Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

1.

ადამიანურ-კომპიუტერული ურთიერთქმედების ძირითადი ამოცანაა 

 ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების გაუმჯობესება, რაც


კომპიუტერებს უფრო მოხერხებულს ხდის მომხმარებლის გამოცდილებისთვის
(User Experience)და მგრძნობიარეს მომხმარებლის მოთხოვნებისადმი. 

 ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედების გაუმჯობესება, რაც


კომპიუტერებს უფრო მოხერხებულს ხდის გამოყენებისათვის (იუზაბილიტი
Usability) და მგრძნობიარეს მომხმარებლის მოთხოვნებისადმი. 

 ადამიანურ-კომპიუტერული ურთიერთქმედების გრძელვადიანი ამოცანაა ისეთი


სისტემის შემუშავება, რომელიც შეამცირებს ბარიერს ადამიანის კოგნიტიურ
მოდელს, და კომპიუტერის მიერ მის წინაშე დასმული ამოცანების გაგებას შორის.

2. რა არის ადამიანურ-კომპიუტერული ინტერაქციები?


 ადამიანებს და კომპიუტერებს შორის მუდმივი კავშირების აღმოჩენა
 ადამიანებს და კომპიუტერებს შორის კავშირი
 ადამიანებს და კომპიუტერებს შორის ურთიერთქმედების შესწავლა, დაგეგმვა
და დამუშავება

3. მომხმარებლებსა და კომპიუტერებს შორის ურთიერთქმედება ხდება

 სამომხმარებლო ინტერფეისის დონეზე, რომელიც მოიცავს პროგრამულ და


აპარატურულ უზრუნველყოფას
 სამომხმარებლო ინტერფეისის დონეზე
 აპარატურული უზრუნველყოფის დონეზე

4. რა არის ადამიანურ-კომპიუტერული ინტერაქციები?

 მულტიდისციპლინალური სამეცნიერო მიმართულება, რომელიც არსებობს და


ვითარდება ინტერაქტიული კომპიუტერული სისტემების დამუშავების,
შეფასების და დანერგვის მეთოდების სრულყოფის მიზნით, რომლებიც
განკუთვნილია ადამიანის მიერ გამოყენებისადმი და ასევე ამ გამოყნების
განსხვავებული ასპექტების კვლევის მიზნით.  
 მიმართულება, რომელიც არსებობს და ვითარდება ინტერაქტიული
კომპიუტერული სისტემების დამუშავების, შეფასების და დანერგვის მეთოდების
სრულყოფის მიზნით, რომლებიც განკუთვნილია ადამიანის მიერ
გამოყენებისადმი და ასევე ამ გამოყნების განსხვავებული ასპექტების კვლევის
მიზნით.  
 მულტიდისციპლინალური სამეცნიერო მიმართულება, რომელიც არსებობს და
ვითარდება ინტერაქტიული კომპიუტერული სისტემების დამუშავების, შეფასების
და დანერგვის მეთოდების სრულყოფის მიზნით, რომლებიც განკუთვნილია არაა
ადამიანის მიერ გამოსაყენებლად ან შემდგომი მეცნიერული კვლევებისთვის

5. მომხმარებლის გამოცდილება ეს არის -

 მომხმარებლის გამოცდილება (UX) არის ის, თუ როგორ ურთიერთობს


მომხმარებელი და როგორ შთაბეჭდილებას ტოვებს მასზე პროდუქტი, სისტემა
ან ბიზნეს სერვისი.
 True
 False

6. კომპიუტერული გრაფიკა ეს არის -

 კომპიუტერული გრაფიკა წარმოადგენს საქმიანობის სფეროს, სადაც


კომპიუტერები და სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა გამოიყენება
როგორც ინსტრუმენტი გამოსახულებების შექმნისათვის და რედაქტირებისათვის
და ასევე რეალური სამყაროდან მიღებული ვიზუალური ინფორმაციის
ციფრული სახით წარმოდგენისათვის მისი შემდგომი დამუშავებისათვის და
დამახსოვრებისათვის.
 True
 False

7. ერგონომიკა ეს არის -
 ერგონომიკა - ტრადიციული გაგებით - მეცნიერებაა დაკავებული შრომითი
ვალდებულებების,  სამუშაო ადგილების, საგნებისა და შრომის ობიექტების,
ასევე კომპიუტერული პროგრამების მორგებით მუშაკების ყველაზე უსაფრთხო
და ეფექტური შრომისათვის, გამომდინარე ადამიანის ორგანიზამის ფსიქიკური
და ფიზიკური თავისებურებებიდან.
 True
 False

