A LoL Bajnoksag Szabalyzata

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

Az Animem League of Legends

szabályzata:
A játék menete:
Minden mérkőzés egy előzetes pénzfeldobással kell, hogy
kezdődjön el. A pénzfeldobás nyertese döntheti el, hogy ő
szeretne e először választani [First pick joga] vagy az ellenfele.
Pre Game Phase: - Ebben a fázisban mindkét játékos 2-2
championt bannol ki a játékból, majd ezt követően sorban
választanak championt.
Game Phase:
A mérkőzés betöltését követően a játékos köteles az ő
oldalán lévő pályabíró mögötti területen [Neutrális zóna]
felállni. A mérkőzés a vezetőbíró jelzésére indul, melyet a
pályabírók is jelezni fognak (Lejjebb megtalálhatóak a bírói
jelzések). A játékosok ezután a szabályok értelmében játszák
a mérkőzést. A mérkőzés vagy nexux törés esetén ér véget,
vagy a 15 perces játékidő lejártával (FIGYELEM! Ez nem a
játékon belüli óra ideje, hanem a bírók által mért idő, ezért az
a mérvadó). Az idő lejártával a mérkőzésen a vesztes fél
oldalán a pályabíró egy feladást indít [Ha nincs overtime],
melyet a játékos köteles igen szavazatával megerősíteni.
[Időkérés esetén a játékosok tájékoztatást kapnak a hátralévő
időről]. A játék során bármilyen a játékból ki nem bannolt
champion játszható!

