Professional Documents
Culture Documents
Basic Internet
Basic Internet
ข้ อเท็จจริงและตัวเลข
ใครใช้อินเทอร์ เน็ต? มันใช้อย่างไร? มันส่ งผลต่อเราอย่างไร? อินเทอร์ เน็ตมีการไหลและความ
เข้าใจอย่างต่อเนื่ องและการวัดผลเป็ นสิ่ งที่ทา้ ทาย ตรวจสอบแหล่งข้อมูลเหล่านี้ สาหรับสถิติ
อินเทอร์เน็ต แนวโน้ม และข้อมูลประชากร
ไม่แสวงหากาไร
ทางการค้า
สถิติโลกอินเทอร์เน็ต
ภาพใหญ่ของผูใ้ ช้อินเทอร์เน็ตโลกและสถิติประชากร
Akamai Research
สถานะของอินเทอร์เน็ต
สถิติ
การใช้อินเทอร์เน็ตทัว่ โลก: สถิติและข้อเท็จจริ ง
ที่มาของอินเทอร์เน็ต
คาอธิ บายที่บนั ทึกไว้ครั้งแรกของการโต้ตอบทางสังคมที่เปิ ดใช้งานผ่านเครื อข่ายคือ ชุดบันทึก
ช่ ว ยจ า ที่ เ ขี ย นโดย JCR Licklider แห่ ง MIT ในเดื อ นสิ ง หาคม 1962 ซึ่ งกล่ า วถึ ง แนวคิ ด
"Galactic Network" ของเขา เขาจินตนาการถึงชุดคอมพิวเตอร์ ที่เชื่อมต่อกันทัว่ โลก ซึ่ งทุกคน
สามารถเข้าถึ งข้อมูลและโปรแกรมได้อย่างรวดเร็ วจากทุกไซต์ ในแง่จิตวิญญาณ แนวคิ ดนี้
เหมือนกับอินเทอร์เน็ตในปัจจุบนั มาก Licklider เป็ นหัวหน้าโครงการวิจยั คอมพิวเตอร์คนแรกที่
DARPA อายุ4 ปี เริ่ มตั้งแต่เดื อนตุลาคม พ.ศ. 2505 ขณะที่อยู่ที่ DARPA เขาโน้มน้าวให้ผูส้ ื บ
ทอดต าแหน่ ง ที่ DARPA, Ivan Sutherland, Bob Taylor และนั ก วิ จั ย จาก MIT Lawrence G.
Roberts เห็นความสาคัญของแนวคิดเกี่ยวกับเครื อข่ายนี้ .
Kahn น าเสนอแนวคิ ด เกี่ ย วกับ เครื อ ข่ า ยสถาปั ต ยกรรมแบบเปิ ดเป็ นครั้ งแรกหลัง จากมาถึ ง
DARPA ในปี 1972 ได้ไม่นาน งานนี้ เดิ มเป็ นส่ วนหนึ่ งของรายการวิทยุแพ็คเก็ต แต่ต่อมาได้
กลายเป็ นโปรแกรมที่ แ ยกจากกั น ด้ว ยตัว ของมัน เอง ในขณะนั้ นโปรแกรมถู ก เรี ยกว่ า
"อินเทอร์ เน็ต" กุญแจสาคัญในการทาให้ระบบวิทยุแพ็คเก็ตทางานเป็ นโปรโตคอลปลายทางที่
เชื่อถือได้ซ่ ึ งสามารถรักษาการสื่ อสารที่มีประสิ ทธิ ภาพเมื่อเผชิญกับการรบกวนและการรบกวน
ทางวิทยุอื่น ๆ หรื อทนต่อไฟดับเป็ นระยะ ๆ เช่นเกิดจากการอยูใ่ นอุโมงค์หรื อถูกปิ ดกั้นโดยภูมิ
ประเทศในท้องถิ่น ขั้นแรก คาห์นได้คิดที่จะพัฒนาโปรโตคอลเฉพาะที่สาหรับเครื อข่ายวิทยุ
แพ็คเก็ตเท่านั้น เนื่ องจากจะไม่ตอ้ งจัดการกับระบบปฏิบตั ิการต่างๆ จานวนมาก และใช้ NCP
ต่อไป
