Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 36

KERTAS KONSEP PERTANDINGAN

KEMAHIRAN
SUKAN BOLA BALING
MSSD BESUT
SECARA DALAM TALIAN 2021
KEPUTUSAN MESYUARAT
01 JAWATANKUASA
PENGURUSAN MSSM BIL.
1/2021
KEPUTUSAN

1. Meluluskan kertas cadangan pelaksanaan


Pertandingan Kemahiran Sukan MSSM
Secara Dalam Talian 2021.

1. Memastikan keutamaan diberikan kepada


pelaksanaan kemahiran sukan secara
individu bagi mengelakkan penularan
COVID-19 dalam kalangan murid
GARIS MASA PERTANDINGAN
KEMAHIRAN SUKAN-SUKAN
02 MSSD/MSST/MSSM
SECARA DALAM TALIAN 2021
GARIS MASA
5 Julai 2021
Mesyuarat Jawatankuasa Teknik dan
Pembangunan Sukan MSSM Bil.1/2021
15 Julai 2021
Mesyuarat Jawatankuasa Pengurusan 12 – 25 September 2021
MSSM Bil.1/2021
Pertandingan Kemahiran
19 - 23 Julai 2021 Sukan Secara Dalam Talian
Mesyuarat PTPS MSSN Peringkat Majlis Sukan
26 - 30 Julai 2021 Sekolah Negeri (MSSN)
Mesyuarat PTPS MSSD

JUN JULAI OGOS OKTOBER


SEPTEMBER
8 -11 Jun 2021 1 – 14 Ogos 2021 3 – 16 Oktober 2021
Bengkel Penyelarasan Pertandingan Kemahiran Sukan Secara 1. Pertandingan Kemahiran
Pelaksanaan Kejohanan Dalam Talian Peringkat Sekolah Sukan Secara Dalam Talian
Sukan dan Kemahiran Peringkat MSSM
Sukan MSSM Secara 22 Ogos – 4 September 2021
Dalam Talian Tahun 2021 Pertandingan Kemahiran Sukan Secara 2. Majlis Pengumuman
12 -21 Jun 2021 Dalam Talian Peringkat Majlis Sukan Pemenang
Pemurnian kertas konsep Sekolah Daerah (MSSD)
sukan 3. Mesyuarat Post Mortem
TAKWIM PELAKSANAAN PERTANDINGAN
KEMAHIRAN SUKAN BOLA BALING MSSD
BESUT SECARA DALAM TALIAN 2021

BIL PERKARA TARIKH

1. PENDAFTARAN PESERTA 15 - 17 OGOS 2021

2. TAKLIMAT PENGURUS / JURULATIH 18 OGOS 2021

3. PELAKSANAAN PERINGKAT DAERAH / PENGHANTARAN 22 OGOS - 5 SEPTEMBER 2021


VIDEO PERTANDINGAN

4. PENJURIAN 6 - 9 SEPTEMBER 2021

5. LATIHAN PUSAT PASUKAN DAERAH 10 - 14 SEPTEMBER 2021

6. PENYERTAAN KE PERINGKAT NEGERI 15 - 19 SEPTEMBER 2021

7. PENJURIAN NEGERI 20 - 24 SEPTEMBER 2021


LINK PENDAFTARAN PESERTA

https://forms.gle/udpmJLXfwwGM4wpR7
ATAU
https://bit.ly/3COzf9l
SOP PERTANDINGAN

1. Pastikan memuat turun dan mendaftar aplikasi MySejahtera ke dalam


telefon bimbit masing-masing untuk pengesanan kontak rapat (jika berkenaan).

2. Pastikan mengisi nama dan maklumat peribadi yg diperlukan dalam borang


pendaftaran sekiranya tiada apikasi MySejahtera (jika berkenaan).

3. Pastikan aktiviti dilakukan di kawasan kediaman / fasiliti sukan yang mematuhi


SOP yang diluluskan oleh MKN.

