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魔導甲殻グラディアートル RPG

《魔導甲殻グラディアートル RPG》はオリジナルのロボット兵器を作って戦闘を楽しむ為の TRPG システムです。


 基本の世界観として、
「魔界と呼ばれる異世界から来た悪魔や怪物達とロボット兵器で戦う」
 というものが用意されています。
 ですが世界観とシステムは相互に依存しないよう切り離して作成されているので、他のロボットアニメ作品の
世界を再現して遊ぶ事も可能になっています。

 この作品を亡き友人、TALL こと福森徹氏に捧げます。

目次
グラディアートルの世界 2
用語説明 2
基本ルール 3
サンプル MS 7

-1-
【グラディアートルの世界】

 二十一世紀の地球が舞台となりますが、我々の  ある時、一人の欲深い人物が天使を“魔導甲殻”
世界と大きく異なる点があります。 で襲撃しました。人類に多くの“魔法”を授けた天使
 それは“魔法”が存在する事と、その“魔法”を動力 からは、より多くの“魔法”を奪い取れるのでは、と考
源とするロボット兵器“魔導甲殻”が存在する事です。 えたのです。
 ある時、空から無数の天使が舞い降りました。し  この神をも恐れぬ行為がかえって人類に功を奏
かしこれらは魔界という異世界から来た悪魔達が します。天使を騙っていた悪魔は“魔導甲殻”に対抗
神を騙った姿でした。人類は天使を騙る悪魔達から する為、思わず正体を現わしてしまったのです。皮肉
数多くの“魔法”を授かりました。 な事に人類は己の欲の深さによって悪魔の正体を
 この“魔法”はかつて人類の中に確かに存在しな 突き止めたのです。そしてその欲の深さは“魔法”を
がらも、迷信と言う名のもとに世界の片隅に追いや 授けた悪魔にとっても脅威になる程の兵器“魔導甲
られた、人類が忘れつつあったもう一つの真実でし 殻(Magic Shell、以下 MS)”を産み出したので
た。 す。
 世界は“魔法”に溢れていた、この事実に人類が  この時より人類は、影から世界を操ろうとしていた
気づいた出来事を「膨大な力の解放」と「世界が本 悪魔との全面戦争に入りました。陸海空のいかなる
来あるべき姿に戻った回帰」の意味を込めて“解帰” 地形にも適応した MS は悪魔の住む魔界にさえも
と呼びます。 易々と入り込み、悪魔とロボット兵器が戦う時代が
 程なくして“魔法”によって巨大な人型兵器である 訪れたのです。
“魔導甲殻”が登場しました。“魔導甲殻”は“魔法”  そして人類が最初に悪魔と戦い、勝利した MS を
によって動く為、既存の物理法則や概念がほとんど 古代の剣闘士になぞらえてグラディアートルと呼ぶよ
通用しませんでした。陸海空のあらゆる空間を縦横 うになました。
無尽に駆け巡り、核兵器を含むあらゆる兵器が通
用せず、“魔導甲殻”は“魔導甲殻”でなければ倒せ  その他、より詳しい世界設定は、同梱の「世界観
ない、そんなロボット戦争の時代が訪れました。 の補足」を参照してください。

【用語説明】

・魔導甲殻  後に戦闘において主力級の働きをする MS は敬
 PC の乗るロボット兵器です。 意と賞賛を込めて「グラディアートル級」と呼ばれるよ
 タンホイザー鉱石を動力源として稼働します。 うになりました。
 数十年に一度、触媒として海水を補充する必要
があります。 ・コロッセオ
 魔法で動作する為、核兵器を始めとしたあらゆる  対悪魔戦の為に結成された国際組織です。剣闘
攻撃を無効化し、唯一有効なのは同じく魔法による 士グラディアートルになぞらえ、その剣闘士が集まる
攻撃のみです。 場所として闘技場になぞらえて名付けられました。
 発射機構に魔法を組み込んだ銃弾や砲弾だけで  多数の MS を所持しており、準軍隊的な活動を
なく、魔力を直接ぶつける特殊武器(一般的に B 行っています。
兵器と呼ばれます)を使いこなす事ができる強力  PL はこのコロッセオに所属している事にする事を
な兵器です。 お勧めします。
 人型をしている事については様々な節があります
が、開発者のタンホイザー博士の弁によると「魔法を ・タンホイザー鉱石
使えるのは人類だけであり、その魔法で駆動する兵  魔導甲殻と魔法の動力源です。
器も人型の形状が最も合理的である」のだそうです。  人類で最初に悪魔と接触したとされるタンホイ
 シェル、甲殻、MS 等の様々な略称があります。 ザー博士が実用化した魔法の原動力となる鉱石で
す。博士の頭文字を取って NFT 鉱石、単に NFT と
・グラディアートル 呼ばれる事もあります。
 魔導甲殻の一つで、人類が最初に悪魔と戦った  タンホイザー鉱石は鉄や銅を始め、数多くの鉱石
時に大勝利を収めた記念すべき MS です。 に微量ながら含まれている未知の元素です。

