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英雄无敌二加强黄金版使用说明

英雄无敌二加强黄金版 v2.3.6

1. 英雄无敌二加强黄金版简介
1.1 关于版权
加强黄金版基于 NWC 的英雄无敌二英文黄金版(v2.1),由 acacia@LmX 制作完成。

英雄无敌二英文黄金版的权利归 NWC 所有。acacia@LmX 保留对加强内容的所有权利。转帖、


转发或在网站发布本加强黄金版时,请保留本版权声明,并保持该版本压缩包的内容完整性。

1.2 使用方法
首先确保已在 Windows 系统中安装好英雄无敌二(英文/中文均可),并能正常运行。然后把
加强版压缩包内的文件直接释放到该英雄无敌二的文件夹中,运行 HeroGold.exe 即可启动加强
版。acacia@LmX 不对任何人使用加强黄金版造成的任何损失负责,请大家酌情使用。

使用加强版提供的新增功能之前,请仔细阅读本文第 3 章的“功能控制开关”,了解如何打开
或关闭新增功能。

1.3 新增功能实现列表
1. 添加中文显示支持,全面完成游戏程序的汉化工作,并支持 F8 快速中文输入;
2. 添加免光盘补丁;使用配置文件控制加强版功能的打开/关闭;
3. 支持游戏结果的完整记录,包括得分、等级、天数、本局详细配置等;
4. 支持游戏关键时刻的自动存盘,包括完成初始选版时,每日开始时,战斗之前,作弊之前;
5. 支持两种更大尺寸的地图:180×180,216×216;
6. 支持快速重新开局,所有的随机物品、生物和事件都重新生成,方便选版;
7. 支持直接查看本局所有英雄的当前状态和位置坐标,且可预判英雄技能升级情况;
8. 支持招募某一特定的英雄,范围覆盖所有闲散的英雄;
9. 扩展英雄的四围数值,最高可达 215;
10. 支持直接查看魔法行会中的魔法类型,包括本局中所有城镇,未建魔法行会也可以;
11. 增强电脑 AI,电脑英雄可召唤船只,且尽量减少不必要的上船、下船循环行为;
12. 支持手动指定开局生成的隐藏终极宝物类型,手动选择生物周类型、生物月类型;
13. 支持召唤指定位置的船只,指定石阵、漩涡的传送位置;显示石阵、漩涡、空船的坐标;
14. 支持右键查看金字塔、魔法卷轴和一、二、三级神龛提供的魔法类型;
15. 支持右键查看宝物名字,包括直接放置的宝物和海中获救者的宝物,藏宝笼、海中宝笼、
枯骨和大篷车中可能隐藏的宝物;查看鬼洞、墓地、沉船中是否会出现随机宝物;
16. 支持右键查看地面宝物的获取条件,如看守生物、需要资源等;
17. 支持右键查看野外生物的加入可能性,是否加入具备足够力量的英雄;
18. 支持右键查看斯芬克斯以及地图事件中给予的资源和宝物;
19. 支持右键查看女巫茅屋提供的辅助技能,知识之树需要的资源,监狱中英雄;

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

20. 支持右键查看风车、魔法花园、营火、披屋、大篷车等产出的资源类型;
21. 支持右键查看藏宝笼、资源、营火等资源数量,野外招募点中剩余数量;
22. 支持右键查看磨坊、海中宝笼、海上废物堆中是否为空;
23. 支持透视查看野兵数量、英雄带兵情况、城堡内守军及兵营情况;
24. 支持城堡和村镇内背景音乐的中断续播(原版仅支持不同地形音乐的中断续播);
25. 支持各兵种数值的自由修改,包括产量、价格、速度、生命点、攻击力等;
26. 支持各生物住所的自由修改,包括建造的资源消耗,建造时的依赖条件;
27. 支持各英雄头像的自由修改替换,及英雄默认名字的替换;
28. 支持在两英雄战斗后,战胜方英雄可以获取战败方英雄携带的终极宝物;
29. 支持辅助技能神秘术的效果增强,可更好的搭配辅助技能智慧;
30. 支持禁止鬼魂;禁止灯神;支持禁止征兵术、招魂术;
31. 支持禁止重新招募的英雄直接满行动力;支持禁止野外追随者;
32. 支持禁止开局时生成次元门魔法、入城魔法;支持禁止生成随机的安杜兰宝物;
33. 支持过发光栅门时不用输入密码,前提是已访问过相应的旅行者帐篷;
34. 支持快速的英雄内部分兵(均分),快速的两英雄向对方分兵(对半分);
35. 支持斯芬克斯回答问题时的超级密码,acacia;
36. 支持加载俄罗斯大神 Verokster 的图形插件;
37. 支持作弊查看地图中终极宝物所处的地点和类型;
38. 支持作弊对选中的英雄增加无限移动力、增加全部魔法,并增加凤凰队伍;
39. 支持战斗中作弊,快速消灭全部敌军;
40. 支持作弊仅打开己方的全图;作弊增加自己的各项资源;
41. 支持打开/关闭作弊功能(包括原版内置的热键);

1.4 原版 BUG 解决列表


1. 修正次元门魔法存在的溜黑边问题;
2. 修正中文原生版本的终极权杖的显示问题;
3. 修正异常城堡或村庄造成的影子城堡(无法攻打)问题;
4. 修正战场上多个兵死在一格后,复活时可能出现的问题;
5. 修正周日结束回合的更新中,有英雄驻守的野外设施不产出的问题;
6. 修正税权可能导致的王国金币总量为负数的问题;
7. 修正新游戏开局时一方英雄可能超过 8 个的问题,最多保留前 8 个;
8. 修正单支队伍的数量增加时的溢出为负数问题,保证不超过 32767;
9. 修正单个英雄带领海量兵力面对弱小敌军时,AI 估算错误导致直接逃跑的问题;
10. 修正电脑英雄在招募时的 AI 问题,避免电脑招垃圾兵替换已有强兵;
11. 修正在城内可能招到带有大量兵力的英雄的问题;清除失败英雄的巡逻属性;
12. 修正超过两个英雄逃跑回城时,保留最强两英雄;
13. 修正攻城战斗中的九头蛇死角问题;
14. 修正安杜兰宝物合成套装时,其他安杜兰宝物一并消失的问题;
15. 修正两英雄交换知识宝物时,魔法点数可能出现的误减问题;
16. 修正超大地图中右下角的船只无法召唤的问题;

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

17. 修正非第一方无法召唤无主船只问题;修正城镇过多引起的过天问题;
18. 修正新的一天中造船后城内无法建造的问题;
19. 修正新游戏时城堡门口的敌方英雄自动入城的问题;
20. 修正墓地中判定是否产生随机宝物的数据错误;
21. 修正隐藏的终极宝物地点坐标大于 127 时的数据错误;
22. 修正城镇内部的可招募兵力增长后溢出的问题,单兵种可招募数最大为 32767;
23. 修正锯木厂在右上角小图中颜色显示错误的问题;
24. 关闭音乐来源于 CD 但不使用歌剧效果的选项,原版该选项可能导致卡顿;

1.5 压缩包文件介绍

文件或文件夹名称 文件/文件夹的功能介绍

就是本文件,英二 acacia 加强黄金版中文说明书。


Herogold.pdf 介绍压缩包内的各文件,以及加强版本的修改历史;介绍英雄无敌
二加强黄金版的主要特色功能。

游戏主程序。acacia 制作,版本号为 v2.3.6(2020.11.25)。


运行该程序即可启动英雄无敌二加强黄金版。
HeroGold.exe
文件大小: 434176 字节; CRC32: BA99E74C
MD5: B08B59163B465A013E54A43721284023