4. Pastikan pemakaian pelitup muka (face mask) sebelum dan selepas aktiviti.

5. Pastikan aktiviti dilakukan di kawasan lapang yang tidak terlalu ramai orang.

6. Pastikan penjarakan sosial (social distancing) :

6.1 Aktiviti statik : 1m – 3m

6.2 Aktiviti dinamik : 3m – 5m


7. Pastikan langah-langkah kebersihan sebelum, semasa dan selepas
menjalankan aktiviti dipatuhi.

8. Dilarang meludah sembarangan / merata-rata.

9. Pastikan peralatan yang dikongsi dibersihkan, dinyahkuman dan disimpan


dalam keadaan yang baik.

10. Pastikan meninggalkan kawasan kediaman / fasiliti sukan secepat mungkin


selepas aktiviti.

11. Pastikan tidak bersalaman / bersentuhan dan kurangkan interaksi sosial.

12. Dilarang berkongsi air minuman, makanan, pakaian, tuala muka dan
peralatan peribadi.
SYARAT PERTANDINGAN

1. Pertandingan ini terbuka kepada semua murid sekolah menengah dan


sekolah rendah yang berdaftar mengikut daerah masing-masing.

2. Kelayakan pemain adalah tertakluk kepada Peraturan Am MSSM.

3. Setiap sekolah boleh membuat pendaftaran maksimum 5 pemain mengikut


kategori masing-masing.

4. Setiap pemain wajib melakukan ketiga-tiga kemahiran mengikut arahan


yang telah disediakan.

5. Tempoh rakaman adalah selama 4 minit termasuk pengenalan dan


kemahiran.

6. Hanya bahagian pengenalan dan plot sahaja dibenarkan suntingan dan


diberikan maksimum 1 minit manakala untuk bahagian kemahiran
diberikan maksimum 3 minit tanpa suntingan dan mestilah berterusan
pergerakkanya.
7. Semua penyertaan daripada murid perlulah dirakam dan dihantar melalui
medium yang disediakan oleh pihak pengelola pada tarikh yang
ditetapkan.

8. Pemenang bagi setiap pertandingan akan dipilih oleh panel yang terdiri
daripada Jawatankuasa Teknikal yang dilantik oleh MSSD BESUT.

9. Pemenang terdiri daripada Johan, Naib Johan,Tempat Ketiga, Keempat dan


kelima sahaja bagi setiap kategori. Pemenang akan mendapat Medal dan
Sijil Penghargaan.

10. Semua peserta yang menyertai pertandingan ini akan menerima Sijil
Penyertaan.
11. Penyertaan pemain akan dibatalkan jika terdapat unsur salah laku atau
cubaan menipu dalam penghasilan video.

12. Kawasan pertandingan kemahiran adalah bersesuaian dan tertakluk kepada


arahan semasa MKN semasa dalam tempoh yang ditetapkan.

13. Semua pemain dimestikan memakai kasut dan bersarung kaki sesuai dengan
permukaan gelanggang serta berpakaian sukan yang lengkap.

14. Pengunaan gam / glue tidak dibenarkan.

15. Semua bantahan hendaklah disertakan dengan wang pertaruhan sebanyak


RM 200.00. Wang pertaruhan tidak akan dikembalikan sekiranya bantahan
tidak berasas.

16. Semua perkara yang tidak dinyatakan dalam peraturan ini akan diputuskan
oleh Jawatankuasa Pengelola Kejohanan yang berkenaan dan keputusan
adalah muktamad.
KEMAHIRAN YANG
03 DIPERTANDINGKAN
KEMAHIRAN YANG DIPERTANDINGKAN

Kemahiran Kemahiran
Menggelecek Mengacah
(Dribbling) (Feinting)

Kemahiran
Menjaring
(Shooting)

▪ Nota: Setiap peserta perlu melakukan ketiga-tiga kemahiran secara berturutan dan ulangan,
dimuat naik dalam satu video tidak melebihi 3 minit
Pelan Lantai

3 meter
Ketinggian sasaran A (2.0 meter)

- Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola ke hadapan


menggunakan tangan kanan.

- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran


mengacah di dalam zon penanda kon ungu dengan bola.

- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.

- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan


kemahiran menjaring ke sasaran A secara Jaringan Melompat (Jumping Shot)
Ketinggian sasaran B (1.5 meter)

- Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola ke hadapan


menggunakan tangan kiri.

- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran mengacah


di dalam zon penanda kon ungu dengan bola.

- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.

- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan


kemahiran menjaring ke sasaran B secara Jaringan Bergerak (On The Run Shot) –
Menjaring Dari Atas Kepala.
Ketinggian sasaran C (1.0 meter)

- Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola secara zig zag ke
hadapan menggunakan tangan kiri dan kanan.

- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran


mengacah di dalam zon penanda kon ungu dengan bola.

- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.

- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan


kemahiran menjaring ke sasaran C secara Jaringan Sisi (Side Shot)
3

- Peserta akan berlari dari stesyen 1 sambil melantun bola mengikut kreativiti
sendiri.

- Seterusnya peserta berlari ke stesyen 2 untuk melakukan kemahiran


mengacah di dalam zon penanda kon ungu dengan bola.

- Kemahiran acahan adalah mengikut kreativiti peserta.

- Selepas itu, peserta berlari ke stesen 3 bersama bola untuk melakukan


kemahiran menjaringkan gol mengikut sasaran pilihan sendiri dengan kaedah
sendiri.
Kemahiran Menjaring ( Shooting )
Pelan Lantai A
- Jarak kon hijau ke kawasan untuk menjaring minima
5.0 meter

- Ketinggian sasaran A (2.0 meter)

- Ketinggian sasaran B (1.5 meter)

- Ketinggian sasaran C (1.0 meter)

- Sasaran tambahan adalah mengikut ketinggian dan


kreativiti peserta

- Saiz tiang gol adalah 3 meter x 2 meter dan boleh


mengunakan tiang gol bola baling / futsal atau
mengikut kreativiti peserta (dinding / tiang binaan
sendiri)

- Saiz penanda sasaran adalah bersaiz kertas A4


mengikut kreativiti peserta
3 METER
Kemahiran Menjaring ( Shooting )
Pelan Lantai B
- Jarak kon hijau ke kawasan untuk menjaring minima
5.0 meter

- Kedudukan sasaran A (Bahagian Bawah - Tengah Gol) 5


M
- Kedudukan sasaran B (Sudut Bawah - Kiri Tiang Gol) E
T
- Kedudukan sasaran C (Sudut Bawah - Kanan Tiang Gol) E
R
- Sasaran tambahan adalah mengikut kreativiti peserta

- Menggunakan 2 botol mineral yang disusun di atas


lantai mengikut keluasan gol sebenar [ 3 meter ] atau
mengikut kreativiti peserta bagi menggantikan tiang
pintu gol.

- Penanda sasaran adalah 1 botol mineral besar


berisipadu 1.5 Liter bagi setiap kedudukan sasaran.
LINK CONTOH RAKAMAN VIDEO
VIDEO PELAN LANTAI A :
[ PERLAKUAN 3 KEMAHIRAN (MENGELECEK, MENGACAH
DAN MENJARING) SECARA BERTERUSAN ]
👇 Sudut Rakaman 1 :
https://youtu.be/qTLNrRgm250
👇 Sudut Rakaman 2:
https://youtu.be/zwwAxzUD2E0

VIDEO PELAN LANTAI B :