อย่า งไรก็ ต าม NCP ไม่ ส ามารถระบุ เ ครื อ ข่ า ย (และเครื่ อ ง) ได้ไ กลกว่ า IMP ปลายทางบน
ARPANET ดังนั้นจึงจาเป็ นต้องทาการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน NCP ด้วย (ข้อสันนิ ษฐานคือ
ARPANET ไม่ ส ามารถเปลี่ ย นแปลงได้ใ นเรื่ องนี้ ) NCP อาศัย ARPANET เพื่ อ มอบความ
น่าเชื่อถือแบบ end-to-end หากแพ็กเก็ตสู ญหาย โปรโตคอล (และน่าจะเป็ นแอปพลิเคชันใดๆ ที่
ได้รับการสนับสนุ น) จะหยุดชะงักลง ในแบบจาลองนี้ NCP ไม่มีการควบคุมข้อผิดพลาดของ
โฮสต์ปลายทาง เนื่องจาก ARPANET จะเป็ นเครื อข่ายเดียวที่มีอยู่ และจะเชื่อถือได้มากจนไม่มี
การควบคุมข้อผิดพลาดในส่ วนของโฮสต์ ดังนั้น คาห์นจึงตัดสิ นใจพัฒนาโปรโตคอลเวอร์ ชนั
ใหม่ซ่ ึ งสามารถตอบสนองความต้องการของสภาพแวดล้อมเครื อข่ายแบบเปิ ดสถาปั ตยกรรมได้
ในที่ สุ ด โปรโตคอลนี้ จะเรี ยกว่ า Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)
แม้ว่า NCP มักจะทาตัวเหมือนไดรเวอร์ อุปกรณ์ โปรโตคอลใหม่ก็จะเหมือนกับโปรโตคอลการ
สื่ อสารมากกว่า
แรงจู งใจเบื้ องต้นที่ สาคัญสาหรั บทั้ง ARPANET และอิ นเทอร์ เน็ตคื อการแบ่งปั นทรั พยากร
ตัวอย่างเช่น การอนุญาตให้ผใู ้ ช้บนเครื อข่ายวิทยุแพ็คเก็ตเข้าถึงระบบแบ่งปั นเวลาที่แนบมากับ
ARPANET การเชื่อมต่อทั้งสองเข้าด้วยกันนั้นประหยัดกว่ามากเมื่อทาซ้ าคอมพิวเตอร์ ที่มีราคา
แพงมากเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม แม้วา่ การถ่ายโอนไฟล์และการเข้าสู่ ระบบระยะไกล (Telnet) เป็ น
แอปพลิเคชัน่ ที่สาคัญมาก แต่อีเมลอาจส่ งผลกระทบที่สาคัญที่สุดจากนวัตกรรมในยุคนั้น อีเมล
ได้ให้รูปแบบใหม่ของวิธีที่ผคู ้ นสามารถสื่ อสารกัน และเปลี่ยนธรรมชาติของการทางานร่ วมกัน
ครั้งแรกในการสร้างอินเทอร์ เน็ตเอง (ตามที่ได้อธิ บายไว้ดา้ นล่าง) และต่อมาสาหรับสังคมส่ วน
ใหญ่ในภายหลัง
พิสูจน์ความคิด
DARPA ให้ สั ญ ญาสามฉบั บ แก่ Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) และ UCL (Peter
Kirstein) เพื่อใช้ TCP/IP (เรี ยกง่ายๆ ว่า TCP ในเอกสาร Cerf/Kahn แต่มีส่วนประกอบทั้งสอง)
ทีม Stanford ที่นาโดย Cerf ได้ผลิตข้อกาหนดโดยละเอียดและภายในเวลาประมาณหนึ่ งปี ก็มี
การใช้งาน TCP อิสระสามแบบที่สามารถทางานร่ วมกันได้
