02 Marcador de Campana

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eee ra Cae LL ree Demolitionist Voidwarden Hatchet Red Guard Escenarios Tesoros Art. de Tienda Eventos de Ciudad # [Momire Tisponible] Complete | Cerrado | [#| Sagueato | [ # [Uisponibte) [¥ | Completa J [Roadside Ambush Qa [a] & Qa 3 Qo a Qa Z| illale in the Mall o o [2 a 5-28) O 7a 2 [The Blak stip o o (tae 2-6) 0 a, 0 4 {Rial in Stone oO Oo K Oo iticulos intel lau) ae 5 | Aeeper Understanding [a] a 5 a Tesoros y sp] mage 6 | Corrupted Research a a [6 o Recompensas 6 o 7_|Sunken Tumor Oo Oo a z oO # [Cneonirato) [7 | 0 8 | Hidden Tumor a [a] oa 8 Qa 4 oo 8 oO 9 [Explosive Eoatution a o |) 27m a s{ oO 10 |The Gauntlet o o (n[ oO a | o w/o _[tefited Sewers o o a a[_o »| oO i/o 12_[Beguiing Sewers o o o xi oO | oO w{ oO 13_|ilearnest o o [a[_o a1 I 1133] Ta [A FToxie Harvest oa oO [4[-o Eel w| oO 15 [Timed Blood o o = a{ oO B/ oO 16_|Mixed Rosuls o o {oO “| oo 6| Oo 17_|Red Twilight o o 3 [oO | oO 18_[Thedeist o o IL % | oO | oO 19 [Den of Thieves o o | w/o 20_[misplaeed Goods o o Secretos [20/0 21_|Agonis of Chaos o o # [destin | [a] O 2 | Unfriendly Message Qa a c A a a a 23_[Bost ofthe Best o o w/o 24 |Warding te Uoid o o | calc (25 [The Greatestfob inthe World | C o w/o Tabla de Nivel de Escenario Notas Tlivel de | Tivel de | Conversion | Dao de | Bos de tseenario Monstruo] de Oro | Trampas | txperieneia ONL | m2 ae at 2 | 714i 1 1 2 a 6 2 2 3 4 8 3 a 3 5 10 4 4 4 6 2 5 5 4 7 4 {6 6 5 8 16 [ime i 6 9 8 Nivel de escenario predeterminado = Nivel de. personaje promedio, dividido por 2, redondeado hi Normal: +0, ia arriba. Modificador de dificulta iffcil: +1, Muy dificil Hoja de apoyo para escenarios 1-Preparacion del Escenario Determine el nivel del escenario (1) y el ntimero de personajes (C).. Configura el mapa del escenario que incluye monstruos, jefes, fichas de dinero, fichas del tesoro y fichas de trampa. NO coloque fichas de tesoro para aquellas fichas de tesoro que hayan sido saqueadas en un intento fallido anterior en este escenario. Configura el dial de HP de cada personaje en funci6n de su nivel de personaje. Ponga el Dial de XP de cada personaje en 0, Para cada personaje, seleccione una cantidad de cartas de habilidad de su grupo de cartas de habilidad disponibles igual al Iimite de mano de su personaje. «Para cada personaje, equipa los elementos que usardn en este escenario, El nmero maximo de objetos pequefios que se pueden equipar es igual a la mitad del nivel del personaje, redondeado hacia arriba, « Reparte 2 objetivos de batalla aleatorios para cada personaje. Seleccione uno para usar y descarte el otro. 2-Finalizacion del Escenario Eseenario Pasado Lea la conclusién del escenario y obtenga las recompensas del escenario. Cada personaje gana oro de las fichas de dinero segtin el nivel del escenario. Cada personaje gana XP del dial de XP. Cada personaje gana XP segiin el nivel del escenario. Elimina todas las cartas de bendicién y maldicién del mazo de modificadores de ataque de cada personaje. Elimine todas las condiciones de todos los personajes. Robay resuelve una carta de evento de la ciudad. Todos los personajes pueden comprar articulos disponibles en la tienda, vender articulos a la mitad del precio del articulo (redondeado hacia abajo al 5 de oro mAs cercano) e intercambiar articulos entre jugadores. Los personajes NO pueden dar oro a otros personajes. * Siun personaje completé con éxito su objetivo de batalla, agregue una marca de verificacién en la hoja de personaje y obtenga 1 beneficio si el ntimero total de marcas de verificacin es divisible por 3. Sin embargo, un personaje NUNCA puede tener més de 18 marcas de verificacién en total. © Comprueba si cada personaje debe subir de nivel. Eseenario Fallato Cada personaje gana oro de las fichas de dinero segtin el nivel del escenario. * Cada personaje gana XP del dial de XP. « Elimina todas las cartas de bendicién y maldicién del mazo de modificadores de ataque de cada personaje. ‘ Bliminar todas las condiciones de todos los personajes * Se conservan las recompensas de los tesoros saqueados. ‘NO se obtienen marcas de verificacién por goles de batalla. ‘© Comprueba si cada personaje debe subir de nivel. 3-Subida de Nivel de Personaje ‘+ Marque el nuevo nivel del personaje en su hoja de personaje. ‘* El personaje obtiene una nueva carta de habilidad igual o inferior al nivel del personaje y I de cartas de habilidad disponibles. ‘+ Elpersonaje gana 1 beneficio, NO reinicie XP cuando un personaje sube de nivel. \grega a su grupo

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