1 AutoCAD

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MANUAL DE USUARIO

MATERIAL DIDÁCTICO

Guía básica de comandos para la materia de 4to


semestre:

“Dibujo Técnico Digital”


Primer Parcial

Elaboró:

Arq. Marisa Valdes Peña / Mtro. Néstor Juan Zapata Padilla

Profesora Hora Clase del P.E. de Arquitectura y Docente de la materia.

Profesor Investigador de tiempo completo del P.E. de Arquitectura y Docente de la materia.

Facultad de Estudios Profesionales Zona Huasteca


Romualdo del Campo #501 / Fraccionamiento Rafael Curiel, CP 79060 / Ciudad Valles, San Luis Potosí, México /
Teléfonos: (481) 381-2348, 381-2349 y 382-3644 / Extensión: 151

Material didáctico para el Primer Parcial de la Materia Dibujo Técnico Digital


Elaboró: MVP / NJZP
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INTRODUCCIÓN

El presente documento es un concentrado de información que funciona como guía básica


para la aplicación de los comandos de dibujo y modificación en el sistema AutoCAD, se
elabora como recurso de material didáctico para el Primer parcial de la materia de Dibujo
Técnico Digital del cuarto semestre del P.E. de Arquitectura de la Facultad de Estudios
Profesionales Zona Huasteca de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí.

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Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

1 Draw

 Línea; L - enter – 1 clic para iniciar a dibujar – orientamos/movemos mouse - (tecleamos


medida) – enter
 Poli línea; PL- enter – clic - orientamos/movemos mouse - (tecleamos medida) – enter
 Circulo; C – enter – clic (donde será el centro del circulo) – orientamos - (tecleamos medida
de radio) – enter
 Circulo; C –enter – clic donde será el centro del circulo – D – enter – (teclear dimensión
del diámetro) – enter
 Circulo; C –enter – 3P – enter – clicar en 3 puntos
 Circulo; C –enter – 2P – enter – clicar en 2 puntos (corresponde al diámetro del círculo)
 Circulo; C –enter – T – enter – clicar en la primer tangente/extremo de línea – clicar en
segunda tangente/extremo de segunda línea – (teclear RADIO de circulo) – enter
 Arco; A – enter – clic (inicio de arco) – desplazamos cursor para establecer segundo punto
del arco y clicamos – desplazamos cursor para determinar la forma del arco y clicamos
para finalizar.
 Rectángulo; REC – enter – clic – orientamos/movemos mouse – (tecleamos medida de
base) – tecla TAB – (tecleamos medida de altura) - enter
 Elipse; EL – enter – clic – desplazamos – clic (estos dos clics definen el primer diámetro
del elipse) – desplazamos el cursor – clic para finalizar (Finalizamos definiendo el radio
del segundo diámetro del elipse.
 Rellenos; patrones; H – enter – EL RIBBON CAMBIA (la cinta de herramientas superior);
seleccionamos patrón, modificación de escala, ángulo, entre otras cosas - enter
 NOTA: para rellenos se sugiere crear polígono y asignar el hatch con la opción “select” en
la parte superior izquierda.
 Multi línea ML - enter – J – enter – z – enter – S – enter – (tecleamos medida de espesor
de muro) – enter – 1 clic para iniciar a dibujar… (Mismo proceso que para líneas)

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Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

2 Modify

 Mover: seleccionamos elemento - M – enter – clic en punto de referencia –


orientamos/movemos mouse – tecleamos distancia - enter
 Rotar; seleccionar objeto - RO – enter – 1 clic de referencia (pivote/punto base del giro) –
(teclear valor del ángulo) – enter
 Rotar con referencia en base a una línea; seleccionar objeto - RO – enter – 1 clic de
referencia (pivote/punto base del giro) – R – enter - 1 clic en un extremo de línea
(pivote/punto base del giro) – segundo clic en extremo contrario de línea – tercer clic
donde necesitamos que sea reubicado el segundo extremo de línea base
 Rotar y copiar; seleccionar objeto – RO – enter – 1 clic de referencia (pivote/punto base
del giro) – C –enter - (teclear valor del ángulo)
 Extender; extend; EX – enter - seleccionamos limite(s) a donde queremos llegar – enter –
seleccionamos línea a extender
 Extender; extend; EX – enter - enter – seleccionamos línea a extender (Extiende al límite
inmediato.)
 Cortar; trim; TR – enter – seleccionamos limite(s) – enter – seleccionamos línea sobrante
 Solo funciona cuando hay intersecciones.
 Cortar; trim; TR – enter – enter – seleccionamos línea sobrante
 Borrar; seleccionamos elementos que queremos borrar - E – enter
 Borrar; seleccionamos elementos que queremos borrar - tecla suprimir
 copiar: seleccionamos elemento - CO – enter – clic en punto de referencia –
orientamos/movemos mouse – tecleamos distancia - enter
 Espejear; mirror; seleccionamos objetos que queremos espejear - MI – enter – dibujamos
con dos clics el eje de simetría – N – enter
 Redondear esquinas de polígonos; fillet; F – enter – R – enter - (teclear medida de radio)
– enter – P – enter – dar clic en el polígono

