Professional Documents
Culture Documents
Pengembangan Media Sederhana Bagi Peserta Didik Kelas Iii Sekolah Dasar
Pengembangan Media Sederhana Bagi Peserta Didik Kelas Iii Sekolah Dasar
Abstrak
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah pengembangan
media dan mengetahui kualitas serta kelayakan media Ludo Math. Media Ludo Math ini
dikembangkan dengan model Borg and Gall yang terdiri dari; 1) research and information
collecting, 2) planning, 3) develop preliminary form of product, 4) preliminary field
testing, 5) main product revision, 6) main field testing, 7) operational product revision, and
8) operational field testing.
Penelitian dilaksanakan di SD Negeri Getas 02 dengan subyek uji coba peserta didik kelas
III. Teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, lembar penilaian para ahli dan
guru, serta lembar respon peserta didik. Analisis data penelitian ini meliputi analisis data
kualitatif dan analisis data kuantitatif.
Hasil penelitian ini menunjukan penilaian menurut ahli media diperoleh nilai 85 dengan
kategori “Sangat Baik”. Penilaian menurut ahli pembelajaran diperoleh nilai 92,5 dengan
kategori “Sangat Baik”. Penilaian menurut ahli materi diperoleh nilai 87,5 dengan kategori
“Sangat Baik”. Hasil Uji Coba Produk Kelompok Kecil, penilaian guru dan respon peserta
didik diperoleh nilai rata-rata 96,25 dengan kategori “Sangat Baik”. Hasil Uji Coba
Pemakaian Kelompok Besar, penilaian guru dan peserta didik diperoleh nilai rata-rata
98,75 dengan kategori “Sangat Baik”. Dari seluruh penilaian para ahli, guru, dan peserta
didik, media Ludo Math mendapatkan nilai rata-rata 92. Apabila nilai rata-rata
dikonversikan ke dalam data kualitatif maka media Ludo Math termasuk dalam kategori
“Sangat Baik” dan dinyatakan layak untuk digunakan pada materi Pecahan Sederhana kelas
III SD.
29
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan Sedangkan, perbedaanya yaitu media Ludo
membawa pengaruh-pengaruh psikologis Word Game digunakan untuk meningkatkan
terhadap peserta didik. Djamarah (2006) perbendaharaan kosakata Bahasa Inggris dan
menyatakan bahwa media pendidikan sebagai media Ludo Math digunakan untuk
salah satu sumber belajar ikut membantu guru meningkatkan antusiasme peserta didik dalam
memperkaya wawasan peserta didik. Maka mengerjakan soal. Media Ludo Math ini
guru yang pandai menggunakan media adalah berbahan dasar dari triplek dengan ukuran 51
guru yang bisa manipulasi media sebagai × 51 × 8 cm. Papan media Ludo Math ini
sumber belajar dan sebagai penyalur informasi terdapat lubang-lubang dilengkapi dengan
dan bahan yang disampaikan kepada peserta penutup bernomor dan arah anak panah untuk
didik dalam proses pembelajaran. alur jalannya pion. Di dalam setiap lubang
Berdasarkan hasil wawancara dengan tersebut berisikan soal-soal yang harus
guru kelas III SD Negeri Getas 02, Bawang, dijawab hingga benar. Semakin pion berjalan
Batang, Jawa Tengah pada hari Senin, 2 Mei jauh, maka akan semakin sulit tingkatan
2019, guru menjelaskan bahwa peserta didik pertanyaannya.
