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볼링
볼링
- 레인 및 핀의 위치
명칭 jpg 파일 참고
어프로치 끝부터 ~ 핀까지 18m = 스텝, 스윙, 타겟스팟 시선 3 가지 요소가 일관성이 있어야한다.
- 핀의 배치도
볼링을 잘하게 하는 요소 :
- 볼링의 원리
이러면 공의 진자운동이 흩어지게 되고, 스윙의 일관성이 없어져서 높은 점수를 얻기가 힘들다.
- 볼링의 원리(2)
=> 볼링 공 없이 스윙 연습!
- 볼링의 원리(3)
<볼링 공 잡는법>
홀 : 일반적인 공은 3 개,
손가락 : 엄지/중지/약지
그립의 종류와 형태 :
1) 스트레이트 볼
투구 방법 : 릴리즈에서 엄지손가락이 12 시 방향 z
2) 훅볼
3) 커브볼
투구 방법 : 릴리즈되는 순간 엄지손가락이 12 시 방향에서, 9 시방향으로 틀어줌, 중약지로 리프팅
4) 백업볼 - 비정상적인 형상
볼의 구질
- 어드레스 자세 사진의 잘못 된 점
(1) 무릎이 너무 높다. 피니쉬 때 무릎의 각이 높으면 높을수록 정확도는 낮아진다. - 레인의 바닥과
가깝게!
(2) 피니쉬 했을 때, 자신의 팔을 귀 옆으로 두어야 한다. => 아니라면 손이 뒤집어 질 수 있음.
(1) 무릎이 너무 높다 - 피니쉬 때 무릎의 각이 높으면 높을수록 정확도는 낮아진다. - 레인의 바닥과
가깝게!
(4) 피니쉬 했을 때, 자신의 팔을 귀 옆으로 두어야 한다. => 아니라면 손이 뒤집어 질 수 있음.
*(5)* 피니쉬 했을 때, 자신의 시선에서는 오른손 손바닥이 보여야 한다. => 손등이 보인다면, 완전히
손이 뒤집어 진 것임.
- 프로들의 백스윙
(오른쪽 여자) :
(* 볼링 아대의 장점)
- 파울 : 소리나면서 F 로 표시된다.
점수계산 예시
1 프레임
17 점
2 프레임
16 점
3 프레임 (6 개의 스플릿) = S6
8점
4 프레임
20 점
5 프레임
15 점
6 프레임
5점
7 프레임
20 점
8 프레임
20 점
9 프레임
18 점
10 프레임
16 점
=162 점
스트라이크 :
DOUBLE
FOUR BEGGER
FIVE
SIX
7 IN A LOW
8 CONSEQUTIVE STRIKE
9 CONS~
10 CONS~
11 CONS~
- 마이 볼 선택 요령
- 볼 무게 표시
- 볼링 용어 정리
컨벤셔널 그립 : 중약지를 2 마디
세미핑거 그립 : 중약지를 1 마디 반
핑거팁 그립 : 중약지를 1 마디
어프로치 : 준비 자세 하는 공간
스탭 : 4 스탭으로 하는 것 추천
- 볼링 투구 시 주의사항
[투구 전 준비는 어프로치 아래에서 한다, 파울라인 안으로 발 X(볼링화에 기름 묻으면 슬라이딩
안된다)]
(3) 보폭은 더 넓게, 무릎은 더 낮게 하면서 일직선으로 스텝을 밟되, 착지발이 왼쪽으로 빠지면
안된다.
볼 각도 및 손의 모양
초보자 - 손을 과도하게 꺾어서 잡는거는, 백스윙해서 손목이 반대로 꺾임. 손목을 일자, 직선형태로
잡는 것이 좋음.
왼손의 역할
4 스텝을 마침과 동시에 엄지가 볼에서 빠져야 한다. 볼을 계속 올바르게 잡고 있으면 엄지는
자연스럽게
빠지게 된다. => 엄지 두마디 다 넣어라. & 엄지는 직선으로 쏙 빠지게 해라.
- 파울라인으로 부터 거리 정하기
키에 따라서 거리가 다를 수 있음. 키가 큰 사람은, 보폭이 넓기 때문이다.
파울라인에서 5cm 떨어져서 자연스러운 보폭으로 오른손 사용자는 오른발부터 4 보정도 걸으면
된다.
팔 - 팔꿈치를 옆구리에 붙임
- 4 스텝 스윙
* 슬라이딩 되고 있는 발이 파울라인을 밟지 말 것.