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 Unir extremos de líneas que se intersectan; fillet; F – enter – R – enter – (teclear medida
de radio o teclear “0” si es esquina) – enter – tocar extremo de primer línea – tocar extremo
de segunda línea
 Explotar elementos; seleccionamos elementos a explotar - X – enter
 Estrechar objetos; S – enter – seleccionar zona donde se encuentra el conjunto de
pinzamientos que necesitamos desplazar – enter – clic en punto de referencia –
orientamos/movemos mouse – (tecleamos distancia la cual queremos acortar o estirar) –
enter
 Escalar; seleccionamos elementos que queremos escalar – SC – enter – R – enter –
tecleamos primer valor – enter – tecleamos segundo valor – enter
El primer valor significa la medida original del objeto, y el segundo valor significa la nueva
dimensión que tendrá el primer objeto después de ser escalado.
Segundo método de escalar; seleccionamos elemento a escalar – SC – enter – (tecleamos
factor; valor que va multiplicar el tamaño del objeto) – enter
Valores mayores de 1.0 de escalado resultan en objetos más grandes; y valores menores
a 1.0 resultan en objetos más pequeños.
 Matrices; AR – enter – seleccionar objeto – enter – seleccionar opción
(Rectangular/path/polar) – enter – EL RIBBON CAMBIA para hacer modificaciones de
distancia entre objetos, numero de columnas, numero de filas, entre otras.
Matrices; AR – enter – seleccionar objeto – enter – PA – enter – seleccionar línea de
recorrido previamente creada con poli líneas, spline – EL RIBBON CAMBIA para hacer
modificaciones de distancia entre objetos, numero de columnas, numero de filas, entre
otras.
 Copia paralela; offset; O – enter – (tecleamos medida de offset) – enter – clic sobre
elemento – orientamos hacia el lado donde queremos que aparezca la copia – clic
 Copia paralela; OFFSET con opción de layer; asignamos layer de trabajo en pestaña de
layers - O – enter – L – enter – C – enter – (tecleamos medida de offset) – enter –
seleccionamos objeto – orientamos/movemos mouse hacia el lado donde queremos que
aparezca la copia paralela – clic

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Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

2 Annotation

 Texto; T – enter – dibujar con dos clics una ventana – escribir el texto – clic fuera del
cuadro de texto para salir del editor (clic en esquina superior derecha; en “close text
editor”)
Modificar texto; seleccionamos texto – ED – enter - modificar el texto – clic fuera del cuadro
de texto para salir del editor (clic en esquina superior derecha; en “close text editor”)
NOTA: para entrar a la modificación de texto podemos dar doble clic
NOTA: el comando ED – enter también funciona para la edición de cotas
Elemento TEXT vs MTEXT: TEXT es una línea de texto. MTEXT es un párrafo de texto.
 Pestaña; annotate: opción Dimension: detecta orientación y tipo de elemento para acotar
automáticamente: sustituye a los demás comandos de acotación.
Medir; MEA – enter – D – enter – 1 clic en un extremo del elemento a medir – 1 clic en el
otro extremo del elemento a medir
Cotas; lineal; cota en orto; DLI – enter – primer clik en un extremo – segundo clic en otro
extremo – orientamos hacia donde queremos anclar la cota – tercer clic
Cota alineada; DAL – enter - primer clic en un extremo – segundo clic en otro extremo –
orientamos hacia donde queremos anclar la cota – tercer clic
 Tablas: TB – enter – (configuramos columnas, filas, si la tabla lleva fila especial para
títulos, entre otros) – OK – clic donde queremos insertar la tabla.
 Flechas; LE – enter – clic donde será la punta de la flecha – orientamos/movemos mouse
hasta que aparezca la garrapata - segundo clic donde la línea hará un quiebre – tercer
clic donde termina la línea - scape
Flecha con anotaciones; LE – enter – clic donde será la punta de la flecha –
orientamos/movemos mouse hasta que aparezca la garrapata - segundo clic donde la
línea hará un quiebre – tercer clic donde colocaremos el texto – asignamos valor numérico
para el tamaño de texto – enter – (tecleamos la primera línea de anotación que

