Professional Documents
Culture Documents
1 PB
1 PB
1 PB
2) Animasi Interaktif Dua Dimensi Pedoman Gizi Seimbang 9) Implementasi Multimedia Development Life Cycle pada
oleh Langie Julio Fransisco Jerwin. Penelitian ini Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-anak Berbasis
menyampaikan informasi ke masyarakat tentang pedoman Multimedia, oleh Sitty Nurajizah. Penelitian ini untuk
gizi seimbang. Metode yang digunakan adalah membuat anak-anak tertarik dalam mengenal berbagai
Multimedia Development Life Cycle.[3] jenis lagu anak-anak. Metode yang digunakan ialah
metode MDLC (Multimedia Development Life
3) Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Asmaul Cycle).[10]
Husna oleh Sri Ariyati dan Titik Misriati. Penelitian ini
memudahkan siswa taman kanak-kanak mempelajari dan 10) Profil Kreativitas dan Pemahaman Konsep Siswa pada
mengingat Amaul Husna. Metode yang digunakan adalah Subkonsep Organel Sel Hewan dan Tumbuhan oleh
Model Air Terjun (Waterfall).[4] Aditya Rahman, Eti Ernawati, dan Bambang Ekanara.
Penelitian membahas tentang kreativitas siswa dan
4) Animasi Interaktif Pengenalan Pembelajaran Sistem kemampuan berpikir kreatif siswa. Metode yang
Peredaran Darah Pada SD Widya Bhakti Bekasi oleh digunakan ialah metode Deskriptif.[11]
Bunga Pratiwi dan Herlawati. Penelitian ini merancang Hal baru dari penelitian ini dibandingkan dengan
sebuah animasi interaktif pembelajaran mengenai sistem penelitian sebelumnya adalah materinya lebih lengkap,
peredaran darah dengan harapan dapat menambah terdapat animasi yang bisa berinteraksi (animasi
motivasi siswa selama belajar mengajar berlangsung. interaktif).
Metode yang digunakan ialah melalui teknik
pengumpulan data yaitu Observasi, Wawancara, dan Studi B. Sel Hewan dan Sel Tumbuhan
Pustaka.[5] Sel hewan adalah nama umum untuk sel eukariotik yang
menyusun jaringan hewan. Sel hewan berbeda dari sel
5) Pengembangan Media Pembelajaran CD Interaktif Materi eukariotik lain, seperti sel tumbuhan, karena sel hewan tidak
Struktur dan Fungsi Sel Dilengkapi Teka-teki Silang memiliki dinding sel, dan kloroplas dan sel hewan memiliki
Berbasis Flash oleh Tri Yuniatul Khikmah. Penelitian ini vakuola yang lebih kecil, bahkan tidak ada. Karena tidak
untuk mengetahui ketersediaan media pembelajaran di memiliki dinding sel yang keras, sel hewan bervariasi
SMA Negeri Bumiayu, menguji kelayakan dan bentuknya. Sel tumbuhan adalah unit dasar yang universal
keefektifan CD interaktif materi struktur dan fungsi sel dari suatu struktur organik. Struktur yang membedakan sel
dilengkapi teka-teki silang berbasis flash. Metode yang tumbuhan dengan sel yang lain adalah keberadaan dinding
digunakan adalah Research and Development (R&D).[6] sel yang merupakan lapisan terluar dari sel yang berbatasan
dengan membran sel.[12]
6) Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Peta
Indonesia Sebagai Media Pembelajaran untuk Anak C. Animasi
Sekolah Dasar oleh Ibnu Dwi Lesmono dan Mulyadi. Animasi sebagai proses penciptaan efek gerak atau efek
Penelitian ini merancang suatu aplikasi multimedia yang perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu.
dapat membantu guru serta menunjang dalam Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar
penyampaian materi pengetahuan mengenai provinsi- berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
provinsi di indonesia pada tingkat sekolah dasar. Metode adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang
yang digunakan adalah Metode Pengumpulan Data dan ditampilkan.[13]
Model Waterfall.[7]
D. Pembelajaran Interaktif
7) Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Animasi Pada Istilah interactive atau interaktif terdiri dari dua kata yaitu
Materi Statistika Untuk Kelas 7 SMP oleh Wigita Rezky ‘inter’ dan ‘aktif’. Inter yang memiliki arti antar dua pihak
Widjayanti, Titin Masfingatin, dan Reza Kusuma atau lebih yang dilibatkan dalam proses. Dan aktif berarti
Setyansah. Penelitian ini mendeskripsikan kelayakan tidak diam, yang di maksud tidak diam dalam merespon.
