Professional Documents
Culture Documents
Regulamin Turnieju Warheim Fs XXX Sosnowiec 20221022
Regulamin Turnieju Warheim Fs XXX Sosnowiec 20221022
Regulamin Turnieju Warheim Fs XXX Sosnowiec 20221022
PUNKTACJA TURNIEJOWA:
POGODA: CEL GŁÓWNY:
W chwili rozpoczęcia rozgrywki nad polem bitwy panuje POGODNY DZIEŃ, +9 MP (maksymalnie +45 MP) za każdy znacznik kosztowności z którym
jeżeli jednak w rzucie na ZDARZENIE LOSOWE wypadnie 5+, to natychmiast drużyna ukończyła rozgrywkę.
należy wykonać rzut na POGODĘ zgodnie z zasadami podanymi w para- CELE POBOCZNE:
grafie POGODA W STARYM ŚWIECIE podręcznika głównego do WARHEIM FS. +5 MP (maksymalnie +25 MP) za każdego bohatera, CHORĄŻEGO lub SY-
DRUŻYNY: GNALISTĘ przeciwnika, który został Wyłączony z akcji! przez modele
należące do drużyny gracza.
Każdy z graczy rzuca K6 (należy przerzucić ewentualne remisy). Gracz z +5 MP (maksymalnie +15 MP) za każde 25% modeli drużyny przeciwnika,
wyższym wynikiem wybiera czy chce rozstawić swoją drużynę jako pierw- które zostały Wyłączone z akcji!.
szy, czy drugi. Gracz, który rozstawia swoje modele jako pierwszy może +5 MP (maksymalnie +15 MP) za każde 25% modeli drużyny, które nie
wybrać krawędź stołu na której rozpocznie potyczkę. Przeciwnik, wysta- zostały Wyłączone z akcji!.
wia swoje modele jako drugi na przeciwległej krawędzi stołu. Wszystkie
modele należy rozstawić w strefie rozstawienia w odległości do 6” od
brzegu stołu.
W trakcie rozstawiania modeli nie obowiązuje zasada specjalna
ZWIADOWCA.
++Wieża Magusa++
Ruiny wieży wyraźnie odcinają się od panoramy zniszczo-
nego miasta. Nawet z daleka budowa emanuje mocą i siłą.
ROZPOCZĘCIE POTYCZKI:
Kilku ocalałych z pogromu mieszczan powiada, że wieża na- Potyczkę rozpoczyna drużyna ‘atakującego’ gracza.
leżała do Magistra Magii, który zamknięty za kamiennymi CEL POTYCZKI:
murami odprawiał magiczne rytuały.
Rozgrywka zostaje zakończona po upływie 8 rund lub gdy jedna z drużyn
Kompania rozpoczęła przeszukiwanie zaraz po dotarciu do nie zda testu rozbicia. Zwycięzcą zostaje gracz, który kontroluje Wieżę Ma-
zniszczonej wieży, jednak eksploracja została przerwana gusa. Jeżeli w pobliżu budynku znajduje się tyle samo bohaterów oraz
przez przybycie przeciwników. Wrogowie dowiedziawszy się CHORĄŻYCH i SYGNALISTÓW z obu drużyn lub żaden z graczy nie kontroluje
o posiadłości Magistra Magii przybyli w pobliże wieży, go- Wieży Magusa gra kończy się przegraną obu graczy.
towi wydrzeć z wnętrza ruin chociaż część Łupów! Na początku rozgrywki kompania ‘obrońcy’ sprawuje kontrolę
nad Wieżą Magusa, jednak w czasie rozgrywania potyczki moc ukryta w
ZASADY SPECJALNE: Wieży Magusa może trafiać z rąk do rąk. Kontrolę nad Wieżą Magusa
sprawuje ta drużyna, która na początku tury posiada więcej modeli boha-
W trakcie rozgrywania scenariusza Wieża Magusa wszyscy bohaterowie
terów oraz CHORĄŻEGO i SYGNALISTĘ znajdujących się w odległości do 6” od
oraz stronnicy podlegający zasadzie specjalnej CHORĄŻOWIE & SYGNALIŚCI
Wieży Magusa. Jeżeli w pobliżu budynku znajduje się tyle samo bohate-
w fazie walki wręcz otrzymują modyfikator +1 do rzutu na trafienie i na
rów oraz CHORĄŻYCH i SYGNALISTÓW z obu drużyn, żadna z kompani nie
zranienie oraz na efekt zranienia.
sprawuje kontroli nad Wieżą Magusa.
TEREN: Drużyna, która kontroluje Wieżę Magusa uzyskuje dodatkową
Kostkę Mocy w swojej fazie magii oraz dodatkową Kostkę Rozproszenia w
Zaleca się, aby potyczka została rozegrana na stole o wymiarach 4’x4’. Na fazie magii przeciwnika.