8. საინჟინრო საქმე ეს არის -


 საინჟინრო საქმე  ეს არის ტექნიკური საქმიანობის სფერო, რომელიც მოიცავს
მთელ რიგ სპეციალიზირებულ სფეროსა და დისციპლინას, რომელიც
მიმართულია პრაქტიკულ გამოყენებაზე და სამეცნიერო, ეკონომიკური,
სოციალური და პრაქტიკული ცოდნის გამოყენებაზე ბუნებრივი რესურსების
გამოსაყენებლად ადამიანის სასარგებლოდ.
 True
 False
9. კომპიუტერული გამოყენებითი პროგრამის მომხმარებლის ინტერფეისი მოიცავს
 ინფორმაციის ასახვის საშუალებებს, თავად გამოსახულ ინფორმაციას,
ფორმატებსა და კოდებს
 საბრძანებო რეჟიმს, ენას „მომხმარებელი - ინტერფეის“
 მონაცემთა შეტანის საშუალებებსა და ტექნოლოგიას
 ურთიერთქმედებას და ტრანზაქციებს მომხმარებელსა და კომპიუტერს
შორის, უკუკავშირს მოხმარებელთან
 პროგრამის გამოყენების წესს და მის დოკუმენტაციას

10. აუცილებელია რომ მენტალურმა მოდელმა ზუსტად ასახოს სიტუაცია და მისი


კომპონენეტები.
 True
 False

11. რა არის სამომხმარებლო ინტერფეისი?

 ესაა პრობლემური სფეროს მათემატიკური მოდელების ერთობლიობა,


მომხმარებლის ინფორმაციულ მოდელთან ურთიერთქმედების
საშუალებები და ხერხები, აგრეთვე კომპონენტები, რომლებიც
უზრუნველყოფენ ინფორმაციული მოდელის ჩამოყალიბებას
პროგრამული სისტემის მუშაობის პროცესში.
 ესაა პრობლემური სფეროს მიერ წარმოდგენილი პირობები, რომლებიც
ფორმირდება კომპიუტერული (ვიზუალური და ხმოვანი) ობიექტების
დახმარებით, რომლებიც ასახავენ პრობლემური სფეროს რეალური
კომპონენტების შემადგენლობას და ურთიერთქმედებას.
 მომხმარებლის ინტერფეისი, იგივე სამომხმარელო იტერფეისი
(UI — ინგლისურად user interface) —ეს არის ინტერფეისი, რომელიც
უზრუნველყოფს ინფორმაციის გადაცემას მომხმარებელს, ანუ, ადამიანს და
კომპიუტერული სისტემის პროგრამულ-აპარატურულ კომპონენტებს
შორის.

12. ინტერფეისის ასპექტებია?

 ამოცანების სფერო, მანქანის სფერო, ინტერფეისის სფერო, შემავალი


ნაკადი, გამავალი ნაკადი, უკუკავშირი

 შემავალი და გამავალი ნაკადი, უკუკავშირი, ინტერფეისის და


ამოცანების სფეროები

 ამოცანების სფერო, მანქანის სფერო, ინტერფეისის სფერო, შემავალი


ნაკადი, გამავალი ნაკადი
13. ინტერფეისის სახეობებია?

 ვიზუალური ინტერფეისი

 ტაქტილური

 ჟესტური

 ხმოვანი

 მატერიალური

 არცერთი ზემოთჩამოთვლილი

14. კონცეპტუალური მოდელების სახეობებია

 პროგრამისტის მოდელი, მომხმარებლის მოდელი, დამპროექტებლის


მოდელი

 პროგრამისტის მოდელი, მომხმარებლის მოდელი, დამპროექტებლის


მოდელი, არქიტექტორის მოდელი

 ინჟინრის მოდელი, მომხმარებლის მოდელი, დამპროექტებლის მოდელი,


არქიტექტორის მოდელი

15. კარგი სამომხმარებლო ინტერფეისის ძირითადი უპირატესობა მდგომარეობს იმაში,


რომ
 პროგრამისტი ყოველთვის გრძნობს, რომ იგი თვითონ მართავს
პროგრამულ უზრუნველყოფას და არა პროგრამული უზრუნველყოფა მას.
 მომხმარებელი ყოველთვის გრძნობს, რომ იგი თვითონ მართავს
პროგრამულ უზრუნველყოფას და არა პროგრამული უზრუნველყოფა მას.
 პროექტის ავტორი ყოველთვის გრძნობს, რომ იგი თვითონ მართავს
პროგრამულ უზრუნველყოფას და არა პროგრამული უზრუნველყოფა მას.

You might also like