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Ta vai J i i $ 5 i L PATER Ree U) centers ;! Dine ee Ealto lly a des jeux qui paraissent dans l'indifférence, et d'autres qui suscitent la curiosité, a des degrés divers. En cette période de cartomanie, coup de chapeau a Guildes, le jeu de rdle, qui a visiblement généré un sentiment plus rare: l’envie. Lenvie de créer un personnage, envie de le lancer ean =e | ala découverte des mystéres ce du Continent que deux sigcles ee ‘Vines chat ect. cemecaee n'ont fait ead «l, ae oe ee Ay regarder, pourtant, gquéte de la pitce dor, | il n'y a rien d'original 4 la base Changez-rons les idées en faisant partie de la milice des caves (p. 30-53), du jeu: c'est du bon med-fan 0m faltes carrtére dans Corde des chevaliers d’Atrain (p. 72-74). Attention, bien classique. Oui mais. les chevaliers pourvaient bien faire un retour dans notre numéro de juillet Lart de faire du nouveau, Cest savoir prendre les bons (Ea FoRET aux 100 soRTILEGES ingrédients de l'ancien, Ke GE Cotte Fois-ci, c'est de voir une nouvelle facon. Je tandem Jean-Luc de les assembler, et d’y ajouter Bizien/Didier Graffet une petite touche de magie qui propose aux plus personnelle... jeunes de jouer avec La sortie d'un produit histoire ct illustrations. sur le Salon des jeux est un pari, ese car il risque de patir du succés Bee EER de concurrents qui auront eu la méme idée, mais s'il séduit, Frangois Nedelec et Fletence Magnin nous offrent un florilége ceux qui viennent d'y jouer de textes et de dessins sur Ambre, d’aprés Roger Zelazny. peuvent tout de suite faire Le livre est trés beau, et devrait contenter tous ceux partager leur engouement aux qui cherehent depuis longtemps un Yecueil d'i/lustrations de Flotence Magnin. Editions Dencél. Prix indicatif: 195 F. Caza nous gralife de {i du Dragon, un superbe recuell ifillustrations fantastiues(et medtévales) propres a entrer dans imaginalre des joveurs. Article dans notre prochain numéro. Ecitions de la Siréne, autres visiteurs. Et sur Guildes, effet a fonctionné a fond. Reprenant l'idée, abandonnée depuis des lustres, qu'un jeu peut aussi sortir en boite, donc avec des livrets différents destinés qui aux joueurs, qui au MJ ou a tous, Guildes est accessible de diverses facons, selon l'intérét de chacun. Le voilé donc lancé avec un bon capital de sympathie. Reste 4 transformer l'essai. Yaka. Contrairement a ce que nous disions dans le numéro précédent. le programme d'animalion eee taka. te Aarman, Wallace 6 Gromit. aun rapport vet le jeu de role puis le premiere Didier Guiserix sequence de ce recvell est un superbe conte mét @ Critiques f ommai ire 20 > jevderie: Guildes — la quéte des origines, '- j 24» jeuderie: Vampire: Dark Ages, les vampires au Moyen Age. 84 > jovde fourier: Léviathan, escarmouch tique. @ Magazine & aides dejen 26 Porcitd foie White Wolf: Loup-garou, Mae 30 > didedejeumédfon: Les cavouineurs, la mili > Accessoie Investigateur: |. memento de l’investigateur u de réle s en 25mm fanta: Wraith et Chang e des caves de Pe! > Gust Mid: Le catalogue de ogre mo 65 68 72 > Pet Cophomaim (21): ordre des chevaliers d’Ajrain 76 79 > Desnaion Aventure (7): Enquétes & prétextes > Dibgwes- de cd us: Miss Wraith & Mister Changeling. 82 > Inenew: Jean-Marc Ligny, Sauvetage en Réalité Profonde. % Scénarios de jeu de role 36 » Star Wars: Grand Moff, droid assassin & yieux cr pour joueurs et personnoges expérimentés, et meneur de jeu sechont improviser 40 » Magna Veritas: La cu! oniaque) sans peine pour Bersonnoges de grode I, joueurs et meneur de jeu moyennement expérimentés AES 44 » Shadowrun: Une jeunesse américaine (Racking in the muck) Setig pour personages, joueurs et meneur de jeu expérimentés; présence d'un decker souhoitable. t 48 » Lappel de Cthulhu: Vhorloger, le yoleur & la mort pour personnioges de tous niveaux, joueurs vétérons et meneur de jeu sachant s‘aruser. 52 »>JRTM: Une mi ‘Moyen Métrage, Destination Aventure, pour personnoges débutants, tous joueurs et meneurs de jeu. 58 » AD&D: Les ombres d’H ‘Moyen Métrag, pour bersonnogesniveou 5-7, © Nos rubriques Lactualité Des Jeux (En frangais dans le texte, Made in ailleurs) 80 > Aux quatre coins des carTes: Guildes, le jeu de cartes, en vedette 86 > Para Bellum, le WARGAME en bref: Le wargame solitaire en vedette 91 > Lactualité ou jeu (En direct de fa rédaction, Tribune, Clubs, Initiatives, Minitel, Fanzines) Et toujours... Les Coups d'ceii du Critik (14), Adaptation des scénarios pour Simulacres (64), Métalliques (83), Inspirations SF-Fantasy, BD, Universalis (88), Petites annonces (90), Calendrier (96), BD ~ Les irrécupérables épisode 4 (95) ‘Couverture : Didier Graffet. Voubles pos nove bulletin d'abonnement en poe Tl. Vous pouvez avs vous abonner sr mine! “en topont 3615 ABON. fanciens numéros pewent ere Le ‘ion ve os tie Fane menepotins Lactualite tes jeux Formule mensuelle aidant, 7 - nove allons enfin pouvoir s Yous parler un peu plus Jonguement des nouveaulés quiviennent de sortir acai des jou oe cares 4 collecionner se rouve p 8081 Calle des wargames p 86-07 Us rubrigue Coupe dex esenp. 1416 FRANCAIS SLE TEXTE ACIT (© EmpyriuM: Le Live do joveu ainsi que leeran, sane saris icrunaode Cure tones roSgrud ew entinin, — Guonsinwaer Meare” buceeetormowsoes 9d pos PAOFSSBASHOHSAOSOS Dolcourt et coe otaque!. 59 suite, arivera eo jin Lesaviez-voHs? @ Lagendes des Contes prewar tpstas dams 9 Sele Matic Le! 2. Lo for de W ‘oubliges Le grimoie > pris univers de Mutant Chronicles ou ne ples urderforsqe vous lez Scovenps nants prsoce —otty Cinmetgncr pectin, cH SROPSCOASPOLOAO SOS mmedcvatonasiques par). {EE campngnem i noneod «© Léviathan: Cewevégle } 6 ‘Ceescun supplement de 80 pages cenitvement eansacr’ 3a mage 5, Gerogames: Les colons de Katine ex un jeu de paceaw Sparse Senor soos U2 Bene tre de ju Halloween Concept plus deux scénarios, (peru. ou enés biencoe. brend feare far ceric sais lawn pi Si Descartes Editeur ee is, Severe ee : more @ AreMagiea: Uscone dhier cana ope, tne soni es Bicteewnccmey Geese ae Tema ata (@ Shadowrun: Tr Tepe est oube de primus, et 8 nowvens ye le du meme om 26 pole un guide déerivant le coyavme Sepanible, ding une rowelle {i Thortzon pour le mols de ui, clique gu sestinsalé sunoré ——_aguction(nelleure) La devsme fuer dae Bac: Une bof rage (qu est meilere, de ais © se zouve ajourdtuilOregon——Gebbeaucoup de fans dea saga!) i Concentflon Gian mastttont Sgemdaiechenn deriasees — /1eXagonal sensblenene plus eigneue que gejuin fe JRTM Les ris de Teves iy eye pu (voir rubeique les palsbes joveurs de harpe GE'Birie Royzumes cubis ante Shadows ef te Under, suite, devrait sortr en jin (© Batclecech: Record Shoes 2025 & 3028 ex Record Sheets 3050 sone deux épasrecuels Prévencanc les eaactérizequae fechniguet dvs as Seagine ‘demort ly en 2 pour cout Jes 001s: hecoperes,sous-marins, chars Sassou. sans oublin, bien entendu, des pages etdes pages de robots géans, Heartbreaker “¢ Mutant Chronicles: Mihino scum guide sur a supercorpo, Inponsve (a ene sours Gu cerme, pat a0 tens dees Brie ors ex augee Mercere fetdone fh oevce ext cla More plucSt que le Déshonneur, Barz! Palladium Books « Rits©: cer Uprsiog esc aru Crescun gros ives. ui complave sn pe plas Fier de Ris R, Talsorian Games {© Cyberpunk 2020: Line ond Diet peche su les medias (du XX sale (ar). Monghol & Ghota Lactualité % jeux ‘© Castle Falleenstein: The Book of Spl exc un supplément sur a mage, bourre de livres maudls, Gordres de mageens et de conseils de jeu, vec en prime Une longue nouvelle “Tras intérassane, ec erés par. ‘© Mekton Zeta: The vesion Tera Fes présence les 36 machines de guerre vlzées dans Invasion Terra (par). Silver Shadows ‘© Shades of Nightfall ct un pest wre propesanecouees les regles nbcessaires pour jouer das grandeuratures ve ‘des vampires «sans dere ite par le background dun jeu de cole, Crest une (pete) pee dans Ie jardin de Whice Wot Steve Jackson Games ‘© Gurps: La socideé texane semble avoir le vent en poupe, ‘ec enchaine es sorves 8 un rychme absolumeat infernal. Gus Paces of Mystery est paru. C'est une passfonnancevisice guidée es endroits bizarre de notre bonne viele teere. Gups Supers, 2nd edition, est &galemenc par contient rout le ndcessaire pour joueur un superhéros avec des superpourolts qui combat daffreux superviaing, Il ny aque ls fans excnage les humaine? Sevier ails sore sure pone de remporser leur premire grande vcore dans le systéme de Bakara, lime Eatin impéral wan le Grand Icon Spa. 1B)? The Truce a Baka eet un roman dle Kathy Tyers” au fit parti de ces Suites commands par Lucas et dest= ies. Tsar de a Newel Repblque 6 Timothy Za, enretene n= ‘Rt et fas en endarta sore des prochain lms (1958... deux sn!) ‘west End Games enprofte pour nous fire le coup du sourcebook. Er com une multeude de earacérstquen, de plane. de dessins et dexplcatons en four genres sur enivron ISO pages Rete, cependane 4 Finerroper ut Turi un tal supplément les M} meu possécane Cag et or ‘eur y woureron ans aucun doute tne base solide pour une campagne detrés gande ampleur de ype «cate von a Galoxeo, Les autres gine ort ben quelques es de matéries Ou de personages, mat le theme tobine du roman lot Utara artes ‘apicement Philippe Rat * Para ax Pass da sous te «La uévede Bahra» Le background sepplament até ei par apport roman (par Kathy yer ele- mine) dp supplément en anglais ‘@ édité par West End Games. o Prix: 180F, POUR EARTHDAWN, EN V0. Magic: A Manual of Mystic Secrets fivec un nom cone cla, ilva se vendre i ce supplement ne portac pas la mention «Earthdawn yon pour- rat eroire qui sage dum eric sur le (eu de cares tien connu, Mas Mog fe ion plus que cela, puisque cestie fide quasi exhauset de le magi dane le monde dEarhdawn, I rénove les regles concernant le set. comme Tanai fa le Grimare de Shadowrun en son temps. Ony découvre des tonnes de novvels possibits. des sors (pas Ddemeaup), dat rage at mame un ‘ype de personage: echaman. Hest 41 bien congu que on se demande pourquo’ avoir attend 5 longtemps our le proposer aux joveurs. Le res- test plus ou moins bien vue sur- tous, plutee complexe, éme si fa ‘sion de a magi est proche de cele de Shadowrun (rappelors quil 'agit dy méene univers), elle est sutisam- rent originale pour wor ses propees gles. La magi wsanglnce était trbs acendue, ec ele se cle lx part du lion. On peur regretar copandsrt la touche de pudibonderie és america ne qui prévise au debut de la plus chard des pracques quelle ost une ‘quemenc réservee aux personnages- ‘non joueurs. Imposible done decom tare feu parle fu, La descspcion du monde aseral aes pas res righ ral, mais on y dBcouvee des plaines fui changent de Vastra & ls Shadow sun ou de "Umbra a la Weremalf La ‘erviére parse, pour les fanaiques es chiles, permet de créer ses pro- pres sorts. Cepenchat, on se rand ‘compte rapidemene qu/uee once de Jugeoce est quelquetois plus utile |quune série de calculscomplenes. Ur sopplimen Croc enanghis @ cr Earthdewn, @ ‘edité pa Fasa. ix: etn 140F. @ a Le manuel complet des Humanoides ‘Sans la troupe. ya pas elfes des bois a des gobs, mals ane se voie pas Ais done I semblerat que, {rice 4 ce supplement, la meileure Iagon de maccher soe calle det wrnd- chants» des mendes SADEO. Defi 3 plusieurs années, TSR nous avait ‘raatés dun excellent Gozeeter: The (xs of Tha, qui nous permeuuic de even gebalin 15 niveau. Lense, {ans expat ore béte et mechan, eat ln pluie humour, de dove dee, e¢ de jousblite, Quien esti de son successeur? Soyons dar nemosphe: ce est beaucoup plus serieuse. Mais ‘ne boudont pe tre plate De Aa ‘akocra av Wemie, vous troweret la gemanc de quoi ceancher votre soil Ge depaysement, Les hits de person- ages sont bien pers (avec. en guest sar venue dun loinesin passe, Vssas- sin semiore), Le chpive sur ls come pécences jusife presque a Wi cout seul Vachat du supplement, méme our les humains purus. & Pavteur s'est ataché 4 fourni suffsamment (Ge tablesslesoire de eats de carae- dre, supersotons, et autres malheues ‘vers, pour dover votre personnage fun veritable esprit humanoie (ne luirmanguera que Ialeine pas Fiche ‘ec Tlodour de wae fromage pour pac fave sa personnaled). Vous aver méme ale pratiquent'Art métallique (loom rouge) qui corsece | produre des eflecs magiques grice aux résonances des nde s2crés, La pratique de Are soccer (loom jaune) qui domescique les quatre eléments prmordiaux (tr, 3 fev, eau) est incerdie au sein dela Societe veanidys, mais reste pratiquée par une poignée dadepces. Les Ashragors uciisenc'Art démonique (loom noir) afin dinvoquer des demons ec de manipuler les mores. Art sémancique des Kheyaa (loom violet) repose sur Fuctisation du Vrai Nom des bres ec des choses. nf. les Felans constituent un cat 3 part. Dans ler éinclle de loom, ine possédenc que le loam iavisisle (qui par alleurs sexist pas su le Condnent), et ne peuvent donc pas pratiquer les Arcs ranges des autres Maisons. Leur Art mystique, 4 base de médeation, Generainement et de concencravion, leur permet de dée- lopper des effes suenacurels dans te pralongemenc de leurs capactés physiques. Les guildes: le nouveau pouvoir Les guildes sone 5 origine de Vexploration du Continent Presque tous les nats des Rivages qui partent pour la srande avenue ~ e« donc les personnages-joveurs ~ sont membres d'une guide La wile de celes-i varie: corres re comprement qu'une poignée de membres, autres plusieurs centaines. Leurs res sone yards: explorer de nouvelles partes du Continent, ouvir das routes com mercales, expliter ler enesses sécouvertes,commércer avec les Rivages, fire progresser la sapien ele savoir ecles Arcs dtranges. Les guides assureac 3 leurs mem: bees une formation, préalable au ‘jae vers le Corinenc au sin de Academie, terme génécique au ésigre cous les lieux ob un ese gnemenc est dispense, que ce soic te uawersié ou le pont humic un awvire. Durant cece période lenouvesu membre eum novice N devendra par a suce apprent compagnon e peut-eire méme maitre, Lez guides cemetcent 3 leurs membres uo «gulder constel- la. un objer ras précioux puis quil permec de stocker le loom écouvere sur le Continent, Les compagnons et les males savent usliser les «machinavions». des art guldens & micchemin entre Jes compécences et ls mage. eres uses dans coutes les situations de ‘confrontation verbale Les gules sont indépendances des Maisons et represencent Un pouvoir auroname. Les plus importantes siegenc 20, sénat de |s Conscelission, linsance polioque chargée de rigler les conllits, En eft a concurrence entre les guicee es feroce depuis que exploration des richesses du Cond: nent ext devenve un enjeu rajeur, Les gules one cree line monnsie unique, le guilder, ec impose une langue commune, le guldien. Voi qu sul & prowver Vinuence énorme qu'elles one 2equice parm la socided dee Rivages Ce sons ells qu détiennent e pouvoir sur le Continent ex les personages devrone se montrer opiiitres, cusés et babiles pour grimper is échelons au sen de leur guilde ou assurer le succes de celle quis suronc créée Les mystéres du Continent e-Continene es igancesque. Les nats des Rages Sone loin avoir cour explore; méme en efleciver le cov par oie de mer reste un exploit 3 réalser Li-bss. cout ese demesure: le acs sont des petites mer, les montagnes tutor ciel La eature saver exraordivarement riche, varieeeclusurance, Le wre des reglesconscré au Cont ene se cvdle i aussi unuran, un peu trop mére: es ormationsshondent ec fnisent pa err one certine confusion, Essayons de debrousailer le eran Le Concent eet pas deser: De ers nombreux peuples haben, beaucoup de ype humain. mas pas cous. Touces {es cokures ont un me commun: leur présence sue Continent sera due 3 un catacysme ques arse obigées quite leur habicataacurl Ele coexistent 3 pau pres pactiquemenc depuis des cencaines woie des milkers Ssm- ees, grie au respect de cing lois dies «continental, gu rglenc enure autres le parage des erriores et les sehanges commercaus les docces (savants) des Rivages ont class les peuples encores cng types. Le encore, comme ae les Ma ‘sons, on peut éablir un parllele avec des cvlsatons ar- ‘ennes. Les Draks sont des primis vécs de peave orp fies en cans Les Love se earactérisent par un systeme polique base sur a Féadahc, Les Urbis sone des cad Proches de Maison Venniys Les Arkhé sont des gyp ‘ens qu vventenharmerie avec leur envienaerent es ‘Wh, pc de ages ede spc, rappetenc le Tod taes. Chaqe cision ext deere de gona en peécter Fespeic ec ux peupes qi en soe as serene exemple pedis} jouer Des ables permartenc av meneur dee pres 1 de defer eapidemenc une culture. Let peupes non humaine sone eur aussi crs, environnement paren ronnement. Cerains sor rs myst, corer les Hood, des transients oonrhuriny) du deere autres pus fe fees comme es Cylopes, ds taints des monegaes Lun des pénomanes les pis extrsordnars sur le Conc tant concere les satan, Celle sont au nombre de ing Te, atom, iver. pin temps etl eps saeré ui fim: @ FICHE TECHNIQUE Cochomiesecten