mengalami kesulitan untuk memahami materi-
materi pada pelajaran Matematika khususnya METODE PENELITIAN
dalam memahamkan peserta didik pada materi Penelitian ini menggunakan penelitian
pecahan sederhana. Hal ini disebabkan karena pengembangan atau Research and
tidak adanya media pembelajaran ketika Development (R&D) dari Borg and Gall yang
proses belajar mengajar berlangsung, guru terdapat delapan dari sepuluh langkah
belum menyajikan media atau alat peraga pengembangan (Borg and Gall, 1989) yaitu
sebagai jembatan untuk memahamkan peserta sebagai berikut; 1) research and information
didik mengenai materi pecahan sederhana. collecting (penelitian dan pengumpulan data),
Pembatasan masalah dalam penelitian ini pada 2) planning (perencanaan), 3) develop
pengembangan media Ludo Math dengan preliminary form of product (pengembangan
materi pecahan sederhana. Dari masalah- produk awal), 4) preliminary field testing (uji
masalah tersebut, tujuan penelitian ini adalah coba lapangan awal), 5) main product revision
untuk mengetahui langkah-langkah (revisi produk), 6) main field testing (uji
pengembangan media Ludo Math, mengetahui lapangan produk utama), 7) operational
kualitas media Ludo Math, dan mengetahui product revision (revisi produk), and 8)
kelayakan media Ludo Math. operational field testing ( uji coba lapangan
Berdasarkan pemaparan di atas, media skala besar).
Ludo Math yang dikembangkan harus sesuai Pada penelitian pengembangan media
dengan karakteristik peserta didik kelas Ludo Math, uji coba produk dilakukan dalam
bawah. Secara rinci, perkembangan anak usia tiga tahap yaitu, uji coba para ahli oleh ahli
Sekolah Dasar, dapat dilihat pada media, ahli pembelajaran, dan ahli materi.
perkembangan fisik-motorik, bahasa, emosi, Kemudian dilanjutkan dengan uji coba produk
dan sosial. Peserta didik kelas bawah senang kelompok kecil yang dilakukan oleh empat
bermain dan antusias dengan alat permainan peserta didik dan guru kelas III SD Negeri
edukatif yang dapat menjadi alternatif untuk Getas 02. Selanjutnya uji coba pemakaian
menjadikan media pembelajaran yang penting, kelompok besar yang dilakukan oleh 12
sehingga guru dapat mengoptimalkan proses peserta didik dan guru kelas III SD Negeri
pembelajaran khususnya pada materi pecahan Getas 02. Jumlah keseluruhan peserta didik di
sederhana. Permainan digunakan untuk kelas III adalah 16 anak.
melatih emosi dan membantu anak belajar Instrumen pengumpulan data pada
memahami dan menghargai orang lain. penelitian ini adalah wawancara, observasi,
Media yang akan dikembangkan dan kuisioner. Wawancara dilakukan untuk
penulis akan mengadopsi dari permainan menemukan permasalahan yang harus diteliti
Ludo. Materi yang digunakan dalam media secara detail. Wawancara dan observasi
Ludo Math adalah materi pecahan sederhana dilakukan di awal untuk menemukan masalah
untuk kelas III SD. Penelitian sebelumnya yang ada pada pembelajaran matematika
oleh Amkas, dkk (2017), media permainan khususnya materi pecahan sederhana bagi
Ludo sudh dikembangkan yaitu media Ludo peserta didik kelas III. Pengumpulan data
Word Game. Persamaan media Ludo berupa kuisioner digunakan karena jumlah
Mathdengan media Ludo Word Game adalah responden yang cukup banyak. Lembar
sama-sama mengadopsi dari permainan Ludo kuisioner ditujukan kepada para ahli (ahli
untuk dijadikan sebuah media pembelajaran. media, ahli pembelajaran, dan ahli materi)
30
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
untuk menilai kualitas media Ludo Math dan penilaian. Data yang diperoleh kemudian
lembar kuisioner ditujukan kepada guru dan dianalisis dan dideskripsikan secara kualitatif
peserta didik untuk mengetahui kelayakan untuk dijadikan revisi produk yang
media Ludo Math. dikembangkan. Penelitian pengembangan
Teknik analisis data yang digunakan media Ludo Math dinyatakan layak digunakan
untuk mengolah hasil data yang didapatkan apabila skor yang didapatkan minimal
dari lembar kuisioner (penilaian) adalah termasuk dalam kategori “Baik”.
menggunakan analisis data kuantitatif dan
analisis data kualitatif. Data kuantitatif HASIL DAN PEMBAHASAN
didapatkan dari penilaian lembar validasi para Hasil pengembangan yang telah
ahli, guru dan lembar respon peserta didik. dilakukan oleh penulis dalam penelitian
Penilaian pada lembar validasi para ahli dan pengembangan media Ludo Math pada materi
guru berpedoman pada penggunaan skala pecahan sederhana bagi peserta didik kelas III
penilaian 1 sampai 4 (Arikunto, 2013) pada SD dipaparkan dalam langkah-langkah berikut
Tabel 1. ini.