media pembelajaran interaktif berbasis animasi dalam Berdasarkan definisi tersebut dapat disimpulkan bahwa kata
pembelajaran matematika. Metode yang digunakan adalah interaktif memiliki makna yaitu secara aktif saling
Penelitian dan Pengembangan (Research and memberikan respon dari aksi-aksi yang dilakukan antara
Development).[8] pengirim aksi dan penerima aksi.[13]
Konsep yang digunakan ada lima kategori sebagaimana bisa A. Material Collecting
dilihat pada tabel I. Perancangan (design) aplikasi bagaimna TABEL II
yang dilihat pada gambar 4 dalam bentuk use case diagram. SUMBER MATERIAL YANG DIPAKAI PADA APLIKASI
Saat pertama kali dibuka user dihadapkan 3 menu (use case)
No Gambar Keterangan Sumber
yaitu menu belajar, menu quiz, dan keluar. Dalam menu belajar
terdapat 3 sub menu dimana pada sub menu struktur sel terdapat 1. Gambar Ditulis
beberapa anak sub menu. Pengumpulan bahan (material
collecting) melalui buku dan internet dapat dilihat pada tabel II. diambil oleh
Pembuatan (assembly) assets yang digambar pada adobe dari Imaningty
illustrator menggunakan tools Pen Tool, Rectangel Tool, Star
Tool, Line Segmen Tool, dan Ellipse Tool dapat dilihat pada internet as dan
tabel III. Pengujian (testing) dilakukan dengan cara sebagai diterbitkan
membagikan kuesioner kepada pelajar. Hasil dari kuesioner
dapat dilihat pada gambar 30 dan gambar 31. Distribusi bahan oleh
(distribution) dilakukan pada beberapa pengguna dengan cara referensi Erlangga
dibagikan link untuk mendownload aplikasi dan didistribusikan
kesekolah SMA Negeri 1 Kotamobagu dengan cara diberikan 2. Gambar di Diambil
melalui CD dan Flashdisk. Pada tabel IV berisi tombol-tombol gunakan dari
dan fungsinya yang digunakan dalam aplikasi.
sebagai internet
TABEL I
DESKRIPSI KONSEP backgroun freepik.co
Kategori d dalam m
Deskripsi Konsep
Konsep
tampilan Dan diedit
Judul Animasi Interaktif Pembelajaran Sel
pada Hewan dan Tumbuhan seluruh di
Tujuan Mengembangkan sebuah media
aplikasi canva.com
pembelajaran yang menarik dan efisien
untuk para pelajar 3. Website Pembuatan
Audio Menggunakan audio format MP3 pembuatan suara di
Gambar Menggunakan gambar 2D material https://boti
Jenis suara robot ka.online/
Aplikasi berbasis android
Aplikasi TextToSpe
ech
TABEL III
ASET ANIMASI INTERAKTIF YANG DIBUAT SENDIRI
No Gambar Keterangan
1. Gambar digunakan
sebagai animasi
gambar pada scene
Sel Hewan
2. Gambar digunakan
untuk animasi gambar
pada scene Sel
Tumbuhan
Jurnal Teknik Informatika vol. 16 no. 2 April-June 2021, pp. 175 - 182 179
p-ISSN : 2301-8364, e-ISSN : 2685-6131 , available at : https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika
Gambar 19. Pembuatan Menu Belajar Gambar 23. Pembuatan animasi pada tiap menu
Gambar 21. Pembuatan Menu Struktur Sel Gambar 25. Tampilan Menu Belajar
Gambar 22. Pembuatan animasi background Gambar 26. Tampilan Menu Struktur Sel
Jurnal Teknik Informatika vol. 16 no. 2 April-June 2021, pp. 175 - 182 181
p-ISSN : 2301-8364, e-ISSN : 2685-6131 , available at : https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika
Gambar 27. Tampilan Menu Kuis Gambar 31. Diagram pertanyaan kedua kuesioner
May, 2016.
[13] A. P. Ahmad et al., “Aplikasi Pembelajaran Interaktif Tarian Adat
7. Tombol audio yang
Sajojo,” vol. 15, no. 4, pp. 1–12, 2020.
fungsinya untuk memutar [14] M. Tjahyadi, A. Sinsuw, V. Tulenan, and S. Sentinuwo, “Prototipe
audio pada materi Game Musik Bambu Menggunakan Engine Unity 3D,” J. Tek.
8. Tombol audio off yang Inform., vol. 4, no. 2, pp. 1–6, 2015, doi:
10.35793/jti.4.2.2014.6990.
fungsinya untuk
mematikan audio pada
materi TENTANG PENULIS