Bojovka Zdarma-Legenda o Hradnim Strasidle

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

B OJ OVKA S P R Í B EH EM

Legenda o hradním strašidle


a inspirace k přípravě bojovky pro děti

Prohlášení: Bojovka s příběhem a Legendou o hradním strašidle je autorským dílem. Jakékoliv šíření
nebo poskytování třetím osobám bez souhlasu autorky je porušením autorského zákona, které může
být stíháno. V
 případě, že byste se o Domácí bojovku rádi podělili s někým dalším,
odkažte ho prosím na stránky www.barborabecvarova.cz . 
Děkuji za pochopení a respektování tohoto sdělení.

©Barbora Bečvářová
Obsah

Předmluva str. 2-3


Návod a inspirace str. 4-6
Legenda o hradním strašidle str. 7
Mapa str. 8
Tematické listy str. 9-10

Předmluva

Vítám Vás u Bojovky s příběhem, souboru s legendou a inspirací k přípravě dobrodružné


hry pro děti.

Nerada bych se tu dlouze rozepisovala, jak mám ve zvyku, a tak jen ve stručnosti, pár vět o tom
kdo, co, proč a jak, a pak už Vám nabídnu několik tipů, jak s Legendou o hradním strašidle
pracovat a jak ji využít k bojovce, kterou si připravíte přesně na míru Vašim potřebám.

Kdo má Bojovky s příběhem na svědomí?

Mé jméno je Bára, mám tři děti a bujnou fantazii.

Jako odchovanec tradičních letních táborů jsem si uchovala lásku k bojovkám, tajemným příbě-
hům a honbám za pokladem až do dospělosti, a tak jsem tyhle své choutky již od raného dětství
aplikovala i na naše děti.

Tradici tak u nás doma mají jak bojovky narozeninové, tak třeba čarodějnické, mikulášské nebo
prázdninové.

A jelikož už několik let píšu blog Nevyléčitelná optimistka, kde mimo jiné i reporty z našich
bojovek sdílím, začala jsem díky zpětné vazbě od svých úžasných čtenářů připravovat, vždy ve
spolupráci s grafikem, bojovky v PDF verzích (a k tomu i jednu tištěnou – Dračí bojovku), které
si snadno stáhnete, vytisknete a podle návodu připravíte.

Jaké bojovky jsou zatím k dispozici?

Dračí bojovka – úkolová hra s příběhem, v níž se děti vydají na pomoc pohádkovému království,
ve kterém se usadil drak, cestou musí vyluštit dračí jméno, najít zaklínadlo a draka uspat

Indiánská bojovka – úkolová hra s příběhem, v níž se děti vydají na Indiánskou stezku plnou
dobrodružství a díky jednoduchým krokům se mohou stát malými ochránci naší Matky Země

Adventní putování – soubor 24 ilustrovaných dopisů a úkolů, které děti provedou adventem a
vtáhnou je do příběhu Vincenta a Dorotky, kteří se vydali na dlouhou předvánoční cestu

2
©Barbora Bečvářová
Domácí bojovka – soubor šifrovacích her s příběhem, obsahuje 24 míst u vás doma (stůl, lednice,
knihovna, umyvadlo, postel, křeslo…), každé zašifrováno 6 způsoby, ze kterých pro děti OPAKO-
VANĚ vytvoříte libovolnou trasu a doprovodit ji můžete Pirátskou či Princeznovskou legendou.

Pokud již Domácí bojovku máte, můžete k ní využít i mapu a Legendu o hradním strašidle
z tohoto souboru, která je s Domácí bojovkou plně kompatibilní :-)

Proč vznikl tento soubor s legendou a inspirací?

Protože bych byla moc ráda, kdybychom dnešní děti inspirovali víc ke hraní živých her než těch
virtuálních, a ideálně u toho společně trávili čas, který bude obohacující pro všechny zúčastněné.

Jako ideální cesta se mi jeví, ukázat rodičům, babičkám, dědečkům a dalším dospělým, že to ne-
musí být žádná věda, že to zvládnou sami a pokud se jim nechce, nemusí nakupovat připravené
bojovky, ale stačí trocha času a pár nápadů.

A s bojovkou si pak můžete zpestřit výlet, dovolenou nebo procházku do lesa. Využít ji jako
program na oslavě narozenin. Zabavit s její pomocí marody. Využít ji jako zábavnou cestu k pro-
cvičování čtení, počítání nebo učení čehokoli dalšího. Zkrátka můžete s ní dělat prakticky cokoli
a mně je ctí, že můžu být pro tuto chvíli takovou Vaší bojovkovou průvodkyní.

Chcete mít přehled, co dalšího se chystá?

