Professional Documents
Culture Documents
Verdun 1916
Verdun 1916
SEQÜÈNCIA DE JOC
Inici del torn
Primer mes
Segon mes
Final del torn
🔹 INICI DEL TORN
1. S’actualitza l’indicador del torn.
2. Cada jugador prepara la seva baralla d’extracció, que es composa de totes les cartes
disponibles pel torn en curs (incloent les cartes descartades) deixant de banda els
esdeveniments únics que ja hagin estat jugats.
🔹 PRIMER MES
1. Cada jugador agafa 1 carta en concret d’entre les disponibles de la seva baralla
d’extracció i tot seguit baralla les cartes restants.
2. Cada jugador agafa cartes a l’atzar de la baralla d’extracció fins a tenir-ne 8 en total.
3. Començant pel jugador alemany, es juguen 7 rondes d’acció.
🔹 SEGON MES
Es repeteix el mateix procediment que en el PRIMER MES.
🔹 FINAL DEL TORN
1. Cada jugador retira de la seva mà i la seva baralla d’extracció totes les cartes que
deixaran d’estar disponibles en el torn següent.
2. Els jugador obtenen PV:
El jugador alemany obté 1 PV per cada dues zones amb fortalesa (quadrat vermell)
que controli.
Tant el jugador alemany com el francès obtenen PV per controlar certes zones
indicades amb un cercle on s’indiquen els PV obtinguts (el cercle negre per l’alemany i
el blau pel francès).
PASSAR
DESCARTAR-SE DE 2 CARTES
JUGAR 1 CARTA
JUGAR 2 CARTES DE BOMBARDEIG
🔹 PASSAR: El jugador passa i no fa res durant la ronda.
🔹 DESCARTAR-SE: El jugador es descarta de 2 cartes per agafar-ne 1 en concret de la seva
baralla d’extracció. A continuació torna a barrejar la baralla.
🔹 JUGAR 1 CARTA: Es pot jugar una carta de bombardeig, una d’esdeveniment o bé, es
pot jugar una carta pels seus punts d’acció.
◾ BOMBARDEIG: Es tria entre les dues opcions següents:
Dur a terme un bombardeig sobre una zona.
Dur a terme un bombardeig sobre una zona i assaltar-la amb infanteria.
Bombardeig sobre una zona:
1. Es tiren tants daus com indiqui la carta de bombardeig.
Si es bombardeja una zona adjacent a una zona pròpia controlada, s’impacta amb 4, 5 i
6.
En cas contrari s’impacta amb 5 i 6.
Qualsevol 6 obtingut pot tornar-se a tirar, si es vol.
2. S’apliquen els impactes en el següent ordre:
Si es bombardeja una zona adjacent a una zona pròpia controlada, s’impacta amb 4, 5 i
6.
En cas contrari s’impacta amb 5 i 6.
Qualsevol 6 obtingut pot tornar-se a tirar, si es vol.
3. S’apliquen els impactes en el següent ordre:
4. Foc amic: Si a la zona que es vol assaltar no hi ha unitats pròpies, es compten els 6
obtinguts en total durant el bombardeig, es divideix el número entre 3 i s’arrodoneix a
la baixa (2=0, 4=1, 6=2). El resultat obtingut és el nombre d’impactes per foc amic que
reben les unitats assaltants.
5. Des d’espais adjacents controlats per l’atacant, es poden implicar en l’assalt un màxim
de 3 unitats. Els requisits que ha de complir una unitat per poder assaltar són els
següents: