Professional Documents
Culture Documents
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Sayur Berbasis Web Untuk Mendukung Kesejahteraan Pedagang
Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Sayur Berbasis Web Untuk Mendukung Kesejahteraan Pedagang
Abstract
Along with the development of the times, the development of technology has also developed rapidly. The
development in the field of information and communication technology at this time has brought very
important benefits for the advancement of human life. Various business programs can be developed into a
system whose performance uses a computer or mobile device, and one of these programs is that it can
publish information on an item that is sold via the internet or using a web-based system. Many
housewives find it difficult or lazy to shop for vegetables because of the full queues to shop at the local
vegetable shop, busy with office matters or taking care of children and other activities. Therefore an
application was made that can help save time and can also help small vegetable and fruit entrepreneurs
to sell their products in applications that have been made. In the application that has been made, a buyer
can buy a variety of fresh vegetables and fruit of guaranteed quality and for the admin section. Admins
can change web page settings by simply going to the admin page section to manage the display of all
displays that are on the main web section.
Keywords: systems, applications, vegetables
1. PENDAHULUAN belakangan ini adalah merebaknya wabah virus
Dengan perkembangan jaman, covid 19 yang membuat orang-orang susah
perkembangan teknologi juga berkembang pesat. untuk keluar dari rumah. Maka dari itu dalam
Informasi dan komunikasi kini telah membawa penelitian ini dibuat sebuah aplikasi yang bisa
manfaat yang sangat penting bagi kemajuan dan membantu mengefesiensikan waktu,
kehidupan manusia. Perkembangan teknologi mempermudah untuk berbelanja dimana saja dan
informasi akan berdampak pada perekonomian bisa juga membantu para pengusaha sayur besar
dan menimbulkan keinginan masyarakat untuk maupun buah kecil untuk menjual produknya
membeli dan menjual barang dengan cepat [1]. dalam sebuah aplikasi berbasis web.
Di era teknologi yang lengkap perlu Perancangan aplikasi ini didasarkan oleh
dikembangkan suatu sistem yang dapat pengamatan tentang masalah penjualan dan
mempromosikan produk dan membeli produk pembelian sayur di daerah penulis yang menurut
[2]. Dengan menyederhanakan Internet Untuk penulis mempunyai suatu permasalahan di
membuat produk Saat Anda membuat aplikasi antara permasalahannya yaitu susahnya untuk
web, Anda memulai bisnis e-commerce. menjual barang dagangan ketika tidak
Pada dasarnya teknologi e-commerce mempunyai lapak atau tempat untuk berdagang.
adalah tempat membeli dan menjual melalui Maka dalam penelitian ini membuat permecahan
media internet dan menguntungkan konsumen masalahnya dengan membuat perancangan
dan produsen [3]. Karena itu di zaman sekarang aplikasi berbasis web yaitu Penjualan Sayur-
ini banyak sekali ibu-ibu rumah tangga yang mayur. Di dalam aplikasi ini memiliki fitur-fitur
sulit atau malas berbelanja sayur di karenakan seperti pengguna dapat melihat data penjualan,
penuhnya antrian untuk berbelanja di toko sayur pembeliannya dan data pemesan barang yang
lokal, kesibukan dengan urusan kantor maupun pengguna telah jual. jadi di aplikasi ini
mengurus anak dan yang sedang heboh terjadi pengguna dapat menjadi penjual maupun
49
Jurnal TEKINKOM, Volume 4, Nomor 1 Juni 2021 E-ISSN: 2621-3079
DOI 10.37600/tekinkom.v4i1.230 ISSN: 2621-1556
pembeli bahkan pengguna dapat melihat dan produk aslinya. Adapun tahapan pengembangan
membagikan suatu resep masakannya ke dalam software prototype [5] sebagai berikut.
aplikasi ini. Aplikasi ini di rancang dengan 1. Analisa kebutuhan software
menggunakan aplikasi Sublime text dengan Menganalisis semua kebutuhan yang terkait
memakai bahasa pemerogaman java untuk dengan sistem penjualan berbasis web meliputi
logika programnya dan bahasa xml untuk desain pengolahan data pembelian dan penjualan
aplikasinya dan tidak lupa juga menggunakan pengguna untuk bisa disimpan dan dijalankan
MySQL untuk penyimpanan database atau data-
dalam sebuah database agar mempermudah
data yang berkaitan pada aplikasi.
dalam penyimpanan data.