นี่ เป็ นจุดเริ่ มต้นของการทดลองและการพัฒนาในระยะยาวเพื่อพัฒนาและทาให้แนวคิ ดและ
เทคโนโลยีอินเทอร์ เน็ตเติบโตเต็มที่ เริ่ มต้นด้วยสามเครื อข่ายแรก (ARPANET, Packet Radio
และ Packet Satellite) และชุมชนการวิจยั เริ่ มต้น สภาพแวดล้อมการทดลองได้เติบโตขึ้นเพื่อรวม
เอาเครื อข่ายทุกรู ปแบบและชุมชนการวิจยั และพัฒนาที่กว้างขวางมาก [REK78] การขยายตัวแต่
ละครั้งมีความท้าทายใหม่ๆ
การเปลี่ ยนแปลงครั้ งใหญ่เกิ ดขึ้ นจากการเพิ่มขึ้ นของขนาดของอิ นเทอร์ เน็ ตและปั ญหาการ
จัด การที่ เ กี่ ย วข้อ ง เพื่ อ ให้ง่ า ยส าหรั บผูใ้ ช้เ ครื อ ข่ า ย โฮสต์ไ ด้รั บมอบหมายชื่ อ ดัง นั้น จึ ง ไม่
จาเป็ นต้องจาที่อยู่ที่เป็ นตัวเลข ในขั้นต้น มีโฮสต์จานวนค่อนข้างจากัด ดังนั้นจึงเป็ นไปได้ที่จะ
รักษาตารางเดียวของโฮสต์ท้ งั หมด รวมทั้งชื่อและที่อยูท่ ี่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนไปใช้เครื อข่ายที่มี
การจัดการอย่างอิสระจานวนมาก (เช่น LAN) หมายความว่าการมีตารางโฮสต์เดียวไม่สามารถ
ท าได้อี ก ต่ อ ไป และ Paul Mockapetris แห่ ง USC/ISI ได้คิ ด ค้น ระบบชื่ อ โดเมน (DNS) DNS
อนุ ญ าตกลไกการกระจายที่ ป รั บ ขนาดได้ส าหรั บ การแก้ไ ขชื่ อ โฮสต์แ บบล าดับ ชั้น (เช่ น
www.acm.org ) เป็ นที่อยูอ่ ินเทอร์เน็ต
ยกเว้น BITNET และ USENET เครื อ ข่ า ยแรกเริ่ ม เหล่ า นี้ (รวมถึ ง ARPANET) สร้ า งขึ้ น ตาม
วัตถุประสงค์ กล่าวคือ เครื อข่ายเหล่านี้ มีจุดประสงค์เพื่อ และส่ วนใหญ่จากัดเฉพาะชุมชนปิ ด
ของนักวิชาการ ดังนั้นจึงมีแรงกดดันเพียงเล็กน้อยที่แต่ละเครื อข่ายจะเข้ากันได้และโดยแท้จริ ง
แล้วพวกเขาส่ วนใหญ่ไม่เป็ นเช่นนั้น นอกจากนี้ ยงั มีการแสวงหาเทคโนโลยีทางเลือกในภาค
การค้า ซึ่ งรวมถึง XNS จาก Xerox, DECNet และ SNA ของ IBM 8 ยังคงมีโปรแกรม British
JANET (1984) และ US NSFNET (1985) ที่ จ ะประกาศเจตนารมณ์ ที่จ ะให้บริ ก ารแก่ ชุมชน
การศึกษาระดับอุดมศึกษาทั้งหมดอย่างชัดเจน โดยไม่คานึ งถึงวินัย อันที่จริ ง เงื่อนไขสาหรับ
มหาวิทยาลัยในสหรัฐฯ ที่จะได้รับเงินทุน NSF สาหรับการเชื่ อมต่ออินเทอร์ เน็ตคือ “… การ
เชื่อมต่อจะต้องพร้อมใช้งานสาหรับผูใ้ ช้ที่มีคุณสมบัติท้งั หมดในวิทยาเขต”