pegs @ Guilds Te quite des origins part rode Hnyanendtson, q@ e3t.un jeu de re francais en frangas. ‘nant 3 ce que Thiver suive le prin. Editeur: Maltisim. temps. puis que vienne [été etensui @ Auteurs: Cyrille Daujean et Stéphane Marsan. te de nouveau le princemps. De @ Présentation: deux livres, quatre livrets . rare les se covrespondtets © se une carte couleur, tobi ears devtee pect tritera 2 tout dans une belle boite en carton fort. Oke de l'endroik of sévit une cem- Prix: 269F. pte de nege, Ces que les saione sont éeroitement s880ckes a loom au poine que chacune eles correspond une couleur de loom et ive sr ls praique des Ares éeranges Ue loom est omiprézent su le Continent. On en trouve dans des objets, des planes, des animaux, ee, Les mane fesation loomigues les pus etonnances sont les lous. Biclassé boulanger-pitlsster A apie d dlemence (ev, objec. te) gorges de loom qu pour 1a plupare se deplacenc par evssmémes, svvanc un cycle Snigmanique. Queues exemples: les mines Sanda, qu produisent yn metal préieux aux propréeés éronrances |a averne de FOubl, qui acre ls mathaureux brs par fs vie a dispar en les emmerant epic des Traltres. ob des ppendus posent des questions aux woyageurs Trois en un Pour defini un aventurer de Gules, faut une fuile de pertonnage en crels vole: le personnage luiméme, la ude don il axx membre a eacavane 5 laquelle joi dra t6t ou tard. Commencons par faventurier West af D> Sivous amex lero reas eee eres *’adresse ce jeu? CT présentaton prime. Mats ot est passée Mirza? Les sxpes tiennent des discours les moucons pratiquent oe camplete do Conn rege par votre chew 16 par huiccaraccéristques, quatre physiques et quacre menales, nocees de | 4 6 De cas caracteristigues ont Advis trois ares: Fare guervier qui sere a r@soudre les siwacions de combat, arc range qu détermine la pravque ea magia, e¢ art glen utile dat es relations avec Ie ude, Pas loin dune cenraine de competences (norées de-4 3 6) eeparties par fails (exploration, son.) par lachévent le porerse lI ne roets phat u's choi, pari tne Ise bien remplie, une profession qui correspond 3 un niveau donné dans un certain nombre de compstences Le systtme de solution des acdons est rove it dans8r du temps: en addtionne une caraccbrisdique (ou un a2) et Lune compérence, on rsjoure 246 et on confronte le résl- aca la cable de reuse, Les actions sont réparties en dix ivenux de dificube, de eroutines 4 wimpassibles. Par ‘exemple, pour crocheter une porte, unjer de Agi + Ser rureries + 248 simpose.Sile meneur de jeu estime Facion ificile, i fayr que le rézltac final Soi supérieur ov gala la valeur indiquee sur la cable Le combat se gére par es (ests en opposivon: Vattaquant doit révssir un jet ume quale supérieure au jet de parade du délenseur Les personnages possident peu de poincs de ve, aussi le combat esti aser morce, De plus, Tulisation du shel (la science du combat) permec duser de cactiques spe: ciales (bate, ateaque enforce, avec deux armas, ex.) qui spportenc du iment ec de la varie aux bagarres. Ce sys cme de jeu est simple | mettre en glace ec makriser Som seul vircable dafauc es denver les competences des per sonnages ca echelle de progression est un pew hmitee experince des avencurers est quanaiée en poits de des tin, qui sone oetroy@s parle meneur de jeu en fonction du comportement des personages, et qui permercenc d2ug enter les caractensiques eles compécences, Dépenser Ln poine de destin en cours de parce offre la possibile de rejover un tae rath ov de mostfier le niveau de dificlcé une action Venons-en 3 up autre Slément essentiel pour définic ya personnage: fa guide 4 laquelle sppardiene. Cele-ci ext @6finie crs précisrmenc par sa riches. son influence, soa arcieanet, son onpaniaion (es liche ov au contra recrésstructuré), ses troupes (nombre ec gue lite) le nombre ecla nature des routes =< commerciales quale explote, = exc. Le porersic est eres complet ete base rien Zine dans Nombre, Meme le < rd ‘ype de concat (qui va du plot gouple au plus conerat or {nan} 0 i le personmage a ‘ fa guilde ecles conzaces quil a su sin de calle-ci sone defini ‘Quand le besoin sen fera seni I sufra de quelques tescs de com- petences pour décerminersilven- trier obtiene de s2 guide couse a= dont pense avoir besoin. Dernier élément nos négigeable: les caravanes, Elles sillonnent le Consinent aussi bien 4 des fins commerciales que pour exploration, les auss sont préc- sément defies, pat leue effect, leur erga: risation, leur mora, leur but. les marchar- dises qu'eles vansporcent. ec Bien insalls dans ce cade douillt,éhboré encemble parle meneur de jeu eles joueurs, ne reste plus auc perscrnages qu’ S@ancer dans 1 ingonay de Coctinen ree keen Bateau en partance. Tout cela vous a donne envie de jouer? Pas de probleme, la description de la concrée de Gillan, une pei zone du Convene en partie explorée, ainsi que tos scénarios progressifs. congus pour un apprenissage en doveeur du jeu, sone 4 votte disposition. Alors qu’attender-vous? Guides a peu de détauts en dehors des quelques reserves Aéja mentionntes ec dun ranais hls trop souvencinpro- pee. La boite consent aegemanc de quoi jouer, meme son aurait aime plus de précisions sur les Arcs etranges le choix des sorts ext plutdeétrique) et bien entendy sur le Continene. Mais a'ergotons pas. Gude esc un bon jeu bien aresenté, accompagné dillsccaions de qualité, et oté un univers tts riche qui stimuleagréablerent im ination de tout rSlste nocmalerenc constitue, Pour ma art cest decid, minscris ala guide dy Casus Noissant le je membarque pour le Continent! Serge Olivier, PNUD Aceh aca aren ests Poe ceri: latichesse du monde et son ouverture Se ys rid Cee nly dans la description du Continent. rr En roule pour le passe ! Cing ans aprés anaissance de Vampire, ~— White Wo effectue un relour en arviere de huit siécles, el nous raméne en Europe, al epoque ol les vampires élaient a Fapogée de leur puissance FICHE TECHNIQUE @ Un jeu de réle en américain, @ publié par White Wolf. @ Auteurs : Jennifer Harsthorn, Ethan Skemp, Mark ReinsHagen, Kevin Hassall et le reste de I'équipe @ White Wolf. @ Mastratears: Joho Bolton et l'équipe White Wolf. Présentation: un livre de 289 pages a couverture rigide. Prix: environ 200 F. @ @ sabbat Décor historique (Quest de (Europe, vers 1195. Lee eoyaumes européens commencent & peine & devenir des entices cohérentes pluxsc que des collections de fels dsparaes Richard Coeur de Lion, coi d’Anglecere, et Philippe Augusce, roi de Fran ce, 48 fone le guerre pour ls Normandie, et bient®t pour ‘ouc fous de France, LEglie it de son mieux pour gu {der un maximum de monde vers le Reyaure des Cie, ‘quiewe 8 briler quelques héréuques au passage. En Terre since, les eoyaumes francs commencent se desincégrer, rmalgré fa recente croisade... Ee cout cala a'a, au fond, cane importance. Ce qui compte, cet guerre ines sance que se laren. depuis des iléraices. es vampires. Car "Europe groulle de buveurs de sang Chaque ville, chaque bbourg 2 son oy ses maltres nocusrnes, qui saffroncenc presque ouvertement, sans top se zoucier des réacions des mortels. Il aur dire quils ont cautes les raisons dy onde de se combattre. Chacon des tei grande cans de vampires déteste une ou plusieurs aucres lignes. les jeunes ccommencenc songer 8 se rebeller conve les Ancien. €t les matheureux petits personnages, & peine vampiisés, sont jetés dane ce nid de vipéres, Changer un systéme qui marche? A force de eniquer des jeux de WW. 3 impression de radocer lorsque je décris le systéme, qui reste sricement le mdme dun eu 4 Faucre. En deux mow les personnages sont défnis par neuf caracéristiques er une weniaine de compétences, toutes notées de I'S (pour les Pl patois ‘up peu plus pour les PN), Pour résoudre une action, an addivonne les scores dans une caracérstique ec une com pltence, ec on lance un nombre de dés equivalane & ce otal On compare ler résuleats§ un fiereur de résulee Tous les résuleats supériaurs ov égaux sone un succes, tous lee autres sont des éehecs. Case cout simple, fort effcace. La sce de competences ecle syscéme de combat (0 tous deux €c revs dans une opcique «médiévale, et ext du és bon vail Vampire: The Compil Le moins que'on puise dre est que lesidées originales ne foisonnent pas dans Dork Ages, Méme la meileure idée do jew 1apparioon du systeme des «Voie» (des codes moraux ui se subsexuene & ls caractérisque Humani) trouve son onigine dens les eChemins suivis par les membres du ‘ec done