[ RAKAMAN PERLAKUAN BAGI KEMAHIRAN MENJARING
SAHAJA ]
👇 Rakaman 3 :
https://bit.ly/3g59nMJ
[ Perlakuan kemahiran mengelecek dan mengacah adalah
sepertimana Video Pelan Lantai A dan dilakukan secara
berterusan dengan kemahiran menjaring tanpa suntingan ]
Peralatan yang diperlukan
1. Bola yang digunakan mestilah mengikut saiz kategori umur
seperti berikut :
KATEGORI 12TKB (P) 12 TKB (L) 15 TKB (P) 15TKB (L) 18 TKB (P) 18TKB (L)

SAIZ BOLA 1 1 2 2 2 3

2. Maksimum 5 biji bola

3. Saiz tiang gol adalah 3 meter x 2 meter dan boleh mengunakan


tiang gol bola baling / futsal atau mengikut kreativiti peserta
(dinding / tiang binaan sendiri)

4. Saiz penanda sasaran adalah bersaiz A4 mengikut kreativiti


peserta

5. Kon / marker atau sebarang alatan yang sesuai sebagai penanda


KATEGORI UMUR
04
KATEGORI UMUR

LELAKI PEREMPUAN

Bawah 12 Tahun Bawah 12 Tahun


Bawah 15 Tahun Bawah 15 Tahun
Bawah 18 Tahun Bawah 18 Tahun
PROSES KERJA PENYEDIAAN VIDEO
05 KEMAHIRAN
DAN KAEDAH PELAKSANAAN
PERTANDINGAN
KEMAHIRAN SUKAN BOLA BALING
MSSD BESUT
SECARA DALAM TALIAN
2021
PERINGKAT SEKOLAH

PENERIMAAN DAN
MEDIUM PENYEDIAAN PENILAIAN TADBIR URUS PENGHANTARAN
PENGESAHAN
BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN

YOUTUBE PENYELARAS GPK


URUS SETIA GPK KOKURIKULUM LINK VIDEO
CHANNEL SUKAN
PERTANDINGAN KOKURIKULUM

FACEBOOK GURU SETIAUSAHA


SETIAUSAHA SUKAN
PEMBIMBING
SUKAN
INSTAGRAM
JURULATIH PENYELARAS
PANEL PENILAI SUKAN
WHATSAPP SUKAN

TELEGRAM IBU BAPA PEGAWAI UNIT


MURID ICT SEKOLAH
LAIN-LAIN
MEDSOS
PERINGKAT DAERAH

PENERIMAAN DAN
MEDIUM PENYELARASAN PENILAIAN TADBIR URUS PENGHANTARAN PENGESAHAN
PENGESAHAN
BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN BAHAN PENYERTAAN

YOUTUBE GPK URUS SETIA TIMBALAN PPD PP BAKAT LINK VIDEO PPD
CHANNEL KOKURIKULUM PERTANDINGAN SPM MURID/
PERINGKAT SETIAUSAHA
FACEBOOK SETIAUSAHA DAERAH PENGERUSI JK AGUNG MSSD
SUKAN PENGELOLA
INSTAGRAM PENGELOLA
PENYELARAS PTPS DAERAH PERINGKAT
WHATSAPP SUKAN (SUKAN) DAERAH

TELEGRAM PEGAWAI UNIT PANEL YANG PEGAWAI UNIT


ICT DILANTIK ICT
LAIN-LAIN DAERAH
MEDSOS
PERINGKAT NEGERI

PENERIMAAN
MEDIUM PENYELARASAN DAN PENILAIAN PENGUMUMAN TADBIR URUS PENGHANTARAN PENGESAHAN
BAHAN BAHAN PENGESAHAN BAHAN KEPUTUSAN BAHAN BAHAN PENYERTAAN
BAHAN

