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소란의 법칙

Rules of Noise

개쩌는일러표지
목차
1. 들어가며
2. 규칙 설명
3. 캐릭터 만들기
4. 플레이북 일람
5. 게임하기
6. 세부 설정
부록
색인
들어가며
소란의 법칙(Rules of Noise)는 달의 거대한 도시, 소란(Soran)을 배경으로, 해결단에 소속된 캐릭
터들이 자신이 해결단에 들어온 목적을 이루고 소란을 지키기 위해 여러 조직과 다투는 이야기입니다.
다양한 출신과 능력, 특성을 지닌 동물귀 캐릭터들이 소란의 소란스런 소란을 해결할 수 있을지는,
플레이를 통해서만 알아낼 수 있습니다.

소란에 대한 간단한 설명

소란은 달에 세워진 거대한 도시입니다. 인류가 달에 거점을 세우고 이주한 지 얼마 안 가, 지구는


알 수 없는 이유로 멸망했습니다. 남은 인류 황금기의 유물, 달의 불가사의한 힘, 그리고 도전정신을
통해 월면 탐험단이 설립되었고, 달은 개척시대를 맞았습니다.
소란은 그 개척 초기 시절부터 있었던 도시입니다. 교통은 편리하고, 재화는 모여들며 달 개척이 거
의 완료된 아직도 달의 신비한 유물과 지구 황금기 기술이 잠자고 있는 특이한 도시입니다.
사람, 돈, 신비가 모이는 곳에는 문제도 모이기 마련입니다. 소란에서는 늘 불가사의하고 알 수 없는
사건들이 벌어집니다. 어떤 것은 사람의 문제, 어떤 것은 달의 문제, 어떤 것은 운명적인 문제입니다.
여러분은 탐험단의 후속 기관은 해결단의 구성원입니다. 들어온 목적이나 이유는 다양할 것입니다.
단순히 월급을 받으며 먹고 살기 위해 들어온 것일 수도 있죠, 그러나 해야 할 일은 모두 같습니다.
소란에서 벌어지는 다양한 사건사고를 빠른 시일 내에 해결하는 것입니다.

필요한 것

필요한 것은 다음과 같습니다.


● 게임을 플레이할 사람 3~5명. 진행자의 역할은 사건마다 각자 돌아가면서 할 수 있습니다.
● 6면체 주사위. 최소 6개.
● 캐릭터 플레이북.
● 메모할 종이와 펜. 온라인이라면 버추얼 테이블탑 도구.
규칙 설명

핵심 규칙
캐릭터들이 대가를 감수해야 하는, 위험한 행동을 할 때마다 6면체 주사위 하나-이하 1D6을 굴립
니다. 그리고 그 결과에 따라 성공하거나, 성공하지만 대가가 따르거나, 실패합니다.

6이 나오면, 성공입니다.
4-5가 나오면, 성공하지만 다른 골칫거리가 발생합니다.
1-3이 나오면, 실패하며 골칫거리가 발생합니다.

캐릭터가 적절한 기술을 가지고 있다면 1D6을 추가로 굴립니다.

캐릭터가 출신에 따라 관련된 경험이나 지식을 활용할 수 있다면, 1D6을 하나 더 굴립니다.

캐릭터가 적절한 기술을 가지고 있고, 그 기술에 전문화를 가지고 있으며 지금 하는 행동이 그 전문
화와 관련된 것이라면, 1D6을 또 하나 더 굴립니다.

특수한 도구가 있다면 도구의 힘을 빌어 1D6을 추가로 굴립니다.

캐릭터의 플레이북 능력에 따라서 1D6을 하나 더 받는 경우도 있습니다.

마지막으로, 상황의 유불리가 크다면 1D6을 하나 더 받거나, 줄입니다. 이렇게 모두 굴릴 수 있는


최대 주사위는 6개이며, 혹시 매우 불리한 상황이더라도 최소 하나의 주사위를 굴립니다.

기술

캐릭터들은 여러 가지 기술을 가지고 해결단에 들어옵니다. 기술을 보유하고 있다는 것은, 플레이어
가 해당 분야에 유달리 특이하게 뛰어나다는 것을 의미합니다. 그 증표로 기술을 가진 캐릭터는 그 기
술에 해당하는 행동을 할 때 1D6을 추가로 받습니다. 기술을 가지고 있지 않더라도 일반적인 수준의
행동 정도는 할 수 있으며, 따라서 해당 분야의 기술을 보유하고 있지 않더라도 주사위 한 개 정도의
판정을 할 수 있습니다.