dans un supplement pour Favire Vompi re, Ce nan ext pas moins une és bonne idée, for bien exploiée. Les conficsncernes des vampires et leurs laces pour suuver leur Humane i familers aux personages XOX sla, changere de dimension Les vampires mécieviux ‘ont randance 3 se derander ss sone vraiment dares, et 1 0ui comment convient ce vivre leur damnation, Et puis, les ns de Vapi seront heureux Savoir, peur la remiére fois. les reize grands charset es dx-sepe Disciplines (les pouvoirs vamprques)présentés en un seul ouvrage. pourtans, méme cette benédiccion est mibigée. Cereins ans ne sont pas parccuiérement sociales, il sera sou Vampire : The Dark Ages ‘ven rds ifcle de erber des groupes mintes, D'aueres ont ‘beaucoup changé en uc cencs ans restancreconssissables ‘out en changeant daspect ot de centres dincerde La grande Histoire La documentation hscorique est correct, mais suecincee Nous ayant foueni le nom des quacre principaux souve rns d'Europe, et ayant ajouté quelques pages de cons- decations générales du genre «les chevaiers sone des ‘gles qui se barvent 3 cheval, Eglise es riche ec puissan- ce ec les paysans sone pauvees ec vivent dans des hues, les auteurs ont choi de sarréer f.. Cest auxane plus dommage quis se sont visblement documentés de manié: re beaucoup plus approtondie. Tout au long du jeu, on scle constammenc entre des crrmensaires bien venus sur les mencaicés de Uépoque ec des suggestions du gence erder des royavmes das vies magnates, personne na fen apercevra. Da Faure cbxé de Atlanique, peutétre as, mas en France, ga risque de se remarquer... Les supe pléments 4 venir serone bien obliges de crancher ence le Faecartique médiéval et le mégéval-fineactique, ce choix ara sans doute déterminant pour Favenir du ev, C’est dans les vieux pots... ampie: The Dork Ages reprend, sous une présencation lge- remencdiference, cous les ngrédients qui ont fat succés de son luce aid: des regis simples, un décor wgothiquen, Lununivers varpiique foul. Av premier abard, aspect syiteatique ds Venraprie de recupération aguce Et pu, atc peut, on se hse tue. La version White Wal "Moyen Age posséde son propre charme venéneuy. base de ‘pendus oscilane sous la bne, de chateaux fore abicanc des Jmmorels blafards qui occupent leur Sterté 3 comploter de cotcombes hantées par des vampires et des Chases Infinmant lus snstres.. On fine par =} bese prendre. Et comme lees pas obs cher (&peine pus qulun gros up | plémend pourquo’ ne pas selasser cencer? Au minim, d content de que’ fae quelques excursions agréablas 24 Moyen Age, Et av mieux, si le sw ese 4b havteue The Dark Ages pourra devenir un séreux rival au premier apie. Tristan homme LAVIS DE CASUS BELLI eee eer ee es PRS en rd COREG id re CO ey DT ae urn cs da premier Vampire... numéto, voici un panorama de ¢e que White Wolf propose aux amateut's des quatre autres jeux situes dans leat version sinistt'e et corrompue du XX" sidele. Si vous avez du mal A vous y retrouver, lisez notte article «Toute 1a lumitre sur le Monde des ‘Tendbres», para dans notre numéro gi. MI KolV eT Neh) PRU. TS DY Ton es garous ménent un combat désesperé pour sauver Gaia, la tercemére, des grilles do Ver, Vinearnation du Mal et de la corrup- tion, dont 'arme prélérde est la pollution. Pour Iinstant, les garous sont perdants, mal- sr€ leurs nombreux atouts (un contact étroit avec les esprits de la nature, et surtout la possibilité de voyager dans Umbra, le mon- de spiritual) Le ccour du systewe © Les ragles (vl)! Que dire de cette version francaise? Le dos de couverture est restétris- tement célebre, avec son fameux «Quand ferez-vous rage» (pour «When will you ra ge.) et lereste est plus ou moins & Pavenant Si vous lisez Vangiai, inutile de tergiverser Werewolf © edition est un excellent investis- sement. Beaucoup plus axé sur la culture garou et sur ses relations avec le monde des esprits. que son prédécesseur, il est également pr ssenté de facon plus rationnelle et prend er ‘compels sorties de Mage, de Wait et des sek 2 premiors suppléments, ‘© Players Guide. Sans doute le meilleur players guide de la gamme: cet ouvrage de 232 pages, outre les ajouts habituels (nou- veaus «dons» magiques, nouvelles compé& tences, etc), apporte des précisions parti cculigrement intéressantes sur les treize tribus ée garous, ainsi que des considerations assez pertinentes sur les caerns (les sites sacrés), Umbra, et de facon plus générale, le mode de vie des garous. On y découvre également de nouvelles créatures-garous (1a, Cest #on aimes ou on naime pas: on se serait lack lement passé des requins garou, par exemple) un index trés pratique de tous les Dons existants, qui lait un peu alivre de'sortss. Glodalement indispensable, © Storytellers Handbook. A "instar de sou homologue vampiresque, ce supplément pos- s8dé un horripilant petit cété esousplayers handbook». Certains chapitres s'apparentent plus a de véritables essais, érallés de const Sérations toute personnelies, qu’a de vér lables aides de jeu. A réserver aux Conteurs pointillewx, Les indispensables @ Le livre du Ver (vt), Le Ver, ennemi uitime. des garous et ce Gala, ne reculera devant rien pour plonger (encore un peu pls) le frend ans Is tenebres ela corfuption ‘ksow your enemys di la chanson, aye: fant vor le Conteus eur tout de meme ne {at tence supplement hors deportes ce fes joveurs Toutes les manifestations Je Fence maleique et abhovte y som passées enrewe compris une certane Black Dog Canes Factory. Indispensable ne seratee aq tite informa. Qoit Coup Sxl) © Umbra: The Velvet Shadow. Dsonste tout tel: TUmbra est le caucherar dy meneur de jeu novice «Comment ga, ily a uinbra et Umbra? Comment ales gous ne peuvent pas rencontrer Gombres?= Méme 3 ne tepond pas 4 toutes es questions. ce uppe- mentale mérite de claier une stuaton passablement embrouttee, Un Conteur ma {Gat et matuisantparstement son sjet 7 Trouverafaclement matigre a decupler les possibités du ju. Seutrisque les vou Grom rexourmer sur Tere? Les « Rage across...» Similaires dans Vesprit aux... by igh de Yorn pire. ces supplements de Jongueur moyenne <étaillent des villes. des régions ou des pays présentant un intérét significatil pour les garous, A chacun de voir of se situe son incé ret: vous n'aurez que faire dun ouvrage sur Australie vous menez une campagne dans Ye Cotentin, & moins de vous inspirer de la structure du supplément en question pour ‘organiser de acon plus judicieuse vos propres ceréations (© Rapide tour d’horizon: Rage sur New York (x) est un produit honnéte qui, sans attein- re les sommets de Chicago by Night, contient svffisamment de bonnes idées (la 7" généra- tion, la «carte des pollutions» de la ville) ‘pour valoir le détour, méme sila ville se serait plus prétée a un supplement Vampire. Rage ‘across the Amazon dévolle le caractere réso- lument grasbill que peuvent prendre certaines ‘campagnes de Loup-garou: en gros, ¢2 sagt te pas mal dans les fourrés, lance-grenades & Tappui. A vous de voir si est votre true... Le dernier-né, Rage across Appalachia. est un redoutable pavé de 168 pages, ob garous et cchangelings tentent de se bative cate a cote contre une civilisation inconséquente qui menace leur monde. L'un des meilleurs sup- pléments de a série. On peut s'en passer © Rite de passage (vi). Un seénario d'intro- duction tout & fait honnéte, mais parfaite ment convenu :letitee dit déja presque tout Les Conteurs paresseux apprécieront @ La voie des lovps (vi). Tout sur les loups ct la tribu des Grilles rouges, la vie dans la forét, tout ca. Pourquoi pas? Cane mange pas de pain at c'ast moins cher qu'un abonne- ment a Terre sauvage, fe Caeros: Places of Power. Les c2erns, pro- tégés par les garous, leur pesmettent de com- muniquer avec le Monde des Esprits, Equi- valent garou du Book of Chontves pour Mage ou du Haunts de Wraith, Vouvrage présente quatorze de ces sites sacrés, soln par iribu. en comptant les Danseurs de la Spirale noire, les gazous passés au service du Ver La plu- part sont fort bien déerits, méme si» 'ambian- cer du liew est parlois nayée sous un llot de caractéristiques et de considerations tacti- ques un brin stériles. Une euriosité: le chapt tresur les Wendigos, Anzona, conne déja une bonne idée de ce & quoi ressemblera (peut etre) Fénigmatique Werewoll: The Wild West, 2 paraitre année prochaine ‘© Freak Legions: A Players Guide to Fomo- vi, Lintérat de jouer un Fomor (un humain ditforme, possédé et passé au service des forces du Mal) ne me sautant