Pokud máte chuť mě a bojovky s příběhem sledovat i nadále, připojuji ještě drobné shrnutí:

• Můj oficiální web www.barborabecvarova.cz, kde se prezentuji se vší vážností, jíž jsem schopna,
a kde si můžete zakoupit jak moji první knihu Copatá máma, tak všechny Bojovky s příběhem

• Můj volnomyšlenkářský blog www.nevylecitelnaoptimistka.cz, kde se dělím


o své mateřskomanželské postřehy formou fejetonů a dalších literárně těžko zařaditelných textů

• Má facebooková stránka www.facebook.com/nevylecitelnaoptimistka, kde naleznete téměř


denně krátkometrážní historky ze zákulisí našeho rodinného života doma i na cestách

• Můj instagramový účet www.instagram.com/nevylecitelnaoptimistka , kde krom příspěvků


podobných těm facebookovým, můžete sledovat i denně se obnovující instastories a to zejména
z našich rodinných cest

3
©Barbora Bečvářová
Návod a inspirace

Součástí tohoto souboru je Legenda o hradním strašidle a ilustrovaná mapa,


která z příběhu vychází.

Legendu s mapou můžete využít jak dle vlastního uvážení, tak v kombinaci s Domácí bojovkou
nebo se můžete inspirovat náměty a tipy dále.

Obecný princip Bojovek s příběhem

Bojovky s příběhem jsou zpravidla založeny na tom, že dětem přečtete úvodní legendu,
která má za úkol vtáhnout děti do hry.

Následně děti postupují po trase, na níž sbírají části mapy, plní úkoly a podobně, až k cíli,
kde je čeká odměna.

V podstatě fungují na principu stopované či šipkované, ale jsou obohacené o příběh,


do kterého hrou děti vstupují.

Bojovka s využitím Legendy o hradním strašidle

Na základě výše popsaného principu můžete tento soubor využít následovně:

Příprava hry

Vytiskněte si mapu a Legendu o hradním strašidle na papír A4.


Mapu rozstříhejte (počet částí závisí jednak na zamýšlené obtížnosti a jednak na počtu stanovišť,
která budete na trase mít).

Do prázdného místa v legendě vepište, kde najdou hráči první část mapy.

Připravte trasu (inspirace viz. dále) a na ní schovejte části mapy.

Na konci trasy udělejte bílé znamení, které se vztahuje k legendě, a schovejte poklad.

Průběh hry

Přečtěte hráčům Legendu o hradním strašidle, která je vtáhne do hry a pošle je na trasu k první
části mapy.

Hráči postupují po trase k cíli a sbírají části mapy.

V cíli složí mapu a podle bílého znamení odhalí místo, kde stával hrad Bílá skála. V návaznosti
na legendu položí na místo nádobu s vodou pro Barnabáše a za to dostanou odměnu v podobě
pokladu.

Tip pro Vás: Na místě, kde hráči najdou bílé znamení, můžete umístit Vámi napsanou zprávu od
Barnabáše. Ve zprávě může Barnabáš dětem poděkovat za vodu, díky které ho snad víla konečně
zbaví strašidelného zakletí, a upřesnit místo, kde naleznou za svou pomoc odměnu v podobě pokladu.

4
©Barbora Bečvářová
Inspirace pro přípravu trasy

Bojovku můžete připravit kdekoli, doma i venku.

Šipkovaná

Trasu je možné značit jednoduše šipkami, fáborky apod. a odlišným znamením (jiná barva fábor-
ku, značka) pak označit místo, kde je uložená část mapy nebo jiná doprovodná zpráva.

Luštění

Trasu můžete poskládat z úkolů a šifer tak, že každý vyluštěný úkol pošle děti na další stanoviště
(ve městě např. k různým budovám, na zahradě např. k jabloni, brance, houpačce atd.).

Druhy luštěnek a šifer závisí na věku a schopnostech dětí.

Připravené šifry jako křížovky, obrázkové šifry nebo číselné substituční šifry naleznete
např. v Domácí bojovce.

Tip pro Vás: Pro malé děti lze využít jednoduché obrázky (vytištěné fotky, konkrétních míst a
předmětů). Dále křížovky, hádanky, nápis rozstříhaný na písmenka, která hráči podle čísel složí.

Zprávy

Trasu můžou tvořit zprávy, krátký text s popisem dalšího místa, díky nimž si děti mimo jiné pro-
cvičí čtení. Každá zpráva hráče pošle na další stanoviště. Ke zprávám lze využít tematické listy,
které naleznete na konci tohoto souboru.

Tip pro Vás: Zprávy můžete psát jménem Barnabáše, který může hráče celou hrou provést.

Další varianty bojovky

Kromě výše popsané varianty bojovky, můžete hru využít i na delších výletech (ideálně třeba na
zříceninu hradu) nebo i vícedenní dovolené.

Nepřipravená trasa

Pro delší výlety je vhodnější varianta s nepřipravenou trasou, protože organizátor bojovky nemu-
sí jít stanovenou trasu dvakrát, aby připravil značení a rozmístil části mapy.

Organizátor může jít v předstihu před hráči, nebo mohou být stanoviště připravována improvizo-
vaně v nepozorovaný okamžik.

5
©Barbora Bečvářová
Několikadenní bojovka

Bojovku lze pojmout jako několikadenní, například na dovolené či vícedenní akci, kdy dětem
připravíte celý „pobyt“ v duchu bojovky nebo bojovkou jen každý den lehce okořeníte.

První den přečtete hráčům legendu.