어프로치에서 스윙이 스텝보다 느리면 몸이 흔들리는 현상 => 열린상태, 반대로 스윙이 스텝보다
빠르면 닫힌 상태
스트라이크 이론
스트라이크 3:1:2 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 30 피트 15 피트 45 피트 (개별)
스트라이크 이론(2)
스트라이크 3:4:5 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 75 피트 60 피트 45 피트 (누적)
10 번핀 남았을 때,
스팟을 조정하여 앵글을 조정하면 된다. 일정한 비율에 따라 이 3 가지를 변경하면 된다.
스페어처리 훈련
스페어처리를 위한 위치선정
적절한 위치와 발의 위치
올바른 목표지점 겨냥
키핀 설정
- 스페어처리 기본원리
- 스페어처리 시 발의 위치
* 팁 : 스페어할때는 훅볼 하지 말 것.
- 스페어처리 시 발의 위치
- 스페어 처리법
2,7 번 남을 때:
2 : 2 번 혹은 7 번 어느 것을 키핀으로 할 지 선택한다.
3,10 번 남을 때:
2 : 3 번 혹은 10 번 중 어느 것을 키핀으로 할 지 선택한다.
80 년 우레탄 볼
90 년 내외피부레진 =>
둘레 : 27 인치 68.58cm
공을 선택 시 고려요소
레인이 강한 스피드로 감.
볼링화
하지만, 볼링장은 둘 다 가죽으로 되어있음 (왼손잡이도 만족하기 위해) => 이러면 안정적인 스텝
안나옴
볼링핀
핀을 세워놓는 부분은 핀텍
=> 볼의 지름이 약 21.5cm 평행으로 서 있는 핀들을 맞추기 위해선 양 핀을 3.5cm 이내로 쳐야함
구조와 명칭
나무레인 폭 3cm 인 긴판 39 개
- 진자운동
- 레인 및 핀의 위치
명칭 jpg 파일 참고
어프로치 끝부터 ~ 핀까지 18m = 스텝, 스윙, 타겟스팟 시선 3 가지 요소가 일관성이 있어야한다.
- 핀의 배치도
볼링을 잘하게 하는 요소 :
- 볼링의 원리
이러면 공의 진자운동이 흩어지게 되고, 스윙의 일관성이 없어져서 높은 점수를 얻기가 힘들다.
- 볼링의 원리(2)
=> 볼링 공 없이 스윙 연습!
- 볼링의 원리(3)
<볼링 공 잡는법>
홀 : 일반적인 공은 3 개,
손가락 : 엄지/중지/약지
그립의 종류와 형태 :
1) 스트레이트 볼
투구 방법 : 릴리즈에서 엄지손가락이 12 시 방향 z
2) 훅볼
3) 커브볼
4) 백업볼 - 비정상적인 형상
볼의 구질
스트레이트 볼 잡는 법, 피니쉬 동작에서의 손동작 사진
- 어드레스 자세 사진의 잘못 된 점
- 백스윙의 올바른 자세
(1) 무릎이 너무 높다. 피니쉬 때 무릎의 각이 높으면 높을수록 정확도는 낮아진다. - 레인의 바닥과
가깝게!
(2) 피니쉬 했을 때, 자신의 팔을 귀 옆으로 두어야 한다. => 아니라면 손이 뒤집어 질 수 있음.
(1) 무릎이 너무 높다 - 피니쉬 때 무릎의 각이 높으면 높을수록 정확도는 낮아진다. - 레인의 바닥과
가깝게!
(4) 피니쉬 했을 때, 자신의 팔을 귀 옆으로 두어야 한다. => 아니라면 손이 뒤집어 질 수 있음.
*(5)* 피니쉬 했을 때, 자신의 시선에서는 오른손 손바닥이 보여야 한다. => 손등이 보인다면, 완전히
손이 뒤집어 진 것임.
- 프로들의 백스윙
(오른쪽 여자) :
(* 볼링 아대의 장점)
- 파울 : 소리나면서 F 로 표시된다.
점수계산 예시
1 프레임
17 점
2 프레임
16 점
3 프레임 (6 개의 스플릿) = S6
8점
4 프레임
20 점
5 프레임
15 점
6 프레임
5점
7 프레임
20 점
8 프레임
20 점
9 프레임
18 점
10 프레임
16 점
=162 점
스트라이크 :
DOUBLE
FOUR BEGGER
FIVE
SIX
7 IN A LOW
8 CONSEQUTIVE STRIKE
9 CONS~
10 CONS~
11 CONS~
- 마이 볼 선택 요령
- 볼 무게 표시
- 볼링 용어 정리
컨벤셔널 그립 : 중약지를 2 마디
세미핑거 그립 : 중약지를 1 마디 반
핑거팁 그립 : 중약지를 1 마디
어프로치 : 준비 자세 하는 공간
레인 : 볼이 굴러가는 공간, 넓은 의미에서는 어프로치도 포함한다.