기술은 여섯 가지 종류가 있습니다.

싸우기는 단순히 맞붙어 싸우는 것 외에도 근/원거리 무기의 활용도 나타냅니다. 요란한 총격전에도
싸우기를 사용합니다.
숨어들기는 남들 사이나 몸을 가릴 만한 물체 뒤에 숨거나, 몰래 행동하거나, 빠른 손놀림을 요구하
는 소매치기, 열쇠 따기 등을 할 때 사용합니다.

뛰어넘기는 장애물 사이를 달리거나, 오래 달리거나, 높이 뛰거나, 추적을 따돌릴 때 사용합니다. 차


량을 탈 때에도 뛰어넘기를 씁니다.

알아내기는 이미 알고 있는 사실을 더듬거나, 문서를 조사하거나, 타인의 말을 머리로 이해하고 물어


야 할 것을 알아낼 때 사용합니다.

간파하기는 경험에 따라 깨닫거나, 현재 상황을 분위기로 파악하거나, 감을 느끼거나, 지혜를 발휘할


때 사용합니다.

사로잡기는 타인을 기품으로 기선제압하거나, 매혹하거나, 설득하거나, 홀릴 때 사용합니다.

출신

소란에는 다양한 출신의 사람들이 살아갑니다. 소란에는 다양한 분야의 사건이 발생하고, 해결단은
그에 맞게 다양한 출신의 인물들을 고용해 여러 종류의 사건에 대응할 수 있도록 합니다. 소란의 출신
은 뚜렷하게 나뉘지는 않지만, 대강 나눈다면 여섯 가지로 나눌 수 있습니다.
캐릭터들은 저마다의 출신을 가지고 있고, 출신에서 얻은 경험이나 지식을 활용한다면 판정에서
1D6을 추가로 받을 수 있습니다.

노동계는 소란의 토대를 다지는 노동자들 사이에서 자란 사람을 말합니다. 이들은 강인하고, 끈기가
있으며 고된 일도 척척 해냅니다. 토목, 건축, 운송업 등 이들은 몸 쓰는 일을 해왔으며, 거기에 대해
해박한 지식을 가지고 있습니다.

범죄계는 소란에서 벌어지는 사건사고들의 원흉입니다. 도둑질, 살인, 갈취, 밀수업 등 그들은 소란
곳곳에 뻗어 있습니다. 어떤 이유건 범죄계 출신의 캐릭터는 범죄에 가담했던 적이 있지만, 이제는 소
란에서 벌어지는 사건의 해결을 위해 일합니다.

사무계는 소란의 책상머리들입니다. 언뜻 보기에 평범해 보이는 이들이지만 그들이 소란에 없다면
행정은 마비되고 말 것입니다. 법무, 회계, 금융, 브로커, 신문 기자 등 여러 가지 문서와 숫자로 된
자료들을 다루는 데에 있어서는 전문적인 인력입니다.

마법계는 소란에서도 가장 비밀스러운, 마법을 다루는 이들입니다. 신비한 달 먼지의 영향을 강하게
받은 이 마법사들은 기본적인 마법의 흔적을 더듬을 수 있으며, 소란에서 전해지는 달의 유물에 관한
비밀스러운 정보를 알고 있습니다.

학계는 소란의 대학, 학교, 학회 등 도시에서 존경을 받는 학자들입니다. 이들은 여러 분야에 해박한
지식을 가지고 있으며, 특히 지구 황금기와 그 기술에 대한 이들의 지식은 소란의 해결단을 움직이는
데 필수적으로 활용됩니다.

사교계는 소란의 파티 피플입니다. 이들은 예술, 재계 등 다양한 분야의 사람들을 포섭하는 데 유능


하며, 다양한 인맥을 지니고 있습니다. 이들의 인맥은 해결단에게 있어서 다양한 도움을 줄 사람을 찾
는 데 도움을 줍니다.

도구

소란에는 다양한 도구들이 있습니다. 이 도구들은 가장 기본적인 것도, 정체를 알 수 없는 것도 있


으며 어떤 것은 위험하기도 합니다.
일반적으로, 가장 기본적인 도구를 활용할 때에는 추가 주사위를 받을 수 없습니다. 하지만 도구가
특별히 품질이 좋거나, 특수한 기능이 있는 경우 1D6을 추가로 굴릴 수 있습니다.
플레이북을 고를 때, 물건 하나를 고를 수 있습니다.