游戏主配置文件。
Herogold.cfg 通过该文件控制打开或关闭[新增功能开关]中的加强功能;指定游
戏使用的一些配置文件夹名称。

游戏地图编辑器。acacia 制作,版本号为 v2.1.0 beta(2020.09.07)。


文件大小: 180224 字节; CRC32: 27D80E7D
MD5: 62A30BD11A22422601ADCD3FC084976F
EditorXL.exe 基于中文 2.0 版本地图编辑器,新增特性如下:
1. 扩展支持两种更大尺寸的地图:180×180,216×216;
2. 支持使用 F8 功能键直接从剪贴板拷贝文字到编辑器;
3. 在英雄编辑界面支持 PgUp、PgDn 及方向键来选择英雄头像;

提供 ogg 音乐文件播放功能。acacia 制作,版本号为 v1.4.2。


硬盘版游戏使用光盘抓取的 ogg 音轨文件时,将 ogg 文件放在游戏
文件夹中的 MUSIC 子文件夹,使用该动态库来播放。该版本基于
Winmm.dll
开源代码,添加了 ogg 音乐的中断续播功能。
文件大小: 181760 字节; CRC32: 30583CE6
MD5: E7CDDCB8F640D7DDE987F45A88EB1BDD

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

图形显示库文件。Win 系统提供。
acacia 修改,解除路径限制,可直接放置在英雄无敌二文件夹中。
Wing32.dll
文件大小: 12800 字节; CRC32: 5BBC731D
MD5: 07B7159AC433475793812D07BAAEC8DF

图形显示库文件,取代 Wing32 的功能。版本号为 v1.5.3。


俄罗斯大神 Verokster 的图形插件,该插件利用 OpenGL 技术,在
Verok.dll Win8、Win10 新系统下得到更良好显示效果。
config.ini 文件大小: 193536 字节; CRC32: E54F16A9
MD5: 7AF263581BE2723BD995B9312C567E06
config.ini 文件是插件自动产生的配置文件,包含原注册表内容。

Miles 声音播放库文件。Win 系统提供。


Mss32.dll 文件大小: 159744 字节 CRC32: 30309D68
MD5: D09409E1810BBEF759780C53221B6ABB

Smacker 视频播放库文件。Win 系统提供。


Smackw32.dll 文件大小: 71680 字节 CRC32: D8BD604E
MD5: 7C7641ED63D6B0F9DA1EB1A85F97CF2F

Data\Sagg 中文字库文件。如果游戏基于的原生版本是英文版,为了支持中文
Data\Bagg 显示,需要这两个中文字库。

Custom\ 加强版新增的文件夹,所有 MOD 配置均放在这里。

Custom\Victory.txt 保存胜利的每局游戏(单人标准游戏或战役游戏)的具体情况。

Custom\Win10-H2-cn.reg 在 Win10 系统中使用的注册表文件;以及 WinXP 和 Win7 中使用


Custom\WinXP-H2-cn.reg 的注册表文件。

英雄无敌二的游戏使用 256 色位图处理画面,该文件即所用的 256


Custom\Heroes2.pal 色颜色表。颜色表文件在“英雄头像的制作方法”中用到。
文件大小: 1048 字节; CRC32: 7AE1AB15

Custom\AllMaps 默认的 MOD 文件夹名字为 AllMaps。

在配置文件<Herogold.cfg>中打开“兵种数据”开关之后,游戏自动
在 MOD 文件夹下产生配置文件<Creature.cfg>,并使用。修改
AllMaps\Creature.cfg <Creature.cfg>中的各项属性值并保存,在下次运行游戏时,游戏会
自动使用<Creature.cfg>自定义的各生物属性值。具体参考“生物属
性自定义”章节。

在配置文件<Herogold.cfg>中打开“英雄姓名”开关之后,游戏自动
AllMaps\Heroname.cfg 在 MOD 文件夹下产生配置文件< Heroname.cfg>,并使用。文件记
录自定义的英雄姓名,修改并保存后,在下次运行游戏时,游戏会

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

自动使用自定义的英雄姓名。
英雄姓名限制在最长 6 个汉字(12 个英文字符),在<Heroname.cfg>
中不设置时,使用游戏内置的姓名。
具体参考“英雄姓名自定义”章节。
在配置文件<Herogold.cfg>中打开“城内住所”开关之后,游戏自动
AllMaps\Dwelling-Kngt.cfg 在 MOD 文件夹下产生这六个配置文件并使用。记录自定义的生物
AllMaps\Dwelling-Barb.cfg 住所资源消耗及建造依赖关系。修改这六个种族生物住所文件中的
AllMaps\Dwelling-Sorc.cfg 内容并保存,在下次运行游戏时,游戏会自动使用自定义的资源消
AllMaps\Dwelling-Wrlk.cfg 耗及建造依赖关系。
AllMaps\Dwelling-Wzrd.cfg 资源消耗包括木材, 水银, 矿石, 硫磺, 水晶, 宝石, 金子;
AllMaps\Dwelling-Necr.cfg 依赖关系各不一样,每个住所可设置自己所需的建筑;
具体参考“生物住所自定义”章节。
在配置文件<Herogold.cfg>中打开“英雄头像”开关之后,游戏自动
在 MOD 文件夹下生成 Heroicon 子文件夹。在 Heroicon 文件夹中
Custom\AllMaps\Heroicon\
放置自定义的英雄头像文件,游戏会使用本文件夹下的自定义英雄
头像替换游戏内置的英雄头像。
自定义的英雄头像。游戏自动探测是否存在自定义的英雄头像文
件,在“英雄属性自定义”开关打开时自动使用存在的自定义头像。
\Heroicon\Hero-xxb.bmp
文件名字中的 xx 是英雄序号,从 00 到 70 。xxb 是 xx 号英雄
\Heroicon\Hero-xxs.bmp
的大头像,xxs 是 xx 号英雄的小头像。
具体参考“英雄头像自定义”章节。
在配置文件<Herogold.cfg>中给出 MOD 文件夹名字时,游戏会自
动在 Custom 中创建对应的文件夹。指定的 MOD 文件夹内的文件
数量和功用,与默认的 AllMaps 文件夹完全相同。
Custom\xxxxxx\
比如,把地图<红楼梦.mx2>对应的 MOD 文件夹<红楼梦>直接放在
Custom 文件夹中,然后在<Herogold.cfg>中指定“MOD 文件夹=红
楼梦”和“英雄头像=1”,即可使用红楼梦头像。

1.6 加强版的整体思路
加强黄金版,初衷主要是为了简化游戏中的一些繁琐操作,增加的一些热键,主要用于游戏的
快速选版和快速通关。在制作过程中,也有一些人提出 MOD 的需求,所以增加了一些用于 MOD
的功能。所有功能均采用开关控制方式,在不需要相关功能时可以关闭,从而保持与原版的功能完
全一致。

在简化操作的同时,加强版不会擅自修改游戏流程或修改流程结果,基本原则就是不做在原版
中做不到的事情,仅针对在原版中通过反复 Save&Load 可以实现的操作做相应简化。

