Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 14

DİJİTAL OYUN KURAMI

-FİNAL-

OYUN TASARIM DOKÜMANI

Serra Ayda KIZILYURT

Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon / 2. Sınıf


21010507048

Öğretim Görevlisi

Burak DERVİŞOĞLU
KAYIP
Oyun Tasarım Dokümanı

OCAK 2022

Versiyon 1
DOKÜMAN İÇERİĞİ

1. OYUNA GENEL BAKIŞ


1.1 HİKAYE
1.2 KARAKTERİN OLUŞUMU
1.3 KONSEPT
1.4 OYNANIŞ
1.5 OYUNUN TÜRÜ
1.6 HEDEF KİTLE
1.7 DİL DESTEĞİ

2. YAZILIM SİSTEMİ
2.1 YAZILAN DİL
2.2 KULLANILAN MOTOR
2.3 HEDEF GEREKSİNİM SİSTEMLERİ

3. OYUN MEKANİĞİ
3.1 ANA MEKANİK
3.2 YAPAY ZEKA
3.3 OYUNUN ELEMENTİ

4. GÖRSEL İÇERİK
4.1 U1 VE MENÜ TASARIMLARI
- ANA MENÜ
- ARA MENÜ

4.2 İŞLEVİ OLAN MODELLER

5. OYUNUN BAŞLANGICI VE BİTİŞİ


5.1 INTRO
5.2 OUTRO
1. OYUNA GENEL BAKIŞ

1.1 HİKAYE

Evimden aldılar, onu elimden aldılar.


Zayıftım, güçsüzdüm ve onu kalbimden söküp almalarına izin verdim, hayır vermedim. Nasıl
izin verebilirdim, nasıl böyle güzel bir şeyin ellerimden -elimden- alınmasına izin verebilirdim
ki?

Son kez gördüğümde seni, nefret etmeye başladım kendimden, sen etme demene rağmen.
Nefret ettim eksilerimden, eksikliklerimden ve eksikliğinden. Hiç eskimeyen o
yüzünün eksikliğinden …

Ahh yüzün, bana her şeyi ve herkesi unutturan güzel yüzün, artık bakıyor düşlerimde bana
kızgın kızgın. Bakma öyle bana, gülümse artık bana, göreyim gamzelerini, göreyim ne olursun
göreyim dünyamın en güzel manzarasını geri ver bana.

Geri mi almalıyım yoksa? Geri, almalıyım.


Ahhh yüzün. bana her şeyi ve herkesi unutturan güzel yüzün, artık her şeyi hatırlatıyor bana.
Her şeyi. Evimden alınışını, elimden alınışını.

Senin için veremediğim savaşı, herkes için vereceğim. Senin için, bizim için.

Söz.

1.2 KARAKTERİN OLUŞUMU

Oyunun ana karakteri Eldon, yıllar önce Kansas’ta evinde gerçekleşen travmatik olaydan sonra
eşi kayıplara karışmıştır. Bu olaydan ötürü kendisini suçlu hissediyor çünkü Eldon geçmişte
tek kolunu kaybetmiştir, o gün onu güçsüz kılıp hiç bir şeye müdahale edememesinin nedeni-
nin bu eksikliğinden dolayı olduğunu düşünüyor. Bu düşünceler zamanla onu kahrediyor ve
bir şeyler yapması gerektiğini çok derinden hissediyor.

Bir süre sonra Eldon yeniden başlaması gerektiğine karar veriyor ve Tüm Dünya’da “yeniden
başlamak” denilince akla gelen ilk şehir olan Los Angeles’a taşınıyor, asıl amacı bir kişinin
hayatını dahi koruyamazken artık binlerce kişinin hayatını kurtarmak isteyen biri ol-
ması. Böylelikle ana karakterimiz Dedektif Harrelson’ı ortaya çıkarmış oluyoruz.

Dedektif Harrelson LAPD Departmanın’da çalışmaya başladığında 23 yaşında bir polis mem-
uruydu, şimdi ise 30 ve muhteşem bir ekibi olan dedektif.

Artık biliyordu, onun yüzü tekrardan gülümsüyordu.


1.3 KONSEPT

Tüm Kötülüklerin ev sahibi olan Los Angeles’ta sen ve ekibin çözülmeyen vakalarını çözmek
ve bu kötülüklere kelepçe vurmak için varsın. Cinayetler, hırsızlıklar, adam kaçırma, uyuşturu-
cu işletmeleri, mafya ve organize suçlar, tüm bu vakalar çözülmek için seni bekliyor.

Çirkin gerçekle yüzleşmeye ve sonuçlarına katlanmaya hazır mısın?