플레이북

캐릭터가 소란에 어떻게 녹아들었는지 나타내는, 캐릭터의 지표입니다. 수많은 종류가 있으며, 게임
에 익숙해졌다면 직접 만들어도 됩니다!

동기

캐릭터가 소란의 해결단에 들어온 목적이자 소란에서 살아가는 이유입니다. 하나의 사건을 해결하며
한 회 이상 동기를 충족했다면, 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다.

충동

캐릭터가 끊을 수 없는, 내재된 문제점이나 모순, 고뇌 혹은 악습입니다. 한 사건에서 한 회 이상


충동으로 인해 위기에 빠진다면, 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다.

특성

캐릭터의 플레이북에 있는, 캐릭터의 고유한 능력입니다. 이는 추가 1D6을 주기도 하며, 다른 특별


한 이득을 주기도 합니다. 캐릭터의 성장에 따라 플레이북에서 추가 특성을 고를 수 있습니다.

동료/라이벌
캐릭터가 도시 소란에서 살아가며 알게 된, 같은 출신을 가진 캐릭터입니다. 친하다면 동료, 경쟁하
는 사이라면 라이벌, 악연이라면 숙적입니다.
한 사건에서 한 회 이상 도움 혹은 방해를 주고받았다면, 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다.
부상
심한 피해
가벼운 피해

캐릭터가 받는 물리적, 정신적 피해를 나타내는 지표입니다.


가벼운 피해 2칸, 심한 피해 1칸을 가집니다. 칸에는 어떤 피해를 입었는지 자세히 기록합니다.
칸이 가득 찬 상태에서 부상을 한번 더 입을 경우 캐릭터는 중상을 입어 현재 사건에서 물러납니다.
그 캐릭터를 조종하던 플레이어는 새 캐릭터를 만들거나, 미리 만들어둔 캐릭터를 데려와 사용하거나,
잠시 진행자 역할을 맡습니다.
중상을 입은 캐릭터는 다음 사건에서 사용할 수는 있지만, 후유증을 앓게 됩니다.
캐릭터가 입은 부상으로 인해 위기에 빠지거나, 중상을 입어 물러났다면 그 캐릭터는 경험치를 받습
니다.

후유증

캐릭터가 중상을 입으면 일선에서 물러나 치료를 받게 됩니다. 치료받아도, 후유증은 남습니다. 후유
증은 여러 종류가 있으며 직접 만들 수도 있습니다. 후유증은 캐릭터에게 부정적인 영향을 끼칩니다.
경험치를 활용해서 후유증을 지울 수 있습니다. 후유증이 3개 쌓인 캐릭터는 당장 플레이에 사용할
수 없습니다.

경험치

캐릭터가 특정 조건을 만족할 때마다 그 캐릭터는 경험치 하나를 받습니다. 경험치 세 개를 소모해
플레이북 추가 특성 하나를 얻거나, 현재 가진 후유증 하나를 지울 수 있습니다.
캐릭터 만들기
1. 우선, 플레이할 플레이북을 고르거나 하나 만듭니다.
2. 플레이북 안에서 기술, 출신, 물건, 특성을 하나씩 고릅니다.
3. 캐릭터의 추천 동기, 추천 충동, 고르거나 만듭니다.
4. 캐릭터의 동료/라이벌을 만듭니다.
플레이북 목록
플레이북의 단적인 리스트입니다. 매우 많은 플레이북을 작성할 예정이며, 여러 캐릭터를 만들어 활
용할 수 있도록 작성되었습니다. 매우 많은 동식물적 특성이 기록되어 있으나, 꼭 해당 동식물일 필요
는 없습니다. 플레이북이 찍찍이 폭주족이더라도 캐릭터는 고양이귀일 수도 있는 겁니다.

플레이북에 이미 익숙해 기존 플레이북이 지루하다면, 새로 만들어도 됩니다.

찍찍이 폭주족 : 시궁창 쥐들이 폭주족이 되었습니다. 그들은 시궁창뿐 아니라 소란의 거리를 질주합
니다.
시작 기술 : 뛰어넘기 시작 출신 : 노동계, 범죄계 중 하나 시작 아이템 : 반쯤 망가진 바이크
추천 동기 : 스릴, 생활비 등 추천 충동 : 질주 본능
특성
-탈것이라면 무엇이든 특별한 도구로 활용할 수 있습니다.
-소란의 길이라면 어디든지 압니다. 기술 뛰어넘기에 기술 전문화 [길잡이]를 얻습니다.
-탈 것을 타고 있을 때에 오히려 잘 싸웁니다. 기술 싸우기에 기술 전문화 [기승 전투]를 얻습니다.