1) 快速选版,掌握新场景中的版面情况

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

游戏中很多事件是开局时随机生成的,比如魔法行会中的魔法,金字塔的魔法,大篷车、枯骨
中的宝物等等。为了求得一个有利的开局,往往需要一个“好的”随机结果。加强版提供热键直接
重新开局,避免反复开局时的繁琐操作,同时提供右键查看功能,可观察版面中随机事件的结果。

2) 快速确定有潜力的英雄

在游戏的进行过程中,培养英雄是必要的。哪些英雄值得培养,这要看他们是否具有良好的发
展前景(四围升级情况、第二技能升级情况)。原版中我们可以通过长时间的尝试,来观察该英雄
是否有培养前途。加强版对此进行简化加速,可直接通过热键观察各个英雄的升级情况。

3) 摆脱招募英雄时的 SL 烦恼

游戏中一些英雄四围很高,如果这种英雄在战斗中失败(而不是逃跑或投降),并且敌方没有
及时招募的话,我们就可以通过反复多次 SL 来招募到该英雄。加强版针对这个地方做了简化,可
以通过热键直接招出指定的英雄。

为了提高英雄的移动力,可以在战斗中逃跑或投降,然后再从城堡中招募出来,就有了新的移
动力。但有些时候,英雄近旁没有敌人或生物,就需要先解雇,然后通过热键再招出。

4) 选定值简化反复随机

游戏中有些事件是随机确定的,但玩家可以通过反复 SL 来改变这些随机结果,以耗费大量 SL
时间来换取自己想要的随机值。加强版提供选择随机结果来简化一部分此类操作。比如开局时随机
生成的终极宝物,每周一确定的生物周,每月初确定的生物月。

1.7 备注说明
1. 加强黄金版本的修改及完善不涉及任何对操作系统兼容性的影响。在 Win10 系统和 64 位系
统下,加强版和原版的兼容性是一样的。
2. 加强黄金版本未对涉及 MIDI 或 CD 歌剧效果的播放之处进行修改或调整。如有声音方面的
卡顿现象,建议调整为 MIDI,直至关闭声音;
3. 为了防范病毒,建议对下载的 exe 和 dll 文件做 CRC32/MD5 校验。相关文件的 CRC32 和
MD5 校验码在 1.5 节文件介绍中给出。
4. 在安卓系统中,推荐使用 Exagear 模拟器运行加强黄金版(已知 CRV5 3.0.9 可用)。注意:
模拟器中运行时不要挂载图形插件,同时 F8 拷贝功能无效。
5. 加强版自带的 Winmm.dll 用于播放 ogg 音乐文件,这些 ogg 文件必须放在游戏文件夹的
MUSIC 子文件夹中。游戏需要播放光盘或虚拟光盘中的音轨时,需要使用 Win 系统自带的
Winmm,此时请将游戏文件夹中的 Winmm.dll 文件改名或删除。
6. 对于不兼容英雄无敌二的新版 Windows 系统(如 Win10 等 64 位系统),可挂载 Verokster
图形插件运行加强黄金版。或者可以使用 VMware 工具(或 VirtualBox、Virtual PC 等)安装
Win98 或 WinXP 虚拟机,在虚拟机中可良好运行英雄无敌二各版本。
7. 在挂载 Verokster 图形插件时,如果出现鼠标卡顿或显示问题,可以尝试在 config.ini 中设置
“PointerFix=0”、“主游戏使用彩色鼠标=0”。如果仍不能解决问题,建议在配置文件
Herogold.cfg 中关闭插件挂载(挂载图形插件=0)。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

2. 自然开启的新增功能
2.1 黄金版支持中文及汉化
英雄无敌二官方只发行有英文黄金版,没有发行相应的中文黄金版。增强版本弥补这个遗憾。

1) 添加支持中文显示功能。原有英文黄金版中不支持中文显示,中文显示为……。

2) 汉化了游戏程序内部的英文字符。汉化时主要参考了原官方中文版的文字,不对原中文版
翻译质量做评价。

3) 添加快捷输入 F8 功能键,可以把 Windows 剪贴板中的文字粘贴进文字输入框。

2.2 游戏自动存档
在游戏的关键时刻自动存档,对游戏成果更加全面的保护,方便实施 SL。

新开局时自动存档 开始新的一局游戏时,自动保存初始的游戏进度为<zeroday>。

每天新开始时,敌方英雄已在上一轮全部行动完毕,我方尚未开始
每天开始时自动存档 新行动,此时自动保存当前的游戏进度为<newday>(需要时请手动
载入该存档文件)。

用于作弊的热键或者游戏作弊菜单选项即将生效时,如果玩家之前
作弊生效前自动存档
未曾作弊,自动保存当前未作弊的游戏进度为<nocheat>。

每次进入战斗场景之前,自动保存当时的游戏进度为<battle>(需要
战斗开始前自动存档
时请手动载入该存档文件)。

2.3 游戏结果记录
每局游戏的详细信息,在结束时都会被全面纪录,满足游戏成就感。

游戏默认只在高分榜上显示得分前十名,且信息简单。加强版会在一局游戏胜利结束时自动记
录对局成果,包括详细的关卡配置情况、消耗天数、得分和等级。对局成果的内容在 Custom 文件
夹中的 <Victory.txt> 中累加记录,具体格式如下:

记录时间:2016-03-03 21:41:25 地图名称:死亡门


难度:180 对手情况:野人族(玩家),亡灵巫师族,男巫族,精灵族
玩家姓名:acacia@LmX 消耗天数:050 得分:270 等级:黑龙

2.4 更大尺寸的游戏地图
在原版已有的四种地图尺寸基础上,新增两种更大尺寸的地图,场景更加宏大。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

游戏新增加支持两种更大尺寸的地图:180×180,216×216。新游戏在选择地图的窗口中,这
两种尺寸的地图会和 144 尺寸的地图一起在“超大”标签内显示。

需要注意的是,由于这两种尺寸超出原有设计思路,所以在游戏右上角的导览窗口中必须对缩
略图的图像点做一些适当裁剪。目前的裁剪方式为:180×180 尺寸时,每 5 行或每 5 列中,缩略
图会裁减掉最后的一行、一列地图点信息;216×216 尺寸时,每 3 行或每 3 列中,缩略图会裁减
掉最后的一行、一列地图点信息。缩略图的裁剪对导览效果基本上无影响。

新增的大尺寸地图,可以使用配套的增强版地图编辑器 EditorXL.exe 来进行编辑作图。请各位


作图大神注意导览窗口的缩略图裁剪,会导致修改特定行或列的地图点信息时,缩略图中没有变化
(因为这些特定行和列在缩略图中被裁减掉了)。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

3. 人工可控的新增功能
加强版本中提供了不少可选择开启的新功能,通过配置文件中的功能控制开关来自由控制。

部分加强功能是通过热键形式触发的,为了保证原版游戏在多人模式时的公平性,这些热键功
能被设置为仅在单人模式时有效,多人模式下无效。

3.1 功能控制开关
在没有配置文件<Herogold.cfg>时,游戏会自动生成这个配置文件,其中的开关项默认值都是
0。如果要改变这些配置,请使用文本编辑器(如记事本)打开<Herogold.cfg>并设置开关;保存之
后,重新运行游戏即可。

