Professional Documents
Culture Documents
Dokumen - Tips Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional 563384663c485
Dokumen - Tips Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional 563384663c485
Dokumen - Tips Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional 563384663c485
Kertas kerja
TEMPAT :
TARIKH :
28 FEBRUARI 2012
ANJURAN BERSAMA:
1.0 Pengenalan
Penganjuran Karnival permainan tradisional merupakan salah satu tugasan yang perlu
dilaksanakan bagi memenuhi keperluan sukatan PJM3112 iaitu Pengurusan dan
Pentadbiran Pendidikan Jasmani. Pendedahan awal mengenai kepentingan pengurusan
pertandingan sukan membantu guru pelatih merancang sebuah pertandingan sukan yang
baik dan lebih bersistematik.
Permainan Tradisional merupakan warisan bangsa yang tidak ternilai. Sudah menjadi
tanggungjawab kita memelihara warisan yang menjadi identiti kita. Malah permainan
tradisional ini mencakupi hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang mementingkan
keseimbangan individu dari segi jasmani, rohani, emosi, intelek dan sosial. Permainan
tradisional merupakan salah satu cara bagi rakyat Malaysia untuk mengamalkan gaya hidup
yang sihat kerana mengunakan kemahiran asas antaranya pergerakan lokomotor dan
bukan lokomotor serta manipulasi alatan. Antara contoh permainan tradisional ialah
ketingting, galah panjang, batu seremban serta lain-lain. Diharap penganjuran permainan
tradisional ini akan memberi pengetahuan serta kesedaran terhadap genarasi muda
mengenai kewujudan permainan tradisional sekaligus memelihara warisan ini dari terus
pupus.
2.0 Rasional
2.1 Memenuhi keperluan pro forma PJM 3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani bagi amali pelaksanaan karnival permainan tradisional.
2.2 Memberi pendedahan awal kepada guru pelatih mengenai prosedur menguruskan
pertandingan sukan dengan betul.
2.3 Penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini terhadap murid sekolah rendah
merupakan salah satu cara untuk memelihara permainan tradisional dari terus
pupus.
2.5 Merupakan satu alternatif sebagai permainan sosial yang mengeratkan perpaduan
antara kaum di Malaysia.
2.6 Menarik minat generasi muda terutama murid sekolah untuk mengamalkan gaya
hidup sihat.
2.7 Mengeratkan silaturahim antara warga IPG Kampus Perempuan Melayu dengan
pihak luar seperti Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun, Melaka.
3.0 Objektif
3.1 Guru pelatih dapat mengenali jenis-jenis permainan tradisional serta peraturannya.
3.2 Guru pelatih dapat mengorganisasikan sesuatu pertandingan dengan baik dan
sistematik.
3.3 Guru pelatih dapat mengetahui prosedur penganjuran sesuatu pertandingan dari
penyediaan kertas kerja sehinggalah ke peringkat pengelolaan pertandingan.
3.4 Guru pelatih dapat mengelolakan pertandingan sukan dengan mengaplikasikan teori
pentadbiran sukan yang dipelajari melalui PJM 3112.
3.6 Guru pelatih dapat melaksanakan tugas organisasi dalam satu pasukan dengan
semangat kesukanan yang jitu.
4.2 TARIKH
28 Februari 2012
4.3 MASA
4.4 TEMPAT
4.5 PENYERTAAN
Pengelola : PISMP Semester 5 Unit SN, PK1 dan PK2 (61 pelajar)
4.6 ANJURAN
Kerjasama Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun & Jabatan Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan IPG Kampus Perempuan Melayu.
Jawatankuasa :
f. Siaraya
h. Ajk Sponsor
- Amirah Isra binti Balius (PK 1)
JAWATAN TUGAS
kegiatan-kegiatan.
- Mencatat kehadiran ahli semasa mesyuarat diadakan.
- Menyimpan dokumen yang berkaitan dengan program.
- Menyediakan laporan akhir program.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dan pengurus dari masa ke semasa.
