Professional Documents
Culture Documents
Uputstvo Za Pocetak Kucanja Skaut Fajla - 211111 - 223735
Uputstvo Za Pocetak Kucanja Skaut Fajla - 211111 - 223735
Tastaturu možete podesiti na više načina, u suštini, svaki slobodan taster (onaj koji se ne koristi u prilikom
kucanja kodova) može da iskoristi za označavanje kvaliteta elemenata. Bitno je voditi računa i o tome da taster
za određivanje kvaliteta ne bude blizu nekog tastera koji se često koristi da se ne bi slucajno pritisnuo u toku
kucanja.
Tasteri F1 i F12 su tasteri na koje dodeljujemo poene ekipama, F1 za ekipu gore (levo, ako sedimo sa strane
terena), a F12 za ekipu dole (desno, ako sedimo sa strane terena).
Tasteri F9, F10 i F11 služe za premotavanje videa, ali uz taster SHIFT.
SHIFT + F9 – pauza, SHIFT + F10 – 2 sekunde nazad, SHIFT + F11 – 2 sekunde napred
DRUGI KORAK - UNOŠENJE TIMOVA U PROGRAM
Klikom na ikonicu Teams, koja je oivičena žutim kvadratom na slici 1 otvarate prozor gde imate prikaz ekipa u
bazi. Vaša baza je u početku prazna. Klikom na IMPORT pa zatim na IMPORT FROM DATA VOLLEY FORMAT kao
na slici 2 otvara vam se prozor (slika 3) sa odabirom foldera gde ste sačavali timove. Kada odaberete taj folder
štiklirate sve timove (slika 4) i idete na IMPORT. Posle toga svi timovi će biti u bazi programa.
Slika 1 Slika 2
Slika 3
Slika 4
TREĆI KORAK – OTVARANJE I POČETAK UTAKMICE
Slika 3 – klikom na zeleni taster Line Up otvara se opcija gde unosite igrače
koji počinju utakmicu.
Slika 4 – Krećete od pozicije 1, npr Mladi Radnik. Kada ukucate igraca broj
12 pritisnete ENTER, pri čemu program sam prebacuje polje na sledeću
zonu, kucate broj 6 pa ponovo ENTER dok ne unesete celu postavu. To isto
ponovite i za drugu ekipu. Ako program sam na odredi dizača klikom na
broj igrača koji je dizač i pritiskom tastera SPACE na tastaturi program će
tog igrča odrediti za dizača.
Kada počinjete prvi poen bitno je da unesete broj igraca koji servira. Prilikom dodele poena program svaki
sledeći poen automatski unosi broj igrača koji servira.
Slovo S za servis koje kucate u momentu kada igrač podbaci loptu za servis je jako bitno da ukucate baš u tom
momentu, zbog sinhronizacije sa video fajlom, o čemu će biti reči u sledećim koracima. Drugi znak posle slova
S je slovo Q ili M koja označavaju smeč i flot servis.
Sledeće što kucate je iz koje zonu u koju zonu je servirao i stavljate tačku, pa broj igrača koji je primio servis i
kvalitet prijema servisa.
To bi izgledalo ovako 12SQ65.19# - igrač broj 12 je servirao smeč servis iz zone 6 u zonu 5 i igrač sa brojem 19
je primio idealno.
Posle kvaliteta prijema pravimo razmak pisemo koji je zakaz bio i ponovo pravimo razmak (zakaz je uvek
odvojen od ostalih kodova).
Sledeći korak je da pišemo igrča koji napada, vrstu napada, zonu gde je napao, stavljamo tačku i pišemo da li je
neko igrao u bloku ili se odbrnio u polju.
12SQ65.19# K1 a4X55.10= - što znači zakaz je bio penal, igrač iz gostujuče ekipe broj 4 (a4) je napao brzu loptu
iz zone 4 (X5) u zonu 5 I igrač u bloku broj 10 je pogrešio.
Ili 12SQ65.19# K1 a4X55.15D= - razlika je u poslednjem kodu posle tačke, 15D= što označava da se igrač broj 15
nije odbranio.
Posle tačke, ako je loptu odigrao igrač iz gostujuće ekipe, ne mora da se kuca malo slovo a.
Tačkom se razdvaja servis i prijem; napad i blok; napad i dobrana, u svim ostalim situacijama posle svakog
odigravanja nekog igrača pravimo razmak.
- crveno slovo E ne mora da se kuca jer je digao dizač ali je napisano u primeru. Ovde se može videti da je
servis i prijem razedvojen tačkom, napad i odbrana u prvom i drugom napadu su razdvojeni takom i napad i
blok u trećem napadu su razdvojeni takom. Sve ostalo je razdvojeno razmakom.
Primer kada je prijem ili odbrana preko mreže – a11SM55.8/ 3F# E... ovde se vidi da je i free ball odvojen
razmakom.
Ukoliko je nautakmici neka ekipa tražila time-out to unosimo pritiskom tastera ESC i u polje unesemo T ili aT,
odnosno ako je bila izmena kucamo aC3.16 i pritisnemo ENTER.
Posle svako poena obavezno dodeliti poen odgovarajućoj ekipi na F1 ili F12.