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人物类

人物名 马克西姆•莱德 玩家名字 九


战团名 圣血天使-撕肉者 过去 从属撕肉者战团医疗
部,外派到达此处负
责医疗保障工作
战团性格 渴血,好战 人物性格 有收集血液的癖好,
(喜欢保存最为珍稀
品质的血液),乐于
其价值的源头(队
友)伸出援手。
职业 药剂师(圣血祭祀 等级 Rank4
500xp ) , 牧 师
(3000xp)
动力甲历史 宿敌 经验值进度 26000(23000+3000)
声望 尊敬 荣耀
黑历史:
效果

属性表
WS BS S T Ag Int Per WP Fel
49+5 ( 40 43 42 42+5 ( 41 45 50 40
54) 47)
54+10 43+10 47+5 40+5
(64) (53) (52) (45)
承伤:23 命运点:4
速算
移动力 5/10/15/30 Sb+Tb 5+4 先攻 1d10+5

快速骰池:
星际战士能力
第二心脏/骨强化器官/肌肉强化器官/血液再造器官:
你获得超凡力量 Unnatural Strength(x2),超凡坚韧 Unnatural Toughness(x2)特性
拉瑞曼器官:不会受失血(Blood Loss)效果影响
Catalepsean 神经结:不会因为长时间未休息而在遭受基于直觉(Per)的技能减值
预置胃:+20 坚韧测试对抗食物中毒
基因侦测神经:可以通过吞食敌人的一部分血肉,获得一个或者一组技能
多肺:可以重投任何失败的窒息坚韧测试,并在对抗毒气的坚韧测试中获得+30 加值及重投。另外通过多
肺,星际战士还能无阻碍地在水下呼吸。
视觉控制器官和莱曼之耳:你获得敏锐感官(视觉、听觉),警觉相关测试+10
Sus-an 脑膜:你可以进入假死状态
卵石肾脏:你可以重投任何失败的毒药或毒气的坚韧测试,包括剧毒属性的武器。

味觉监测神经:通过一次挑战(+0)级别的警觉测试,你可以通过味觉发现毒药或有毒成分。它还能够通
过一次困难(-20)级别的警觉测试通过嗅觉发现毒药或毒气。星际战士自动获得追踪(Tracking)技能作
为基本技能,并可以在对抗任何他尝过的对象的追踪测试中获得+10 加值。
汗腺改进器官:星际战士可以重投任何因为极端温度导致的 Toughness 测试中失败的骰子,如沙漠的高
温或是宇宙的低温。
Betcher 腺体:星际战士能分泌一种酸毒并向敌人喷射,武器属性:射程 3M 伤害 1D5 穿甲 4,毒。
每在射击命中测试中获得 3 个成功度他还能使敌人致盲 1D5 轮。另外,星际战士可以缓慢地用毒液腐蚀物
品,能否腐蚀和腐蚀速度由 DM 决定。
基因存收腺:回收星际战士的基因腺体需要一次较难(-10)等级的医疗测试。对于非自愿时这个测试的难
度是几乎不可能(-40)并且增加 2 轮所需时间。一般摘取基因腺体花费 1 轮,每 1 失败度额外花费一轮。
星际战士对于遗失兄弟的基因种子非常抗拒,需要通过意志力测试才能放弃基因种子不回收。
黑色甲壳:黑色甲壳的植入使得星际战士能灵活控制动力盔甲。不会因为大型体型而使敌人获得对他的命
中加值。

装甲
头部 9(牧师面具)

右手 8

左手 8

身体 10

左腿 8

右腿 8

自动感官:拥有黑暗视觉以及敏锐感官(视觉和听觉),免疫闪光弹和眩晕弹——注意这些益处只在星际
战士带着头盔时起效,并且自动感官提供的敏锐感官天赋和星际战士改造手术提供的相同天赋叠加(意味
着星际战士在基于视觉和听觉的检定中额外获得总计+20 加值)。另外,自动感官使得“指定对方特定部
位射击”的动作只用半轮动作进行。
强化机动:+20S
封闭:带着头盔时,动力装甲进入内循环状态,会在动力装甲仍然有能量时持续提供新鲜氧气。
生理监测和注射系统:如果监测系统检测到穿戴者的生理状况出现问题,可以通过调整盔甲内气压、注射
药剂和抗毒剂提供以下效果:在对抗毒气和其他毒药的测试中提供+10 加值盔甲中总共有 6 发止痛剂,每
发都能忽略致命效果 1D10 轮。这些止痛剂可以自由连续或分别使用。当穿戴者晕倒时,生理监测系统会在
一轮内发现并唤醒穿戴者。
内置通讯器
磁铁靴底

营养循环:可两周内不进行补充
后坐力抑制系统:使战斗修士可以单手使用基本武器。但不是手枪的远程武器仍然不能在近战中使用。

比人类更巨大:穿着动力装甲的星际战士视作大体型。这提高了他 1 点基本移动速度;但他的黑色甲壳改
造的效果使他不会受到额外的被命中调整值。(见规则中关于体型的说明)。但星际战士仍然承受穿着重
甲在潜行和寂静移动上的减值。
不利于手工作业:在提供保护的同时,盔甲手套并不利于进行手工作业。星际战士在使用并非为星际战士
设计的装备进行精密任务时受到-10 罚值。
攻击预设:
近战:精制品(+10),前置瞄准(+10)/冲锋(+10)狂暴(+10)(+30 命中)
。rd100 出 94 是否命中(若宿敌+10,若外星人+10)
棒槌:。rd10+7+(53*2+20(机甲)+20(力量光环)+20(武器))/10=16
=rd10+7+16 =rd10+23 7 穿甲
(狂暴+2 额外)。rd10+23+2=。rd10+25 7 穿甲
初始 rd10+7+12+2(狂暴)=rd10+21/19 7 穿甲
rd10+27
提取器(格斗武器)
爆发:rd10+2+(16)+狂暴 2=rd10+20 10+2(血怒)=12 破甲
动力拳:
常态:2rd10+力量三倍(53*3)15+机甲(20*2)4+狂暴(2*3=6)=25
2rd10+25 11 破甲 (九破甲)血怒加 2 破甲
仇敌(武器(10)1 + 格斗 2)=3
力量的壮举 +5+1=6
2rd10+25+6+3=34

力量光环 20+武器 20=4

远程:瞄准+20(总共 20)
rd 射击(40),若加瞄准 20,100 出 60
爆弹枪:2d10+5(吃 20 技力光环/10)+2
防守预设:
闪避。rd52-(对面减值)
念珠:立场。rd100 小于 50 免疫伤害,之后做一次判定不为 1 加载成功
本体防御:四肢(8),身体( 10),头部( 9) 坚韧 8 抗伤:23
先抵消护甲再抵消韧性再计算抗伤
护符(仅一次):危机中得以生还
血圣杯:(消耗命运点回复至满血(可给予队友))

治疗预设:治疗检定 rd 智力(41)+20(医疗职业)+20(急救箱)=81
急救:
轻伤 4+医疗箱(轻伤加坚韧阀值三倍即 50/10=5*3=15)=19
重伤和致命:1+医疗箱(加倍 1)=2
长期:最多(4 人此时治疗检定下降 40)按照治疗检定进行

诊疗:一次成功诊疗可以推断基本疾病以及疗法
收取基因种子:收割基因种子
装备类

武器 1
名字 阿斯塔特爆弹枪+分弹器 S/2/4
级别 伤害 2d10+5X 类型 基本 穿甲 5
射程 100M 射击数 弹药数 28 换弹 full
特殊规则 撕裂

武器 2
名字 动力拳
级别 伤害 2d10+力量三倍 类型 能量武器 穿甲 9
特性 能量武器,笨重
特殊规则 2d10+2×力量调整(对阿斯塔特是 3×力量)
35 点征用点

武器 3
名字 CroziusArcanum 牧师动力杖
级别 伤害 1d10+7E(10) 类型 近战 穿甲 7
特殊规则 特性:平衡武器,能量武器
特殊能力:如果一个牧师装备了此武器,他在近战中对一个敌人有
仇恨天赋(宿敌),那么这个敌人可能不会对他采取防御姿态

装备 1:
名字 医疗箱
医疗箱为对星际战士患者进行的医疗检定提供+20 加值。它还将患者
被视为轻伤的阈值提升其坚韧加值的三倍,并加倍急救治疗的伤害
值。医疗箱还容纳十剂任何一种药剂。此药剂必须单独获取。

装备 2:
名字 提取器
加速器将移除基因腺体的时间减少至每轮 1 个腺体(完全回收 2
个)。虽然总的来说是不尊重此机器的设计用途,它可以用作造成
1D10+2 R 破甲为 10 的格斗武器。如果用作武器,加速器的伤害不
加上战斗修士的 SB;其样式讲究控制和精准,未提供借助使用者力
量优势的杠杆。
名字 采血器
在任何用来收获堕落血天使基因种子的任务中,战斗兄弟都会获得
+5 的声望加成。在战斗中,失血者也被视为阿斯塔特战斗刀。

装备 3:

名字 玫瑰念珠
50%的概率免疫一次伤害。1 过载

装备 4:
名字 护身符
神奇的形式包括例如受祝福的爆弹弹壳碎片,来自圣海的水,以及
神圣动物的皮。护身符因
战团和个体而各有不同。护身符无确切益处。然而,当剧情展开,预
示着某些坏事会对随机
一名小队成员发生时,由 GM 决定拥有护身符的人物可以幸免。如
果所有人物都带着护身
符,那就取决于 GM 哪些护身符最具效力。
装备 5:
名字 纯洁法器
•纯洁法器 PurityFocus:无论战斗修士何时获得堕落点,总数减少
1,最低为 1。

装备 6:
名字 勇士之血
获得 4 的凝聚点,使用一次自由动作可以开启团队模式
装备 7:
名字 血天使跳跃包
增加+10 的指挥能力。恐惧 1,一分钟短暂飞行,冲刺加速(无视地
形)
装备 8:
名字 血圣杯
用一个全动作附加一点命运点,回复全部血量(无法修复断肢等)

技能,特性类
效果
战团队长技能 X 进攻模式:消耗 3 点凝聚点
x 当此技能仍然有效时,战斗兄弟和支援范围内的
人在执行冲锋行动时获得恐惧(1)特征(或者,
如果他们已经有恐惧特征,则增加 1,达到最大恐
惧(3))。改进:如果战斗兄弟等级为 4 级或以
上,那么战斗兄弟和支援范围内的战斗兄弟的冲锋
移动将增加 4 倍敏捷加成,而不是正常的 3 倍敏捷
加成
x 防御模式:消耗 2 点凝聚点
战斗兄弟站在最前面,向那些想对抗帝国的人发起
挑战,虽然这种能力仍然有效,但除战斗兄弟外,

所有敌人对杀戮团队任何成员的远程攻击都将受
到-20 的惩罚。改进:如果战斗兄弟级别为 4 级或以
上,则试图向杀戮团队成员发起攻击的敌人必须通
过具有挑战性的(+0)意志力测试,或者被迫选择
战斗兄弟作为目标
战团个人技能 X 消耗 3
x 每个游戏阶段,带着跳跃包的血天使可以在战斗
开始时宣布他正在执行天使下降。对于相当于战斗
兄弟等级的回合数,他获得飞行(18)特征,并且
在战斗期间,他的主动掷骰数为 10

阿斯塔特自带技能:
守死徒自动获得技能:
自带专长
守死徒自动获得专长

特殊能力
名字 效果
战斗祷言 牧师支援范围内的所有战斗兄弟都获得无所
畏惧天赋。此外,牧师一连串仇恨天赋的效
果延伸到支援范围内的所有战斗兄弟,当执
行冲锋时,该天赋的效果加倍(从+10 到
+20)。
希望祷言 做出此誓言的杀戮团队在抵抗恐惧和压制的
所有测试中获得+20 加值,与距离杀戮团队
100 米范围内的任何其他帝国仆人一样。
纯净的守护者 Guardian of Purity: 拥有药剂师的杀戮小队减少获得的 2 点堕落
点(至少获得 1 点),只要药剂师拿着他的
医疗箱
Scion of sanguinius(此效果仅对圣血天使有 Fel 增加 5 点
效) 通过自由动作,进入狂暴状态

事迹
名字 效果
x x

个人技能:

名字 效果
警觉 Awareness
暗 号 ( 战 团 符 文 ) Ciphers ( Chapter
Runes)
攀爬 Climb
闪避 Dodge
常 识( 阿斯 塔 特 修会 , 帝 国 , 战
争 ) Common Lore(Adeptus
Astartes.Imperium,War)
隐藏 Concealment
驾驶(地面载具)Drive(Ground Vehicles)
威吓 Intimidate
语言学/密码学 Literacy
导航(地表)Navigation(Surface)
学 识 ( 阿 斯 塔 特 圣 典 ) Scholastic
Lore(Codex Astartes)
学 识 ( 阿 斯 塔 特 圣 典 ) Scholastic
Lore(Codex Astartes)
战 术 ( 突 击 战 ) Tactics(Assault
Doctrine)
追踪 Tracking
寂静移动 Silent Move
常 识 ( 守 死 徒 ) Common
Lore(Deathwatch)
禁忌知识(x)Forbidden Lore(x)
化学应用
审讯+10(200+200)
医疗+20(400+400+600)