ในปี 1985 เดนนิ ส เจนนิ งส์ มาจากไอร์ แลนด์เพื่อใช้เวลาหนึ่ งปี ที่ NSF ซึ่ งเป็ นผูน้ าโครงการ
NSFNET เขาทางานร่ วมกับชุ มชนเพื่อช่วย NSF ในการตัดสิ นใจที่สาคัญ – ว่า TCP/IP จะเป็ น
สิ่ งจาเป็ นสาหรับโปรแกรม NSFNET เมื่อ Steve Wolff เข้ารับตาแหน่ งในโครงการ NSFNET
ในปี 1986 เขาตระหนักดีถึงความจาเป็ นในการสร้างโครงสร้างพื้นฐานเครื อข่ายบริ เวณกว้างเพื่อ
สนับสนุ นชุ มชนวิชาการและการวิ จัยทั่วไป ควบคู่ไปกับความจาเป็ นในการพัฒ นากลยุทธ์
สาหรับการจัดตั้งโครงสร้างพื้นฐานดังกล่าวบนพื้นฐานที่ไม่ข้ ึนกับรัฐบาลกลางโดยตรง เงินทุน
มีการใช้นโยบายและกลยุทธ์ (ดูดา้ นล่าง) เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น
นั่น คื อ น้ า หนัก ของโปรแกรม NSFNET ที่ เ น้น การใช้ศ าสนาทั่ว โลกและเงิ น ทุ น (200 ล้า น
ดอลลาร์จากปี 1986 ถึง 1995) – และคุณภาพของโปรโตคอลเอง – ซึ่งในปี 1990 เมื่อ ARPANET
ถูกปลดประจาการในที่สุด10 , TCP/IP ได้เข้ามาแทนที่หรื อลดทอนขอบเขตอื่นๆ เกือบทั้งหมด -
โปรโตคอลเครื อข่ายคอมพิวเตอร์ ในพื้นที่ทว่ั โลก และ IP ก็กาลังจะกลายเป็ นบริ การผูถ้ ือครอง
สาหรับ Global Information Infrastructure
บทบาทของเอกสาร
กุญแจสู่ การเติบโตอย่างรวดเร็ วของอินเทอร์ เน็ตคือการเข้าถึงเอกสารพื้นฐานโดยเสรี และเปิ ด
กว้าง โดยเฉพาะอย่างยิง่ ข้อกาหนดของโปรโตคอล
จุ ด เริ่ ม ต้น ของ ARPANET และอิ น เทอร์ เ น็ ต ในชุ ม ชนการวิ จัย ของมหาวิ ทยาลัย ได้ส่ ง เสริ ม
ประเพณี ทางวิชาการของการเผยแพร่ แนวคิดและผลลัพธ์แบบเปิ ด อย่างไรก็ตาม วัฏจักรปกติ
ของสิ่ งพิมพ์ทางวิชาการแบบดั้งเดิมนั้นเป็ นทางการเกินไปและช้าเกินไปสาหรับการแลกเปลี่ยน
ความคิดแบบไดนามิกที่จาเป็ นต่อการสร้างเครื อข่าย
การก่อตัวของชุมชนกว้าง
อินเทอร์ เน็ตเป็ นแหล่งรวมของชุมชนมากพอๆ กับคอลเลกชัน่ ของเทคโนโลยี และความสาเร็ จ
ของอินเทอร์เน็ตนั้นส่ วนใหญ่มาจากการสนองความต้องการของชุมชนขั้นพื้นฐาน ตลอดจนการ
ใช้ชุมชนในลักษณะที่มีประสิ ทธิ ภาพในการผลักดันโครงสร้างพื้นฐานไปข้างหน้า จิตวิญญาณ
ของชุ ม ชนนี้ มี ป ระวัติ ศาสตร์ อ ัน ยาวนานโดยเริ่ ม จาก ARPANET ในยุค แรกๆ นัก วิ จัย ของ
ARPANET ในยุ ค แรกๆ ท างานเป็ นชุ ม ชนที่ แ น่ น แฟ้ น เพื่ อ บรรลุ ก ารสาธิ ต เบื้ อ งต้น ของ