-2-
 鉱物であればほとんどのものから採集できるので、 ・タンホイザー博士
世界には文字度通り魔法に溢れている事になりま  悪魔がまだ天使の姿をしていた時、最初に彼らと
す。 接触したと言われている人類です。
 1g 未満でおよそ五十年魔法を使い続ける事が  魔法の原動力であるタンホイザー功績や、それに
出来ます。 よって駆動する魔導甲殻など様々な技術革新をも
 タンホイザー鉱石を活性化させる為に現在では たらした人物です。
海水が使用されていますが、最初は人間の血液が  彼については極端に情報が少なく、初老の男性
用いられていました。活性化に必要なのは液体では であったという事以外はほとんどが謎に包まれてい
なく生命そのものなので「生命のスープ」とも呼ばれ ます。彼の記録は世界中のどこにも存在せず、生きて
る海水が最も効率が良いのです。この海水により半 いるのか死んでいるのかすら分かりません。一説に
永久的に使用するというのもタンホイザー博士が発 よると彼の研究を外部に漏らさないように国家に暗
見した方法です。 殺されたとも言われています。
 また、生命に触れていれば活性化するので、空気  また、異説ではタンホイザー博士は悪魔の正体を
中でも微量な微生物によってわずかに活性化は可 最初から知った上で接触したとも、この世界に最初
能です。 に悪魔を召喚した全ての元凶だとも言われています。
また博士は現在も死んでおらず、アカシックレコード
・ウルガータ の一部として今もなお存在し続けているという説や、
 魔界より来たりて人類に魔法を授けた悪魔達の 余りに冒涜的な力に触れ過ぎた為に存在そのもの
総称です。 を世界から抹消されてしまった、そもそもタンホイ
 自在に姿を変える事ができ、特に戦闘形態(そ ザーなどという人物は最初からいなかった架空の人
の姿と能力はグラディアートルとほとんど同じです) 物説など様々です。
になった時にこう呼ばれます。  フルネームはノルベルト・ファウスト・タンホイザー
 古い言葉で「聖書」「経典」を意味し、神の使いを と記録されています。
騙って人類に接触してきた事からこう呼ばれるよう
になりました。
 彼らの当初の目的は神の名のもとに人類を影か
ら操る事でしたが、彼らが思っていた以上に人類は
浅ましく欲に塗れた生き物でした。

・魔界
 悪魔であるウルガータ達が住処とする異世界です。
 太陽の光が届く事はなく、常に夜のように暗い世
界です。
 酸素も存在せず、宇宙服のようなものを着ていな
ければ人類が生存する事は基本的に不可能です。
 重力もないので方向感覚が狂いやすく、空に星が
無い事を除けば宇宙のような印象を与える空間で
す。

・NT
 NT とは Next Tactician(次世代戦術駆使
者)の意味で、かつて魔法使いや妖術師などと呼
ばれた人々です。
 解帰という第三の技術革命によって魔導甲殻と
いう形で誰もが簡単に魔法を使える時代が訪れま
した。
 その中にあって NT は魔導甲殻を更に魔法で強
化する能力を持った、言わば魔導甲殻に特化した
新しい魔法使いとでも言うべき存在です。
 彼らは常人が持ちえない特殊な脳波を持ち、魔
導甲殻用の特殊兵器、NT 兵器を運用する才能を
持っています。

