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소란의 법칙 0.1
소란의 법칙 0.1
Rules of Noise
개쩌는일러표지
목차
1. 들어가며
2. 규칙 설명
3. 캐릭터 만들기
4. 플레이북 일람
5. 게임하기
6. 세부 설정
부록
색인
들어가며
소란의 법칙(Rules of Noise)는 달의 거대한 도시, 소란(Soran)을 배경으로, 해결단에 소속된 캐릭
터들이 자신이 해결단에 들어온 목적을 이루고 소란을 지키기 위해 여러 조직과 다투는 이야기입니다.
다양한 출신과 능력, 특성을 지닌 동물귀 캐릭터들이 소란의 소란스런 소란을 해결할 수 있을지는,
플레이를 통해서만 알아낼 수 있습니다.
소란에 대한 간단한 설명
필요한 것
핵심 규칙
캐릭터들이 대가를 감수해야 하는, 위험한 행동을 할 때마다 6면체 주사위 하나-이하 1D6을 굴립
니다. 그리고 그 결과에 따라 성공하거나, 성공하지만 대가가 따르거나, 실패합니다.
6이 나오면, 성공입니다.
4-5가 나오면, 성공하지만 다른 골칫거리가 발생합니다.
1-3이 나오면, 실패하며 골칫거리가 발생합니다.
캐릭터가 적절한 기술을 가지고 있고, 그 기술에 전문화를 가지고 있으며 지금 하는 행동이 그 전문
화와 관련된 것이라면, 1D6을 또 하나 더 굴립니다.
기술
캐릭터들은 여러 가지 기술을 가지고 해결단에 들어옵니다. 기술을 보유하고 있다는 것은, 플레이어
가 해당 분야에 유달리 특이하게 뛰어나다는 것을 의미합니다. 그 증표로 기술을 가진 캐릭터는 그 기
술에 해당하는 행동을 할 때 1D6을 추가로 받습니다. 기술을 가지고 있지 않더라도 일반적인 수준의
행동 정도는 할 수 있으며, 따라서 해당 분야의 기술을 보유하고 있지 않더라도 주사위 한 개 정도의
판정을 할 수 있습니다.
싸우기는 단순히 맞붙어 싸우는 것 외에도 근/원거리 무기의 활용도 나타냅니다. 요란한 총격전에도
싸우기를 사용합니다.
숨어들기는 남들 사이나 몸을 가릴 만한 물체 뒤에 숨거나, 몰래 행동하거나, 빠른 손놀림을 요구하
는 소매치기, 열쇠 따기 등을 할 때 사용합니다.
출신
소란에는 다양한 출신의 사람들이 살아갑니다. 소란에는 다양한 분야의 사건이 발생하고, 해결단은
그에 맞게 다양한 출신의 인물들을 고용해 여러 종류의 사건에 대응할 수 있도록 합니다. 소란의 출신
은 뚜렷하게 나뉘지는 않지만, 대강 나눈다면 여섯 가지로 나눌 수 있습니다.
캐릭터들은 저마다의 출신을 가지고 있고, 출신에서 얻은 경험이나 지식을 활용한다면 판정에서
1D6을 추가로 받을 수 있습니다.
노동계는 소란의 토대를 다지는 노동자들 사이에서 자란 사람을 말합니다. 이들은 강인하고, 끈기가
있으며 고된 일도 척척 해냅니다. 토목, 건축, 운송업 등 이들은 몸 쓰는 일을 해왔으며, 거기에 대해
해박한 지식을 가지고 있습니다.
범죄계는 소란에서 벌어지는 사건사고들의 원흉입니다. 도둑질, 살인, 갈취, 밀수업 등 그들은 소란
곳곳에 뻗어 있습니다. 어떤 이유건 범죄계 출신의 캐릭터는 범죄에 가담했던 적이 있지만, 이제는 소
란에서 벌어지는 사건의 해결을 위해 일합니다.
사무계는 소란의 책상머리들입니다. 언뜻 보기에 평범해 보이는 이들이지만 그들이 소란에 없다면
행정은 마비되고 말 것입니다. 법무, 회계, 금융, 브로커, 신문 기자 등 여러 가지 문서와 숫자로 된
자료들을 다루는 데에 있어서는 전문적인 인력입니다.
마법계는 소란에서도 가장 비밀스러운, 마법을 다루는 이들입니다. 신비한 달 먼지의 영향을 강하게
받은 이 마법사들은 기본적인 마법의 흔적을 더듬을 수 있으며, 소란에서 전해지는 달의 유물에 관한
비밀스러운 정보를 알고 있습니다.
학계는 소란의 대학, 학교, 학회 등 도시에서 존경을 받는 학자들입니다. 이들은 여러 분야에 해박한
지식을 가지고 있으며, 특히 지구 황금기와 그 기술에 대한 이들의 지식은 소란의 해결단을 움직이는
데 필수적으로 활용됩니다.