เทคโนโลยีการสลับแพ็กเก็ตที่อธิ บายไว้ก่อนหน้านี้ ในทานองเดียวกัน Packet Satellite, Packet
Radio และโครงการวิ จัยด้า นวิ ทยาการคอมพิ ว เตอร์ DARPA อื่ น ๆ อี ก หลายโครงการเป็ น
กิ จกรรมการทางานร่ วมกันแบบหลายผูร้ ั บเหมาซึ่ งใช้กลไกใดๆ ก็ตามที่ มีอยู่อย่างหนักเพื่ อ
ประสานความพยายามของพวกเขา โดยเริ่ ม จากอี เ มลและเพิ่ ม การแชร์ ไฟล์ การเข้า ถึ ง จาก
ระยะไกล และในที่ สุ ด World ความสามารถของเว็บไวด์ แต่ ล ะโปรแกรมเหล่ า นี้ ได้จัด ตั้ง
คณะท างานขึ้ น โดยเริ่ ม จากคณะทางานเครื อ ข่ า ย ARPANET เนื่ อ งจากบทบาทเฉพาะตัว ที่
ARPANET เล่นเป็ นโครงสร้างพื้นฐานที่สนับสนุ นโครงการวิจัยต่างๆ เมื่ออินเทอร์ เน็ตเริ่ มมี
วิวฒั นาการ คณะทางานเครื อข่ายจึงพัฒนาเป็ นคณะทางานด้านอินเทอร์เน็ต
ในช่ ว งปลายทศวรรษ 1970 Vint Cerf ซึ่ ง เป็ นผูจ้ ัด การโครงการอิ นเทอร์ เน็ ต ที่ DARPA นั้น
ตระหนักดีว่าการเติบโตของอินเทอร์ เน็ตนั้นตามมาด้วยขนาดของชุมชนการวิจยั ที่สนใจ ดังนั้น
ความต้องการกลไกการประสานงานจึงเพิ่มขึ้น – คณะกรรมการความร่ วมมือระหว่างประเทศ
(ICB) ซึ่ งมี Peter Kirstein แห่ ง UCL เป็ นประธาน เพื่อประสานงานกิจกรรมกับบางประเทศใน
ยุโรปที่ให้ความร่ วมมือซึ่งมีศูนย์กลางอยูท่ ี่การวิจยั Packet Satellite กลุ่มวิจยั ทางอินเทอร์ เน็ตซึ่ง
เป็ นกลุ่มที่รวมสภาพแวดล้อมสาหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลทัว่ ไป และ คณะกรรมการควบคุม
การกาหนดค่าอินเทอร์ เน็ต (ICCB) โดยมีคลาร์ กเป็ นประธาน ICCB เป็ นหน่วยงานที่ได้รับเชิญ
ให้ช่วยเหลือ Cerf ในการจัดการกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตที่กาลังขยายตัว
ในปี 1992 มี ก ารปรั บ โครงสร้ า งองค์ ก รอี ก ครั้ ง ในปี 1992 คณะกรรมการกิ จ กรรมทาง
อิ น เทอร์ เ น็ ต ได้รั บ การจัด ระเบี ย บใหม่ แ ละเปลี่ ย นชื่ อ เป็ นคณะกรรมการสถาปั ต ยกรรม
อิ น เทอร์ เ น็ ต ซึ่ งด าเนิ น งานภายใต้ ก ารอุ ป ถัม ภ์ ข องสมาคมอิ น เทอร์ เ น็ ต มี ก ารก าหนด
ความสัมพันธ์แบบ "เพียร์ " มากขึ้นระหว่าง IAB และ IESG ใหม่ โดย IETF และ IESG มีความ
รั บ ผิ ด ชอบมากขึ้ น ในการอนุ ม ัติ ม าตรฐาน ในท้า ยที่ สุ ด ความสั ม พัน ธ์ แ บบร่ ว มมื อ กัน และ
