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AideD&D n3 L'Auberge Du Sanglier Gris (Suite Le Masque Utruz)
AideD&D n3 L'Auberge Du Sanglier Gris (Suite Le Masque Utruz)
LA FUITE
durant une heure.
Le trou donne dans une autre salle 4 ou 5 mètres en lumière. En maints endroits se sont accumulés des éboulis
contre bas, où on retrouve la fin de l'escalier et une grosse et de la terre. Le couloir est en légère pente ; il remonte sur
flaque d'environ un mètre de profondeur. Un couloir la gauche et descend sur la droite.
s’échappe de la salle.
Il ne reste donc plus qu’à sauter, ce qui compromet le Un jet d'Intelligence (Histoire), en particulier par un nain,
retour à l’auberge par cette voie vu la hauteur. Une fois en ne laisse aucun doute sur le fait qu’il s’agit des couloirs
bas, le couloir semble la seule issue. d’une mine abandonnée depuis des années.
LES PATROUILLES DE KOBOLDS Ils ne connaissent pas du tout l’auberge du Sanglier Gris et ont
été introduit dans ce complexe par l’entrée d’une grotte au
Tant qu’ils explorent la zone des kobolds entre les salles 6 bord du lac. Les kobolds semblent être arrivés ici en même
et 10, il y a 20% de chance qu’une patrouille de quatre temps qu’eux, ce n’était pas leur repaire.
kobolds les surprenne. Les kobolds luttent tant qu'ils
n'ont pas perdu la moitié de leurs effectifs, après quoi ils
prennent la fuite pour chercher des renforts vers la salle
11.
Cachées derrière le pot de graisse, deux fioles de verre. À peine les personnages sont-ils entrés que le maître des
Une contient de l'huile pour la lampe et l’autre une potion lieux surgit du couloir : un ogre à longue barbe, d'aspect
de soins. effrayant. C’est le chef du secteur, c'est-à-dire le chef de la
mine. Il se trouve sous les ordres directs des hommes du
11. SALLE DE LIVRAISON baron (voir La tour).
Dans le couloir face à cette pièce se tient un kobold qui Dans le coffre verrouillé, dont la clef pend au cou de l’ogre,
monte la garde. Dans la pièce, assis autour d’une table, se trouvent cinq grands pots de grès contenant des
trois autres kobolds. Derrière eux, un placard étroit conserves, deux bouteilles d'eau-de-vie, une potion de
adossé au mur. Ces gardes surveillent les entrées et forme gazeuse et deux coffrets. L’un contient 500 pa et
sorties de la mine, et ont des ordres pour n’abandonner l’autre un scorpion qui essayera de piquer le premier
leur poste sous aucun prétexte. curieux qui ouvrira sa prison. L’ogre porte également à sa
ceinture une autre clef, plus grosse (qui ouvre la porte de
Le placard contient une armure de cuir cloutée qui semble la salle 23, qui est déjà ouverte !).
avoir naguère appartenu à un nain, un marteau de guerre
et une sacoche qui contient 300 pièces d’argent.
15. SALLE COMMUNE DES KOBOLDS
12. LA FRAPPE DE LA MONNAIE Six kobolds sont assis à une table, au milieu de la pièce,
comptant des pièces d'argent qu'ils versent dans des
Des braseros projettent de grandes ombres sur les parois de
coffrets. Ils ont posé leurs armes, des dagues, sur la table.
cette grande salle. Une odeur piquante s’en dégage. Dans
Un septième kobold se repose dans un coin, la tête couchée
un coin sont alignés trois wagonnets chargés de minerai. Un
sur un bouclier en bois.
wagon vide attend dans un autre angle.
Une niche contient un haut fourneau que deux kobolds Il s'agit du lieu de travail des kobolds et c'est d'ici qu'ils
emplissent de minerai et le long du mur une rigole par où partent patrouiller dans la mine pour surveiller les nains.
Les créatures qui s'y trouvent ont mission de compter les
s'écoule ce qui semble être de l’argent provenant du haut pièces d'argent par lots de 1000 (10 kg) et de les mettre
fourneau. Deux autres kobolds sont occupés à puiser dans des coffrets, puis de les porter dans la tour (salle 23).
l'argent et à verser le métal liquide dans un moule. Un S'ils sont dérangés dans leur travail, ils prennent leurs
cinquième kobold utilise un moule primitif pour y couler armes en un clin d'œil. Ils n'acceptent aucune négociation
et combattent jusqu'à la mort.
des pièces d'argent. À ses côtés, un profond récipient de
pierre contient déjà quantité de pièces de monnaie. On trouve ici au total 5 coffrets de 1000 pa chacun.
Si les kobolds qui travaillent dans la salle sont attaqués, 16. SALLE DE GARDE
ils tentent avant tout de fuir vers la salle 13. Le bruit du Quatre kobolds se tiennent en permanence dans la pièce.
haut fourneau couvrira d’éventuels bruits de combat. Deux d'entre eux sont assis à une table et jouent sur une
sorte d’échiquier. Un troisième est assis au fond de la
Il y a ici environ 1500 pièces d’argent (15 kg). pièce et le dernier épie à travers un judas ce qui se passe
dans le couloir. La sentinelle dispose d'un levier placé à
13. QUARTIERS DES KOBOLDS côté d'elle.
L’eau ruisselle le long des murs et goutte du plafond, mais À l'arrivée des personnages, la sentinelle baisse le levier,
on distingue une douzaine de paillasses au centre. Dix ce qui ouvre une trappe dans le couloir face à l’entrée de la
kobolds s'y reposent. Étant donné la disposition des pièce. Les kobolds, grands amateurs de pièges, n’ont eu le
lieux, ils ne peuvent fuir et combattent à mort. temps de fabriquer que celui-ci depuis qu’ils sont arrivés
dans la mine.