środku pola bitwy należy umieścić budynek, który w scenariuszu będzie
pełnił rolę tytułowej Wieży Magusa. Następnie, każdy z graczy rzuca K6 PUNKTY DOŚWIADCZENIA:
w celu ustalenia, który z nich rozpocznie rozmieszczanie elementów te-
+2 za przeżycie. Jeżeli bohater lub grupa stronników przeżyje potyczkę to
renu miejskiego (należy przerzucić ewentualne remisy) – wyższy wynik za-
otrzymują +2 PD.
decyduje o pierwszeństwie. Gracz wybiera jedną z makiet i umieszcza ją
+3 za zwycięstwo. DOWÓDCA drużyny, która osiągnęła cel rozgrywki otrzy-
w dowolnym miejscu na polu bitwy. Następnie to samo robi przeciwnik i
muje +2 PD.
tak dalej na zmianę, póki elementy terenu miejskiego się nie skończą.
+1 za przeciwnika Wyłączonego z akcji!. Każdy bohater otrzymuje +1 PD
POGODA: za każdy Wyłączony z akcji! wrogi model.
+2 za znacznik kosztowności. Każdy bohater otrzymuje +2 PD za każdy
W chwili rozpoczęcia rozgrywki nad polem bitwy panuje POGODNY DZIEŃ, znacznik kosztowności z którym zakończył rozgrywkę.
jeżeli jednak w rzucie na ZDARZENIE LOSOWE wypadnie 5+, to natychmiast
Po zakończeniu potyczki kompania zwiększa ilość znalezionych w fazie
należy wykonać rzut na POGODĘ zgodnie z zasadami podanymi w para-
eksploracji Łupów! o ilość ewentualnych znaczników kosztowności z któ-
grafie POGODA W STARYM ŚWIECIE podręcznika głównego do WARHEIM FS.
rymi zakończyła rozgrywkę.
DRUŻYNY: PUNKTACJA TURNIEJOWA:
Obrońcą Wieży Magusa zostaje kompania, w szeregach której służy boha-
CEL GŁÓWNY:
ter podlegający zasadzie specjalnej MAG. Jeżeli obie drużyny posiadają MA-
+45 MP (maksymalnie +45 MP) dla drużyny, która po zakończeniu roz-
GÓW lub w obu kompaniach służą DUCHOWNI, KOWALE RUN lub MISTRZOWIE
grywki kontrolowała Wieżę Magusa.
INŻYNIEROWIE obrońcą zostaje drużyna w szeregach której służy mniejsza
CELE POBOCZNE:
liczba modeli - jeżeli obie drużyny liczą tyle samo postaci, należy wykonać
+5 MP (maksymalnie +25 MP) za każdego bohatera, CHORĄŻEGO lub SY-
rzut kostką, którego wynik określi obrońcę.
GNALISTĘ przeciwnika, który został Wyłączony z akcji! przez modele
‘Obrońca’ rozstawia swoją drużynę jako pierwszy, ponadto mo-
należące do drużyny gracza.
dele ‘obrońcy’ muszą zostać rozstawione w odległości do 6” od Wieży Ma-
+5 MP (maksymalnie +15 MP) za każde 25% modeli drużyny przeciwnika,
gusa.
które zostały Wyłączone z akcji!.
Modele należące do kompanii ‘atakującego’ gracza muszą zostać
+5 MP (maksymalnie +15 MP) za każde 25% modeli drużyny, które nie
rozstawione w strefie rozstawienia w odległości do 6” od krawędzi stołu,
zostały Wyłączone z akcji!.
przy czym należy zauważyć, że gracz może dowolnie podzielić swoją dru-
żynę tak, aby rozstawić modele na różnych krawędziach pola bitwy.
Po rozstawieniu modeli każdy z graczy otrzymuje 3 znaczniki
kosztowności, które należy rozdzielić pomiędzy należących do drużyny bo-
haterów, przy czym, na początku rozgrywki, żaden model nie może nieść
więcej niż jeden znacznik.
TURA - FAZY
1. ROZPOCZĘCIE 2. RUCH 3. MAGIA 4. STRZELANIE 5. WALKA WRĘCZ
SIŁA broni
-1 za strzelanie po ruchu 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 12
Tarcza i ciężki pancerz 3+ 2+
-1 za strzelanie do biegnącego lub lecącego modelu 5 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 Jeźdźcy wyposażeni w tarcze i
-1 za strzelanie do celu za osłoną lekką 6 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 ciężkie zbroje, dosiadający - 1+
-1 za strzelanie z poruszającego się pojazdu 7 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 wierzchowców w kropierzach
-2 za strzelanie do celu za osłoną ciężką 8 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 Jeżeli na cel zostanie obrany model obrócony tyłem do
-1 za strzelanie na daleki zasięg 9 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 strzelca to trafiony i zraniony model nie może skorzystać z
-1 za stać & strzelać 10 3 3 3 3 4 4 5 5 6 7 Ochrony Pancerza wynikającej z użycia TARCZY lub PAWĘŻA.