1.4 OYNANIŞ

Çağrıyı alır almaz ekibini topla ve suç mahalini incelemeye git. Dikkatle gözlemle, incelem-
eye başla. Parmak izleri, kan örnekleri, cinayet silahı ve daha nicesini bul Kanıtları topla ve
laboratuvara götür. Kanıtları inceledikten sonra bir şüpheli listesi oluşturmaya başla ve onları
araştır. Şüpheli profilini bul.

Cinayetin sebebi her seferinde farklıdır ve bu bulmacayı çözmek hem analatik düşünceyi hem
de sezgiyi gerektirir.

Eski tarz mantar panonu oluştur. Benzerlikleri ve ilişkileri bul, ne kadar çok kanıt o kadar çok
adım önde olmak demektir.

Yeterli veriye ulaştığında şüpheli listesini daralt ve sorgu odasına çek. Karar senin, karşında
oturan sadece profile uyan biri mi yoksa gerçek suçlu mu?

1.5 OYUNUN TÜRÜ

• Aksiyon ve stratejinin ön planda olduğu bir FPS oyunudur.


• Tek kişiliktir.
• Oyunun akışında alınan kararlar senaryoyu değiştirdiği için RPG türüde andırır.

1.6 HEDEF KİTLE

Oyunun hedef kitlesi 16 yaş ve üzeridir.

1.7 DİL DESTEĞİ

ARAYÜZ SESLENDİRME ALT YAZI

Türkçe: + + +

İngilizce: + + +

Almanca: + +

İtalyanca: + +
2. YAZILIM SİSTEMİ

2.1 YAZILAN DİL

C++ dili kullanılmıştır.

2.2 KULLANILAN MOTOR

Unreal Engine

2.3 HEDEF SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

Minimum:
İşletim Sistemi: Windows 7/8/8.1/10
İşlemci: i5 3550 / FX-8350
Bellek: 8 GB RAM
Ekran Kartı: GTX 660Ti 3GB / R9 270X 4GB
DirectX: Sürüm 9.0c
Depolama: 15 GB kullanılabilir alan

3. OYUN MEKANİĞİ

3.1 ANA MEKANİK

a. Etkileşim: Oyuncu suç mahalindeki bulunan, delil olarak adlandırılabilecek her obje ile
etkileşime girebilir.

b. Keşif: Suç mahalini gezip inceleyebilir.

c. Görgü Tanığı veya Cesedi Bulan Kişi ile Konuşmak: Dedektif isterse carsa görgü tanığı
yoksa cesedi bulan kişi ile konuşabilir.

d. Ekip Üyeleri ile Konuşmak: Vaka ile ilgili herhangi bir bilgiye ulaşan ekip üyesi (yapay
zeka) Dedektif ile konuşup fikir veya delilleri sunabilir. Ayrıca ekip üyesinden bir talepte bulu-
nabilir.

e. Dokümanlar: Dedektif vaka ile ilgili herhangi bir dosyayı inceleyebilir.

f. Mantar Pano: Suçlu profilini oluşturmak ve vakanın gidişatını incelemek için mantar pano
oluşturabilir.

g. Sorgu Odası: Dedektif Sorgu odasında iken karşısına çıkan sorulardan yalnızca 2 tanesini
şüpheliye sorabilir ve bu soruları seçme hakkı oyuncuya verilir.
3.2 YAPAY ZEKA

Yapay zeka, oyuncunun oyun içinde aldığı kararlara göre hamleler yapmasını sağlayacak
şekilde tasarlanmıştır. Oyuncunun vaka sırasında aldığı kararlar, oluşturduğu suçlu profili
vs. bunlara dahildir. Buna yapay yaşam da deniliyor. Biraz daha açmak gerekirse oyuncunun
müdahaleriyle ortama göre farklı özellikler elde ediyor ve tecrübe kazanıp öğrenme işlemi
gerçekleştiriyor.

Düşman yapay zeka ise oyuncunun seçmiş olduğu yola göre değişiklik gösterir, bilgisayar
kontrollü düşman karakterlerin diyalogları buna göre belli olur.

3.3 OYUNUN ELEMENTİ

- Oyuncunun vakayı aldığı andan itibaren geçen süre


- Durumlar karşısındaki engeller (arama izni çıkartmak vs.)
- Tecrübe ile artan seviye ve zamanla gerçekleşebilecek olan rütbe
- Delilleri toplamak ve analizini sağlamak
- Mantar pano da bağlantılar oluşturmak

4 GÖRSEL İÇERİK

4.1 UI ve MENÜ TASARIMLARI

a. Ana Menü

Oyuncu oyuna girdiği zaman karşısına çıkacak olan menüdür. Bu menüde yer alacak olan
kısımlar.

