Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

HÌNH ĐỘNG

NHÓM 9
1. Khái niệm
a. Định nghĩa
- Hình ảnh động là một hình thức gây ảo ảnh quang học về sự chuyển động do
nhiều hình ảnh tĩnh được chiếu tiếp diễn liên tục.
- Tổ hợp các hình ảnh được thay đổi sẽ tạo ra ảo giác chuyển động
- Hình ảnh động được tạo ra do sự biến đổi nhanh chóng của một chuỗi các khung
hình
- Khung hình: được quy định bởi tỉ lệ độ dài giữa chiều ngang và chiều dọc của hình
ảnh. Có 2 loại khung hình chính là 4:3 và 16:9.
- Tốc độ khung hình có đv đo là số hình trong một giây: fps ( frame per second)
b. Phân loại
* Ảnh động truyền thống
- Ảnh. gif truyền thống đa phần là những bức hình được được tạo nên từ những
chuyển động liên tục bởi nhiều hình ảnh ghép lại bằng những phần mềm chuyên
dụng như: Photoscape, Easy GIF animator hay có thể thực hiện từ quá trình cắt; xử
lý từ một đoạn video.
* Ảnh động Cinemagraph
- Điểm khác biệt lớn nhất của ảnh động Cinemagraph chính là về khả năng tùy biến
trong vùng chuyển động và vùng không chuyển động. Nhờ có những ứng dụng này
mà sáng tạo ra được nhiều hình ảnh đẹp, độc đáo và lạ mắt
2. Hình thức
a. 2D
- Hoạt hình 2D là hoạt hình đường nét và đặc trưng là không thể xoay góc qua
được.
- Với phương pháp hoạt hình truyền thống, người ta sẽ vẽ và tô màu từ 12 đến 24
hình trong mỗi giây để tạo một bộ phim hoạt hình.
- 2D là hình ảnh được xây dựng trên chương trình đồ họa máy tính 2 chiều, cũng
như hệ tọa độ 2 chiều của trục tọa độ, nó phản ánh một phong cách đồ họa phẳng.
- Đồ họa 2 chiều không có sự tham gia hoặc có nhưng rất ít của các hiệu ứng 3 chiều
đặc trưng như hiệu ứng chiếu sáng, phản sáng, chiếu, đổ bóng. Các hình ảnh của
các họa sĩ đều có bóng đổ nhưng nó được vẽ bằng tay hay hiệu chỉnh không có sự
tham gia của nguồn sáng.
- Phần mềm xử lí hình động 2D: Anime studio, Flash,…
b. 3D
- Khung hình 3D được xây dựng trên hệ thống đồ họa máy tính 3 chiều, hệ thống đồ
họa này khai thác 3 chiều không gian là chiều ngang, dọc , sâu.
- Việc tạo hoạt hình 3D được xem như là phức tạp hơn hoạt hình 2D.
- Phần mềm tạo ra hình 3D: Maya, Cinema 4D,…
- Đặc tính của chuyển động 3D: Với chuyển động nhân vật sử dụng hệ thống xương
( Skeleton) gán vào nhân vật để thực hiện chuyển động
3. Cách thức thể hiện:
Frame by frame, tức là dựng hoặc vẽ từng chuyển động rồi ghép nối lại.

Tốc độ khung hình Định dạng

24 fps Phim, đĩa Blu-ray

25 fps DVD và TV hệ PAL

30 fps DCD và TV hệ NTSC

50/60 fps Game

4. Ưu, nhược điểm:


a. Ưu điểm:
- Tạo được sự thu hút lớn, dễ dàng hấp dẫn, lôi cuốn và tạo cảm giác chân thật hơn với
người xem .
- Ảnh động có thể khiến người ta hình dung một các trực quan, cụ thể về nội dung,
hình ảnh truyền tải một các nhanh chóng từ đó có sức truyền đạt mạnh mẽ những ý
tưởng, thông điệp tới khán giả.
- Dung lượng rất nhẹ.
- Có thể sử dụng ngay cả khi đường truyền kém
- Dữ liệu ảnh sau khi nén có thể giữ nguyên dạng
b. Nhược điểm:
-Cần thiết bị chuyên dụng, cần phần mềm
-Truyền tải được ít nội dung
-Khó thu hình với đối tượng có nhiều thuộc tính
- Đối với những hình ảnh có nhiều hơn 256 màu cơ bản nó sẽ không phù hợp để nén
nữa
5. Vai trò
- Được sử dụng trong các sự mô phỏng thế giới ảo để thể hiện những ý tưởng cũng như
sự thử nghiệm của con người.
- Được sử dụng trong lĩnh vực giải trí, làm phim hoạt hình 2D và 3D, làm các clip
ngắn vui nhộn cũng như trong quảng cáo, truyền hình.
6. Mở rộng:
So sánh ảnh động với ảnh tĩnh và video.

Ảnh tĩnh Ảnh động Video

Ảnh tĩnh là một tranh, Ảnh động là sự kết hợp củaVideo gồm một loạt ảnh tĩnh
ảnh thể hiện cố định nhiều ảnh tĩnh khác nhau được biểu diễn nhanh. Có
một nội dung nào đó. ở một vài chi tiết được thể cảm nhận thông tin bằng
thể hiện theo thứ tự thích cả thị giác và thính giác và
hợp sẽ tạo cho mắt có thời gian chạy nội dung
người cảm giác các chi đa dạng, có thể vài giây
tiết trên ảnh đang cũng có thể nhiều giờ.
chuyển động. Chỉ có thể
cảm nhận thông tin được
bằng thị giác và thường
có thời gian chạy nội
dung ngắn, thường là vài
giây.

You might also like