加强版本在游戏配置文件<Herogold.cfg>中设置的功能控制开关分为三类,分别是扩展功能、
禁止功能和 MOD 功能。

(一)扩展功能

针对游戏的原有功能,可选择扩展该功能。扩展功能设置为 0 时保持与原版一致。

是否允许增强神秘术的效果;0 不允许,1 允许。

增强神秘术 增强之后,每个回合英雄自动恢复的魔法点数计算方式公式为:
(知识等级 + 4) * 神秘术等级参数 * (1 + 能量戒指参数)
神秘术等级参数对应为 20%,40%,60%,80%。能量戒指参数为 50%。

是否允许获取敌军的终极宝物;0 不允许,1 允许。


战斗终极宝
在战斗中击败敌军英雄时,他随身携带的终极宝物去向:消失或被缴获。

是否允许在“召唤船只”时选择特定坐标的船;0 不允许,1 允许。

精准召船术 在施放“召唤船只”魔法时,默认总是在所有的己方船只和无主船只中,选择
编号最小的进行召唤。
开启本开关时,可以直接从所有可召唤的船只中自由选择。

是否允许开启增强电脑 AI 的功能;0 不允许,1 允许。

增强电脑 AI
开启本开关时,增强电脑 AI 的功能包括:A.让电脑英雄可以使用召唤船只魔法,
从而能够召船;B.避免电脑英雄在同一块陆地上反复的执行上船、下船操作。

是否允许透视城镇、英雄和野兵的兵力情况;0 不允许,1 允许。

超级透视眼 开启本开关相当于装备了一个超级透视水晶球。右键查看城镇、英雄和野兵时,
可以直接看到兵力数量、英雄四维数据。比水晶球更进一步,可以透视看到城内
已建造的兵营内剩余兵力情况。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

是否允许直接查看英雄的状态;0 不允许,1 允许。

查看英雄状态 允许查看英雄状态时,可以在探险屏幕通过热键查看各类英雄的当前状态和坐
标;并且,可以在城堡屏幕直接利用热键查看并招募闲散的英雄。
关闭这个开关时,探险屏幕和城堡屏幕中查看英雄的热键将失效。

是否允许直接查看魔法信息;0 不允许,1 允许。

允许查看魔法信息时,可以在探险屏幕通过热键窥探所有城堡内的魔法行会可
查看魔法信息 能提供的魔法类型;在城堡屏幕,可通过热键直接看到该城堡魔法行会的可提供
的魔法类型。
关闭这个开关时,探险屏幕和城堡屏幕中查看魔法的热键将失效。

是否允许右键显示更多提示内容;0 不允许,1 允许。

允许增强右键时,可以在探险屏幕通过右键观察到更多的提示信息。A.显示宝
物名字,包括陆地上的宝物,海中漂浮的获救者,以及藏宝笼、海中宝笼、枯骨
和大篷车中可能隐藏的宝物;B.显示鬼洞、墓地、沉船中是否产生随机宝物;C.
增强右键功能 显示地面上的宝物所需资源或看守兵种;D.显示金字塔、魔法卷轴、各级神龛所
提供的魔法类型;E.显示斯芬克斯和地图事件中的资源及宝物;F.女巫茅屋提供的
辅助技能类型,知识之树所需的资源;G.显示风车、魔法花园、营火、披屋、大
篷车等产出的资源类型;H. 显示藏宝笼、资源、营火等资源数量;I.显示野外招
募点中剩余数量;J.显示石阵、漩涡、空船的坐标。

是否允许开局时手工选择本局埋藏的终极宝物;0 不允许,1 可以选择。

游戏开局时随机生成隐藏终极宝物类型,该随机值可以通过反复 SL 来刷出不同
指定终极宝物 的宝物类型。
开启本开关时,可以直接指定本局中隐藏的终极宝物类型。
注:在战役的某些关卡中,终极宝物选择无效,固定为皇冠或反魔球。

是否允许通过石阵和漩涡时选择传送位置;0 不允许,1 允许。

选择传送位置 在通过石阵和漩涡时,如果可行的传送位置大于 1 个,那么游戏会随机选择一


个传送位置。
开启本开关时,可以直接从可行的传送位置中自由选择。

是否允许手工选择生物周和生物月的类型;0 不允许,1 可以选择。

选择生物周月 游戏中每周开始时随机生成生物周类型,每月开始时随机生成生物月类型。这
些随机可以通过反复 SL 来刷出不同值。
开启本开关时,可以直接选择生物周类型和生物月类型。

开启作弊功能 是否允许在游戏中打开作弊菜单和作弊热键;0 不允许,1 允许。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

允许开启作弊功能时,可以在窗口化的游戏时使用作弊菜单;可以使用加强版
中新增加的一些作弊热键(在相关功能说明中已标注为作弊)。
清除游戏的原有功能:通过命令行参数激活作弊菜单。
关闭这个开关时,所有的作弊热键将失效,游戏窗口化时没有作弊菜单。

是否允许挂载 Verokster 的图形插件;0 不挂载,1 挂载 Verok.dll。

游戏在 Win10 等新一代操作系统中存在图形显示问题,本图形插件可以较好地


挂载图形插件 解决。插件会将游戏原来的注册表项全部迁移到<config.ini>文件中。
使用本插件时,请勿同时使用其他图形插件(如 DDraw 等),以避免冲突。更
新本插件时,请将插件新版本文件改名为 Verok.dll,替换游戏文件夹同名文件。
在各种模拟器中运行游戏时,请勿挂载本插件。

(二)禁止功能

针对游戏的原有功能,可选择禁止该功能。禁止功能设置为 0 时保持与原版一致。

是否禁止使用鬼魂特效: 0 不禁止,1 禁止。

鬼魂特效 鬼魂(Ghost)具有强大的自增长能力。当禁止使用时,游戏会禁止战斗中鬼
魂的增长特效,同时禁止开局时随机兵种生成为鬼魂,禁止在鬼冢招募鬼魂。

是否禁止使用灯神特效;0 不禁止,1 禁止。

灯神特效 灯神(Genie)具有一次杀伤敌军一半兵力的特效。当禁止使用时,游戏会禁
止战斗中灯神的半数杀伤特效,同时禁止开局时随机兵种生成为灯神,禁止捡拾
古油灯来招募灯神。

是否禁止征兵术效果: 0 不禁止,1 禁止。

征兵术效果 征兵术可以快速组建出强大的战斗力。当禁止使用时,游戏会禁止英雄学习征
兵术,已学习的征兵术不能发挥特效。

是否禁止招魂术效果: 0 不禁止,1 禁止。

招魂术效果
招魂术可以快速积累出大规模的骷髅。当禁止使用时,游戏会禁止英雄学习招
魂术,已学习的招魂术不能发挥特效。

是否禁止生成野外追随者: 0 不禁止,1 禁止。

野外追随者 游戏地图上的随机野兵可能会被设置为追随者,也就是说,当遇到带着足够兵
力的英雄时,这类野兵会自愿加入。当禁止时,开局初始化野兵及生物月添加野
兵时不会生成追随者,存档中的追随者也不会自动加入。

生成入城魔法 是否禁止开局时生成入城魔法: 0 不禁止,1 禁止。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