• Vakayı devam et
• Vakayı bırak
• Vakanın durumu
• Seviye
• Ayarlar
• Çıkış

b. Ara Menü

Oyuncu oyun esnasında ESC tuşuna bastığında açılacak olan menüler

• Kaydet
• Kaydet ve Devam Et
• Ayarlar
• Çıkış

Oyuncu oyun esnasında TAB tuşuna bastığında açılacak olan menü

• Mantar Pano
4.2 İŞLEVİ OLAN MODELLER

• Suç mahalinde bulunan her obje

• Cinayet silahı

• Vaka ile ilgili dokümanlar

5. OYUNUN BAŞLANGICI VE BİTİŞİ

5.1 INTRO

Oyunun ana menüsü ekrana gelene kadar, yükleme ekranında oyunun logosunun olduğu bir
duvar kağıdı olacaktır.

5.2 OUTRO

Oyunu kaydedip çıktığınızda sizi ana menüye yönlendirir ve vakanın durumunu görebilirsiniz.
Eğer vaka sonuçlandıysa nasıl sonuçlandığına dair bilgiler elde edilecektir.

- Vaka süresi
- Suçlu profilinin uyup uymadığı
- Sorguya alınan kişiler
- Ekip üyelerinin yardımı
- Doğru kişinin tutuklanıp tutuklanmadığı
KAÇIŞ
Oyun Tasarım Dokümanı

OCAK 2022

Versiyon 1
DOKÜMAN İÇERİĞİ

1. OYUNA GENEL BAKIŞ


1.1 HİKAYE
1.2 KARAKTERİN OLUŞUMU
1.3 KONSEPT
1.4 OYNANIŞ
1.5 OYUNUN TÜRÜ
1.6 HEDEF KİTLE
1.7 DİL DESTEĞİ

2. YAZILIM SİSTEMİ
2.1 YAZILAN DİL
2.2 KULLANILAN MOTOR
2.3 HEDEF GEREKSİNİM SİSTEMLERİ

3. OYUN MEKANİĞİ
3.1 ANA MEKANİK
3.2 YAPAY ZEKA
3.3 OYUNUN ELEMENTİ

4. GÖRSEL İÇERİK
4.1 U1 VE MENÜ TASARIMLARI
- ANA MENÜ
- ARA MENÜ

4.2 İŞLEVİ OLAN MODELLER

5. OYUNUN BAŞLANGICI VE BİTİŞİ


5.1 INTRO
5.2 OUTRO
1. OYUNA GENEL BAKIŞ

1.1 HİKAYE

Neredeyim ben? NEREDEYİM BEN! Bu koku da neyin nesi? Hatırlamıyorum, nasıl geldim
ben buraya? Kan kokusu, kan izleri. Hayır hayır hayır ! Ceset olmasın, ne olur ceset olmasın.

HAYIIIIIIR ! Ölü insanlar, ben-im, benim buradan çıkmam lazım.

1.2 KARAKTERLERİN OLUŞUMU

Mia: Korkunç bir durumun içine düşen karakterimiz Mia, klasik bir hayat süren bir gençtir.
Günün birinde gözünü açtığında kendini anlam dahi veremediği bir gerçeklikte bulur.

Leş gibi kokan, cesetlerle dolu, kan izleri ile kaplı bir ortamdadır. Etrafı medikal aletler ile
doludur. Bir laboratuvar ortamını andırsada ev eşyaları da bulunmaktadır.

Kendisinin buraya nasıl düştüğünü bile bilmeyen Mia’nın tek bildiği buradan ne olursa olsun
çıkması gerektiğiydi.

Doktor: Yıllar önce mesleğinden men edilen Doktor Hector hala hatalarından ders almamıştır.
İnsan hayatını ölümsüz kılabilmek için insanlar üzerinde deneyler gerçekleştiriyordu. Milyar-
larca insan hayatını ölümsüzleştirebilmek için binlercesini harcamaya hazırdı.

Yasalardan kaçtı, işten atıldı fakat o durmak bilmedi. Kendi laboratuvarını kurdu. Artık onun
hastaları değil kurbanları vardı.

1.3 KONSEPT

Her gün, güneşin parladığı göğe bakarak açarsın gözlerini ve bir gün bulursun kendini karanlık
bir yerde. Ne güneşin doğuşunu bilirsin ne de batışını. Pencere yok, kapılar kilitli, etrafın ceset
torbalarıyla dolu.

