Ruwe Spellen

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Ruwe spelen

PROTSESTACTIE
terrein: grasveld

ploegen = 1 ploeg + 1 trekker

uitleg =Een rijke investeerder wil de lokalen van je Chirogroep met de grond gelijk maken om er een groot
winkelcentrum op te bouwen. Natuurlijk zijn jullie het daar niet mee eens, dus jullie starten een protestactie.
Behalve de investeerder gaat iedereen in een kring op de buik liggen, met het hoofd naar het midden. Haak jullie
armen stevig in elkaar. De investeerder probeert jullie weg te krijgen door jullie uit de kring te sleuren. Wanneer
hij of zij iemand los krijgt, verandert die in een politieagent(e). Samen met de investeerder proberen de agenten
de demonstranten weg te krijgen. Wie houdt het protest het langste vol?

DIKKE BERTHA
Terrein: grasveld

Ploegen: 1 ploeg + 1 Dikke Bertha

Uitleg = iedereen staat aan de startlijn, met een dik spelkoord in hun handen. De ploeg moet proberen van de ene
kant van het terrein naar de andere kant te geraken. Dikke Bertha probeert de anderen van het koord los te
trekken. Ga aan de spelers hangen, tackle ze, spring op hun rug: alles om hen los te krijgen. Wie lost, wordt mee
Dikke Bertha. Je kunt Dikke Bertha ook zonder koord spelen. Dan moet Dikke Bertha de overlopers proberen op
te heffen. Zo maak je het spel ook speelbaar voor jongere groepen.

TWEE IS TE WEINIG, DRIE IS TEVEEL

Terrein: grasveld

ploegen: duo’s + 1 tikker en 1 loper

Uitleg = De duo’s gaan verspreid over het terrein liggen. eén speler op de grond, de andere ligt er bovenop. De
tikker loopt achter de loper. Wanneer de tikker de loper kan tikken, wisselen ze van rol. De loper kan de tikker
afschudden door op een duo te springen. Dan bedoelen we niet met de voeten, maar door erop te gaan liggen.
De onderste moet dan proberen onder de stapel uit te geraken voor de tikker hem of haar tikt. Anders wisselen
ook hier de rollen. De leiding kan ook met een fluitsignaal de rollen omwisselen. Om het spel speelbaar te maken
voor jongere groepen, staan de duo’s achter elkaar in plaats van op elkaar te liggen. Wanneer de tikker achter
een duo gaat staan, wordt de voorste van het duo de loper.

ROBIN HOOD

terrein: grasveld

ploegen: 2

Uitleg = De twee ploegen staan een eindje uit elkaar – hoe verder uit elkaar, hoe vermoeiender het
spel. in beide ploegen wordt een Robin Hood aangeduid, zonder dat de andere ploeg het ziet. Het is de bedoeling
om de Robin Hood van de andere ploeg te ontmaskeren. Bij elke ploeg staat ook een stoel. Probeer de leden van
de andere ploeg op je stoel te krijgen. Neem ze vast, sleur ze mee, duw ze tot ginder. Wanneer ze op je stoel
zitten, vraag je of zij de Robin Hood zijn. Op de stoel mag er niet gelogen worden. Heb je de verkeerde vast, ga
dan snel op zoek naar iemand anders. Verdedig je eigen Robin Hood, maar doe dat onopvallend. Anders hebben
de anderen meteen door wie ze moeten hebben.
SAVING PRIVATE RYAN
terrein: grasveld

ploegen: 2 ploegen + 1 Private Ryan

Beide ploegen geven hun spelers elk een nummer. De twee ploegen gaan aan weerskanten van het terrein op
een rij staan. in het midden gaat Private Ryan op de grond liggen. iemand van de leiding roept een nummer. De
twee spelers (van beide ploegen) met dat nummer lopen naar het midden om Private Ryan te redden. Ze
proberen hem tot in hun kamp te sleuren. Als de leiding ziet dat
het niet meteen lukt, roepen ze nog een nummer. Die mogen dan komen helpen. Wanneer de leiding “oorlog”
roept, mag iedereen helpen. Wie kan Private Ryan redden? Private Ryan kan bij de jongere afdelingen ook
vervangen worden door een natte dweil om het veiliger te houden.

TEGEN DEN BOOM

terrein: grasveld, een boom met veel plaats errond

ploegen: 2 ploegen

De ene ploeg gaat aan de boom staan, de andere een eindje verder. Van de ploeg aan de boom gaat één iemand
met de rug tegen de boom staan en de handen in de houding alsof je een hostie gaat halen. De tweede legt zijn
of haar voorhoofd in de handen van degene tegen de boom en slaat de armen rond diens middel. De derde staat
voorovergebogen achter de tweede, met het hoofd tussen de benen van de tweede en de armen rond die zijn
middel. De rest maakt de ketting verder af, in dezelfde positie als de derde. Tot zover ploeg A. Ploeg B staat een
eindje verder. eén voor één nemen ze een aanloop en stoten zich met de handen af op de rug van de laatste
persoon van ploeg A. Zo springen ze zo ver mogelijk op de rij van ploeg A en blijven ze daar op iemands rug
zitten. Ploeg B probeert helemaal op ploeg A te gaan zitten. Ploeg A probeert niet door te zakken. Nadien wordt
er gewisseld.

You might also like