天赋
名字 效果
双巧手 Ambidextrous 副手和主手一样灵活,双手攻击惩罚变为 -
10
阿 斯 塔 特 武 器 训 练 Astartes Weapons 全武器受训(除异形武器 exotic weapons)
Training
强健臂力 Bulging Biceps 可以用双臂自如地使用重武器,无-30 惩罚
敏 锐 感 官 ( 视 觉 、 听 觉 ) Heightened 感官测试(视觉、听觉)+10

Senses(Hearing,Sight)
杀戮突击 Killing Strike 全力攻击时可以花费一个 fate,该攻击必中
钢铁神经 Nerves of Steel 可以重投失败的压制测试(意志)
快拔 Quick Draw 以自由动作拔出武器
抵抗(灵能)Resistance(Psychic Powers) 抵抗灵能的测试+10
真实勇毅 True Grit 受到的致命伤害减半
徒手作战大师 Unarmed Master 徒手近战伤害变为 1d10+SB(I)
死亡守望训练(Deathwatch Training) 正义之怒自动命中
战斗狂怒(400) 战斗狂热(600) 驾 战斗狂怒 400:狂热状态可以格挡
驶背包(500) 狂热攻击 600:命中敌人之后,可以花费自
己的反射动作,以刚才同样的属性再打一次
天赋(驾驶背包)500:与飞包相关的检定
加 10
宿敌(艾达灵族)(免费) 与这个群体近距离作战时,人物获得所有武
器技能检定+10 加值
宿敌(泰伦)(免费) 与这个群体近距离作战时,人物获得所有武
器技能检定+10 加值
异形杀手(1000) 和异形战斗时,人物获得武器技能+10 和格
斗武器伤害+2。
快速反应(500) 当遇到突袭或伏击时,一次成功的敏捷检
定,让人物能正常行动。
憎恶祷言 使用一个完整动作,进行一次魅力检定将人
物的宿敌天赋扩散到附近的盟友。检定成
功,与宿敌作战时,人物的每点 FB 为一位
盟友提供 WS+10 奖励。此效果在战斗期间持

无所畏惧 人物免疫恐惧和压制的效果,但脱离战斗或
者从战斗中撤退需要一次成功的意志检定。

战团修正:
凝聚点:1(目前四级给予提升)+2(指挥+10)
+FEL 4(45/10)+勇士之血(1d5 出 4)=11
特色单人
血怒(圣血天使)Blood Frenzy (Blood Angels)