외로운 늑대 : 늑대들은 노동계와 범죄계 여기저기에 무리를 이루고 있지만, 당신은 소란의 거리를
고독하게 걷습니다...
시작 기술 : 싸우기, 뛰어넘기 중 하나 시작 출신 : 노동계, 범죄계 중 하나 시작 아이템 : [원거리
무기] 매그넘 권총, [근거리 무기] 단검, [탈것] 바이크 중 하나
추천 동기 : 소속감, 생활비 등 추천 충동 : 폭력, 독고다이 등
특성
-근거리 격투에 자질이 있습니다. 기술 싸우기에 기술 전문화 [격투]를 얻습니다.
-근성이 강합니다. 물리적인 가벼운 피해를 기록할 때, 그 자리에서 지웁니다.
-인상이 험악합니다. 타인을 말로 위협할 수 있습니다. 기술 사로잡기를 추가로 가집니다.

흡혈귀 예술가 : 피는 예술의 한 분야입니다. 안 그런가요?


시작 기술 : 간파하기, 사로잡기 중 하나 시작 출신 : 범죄계, 사교계 중 하나 시작 아이템 : [근거
리 무기] 단검
추천 동기 : 예술품 수집, 유물 수집 등 추천 충동 : 흡혈, 표현 욕구 등
특성
-상대방을 사로잡을 때 기품이 흐릅니다. 기술 사로잡기에 기술 전문화 [기묘한 기품]을 얻습니다.
-흡혈귀니까 흡혈을 하는 건 당연합니다. 직접 피를 흡혈하면 가벼운 부상 하나를 지웁니다.
-예술적 안목이 매우 뛰어납니다. 예술품의 출처, 가치 등을 바로 알 수 있습니다.

말장난 여우 : 여러 문서를 읽기 복잡하게 작성해서 사람 혼을 쏙 빼놓습니다. 돈도 같이요.


시작 기술 : 간파하기, 사로잡기 둘 모두 시작 출신 : 사무계 시작 아이템 : 없음
추천 동기 : 생활비 추천 충동 : 재미없는 말장난, 도박 등
특성
-말솜씨가 혼을 빼놓을 정도로 매우 뛰어납니다. 기술 사로잡기에 기술 전문화 [말솜씨]를 얻습니다.
-서류를 다루려면 기본적으로 알아야 할 게 많습니다. 기술 알아내기를 추가로 가집니다.
-사무직을 하려면 아는 사람이 많아야죠. 내일은 적일지라도. 동료/라이벌을 추가로 가집니다.

불법 윤회자 : 영혼을 기계에 이식해 몸을 바꿔가며 영생을 추구하는 사람을 윤회자라 부릅니다. 보
통은 자발적인 이유지만, 당신은 알든 모르든 타의에 의해 윤회당했습니다.
시작 기술 : 숨어들기, 간파하기 중 하나 시작 출신 : 범죄계, 마법계, 학계 중 하나 시작 아이템 :
없음
추천 동기 : 자기 파악 추천 충동 : 자아의 괴리감
특성
-인공지능 유령과 대화하고, 지구 황금기 기술을 식별할 수 있습니다. 이유는 모르겠지만요.
-몸이 기계라는 걸 아나요? 어떤 종류의 물리적 피해든, 한 사건에 딱 한번만 버텨낼 수 있습니다.
-당신의 계산능력은 자동화되어있습니다. 기술 간파하기에 기술 전문화 [계산력]을 얻습니다.

암호명 밤참새 : 당신은 날아다니지는 않지만, 벌처럼 쏩니다. 그렇게 배웠거든요.


시작 기술 : 알아내기를 제외한 기술 중 하나 시작 출신 : 범죄계 시작 아이템 : [장거리 무기] 장
총, [고품질] 권총, [근거리 무기] 스턴건 중 하나
추천 동기 : 범죄계 탈출 추천 충동 : 제압 본능, 무감정함
특성
-당신은 똑똑하지는 못합니다. 대신 다른 걸 배웠습니다. 시작 기술을 하나 더 가집니다.
-당신은 언제나 침착하고, 냉철합니다. 비록 죽기 직전일지라도. 피해 칸이 가득 차도 현재 사건을
쉬지 않습니다. 후유증은 사건이 끝난 후 받습니다.
-당신은 본능적인 경계심을 가지고 있습니다. 기술 간파하기를 받습니다. 간파하기가 있다면, 간파하
기에 기술 전문화 [경계심]을 얻습니다.

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