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necesitamos) – enter – (tecleamos la segunda línea de anotación en caso de necesitarla)
– enter – enter DOBLE ENTER PARA TERMINAR
NOTA: solo podemos dibujar la flecha sin el párrafo de anotaciones. La anotación
podemos asignarla después con T – enter

Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

4 Layers

 Cuadro de capas; layers; plumillas; LA – enter


 Ocultar capas; LAYOFF – enter – seleccionamos objeto con la capa que queremos ocultar
 Mostrar capas ocultas; LAYOFF - enter
 Copiar formato de líneas; MA – enter – clic sobre objeto con las propiedades que
queremos copiar – selecciona objetos a los cuales queremos asignar las propiedades del
primer objeto seleccionado
 Tabla de Propiedades de objetos; MO – enter = ctrl+2

Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

5 Block

 Muebles; bloques; control sostenido + numero 3 = ctrl+3


 Crear block; seleccionar objetos – B – enter – EN CUADRO DE DIALOGO: escribir
nombre y seleccionar pick point – EN ESPACIO MODEL: clic en el punto de referencia –
EN CUADRO DE DIALOGO: clic en ok
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 Modificar blocks; seleccionar block con doble clic – EN CUADRO DE DIALOGO:
seleccionar el block que queremos modificar, clic en OK – REALIZAR AJUSTES –
BCLOSE (esquina superior derecha) – EN CUADRO DE DIALOGO; save changes
(guardar los cambios)
NOTA: para crear blocks correctamente; debemos tener capa 0 activa, y los elementos
que se convertirán a block deben estar en capa 0
 Insertar blocks que hemos creado; I – enter – EN CUADRO DE DIALOGO seleccionamos
el block, seleccionamos OK – EN ESPACIO MODEL damos clic en el punto donde
queremos dejar el block.

Los comandos que se presentan están en el mismo orden del RIBBON en la pestaña HOME

6 Properties.

Controlamos las propiedades particulares de cada elemento sin afectar la configuración de las
capas. Al modificar las propiedades en esta pestaña o con el comando:

 Tabla de Propiedades de objetos; MO – enter = ctrl+2

Las propiedades de las capas NO tendrán efecto.

7 Groups.

El funcionamiento de los grupos es muy parecido a los blocks, pero funcionan de forma
independiente y la edición es directamente sobre el espacio model, al modificar un grupo, las
demás copias de este NO se modificarán.

8 Utilities.

Muestra algunas herramientas auxiliares como la calculadora, coordenada, tamaño y estilo de


puntos, y lo más importante; la herramienta de filtros de selección y búsqueda.

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 Filtro de selección; QSELECT – enter – FILTRO PARA RASTREAR OBJETOS EN BASE
A PROPIEDADES

9 Clipboard.

Muestra herramientas para trabajar entre distintos proyectos, estas funciones son similares a la
de todos los programas de SOWINDOWS:

 Copiar - Ctrl+C
 Pegar - Ctrl+V
 Cortar - Ctrl+X

La herramienta más importante es pegar a coordenadas originales.

 Copiar elementos a otro documento respetando las coordenadas del objeto; seleccionar
elementos – control + C – crear o ir a nuevo documento – clic derecho sobre espacio de
dibujo – opción “clipboard” – opción “paste to original coordinates”

10 Base.

El funcionamiento es el principio CAD; realizar y diseñar elementos 3D para después generar la


planimetría. Una vez que tenemos el modelo, la herramienta Base nos ayuda a generar las
distintas vistas para presentar nuestro modelo.