Biliyorsun, sıradaki sensin. Eğer kaçamazsan sıradaki sensin. Unutma ki kaçmak için her
odanın kilidini açmalısın.

1.4 OYNANIŞ

Karakter laboratvurda gözünü açar açmaz ceset torbalarının olduğu bir odadadır fakat cesetler-
in olduğu tek oda mıdır bilinmez.

Etrafı keşfetmelisin, neler olduğunu anlamalı ve ipuçlaırnı takip ederek doktor gelmeden
kaçmalısın. Zaman geçtikçe senin için her şey kötüye gidecek, şimdi tertemizsin fakat doktor
gelip gittikçe uyuşturulmuş olacaksın, belkide yaralı, belki de ölü.

Kaçmaya ne kadar yaklaştığını doktora çaktırma, ve zaman çok geçmeden KAÇ!


1. OYUNA GENEL BAKIŞ

1.5 OYUNUN TÜRÜ

- İpuçlarının önde olduğu bir FPS oyunudur.


- Tek kişiliktir.
- Oyuncunun, oyun esnasında ki kaçış hızı, kendi kaderini belirlediği için RPG türüde andırır.

1.6 HEDEF KİTLE

Oyunun hedef kitlesi 16 yaş ve üzeridir.

1.7 DİL DESTEĞİ

ARAYÜZ SESLENDİRME ALT YAZI

Türkçe: + + +

İngilizce: + + +

Almanca: + +

2. YAZILIM SİSTEMİ

2.1 YAZILAN DİL

C++ dili kullanılmıştır.

2.2 KULLANILAN MOTOR

Unreal Engine

2.3 HEDEF SİSTEM GEREKSİNİMLERİ

Minimum:
İşletim Sistemi: Windows 10 (64bit)
İşlemci: Intel i5 / AMD FX Serisi
Bellek: 8 GB RAM
Ekran Kartı: Nvidia 450 / AMD equivalent
DirectX: Sürüm 11
Ağ: Genişbant İnternet bağlantısı
Depolama: 3 GB kullanılabilir alan
3. OYUN MEKANİĞİ

3.1 ANA MEKANİK

a. Etkileşim: Oyuncu laboratuvarda bulunan her obje ile etkileşime girebilir ve inceleyebilir.

b. Keşif: Laboratuvarı ve diğer odaları gezebilir.

c. Saklama Alanı: Kaçış için gereken malzemeleri saklayacağı alan ve malzemelerle istediği
zaman erişebilir.

3.2 YAPAY ZEKA

Doktor karakterimiz tamamen yapay zekadan oluşmaktaadır. Oyuncunun oyun içinde al-
dığı kararlara göre geliş-gidiş süreleri ve deney süreleri azalıp artacaktır. Tabiki böyelelikle
Mia’nın bedeni de buna göre tepkiler vermeye başlayacaktır.

3.3 OYUNUN ELEMENTİ

- Oyuncunun gözlerini açtığından itibaren geçen süre


- Durumlar karşısındaki engeller ( doktorun geliş-gidiş) süreleri
- Zaman geçtikçe oyuncu karakterin bedeninin işlevsizleşmeye başlaması.
- Kaçış yollarını aramak

4 GÖRSEL İÇERİK

4.1 UI ve MENÜ TASARIMLARI

a. Ana Menü

Oyuncu oyuna girdiği zaman karşısına çıkacak olan menüdür. Bu menüde yer alacak olan
kısımlar.

• Uyan
• Kaçış aşaması (kaç oda kilitli kaçı açıldı)
• Gün Sayısı
• Ayarlar
• Çıkış

b. Ara Menü

Oyuncu oyun esnasında ESC tuşuna bastığında açılacak olan menüler

• Kaydet
• Kaydet ve Devam Et
• Ayarlar
• Çıkış

Oyuncu oyun esnasında TAB tuşuna bastığında açılacak olan menü

• Odaların Durumu
4.2 İŞLEVİ OLAN MODELLER

• Mekanda bulunan her obje

• Anahtarlar

5. OYUNUN BAŞLANGICI VE BİTİŞİ

5.1 INTRO

Oyunun ana menüsü ekrana gelene kadar, yükleme ekranında oyuncunun gözünü ilk açtığı
laboratuvarun duvar kağıdı olacaktır.

5.2 OUTRO

Oyunu kaydedip çıktığınızda sizi ana menüye yönlendirir ve oyunun sonucu ile ilgili verileri
görebilirsiniz.

- Kaç gün sürdüğü


- Kaç oda açabildiğiniz (Fail durumunda)

You might also like