入城魔法允许英雄在自己的多个城镇中随意穿梭。当禁止时,游戏新开局时在
魔法行会、金字塔中不会生成入城魔法。

是否禁止开局时生成次元门魔法: 0 不禁止,1 禁止。

生成次元门魔法 次元门魔法允许英雄快速移动,并能穿越障碍。当禁止时,游戏新开局时在魔
法行会、金字塔中不会生成次元门魔法。

是否禁止开局时生成安杜兰宝物: 0 不禁止,1 禁止。

生成安杜兰宝物
安杜兰宝物不仅属性加成较大,而且组合成的安杜兰套装更具有最大士气、最
大幸运和入城魔法。当禁止时,游戏新开局时不会将随机宝物生成为安杜兰宝物。

是否禁止重新招募的英雄满行动力: 0 不禁止,1 禁止。

重招英雄满行动 当英雄战败、逃跑、投降或被解散后,可以重新招募,重新招募的英雄都会自
动将行动力加满。当禁止时,重新招募的英雄不再加满行动力,而是保持之前的
行动力。

(三)MOD 功能

针对游戏的原有功能,可选择使用自定义的功能替换。MOD 功能设置为 0 时保持与原版一致。

是否允许使用自定义的英雄头像: 0 不允许,1 允许。

英雄头像 定制的英雄大头像文件和小头像文件都是 256 色无压缩 BMP 图像文件。定制


头像文件应放置在 MOD 文件夹的 Heroicon 子文件夹中,游戏会使用这些图像替
换掉特定英雄的头像。具体操作方法请看“英雄头像自定义”章节。

是否允许使用自定义的英雄名字: 0 不允许,1 允许。

这个值被设置为 1(允许)时,运行游戏会在 MOD 文件夹中自动生成一个配置文


英雄名字 件<Heroname.cfg>,这个文件纪录了所有英雄的默认姓名。修改<Heroname.cfg>
中的英雄姓名,重新运行游戏时会自动使用文件内自定义的英雄姓名。具体操作
方法请看“英雄姓名自定义”章节。

是否允许自定义各生物的属性: 0 不允许,1 允许。

这个值被设置为 1(允许)时,运行游戏会在 MOD 文件夹中自动生成一个配置文


兵种数据
件<Creature.cfg>,这个文件纪录了各种生物的价格/速度/生命值等属性。修改
<Creature.cfg>中的生物属性值,重新运行游戏时,会自动使用文件内自定义的生
物属性值。具体操作方法请看“生物属性自定义”章节。

- 12 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

是否允许使用自定义生物住所的资源消耗及依赖关系;0 不允许,1 允许。

这个值设置为 1(允许)时,运行游戏会在 MOD 文件夹中自动生成六个种族的生


城内住所 物住所配置文件,这六个配置文件纪录了生物住所的建造资源消耗和依赖关系。
修改生物住所配置文件中的内容,重新运行游戏时会自动使用文件内自定义的资
源消耗和依赖关系。具体操作方法请看“生物住所自定义”章节。

指定当前使用的 MOD 文件夹名称,默认为 AllMaps。

MOD 文件夹 所有 MOD 功能都需要使用配套文件,这些配套文件全部放在 MOD 文件夹中。


MOD 文件夹需放置在 Custom 文件夹内,可同时存在多个 MOD 文件夹,在这个
选项中指定当前使用的 MOD 文件夹名称。

3.2 探险屏幕的热键

123 自动重新开局(所有的随机物品、生物和事件都重新生成)。

自动载入最新的未作弊进度。
777
注:如果手动载入了已作弊的存档,那么需手动选择一个未作弊进度。

只对自己一方打开全部地图,不影响其他玩家和电脑(作弊功能)。
456
注:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

增加自己一方的各类资源(作弊功能)。
5151
注:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

选中的英雄增加 移动力 + 全部魔法 + 凤凰(作弊功能)。


5353
注:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

快速查看地图中终极宝物所处的地点和类型(作弊功能)。
5757
注:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

查看各种类型的英雄信息(最后一位 x 可选任何数字)。
注:这组热键仅在 “查看英雄状态”设置为 1 时有效。
6781-6786 查看地图内各方已雇佣的英雄;
678x 6787 — 查看监狱内的英雄;
6788 — 查看各方在城堡内等待招募的英雄;
6789 — 查看地图内所有的已雇佣的英雄;
6780 — 查看所有的闲散英雄(除前三种情况外)。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

查找携带特定宝物的英雄信息(最后一位 x 可选任何数字)。
注:这组热键仅在 “查看英雄状态” 设置为 1 时有效。
330 — 查看携带“资源”类宝物的英雄信息;
331 — 查看携带“金鹅”宝物的英雄信息;
332 — 查看携带“安杜兰”宝物的英雄信息;
333 — 查看携带“终极”类宝物的英雄信息;
33x
334 — 查看携带“疾行”类宝物的英雄信息;
335 — 查看携带“弹药车”宝物的英雄信息;
336 — 查看携带“反魔球”宝物的英雄信息;
337 — 查看携带“鹅毛笔”宝物的英雄信息;
338 — 查看携带“召唤”类宝物的英雄信息;
339 — 查看携带“复活”类宝物的英雄信息。

查找可施放特定魔法的英雄信息(最后一位 x 可选任何数字)。
注:这组热键仅在 “查看英雄状态” 设置为 1 时有效。
660 — 查看可施放“火浪、流星雨、闪电链”魔法的英雄信息;
661 — 查看可施放“入城、回城”魔法的英雄信息;
662 — 查看可施放“次元门”魔法的英雄信息;
663 — 查看可施放四种“召唤元素”魔法的英雄信息;
66x
664 — 查看可施放“世界末日、元素风暴”魔法的英雄信息;
665 — 查看可施放“真正复活、复活、复生死灵”魔法的英雄信息;
666 — 查看可施放“发狂、麻痹、失明”魔法的英雄信息;
667 — 查看可施放“群体减速、群体加速”魔法的英雄信息;
668 — 查看可施放“反魔法、心灵传送”魔法的英雄信息;
669 — 查看可施放“召唤船只”魔法的英雄信息。

查找魔法行会中的魔法信息(最后一位 x 可选任何数字)。
注:这组热键仅在 “查看魔法信息” 设置为 1 时有效。
4130 — 查看所有城堡中的魔法行会信息;
4131 — 查看具备“入城、回城”魔法的魔法行会信息;
4132 — 查看具备“次元门”魔法的魔法行会信息;
4133 — 查看具备四种“召唤元素”魔法的魔法行会信息;
413x
4134 — 查看具备“世界末日、元素风暴”魔法的魔法行会信息;
4135 — 查看具备“真正复活、复活、复生死灵”魔法的魔法行会信息;
4136 — 查看具备“发狂、麻痹、失明”魔法的魔法行会信息;
4137 — 查看具备“群体减速、群体加速”魔法的魔法行会信息;
4138 — 查看具备“反魔法、心灵传送”魔法的魔法行会信息;
4139 — 查看具备“召唤船只”魔法的魔法行会信息。

F5 查看所有的闲散英雄。(同 6780)

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

F6 查看所有城堡中的魔法行会信息。(同 4130)

3.3 城堡屏幕的热键

查看地图中所有可以雇佣的英雄,并可以直接招募。
678
注:仅在 “查看英雄状态” 设置为 1 时有效。

查看魔法行会中能够提供的魔法。
413
注:仅在 “查看魔法信息” 设置为 1 时有效。

F5 查看地图中所有可以雇佣的英雄,并可以直接招募。(同 678)

F6 查看魔法行会中能够提供的魔法。(同 413)

F7 将选定的兵与所属队伍内数量最少的同类兵(或空位)进行均分。

在城堡与英雄之间分兵。将选定的兵分出一半数量,给对方队伍内数量最少的同类
F2
兵(或空位)。

3.4 英雄屏幕的热键

678 观察英雄即将学习到的第二技能(退出英雄屏幕后恢复原值)。

F5 观察英雄即将学习到的第二技能。(同 678)