-3-
【基本ルール】

《魔導甲殻グラディアートル RPG》は、ゲームを管理  クリティカルとファンブルの基本値は装備や状況


するゲームマスター(以下 GM)がいない場合でも によって増減する事があります。クリティカルとファン
互いに MS で戦闘を楽しむ事が出来ます。 ブルはどちらも判定時の出目だけで判断します。出
 ここでは基本となるルールと戦闘ルールをを解説 目が 19 で命中修正が+1 あってもクリティカルには
していきます。 なりません。
 割り算が発生した場合、個別に特記がない限り
■基本の判定 全て端数は切り上げとします。
 判定は 4D6 を使用し、その出目の合計値を参照
します。基本的には高ければ高い程良い結果が得 ★まとめ
られるようになっています。 ・基本判定:4d6 上方ロール
 出目が 20 以上である場合はクリティカルとしてよ ・基本目標値:14(期待値)
り素晴らしい効果が期待出来ます。 ・端数:特記が無い限りは切り上げ
 出目が 4 以下である場合はファンブルとしてより ・クリティカル基本値:20 以上
悪い結果がもたらされます。 ・ファンブル基本値:4 以下
・クリティカル、ファンブルともダイスの出目だけで判
断し、修正は考慮しない

【用語説明】

《魔導甲殻グラディアートル RPG》の戦闘ルールに  FL を設置したら、それぞれのチームに別れて「縄


は他の RPG にはない特徴があります。 張り」の中に MS を配置します。自チームの「縄張り」
 それは の範囲内であればどこに配置しても構いませんが、
「MS を撃破されてもコストが許す限り何度でも復活 敵チームの「縄張り」には配置出来ません。
して戦線復帰できる」
 という点です。 ★フロントライン
 MS は戦闘が開始されれば FL をまたいで移動
■勝利条件 して敵ゲージに入り込むことは可能です。その場合、
 戦闘は以下のどちらかの条件が満たされた場合 あらゆる行動に敵ゲージ数と同数のマイナス修正を
に終了します。 受けます。
・敵チームのコストを 0 以下にする ・MS が FL をまたいで移動した時に敵がそのゲー
・FL の突破で敵ゲージ数を 0 にする。 ジ上に 1 体も配置されていない場合、その MS が配
置されているゲージの前まで FL が移動します。これ
を“突破”と呼びます。
■戦闘の手順 ・ゲージ上に敵 MS がいた場合は、FL をまたいで
1:チームの総コストの確認 移動する MS の数が多くない限り“突破”は発生し
 PL は一人につき 20 のコストを持っています。 ません。
 PL が 4 人いて、それぞれ二体二で戦う場合は、1 ・配置された MS が同数の場合、MS 同士で 4d6
チームの総コストは 40 となります。 を振り、出目の合計数が高いほうが勝利します。
 各 PL は総コストの範囲内で好きな MS に乗る
事が出来ます。コスト 5 の MS とコスト 35 の MS と ※ 注意
いう組み合わせも可能です。  FL の突破は MS がゲージを 1 進む度に準繰り
 ただし《魔導甲殻グラディアートル RPG》は撃墜さ に発生する事に注意して下さい。敵が密集している
れた時に MS と同値のコストを消費する事で戦線 ゲージを通り過ぎたからと言って、その密集ゲージを
復帰が可能です。総コストが 40 しかないのにコスト 飛び越えて FL の突破が発生する事はありません。
35 の機体に乗っていた場合は復帰する事が出来な 突破はあくまで 1 ゲージずつ発生し、一気に複数
くなります。逆にコスト 5 の MS は 8 回まで戦線復 ゲージ突破が発生する事はありません。
帰が出来ます。
 コストの高い MS はそれだけ強力ですが、コスト
の低い弱い MS は継戦能力の面で優れているので 3:移動、戦闘行動の選択
す。  MS は移動と戦闘行動の二種類が可能です。

2:MS の配置・FL の配置  イニシアティブの値が高い MS から行動します。イ


 戦闘は 12 個のゲージの上で行われます。 ニシアティブが同値の MS が複数ある場合はコスト
 6ゲージ目と7ゲージ目の間に FL(フロントライ の低い MS から先に行動します。コストも同値の場
ン)を設定します。FL は自チームと敵チームの境目、 合は同時行動になります。
言わば「縄張り」の数を意味します。

