AoF - Catalan Core Rules

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Translated from Spanish to Catalan - www.onlinedoctranslator.

com

Age of fantasy V2,7

Principis generals Jugant el joc Cos a cos


El joc es juga a rondes amb jugadors Les miniatures que han carregat s'han de
La regla més important alternant en l'activació de les unitats de moure el contacte amb l'objectiu o tan a prop
Quan les regles no quedin clares,USA EL cada bàndol, començant amb el jugador com sigui possible. Els defensors han de fer el
SENTIT COMUN iDIVERTEIX-TE! que ha desplegat primer. El jugador que va mateix fins a 3”. Les miniatures a 2” d'un
acabar d'activar les unitats a la ronda enemic poden atacar amb totes les seves
Test de Qualitat anterior comença a la següent. armes cos a cos, funcionen igual que tret.
Tira un dau de 6 cares, si el resultat és Aleshores la unitat defensora pot triar
igual o superior al requerit, és un èxit. Activació contraatacar, però després que una unitat
hagi combatut per primera vegada la resta de
Modificadors combats consecutius que realitzi durant la
indiferentment dels modificadors que Una unitat pot fer una de les ronda només impactessin amb una tirada
puguin afectar una tirada, un 6 sempre accions següents. natural de 6. Un cop el combat hagi acabat,
serà un èxit i un 1 serà una fallada. • Mantingueu la posició:Mou 0”, perdedor ha de prendre una prova de moral i
pot disparar. la unitat que ha carregat ha de retrocedir 1”
per reposicionar-se. Si una de les unitats es
Preparació • Avanceu:Mou 6”, pot disparar
destrueix llavors l'altre es pot moure fins a 3”
després de moure.
per consolidar la seva posició.
• Marxeu:Mou 12”, no pot
El camp de batalla
disparar.
Les partides es duen a terme en una taula de
• Carregueu:Mou 12” al
6'x4' (180cm x 120cm). Amb un mínim de 5-10
combat cos a cos. Moral
elements d'escenografia.

Els exèrcits Moviment Proves de moral


Els jugadors han de reunir dos exèrcits amb Cada vegada que una unitat pren ferides que ho
el mateix valor de punts (recomanem 750pts redueixen a la meitat o menys de la seva mida
Els membres de la unitat han de romandre
per jugador). total o valor difícil (per a unitats amb un sol
dins de 2” d'almenys un altre membre de la
model), ha de prendre una prova de moral.
unitat i dins de 6” entre tots ells. Les unitats
Unitats combinades Prengui una prova de qualitat i si falla, està
només es poden moure fins a quedar-se a 1”
Dues còpies d'una mateixa unitat poden ser titubejant fins al final de la seva propera
d'una unitat enemiga a no ser que aquesta
desplegades com una sola, totes dues han de tenir activació. Només unitats vacil·lants cop en
carregui a la unitat enemiga. Només es pot
les mateixes millores que afectin totes les tirades de 6+ en cos a cos,
fer una càrrega si almenys un membre pot
miniatures (en queden exclosos grups de arribar al cos a cos. automàticament No passa les proves de
comandament o armes que només afecten una moral i ha de romandre inactiu.

Xut
miniatura).
Resultats cos a cos
Missió Les unitats en cos a cos no prendre proves de
Col·loca D3+2 objectius. Els jugadors tiren un Una unitat amb armes de tret en rang de tret i moral de les ferides. En lloc comparen la
dau per veure qui va primer i després alternar amb línia de visió amb una unitat enemiga pot quantitat de ferides cada unitat va causar i la
en col · locant un marcador cadascun fora de disparar. Les unitats amb múltiples armes unitat amb el total més baix perd i ha de
zones de desplegament ia més de 9” de poden disparar un objectiu diferent amb cada prendre un prova de moral. Si la prova falla
distància entre ells. Al final de cada ronda si arma. Cada miniatura fa una tirada de qualitat mentre la unitat s'ha reduït a la meitat o
una unitat està a 3” d'un marcador mentre per atac i cada èxit és un impacte que rep menys de la seva mida total o valor difícil,
que no hi hagi enemics en aquesta àrea, l'enemic. L'enemic ha de fer un tiratge de llavors Routs (eliminar del joc), en cas
l'objectiu és capturat i roman incautat fins i defensa per tal d'evitar el mal, per cada ferida contrari, està titubejant.
tot després que una unitat surti de l'àrea. Les el defensor ha de treure una miniatura.
unitats en retirada no poden prendre
marcadors i si les unitats de tots dos bàndols Terreny
estan disputant un marcador es torna neutral Perfils d'armes: les estadístiques de cada
novament. El joc acaba després de 4 rondes i arma es mostra així: Terreny de cobertura
el jugador que controla la majoria dels Nom (Rang, Atacs, Especial) Les unitats que en disparen a altres que
marcadors guanya. Les armes amb un valor de Rang són estiguin cobertes parcialment per un
armes de tret, en cas contrari són cos a element de terreny pateixen un -1 al tret.
Desplegament
cos.
els jugadors llancen 1D6 i el guanyador tria una vora
Terreny difícil
llarga de la taula com la seva zona de desplegament,
Una unitat no pot desplaçar més de 6@
el seu oponent pren el costat contrari. Aleshores els
quan es mou a través del.
jugadors s'alternen col·locant una unitat dins de 12”
de la vora de la seva taula, començant amb el
Terreny perillós
jugador que va guanyar el desplegament.
Les miniatures que es mouen a través de
terreny perillós o s'hi activen, ha de llençar
un dau (o tants com el seu valor de
Resistència) i per cada tirada d'1 pateix una
ferida.

By Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


Regles especials
Heroi (Hero) Explorador (Scout)
Emboscada (Ambush)
Es pot desplegar com a part duna unitat Després que totes les unitats hagin
Aquesta miniatura es pot mantenir en reserva en
Aliada. En Tirar una prova de moral fa servir el desplegat aquesta unitat pot desplegar dins
lloc de desplegar-se. A l'inici de qualsevol ronda
valor de qualitat de l'heroi però quan facis un de 24 "de la vora de la taula del jugador. Si
després de la primera pots col·locar la miniatura
tiratge de defensa utilitza el valor de la tots dos jugadors tenen unitats amb
o unitat en qualsevol lloc a més de 9” de les
majoria de les miniatures. explorador desplega qui té la iniciativa
unitats enemigues. Si ambdós jugadors tenen
primer.
una emboscada, desplega primer el que tingui la
Immòbil (immobile)
iniciativa.
No podeu moure ni carregar. Lent (Slow)
Mou 4” quan avança i 8” en càrrega i
Artilleria (Artillery)
Impacte (X) (Impact (X)) marxa.
Compte com tenir Defensa 25+ Causa X impactes automàtics quan carrega
contra atacs de trets. amb èxit. Franctirador (Sniper)
Dispara amb qualitat 2+, ignora cobrir i pot
AP (X) Indirecta (indirect) triar quin model es colpeja.
Els objectius obtenen –X a tirades de Podeu apuntar a enemics no està en la línia
defensa en bloquejar cops. de visió però obté -1 en impactar. Sigilo (Stealth)
Els enemics obtenen -1 al tret en
Explosió (X) (Blast (X)) Falange (Phalanx) apuntar a aquesta unitat.
Els impactes es multipliquen per X. els enemics que carreguen una unitat amb
falange han de realitzar una prova de terreny Montaraz (Strider)
Mortífer (X) (Deadly (X)) perillós abans d'atacar (només realitza tantes Aquesta unitat pot ignorar els efectes del
Cada ferida es multiplica per X. Tingues en compte proves com miniatures amb falange). terreny difícil.
que les ferides no es traslladen a una altra miniatures
si és destruïda. Verí (poison) Resistent (X) (Tough (X))
en llençar un 6 sense modificar a copejar, aquesta miniatura ha de rebre X ferides abans de
Ràpid (Fast) aquests cops es multipliquen per 3. ser destruïda. Les miniatures resistents que
Mou 9” quan avança i 18” en càrrega i s'uneixen unitat sense aquesta habilitat són
marxa. Regeneració (Regeneration) eliminats en últim lloc. Tingues en compte que
En rebre una ferida llença un dau, en 5+ has d'assignar totes les ferides en una sola
Por (Fear) s'ignora. miniatura amb resistència fins que sigui
Explica com haver infligit D3 ferides en destruïda abans d'assignar-les a la següent
veure qui va guanyar cos a cos. Lacerar (Rending) miniatura resistent.
En llençar un 6 sense modificar en copejar
Audaç (Fearless) compte com tenir AP (4) i ignora la regla de Mag (X) (Wizard (X))
Obté +1 a les proves de moral. regeneració. pot llançar un encanteri en qualsevol punt
durant la seva activació abans datacar. Tria
Alè de foc (Fire breath) un encanteri i llença D6 + X i si el resultat és
Un cop per ronda realitza 3 impactes amb AP igual o superior al nombre entre parèntesis
(1) en cos a cos oa una unitat enemiga a de resol els efectes . Els mags enemics a 12”
12” en línia de visió. poden intentar bloquejar el llançament
realitzant el mateix, si supera el resultat del
Volador (Flying) llançador anul·la l'encanteri. Només es pot
Es mou mitjançant obstacles i negar un conjur per ronda i mag.
ignora els efectes del terreny.

Furiós (Furious)
Obté +1 atac amb una arma de la
seva elecció en carregar.

By Gaetano Ferrara www.onepagerules.com

You might also like