F7 将选定的兵与队伍内数量最少的同类兵(或空位)进行均分。

3.5 两英雄交换屏幕的热键

F7 将选定的兵与所属队伍内数量最少的同类兵(或空位)进行均分。

在两个英雄之间分兵。将选定的兵分出一半数量,给对方队伍内数量最少的同类兵
F2
(或空位)。

3.6 战斗屏幕的热键

消灭本次战斗中的敌军部队(作弊功能)。
456
注:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

3.7 文字输入屏幕的热键

F8 从系统剪贴板中复制文字内容到游戏的文字输入框中。

3.8 原英文黄金版自带的作弊热键

8675309 本局中所有玩家(包括电脑)的地图全部打开。
32167 选中的英雄添加 5 条黑龙。
1313 本关直接失败。
911 本关直接胜利。

加强版中将以上四个作弊热键统一管理:仅在 “开启作弊功能” 设置为 1 时有效。

- 16 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

4. 生物属性自定义
当<Herogold.cfg>配置文件中的[MOD 功能]开关“兵种数据”被设置为 1(打开)时,游戏自动
在 MOD 文件夹中生成一个生物属性文件<Creature.cfg>。

修改文件<Creature.cfg>中的各项属性值并保存,那么在下次启动游戏时,游戏会自动使用这个
配置文件内自定义的各生物属性值。

文件中的内容以及修改说明,请参看下面的注释。当配置的数值超出取值范围时,会自动将数
值调整到取值范围之内。

配置内容 取值范围 注释说明


[农民] 生物的名字
生命点数=1 1...1000 生物的生命值。
攻击力=1 1...32 生物的攻击力。
防御力=1 1...32 生物的防御力。
最小伤害=1 1...100 生物的最小伤害值,应不高于最大伤害值。
最大伤害=1 1...100 生物的最大伤害值。
生物的速度,2=极慢,3=缓慢,4=正常,5=快速,6=极快,7=
速度等级=2 2...7 疾行。
单位价格=20 1...30000 生物的单价,金钱数值。
基本产量=12 1...50 生物的每周生产量,不包括水井提供的数量。

[箭手] 生物的名字
生命点数=10 1...1000
攻击力=5 1...32
防御力=3 1...32
最小伤害=2 1...100
最大伤害=3 1...100
速度等级=2 2...7
单位价格=150 1...30000
基本产量=8 1...50
射手击点=12 1...100 生物攻击方式为射击时,其最大射击次数。

......

- 17 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

5. 生物住所自定义
当<Herogold.cfg>配置文件中的[MOD 功能]开关“城内住所”被设置为 1(打开)时,游戏将在
MOD 文件夹中自动生成六个生物住所配置文件“Dwelling-xxxx.cfg”。修改各种族生物住所配置
文件中的各项数值并保存,那么在下次启动游戏时,游戏会自动使用这个配置文件内自定义的资源
消耗值和依赖关系值。

文件中的内容以及修改说明,请参看下面的注释。当配置的数值超出取值范围时,加强版会自
动将数值调整到取值范围之内。

配置内容 取值范围 注释说明


[马术竞技场] 普通生物住所的名字。只能依赖比自身低级的普通住所。
需要木材=20 0...50 建造时所需的木材数量。
需要水银=0 0...50 建造时所需的水银数量。
需要矿石=0 0...50 建造时所需的铁矿石数量。
需要硫磺=0 0...50 建造时所需的硫磺数量。
需要水晶=0 0...50 建造时所需的水晶数量。
需要宝石=0 0...50 建造时所需的宝石数量。
需要金子=3000 100...100000 建造时所需的金币数量。
需要魔法行会=0 0, 1 建造时是否需要已具备魔法行会。0-不需要,1-需要。
需要盗贼行会=0 0, 1 建造时是否需要已具备盗贼行会。0-不需要,1-需要。
需要酒馆=0 0, 1 建造时是否需要已具备酒馆。0-不需要,1-需要。
需要水井=0 0, 1 建造时是否需要已具备水井。0-不需要,1-需要。
需要草屋=0 0, 1 建造时是否需要已具备一级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要箭术靶场=1 0, 1 建造时是否需要已具备二级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要铁匠铺=1 0, 1 建造时是否需要已具备三级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要兵工厂=1 0, 1 建造时是否需要已具备四级普通住所。0-不需要,1-需要。

[升级陵墓] 升级生物住所的名字。可以依赖所有普通住所。
需要木材=0 0...50 建造时所需的木材数量。
需要水银=0 0...50 建造时所需的水银数量。
需要矿石=5 0...50 建造时所需的铁矿石数量。
需要硫磺=0 0...50 建造时所需的硫磺数量。
需要水晶=5 0...50 建造时所需的水晶数量。
需要宝石=0 0...50 建造时所需的宝石数量。
需要金子=3000 100...100000 建造时所需的金币数量。
需要水井=0 0, 1 建造时是否需要已具备水井。0-不需要,1-需要。
需要坑道=0 0, 1 建造时是否需要已具备一级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要墓地=0 0, 1 建造时是否需要已具备二级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要金字塔=0 0, 1 建造时是否需要已具备三级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要大厦=0 0, 1 建造时是否需要已具备四级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要陵墓=1 0, 1 建造时是否需要已具备五级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要实验室=0 0, 1 建造时是否需要已具备六级普通住所。0-不需要,1-需要。
需要风暴=0 0, 1 建造时是否需要已具备本族特殊建筑。0-不需要,1-需要。

- 18 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

需要 2 级魔法行会=1 0, 1 建造时是否需要已具备 2 级魔法行会。0-不需要,1-需要。

[黑塔] 六级终极生物住所的名字。只能依赖六级升级住所。
需要木材=0 0...50 建造时所需的木材数量。
需要水银=0 0...50 建造时所需的水银数量。
需要矿石=5 0...50 建造时所需的铁矿石数量。
需要硫磺=10 0...50 建造时所需的硫磺数量。
需要水晶=0 0...50 建造时所需的水晶数量。
需要宝石=0 0...50 建造时所需的宝石数量。
需要金子=5000 100...100000 建造时所需的金币数量。
需要 2 级魔法行会=0 0, 1 建造时是否需要已具备 2 级魔法行会。0-不需要,1-需要。
需要红塔=1 0, 1 建造时是否需要已具备六级升级住所。0-不需要,1-需要。

......

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

6. 英雄姓名自定义
当<Herogold.cfg>配置文件中的[MOD 功能]开关“英雄姓名”被设置为 1(打开)时,游戏自动
在 MOD 文件夹中生成一个英雄姓名文件<Heroname.cfg>。

在<Heroname.cfg>文件中给出了各个英雄的定制姓名,游戏使用其中自定义的英雄名字作为游
戏英雄的默认名字。对于每个英雄,可以指定最多 6 个汉字(12 个英文字符)的定制姓名,如果
没有指定,那么使用游戏内置的英雄姓名。玩家修改<Heroname.cfg>文件中的英雄名字并保存,那
么在下次启动游戏时,游戏会自动使用<Heroname.cfg>内自定义的英雄名字。

一局游戏中的英雄名字,是由下面三个因素顺序决定的:

1) 首先使用:地图文件中定制的英雄名字;如地图中无定制名字,则

2) 其次使用:<Heroname.cfg>文件内定制的英雄名字;如配置文件中无定制名字,则

3) 最后使用:游戏主程序中内置的英雄名字。

<Heroname.cfg>文件中的内容及其说明,请参看下面的红色注释。

配置内容 取值说明 注释说明


[默认姓名] 下面的内容即是自定义的英雄姓名。
英雄序号从 00 到 08,是骑士族的英雄。
Hero-00= 00 号英雄的默认名字;
Hero-01= 01 号英雄的默认名字;
Hero-02=刘备 02 号英雄的默认名字;这里示例把默认名字变更为“刘备”。
...... 不设置:姓名不填 ......
写为空时,对应编
号的英雄不做姓
Hero-09= 名的定制,使用游 英雄序号从 09 到 17,是野人族的英雄。
...... 戏内置姓名。 ......