스탭 : 4 스탭으로 하는 것 추천
- 볼링 투구 시 주의사항
[투구 전 준비는 어프로치 아래에서 한다, 파울라인 안으로 발 X(볼링화에 기름 묻으면 슬라이딩
안된다)]
어프로치 시,
(3) 보폭은 더 넓게, 무릎은 더 낮게 하면서 일직선으로 스텝을 밟되, 착지발이 왼쪽으로 빠지면
안된다.
볼 각도 및 손의 모양
초보자 - 손을 과도하게 꺾어서 잡는거는, 백스윙해서 손목이 반대로 꺾임. 손목을 일자, 직선형태로
잡는 것이 좋음.
4 스텝을 마침과 동시에 엄지가 볼에서 빠져야 한다. 볼을 계속 올바르게 잡고 있으면 엄지는
자연스럽게
빠지게 된다. => 엄지 두마디 다 넣어라. & 엄지는 직선으로 쏙 빠지게 해라.
- 파울라인으로 부터 거리 정하기
파울라인에서 5cm 떨어져서 자연스러운 보폭으로 오른손 사용자는 오른발부터 4 보정도 걸으면
된다.
팔 - 팔꿈치를 옆구리에 붙임
- 4 스텝 스윙
* 슬라이딩 되고 있는 발이 파울라인을 밟지 말 것.
어프로치에서 스윙이 스텝보다 느리면 몸이 흔들리는 현상 => 열린상태, 반대로 스윙이 스텝보다
빠르면 닫힌 상태
스트라이크 이론
스트라이크 3:1:2 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 30 피트 15 피트 45 피트 (개별)
스트라이크 이론(2)
스트라이크 3:4:5 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 75 피트 60 피트 45 피트 (누적)
10 번핀 남았을 때,
스페어처리 훈련
스페어처리를 위한 위치선정
적절한 위치와 발의 위치
올바른 목표지점 겨냥
키핀 설정
- 스페어처리 기본원리
- 경기시설 및 용품
표면을 보호 공의 미끄러짐을 원활 => 오일의 기능, 오일 없다면 공이 거터에 빠지게 될 가능성 있음.
경기에서는 미리 말해줌
공이 왼쪽으로 휘면 - 오일을 바른 지 많이 된 상태
- 신발 및 손목보호대
신발 - 스텝 원활하게 밟아 공이 릴리즈 될 때 최대의 힘이 공에 전달 될 수 있도록 만들어줌
기초체력, 근력증진, 근육계통의 발달, 정확성 협응성, 평형성 기를 수 있음, 이것들 필요하다.
역학적 요인 =>
정확/파워/일관성있는 투구 중요,
스텝의 속도, 보폭의 크기, 스윙속도, 공의 운동량, 릴리즈 타이밍, 리프팅, 빠른 레인파악, 공의 속도
및 회전수, 정확한 입사각
스트라이크 이론
스트라이크 3:1:2 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 30 피트 15 피트 45 피트 (개별)
스트라이크 이론(2)
스트라이크 3:4:5 이론
장소 : 스탠스 - 세븐 딜리버리 도트 - 스폿 - 1 번핀
거리 : 75 피트 60 피트 45 피트 (누적)
10 번핀 남았을 때,
스페어처리 훈련
스페어처리를 위한 위치선정
적절한 위치와 발의 위치
올바른 목표지점 겨냥
키핀 설정
경기규정 - 유효득점
- 킥 백 또는 양측 벽에 기대거나 접촉된 핀들
경기규정 - 무효득점
- 핀이 핀 정비사의 신체 접촉 후 다시 튕겼을 경우
- 핀이 핀 정비상에 의해 쓰러진 경우
경기규정 - 데드볼
- 투구 후 하나 또는 그 이상의 핀이 없을 경우 즉시 알려야함.
- 볼이 핀에 도착 전 정비사에 의해 방해되었을 경우
- 핀 정비사가 핀의 회전이 멈추기 전에 핀을 제거하거나 방해했을 경우
경기규정 - 파울
파울 인정
1. 자동파울감지기
흡연 - 흡연하면, 게임 0 점처리된다.
소매에는 허가받은 광고