WALKA WRĘCZ
KTO DZIAŁA JAKO PIERWSZY? TABELA RZUT NA TRAFIENIE ZRANIENIE KRYTYCZNE
W desperackiej jatce walki wręcz przewagę uzyskują najlepsi i W celu ustalenia trafień, należy rzucić 2K6 za każdy walczący Jeżeli w udanym rzucie na zranienie wypadnie dublet to miało
najszybsi z wojowników, tudzież ci, którzy uzyskali model. Jeżeli model ma więcej niż jeden ATAK należy miejsce zranienie krytyczne. Należy wykonać rzut K6 i porównać
dodatkowy impet uderzenia, wynikający z przeprowadzenia wykonać rzut za każdy przysługujący modelowi ATAK. wynik z TABELĄ ZRANIENIE KRYTYCZNE. Wyjątkiem jest
w tej turze szarży do walki. By uwzględnić to w grze, walczący fakt, gdy atakujący musi wyrzucić dwie niemodyfikowane 6
działają w ściśle ustalonym porządku: Należy porównać wartość WW atakującego z WW
broniącego się i sprawdzić w TABELI RZUT NA TRAFIENIE, aby w ogóle zranić cel. Taki cios nie może zadać zranienia
- Modele, które w tej turze szarżowały UDERZAJĄ JAKO krytycznego!
PIERWSZE.
jaki minimalny wynik rzutu K6 oznaczać będzie trafienie.
- W pozostałych przypadkach działania wykonywane są ściśle WALKA WRĘCZ przeciwnika Model może zadać tylko jedno zranienie krytyczne na fazę walki
według porządku I. Walczący, którzy mają wyższy 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 wręcz, a jeżeli posiada kilka ATAKÓW to jedynie dwie pierwsze
współczynnik I, działają jako pierwsi, a następnie swoje 6 w rzucie na zranienie będzie oznaczać zranienie krytyczne.
1 8 9 10 11 12 12 12 12 12 12
akcje wykonują modele o niższej wartości współczynnika 2 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 BROŃ NATURALNA
WALKA WRĘCZ
akcji!, zanim będzie mogła w ogóle kontratakować. 4 5 7 7 8 8 8 8 9 9 10 1-2 TFU… TO BYĆ NIEDOBRE. Należy ponownie
Pierwszeństwo w działaniu jest dużą przewagą i z tego 5 4 7 7 7 8 8 8 8 8 9 wykonać rzut na trafienie i ewentualne zranienie
powodu lepiej szarżować na wroga, niż pozwolić mu, by 6 4 6 7 7 7 8 8 8 8 8 modelu.
to on zaszarżował. 7 4 6 7 7 7 7 8 8 8 8 3-4 MIAŻDŻĄCY CIOS. Przeciwnik otrzyma premię +1
- Jeśli przeciwnicy mają prawo działać w tym samym czasie do rzutu na TABELĘ EFEKT ZRANIENIA jeśli nie
8 4 5 7 7 7 7 7 8 8 8
(mają taki sam współczynnik I), należy rzucić K6, by wykona udanych rzutów na Ochronę Pancerza.
9 4 5 6 7 7 7 7 7 8 8
rozstrzygnąć, kto rozpocznie walkę. 5-6 ALE BIGOS! Uderzenie niemal powala przeciwnika
- Modele które były Oszołomione! i powstały w bieżącej fazie ruchu 10 4 4 6 7 7 7 7 7 7 8
na ziemię. Ofiara otrzymuje modyfikator -2 do
w czasie wykonywania pozostałych ruchów będą atakować rzutów na Ochronę Pancerza oraz +2 do rzutu na
jako ostatnie. TABELĘ EFEKT ZRANIENIA.
Drużyna:
Przeciwnik
Małe Punkty
Duże Punkty
Notatki:
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Gracz: DZIENNIK DRUŻYNY Potyczka numer:
Drużyna: ……………………………………………………………………………………………………...
Prestiż Drużyny
Przed potyczką Po potyczce Różnica
Inne:
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
Gracz: DZIENNIK DRUŻYNY Potyczka numer:
Drużyna: ……………………………………………………………………………………………………...
Prestiż Drużyny
Przed potyczką Po potyczce Różnica
Inne:
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
Gracz: DZIENNIK DRUŻYNY Potyczka numer:
Drużyna: ……………………………………………………………………………………………………...
Prestiż Drużyny
Przed potyczką Po potyczce Różnica
Inne:
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
Gracz: DZIENNIK DRUŻYNY Potyczka numer:
Drużyna: ……………………………………………………………………………………………………...
Prestiż Drużyny
Przed potyczką Po potyczce Różnica
Inne:
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………