Baylon Margel P.

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 10

Pag-unlad

c
ng
omputer
Games
5 Full 5 0

1952
Nilikha ni
Douglas ang
unang
graphical
computer
game: isang
1949 bersyon ng
EDSAC was the first Tic-Tac-Toe. Ang laro ay na-
practical general purpose program sa isang computer ng
stored program vacuum-tube ng EDSAC, na may
electronic computer. display tube na cathode.

1958
Nilikha ni
William
Higinbotham
ang unang
video game.
Ang kanyang
laro, na "Tennis for Two", ay
nilikha at nilalaro sa isang
Brookhaven National Laboratory
Oscilloscope.

1959
PDP-1 was the first commercial computer
that focused on interaction with the user
rather than the efficient use of computer
cycles. It was also Digital Equipment
Corporation’s (DEC) first computer.
1967 1962
isinulat ni Inimbento ni
Ralph Baer Steve Russell
ang unang ang "Space
laro ng video War!” na
na na-play sa isang telebisyon, siyang unang
isang laro na tinatawag na "Chase" laro para sa paggamit ng
Si Baer ang unang naglagay ng computer." Ginamit ni Russell
kanyang ideya noong 1951 habang ang computer ng kompyuter ng
nagtatrabaho para sa Loral, isang MIT PDP-1 upang mag-disenyo
kumpanya sa telebisyon. ng kanyang laro.

1971 1972
Nilikha ni Ang arcade
Nolan Bushnell game na
at Ted Dabney "Pong" ay
ang unang nilikha ni
arcade game. Bushnell, na
Ito ay tinatawag na "Computer may tulong
Space" at batay sa naunang laro ni mula sa Al
Steve Russell na "Spacewar!" Alcorn.

1972
Ang Bushnell at Dabney ay
naging mga tagapagtatag ng
Atari Computers
1972
Naging "The Odyssey" ang unang 1975
komersyal na home video game Muling inilabas ni Atari ang
console na inilabas ng Magnavox. "Pong" bilang isang home video
Ang "Odyssey" ay na-program na game.
may labindalawang laro.

1976
inilabas ni Fairchild ang unang
programmable home game console.
Tinatawag na Fairchild Video
Entertainment System at sa
kalaunan ay muling pinangalanan
ang Channel F, ang sistema ay isa sa mga unang elektronikong
sistema upang magamit ang isang bagong imbento na
microchip ni Robert Noyce, ng Fairchild Semiconductor
Corporation. Dahil sa chip na ito, ang mga video game ay hindi
na limitado sa bilang ng mga switch ng TTL.

1980 1989
Ang "Asteroids" at "Lunar Ipinakilala ng Nintendo ang
Lander" ni Atari ang naging Game Boy, isang portable
unang dalawang video game handheld video console na
na nakarehistro sa Copyright nilikha ng designer ng laro na
Office. Gunpei Yokoi . Siya ay kilala
rin sa paglikha ng Virtual Boy,
Famicom (at NES) pati na rin
ang serye ng "Metroid".
1991
Ang Tim Berners-Lee ay nag-imbento
ng World Wide Web. Ang Stormfront
Studios ' Neverwinter Nights , isang
laro batay sa Advanced Dungeons &
Dragons, ay naglulunsad sa America
Online.

Ang Sierra Network ay naglulunsad at


nagdudulot ng iba't ibang mga laro sa
parlor tulad ng chess, checkers, at
tulay sa online. Sinabi ni Bill Gates na
nilalaro ang tulay sa serbisyo.

1994
Ang Sega Saturn at Sony 1995
PlayStation ay inilunsad sa Japan. Naglunsad
Ang PlayStation ay mamaya ang Sun ng
magiging pinakamagandang JAVA noong
produkto ng electronics na Mayo 23.
nagbebenta ng Sony.

1999
Ang Dreamcast ay inilabas sa US. Ito ay
dumating sa isang makinis na puting
tapusin, apat na mga port ng controller,
isang 56k modem para sa online gaming,
at isang groundbreaking control pad na
naging ulo.

Noong Hunyo 19, ang


Minh "Gooseman" Le at
Jess Cliffe ay nagpalabas
ng beta 1 ng Counter-
Strike, isa pang
pagbabago para sa Half-
Life.
2001
Nakakuha ang
Microsoft sa
console ng
negosyo noong
Nobyembre sa
paglabas ng
Xbox. ang Xbox ay nilagyan ng isang
Network Interface Card na kung saan ay
mapaunlakan ang isang mataas na bilis
ng koneksyon sa Internet.