décicément pas faux yeux, je me contenterai ¢' utiliser ce sup plement comme une source d'infosmations pour créer des PNJ (© Garou Saga. Rien & voir, malgré le sous- titre Who’ who among Werewoll avec le Who's who among Yorpires: cet ouvrage de format atard n'est qu'une collection de poames épiques assez sympathiques, mais dont vous vous épargnerez sans peine l'acquisition, & avoir une me de collectionneur. © Chronicle of the Black Labyriath. Un recueil de contes. de légendes et articles pseudo-mystiques centrés sur le Ver, ses. sbires et ses serviteurs. Comme le Book of ‘ed de Vampire et le Fragile Pains de Mage, ‘est une grosse aide de jeu. Tres intéressant i vous lisez V'angiais, si vos joueurs lisent anglais, si vous aver envie de le leur don ‘ner et quils ont le courage de la live, Ca fait beaucoup de conditions Les « tribebooks » Sept tribebooks sont défa parus. Quand on ‘enléve la BD du début et les archétypes dela lin, on s‘apergoit qu’il ne reste plus grand ‘chase... Les chapitres History sont de loin les plus intéressants; a vous de voir sis le sont sulfisamment pour justifer Minvestissement ‘On peut vivre sans, es mages du Monde des Ténébres ont la faculké de modeler la réalit€a eur guise, & Tineérieur de certaines limites. Depuis des sicles, des groupes de magiciens se livent tune guerre Iéroce dont Venjeu est 'avenir de Vumanité. Ce sont: les Traditions (a faction des personnagesjoueurs, hévitiers des magi- iens et des chamans davtrefois), la Techine- The Apocalypse Aptis Tike Masquerade, nn systeme gad pernettait de joner 3 Vampire en grandens- nature, White Wolfs 1 ben de récidiver vee Werevrolf Conttratrementt A son grand frere, The Apocalypse (commen fies fos cn forteavec ue bandedecopains ob les fringues new age des3 grande sent) maprésunte qu hn inter anecdatiue Dans tamesie of fej de vile lairmine estplns a curls nation de gronge gu sas celled personnage, es possiilees A incersctions sont plus lomitées, cratie (les mages qui sont derriére la civilisa- tion technolonque actuelle) les Maraudeurs (des mages puissants, que leur pouvoir a ren du fous) et les Nephandis (qui ont vendu leur Ame aux entités épouvantables qui vivent au sin fond de'Umbra), ILvous faut absolument © Les regles (vi), Elles sont bien écrites, Dien traduites... et elles donnent smal & la téte Le coeur du jeu, le systeme ce magie, est mer vellleusement souple, et donc difficile & gérer parle MJ, quia intérét& savoir improviser. (© Book of Shadows. I's'agit en fait du players guide de Mage, I contient la méme chose que tous les autres players gues: des r@gles adc tionnelles, des précisions techniques... et ‘quantité de petits articles indispensables sur les Traditions, la magie, les mages, ete. A lire absolument © Vécran (v1). Teois volets un peu trop sou- ples, avec un scénario oubliable @ La trame du destin (vt), Une excelente aventure, subtile & ouhait, qui représente tune bonne premiere approche de Munivers Be Mage, Optionnel, mais utile si vous étes courageux © Les régles 2* edition, Donnent deux fois plus mal la t&te que la I*écition. Le nombre de pages n'a pas changé, mais la taille des caractéres a considérablement diminué, et a quantité dinformations @ augmenté en pro- portion, notamment ap niveau du background ‘© The Hidden Lore, L'écran de ls deusitme dition, plus un livret de 70 pages contenant tun tae de trucs d'un intérdt variable: régles additionnelles, background, PN © Les traditionbooks: Viual Adept, Verbena, Sons of Ether, Akashic Brotherhood. & Vex- ception du dernier raté, ce sont de bonnes sources dinformation sur ces quatre groupes de mages, nettement plus denses que les - ebooks, par exemple. Et puis, ls sont jolts! Le cinquitme, Celestial Chorus, ne devrait oas tarder Pour une campagne SF-eyberpunk (© Digital Web. lly a un trou dans la réalité. Un ‘ou d'un milliard de kilometres de long et 28 Gos) un miltioniéme de millimetre de large. Les techno-mages de toutes les obéciences y ont cconstruit Jeur monde virtuel, Un bon suppl ment, 8 recommander 8 tous les fanas de ‘cyber, & condition quis aient le courage de fouiner dans les boutiques: i est épuisé depuis pev. (© Les guides sur la Technocratie: Progenitor, Nererion X, New World Order et Void Engineers. Selon les auteurs, ambiance balance entre Kafka et Le Prisonnier, avec une petite touche de Terminator pour faire bonne mesure. Les rapports entre les mages et le quotidien 1 Destiny's Price (été par Black Dos, est oe résrttisn re bien ate dos Sor fons qui estent dans totes es vile ame reaies, Trae de dogue, postion, gangs Sejeunescrme organs: Les mages vel ddan on monde os de juses fugueuses de Guetorve ans seretrouvent sole oto Sex giming de dr an tent et vendent 0 crack Aunt qs esachen. Les données urement sludiuess sont conte su age false ios de fond peovent tre ules dans les quate sutes ene dela see ‘© Asceasion’s Right Hand. Tout ce quillyaa Savoir sur tes compagnons -ordiaies> des Images. Cest bien lal aisle theme nest ‘pas passionnant. La plupart des conseils sont pleins de bon sens, mais n'ont rien de boule versant. En revanche, la galerie de PN est rigolote, et les régles de eréation de person ages dépourvus de dons magiques seront Ubles, ne serait-ce que pour introduire en douceur des débutants & Mage Pour explorer les mystéres de (Umbra ‘© Book of Chantries. Tout ce que vous avez toujours voulo savoir sur Jes Chantries (en ‘L.:Fondations), ces structures qui ont suc cédé aux anciennes Alliances d'Ars Magica Description tres détailiée d'une dizaine de Fondations des Traditions, dela Technocratie et des Nephandis. A noter la présence un scénario sans grand intérét. Epuisé, mais se trouve encore en boutique. De plus, une ver Jn francaise est prévve... pour un jour © Book of Madness. Ou «un regard en pro- fondeur sur...» les Nephandis, les Mara deurs et les entités de !Umbra, entre autres, un des supplements les plus denses de la gamime, et pratiquement un sans-faute. Cela Git, il ae devient indispensable que si vous Btes un MI tres consciencieux qui a envie de profiter a fond des possibilités «bizarres + offertes par Moge. Pour Loup-garou et Vampire (si vous étes en forme) © Chaos Factor. Un és gros scénavio, doublé @'un petit guide de Mexico. Le scenario est jouable par des mages, des garous et (éven- twellement) des vampires. En pratique, i sem bie prétérable de le faire jouer 3 un groupe rite mages/garous (peut-tre & deux Mi, 3 suite d'une longue campagne), En elle. les informations utiles sont dispersées de telle maniére qu’a moins 2 pouvoir accéder aux garous, aux mages er & la Technocratie, les PJ avront du mal & comprendre la vile. Sivous étes collectionneur (© Fragile Path. Le témoignage des membres survivants de la premiare cabale fondée par le Conseil des Neuf. Un recueil d’histoires, dans Ia tradition du Book of fod de Vampire. C'est {res bien fait, maisil faut bien connattre uni- vers pour en apprécier tout le sel ‘© Mage Tarot Deck. Un jeu de tarots de 72 cartes, la sauce Mondes des Ténébres. la mobilisé cing ilustrateurs, dont les résultats vont dexcellent & «bol .Le livet au accom pagne le jeu est plus intéressant. Il évite de gloser sur le tarot et ses significations-2- ‘ccultes, et se concentre plutdt sur ses wtilsae tions en jeu (générateur de PNI ou de scene ios, entre autres) Dis ines: ou preratement gombres Votre personnage est mort ei doit sur vivre daos un Outremonde plein de tral quants d'3mes, de spectres alfamés et autres ergatures matsaines, Trois factions s'allron- tent: la Higrarchie, une dictature militariste (plus ou moins) bienveillante; les Renégats, Gui tentent de la renverser; et les Hérétiques, Gui cherchent le chemin du Paradis. (Critique étaillée dans CB 91.) la base ‘© Les régles (vf). Vous avez le choix entre une tres Delle version frangaise, bien tradulte, fou attendre quelques mois que sort la secon- de édition americaine, dont on ne sait rien pour le moment fe Lécran (v1). présente, povr la premigre {ois en francais, es régles qui permettent de faiveinteragir vampires, loups-garous, mages et ombres. Oh la bonne idée! ‘© Wraith Players Guide. Comme tous tes players guides, cet énorme bavquin contient es conseils de jeu, des compétences suppl rmentaires, cu matériel. Indispensable, notam- ment pour le long chapitre qui présente les Outre mondes ob Viniluence de la Higrarchie ne se lait pas sentir. Valent le détour ‘© Haunts. Huit lieux hantés présentés en etal. tnegal, mais tres sympa dans