Research and Information Collection
Tabel 1. Pedoman Skala Penliaian (Penelitian dan Pengumpulan Data)
Kategori Skor Penilaian Potensi dan masalah yang terdapat
Sangat Baik 4 pada mata pembelajaran matematika materi
Baik 3 Pecahan Sederhana kelas III SD Negeri Getas
02 merupakan hasil pengembangan dari
Cukup Baik 2
masalah peserta didik yang didapatkan melalui
Kurang Baik 1
observasi. Masalah yang dialami oleh peserta
didik diantaranya adalah belum tersedianya
Penggunaan skala pada perhitungan media pembelajaran yang menumbuhkan rasa
kuisioner peserta didik dalam bentuk ceklist antusiasme peserta didik dalam menjawab
menggunakan skala Guttman. Skala pertanyaan, khususnya pada materi Pecahan
pengukuran Guttman memiliki tipe yang Sederhana. Berdasarkan hasil observasi yang
tegas, yaitu “Ya-Tidak”, “Benar-Salah”, dilakukan penulis, guru biasanya hanya
“Pernah-Tidak Pernah”, “Positif-Negatif”, dan memerintahkan peserta didiknya untuk
lainnya. langsung mengerjakan pertanyaan-pertanyaan
yang ada pada buku paket atau buku cetak.
Tabel 2. Pedoman Penilaian Skala Guttman Hal ini menimbulkan rasa bosan, jenuh, dan
Kategori Skor Penilaian kurangnya antusiasme peserta didik dalam
Ya 1 mengerjakan pertanyaan tersebut. Dengan
Tidak 0 demikian, penulis membuat Media
Pembelajaran Ludo Math yang dapat
Penilaian lembar validasi oleh para ahli menumbuhkan rasa antusiasme peserta didik
dan guru, serta lembar respon peserta didik dan proses pembelajaran terasa lebih
yang telah dinilai berdasarkan pedoman menyenangkan serta lebih aktif.
penilaian yang diadopsi dari Arikunto (2013) Planning (Perencanaan)
dan Skala Guttman, selanjutnya dihitung Tahap perencanaan dalam penelitian
untuk mendapatkan nilai rata-rata. Kriteria pengembanan ini meliputi Analisis kurikulum
dapat dilihat pada Tabel 3 yaitu sebagai yang dilakukan bertujuan untuk menetapkan
berikut. KD dan indikator pembelajaran pada materi
pecahan sederhana untuk mengembangkan
Tabel 3. Kriteria Penilaian media Ludo Math. Perencanaan selanjutnya
Rentang Nilai Kategori yaitu membuat kisi-kisi instrumen penelitian
81 – 100 Sangat Baik yang menjadi kriteria untuk menilai kualitas
66 – 80 Baik media Ludo Math disesuaikan dengan ahli
media, ahli pebelajaran, dan ahli materi.
51 – 65 Cukup Baik
Pembuatan kisi-kisi juga dilakukan untuk
0 – 50 Kurang Baik mengetahui kelayakan media Ludo Math yaitu
dari penilaian guru dan respon peserta didik.