-4-
 移動は移動力と同ゲージ移動する事が可能です。 い武器でも複数使う事でダメージが増えるという事
移動は移動力が残ってさえいればいつでも移動可 です。
能です。移動力が 3 ある MS なら、1 ゲージ前進して
戦闘行動の〈攻撃〉を行い、その後相手の射程外に 〈待ち〉
逃げる為に 2 ゲージ後退するという事も可能です。  特定の誰かが行動するまで待機します。
 特定の相手がなんらかの行動を起こしたら、割り
 判定でファンブルした場合、次のターンまで行動 込んで先に行動する事が可能です。
不可となります。移動力が残っていても移動も不可と  この効果は次のターンまで持ち越す事が出来ます
なります。  複数の PL が待ちを宣言していた場合、イニシア
ティブの高い MS が最初に割り込めます。
 戦闘行動は以下の通りです。
〈防御集中〉
★戦闘行動  回避力+7、装甲+5 します。

〈攻撃〉 〈全力移動〉
 武器の射程内にいる敵に攻撃します。命中判定  移動力+2、回避+4 します。
で相手の回避値を上回れば命中します。同値だった
場合は回避されて命中しません。 〈逃走〉
 スロットに装備している武器全てで攻撃しますが、  戦闘から離脱します。
判定は 1 回だけである事に注意して下さい。複数の  4d6 を振り、敵チームのゲージ数の合計×2 以上
武器を装備している場合は別々の目標を攻撃する が出れば戦闘から撤退する事が出来ます。
事も可能ですが、この場合も命中判定は 1 回だけ行
います。命中判定が 1 回だけの為、武器の命中修正 〈その他〉
によっては当たる攻撃と当たらない攻撃がある事に  装備の受け渡し、住人の救助、土木作業や罠の
も注意が必要です。 設置など、上記以外の様々な行動です。
 イベントによっては説得や補給なども含む事があ
 射撃武器を使用する場合、移動したゲージと同数 るでしょう。
のマイナス修正が入ります。白兵武器はいくら移動
してもマイナス修正は入りません。 使用に条件が必要な特殊な戦闘行動

 A 武器(物理武器)が命中したら、 〈加速〉
 武器の威力-相手の装甲  可変機構を持つ MS にのみ可能な行動です。
 だけダメージを与えます。  移動に特化した形態に変形し、高速移動を行い
 A 武器はダメージが相手の装甲以下であっても、 ます。
シールドを持っていない MS なら必ず固定で 1 ダ  任意の場所に移動出来ます。ただし〈加速〉による
メージを与えます。これを衝撃ダメージと言います。 移動では FL の突破は発生しません。
 加速したターンは回避が+2 されます。
 B 武器(魔法ビーム武器)が命中したら、
 武器の威力-相手の装甲 〈NT 攻撃〉
 に加えて  NT 兵器搭載 MS にのみ可能な行動です。
 命中判定の 4d6 の出目の中から任意に選んだ  遠隔攻撃によって全方位にオールレンジ攻撃を
2d6 の合計値 仕掛けます。
 が追加で加算されます。  全ての任意の対象に装甲を無視した 1d6 のダ
 B 武器はダメージが相手の装甲以下の場合一切 メージを与えます。回避するには目標値 20 で 4d6
ダメージを与える事が出来ません。その代わり相手 による判定に成功しなければなりません。
機体のシールド無効値を-6 します。 〈NT 攻撃〉は 2 ターンに一回しか選択できません。