2. Desain
2. METODE PENELITIAN
Dalam penelitian ini penulis Dalam pembuatan desain penulis menggunakan
menggunakan metode penelitian experimental bootsrap v3.1.1 untuk membuat desain user
yakni dengan mencari hubungan sebab akibat interface yang user friendly
(hubungan kausal) antara dua faktor yang 3. Code generative
sengaja ditimbulkan oleh peneliti dengan Bahasa pemrograman yang akan penulis
mengeliminasi atau mengurangi atau gunakan adalah bahasa pemrograman Php,
menyisihkan faktor-faktor lain yang bahasa pemrograman Php merupakan bahasa
mengganggu [4]. yang biasa digunakan programmer dalam
merancang sebuah aplikasi berbasis web. Jenis
Metode pengumpulan data yang pemrograman yang penulis gunakan yaitu
digunakan adalah sebagai berikut : pemrograman berbasis objek.
4. Testing
1. Pengamatan (Observation) : Dalam pencarian
Penulis melakukan pengujian dengan
data, penulis mengamati langsung proses-proses
menggunakan blackbox testing. Hal ini
yang terjadi pada tahap jual beli sayur di pasar
dilakukan untuk meminimalisir kesalahan pada
lokal maupun pedagang kecil di sekitar
aplikasi. Uji coba dilakukan oleh penulis melalui
lingkungan penulis.
pengujian tampilan login dengan memasukkan
2. Studi Pustaka (Library Study) : Penulis username salah dan password salah maka
melakukan studi pustaka dengan mencari buku tampilan login akan memuat ulang.
mengenai pembuatan web, pemrograman web, 5. Support
dan mencari di website untuk referensi yang Mendefenisikan usaha dalam pengembangan
berkaitan dengan penulisan Tugas Akhir. terhadap sistem yang sedang dibuat dalam
menghadapi serta mengantisipasi perkembangan
3. Kuesioner : Penulis membuat selembaran
maupun perubahan sistem bersangkutan terkait
kuesioner untuk membantu penulis apa saja
dengan hardware dan software yang akan
kekurangan dan kelebihan berbelanja dengan
digunakan. Penulis menggunakan hardware
sistem manual.
berupa notebook lenovo dengan processor
Dalam memilih metode pengembangan
INTEL CORE I5-7200 APU Geforce (TM) @
software penulis memilih metode
2,5Ghz RAM 4 GB serta software sublime text,
pengembangan software prototype yaitu
Adobe Xd, dan Corel Draw.
Pengembang akan melakukan berbagai
perubahan yang diperlukan sesuai dengan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
permintaan pengguna. Setelah sampel Analisa kebutuhan adalah sebuah proses
disepakati, pengembang baru akan membuat untuk mendapatkan informasi, model,
spesifikasi tentang perangkat lunak yang
50
Jurnal TEKINKOM, Volume 4, Nomor 1 Juni 2021 E-ISSN: 2621-3079
DOI 10.37600/tekinkom.v4i1.230 ISSN: 2621-1556
51
Jurnal TEKINKOM, Volume 4, Nomor 1 Juni 2021 E-ISSN: 2621-3079
DOI 10.37600/tekinkom.v4i1.230 ISSN: 2621-1556
52
Jurnal TEKINKOM, Volume 4, Nomor 1 Juni 2021 E-ISSN: 2621-3079
DOI 10.37600/tekinkom.v4i1.230 ISSN: 2621-1556
53