1994
inilunsad ng LucasArts at SOE ang
Star Wars Galaxy, isang MMORPG
batay sa uniberso mula sa mga
"Star Wars" na pelikula.
5 Full 5 0

Mga Sanggunian:

https://tl.eferrit.com/ang-kasaysayan-ng-computer-
at-video-games/
https://en.wikipedia.org/wiki/EDSAC
https://www.tnmoc.org/edsac
https://www.liavaag.org/English/Video-Games/
https://www.computerhistory.org/revolution/computer
-games/16/187/778
https://www.sutori.com/item/1960-the-pdp-1-the-first-
mini-computer-released-by-digital-equipment-
corporation
https://www.computerhistory.org/pdp-1/introduction/
https://kimon.hosting.nyu.edu/physical-electrical-
digital/items/show/1463
https://www.facebook.com/HISTORYasia/photos/a.101
50261863598754/10154351907138754/?type=3
https://www.pinterest.com/pin/736408976564691538/
https://www.cbr.com/nintendo-game-boy-best-rpgs/
5 Full 5 0

Mga Sanggunian:

https://www.gamesradar.com/playstation-25th-
anniversary-how-sony-created-the-console-that-
redefined-the-game-industry/
https://www.notion.ng/install-java-games-online-how-
to-install-java-games-successfully/
https://www.actualidadgadget.com/tl/hinulaan-ang-
talaan-ng-panaginip-ng-isang-kamatayan/
https://tl.eyewated.com/internet-game-timeline/
https://www.youtube.com/watch?v=dX0Pt8gKWxo
Making the Old New and
Referencing the Original Designs
Ang fashion ay isang mahalagang bagay na kailangan
ng tao. Bagamat hindi pangunahin, ito’y maituturing pa
ring bahagi ng buhay natin. Kaya naman ano mang
panahon ay sinisikap ng mga tao na palaging pagandahin
ang kanilang mga kasuotan. Dagdag pa rito, nagiging
tulay din ang estilo sa pananamit upang maipahiwatig at
maipahayag ang damdamin ng tao. Nagiging daan din ito
upang maipakita ang pakikiisa sa kultura lalo na sa
lipunang kinabibilangan.
Kaugnay nito, ang mga tao ay hindi nakukuntento sa
iisang bagay. Nais nila ng mga bagong bagay na talagang
makapagdudulot sa kanila ng kaligayahan. Kaya naman
pati sa trend ng pananamit ay naisasagawa ito. Sa bawat
paglipas ng panahon, ang fashion trend ay nababago. Iba
ang uso sa taong kasalukuyan at iba din naman ang
tinangkilik at kinahumalingan sa nakaraan. Subalit dahil
sa ilang mga bagay, mapapansin na umiikot lamang at
patuloy na bumabalik ang uso noon at ito’y napapasama
na sa kasalukuyang panahon.
Ang ganitong konsepto ay isang magandang
pangyayari para sa akin. Sapagkat una, ito’y
nangangahulugan na ang mga tao ay muling nagbabalik
tanaw sa nakaraan. Nakikita nila ang kagandahan niyon.
Kaya ang mga pananamit ay naaadap at kung tutuusin ay
mas nadedebelop pa sa kasalukuyan. Nakatutuwang isipin
na bagamat lumang maituturing ang mga trend na
nauuso ngayon ay patuloy pa ring tinatangkilik at
talagang ikinasisiya ng bagong henerasyon. Sa
makatuwid, masasalamin rin dito ang kagandahang
taglay ng nakaraan kaya naman patuloy na
nanunumbalik sa kasalukuyan.
Kung pagtutuunan din ng tingin ang kakayahan ng
tao sa bagay ng pagpapauso, hindi maitatatwa na
talagang sila ay may kagalingang taglay pagdating sa
sining. Ang fashion ay kinakailangan ng sining. Kung wala
ito’y hindi magiging maganda ang isang bagay at kasunod
nito ay ang hindi pag-usbong ng trend o mga uso na
maaaring magbuklod sa iba’t ibang tao. Kaya nga
nabanggit kanina na ang ang mga lumang uso at estilo ng
mga kasuotan ay napanunumbalik subalit mas
napapaganda at mas nalalapatan ng sining.
Bilang paglalahat, masasabi talagang totoo ang mga
salitang “nauulit lamang ang nakaraan”. Hindi lamang
pala ito patungkol sa mga penomenon o pangyayari o
isyung panlipunan o ano mang sitwasyon, ito rin ay
maaaring pumatungkol at maiukol sa bagay tulad ng
fashion trend. Kaya nga ang makaluma ay binibihisang
muli sa modernong panahon, muling malalaos, at sisibol
nang panibago sa darating na panahon.

You might also like