Vensem- ble. Pour une fos, les auteurs se sont souve- rus qu'il n'y avait pas que les EtatsUinis au monde, lly a des excursions en Ecosse, au Portugal, en Russie ‘© Necropolis: Atlanta. tin bon guide urbain, surle modele des. by Nighi de Vampire. don. ne une idée asser nette de ce que peut &ire tune Nécropolis, et se termine par une petite présentation de la société vampirique d'At- Tanta. The Hierarchy. Les secrets de Vorganisa- tion qui domine l'Outre-monde occidental Cestintéressant, malgeé un peu de remplis: sage. Paradoxalement, ce supplément soullee pevt-tre d'un exces de subilité. A force de vouloir décrire quelque chose qui est la fois une structure totaltaire etoutfante et le seul espoir de la majonté des ombres, il fnit par ne plus vraiment convaincre ‘e Dark Reflections : Spectres. Le supplément Black Dog pour Wraith. Comme dans Freok Legions pour Loup-gorou, i s'agit dz jouer des eréatures maléfiques, vouées & corrompre, 8 Aétrvice et & pervert tout ce qu les entoure. Beaucoup plus fn et plus psychologique que son grand fréve, mais je ne sais pas pourquoi, cette voield ne me passione pas... Reste la possibilité de I'utiliser pour eréer des adver- saires PNJ intéressants, Sile theme vous intéresse © Sea of Shadows. Incéressant et bien (ait, mais la visite du néant qui s'étend «sous + VOutremonde peut atiendre que vous ayez des personnages expérimentés. Et comme, par définition, les ombres ont rarement le temps de beaucoup progresser. e Hunters: the Quick & the Dead. Méme les ‘ombres ont des ennemis. Ce supplement décrit Sommalrement onze groupes de chasseurs de fantOmes, avec des résultats trés inégaux. En revanche, Jes regles sur les pouvoirs psychi- ‘ques et la [oi sant intéressantes, © ilidnight Express. Si vous avez envie de Jouer une campagne orientée «espionnage» plutot qu'une campagne « psychotogiquen, est un don supplément, avec six scénarios. Sinon, vous pouvez vous en passer. ‘© Dark Kingdom of Jade. Une présentation détallée de FOutre-monde asiatique, ou pias ‘exgctement chinois. Un supplément remar- ‘quable, quia juste le délaut d'etre compléte- ment en décalage avec le reste du jeu. En fait le royaume de I’Empereur de Jade est, pour Vinstant, beaucoup mieux défini que la Stysia des morts occidentaux © Dark Kingdom of Jade Adventures. Trois Vieux hantés asiatiques et trois bons seéna~ Flos. Vexcursion sera intéressante, 8 condition ue les personnayes aient une raison tre 8 Pour les vrais fans © Character Kit Des fevilles de personnages et une aide de jeu sans grand intér€t ‘© Love beyond Death, Trois scénarios legers, leégers, plus beaucoup ce remplissage sur VAmour avec un énorme A. De loin le moins Intéressant de a gaaine. © Les guildbooks, Petits fréres des clandoots, Iribebooks et autres raditionbooks. Les gens de White Wolf ont vraiment Vart de tout décl- ner, jusqu’a la nausée. Pour Vinstant, deux titres sont parus: The Aniicers et The Sond- ‘men lis ne sont pas inintévessants, mais pas passionnants non plus. OL Uaeh Te Le plusgentil 25 personnages sont des eres(eesincar- és dans des corps bumalns, qui luttent pour conserver leurs souvenir et leur mage face un monde quine erat plus en eux (C= nique plus détallee dans CB 89) Indispensable @ Les réges.Tovjours pas raduites be our © Léeran, qui contient un livret avec vn bon seénario d'introduction et des personnages prEts a jouer Les suppléments Les suppléments suivants sont classés par ordre d'intérat décroissant. Cela dit, ils sont tous d'une qualité sulfisante pour justilier leur achat. © The Shining Host, Trés bon supplément sur les sidhes (les Hauts Elfes), leur passé, leur présent et leur destin, avec pas mal de petites révélations, et un petit coup d'oeil sur Vavenir possible du Monde des Ténebres. Pour linstant le plus intéressant de la gamme, et de loin, (© Freeholds et Hidden Glens Sept lorteres- 5¢5 00 se réfugient les changelings en atten- Les épuisés de Werewolf {cs spploments sans sot és mais pea ‘vet ecore se omer dans crtins boutiques, De pus. rien intrdit despérer ils scent ~ rads un jour. (© Volkenburg Fondation. Cin bons snarios. (© Under a Blood Red Moon Une campagne cr se, joable par des loups.garous et des vam. pies situéequtonr de Chicago. “© Dark Aliance; Vancouver. Encore un supplé- ‘ment compatible avec Vampire, Contrairement uprctot apa rgre nites den ros (© Roge across Australia Une des meilleures descriptions politico géographioues. Si vous le ‘ower, craquez! “Rage across Russi, Des PX rs, tres puis ‘sams, ume réécriture dh XX @ la sauce garou- vanpire tune ambiance ging tis sympa. (© Nonkeyorench Pentex. Un rec aides de sur et autour de Le maltyationale qu sert Ver inéressant, ant la venue de UHiver. lly a de tout, dela cité souterraine peuplée de gobelins sous New York en passant par le chateau aux tours de cristal. Tr¥s joi, was postique par moments. et facilement utilsable, © Immortal Eyes: The Toybox Une présen- lation de larégion de San Francisco, we par les yeox des changelings. Plus intéressant ue le roman du méme titre, qui mérite tout de méme d'&ce fu ‘© Immortal Eyes: Shadows on the Hill. Vient tout juste de sortr, et continue une longue présentation ’Hawaii & la sauce Monde des Ténedres. C'est agréable 2 lire, mais il faut vraiment aimer Vexatisme., ‘@ The Autumn People. Tout sur les chasseurs de changelings. Ce sont des créstures abso- lument terrfiantes. des gens normaux Vea ‘ment normayx. Normaux av point de faire lit {éralemeot mourie d'ennui les changelings. Pas mat de verbiage, mais on rigole bien. Dispensables ‘© Players Kit. Un bloc de feuilles de person- nages et quelques précisions de résles. Bol i @ Castrip Cards Des cartes POHt en Savolt de sorts, vendues en PLS... pochettes. Bien entendu, ‘y, elles sont réparties aléator rement, ioduisant ainsi on effet «collectionnitex dont fon se serait bien passé Jolies, mais chéres et sans grand inléret Si vous es pr@t a bricoler un peu lesysteme de magie emanguez pas Uilterview des aacgaers de Wraith et Changeling, p.79¢ Tristan Lhomme et Fabrice Colin illustration : Ludovic Debeurme, TES ee) le milice des coves de Petitboupg Pais deux heures plus t3t pour Ia cveillette dex champignons en vue de la féte annuelle, les gamins du village étaient ressortis des caves en hutlant. La-bas, au fond, dix d’entte eux résietnient, coinees dans un cul-de-sac pat une bande d’homoncules eruels. On appela Ia garde... qui tessortit moins dune demi-heute apres, bredouille. Pite, deux hommes étaient tombes dans vn trou, un autre avait até victime Pun pidge, trois autres encore Pune embuscade... Gastéor le charpentier dévala alors de ses echafaudages aved ses trois fils armés de haches, et entYainant dans son sillage Belod le bouchet et son comnis, ainsi que les fréres Mario, les tailleur's de pierre, il s'enfonga dans les soutetrains. Les villagecis attenditent deux heutes, et hurlévent de joie quand les sauveteurs Fessortitent pat une autte issue, blessés, mais avec les enfants au complet. Mais av lieu daccepter les effusions de joie, les heros du jour matcherent, suivis d’ane foule grossissante, chez le bourgmestre, qui fut bien oblige de teconnaitre Pineapacité de Ia garde A agit dans les souterrains. I] fallait, si pateille mésaventute se Teproduisait, une équipe spéciale, des gens connaissant les dédales et habitués By évoluer... Petithourg histoire de Petitbourg commenga avec I ivée de Benito, un teinturier sans le sou qui cherchait un endrait propice pour construire sa maison ety pratiquer son métier Ilsinstal~ {a non loin d'une route reliant deux grandes villes, & Vorée d'une épaisse forét, la ot: un ruisseav fougueux & l'eau froide et limpide se jetait dans la rivigre, Cest en aménageant la cave de sa maison que Benito découvrt la nature du sol- dela roche tendre,trouse com. me du gruyéve, En creusant un peu plus, i rit & jour un réseau de grottes naturelles. Agrandies, elles allaient parfaitement conve- | ni & son métier, en lui fournissant & volorté Ja matidre pour fixer ses teintures et de vastes entrepdts bien protégés. En quelques années, Benito prospéra tellement quil dut s'agranc Puis, des tailleurs et des marchands avec q AL traitait vinrent sinstaller& proximité Depuls Varrivée de Benito, Petitbourg s'est cconsidérablement transform, i abrite désor- mais trois mille habitants, et de nombreuses ‘caves et galeries courent sous les maisons. Egalement creusées pour récupérer une pi rede construction facile &travaller, elles ser- vent au stockage