Les kobolds ont dissimulé ici leur trésor, sous une grosse
pierre : 250 (vraies) pièces d'argent et deux gros grenats Toute créature qui se trouve sur la trappe doit réussir un
valant chacun plus de 150 pièces d'or. jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ou être précipité
dans la fosse de 1,50 mètre de profondeur dont le fond est
LA GROTTE
lequel gisent des objets des plus divers comme un casque
à cornes, une épée rouillée dont la lame est brisée à une
largeur de main de la poignée, des ossements d'animaux
Une petite tribu de troglodytes a élu domicile dans les et d'êtres humains ou encore une gourde vide. Au plafond
grottes qui suivent depuis quelques temps déjà. Se se cachent trois araignées géantes.
sachant à proximité d’un village, ils ont jusque-là essayé
de se faire discrets et n’ont pas cherché d’ennuis. Ils n’ont Dès qu’on s’approche de la toile, elles se jettent sur ce
à la base rien à voir avec le trafic d’argent. Mais quand qu'elles imaginent être leurs proies.
Grifeix et ses hommes ont eu connaissance des anciennes
mines et ont commencé à explorer le complexe souterrain, 20. CAVERNE DE L’OURS
ils sont tombés nez-à-nez avec ces créatures. Alors, depuis
que les nains et les kobolds travaillent en sous-sol, tous Une vaste caverne de forme allongée. On n'y voit goutte
les jours les humains offrent aux troglodytes un sac de
mais une odeur âpre pique le nez.
pièces d’argent pour acheter leur tranquillité.
17. SALLE DES TROGLODYTES Quand les personnages approchent de plus près, ils
peuvent discerner à la lueur de leurs lampes ou de leurs
Cette vaste et haute caverne est éclairée par la lumière du torches le gîte d'un gros animal. Quantité d'herbe et de
feuillage a été accumulée en tas et un grand nombre
jour. Le sol est constitué de rocailles couvertes en maints d'ossements d'animaux et de crânes blanchis jonchent le
endroits d'une couche d'humus et de feuilles. sol. C’est alors qu’un couple d’ours des cavernes, qui
aura flairé les personnages, arrive du sud à pas feutrés.
Toute intrusion les irrite, mais ils ne poursuivront pas les
L'accès à la mine est fermé par une lourde porte de chêne.
trouble-fêtes très loin.
Une excavation est séparée du reste de la grotte par une
grille de fer. Derrière cette grille vit un effroyable porte-
crocs. Au sud, un passage conduit à l'air libre et donne 21. GROTTE DES CHAUVES-SOURIS
directement au-dessus du lac, à une dizaine de mètres de Dans cette grotte de forme allongée se
hauteur. Les personnages peuvent sauter dans l’eau et dressent plusieurs stalagmites. Sa hauteur
s'enfuir du complexe par-là, mais la hauteur devrait les en est de 5 à 7 mètres. Dans l’angle opposé une
décourager un peu. étroite cheminée naturelle d'une dizaine de
mètres laisse passer un filet de lumière. Un
Six troglodytes se trouvent ici. Au premier abord
homme même corpulent pourrait facilement
ils ne cherchent pas le combat, mais plutôt à
s'y glisser, mais atteindre l'ouverture si 7
négocier le passage contre des pièces. En cas
mètres au-dessus du sol parait impossible.
d’échec des négociations, ils sont par contre
Un peu partout, au plafond, pendent des
prêts à se battre.
dizaines et des dizaines de chauves-souris.
Le porte-crocs, s’il est libéré, se jette sur
Si les personnages s'avancent bruyamment,
tout ce qu'il rencontre, sauf sur les
c’est une nuée de chauves-souris s'envole
troglodytes qui l'ont dressé et dont il est
et se met à voleter craintivement entre les
devenu une sorte de chien de garde.
colonnes de pierre. Quelques-unes se
dirigent d'instinct vers le trou de la
18. CAMP DES TROGLODYTES cheminée au plafond, mais d’autres, dans la
Dans un coin brûle un feu qui éclaire la grotte panique, attaquent les personnages.
et, accroupis près du feu, se trouvent six
Juste sous la cheminée, dans un tas de
troglodytes, deux femelles et ce qui doivent
feuilles à demi pourries, le squelette d'un
être quatre jeunes adultes, occupés à rôtir à la
elfe qui s'est visiblement écrasé ici. Une
broche un gros morceau de viande.
phalange du squelette porte encore une cape
La fumée s'échappe par une fente
de protection et un peu plus loin on peut
du plafond.
également trouver sa bourse en cuir, moisie,
Eux aussi ne cherchent pas le combat au qui contient 15 po.
premier abord, mais ils sauront se défendre
s’il le faut. Les jeunes se battent comme des 22. ENTRÉE DE LA GROTTE
adultes.
L’ouverture de cette grotte à la forme
Si on fouille la caverne on trouve, cachés dans un irrégulière donne sur une épaisse
coin sous des pierres, sept végétation en bord de lac. De là, il est tout
petits sacs contiennent un à fait possible, en grimpant un peu, de
total de 700 pa. rejoindre la route qui mène à Muïck ou,
mieux encore, de revenir à l’auberge.
PX
Pour un groupe de quatre, chaque personnage devrait
gagner au minimum 1100 PX à la fin de cette aventure.