Další dny můžete např. na konci výletu, po vámi připravené hře, zdolání překážky a podobně,
předat či schovat dětem vždy jednu část mapy nebo vzkaz od Barnabáše.

Nebo děti mohou každé ráno obdržet zprávu s popisem toho, co je daný den čeká a jak získají
informaci o umístění dalšího stanoviště, k těmto zprávám lze využít tematické listy, které nalez-
nete na konci tohoto souboru.

A to už je ode mě v tuto chvíli vše, přeji Vám příjemné chvíle a mnoho zábavy s bojovkou a budu
ráda, když mi dáte vědět, jak jste si Legendu o hradním strašidle užili! Ať již formou mailu
na adresu becvarovabara@gmail.com nebo třeba označením na Facebooku či Instagramu :-)

6
©Barbora Bečvářová
Legenda o hradním strašidle

Už jste slyšeli legendu, která se v těchto krajích vypravuje?

Legendu o hradu zvaném Bílá skála, místním strašidle


a ztraceném pokladu?

Ne? Tak pozorně poslouchejte a možná to budete právě vy,


kdo tajemství Bílé skály objeví…

Před dávnými časy stál v těchto místech hrad a v něm se usadil rytíř Barnabáš.

Hrad dostal od krále a měl se za to starat o bezpečnost na cestách v místních lesích, které byly
podle pověstí plné kouzelných bytostí a lidé se proto obávali tudy projíždět.

Jenže Barnabáš, místo aby o blaho pocestných pečoval, začal povídaček o strašidlech a vílách
využívat k vlastnímu prospěchu.

Každý večer se ukrýval za stromy podél cesty a přepadával a okrádal každého, kdo se odvážil
tudy projít. A protože měl vždy začerněné tváře, roztrhané hadry místo šatů, a ještě ke všemu
vydával děsivé zvuky, lidé snadno uvěřili, že je jedním z lesních strašidel a brzy o něm začali vy-
právět hrůzu nahánějící historky.

Jednoho dne se rytíř Barnabáš zase spokojeně vracel ze své loupeživé výpravy zpátky na Bílou
skálu a cesta, jako by se naschvál zatočila, ho přivedla až k lesní studánce s průzračnou vodou.
Barnabáš měl sice raději pivo, ale toho dne bylo teplo a jeho zachvátila taková žízeň, že se přihr-
nul k pramínku čisté vody a chtěl se napít.

V ten okamžik se kapradí kolem zavlnilo a vzduchem se rozezněl zvonivý hlas.

„Vítej u mé studánky, rytíři, ale než uhasíš svou žízeň, rozmysli se. Má voda totiž osvěží jen toho,
kdo je poctivý!“

Rytíř se ulekl. Již dlouho sice využíval povídaček o lesních bytostech ke svému strašení pocest-
ných, ale dosud se s žádnou z nich nesetkal.

„Co je to za nekalé čáry? Víte, kdo jsem? Jsem královský rytíř Barnabáš a niko mi tu nebude brá-
nit napít se z téhle ubohé louže!“ a s těmi slovy se znovu naklonil ke studánce a zhluboka se napil.

7
©Barbora Bečvářová
„Já tě varovala,“ zasmál se zvonivý hlas a Barnabáš si uvědomil, že místo vody má pusu a hrdlo
plné bláta.

Divoce se rozkašlal a rozkřičel a když se neobjevil nikdo, na kom by si mohl vybít svou zlost,
začal vztekle kopat kameny do studánky, dupat po kapradí a kalit vodu vším, co mu přišlo pod
ruku.

A v tu chvíli se před ním zjevila krásná, ale velice rozzlobená lesní víla a strážkyně studánky
i celého lesa.

Barnabáš o krok ustoupil.

„To byla poslední kapka do poháru tvých špatných skutků, rytíři Barnabáši!“ zvolala a její zvoni-
vý hlas se teď podobal spíš burácení hromu. „Za tvé loupení a zlé činy tě nyní stihne trest!“

A v ten moment přestal být Barnabáš rytířem a proměnil se v otrhané strašidlo, za které se při
svých loupeživých výpravách vydával.

Legenda praví, že od těch časů bloudí Barnabáš po hradě, který se mezitím proměnil v pouhou
hromadu kamení, hlídá naloupený poklad a čeká na někoho, kdo by mu dal napít čisté vody,
jež by měla ukázat, zda se polepšil a stal se poctivým. Až tehdy ho lesní víla zbaví jeho prokletí.

Hrad dávno upadl v zapomnění, stejně jako sám Barnabáš, ale existuje mapa, která se za ta léta
rozpadla na několik kusů.

Kdo však mapu sestaví, místo, kde stával hrad Bílá skála nalezne, a položí na něj nádobu s vodou,
toho polepšený Barnabáš odmění!

Chcete to zkusit?

Vydejte se tedy po stopách staré mapy a na konci pátrejte po bílém znamení, které je prý tím
jediným, co vám místo, kde stával hrad Bílá skála odhalí.

První část mapy hledejte …………………………………………………………………………

8
©Barbora Bečvářová

You might also like