Penolong Setiausaha - Membantu setiausaha dalam menjalankan tugas yang diberi.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dan setiausaha dari masa ke semasa.
Bendahari - Bertanggungjawab ke atas semua hal kewangan program.
- Membuat dan menyimpan kira-kira berkenaan semua perkara
kewangan dan bertanggungjawab di atas kesahihannya.
- Menyediakan laporan Penyata Kira-Kira program.
- Melaporkan kedudukan kewangan sekiranya diminta di dalam
mesyuarat.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dari masa ke semasa.
Jawatankuasa - Merancang, mengatur dan menjalankan perbarisan lintas hormat.
Istiadat Perasmian, - Mengadakan pasukan-pasukan pancaragam, kompang bunga
Penutup dan
manggar, silat untuk istiadat sambutan.
sambutan.
- Menentukan kedudukan ahli-ahli jawatankuasa semasa istiadat
sambutan.
- Menyediakan dan menyematkan rozet.
- Menentukan kedudukan pasukan-pasukan di tempat permulaan
perbarisan, di padang dan di astaka.
- Menentukan pasukan-pasukan mempunyai bendera, papan nama
dan pakaian kemas serta berdisplin.
- Menyusun aturcara istiadat perasmian.
- Mengadakan raptai
- Menyediakan juruacara perasmian.
2.
Hadiah (Hamper)-Kategori
Berpasukan
Stor Pusat
Naib Johan RM30.00X2 acara= RM60.00
Hadiah(Hamper)-Kategori
Individu
RM30 X4 acara=
Naib Johan RM120.00
RM50.00 X 1= RM50.00
Ditanggung
Hamper Rumah Sukan Terbaik pelajar
Jumlah perbelanjaan:RM1575.00
Masa Acara
• Bacaan doa
• Ucapan Pengarah
• Ucapan perasmian
- Acara simbolik perasmian
- Penyampaian cenderamata kepada perasmi
- Jamuan VIP
'Indoor' 'Outdoor'
Ketingting
Dam aji
• PENENTUAN KEMENANGAN
sasaran
• Pemain akan mati jika membaling buah bukan di
tapak permulaan.
• Pemain tidak boleh memijaknpetak rumah orang lain.
Sebaliknya terus melangkaui petak tersebut.
Set pertama
• Buah dicampak ke dalam petak pertama oleh pemain
pertama.
• Dengan menggunakan kaki sebelah, pemain tersebut
hendaklah melompat terus ke petak 2 dan 3.
• Lompat ke petak 4 dan 5 dengan kedua belah kaki
serentak.
• Terus ke petak 6 dengan sebelah kaki.
• Lompat ke petak 7 dan 8 juga dengan kedua belah
kaki serentak.
• Patah balik dengan memusingkan badan ke arah
permulaan tadi.
• Lompat ke petak 6 dengan sebelah kaki dan ke petak
4 dan 5 dengan kedua belah kaki serentak.
• Teruskan lompatan ke petak 3 dan 2 dengan sebelah
kaki.
• Ambil buah yang berada di petak 1.
• Terus lompat ke petak 1 dan ke tapak permulaan.
• Teruskan balingan oleh pemain pertama sehingga
mati. Kemudian, pemain kedua dan seterusnya pula
bermain.
• Permainan akan tamat sebaik sahaja orang pertama
dapat menghabiskan 1 pusingan.
Set kedua
• Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1
sambil memegang buah.
Set ketiga
• Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1 dan
meletakkan buah di atas kepala.
• Kemudian, lompat ke petak yang seterusnya sambil
buah dijunjung di atas kepala.
• Apabila sudah tiba di petak 1 semula, jatuhkan buah
dari kepala dan sambut dengan sebelah tapak tangan
di bawah aras pinggang.
• Pemain tidak boleh membongkokkan badan.
• Teruskan lompatan ke petak ke 2 dengan cara yang
sama.
• Jika pemain tidak dapat menyambut buah, dia dikira
mati dan pemain kedua dan seterusnya pula bermain
sehingga ke pemain terakhir.
Menentukan Giliran
• Menimbang buah :
• Meletakkan kesemua buah di atas tapak tangan.