des denrées qui cralgnent le esséchement, la lumiére at les variations de température (les vignes alentours produl- sent un vin excellent), ou encore, pour les plus profondes et humides, ala culture des ‘champignons, Le réseau couvre une surlace importante, ‘aussi bien horizontalement que verticalement existe de nombreuses entrées et sorties dont a plupart arrivent directement dans les caves des Petitbourgeois, meme si certaines (plus importantes) furent creusées en per: phérie dv bourg. Les dessous de Uaffaire Benito avoit en son temps fat voter une loi disant qu tunnel appartient & celui qui'a ‘creusé ou découvert en premier. Cete la est Scrupuleusement observée et les (raudeurs tres séverement punis. Mais, & force de vou leie passéder un petit bout de tunnel, les Peticbourgenis ont creusé de plusen plus et de hs en plus profond. Et est arivé ce qui devat auriver...Des galeries furent mises 3 jour, plus anciennes, plus sauvages, oi vivaient des créa- tures hostile et inconnves. Le peuple des profondeurs, les Uruks, avait vécu de élevage daragnées géantes, de ras, de champignons, et des algues et de la vase Aapportées par un bras soutervain de la ivi re. usqu'au débarquement des mineurs. Se fate repousser comme des betes malaisantes, ne leur plut que moyennement et is oppose rent une résistance active &envahisseur La guerre des tunnels avait commence! Assex franche au début, les Uruks attaquaient les rineurs et tencaient d'en massacrer le plus possible; puis plus subtitement, des que les rapports de force entre les deux partes furent tun peo plus équilibrés. Les mineurs se fa- saient accompagner de soldats nains et de chiens de guerce qui lrent des ravages chez ceux d'en bas. De leur c6té, les Urals instal- erent des pieges de leur composition dans les couloirs, et des maladies étranges se répane daient che2 les mineuss, etc La milice Laprésence des Ucuksrajoutalt done ao dan- fer des galeries. En plus de leurs pibges, les houlements étaient toujours &craindre aie Si que la rencontre avec des espbcessoute Tames dangerevses Gowrie geant, grosses braignées velues, etc); avtant dire qui oe tac pas bon'y aventoer sans connaite ces soulerrains comme sa poche Face insecure grandissance tes notables Ge Peibourg deigerent de créer one mice spécialisée dans la guerre des tunnels (ind& pendante de la garde locale. Son bul dat Ge patrouilerregottrement dons les gale hes pour locals et désomorcer les pieges, erie ett du réseau, contr les intr sions des Us; en vi mot veer au bon droit de chacun (c'est nde celal des habi- tants de la surface). Ua nice des cavouineurs (ou cavoins). qui existe depus vingt ans, et composée d'une Singline dommes hables au combat et 3 Taige en soutsol Tous ont une grande hab tude des tunnels el des pages qui sy Wow ‘entet posseden des talents qu en font une au parcuierementeeace sous terre Laur equipement standard est composé d'un uniforme, d'une dague, dune armure de cuir partielle (torse. avant-bras,cuisses, coudes et genoux), d'un briquet 3 amadou, d'un petit sac 3 dos et d'un harnais muni de mousque- tons, plus l'équipement spécifique (écrit plus loin), Quelques personnalités Mud Martigan, chef de la milice Ce guerrier d'une trentaine d'années (cadet une famille noble rinée, et mercenaire dans diverses armées) fut recruté en rasson de $00 cexpérience dans la guerte souterraine contre les gobelins des Monts ily dix ans. Tacticien cflicace ayant un sens du commandement inng, il est apprécié de tous ses hommes. Ryan le Chauve, premier de cordée Cet ancien alpiniste humain d'une quarantat ne années est un nain de part stall. I est neanmoins l'un des seuls & avoir réussi ascension du pic Noir, réputéinfranchissa- ble: Haut comme un enfant de 10 ans et néan- moins grimpeur hors pair i! ouvre la voie et fait e passage pour ses compagnons. Gougon Ie Nain Ce’Nain (8 c'est sa race) costaud et pas trés finaud, possede un puissant sens de Torien- tation souterraine qui (ait de lui un élément indispensable de "Equipe. Souvent grognon et irascible, il reste néanmoins Tassurance de toujours trouver Ia sortie dans ces sovter- rains qui se ressemblent tous, Pavil, maitre chien Cet Humain rablé, sentant la sueur et le che- oil, est le seul maitre chien de Petitdourg, Ayant une alfinité particuliére avec les ani: aux et trés doué pour le pistage en milieu souterrain, i a tout natureliement trouvé sa place dans cette milice. Ses trois chiens. Pitt, Rex et Brouky sont dressés 4 eflectuer cer- taines taches bien definies, Pitt est un ratier elficace en cas de combat, Rex un berger de sauvetage a Fodoral excellent et Brouky un petit batard trés intelligent qui sert d'esta- fette entre les souterrains et la surface (quand ‘une expédition dure plus d'une journée). Pavil ne peut néanmoins emmener qu'un chien Ta fois (en dehors de Brouky qui est un cas par. ticulier) lors d'une expédition, Pirlouis l'aveugle Aveugie de naissance, Pirlouis a di compen- ser par dautres moyens ce que ses yeux ne Toi permettaient pas de voir. Ans, son oule. son odorat et son sens tactile lui permettent de percevoir des choses inaccessibies au au: dam. Une odeur, méme trés légere, lu per ret didentifierou de localiser une personne (ou un animal; son oui, particuligrement fine, lui permet de déceler les moindres hésita tions d'une voix ou encore de savoir com bien d'abeilles contient un essaim: et il sait reconnattre n'importe quelle étofie ay tou- cher. Ce qui ne''a pas empéché de développer ces competences physiques comme 'escala- de ou le combat. Pour les cavovineurs il repr& sente un formidable atout dans les tunnels ot (éelairage est souvent probiématique Pirlouis devient alors les yeux de toute "Equipe, Robert, boucher petitbourgeois Ce petit homme 8 Y'air chet est devenn un des pls ferventscavouineuts le our de en- levement de sa femme Rosie Cn effet, cest directement dans la cave dela boucherie que la gronde Rosie fut enlevée par les Uruk alors {que Robert était en train de ter le cochon Tres amoureux, else sentant covpable de ne pas avoir pu interven il s'est enrBle dans la milie afin de retrouver Rosie, qu'il crot toujours vvante quelque part au fond de ces tunnels sans lumiére. Maitre Kyou, alchimiste et armurier Ce vieux Gnome posséde une expérience des larmes presque naine. Alchimiste de forma- tion, il s'est néanmoins intéressé de pres & art dela forge et il invente des outils et des armes de toutes sortes. Passionné par son imétier, il est entré au service de la mice afin de meitre sa formidable imagination en état de déli permanent. Léquipement spécialisé es cavoins est la preuve de son genie, Gh légende des vrnks Gikgck et Toorocketacent dence eres, Fibs dienx, qui prvent (e pays de (Hesbe be ls Viande ance Petits-Hommes-mens ate (ide de UAomome-éclair. Mats ce que Conane- labs voulst,e'etale se serie des Petits-Hommes-maus pony sa magle, gon consronsc fut grand, i Canberapris Gi bstaile, gue les braves les alent mages daa a nit, pena a fete de (a victere, Teapouk implora sa ple et son pardon, eandis he Grigch le fiat, car manger les vatneus eat la conte et ia ivalt conenis ancune fete. Uomame-elaiv assert Teorenk eb sesguerries. Upanie Grigace lessens Wel Searle sos lens plods et tls Combovent clans tes entrailes de a terme, Mais ba déssse dala plerve lee downs Ucan-qui-sent les pieds, Le grand-rat-fiddle, (orelgnéesucrée eb gs champlgnons-crsquants pour survive, et gous wr jon se venger de [Homene éclatret dels tribe de Tsoromh on de ses descendants Léquipement spécialise La lampe a lucioles Cette petite lampe est en fait une sorte de lanterne contenant un feu de minors. Aine térieur sont enfermées des lucles d'une spice particulirement umineuse. Agiter Golicement la lanterne réveille les insectes qui se mettent a produire une lumiére légd rement verte qui peut dure plusieurs heures Ensuite, (es lcicles dowent se reposer quel ques heures avant détre& novveau solic tees, Elles sont nourries réguliérement et chaque membre de a milice porte une alten tion toute particule 8 sa lampe. Les gros avantages de cette lampe sont qu'elle ne consomme pas de combustible et qu'elle ne s'éleint pas en tombaat Le lance-pierres Crest en pensant & rédulre I taille de Vaut ppement emporté pay les cavouineurs dans tes Srroites galeries que maitre Kyou pensa 3 vt Hise le lance-pierres. laméliora alors ce jouet enfant pour en faire une arme redoutable. Pour équiper, iabriqua des projectiles sp& cialement adaptés au combat nocturne: des