Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

Pamagat :

Epekto ng Pagkahumaling ng mga Estudyante sa Internet at Paglalaro


ng mga Computer Games ng mga Mag-aaral

Rasyonal :

Nagsimula ang Elektronikong mga kagamitan sa pagpasok ng ika-20


siglo. Lumipas ang ilang mga dekada ito ay lumago at nakilala at
nagging isang pangkaraniwang bahagi sa pang araw araw na
pamumuhay ng tao. Habang lumalago ang industriyang ito, patuloy ang
pagdami at pagdiskubre ng mgamakabagong kagamitan. Isa na nito
ang pagkilala ng kompyuter. Hindi maliwasang paggamit ng kompyuter
upang gawin ang isangmundo kung saan maaaring gawing biswal ang
imahinasyon ng tao. Di naglaon, pumasok ang ideya na maaaring
gamitin ang Virtual Reality o Virtual World na dito napapasok ng tao
ang isang mundo sa kathang isip sa pamamagitan ng panonood o
paglalakbay dito tulong na rin ng monitor o telebisyon na ginagamit sa
kompyuter. Sa panahon ngayon, Usong uso ngayon ang Internet, isa
dito ang mga papular na mga websayt kagaya ng Facebook, Twitter,
Instagram at marami pang mga nag susulputang websayt. At sa
computer games naman. Ang paglalaro ng Computer Games ay hindi
nagsimula bilang isang industriya o produkto na agad inihayag sa
mundo. Sa panation ngayon, madaming kabataan ang sadyang naaadik
sapaglalaro ng computer games. Sa paglalaro ng computer games,
naaapektuhan ang isip ng manlalaro dahil nagkakaroon ng mga
pantasya ukol dun sa nilalaro nila Ang madalas na nagbibigay ng
epekto ay ang mga computer games na may karahasan na kasama.
Mga larong may temang sex. pagpapaslang at paggamit ng mga
sandatang nakakamatay. Hindi masama ang paggamit ng industriyang
ito, ngunit ang kalabisan ng paggamit nito ay nakakaapekto ng lubos
sa pag-aaral ng estudyante. Pati nadin ang Intemet ay nakakaepekto
din ito sa mga estudyante, di lang ito nangyayari sa ating bansa pati
nadin sa ibang bansa kagaya ng USA at Japan, mga bansa na
maraming kaso tungkol sa mga pagkahumaling ng mga estudyante sa
internet at Games. Ang Intemet ay isa na sa bahagi ng pang araw-araw
na pamumuhay ng tao marami mga estudyateng ang nahuhumiling sa
pag tutuklas at pag lalaro ng Computer Games at ng Internet, pati
nadin sa mga popular na websayt na nakikita sa internet world. Tulad
ng Facebook, Instagram, Twitter Basi sa aking nalaman hindi lang ito
nagaganap sa ibang bansa kundi dito saating bansa din laganap ito sa
maga Estudyante lalong-lalo na sa panahon ngayon na marami ng mga
kabataan, partikular nalang sa Maynila, Itong Internet ay may
positibong gawa kaso sa mga Estudyante ginagawa nila itong
Libangan o pangpalipes oras. Dito naman sa Ating Lugar sa paaralan
ng St Mary's College ay nangyayari ito taon sa kolehiyo sa kurso ng
BASBA,BSCE partikular sa mga Unang.
Saklaw at Delimitasyon :

Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang masuri ang sanhi at


epekto ng Internet at Computer games sa pag-aaral ng mga
estudyante. Sa kabuuan, Ang layunin na pag-aaral nito ay matukoy ang
epekto ng Internet o social network at computer games sa pang-araw
araw na pamumuhay ng mga taong tumatangkilik nito, at malpabatid
sa mga Estudyante ang mga epekto . Ang pag-aaral na ginawa sa
pananaliksik na ito ay lubos na napakahalaga upang maipabatid sa
mga mag-aaral kung ano ang epekto nito at para maunawaan ng mga
mag-aaral na kung gaano hindi ito nakakatulong sa kanilang pag-aaral
at sakit saulo lamang ang dinudulot nito sa kanilang mga pamilya,
wala din itong magandang dinudulot sa kinabukasan ng mga
estudyante Kagaya nalang sa panahon ngayon na marami ng mga
kabataan ang tambay dahil hindi nakapag tapus sa pag aaral. Ginawa
namin itong pananaliksik upang matulongan ang mga kabataan para
malaman nila na ang mga gawaing ito ay malinaw na isang problema.
At walang magandang dinulot sa buhay.
Resulta ng Pag aaral :

Basi sa aking nalikop na impormasyon, sa panahon ngayon ang mga


estudyante ngayon ay nahuhumaling na sila sa mga usong uso na laro
o kung tawagin nating computer games at ang internet sa social
network sa panahon ngayon dagdag ito sa mga problema ng mga
magulang dahil sa hindi na nakakapag pukos ang kanilang mga anak
sa kanilang pag-aaral, at isa pang problema nito ay nakaka apekto din
ito sa kanilang mga paguugali at sakanilang kalusugan, at imbis sa
paaralan pumasok, sa internet shop na sila nagpapalipas ng oras at
ang iba naman sakanila ay hindi na umuuwi ng tamang oras sakanilang
mga bahay, ang iba naman ay nangungupit na ng pera sakanilng mga
magulang para maka Internet sa internet shop para mag Facebook,
twitter a kahit anong papular na social network o dilayay mag laro ng
computer games. Karamihan din ay hindi na ginagalang ang mga
matatanda o dahil sa nainpluwensyahan na sila ng computer games o
dikaya ay nakukuha nila ito sa mga video na nakikita sa Internet a
social network. Ang pag-aaral na ito ay bigyang impormasyon ang mga
Estudyanteng naglalaro ng Computer Games o internet ukol sa mga
hindi magagandang bagay na kanilang maaaring sapitin kung sila ay
magpapatuloy sa paggawa ng mga bagay na ito. Dagdag narin dito ang
pagnanais kong malaman kung balanse pa ba ang kanilang pananaw
sa kahalagahan ng edukasyon at sa panandalian nilang kasiyahan at
maturo sa mga libo-lbung kabataan na nahuhumaling sa paglalaro ng
kompyuter games. Batid kong mahalagang malaman ito ng mga
manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili sa paglalaro nito.

Source :

(http://sichristian.multiply.com/journal/item22/Bakit Nahuhumaling ang


mga kabsangcomputer.ataan_sa_COMPUTER GAMES).
(http://digitalbatangpinoy.icafepilipinas.org/2010/02/15/masarap
magkompyuter-di-ba/).

You might also like