สนับ สนุ น ซึ่ งกัน และกัน ได้เ กิ ด ขึ้ น ระหว่ า ง IAB, IETF และ Internet Society โดยที่ Internet
Society ทาหน้าที่เป็ นเป้าหมายในการให้บริ การและมาตรการอื่นๆ ที่จะอานวยความสะดวกใน
การทางานของ IETF
ประวัติศาสตร์แห่งอนาคต
คาถามเร่ งด่ วนที่ สุ ดสาหรั บอนาคตของอิ น เทอร์ เ น็ตไม่ใช่ ว่า เทคโนโลยีจะเปลี่ ยนแปลงไป
อย่างไร แต่จะมีการจัดการกระบวนการเปลี่ยนแปลงและวิวฒั นาการอย่างไร ตามที่บทความนี้
อธิ บาย สถาปั ตยกรรมของอินเทอร์ เน็ตมักถูกขับเคลื่อนโดยกลุ่มนักออกแบบหลัก แต่รูปแบบ
ของกลุ่มนั้นเปลี่ยนไปเมื่อจานวนผูม้ ีส่วนได้เสี ยเพิ่มขึ้น ด้วยความสาเร็ จของอินเทอร์เน็ตทาให้ผู ้
มีส่วนได้ส่วนเสี ยมีจานวนเพิ่มขึ้น - ผูม้ ีส่วนได้ส่วนเสี ยในปัจจุบนั มีเศรษฐกิจและการลงทุนทาง
ปัญญาในเครื อข่าย
ติดตามเพื่อนและครอบครัว
ให้ทนั กับเหตุการณ์
1อ่านข่าว. คุณสามารถอ่านหนังสือพิมพ์ออนไลน์ได้ บ่อยครั้งฟรี หรื อถูกกว่าที่คุณต้องจ่าย
สาหรับการพิมพ์ หนังสื อพิมพ์รายใหญ่ส่วนใหญ่มีฉบับออนไลน์ สิ่ งเหล่านี้มกั จะจับคู่กบั วิดีโอ
เพื่อประสบการณ์มลั ติมีเดีย ลองค้นหาหนังสื อพิมพ์ที่คุณชื่นชอบ! New York Times และ CNN
เป็ นเว็บไซต์ข่าวทัว่ ไป
2ดูข่าว. คุณยังสามารถดูข่าวออนไลน์ ไปที่เว็บไซต์ของสถานีโทรทัศน์ในพื้นที่ของคุณเพื่อดูสิ่ง
ที่พวกเขานาเสนอ หรื อดูคลิปจากเครื อข่ายข่าวสาคัญๆ เช่น BBC
3รับความคิดเห็นและการวิเคราะห์ คุณสามารถรับบทความลักษณะเฉพาะ ตลอดจนการ
วิเคราะห์ทางการเงิน กีฬา และการเมืองทางออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย จากบล็อก ไซต์ข่าว และ
เว็บไซต์อื่นๆ แหล่งวิเคราะห์ออนไลน์ยอดนิยมแห่งหนึ่งคือ Nate Silver ผ่านบล็อก
FiveThirtyEight ของเขา
4ทวิตเตอร์ . แม้วา่ ทวิตเตอร์จะเป็ นรู ปแบบทัว่ ไปของโซเชียลมีเดียที่ใช้บอกเพื่อน ๆ ทุกคนของ
คุณเกี่ยวกับของแปลก ๆ ที่คุณเพิ่งกินไป แต่ก็สามารถนามาใช้เพื่อติดตามข่าวสารล่าสุ ดเกี่ยวกับ
กิจกรรมสาคัญ ๆ ได้ ติดตามฟี ด Twitter สาหรับสานักงานอย่างเป็ นทางการ เช่น ทาเนียบขาว
หรื อเครื อข่ายข่าวสาคัญ เพื่อรับข่าวสารล่าสุ ดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
3
ส่วนหนึ่ง
การจัดการชีวิตของคุณ
1ทาธนาคารออนไลน์ ธนาคารรายใหญ่หลายแห่งอนุญาตให้ใช้บริ การธนาคารออนไลน์ ซึ่งคุณ