Hero-18= 设置姓名:对应编 英雄序号从 18 到 26,是女巫族的英雄。


...... 号的英雄使用这 ......
里设置的姓名替
换掉游戏内置的
Hero-27= 姓名。需要注意姓 英雄序号从 27 到 35,是男巫族的英雄。
...... 名的长度要求:姓 ......
名的最大长度为 6
个汉字(12 个英文
Hero-36= 字符)。 英雄序号从 36 到 44,是精灵族的英雄。
...... ......

Hero-45= 英雄序号从 45 到 53,是亡灵族的英雄。


...... ......

- 20 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

Hero-54= 英雄序号从 54 到 59,是战役英雄(基础版)。


...... ......

Hero-60= 英雄序号从 60 到 70,是战役英雄(POL)。


...... ......
Hero-70=关羽 70 号英雄的默认名字,这里示例把默认名字变更为“关羽”。

- 21 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

7. 英雄头像自定义
7.1 英雄头像的替换
当<Herogold.cfg>配置文件中的[MOD 功能]开关“英雄头像”被设置为 1(打开)时,游戏自动
在 MOD 文件夹中打开英雄头像文件夹<Heroicon>。游戏将在英雄头像文件夹下寻找所有符合定制
头像命名规范的 bmp 文件,如果能够找到文件,并且文件格式正确,那么会使用这个图像替换掉
游戏中默认的英雄头像。

用户把定制好的英雄头像放在<Heroicon>文件夹,重新启动游戏,即可得到头像替换的效果。
英雄头像的制作参考“英雄头像制作方法”。

每个英雄(编号从 00 到 70)在游戏中具有内置的姓名和头像,请参看“内置英雄信息”。

英雄头像文件必须是 256 色 BMP 类型的图像文件。英雄大头像的尺寸为 101*93,小头像的尺


寸为 30*22。对于尺寸不符合要求的 BMP 文件,游戏在替换头像时会自动对图像做居中处理。

英雄头像文件必须放在配置文件<Herogold.cfg>指定的 MOD 文件夹中的<Heroicon>文件夹才


起作用。英雄头像的文件名字必须遵从下面的命名规范:

英雄大头像文件名 <Hero-xxb.bmp>,其中 xx 代表英雄的编号,从 00 到 70 ;比如


Hero-18b.bmp 文件就代表了编号为 18 的英雄的大头像。

英雄小头像文件名 <Hero-xxs.bmp>,其中 xx 代表英雄的编号,从 00 到 70 ;比如


Hero-23s.bmp 文件就代表了编号为 23 的英雄的小头像。

这里特别说明一下英雄头像和所属种族的关系。英雄是哪个种族,这是由编辑地图时放置的英
雄类型决定的;而英雄头像(编号)决定了该英雄初始的各项技能和所带生物。比如,在编辑地图
时放上一个精灵族的英雄图像,然后指定该英雄的头像为第三个(即内部编号为 02 的英雄,是个
骑士英雄头像),那么在用该地图开始新游戏后,这个英雄的种族会是精灵族,但其他所有属性都
和骑士族英雄一样。

- 22 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

下图是英雄头像和英雄名字被定制、替换之后的效果:

7.2 英雄头像制作方法
在魔法门英雄无敌 2 中,所有图像(包括英雄的头像)均为 256 色位图文件,并共用一个颜色
表(Heroes2.pal)。因此在使用现有图像制作英雄头像的过程中,会有一些颜色失真。失真的程度
取决于现有图像中所包含的颜色与游戏颜色表中颜色差异的大小。

这里以 ACDSEE 中的 FotoCanvas(包含在 PowerPack 中)为例,详细说明头像的制作方法,


其它图像处理软件请参照此方法(如 PhotoShop)。

1) 用 ACDSEE 查看你要制作的图像,在“更改”菜单中选择“打开在编辑器—FotoCanvas”,此
时图像编辑器 FotoCanvas 打开该图像。

- 23 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

或者,可以直接用 FotoCanvas 打开图像。

2) FotoCanvas 中,使用“裁剪”工具,在整幅图像中选出合适的部分,然后直接在选定的部分
图像上面双击左键,即可对选定的部分图像进行编辑。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

3) FotoCanvas 中,在“图像”菜单中选择“调整大小”,调整图像的大小。英雄无敌游戏中的英
雄大头像的像素宽度为 101*93,英雄小头像的像素宽度为 30*22。在制作头像时,可以把
图像大小调整为比标准头像尺寸略大即可(相等当然最好了)。

- 25 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

4) 在“调整”菜单中选择“颜色深度——256 色”,然后再点击“调整”菜单中的“编辑调色板”,
在弹出的“调色板编辑器”中,确认选中对话框最下方的“抖动到新的调色板”,然后点击“浏
览”按钮,选择 Heroes2.pal 文件(压缩包内自带)。最后按下“确定”。

- 26 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

5) 在“文件”菜单中选择“另存为”,选择保存类型为“BMP-Windows 位图”,给出文件名称,保
存英雄头像为 BMP 文件。

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

7.3 内置的英雄姓名和头像
游戏中提供了 71 个英雄,编号从 00 到 70。前面 54 个英雄都具有默认名字、默认种族和默认
的头像,后面 17 个战役英雄和 POL 英雄只有默认头像(名字和种族都是在具体地图中指定的)。

使用地图编辑器对地图进行编辑时,选择英雄是靠改变英雄头像来实现的,地图编辑器中头像
的顺序号就是英雄的编号;英雄的默认名字和种族也可以在编辑器中改变。

编号 00 编号 01 编号 02
姓名 基尔伯恩君 姓名 盖兰特爵士 姓名 埃克特

种族 骑士(0) 种族 骑士(0) 种族 骑士(0)
编号 03 编号 04 编号 05
姓名 格温尼丝 姓名 泰罗 姓名 安布罗斯
种族 骑士(0) 种族 骑士(0) 种族 骑士(0)
编号 06 编号 07 编号 08
姓名 鲁比 姓名 麦克西 姓名 迪米特
种族 骑士(0) 种族 骑士(0) 种族 骑士(0)

编号 09 编号 10 编号 11
姓名 森达斯 姓名 芬由斯 姓名 何约什
种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1)
编号 12 编号 13 编号 14
姓名 克瑞格.哈 姓名 耶茨贝 姓名 加克林

种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1)
编号 15 编号 16 编号 17
姓名 埃尔贡 姓名 查不 姓名 阿特拉斯
种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1) 种族 野蛮(1)

编号 18 编号 19 编号 20
姓名 阿斯特 姓名 娜塔莎 姓名 特罗安
种族 女巫(2) 种族 女巫(2) 种族 女巫(2)
编号 21 编号 22 编号 23
姓名 法塔那 姓名 里贝卡 姓名 珍
种族 女巫(2) 种族 女巫(2) 种族 女巫(2)
编号 24 编号 25 编号 26
姓名 阿里尔 姓名 卡拉恩 姓名 鲁那
种族 女巫(2) 种族 女巫(2) 种族 女巫(2)

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

编号 27 编号 28 编号 29
姓名 阿利 姓名 阿拉马 姓名 维斯佩
种族 男巫(3) 种族 男巫(3) 种族 男巫(3)
编号 30 编号 31 编号 32
姓名 克洛多 姓名 巴洛克 姓名 卡斯托
种族 男巫(3) 种族 男巫(3) 种族 男巫(3)
编号 33 编号 34 编号 35
姓名 阿伽 姓名 法拉伽 姓名 拉托蒙
种族 男巫(3) 种族 男巫(3) 种族 男巫(3)

编号 36 编号 37 编号 38
姓名 迈拉 姓名 弗林特 姓名 德昂
种族 精灵(4) 种族 精灵(4) 种族 精灵(4)
编号 39 编号 40 编号 41
姓名 哈龙 姓名 马里尼 姓名 维弗里
种族 精灵(4) 种族 精灵(4) 种族 精灵(4)
编号 42 编号 43 编号 44
姓名 撒拉金 姓名 卡林德拉 姓名 芒迪哥
种族 精灵(4) 种族 精灵(4) 种族 精灵(4)

编号 45 编号 46 编号 47
姓名 措姆 姓名 达拉那 姓名 撒姆
种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5)
编号 48 编号 49 编号 50
姓名 兰鲁 姓名 夏绿提 姓名 里阿多
种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5)
编号 51 编号 52 编号 53
姓名 罗珊娜 姓名 桑德罗 姓名 塞里亚
种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5) 种族 亡灵(5)

编号 54 编号 55 编号 56
姓名 战役英雄 姓名 战役英雄 姓名 战役英雄
种族 无 种族 无 种族 无
编号 57 编号 58 编号 59
姓名 战役英雄 姓名 战役英雄 姓名 战役英雄
种族 无 种族 无 种族 无

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

编号 60 编号 61 编号 62
姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄
种族 无 种族 无 种族 无
编号 63 编号 64 编号 65
姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄
种族 无 种族 无 种族 无
编号 66 编号 67 编号 68
姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄
种族 无 种族 无 种族 无
编号 69 编号 70 编号 71
姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄 姓名 POL 英雄
种族 无 种族 无 种族 无

- 31 -
英雄无敌二加强黄金版使用说明

8. 修改历史

1. 增加功能,超级透视眼,可观察城镇、英雄和野兵的具体情况;
v2.3.6
2. 增加功能,查询可施放特定魔法的英雄;
2020.11.25
3. 调整功能,对特定魔法行会的查询条件;

1. 新增支持两种更大尺寸的地图:180×180,216×216;
2. 调整自定义文件夹结构,在 Custom 文件夹中可以放置多个不同名字的
MOD 文件夹,应用时在配置文件中指定具体 MOD 文件夹名字即可;
3. 增强电脑英雄 AI,可自主使用召唤船只魔法;
v2.3.5 Final
4. 精准选择可召唤的船只;选择石阵和漩涡的传送位置;
2020.10.30
5. 查找携带特定宝物的英雄;每天开始时自动存档;
6. 修正原版中某些情况下解散英雄不掉兵的问题;
7. 显示藏宝笼、资源、营火的资源数量;显示野外招募点中剩余数量;
8. 显示英雄的坐标;显示石阵、漩涡和空船的坐标;
1. 调整配置文件,分为扩展、禁止和 MOD 三大功能区;
2. 支持禁止生物周和生物月的出现;支持禁止野外追随者;
v2.3.4 Final 3. 支持禁止重新招募的英雄直接满行动力;支持禁止鬼魂;禁止灯神;
2020.07.25 4. 支持禁止征兵术;禁止招魂术;支持禁止次元门魔法;禁止入城魔法;
5. 修正 AI 算法,解决电脑英雄反复上下船的问题;
6. 修正 AI 算法,避免电脑英雄招募垃圾兵替换自己的强兵;
1. 支持城堡和村镇内背景音乐的中断续播,加上原版支持的不同地形音
乐的中断续播,再配合加强的 Winmm.dll,完美播放 ogg 音乐;
2. 支持对生物住所的资源消耗及依赖关系的自定义;
v2.3.3 Summer 3. 加入“挂载图形插件”可选项;
2020.06.21 4. 支持选择开局终极宝物类型,生物周、生物月类型;
5. 增强右键的各种查看功能,添加各类提示;
6. 优化每次重新开局时的随机性能;
7. 修正原版终极宝物坐标问题、墓地随机宝物问题、巡逻英雄问题等;

1. 添加一些功能键;同时为适应 Exagear 模拟器,调整一些数字热键;


2. 访问旅行者帐篷后,过发光栅门时不需要输入密码;
v2.3.2
3. 修正原生黄金版一些 BUGs,如战场上多个兵死在一格后,复活时可
2020.04.13
能出现的问题;王国金钱数量为负的问题;锯木厂在小窗口显示问题;
4. 对作弊功能统一管理,在配置文件中加入“开启作弊功能”开关项;

v2.3.1 1. 修正原版的一些问题;
2016.05.07 2. 修正加强版引入的查看升级技能问题;

v2.3.0 1. 进一步扩展了功能控制开关;
2012.12.31 2. 增加查看魔法行会和魔法信息的功能;

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英雄无敌二加强黄金版使用说明

1. 将一些加强功能的开关统一整合到配置文件中;
2. 修改英雄信息自定义的方式,可拥有不同文件夹实现不同的定制要求;
v2.2.3 3. 修正原生黄金版中一些 BUGs,如战斗力估算错误导致超强战力反而
2012.05.07 投降;地图上给出的一方英雄超 8 个;城内待招英雄带有大兵力等;
4. 修正中文原生版本的终极权杖的显示问题;
5. 增加查看终极宝物位置和类型的热键;

1. 修正加强版中的各项功能;
v2.2.2
2. 支持对英雄信息的自定义(整合了头像替换);
2008.06.29
3. 支持神秘术对魔法恢复的效果增强;

v2.2.1 1. 增加探险屏幕中的英雄查看功能;
2008.04.30 2. 完善加强版中的各项功能;

1. 完成游戏主程序内部字符的汉化工作;
v2.2.0
2. 修正加强版中的一些小 BUGs;
2008.02.20
3. 增加作弊时的界面提示;

1. 修正原生黄金版中的一些小 BUGs;
v2.1.5
2. 城堡中观察、招募闲散英雄;
2007.11.13
3. 增加英雄四围的上限;

1. 修正原生黄金版中的一些 BUGs;
v2.1.4
2. 支持自定义各兵种的属性;
2007.10.11
3. 添加注册表中的控制项目;

1. 支持英雄头像的替换功能;
v2.1.3
2. 增加输入框的拷贝功能(可输入中文);
2007.07.25
3. 增加作弊之前的进度存档(包括原有的作弊);

1. 支持中文显示;
v2.1.2
2. 增加战斗开始之前的自动存档;
2007.07.07
3. 添加/修正一些热键的功能;
1. 自动存储开局档;
v2.1.1
2. 自动记录胜利成果;
2006.12.24
3. 添加一些热键的功能;

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