TIMBALAN MAJLIS
YOUTUBE PENOLONG URUS SETIA MSSN LINK VIDEO SETIAUSAHA
PEGAWAI PENGARAH PENUTUPAN
CHANNEL PERTANDINGAN AGUNG
BAKAT SPM DAN
PERINGKAT PTPS MSSN
MURID PENGUMUMA
FACEBOOK NEGERI SETIAUSAH N KEPUTUSAN NEGERI
(UPBM)/
SETIAUSAHA A AGUNG KEJOHANAN
INSTAGRAM AGUNG MSSN PEGAWAI
MSSD UNIT ICT
DAERAH/
WHATSAPP NEGERI
PENGELOLA SEKOLAH
PTPS PENGELOLA
TELEGRAM DAERAH
(SUKAN) PTPS
LAIN-LAIN NEGERI
PEGAWAI
MEDSOS
UNIT ICT PANEL
YANG
PERINGKAT KEBANGSAAN

MEDIUM PENYEDIAAN PENERIMAAN DAN PENILAIAN PENGUMUMAN DOKUMENTASI


BAHAN BAHAN PENGESAHAN BAHAN KEPUTUSAN
BAHAN

YOUTUBE MSSN URUS SETIA MSST MAJLIS MSST


CHANNEL (PENYELARAS PENUTUPAN DAN (PENYELARAS
PERTANDINGAN
SUKAN) PENGUMUMAN SUKAN)
PTPS NEGERI (NEGERI KEPUTUSAN
PENGELOLA) NEGERI KEJOHANAN NEGERI
JURULATIH PENGELOLA PENGELOLA
SUKAN
PTPS MSST PTPS MSST
IBU BAPA
PANEL YANG
MURID
DILANTIK

PEGAWAI UNIT
ICT NEGERI
PENGELOLA
06 KRITERIA PEMARKAHAN
RUBRIK CADANGAN PENSKORAN
SKALA
JUMLAH
KEMAHIRAN PERMARKAHAN
MARKAH
0 1 2 3 4 5
PLOT (maksimum 1 minit)
1 Perkenalkan nama, umur, nama sekolah dan negeri
Persembahan kawasan dan alatan yang digunakan
MENGGELECEK DINAMIK ( JARAK ANTARA KON 1 METER)
I. Melantun bola ke hadapan menggunakan tangan kanan
II. Melantun bola ke hadapan menggunakan tangan kiri
2
III. Menggelecek zig zag menggunakan tangan kiri dan kanan
IV. Kemahiran tambahan yang lain mengikut kreativiti peserta
untuk mencukupkan masa 3 minit.
MENGACAH
i. Variasi Acahan
II. Pergerakan Badan
3
III. Kelancaran Pergerakan
IV. Kemahiran tambahan yang lain mengikut kreativiti peserta
untuk mencukupkan masa 3 minit.
MENJARING

I. Jaringan Lompat (Jumping Shot) dan Ketepatan Sasaran A

II. Jaringan Bergerak (On The Run Shot) dan Ketepatan Sasaran B
4
III. Jaringan Sisi (Side Shot) dan Ketepatan Sasaran C

IV. Kemahiran menjaring tambahan mengikut kreativiti peserta dan


ketepatan ke sasaran yang lain untuk mencukupkan masa 3 minit.

5 KREATIVITI
I. Kreativiti keseluruhan video

JUMLAH KESELURUHAN __ / 75
LINK PENGHANTARAN VIDEO
PESERTA

https://forms.gle/taEvtEo8iHgqFcRN9
ATAU
https://bit.ly/3jUUvBF

• Video yg telah siap (tanpa suntingan) hendaklah dihantar


kpd jurulatih / pengurus sekolah masing-masing.
• Pengurus / jurulatih dikehendaki memuat naik video
melalui Link di atas menggunakan email delima @ edidik.
• Tarikh tutup penghantaran video adalah pada 5 September
2021 Jam 11:59 malam.
LINK GROUP TELEGRAM
PENGURUS / JURULATIH

https://t.me/joinchat/h7ccCeDxw1RlNzI1
ATAU
https://bit.ly/3sq9szx
SEKIAN
TERIMA KASIH

You might also like