要求等级:1

效果:圣血天使在战斗中拥有一种野性,这种野性深深的根植在他们战团的历史中。

这种野性在速度和力量至关重要的短兵相接中,可以为他们很好的服务。每场战斗一

次,一位血天使战斗修士可以唤起一次血怒。这种能力生效时,此战斗修士可以重投

格斗武器伤害, 当格斗武器造成多个骰子的伤害的情况下,必须全部或全不重投。此

外,如果他野蛮的攻击在骰子的结果为 9 或 10 时获得正义之怒(见原文 P245),而

非只有 10。此能力持续的回合数等于这位战斗修士的等级除以 2(向上取整)。血怒

可以作为一个自由动作在回合开始时被激活。

升级:在 Rank 3 或以上,这位战斗修士任何格斗武器攻击的破甲+2。在 Rank 5 或以

上,将破甲增加到+4。在 Rank 7 或以上,获得正义之怒的机会增加为骰子的结果为 8、

9、10。
通用单人:
速度爆发 Burst of Speed

要求等级:1

效果:战斗兄弟可以在需要的时候使用储存的速度,穿过很远的距离来接近敌人。再每

一场游戏中,一个战斗兄弟使用一次速度爆发。这个能力将人物的敏捷加值提高 2,并

在和等级相同的回合中获得增益。速度爆发能力可以作为自由动作在回合开始时激活。

升级:在 Rank 3 或以上,速度爆发同样提供+10 对于所有基于移动的敏捷检定。在 Rank

5,敏捷加值提高到+4。在 Rank 7,这个能力允许战斗兄弟在困难地形(见 P206)奔

跑和冲锋的时候,忽略敏捷检定的需求。

力量的壮举 Feat of Strength

要求等级:1

效果:星际战士天生具有远超常人的力量。在需要的时候,战斗兄弟可以将自己的肌肉

发挥到极致,来执行真正让人印象深刻的壮举。每场游戏一次,战斗兄弟可以使用力量

的壮举。这个能力可以提高超自然力量特性(见原文 P136)一个等级,比如超自然力

量×2 变成超自然力量×3.这种效果持续与人物等级相同的回合数。力量的壮举可以作为

自由动作在回合开始时激活。

升级:在 Rank 3 或以上,力量的壮举为所有力量检定+10。在 Rank 5 或以上,力量的

壮举维持人物等级两倍的回合数。在 Rank 7 或以上,力量的壮举提高人物的超自然力

量两个等级。

恢复活力 Renewed Vigour

要求等级:3

效果:一个星际战士的生理机能和特训让他对痛苦,伤害和创伤拥有了难以想象的忍耐

力。每场游戏一次,战斗兄弟使用恢复活力。这是一个自由动作,可以在他任何一个回

合开始的时候完成。他可以忽略单个致命伤的效果,比如眩晕,疲劳等级或者昏迷,此

效果维持与他等级相等的回合数。然而这不能使用在完全炸掉的肢体或者导致死亡的致

命伤。在恢复活力生效的回合,如果受到新的致命伤,该致命伤会正常影响战斗兄弟。

升级:在 Rank 5,恢复活力也可以恢复与战斗兄弟等级相同的承伤。在 Rank 7,战斗

兄弟可以忽略在能力维持期间,受到所有的致命伤造成的影响。
战团技能:
特色战团:
圣洁列斯之怒
战团:圣血天使

动作:自由动作

花费:3

维持:否

效果:圣血天使在战场上拥有一种怒气,将他们变成野兽,只专注于将

敌人的肢体撕裂开来。圣血天使战团的战斗兄弟会感召他们的原体圣洁

列斯来强化他们的手臂,让他对敌人充满愤怒。直到他的下一个回合开

始,战斗兄弟和在他支援范围内的人,武器技能,力量,坚韧都+10,包

括相应的力量加值和坚韧加值。 此技能只持续战斗兄弟的整个回合,

而不是整个战斗。

升级:如果战斗兄弟 Rank 4 或以上,武器技能,力量和坚韧都+20。

防御:
不畏疼痛 Feel No Pain

战团:圣血天使

动作:自由动作

花费:3

维持:否

效果:圣血天使经常不顾伤害的继续战斗。直到他的下个回合开始,战

斗兄弟和支援范围内人使用圣血天使的灼热意志来抵消掉伤口带来的

疼痛从而只注重攻击,将减去护甲值和坚韧加值后的伤害减半(向上取

整)。然而,当使用这个能力时,战斗兄弟的怒火让他们不能用自己的

反射动作来格挡或闪避,他们必须使用带有攻击子类型的动作(见原文

P235)。此技能只持续战斗兄弟的整个回合,而不是整个战斗。

升级:如果战斗兄弟 Rank 5 或以上,在闪避和格挡上的限制

战团灾厄:

黑怒(圣血天使)BlackRage(BloodAngels)
在所有圣血天使内心的深处都隐藏着他们原体被荷鲁斯杀死的记忆,以及那场战争的怒
火和血腥。这就是圣洁列斯留下的印记,沿着血脉代代相传,并进入战团所有战斗兄弟
的思维中。在战斗中随着时间的推移,这一记忆会体现在圣血天使的思维中,使他们变
得野蛮,也将他们被战斗的残暴和杀戮的渴望所遮蔽。

1 级(嗜血):战斗兄弟不允许一个活着的敌人或不杀死一个人而战斗结束。如果一
个敌人投降,或者一场战斗看起来会在没有敌人死亡的情况下结束,战斗兄弟必须
进行一次挑战(+0)意志检定,以避免将其终结或至少消灭一个敌人。GM 可以根
据需要和杀人的后果来增加或减少检定的调整值。


2 级(近身杀戮):被黑怒扼住的战斗兄弟喜欢近战格斗,将敌人的鲜血染红他们的
铠甲。除非没法接近敌人,否则战斗兄弟总是更喜欢近战而不是远程战斗,并且会
冲进战场,舍弃爆弹而选择满足链锯剑那饥饿的锯齿。

3 级(无法控制的渴望):黑怒与另一种圣血天使的缺陷编织在一起:血渴。在极端
情况下,血渴转换为对血字面意义上的渴望。一旦战斗结束,一个拥有无法控制的
渴望的战斗兄弟必须进行艰难(-20)意志检定或者花至少几分钟畅饮他敌人的血
(当然前提是血液不是致命的)。

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