedilen topraklarda kurması gibi istisnalar
vardır. Sonuçta, tüm bunlar ulusun bilgisine ba ğlı olacaktır.
X. Bir gelenekteki kültürel, dini, yönetimsel ve toplumsal de ği şiklikler, ister
rol yapma yoluyla ister bilgi yoluyla uygulanmı ş olsun, gelene ğin özünü
değiştirecektir. Personel üyelerinin bir gelenekteki bu yönlerin gerçekçi
bir şekilde rol oyununa dahil edilmesini sağlamaları gerekmektedir.

bilgi
XI. Bir ulusun Bilgisi, bir ulusun geçmişten önceki kökenlerini açıklayan bir
ulusun geçmişi olarak tanımlanır.
XII. İlimler, gerçek siyasi varlıkların veya onların ardıl devletlerinin alternatif
tarih zaman çizelgeleri olamaz; orijinal bir kompozisyon olmalılar. Bu, bir
geleneğin gerçek siyasi varlıklardan, kültürlerden veya tarihi olaylardan
ilham alamayacağı anlamına gelmez.
7

XIII. İki adet âdet milletinin irfanlarının çeli şti ği ve bir uzla şmanın
sağlanamadığı durumda, ilk yapılan ulusun ilmi öncelik kazanır. Oyuncu,
isteğe bağlı olarak, bu tür anlaşmazlıkları azaltmak için irfanlarını
yazdıkları zamanı kaydedebilir.
XIV. Özel bir ulusun bilgisi, rol oynadığı süre boyunca sunucu üzerinde a şırı
derecede büyük bir etkiye sahip olamaz. Bu kadar büyük bir etkiye sahip
olan bilgiler, bir sunucu oylamasıyla uygulanabilir.
XV. Tüm gelenek uluslarının bilgisi, gelene ği kendi ba şına benzersiz kılan en
az bir yönü içermelidir. Bir geleneği benzersiz kılan yönler, kültürleri,
dinleri, hükümetleri, etnik kökenleri ve sosyal organizasyonları vb.
olabilir. Bu yönler, başkalarının i şlevselli ğini anlayabilmesi için yeterince
ayrıntılı olarak açıklanmalıdır. Bir özeli benzersiz yapan yönler,
roleplay'e dahil edilmelidir.
XVI. Bir askeri general, başkan, diktatör veya başka herhangi bir nüfuzlu ki şi
olsun, bir geleneğin şimdiki veya geçmişteki hiçbir lideri gerçek hayatta
var olmuş olamaz.

METİN KUTULARI
XVII. Özel bir ulusun hükümeti, dili (veya kültürü) ve dinleri belirten metin
kutularına sahip olması gerekir.

BONUSLAR
XVIII. Genel bonuslar-
○ oyunculara karşı kazanılan savaşlarla elde edilen; çatı şmalar
sayılmaz.
○ yasaklandı 1910+
○ +2'yi geçemez.
XIX. Aklınızda bulunsun-
○ Bir ulus, bonusu olan bir generalle başlayamaz.
○ 7 savaş kazanıldığında +1 bonus, 18 savaş kazanıldığında +2 bonus
kazanılır
8

XX. Arazi izin vermedikçe veya oyuncu rol yapma yoluyla savunma
oluşturmaya yeterli yatırım yapmadıkça şehirler için bonus olmamalıdır.
Bir geleneğin irfanıyla ilgili şehirler için istisnalar verilebilir.
XXI. Ordulara hiçbir nedenle sabit ikramiye verilmemelidir. Orduların
kalitesindeki farklılıklar için ikramiyeler görecelidir ve ko şullara göre
teknoloji, moral, eğitim ve lojistik üzerine dayanmalıdır.

OYLAMA
XXII. Sunucunun tüm geçmişini büyük ölçüde değiştiren bir senaryoyu
canlandırma oyları, bir rol oynama başlamadan önce gerçekle şebilir,
ancak gerçekçi olmalı ve tanımlanmış bir zaman çizelgesine sahip
olmalıdır. Bir senaryo her iki şartı da karşılamıyorsa, oya konulamaz.
XXIII. Bu oylanan senaryoların küresel siyasi, teknolojik ve toplumsal
sonuçlarını uygulamak personele bağlıdır.
XXIV. Oylanan senaryolar birbiriyle çelişemez.
XXV. Benzersiz bir oylama senaryosunun özeti okyanusta bir yere yazılmalı ve
konumu ek bilgilere eklenmelidir.

DİĞER DÖNEMLER
XXVI. Alternatif tarihsel tarihlerin yanı sıra izin verilen tek alternatif dönem,
kıyamet sonrası ve Shattered World'dür (Amerika Universalis dahil).
Yüksek Şatoda Kaiserreich ve Man gibi gerçek ulusların veya onların
haleflerinin varlığını gerektiren diğer tüm dönemler yasaklanmı ştır.

You might also like