สามารถรับใบแจ้งยอด การฝากและถอนเงิน ตรวจสอบคาสัง่ ซื้อ และทากิจกรรมอื่นๆ ของ
ธนาคารทัว่ ไป ตรวจสอบเว็บไซต์อย่างเป็ นทางการสาหรับธนาคารของคุณหรื อโทรติดต่อเพื่อ
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม
2ชาระค่าใช้ จ่ายของคุณ คุณยังสามารถชาระใบเรี ยกเก็บเงินออนไลน์หรื อตั้งค่าการชาระเงิน
อัตโนมัติได้บ่อยครั้ง ดังนั้นคุณจึงไม่ตอ้ งกังวลกับการจ่ายบิลบางรายการในแต่ละเดือน คุณ
สามารถตั้งค่านี้ผา่ นเว็บไซต์ของธนาคารของคุณ (บางครั้ง ขึ้นอยูก่ บั ธนาคาร) หรื อคุณสามารถ
ไปที่เว็บไซต์ของบริ ษทั ที่คุณต้องจ่าย (หากบริ ษทั มีการตั้งค่าการชาระบิลออนไลน์) โทร
สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม
3ยอดคงเหลือในสมุดเช็คของคุณ คุณสามารถใช้บริ การฟรี เช่น Google สเปรดชีตเพื่อตั้งค่าตัว
ติดตามสาหรับค่าใช้จ่ายรายเดือนของคุณ สิ่ งนี้จะง่ายกว่าถ้าคุณมีประสบการณ์กบั โปรแกรม
อย่าง Microsoft Excel แต่คุณยังสามารถรับเทมเพลตที่กรอกได้ง่าย บริ การนี้ฟรี ตราบใดที่คุณมี
บัญชี Google
4ลงทุนเงินของคุณ หากคุณชอบเล่นหุน้ คุณยังสามารถลงทุนเงินของคุณทางออนไลน์ โดยใช้
เว็บไซต์เช่น ETrade เพื่อซื้อ ขาย และติดตามหุน้ ของคุณ สิ่ งนี้ทาได้ง่ายและให้คุณควบคุมการเท
รดได้มากขึ้น
5เก็บปฏิทินไว้ คุณสามารถเก็บปฏิทินที่มีการนัดหมาย วันเกิด และวันครบรอบทั้งหมดโดยใช้
เครื่ องมือต่างๆ เช่น Google ปฏิทิน คุณยังสามารถแชร์ปฏิทินของคุณกับเพื่อนและครอบครัว
เพื่อให้พวกเขารู ้วา่ จะพบคุณได้ที่ไหนและเกิดอะไรขึ้นในชีวิตของคุณ
6หางานใหม่! หากคุณต้องการได้งานที่ได้รับค่าตอบแทนหรื อแม้แต่ตาแหน่งอาสาสมัคร คุณ
สามารถหาโอกาสมากมายทางออนไลน์ โดยใช้เว็บไซต์เช่น Monster.com คุณสามารถค้นหา
ตามสิ่ งที่คุณต้องการทา ตาแหน่งที่คุณอยู่ ความถี่ที่คุณว่าง ฯลฯ คุณยังสามารถทาสิ่ งต่างๆ เช่น
สร้างเรซูเม่
4
ส่วนหนึ่ง
ค้นคว้าข้อมูล
1ค้นหาบริการระดับมืออาชีพ อินเทอร์เน็ตกลายเป็ นเหมือนไดเร็กทอรี ยกั ษ์อย่างรวดเร็ว บริ การ
ระดับมืออาชีพส่ วนใหญ่ในทุกวันนี้อาจมีหรื ออย่างน้อยก็มีรายชื่อ Google เพือ่ ให้คุณสามารถ
รับที่อยูแ่ ละข้อมูลติดต่อตลอดจนชัว่ โมงและราคาได้อย่างง่ายดาย คุณยังสามารถใช้บางเว็บไซต์
เพื่อรับคาแนะนา เช่น AngiesList.com
