Epekto ng Pagkahumaling ng mga Estudyante sa Internet at Paglalaro
ng mga Computer Games ng mga Mag-aaral
Rasyonal :
Nagsimula ang Elektronikong mga kagamitan sa pagpasok ng ika-20
siglo. Lumipas ang ilang mga dekada ito ay lumago at nakilala at nagging isang pangkaraniwang bahagi sa pang araw araw na pamumuhay ng tao. Habang lumalago ang industriyang ito, patuloy ang pagdami at pagdiskubre ng mgamakabagong kagamitan. Isa na nito ang pagkilala ng kompyuter. Hindi maliwasang paggamit ng kompyuter upang gawin ang isangmundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao. Di naglaon, pumasok ang ideya na maaaring gamitin ang Virtual Reality o Virtual World na dito napapasok ng tao ang isang mundo sa kathang isip sa pamamagitan ng panonood o paglalakbay dito tulong na rin ng monitor o telebisyon na ginagamit sa kompyuter. Sa panahon ngayon, Usong uso ngayon ang Internet, isa dito ang mga papular na mga websayt kagaya ng Facebook, Twitter, Instagram at marami pang mga nag susulputang websayt. At sa computer games naman. Ang paglalaro ng Computer Games ay hindi nagsimula bilang isang industriya o produkto na agad inihayag sa mundo. Sa panation ngayon, madaming kabataan ang sadyang naaadik sapaglalaro ng computer games. Sa paglalaro ng computer games, naaapektuhan ang isip ng manlalaro dahil nagkakaroon ng mga pantasya ukol dun sa nilalaro nila Ang madalas na nagbibigay ng epekto ay ang mga computer games na may karahasan na kasama. Mga larong may temang sex. pagpapaslang at paggamit ng mga sandatang nakakamatay. Hindi masama ang paggamit ng industriyang ito, ngunit ang kalabisan ng paggamit nito ay nakakaapekto ng lubos sa pag-aaral ng estudyante. Pati nadin ang Intemet ay nakakaepekto din ito sa mga estudyante, di lang ito nangyayari sa ating bansa pati nadin sa ibang bansa kagaya ng USA at Japan, mga bansa na maraming kaso tungkol sa mga pagkahumaling ng mga estudyante sa internet at Games. Ang Intemet ay isa na sa bahagi ng pang araw-araw na pamumuhay ng tao marami mga estudyateng ang nahuhumiling sa pag tutuklas at pag lalaro ng Computer Games at ng Internet, pati nadin sa mga popular na websayt na nakikita sa internet world. Tulad ng Facebook, Instagram, Twitter Basi sa aking nalaman hindi lang ito nagaganap sa ibang bansa kundi dito saating bansa din laganap ito sa maga Estudyante lalong-lalo na sa panahon ngayon na marami ng mga kabataan, partikular nalang sa Maynila, Itong Internet ay may positibong gawa kaso sa mga Estudyante ginagawa nila itong Libangan o pangpalipes oras. Dito naman sa Ating Lugar sa paaralan ng St Mary's College ay nangyayari ito taon sa kolehiyo sa kurso ng BASBA,BSCE partikular sa mga Unang. Saklaw at Delimitasyon :
Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang masuri ang sanhi at
epekto ng Internet at Computer games sa pag-aaral ng mga estudyante. Sa kabuuan, Ang layunin na pag-aaral nito ay matukoy ang epekto ng Internet o social network at computer games sa pang-araw araw na pamumuhay ng mga taong tumatangkilik nito, at malpabatid sa mga Estudyante ang mga epekto . Ang pag-aaral na ginawa sa pananaliksik na ito ay lubos na napakahalaga upang maipabatid sa mga mag-aaral kung ano ang epekto nito at para maunawaan ng mga mag-aaral na kung gaano hindi ito nakakatulong sa kanilang pag-aaral at sakit saulo lamang ang dinudulot nito sa kanilang mga pamilya, wala din itong magandang dinudulot sa kinabukasan ng mga estudyante Kagaya nalang sa panahon ngayon na marami ng mga kabataan ang tambay dahil hindi nakapag tapus sa pag aaral. Ginawa namin itong pananaliksik upang matulongan ang mga kabataan para malaman nila na ang mga gawaing ito ay malinaw na isang problema. At walang magandang dinulot sa buhay. Resulta ng Pag aaral :
Basi sa aking nalikop na impormasyon, sa panahon ngayon ang mga
estudyante ngayon ay nahuhumaling na sila sa mga usong uso na laro o kung tawagin nating computer games at ang internet sa social network sa panahon ngayon dagdag ito sa mga problema ng mga magulang dahil sa hindi na nakakapag pukos ang kanilang mga anak sa kanilang pag-aaral, at isa pang problema nito ay nakaka apekto din ito sa kanilang mga paguugali at sakanilang kalusugan, at imbis sa paaralan pumasok, sa internet shop na sila nagpapalipas ng oras at ang iba naman sakanila ay hindi na umuuwi ng tamang oras sakanilang mga bahay, ang iba naman ay nangungupit na ng pera sakanilng mga magulang para maka Internet sa internet shop para mag Facebook, twitter a kahit anong papular na social network o dilayay mag laro ng computer games. Karamihan din ay hindi na ginagalang ang mga matatanda o dahil sa nainpluwensyahan na sila ng computer games o dikaya ay nakukuha nila ito sa mga video na nakikita sa Internet a social network. Ang pag-aaral na ito ay bigyang impormasyon ang mga Estudyanteng naglalaro ng Computer Games o internet ukol sa mga hindi magagandang bagay na kanilang maaaring sapitin kung sila ay magpapatuloy sa paggawa ng mga bagay na ito. Dagdag narin dito ang pagnanais kong malaman kung balanse pa ba ang kanilang pananaw sa kahalagahan ng edukasyon at sa panandalian nilang kasiyahan at maturo sa mga libo-lbung kabataan na nahuhumaling sa paglalaro ng kompyuter games. Batid kong mahalagang malaman ito ng mga manlalaro upang mabigyan ng limitasyon ang sarili sa paglalaro nito.
Source :
(http://sichristian.multiply.com/journal/item22/Bakit Nahuhumaling ang
mga kabsangcomputer.ataan_sa_COMPUTER GAMES). (http://digitalbatangpinoy.icafepilipinas.org/2010/02/15/masarap magkompyuter-di-ba/).
Epekto NG Online Games Sa Mga Mag-Aaral Mula Sa Grado Labing-Isa (11) Na Kumuha NG Strand Na Accountancy Business and Management NG Batangas City Integrated High School