Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

VERDUN 1916: STEEL INFERNO

SEQÜÈNCIA DE JOC
 Inici del torn
 Primer mes
 Segon mes
 Final del torn
🔹 INICI DEL TORN
1. S’actualitza l’indicador del torn.
2. Cada jugador prepara la seva baralla d’extracció, que es composa de totes les cartes
disponibles pel torn en curs (incloent les cartes descartades) deixant de banda els
esdeveniments únics que ja hagin estat jugats.
🔹 PRIMER MES
1. Cada jugador agafa 1 carta en concret d’entre les disponibles de la seva baralla
d’extracció i tot seguit baralla les cartes restants.
2. Cada jugador agafa cartes a l’atzar de la baralla d’extracció fins a tenir-ne 8 en total.
3. Començant pel jugador alemany, es juguen 7 rondes d’acció.
🔹 SEGON MES
Es repeteix el mateix procediment que en el PRIMER MES.
🔹 FINAL DEL TORN
1. Cada jugador retira de la seva mà i la seva baralla d’extracció totes les cartes que
deixaran d’estar disponibles en el torn següent.
2. Els jugador obtenen PV:

 El jugador alemany obté 1 PV per cada dues zones amb fortalesa (quadrat vermell)
que controli.
 Tant el jugador alemany com el francès obtenen PV per controlar certes zones
indicades amb un cercle on s’indiquen els PV obtinguts (el cercle negre per l’alemany i
el blau pel francès).

3. Si al final del torn el jugador alemany té 50 PV o controla dues zones d’estrella,


guanya automàticament la partida.
En cas contrari, al final del torn 6 si els PV estan en 0 o en positiu, és una victòria pel
jugador alemany; si els PV estan en negatiu, és una victòria pel jugador francès.

SEQÜÈNCIA D’UNA RONDA


1. Comprovar subministrament: Una zona està subministrada si pot traçar una ruta a
través de zones amigues adjacents entre sí, fins el llindar amic del taulell (el nord per
l’alemany i el sud pel francès).
Les unitats que comencin una ronda sense estar subministrades no poden moure’s de la zona
on es troben.
 A la primera ronda sense subministrament, es col·loca un indicador L1.
 A la segona ronda, es col·loca un indicador L2 i les unitats fresques presents
s’esgoten.
 A la tercera ronda, totes les unitats són destruïdes.

2. El jugador tria una de les següents opcions:

 PASSAR
 DESCARTAR-SE DE 2 CARTES
 JUGAR 1 CARTA
 JUGAR 2 CARTES DE BOMBARDEIG
🔹 PASSAR: El jugador passa i no fa res durant la ronda.
🔹 DESCARTAR-SE: El jugador es descarta de 2 cartes per agafar-ne 1 en concret de la seva
baralla d’extracció. A continuació torna a barrejar la baralla.
🔹 JUGAR 1 CARTA: Es pot jugar una carta de bombardeig, una d’esdeveniment o bé, es
pot jugar una carta pels seus punts d’acció.
◾ BOMBARDEIG: Es tria entre les dues opcions següents:
 Dur a terme un bombardeig sobre una zona.
 Dur a terme un bombardeig sobre una zona i assaltar-la amb infanteria.
Bombardeig sobre una zona:
1. Es tiren tants daus com indiqui la carta de bombardeig.

 Si es bombardeja una zona adjacent a una zona pròpia controlada, s’impacta amb 4, 5 i
6.
 En cas contrari s’impacta amb 5 i 6.
Qualsevol 6 obtingut pot tornar-se a tirar, si es vol.
2. S’apliquen els impactes en el següent ordre:

 Un fort a la zona absorbeix 2 impactes.


 Una trinxera absorbeix 1 impacte.
 Cada unitat fresca rep 1 impacte.
 Els impactes restants es poden repartir entre les unitats esgotades. Calen 2 impactes per
destruir una unitat esgotada.
Bombardeig i assalt sobre una zona:
1. Abans del bombardeig s’ha d’anunciar la intenció de fer un assalt d’infanteria.
2. Es tiren tants daus com indiqui la carta de bombardeig.