Data kualitatif didapatkan dari hasil Develop Preliminary form of Product
wawancara pada awal penelitian serta (Pengembangan Produk Awal)
masukan-masukan dari para ahli, guru, dan Tahap pertama yang dilakukan pada
peserta didik pada lembar validasi dan lembar saat pengembangan produk awal yaitu
31
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
32
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
kualitas dan kelayakan dari media Ludo Math penelitian pengembangan ini adalah media
tersebut. Berikut adalah data kualitatif Ludo Math yang termasuk ke dalam jenis
berdasarkan masukan-masukan dari para ahli, media visual. Arsyad (2017: 89)
guru, dan respon peserta didik terhadap media mengemukakan bahwa media pembelajaran
Ludo Math. berbasis visual merupakan suatu media
1. Analisis Data Ahli Media pembelajaran yang dapat digunakan sebagai
Ahli media memberikan masukan untuk alat bantu dalam proses pembelajaran yang
memperbaiki media Ludo Math yaitu hanya dapat diakses digunakan melalui indra
mengganti jenis font pada buku petunjuk penglihatan.
penggunaan media, menambahkan
halaman berisi komponen-komponen
media Ludo Math yang disertai dengan
gambarnya, dan memperbaiki desain stiker
penutup nomor 3.
2. Analisis Data Ahli Pembelajaran
Ahli pembelajaran memberikan saran
untuk memperbaiki komponen dari media
Ludo Math yaitu penulis diminta untuk
menyesuaikan isi indikator agar lebih
sesuai dengan kompetensi dasar dan tujuan
pembelajaran. Penulis diharapkan lebih
teliti dalam tata cara penulisan, serta
diharapkan untuk memperbaiki sintaks Gambar 1. Media Ludo Math
pembelajaran.
3. Analisis Data Ahli Materi Media Ludo Math ini memiliki
Ahli materi memberikan saran untuk spesifikasi yaitu papan media Ludo Math ini
memperbaiki media Ludo Math yaitu terbuat dari bahan dasar triplek dengan ukuran
memperbaiki gambar pecahan sederhana 51cm × 51cm × 8cm, sehingga menghasilkan
pada soal agar bagian-bagiannya sama sebuah bangun ruang yang berbentuk balok.
besar, mengganti pion agar lebih memiliki Pada bagian sisi depan media Ludo Math
karakter, dan oenulis diminta untuk terdapat lubang-lubang kotak untuk diisi
mengganti jenis font dan bold pada buku dengan pertanyaan-pertanyaan serta
petunjuk penggunaan dan kunci jawaban dilengkapi dengan penutupnya. Terdapat dua
media pembelajaran Ludo Math agar tidak buah dadu yang berukuran 3 cm × 3 cm dan
melelahkan mata saat dibaca. empat pion berkarakter boneka dengan tinggi
4. Analisis Data Uji Coba Produk Kelompok 6 cm untuk melengkapi media Ludo Math.
Kecil Media Ludo Math ini dapat digunakan untuk
Pemberian respon pada uji coba produk mengatasi keterbatasan media pada
kelompok kecil dilakukan oleh empat pembelajaran matematika kelas III SD Negeri
peserta didik dan guru kelas III SD Negeri Getas 02.
Getas 02. Adapun komentar yang
diberikan guru dan peserta didik adalah
media Ludo Math tampilannya menarik.
5. Analisis Data Uji Coba Pemakaian
Kelompok Besar
Pada uji coba pemakaian kelompok besar,
tidak ada saran perbaikan dari guru dan
peserta didik. Kesimpulan dari seluruh
peserta didik adalah media Ludo Math
sangat menarik, sehingga peserta didik
merasa antusias pada saat mengerjakan
soal-soal yang diberikan khususnya pada
materi pecahan sederhana. Gambar 2. Dadu dan Pion Media Ludo Math
Produk akhir dari media Ludo Math Keunikan pada media Ludo Math
adalah media yang telah divalidasi oleh ahli adalah bentuk media dengan lubang-lubang
media, ahli pembelajaran, dan ahli materi kotak yang didalamnya terdapat gulungan
dengan proses revisi. Hasil produk akhir
33
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
pertanyaan yang kemudian lubang tersebut Berdasarkan perhitungan dari hasil uji
ditutup dengan penutup. Penutup tersebut ahli, uji coba produk kelompok kecil, dan uji
dilengkapi masing-masing warna (biru, merah, coba pemakaian kelompok besar pada media
hijau, dan kuning) dengan angka yang Ludo Math, maka diperoleh hasil rata-rata 92.