 A 武器、B 武器ともにクリティカルした場合は相手 〈NT 攪乱〉


の装甲を0として扱い、更に命中判定の 4d6 の出  NT 兵器搭載 MS にのみ可能な行動です。
目(B 武器の場合は採用されなかった残り 2d6 の  遠隔攻撃によるオールレンジ攻撃ですが、こちら
出目)が全て追加ダメージとして加算されます。 は〈NT 攻撃〉と異なり相手を牽制し怯ませる行動
です。
 シールドを装備すると回避修正と追加装甲が得  FL を無条件で 1 突破します。
られます。
 シールドは A 武器による 1 点の衝撃ダメージを 4:3 に戻ってくりかえし
無効化します。  全ての MS が移動も行動を終了したらこの時点
 クリティカルによる攻撃にも追加装甲は有効です。 でどちらかのチームのコストが 0 以下になったか、
 ただし、攻撃側がシールドの無効値の出目で命 FL の突破によりゲージが 0 になったら戦闘は終了
中させた場合はシールドによる装甲も無効となりま となります。
す。  そうでない場合は 3 の手順に戻ります。
 この時撃墜されていた MS は次のターン開始前
 複数の武器で 1 体の敵を攻撃した場合は、命中 にコストを消費して復活する事が出来ます。
した全ての武器のダメージを合計します。威力の弱  復活時の配置は自チームのゲージ内であれば自
由に配置出来ます。

-5-
 なお、復活時に MS の能力を変更する事は出来
ません。

★特殊な機体

可変機構を持つ MS
・移動による射撃攻撃のマイナス修正を受けません。
・基本ファンブル値が 6 となります。
・ファンブルすると失速して 1d6 ターンの間行動不
能になります。ただし移動は可能です。

NT 兵器搭載 MS
・基本ファンブル値が 8 となります。
・ファンブルすると暴走して強制的に〈NT 攻撃〉が即
座に発動してしまいます。この時は自分を含めて全
ての MS が対象になり、自分に対しての〈NT 攻撃〉
の回避は 24 が目標値になります。

【GM が守るべきルール】
 ここまでは GM がいなくても遊ぶ事が出来る基本
のルールを解説してきましたが、GM がシナリオを用
意して遊ぶ場合に必要なルール、守るべき決まり事
をここで解説しておきます。

■敵 MS のデータの開示
 GM は基本的に戦闘前には必ず敵 MS のスペッ
クの全てを PL に開示するようにしましょう。その上で
PL 達は敵に対して最適な MS を選びなおす時間
を与えてあげるべきです。
 どうしても緊張感が欲しいという場合でも、敵チー
ムの合計コストの値だけは必ず事前に公開するよう
にして下さい。PL は自分達と敵の総コストの差で
相手がどれだけの脅威かをある程度判断する事が
出来るからです。

-6-
【サンプル MS】

 ここではグラディアートルの世界で実際に稼働している MS を紹介します。
 機体名は最もメジャーなものを挙げているだけで、他にも同様の性能の別機体が多く存在します。
 オリジナルの MS を作り上げたい人は別個に上級ルールパックの MS 作成ルールを参照してください。

基本量産型ムスカテール 量産機強化型高機動ムスカテ-ル
コスト:5 コスト:15
イニシアティブ:1 イニシアティブ:2
移動:1 移動:2
HP:10 HP:10
回避:14 回避:14
装甲:1 装甲:1
スロット:2 スロット:2
武装:MS マシンガン 武装:MS マシンガン
武装:高熱斧 武装:高熱剣

 MS の中核を担う、最も安価で大量に製造出来  基本量産型を強化した MS です。某宇宙世紀ア


る量産機です。 ニメで主人公の名前を女と勘違いしたばかりに転
 某宇宙世紀アニメで言う所のザコ機や、ハイザッ 落人生を辿った人の最初の恋人の機体や、「ザコ
コ機にあたります。基本的に緑色ですが隊長機に 機とは違うのだよザコ機とは」なアレです。
なるとツノがついたり、稀に赤くなっているものもあ
ります(別に三倍速くなったりはしません)。

砲撃支援型カロライン 試作量産高機動型コルセア
コスト:10 コスト:20
イニシアティブ:1 イニシアティブ:1
移動:1 移動:3
HP:10 HP:20
回避:9 回避:12
装甲:2 装甲:4
スロット:2 スロット:2
武装:MS バズーカ 武装:MS バズーカ
武装:MS バズーカ 武装:高熱剣

 某宇宙世紀アニメで言う所のザコ機キャノン等  移動力を強化した機体です。
にあたります。  某宇宙世紀アニメでは黒くて三体一組で登場し
て主人公に踏み台にされたアレです。