Játék fázisai:
Pre Game Phase: - Ide tartozik a coinflip, a champion ban és
pick időtartama.
Game Phase: - A vezetőbíró indulás jelzésétől a mérkőzés
lezárásáig tartó idő.
Játéktér felosztása:
Neutrális zóna: - A pályabírók vonala mögötti terület. Ezen a
területen combat nem történhet. Szabálytalanság esetén ide
kell visszavonulni, valamint csak ezen a területen kérhető ki
az idő (A játék előrehaladtával ez a terület változik).
Arena – A pályabírók vonalától az ellenfél térfele felé mutató
terület. Csata és bármilyen más alap játékesemény itt
történhet.
Spawn – Ezen a területen TILOS combatot végezni.
Amennyiben az inhibitor tower a saját térfeleden is letörésre
került, onnantól kezdve a térfeleden lévő spawn a neutrális
zóna.
Idő mérése:
Az idő a játékvezetői indításkor indul el. A mérkőzés
futóórával játszódik folyamatosan. Az óra a következő
esetekben áll meg: - Mindkét játékos a neutrális zónájában
tartózkodik, vagy időkérés történt, vagy szabálytalanság
történt.
Pontozás:
Eredményes kill - +1 pont
Tower letörése - +2 pont
Inhibitor ELSŐ letörése (csak első törésnél jár pont) - +3 pont.
Nexus törés: - +5 pont, valamint azonnali játéklezárás.
Elemental Dragon kill (Grand Final-ben egyedül): +3 pont
Rift Herald kill (Grand Final-ben egyedül): +2 pont
Elder Dragon kill (Grand Final-ben egyedül): +4 pont
Baron kill (Grand Final-ben egyedül): +5 pont
Időkérés:
Idő kizárólag a neutrális zónában kérhető ki. Az időkérést a
játékos a „Assist ping” beküldésével jelezheti a bírók felé.
Csoportkör, Playoff Selejtező, Playoff mérkőzés során minden
játékosnak mérkőzésenként 2 db időkérés áll rendelkezésére.
1 időkérés 1 perces időtartamú!
Neutrális zóna elhagyása:
A neutrális zónát kizárólag a játék aktív fázisában szabad
elhagyni. A játék valamilyen okból kifolyólag megáll [Időkérés,
szabálytalanság, technikai okok] akkor az nem elhagyható. A
neutrális zónát először a vezetőbíró jelzésére szabad elhagyni
meccs kezdésekor (Encroachment szabálytalanság).
Büntetések:
A bírók a következő büntetéstípusokat szabhatják ki
szabálytalanságokért: - Előnyszabály (A szabálytalankodó felet
határozott időre visszakorlátozzák a neutrális zónára).,Kill
adása az ellenfélnek (A szabálytalankodó játékost az ellenfél X
számú alkalommal megölheti szabadon), - Büntetőpont (A
szabálytalanságért büntetőpontot adnak [Részletek a
„büntetőpont” szegmensben], - Diszkvalifikáció/kiállítás
(Kizárnak a játékvezetők a bajnokságról).
Büntetőpontok:
A mérkőzéseken a súlyosabb szabálytalanságokért
büntetőpont járhat. A büntetőpontok a TELJES bajnokságra
számolódnak és végig meg is maradnak a bajnokság
időtartama alatt.
3 büntetőpont összegyűlése esetén a játékost automatikusan
kizárják a bajnokságról.
Szándékos öngyilkosság:
A bajnokságon tilos szándékosan megölnie egy játékosnak
magát, azért hogy utána a shopból vehessen itemet. Ebben az
esetben szabálytalanságot követ el az illető amiért büntetés
jár.
Szabálytalanságok:
ENCROACHMENT – Neutrális zóna engedély nélküli
elhagyása. A büntetés ezért egy 30 másodperces előnyszabály
az ellenfél javára.
INTENTIONAL SUICIDE – A versenyző szándékosan megöli
magát/hagyja, hogy ellenfele megölje. A büntetés az eset
helyzetétől függ. Kill átadás is lehet érte, vagy csak
előnyszabály [bírók tájékoztatnak róla].
DELAY OF GAME – Amikor az egyik vagy mindkét fél túl
hosszú ideig tartózkodik a neutrális zónában. Büntetőpont jár
érte.
SURRENDER – A mérkőzést tilos feladni. A szándékos AFK, a
mérkőzésből való kilépés is feladásnak számít. Azonnali
kizárás jár érte.
AFK in Game – Amennyiben nem szándékos AFK történik, az
is szabálytalannak számít és a „DELAY OF GAME”
szabálytalanság büntetését kapja meg az illető. Egy
mérkőzésen AFK-olni maximum 20 másodpercig szabad.
UNACCEPTABLE CONDUCT: - A játékmenetre vonatkozó
viselkedési szabályok megszegése [Lejjebb mellékelve van,
hogy mi számít helytelen magatartásnak]. A súlyosságától
függően BÁRMILYEN büntetés kiszabható érte.
CODE OF CONDUCT:
Semelyik játékos, cserejátékos, edző, vagy a szabályok hatálya
alá tartozó egyéb személy sem használhat támadó, obszcén,
fenyegető kifejezést, vagy gesztust; vagy nem vehet rész
olyan cselekményben, amely provokálja az ellenfelet, vagy
megalázó az ellenfél, a játékvezetők számára vagy aláássa a
játék szellemiségét
Ilyenek különösen (de nem csak ezekre korlátozódva):
(a) Nem mutogathat a CTRL+3 vagy CTRL+4 Taunttal az
ellenfélre és nem tehet semmilyen megalázó gesztust vele
(pl: Holttest felett való tauntolás).
(b) Az ellenfelet nem csúfolhatja, gúnyolhatja, zaklathatja
szóban, írásban.
(c) Nem hergelheti az ellenfelet, játékvezetőket, közvetítőket
vagy a közönséget semmilyen más módon.
(d) Semmilyen túlzott, elnyújtott, előre megtervezett,
megkoreografált cselekmény,
amellyel a játékos(ok) a figyelmet magára (vagy magukra)
kívánja fordítani.
(e) A játékvezetői döntésekkel szemben nem szabad
megjegyzéseket tenni. Jogorvoslat a mérkőzés után, a
játékvezetői testület elnökénél tehető kizárólag, bizonyítva és
indokolva.
PING-ek:
Basic ping: (játékvezetői ping) A neutrális zóna hátrébb
mozdul ennek a pontnak a vonalára.
On Way ping: (játékvezetői ping). A játékos elhagyhatja
ebbe az irányba a neutrális zónát.
Caution ping: (játékvezetői ping) A játékos azonnal
fáradjon vissza a neutrális zónájába! Utasító ping, ezt
követően kötelező visszamenni a pályabíró mögé.
Danger ping: (játékvezetői ping) Szabálytalanság történt.
A játékosok azonnal fáradjanak vissza a pályabírók mögé
(a neutrális zónába)!
Assist ping (Versenyző ping): Időt szeretnék kérni. A
pinget játékos egyszer kiteszi. Kizárólag neutrális
zónában történhet meg.
Missing ping (Versenyző ping): Mennyi idő van még
hátra megkérdezésére szolgál. Neutrális zónában
egyszeri kitevéssel megtehető, ilyenkor a hátralévő időt
bejelentik.
A szabályok szándékos megszegése, vagy arra
irányuló szándék, esetleg a szabályok szándékos
félreértelmezése büntetést vonhat maga után!
A szabályzat nem ismerete nem mentesít a
büntetések alól!

You might also like