 Si es bombardeja una zona adjacent a una zona pròpia controlada, s’impacta amb 4, 5 i
6.
 En cas contrari s’impacta amb 5 i 6.
Qualsevol 6 obtingut pot tornar-se a tirar, si es vol.
3. S’apliquen els impactes en el següent ordre:

 Un fort a la zona absorbeix 2 impactes.


 Una trinxera absorbeix 1 impacte.
 Cada unitat fresca rep 1 impacte.
 L’atacant reparteix els punts restants entre les unitats esgotades. Calen 2 impactes per
eliminar una unitat esgotada.

4. Foc amic: Si a la zona que es vol assaltar no hi ha unitats pròpies, es compten els 6
obtinguts en total durant el bombardeig, es divideix el número entre 3 i s’arrodoneix a
la baixa (2=0, 4=1, 6=2). El resultat obtingut és el nombre d’impactes per foc amic que
reben les unitats assaltants.
5. Des d’espais adjacents controlats per l’atacant, es poden implicar en l’assalt un màxim
de 3 unitats. Els requisits que ha de complir una unitat per poder assaltar són els
següents:

 Està fresca abans de l’assalt.


 Ja està a la zona que serà atacada o a una zona adjacent amiga.

Superioritat aèria: Els efectes següents són acumulables:


Nivell 1: No hi ha foc amic durant els bombardejos i permet repetir una vegada la tirada d’un
bombardeig (havent-se de quedar amb el nou resultat).
Nivell 2: L’oponent no pot tornar a tirar els 6 durant els bombardejos.
Nivell 3: Durant els bombardejos es poden tornar a tirar els 5 i els 6.

◾ ESDEVENIMENT: Es juga la carta aplicant-ne l’esdeveniment. Alguns esdeveniments per


ser jugats requereixen haver jugat prèviament d’altres esdeveniments.
◾ PUNTS D’ACCIÓ: Quan es juga una carta pels seus punts d’acció, aquests poden ser gastats
en:
 Construir trinxeres
 Sol·licitar reforços
 Recuperar unitats
 Moviment estratègic
 Moviment tàctic
 Rotació d’unitats
Construir trinxeres: Pel cost de ½ punt d’acció en zones amigues i d’1 en zones disputades.
Tan sols hi pot haver un indicador de trinxeres de cada jugador per zona. Si no queden trinxeres
disponibles se’n poden retirar de ja desplegades per tornar-les a desplegar.
Sol·licitar reforços: Pel cost d’1 punt d’acció es poden col·locar fins a 3 unitats de la reserva a
la casella “En camí”. El jugador però perd 1 PV per unitat sol·licitada. Al final de la ronda, les
unitats a la casella “En camí” són transferides a la “Reserva”.
Recuperar unitats: Pel cost d’1 punt d’acció es pot recuperar 1 unitat esgotada en una zona
disputada, o bé 2 unitats esgotades en zones controlades.
No poden recuperar-se unitats que no estan degudament subministrades.
Moviment estratègic: A l’inici de la ronda, abans de gastar punts d’acció en altres accions, pel
cost d’1 punt d’acció es pot seleccionar 1 zona no disputada o bé la casella de la “Reserva” per
moure un màxim de 3 unitats a qualsevol zona amiga no disputada que estigui ben
subministrada.
Moviment tàctic: Les unitats tan sols poden dur a terme un moviment tàctic per ronda. Pel cost
d’1 punt d’acció, tres unitats qualssevol poden moure a una zona adjacent respectant les
següents limitacions:
 No està permès moure’s d’una zona disputada a una altre no disputada sota control
enemic.
 No està permès entrar en una zona no disputada sota control enemic.
 Una unitat que mou d’una zona amiga no disputada a una altre no disputada, podrà
moure addicionalment a una altre zona no disputada. Aquesta opció no està disponible
pel francès durant el mes de febrer, ni s’aplica a través del riu Meuse.
Rotació d’unitats: Pel cost d’1 punt d’acció, es poden canviar les unitats d’una zona per unitats
de zones adjacents. Respectant el límit de 3 unitats per zona.

You might also like