billes au magnésiuin qui explosent au contact, fajsant jar une lumigre particuligrement avevglante (sauvegarde contre la pétriication fou -4 tous les jets durant 1a rounds); et des bills de peintore fuorescente el tr8s odo- rante pour marquer 'ennemi et améliorer sa povrsuite Dégats: Idd avec des pierres, Les griffes d’escalade Ala fois pratiquas et peu encombrantes, ces grilles se fixent sur les avant-bras, es ban- ches, les genous et les pieds. Eo lissant les rains ibres, elles permettent d'escalader facilement les parois de calcaire. Avec ce matériel, les compétences d'escalade d'un personnage sont augmentées de 20%, La canne a grimpe Cette canne en ehéne est munie d'une solide polgnée perpendicular et de trois grifes GVacier. lhe peut servr pour grimper, surtout Dour atteindre des prises hors de portée, ou comme arme, pour grille (agat (23) ou (at re chuter,Chaque eavein enmene deux car nes. ile ajoutent 10% en grenper cumulails avec let des grifles Lorsque Ryan, le premier de cordée,atteint le heut Gun puts fe, au moyen d'un baton de grime, une anne dans parci. Une corde fine, attachee a la poignée, permet a un autre Cavoin de grimper Ce ais positil, quia 40% de chan- ce de se décrocher, e7tlorsqu'on sat que Véclaiveur va avoir un besoin immédiat de reniart La sarbacane a répétition Cette sarbacane a ét# congue pour lancer plu sieurs projectiles sans avoir 3 recharger. Dune forme facile & utiliser et peu encombrante, maitre Kyou (a congue d'aprés le modele dune fate de Pan, Elle est canstituée de sept tubes d'une taille allant de 30 Ce tube longue portée) 2 10 centimétres (pour les combats rapprochés). Les projectiles peuvent étre enduits de dillérentes substances (poisons, paralysants, somnilares, etc). Dégats: 163 avec des dards simples. Le bouclier et le casque des tunnels Les divers niveaux du réseau souterrain sont reds par des escaliers et des puits verticaux Lorsque la milice doit remonter par Yun de ces puts le premier qui débouche au niveau supérieur fait une ciple de cholx pour des assailants. Maitre Kyou a done développé une tenue »d'assaut ascendant», composée d'un casque et d'un bouclier spéciaux Le casque est & bords larges et pentus pour dévier les projectiles qui tombent. Lorsque Ryan Vintrépide arrive au niveau du sol. i) remoate le bouclier devant son visage, qui repousse du coup le casque en arritre, prot& eant ainsi son dos. Le bouclier métallique fest percé d'une fente pour tirer avec la sar- Dbacane. Ex si les assaillants sont trop nom- brevx ou trop prés. i peut, toujours avec la main qui tient le bouclier, actonner un silex qui enflamme, sur la face extérieure du bow: lier. une poutire aveuglante (rare et chére9) ‘La milice ne dispose que de deux armures de ce type. En position d'utilisation: CA2, autre: ment-1 3 la CA du personnage Lacaserne Cet imposantbatiment fu spécialement amé- nage pour accueil a mlice des cavoins 1) La cour Cette vaste cour sert 8 Tents: rvement des hommes et des chiens 1a) La petite tour Elle langue lenceinte du Datiment et permet fidentiieation de toute personne entrant ou sorta de la caserne 2) Le préau.Isert a entrainement les jours de pie et abit le chem 2) Le chenil. sta que logent les chiens de Pav 5) Les vestisires Czst 18 que les cnvoins + €quipent avant ce partir en mision. Chacon 4yaun easier contenant ses alates person- tees, Deux relies o'armes et de gros mate- nel sont disposes prés dela sorte ain due, en cas alert, tous séquipent et Se rendeat sure terrain eo un mini- mum de tems 4) Cuisine et réfectoire. C'est dans cette plece que les cavouinevrs pre- parent le repas & tour de réle Pav fexcepté, carl ne réusit que ln pate A) bourses chiens! EEL 5) Pest couloir. 6) La réserve. Ble cntient un peu de nove: tore (séehee pour la plopart eta boson, mais aussi Vélevage de icicles, les peojec- tiles des lancepieres, a reserve de corde, le coffre des prodults pour endulre les dards de sarbacane. 7) Le laboratoire d’alchimie. C'est une partie del anire de mattre Kyou. Ilya toujours une expérience en cours, la porte donnant sur le couloir est daileurs souvent verrouillée pour éviter les indiserets. 8) La forge. C'est la que maitre Kyou passe presque tout son temps, Servant & la [ois de forge et atelier, cet endroit est toujours plein dlobjeis étranges, utiles ou non. Maitre Kyou ne voit pas d'un bon cel ceux qui viendraient prendre quob que ce soit sans son autorisa- tion, Cest la qu'il dort le plus souvent 9) Le dortoir. 1) s'agit de la chambre des cavoins de garde. Le plancher est percé de quatre larges traus laissant passer un mat en bois poli permettant de descendre au rexde- cchaussée en moins de temps quill nen faut pourle dire 10) La tour de guet. La vue du havt de cette tour embrasse tout le bourg et permet, siles cavoing sont chez eux en cas d'alerte, de déclencher une sirene qui s’entend dans tout Petitbourg Les Oraks Ces petites créatures humancides ont des yeux globuleux tres blancs et une peau grise 4Spaisse comme du cut. lls voient parfaite- ment dans le coir et craignent la lomigre (i leur faut une semaine pour s'y habituer). Ceux que l'on rencontre dans les tunnels sont des guertiers, parfois accompagnés de rats géants dressés 3 'ettaque. Presque tous leurs objets manulacturés sont faits a base des parties non comnestibles du rat ov de Paraignee géan- te Il leur arrive (lait récent) de s’entendre avec des habitants de la surtace car la milice a déja retrouvé entre leurs pattes des armes ‘ou des outlls de fabrication humaine. Seuls leur chel actuel, Tragouk, et son fils Garkar, parlent quelques mots d’numain, Tous les utes utiisent un dialecte vaguement oraue. Des Instantanés Ou comment uiliser la milice des caves dans lecadre d'un scénario, En fonction du contex te, les personnages pourront soit are des cavoulneurs (temporairement), soit accom pagner la milice pour diverses raisons (pres- ‘que tous les membres de la milice sont dé en expedition, etc.). A vous de voir ce qui collera le mieux & votre campagne, Sauvez Rosie! Rosie, la femme du boucher, vient d'étreenle- vvée par les Uruks dans la cave de son échop- pe Robert son mari, fou de dovleur, se joint & la milice pour tenter de la retrouver Mélodie en sous-sol Depuis quelque temps une mystérieuse musique envanit les tunnels et obséde les _mineurs jusqu'd es vendre fous. En fait, me dione harpie a été libérée dans les tunnels et elle les nancera tant quel n’en aura pas é1& chassée, Le marchand de sable i semblerait que les activités guerritres des Uruks se soient quelque peu atiémuées ces derciers temps. Et cea est peut iv sans rape port, mais Lordan le marchand senvichit ce 8 des champignons trés rares aux vertus précieuses,Scarmagne le bijoutir vend a bon prix des bijoux anciens dont il ee veut pas direVorigine. ee forgeron Sil travail plus que dhabitude. Teahissentils Petitbourg? Encore faudraitlles prendre sur le fat !C'est ce que veut laire un notable avec Vaide de fa milice des caves. Mais les caveins sont par tages. seuls trois acceptent cette equinee secréte et olicieuse ti faut Vaide des Pl Veat de guerre I Les Urals s€ soot trouvés de nouveau alts des gobelins qui attaquent en surface pen- dant qu'eux combattent en soussol Le bourg- imestre craint que Petitbourg ne devienne ensiers pitevest Rous ET MATS. SAVOWNES Dient6t un champ de ruines et charge 1a mili cede cet épineux probleme Vent de guerre I La triby des descendants de Tsorouk vit au pls profond de a ford! voisine, sous une col- line faite d'un entrelaes de trones abattos et pétrlés par une catasteophe ancience. Aver. {is dela survie des fils de Gngul et dessins, t pour prévenir leur vengeance, ils fabri Aquent depus des mois de Fhullecolleateu, et se préparent pour une altaque nocturne, afin de déverser SD marmites de cette substance collanteeoflammée dans tous ls souterains accessibes, ce qui détruira Ptitbourg au pas- sage, Leurs espions qui repérent les entrées, somuis assee diserels? Christian Cirri & Didier Guiserix iMustration ex croquis: Thierry Ségur plan et croquis: DGx Caractéristiques ‘Uruk (Type. a considérer ~ malgré tewr nom ! ~ comme des Kabolds. Bestaire monstruesx p. 160) ALEM::CA7; WD 6; DVU/2; py3 : TACO 20; HAT 1; Digits 14 ou por type dare AS Newt: DS Neon: Néant: TAP: M Moyen Pégeage ‘Mud Martgan (reer 3} :ALLB lt Excap iol: C46; YDI2spr30: TACOS 8A; DG elo Vorme: AS Nét ; DS Neamt: RM stan- dard TAM: Elite, Equipement (on plus du spé-

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