도구
플레이북
캐릭터가 소란에 어떻게 녹아들었는지 나타내는, 캐릭터의 지표입니다. 수많은 종류가 있으며, 게임
에 익숙해졌다면 직접 만들어도 됩니다!
동기
캐릭터가 소란의 해결단에 들어온 목적이자 소란에서 살아가는 이유입니다. 하나의 사건을 해결하며
한 회 이상 동기를 충족했다면, 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다.
충동
특성
동료/라이벌
캐릭터가 도시 소란에서 살아가며 알게 된, 같은 출신을 가진 캐릭터입니다. 친하다면 동료, 경쟁하
는 사이라면 라이벌, 악연이라면 숙적입니다.
한 사건에서 한 회 이상 도움 혹은 방해를 주고받았다면, 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다.
부상
심한 피해
가벼운 피해
후유증
캐릭터가 중상을 입으면 일선에서 물러나 치료를 받게 됩니다. 치료받아도, 후유증은 남습니다. 후유
증은 여러 종류가 있으며 직접 만들 수도 있습니다. 후유증은 캐릭터에게 부정적인 영향을 끼칩니다.
경험치를 활용해서 후유증을 지울 수 있습니다. 후유증이 3개 쌓인 캐릭터는 당장 플레이에 사용할
수 없습니다.
경험치
캐릭터가 특정 조건을 만족할 때마다 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다. 경험치 세 개를 소모해
플레이북 추가 특성 하나를 얻거나, 현재 가진 후유증 하나를 지울 수 있습니다.
캐릭터 만들기
1. 우선, 플레이할 플레이북을 고르거나 하나 만듭니다.
2. 플레이북 안에서 기술, 출신, 물건, 특성을 하나씩 고릅니다.
3. 캐릭터의 추천 동기, 추천 충동, 고르거나 만듭니다.
4. 캐릭터의 동료/라이벌을 만듭니다.
플레이북 목록
플레이북의 단적인 리스트입니다. 매우 많은 플레이북을 작성할 예정이며, 여러 캐릭터를 만들어 활
용할 수 있도록 작성되었습니다. 매우 많은 동식물적 특성이 기록되어 있으나, 꼭 해당 동식물일 필요
는 없습니다. 플레이북이 찍찍이 폭주족이더라도 캐릭터는 고양이귀일 수도 있는 겁니다.
찍찍이 폭주족 : 시궁창 쥐들이 폭주족이 되었습니다. 그들은 시궁창뿐 아니라 소란의 거리를 질주합
니다.
시작 기술 : 뛰어넘기 시작 출신 : 노동계, 범죄계 중 하나 시작 아이템 : 반쯤 망가진 바이크
추천 동기 : 스릴, 생활비 등 추천 충동 : 질주 본능
특성
-탈것이라면 무엇이든 특별한 도구로 활용할 수 있습니다.
-소란의 길이라면 어디든지 압니다. 기술 뛰어넘기에 기술 전문화 [길잡이]를 얻습니다.
-탈 것을 타고 있을 때에 오히려 잘 싸웁니다. 기술 싸우기에 기술 전문화 [기승 전투]를 얻습니다.
외로운 늑대 : 늑대들은 노동계와 범죄계 여기저기에 무리를 이루고 있지만, 당신은 소란의 거리를
고독하게 걷습니다...
시작 기술 : 싸우기, 뛰어넘기 중 하나 시작 출신 : 노동계, 범죄계 중 하나 시작 아이템 : [원거리
무기] 매그넘 권총, [근거리 무기] 단검, [탈것] 바이크 중 하나
추천 동기 : 소속감, 생활비 등 추천 충동 : 폭력, 독고다이 등
특성
-근거리 격투에 자질이 있습니다. 기술 싸우기에 기술 전문화 [격투]를 얻습니다.
-근성이 강합니다. 물리적인 가벼운 피해를 기록할 때, 그 자리에서 지웁니다.
-인상이 험악합니다. 타인을 말로 위협할 수 있습니다. 기술 사로잡기를 추가로 가집니다.
불법 윤회자 : 영혼을 기계에 이식해 몸을 바꿔가며 영생을 추구하는 사람을 윤회자라 부릅니다. 보
통은 자발적인 이유지만, 당신은 알든 모르든 타의에 의해 윤회당했습니다.
시작 기술 : 숨어들기, 간파하기 중 하나 시작 출신 : 범죄계, 마법계, 학계 중 하나 시작 아이템 :
없음
추천 동기 : 자기 파악 추천 충동 : 자아의 괴리감
특성
-인공지능 유령과 대화하고, 지구 황금기 기술을 식별할 수 있습니다. 이유는 모르겠지만요.
-몸이 기계라는 걸 아나요? 어떤 종류의 물리적 피해든, 한 사건에 딱 한번만 버텨낼 수 있습니다.
-당신의 계산능력은 자동화되어있습니다. 기술 간파하기에 기술 전문화 [계산력]을 얻습니다.