-7-
量産型主力級・隊長機ハスカール グラディアートル級
コスト:20 コスト:80
イニシアティブ:1 イニシアティブ:5
移動:3 移動:2
HP:20 HP:25
回避:12 回避:16
装甲:4 装甲:7
スロット:2 スロット:4
武装:MS バズーカ 武装:魔導剣
武装:高熱剣 武装:魔導ライフル
武装:MS バズーカ
武装:シールド大
 MS の量産技術が確立し、より強力な機体が量
産されるようになった、言わば次世代の量産 MS  人類が最初に悪魔と戦い、勝利した記念すべき
です。 MS、およびその名を冠した主力級の MS です。
 某宇宙世紀アニメでは特徴がないのが特徴と  戦場の主役の名に相応しい能力を兼ね備えて
言われたり、性能は高いのに終戦末期な上に学徒 いますが、コストはかなり高くつきます。
動員が乗った為イマイチ評価の高くないアレです。

狙撃専用機リャネロ 量産可変機ケシク
コスト:30 コスト:50
イニシアティブ:3 イニシアティブ:3
移動:2 移動:4
HP:10 HP:15
回避:14 回避:17
装甲:0 装甲:0
スロット:3 スロット:2
武装:魔導ライフル 武装:魔導剣
武装:射撃プログラム 武装:魔導ライフル
武装:射撃プログラム 備考:可変機構搭載
備考:射撃プログラム×2
により射撃の命中に+4  可変機構を搭載した量産 MS です。
 某宇宙世紀アニメでは散弾では怯まなかったり
 量産型主力級を狙撃仕様に特化した MS です。 真下が見えない致命的な欠点があったりするアレ
と同じカテゴリです。

近接戦闘重視型サムライ エリート専用機マムルーク
コスト:40 コスト:55
イニシアティブ:2 イニシアティブ:6
移動:3 移動:2
HP:15 HP:15
回避:16 回避:18
装甲:3 装甲:0
スロット:3 スロット:2
武装:シールド小 武装:魔導拳銃
武装:魔導剣 武装:魔導剣
武装:MS 拳銃 備考:NT 兵器搭載
 白兵戦に特化した MS です。甲冑姿の騎士のよ  NT 兵器を搭載した、選び抜かれたエリートの為
うな姿をしています。 の MS です。
 某宇宙世紀アニメでは壺マニアのおっさんの搭  某宇宙世紀アニメで独特の髪型と気高い言動
乗機や「怯えろ、竦め」な人の搭乗機です。 で俗物どもを一刀両断にする大人気の女傑の愛
機と同じカテゴリです。

-8-
【サンプル武器】

・MS 拳銃
可変グラディアートル Zayin  属性:A 射撃 射程:6 命中:0 威力:1
・MS マシンガン
コスト:90  属性:A 射撃 射程:6 命中:1 威力:4
イニシアティブ:5 ・MS バズーカ
移動:5  属性:A 射撃 射程:8 命中:-2 威力:9
HP:15
回避:17 ・魔導拳銃
装甲:6  属性:B 射撃 射程:7 命中:1 威力:2
スロット:3 ・魔導ライフル
武装:魔導剣  属性:B 射撃 射程:8 命中:2 威力:4
武装:魔導ライフル
武装:シールド大 ・高熱斧
備考:可変機構搭載  属性:A 白兵 射程:1 命中:0 威力:3
 某宇宙世紀アニメで女に間違われるとブチキレ ・高熱剣
て誰彼構わず暴力を振るうやべー主人公の乗って  属性:A 白兵 射程:1 命中:1 威力:6
いた機体と同じアレです。 ・魔導剣
 属性:B 白兵 射程:2 命中:2 威力:6

・シールド小
グラディアートル Nun  回避修正:0 追加装甲:2
 無効値:20
コスト:125 ・シールド大
イニシアティブ:7  回避修正:+2 追加装甲:3
移動:4  無効値:22
HP:30 ※シールドで攻撃する場合は、
回避:18  属性:A 白兵 射程:0 命中:-2 威力:1
装甲:9  として扱います。
スロット:4
武装:魔導剣
武装:魔導ライフル
武装:MS バズーカ
武装:シールド大
備考:NT 兵器搭載
 某宇宙世紀アニメ劇場版で情けない奴を隕石
に押し付けて押し返すという無謀な行為をやって
のけた規格外の機体と同じアレです。必要なコスト
も規格外です。

-9-

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