Funciones y herramientas:

 Tecla F8 para crear línea únicamente en ortogonal; líneas verticales u horizontales


 Zoom extend: Z – enter – E - enter
 Zoom extend: doble clic con scroll
 Zoom acercar y alejar: girar scroll hacia adelante o atrás
 Manita para mover plano PAN: P – enter – clic sostenido y movemos mouse
 Manita para mover plano PAN: scroll sostenido y movemos mouse
 Opciones de cotas; D – enter – (botón modify)
 Referencia de objetos; DS – enter – “pestaña objet snap” – seleccionar las referencia
necesarias.
 Opciones de configuración de AutoCAD OP – enter
 Barra de comandos; control sostenido + numero 9 = ctrl+9

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 Deshacer acción; control sostenido – tecla Z = ctrl+z
 Puntos; PO – enter – clic donde queremos ubicar el punto.
 Tipo de punto; PDMODE – enter – jugamos con valores numéricos para seleccionar tipo
de puntos.
 Tipo de punto o estilo de punto; PTYPE – enter – aparece cuadro de dialogo con modelos
de puntos – seleccionar nuevo modelo – clic en OK (este cuadro de dialogo se encuentra
en la pestaña “home”/opción del lado derecho ”utilities”.
 Tamaño de punto; PDZISE –enter – jugamos con valores numéricos para asignar tamaño
de puntos
 F3 – activa y desactiva las referencias de objetos, se revisa en la barra de estado; parte
inferior derecha (las referencias de objetos son los OBJECT SNAP del cuadro de dialogo
del comando DS)
 Escala global de líneas; LTS – enter – jugamos con el valor numérico – enter (intentamos
nuevamente hasta que nuestras líneas tomen la escala adecuada)
 Altura global de textos; TEXTSIZE – enter - – jugamos con el valor numérico – enter –
creamos nuevo texto con comando T - (REVISAMOS EL NUEVO TAMAÑO e intentamos
nuevamente hasta que nuestros textos tomen la altura adecuada)
 Espesores de referencia en el espacio model; LW – enter – EN CUADRO DE DIALOGO
activamos la casilla de “Display lineweight” – clic en OK
NOTA: los espesores de LW son de referencia, funciona para revisar si nuestro proyecto
tiene layers con calidades de línea asignadas.
 Buscar, encontrar y sustituir textos; FIND – enter – EN CUADRO DE DIALOGO tecleamos
el texto a sustituir en el primer renglón, en el segundo renglón tecleamos el nuevo texto,
damos en “replace all”, aceptamos, clic en “DONE”
 Numeración automática; TCOUNT – enter – seleccionamos objetos – definimos la
dirección de la numeración (X,Y, S) – enter – tecleamos 1,1 ( el primer valor define el
numero inicial, el segundo valor define el aumento de la numeración) – enter –
seleccionamos entre las opciones O (sobrescribir) P (prefijo) o S (sufijo) – enter
 NOTA: el TCOUNT solo aplica para números.

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PROBLEMAS MÁS COMUNES:

 Desaparece barra de comandos: ctrl+F9


 Desaparece ribbon: RIBBON
 Desaparecen pestañas: menubar – enter – 1 – enter
 Desaparecen iconos de la barra de estado: clic en esquina inferior derecha sobre icono
de tres líneas horizontales
 Reestablecer dirección de Templates/plantillas de dibujo: OP – enter – pestaña “files” –
dirección; - template settings-default setting file name for QNEW-none- clicamos en parte
derecha el botón browse para buscar nueva plantilla y aceptamos
 Desaparecen pestañas de “model”, “layout”: OP – enter – pestaña display – sección de
“layout elements” – opción; display layout y model tabs.
 Desaparecen pestañas de proyectos: OP – enter – pestaña display – sección de “Windows
elements” – opción; display file tabs
 Guardado automático: OP – pestaña open and save
 Configuración de clic derecho de mouse: OP – enter – pestaña “user preferences”
 Configuración de doble clic para editar objeto; OP – enter – pestaña “user preferences”
 Configuración; usar tecla shift para agregar objetos a la selección; OP – enter – pestaña
“selection”
 Cambiar de Vistas (3D a 2D); V – enter – doble clic en vista top – ok además; sha –
enter – 2 – enter

 LAYOUT: Recuperar espacio de dibujo para visualizar el plano; PS – enter

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BIBLIOGRAFÍA

 https://knowledge.autodesk.com

 AutoCAD 2015 User's Guide Autodesk.

 AutoCAD 2013 User's Guide Autodesk.

 AutoCAD Architecture 2011 User's Guide Autodesk.

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