2เข้าชั้นเรียน คุณสามารถเรี ยนหลักสูตรมหาวิทยาลัยแบบเต็มหรื อเพียงแค่หลักสูตรออนไลน์
ฟรี หากคุณต้องการเรี ยนรู ้ทกั ษะใหม่หรื อทาให้สมองเว็บไซต์ของคุณกระฉับกระเฉง คุณ
สามารถหาหลักสู ตรฟรี จากมหาวิทยาลัยใหญ่ๆ ได้จากเว็บไซต์เช่น Coursera แต่หลักสู ตร
ปริ ญญาจริ งทางออนไลน์มกั จะต้องเสี ยค่าใช้จ่าย
3เรียนรู้สิ่งใหม่. หากคุณมีอารมณ์อยากเรี ยนมากกว่าการเรี ยนแบบเต็มรู ปแบบ คุณสามารถ
ค้นหาข้อมูลขนาดพอดีคานี้ได้ทางอินเทอร์ เน็ต ไปที่เว็บไซต์เช่น TED เพื่อดูการบรรยายที่
น่าสนใจจากนักคิดที่ดีที่สุดในโลกได้ฟรี คุณสามารถเรี ยนรู ้ทกั ษะพื้นฐานมากมาย (และทักษะที่
ไม่ธรรมดา!) ได้จากเว็บไซต์เช่น wikiHow คุณยังสามารถค้นหาเว็บไซต์เช่น Wikipedia ซึ่งเป็ น
สารานุกรมออนไลน์ฟรี และมีขอ้ มูลมากมาย.. YouTube มีขอ้ มูลและความบันเทิงมากมายใน
รู ปแบบวิดีโอ
4เรียนรู้เกีย่ วกับประวัติครอบครัวของคุณ หากคุณสนใจประวัติครอบครัวของคุณ คุณสามารถ
หาข้อมูลว่าคุณและครอบครัวมาจากไหน มีเว็บไซต์บรรพบุรุษมากมายที่ไม่เพียงแต่ให้ขอ้ มูล
เท่านั้น แต่บางครั้งอาจรวมถึงรู ปภาพหรื อการ์ดร่ าง ลองใช้ Ancestry.com, FamilySearch.org
และ EllisIsland.org บันทึกสามะโนที่เปิ ดเผยต่อสาธารณะจานวนมากยังออนไลน์อยู่
5
ส่วนหนึ่ง
สร้างความบันเทิงให้ตวั เอง
1ดูโทรทัศน์และภาพยนตร์ คุณไม่จาเป็ นต้องมีสายเคเบิลอีกต่อไปหากคุณไม่ตอ้ งการ รายการ
ทีวีและภาพยนตร์ยอดนิยมมากมายสามารถรับชมผ่านบริ การต่างๆ เช่น Netflix หรื อ Hulu ซึ่ง
สามารถสตรี มไปยังทีวีของคุณได้โดยตรง สิ่ งเหล่านี้มกั จะใช้เงิน แต่ราคาถูกกว่าการจ่ายสาย
เคเบิลมาก
2ดูยูทูป. Youtube มีเนื้อหาวิดีโอหลากหลายประเภท คุณสามารถดูคลิปตลก หนังครอบครัว
รายการทีวีเต็มรู ปแบบ หนังเต็ม คลิปของเรื่ องใดเรื่ องหนึ่ง หรื อแม้แต่ทาสิ่ งต่างๆ เช่น ฟังเพลง
3เล่นเกมส์ . คุณสามารถเล่นเกมออนไลน์ (หรื อแม้แต่การพนัน!) เว็บไซต์อย่าง Games.com
เสนอเกมคลาสสิ กฟรี มากมายให้คุณเล่นได้ อีกทางเลือกหนึ่งคือเกมอย่างแฟนตาซีฟุตบอล: มีลีก
ออนไลน์จานวนหนึ่งซึ่งคุณสามารถเล่นได้ฟรี
4อ่านการ์ ตูน. หากคุณชอบอ่านการ์ตูนตอนที่อยูใ่ นหนังสือพิมพ์ คุณสามารถอ่านการ์ตูนเรื่ อง
เดียวกันได้ทางออนไลน์ ลองค้นหาการ์ตูนเรื่ องโปรด...คุณอาจจะแปลกใจ!
• อ่าน การ์ ฟิลด์ ที่นี่