berurutan dari 1 sampai 9 yang diikuti dengan Apabila dikonversikan ke dalam data kualitatif
anak panah yang menunjukan arah jalannya maka media Ludo Math ini termasuk dalam
permainan hingga menuju rumah tengah. Pada kategori “Sangat Baik”. Jadi dapat
setiap lubang kotak yang dilengkapi dengan disimpulkan bahwa media Ludo Math sudah
penutup tersebut berisikan gulungan menjadi produk akhir dengan kualitas dan
pertanyaan yang berkaitan dengan materi kelayakan yang sangat baik untuk digunakan
pecahan sederhana. Pertanyaan-pertanyaan dalam proses belajar mengajar pada mata
disajikan dalam bentuk permainan Ludo agar pelajaran Matematika materi Pecahan
peserta didik merasa antusias dan tidak merasa Sederhana bagi peserta didik kelas III Sekolah
bosan dalam mengerjakan soal. Dasar.
SIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian
pengembangan media Ludo Math pada materi
pecahan sederhana bagi peserta didik kelas III
SD Negeri Getas 02, maka dapat disimpulkan
Media Ludo Math dinyatakan berkualitas
untuk digunakan sebagai media pembelajaran.
Kualitas media Ludo Math dinyatakan,
berdasarkan pada penilaian dari para ahli (ahli
media, ahli pembelajaran, dan ahli materi).
Serta media Ludo Math dinyatakan layak
untuk digunakan sebagai media pembelajaran.
Kelayakan media Ludo Math dinyatakan,
Gambar 3. Isi Media Ludo Math berdasarkan pada respon guru dan peserta
didik.
Media Ludo Math dilengkapi dengan Hasil penilaian menurut ahli media
buku Petunjuk Penggunaan dan Kunci diperoleh nilai 85 dengan kategori “Sangat
Jawaban Media Pembelajaran Ludo Math Baik”. Penilaian menurut ahli pembelajaran
dengan ukuran 18 cm × 21 cm dengan tebal 7 diperoleh nilai 92,5 dengan kategori “Sangat
lembar (14 halaman). Buku petunjuk ini Baik”. Penilaian menurut ahli materi diperoleh
dicetak menggunakan kertas Ivory 260 2 muka nilai 87,5 dengan kategori “Sangat Baik”.
dan dijadikan buku dengan finishing Hasil Uji Coba Produk Kelompok Kecil,
menggunakan spiral A4 berwarna putih. Jenis penilaian guru dan respon peserta didik
tulisan yang digunakan dalam buku petunjuk diperoleh nilai rata-rata 96,25 dengan kategori
penggunaan dan kunci jawaban media “Sangat Baik”. Hasil Uji Coba Pemakaian
pembelajaran Ludo Math ini adalah Comic Kelompok Besar, penilaian guru dan peserta
Sans MS dan Century Gothic. Materi yang didik diperoleh nilai rata-rata 98,75 dengan
disajikan dibatasi hanya pada materi Pecahan kategori “Sangat Baik”. Dari seluruh penilaian
Sederhana. para ahli, guru, dan peserta didik, media Ludo
Math mendapatkan nilai rata-rata 92. Apabila
nilai rata-rata dikonversikan ke dalam data
kualitatif maka media Ludo Math termasuk
dalam kategori “Sangat Baik” dan dinyatakan
layak untuk digunakan pada materi Pecahan
Sederhana kelas III SD.
DAFTAR PUSTAKA
34
Alfiatun Nur ‘Azizah dan Meita Fitrianawati
PENGEMBANGAN MEDIA LUDO MATHPADA MATERI PECAHAN SEDERHANA ..
WASIS: Jurnal Ilmiah Pendidikan. Volume 1, Nomor 1, hlm. 28-35
35