• Lambungkan ke udara.
• Menyambut buah dengan cara mencangkuk.
• Jumlah buah yang disambut itu sebagai penentu
giliran dalam permainan.
Cara Bermain :
• Terdapat 5 peringkat :
• « Buah Satu
« Buah Dua
« Buah Tiga
« Buah Empat
« BuahLima
Buah Satu
• Taburkan semua buah ke atas lantai.
• Buah dalam keadaan tidak bersentuhan antara satu
sama lain
• Sebiji buah dijadikan ibu, dan dilambungkan ke udara.
• Semasa buah ibu masih berada di udara, sebiji lagi
buah hendaklah dikutip.
• Dalam masa yang sama pemain hendaklah
menyambut buah ibu sekali.
• Apabila telah disambut sebiji buah hendaklah
digenggam di dalam tangan sebelah.
• Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga
kesemua buah di atas lantai itu habis dilambung
dan disambut.
Buah Dua
• Cara buah dua dimainkan serupa seperti buah satu.
• Tetapi, buah yang dikutip mestilah dengan dua biji
serentak.
• Ini bermakna hanya dua kali lambungan buah ibu
dilakukan.
Buah Tiga
• Langkah pertama, mengutip sebiji buah dahulu.
• Pada lambungan kali kedua pemain dikehendaki
mengutip tiga biji buah serentak.
Buah Empat
• Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas
lantai dan dalam masa yang sama
Buah Lima
• Di peringkat ini urutan dari memainkan buah empat,
sementara di dalam tangan
tergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklah
dilambungkan dan empat biji buah
baki hendaklah diletakkan di atas lantai pula serta
menyambut buah ibu sahaja.
Mati Permainan
• Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa
mengutip buah di atas lantai tangan
mengenai biji buah yang lain atau tidak dapat
mengutip buah sehingga ibu jatuh atau
semasa menimbang buah dan pemain tidak dapat
walau sebiji buah ianya dikira mati
(permainan di tamatkan) dan permainan akan
diserahkan kepada pemain seterusnya.
Cara bergerak
Cara makan
Buah biasa
Buah haji
Peraturan makan
Tamat
KESALAHAN :
1. Mengarah pihak lawan jalan.
2. Dikira tiga kali sentuhan tidak jalan.
PENENTUAN KEMENANGAN :
1. Pihak lawan lumpuh langkah iaitu tiada lagi tir di papan.
2. Pihak lawan membuat tiga kali kesalahan, atau dibuang
gelanggang.
B) CARA BERMAIN
7) Paras dada.
C) CARA “MATI”
1) Peserta tidak dapat melompat getah pada mana-
mana paras.
KESALAHAN :
6. Tidak mengikut giliran.
PENENTUAN KEMENANGAN :
3. Peserta yang dapat melepasi getah pada aras yang
paling tinggi di kira pemenang.
4. Walau bagaimanapun, jika terdapat kumpulan yang seri
pemenang ditentukan melalui “timbangan” iaitu peserta
yang dapat melompat sebelah kaki peserta sambil
membelit getah pada kaki tersebut sebanyak 20 kali.
12.0 Pertandingan
13.0 Penutup
Jawatankuasa kerja juga menaruh harapan dan keyakinan yang tinggi terhadap
kerjasama dan komitmen semua ahli jawatankuasa yang terlibat dalam menjayakan
Karnival Permainan Tradisional ini. Kami Jawatankuasa kerja amat berharap mendapat
sokongan dan bimbingan sewajarnya untuk melahirkan pelajar PISMP selaras dengan
kehendak Falsafah Pendidikan Guru dan Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Oleh yang
demikian, adalah diharapkan program ini mendapat kelulusan dan sokongan penuh
daripada pihak pengurusan Institut Perguruan Perempuan Melayu, Melaka
Disediakan oleh:
Disemak oleh :
Disahkan oleh:
Ketua Jabatan,
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400, Melaka.
Disahkan oleh,
Ketua Jabatan,
Melaka.
Ulasan KUKP/PEK/PA
Pengarah,