Professional Documents
Culture Documents
Lana Bukatuta
Lana Bukatuta
2021-2022 Ikasturtea
1. Sarrera……………………………………………………………….3 Orr
Bioshock 2007 an irrational games konpainia argitaratutako joko bat da. Jokoan,
itsas hondoan eraikita dagoen hiri distopiko batean girotuta dago 1960ko
hamarkadan. Jokoan antzematen den estetika oso nabarmena da, elementu
ezberdinen konbinaketaren bitartez,
Lan honetan Bioshock jokoaren diseinua aztertuko dugu, baino bereziki bere
estetikan zentratuko gara, horrek sortzen duen atmosfera oso garrantzitsua izan
zelako jokoaren emaitzarako.
Debate handia dago zein izan zen lehendabiziko bideojokoak, OXO izan daiteke,
Alexander douglas profesorea bere tesis doktoralarako sortu zuen gaur egun deitzen
dugun “hiru marran” jokoaren bertsio bat, programa matematikoen bitartez sortuta.
1958 an, William Higginbotham, Tennis for Two sortu zuen traiektoriak kalkulatzeko
erabiltzen zuen programa batekin, mahaiko tenisaren simuladore bat zen. Hau izan
daiteke benetako lehendabiziko bideojokoak, oso popularra izan zelako Brookhaven
National Laboratory-n egin zen erakusketa batean.
1962 an, MIT institutoan, Steve Russell ¡Spacewar! deituriko jokoa sortu zuen, joko
hau oso garrantzitsua izan zen bideojokoen etorkizunerako, ordenagailu
ezberdinetan jokatu ahal zelako aldi berean.
1966 eta 67 urteen bitartean, Ralph Baer ( askorentzat bideojokoen aitatzat hartzen
dena ) televistan jokatu ahal zen dispositibo baten prototipoa sortu zuen, “kutxa
marroia” deiturikoa. 1972 an Magnavox empresari bere prototipoa eman zien,
kontsumitzaileei Magnavox Odyssey bezala zalduz. Telebistari konektatzen zen
makina bat zen eta bi kontrol errektagular zeuzkan mandu moduan erabiltzen
zirenak. Kontsola oso primitiboa zen, ezi zuen ez soinuri bota ezta jokalarien
puntuazioa markatu, beraz jokalariek kuaderno edo orri batean apuntatu behar zuten
beraien emaitzak. Kontsola honek arrakasta nahikoa izan zuen, urte horretan gutxi
gorabehera 100.000 unitate zaldu ziren urte horretan. Bere joku famatuen ping pong
bat izan zen.
70. hamarkadaren amaieran eta 80. hamarkadaren hasieran bideojoko aipagarri eta
esanguratsuak atera ziren merkatura, esaterako: 1978 an Taito konpainia japoniarra
“Space Invaders” atera zuen. Hainbesteko arrakasta izan zuen, non arkade
kontsoletan eta etxeko konsoletarako bertsioak izan zuen.
1980 an Namco empresa “Pac-Man” jokoa egin zuten, arrakasta hain handia izan
zuena, non telesai propioa izan zuen.
1981 an Nintendo Donkey-Kong joku arkadea atera zuen, joku hau Shigeru
Miyamoto-K sortuta, etorkizunean beste joku arrakastatsuak atera zituen, esaterako
Super Mario edo The Legend Of Zelda.
Atari empresak garai horretan arazoak izan zituen Warner Communications-ekin eta
horrek langile batzuen kaleratzea ekarri zuen. Kaleratutako 4 langile, Activision
fundatu zuten, Atariren konsolarako distribuidore independente bezal lan eginez.
1982 an Activision Pitfall! jokua atera zuten, arrakasta handia izan zuen jokoa eta
kontsideratzen dena lehendabiziko plataformeroa bezala.
Nahiz eta bideojoko asko arrakasta handiko jokoak izan, garai horretan empresa
askok kalitate oso baxuko jokoak ateratzen hasi ziren eta horrek jokalarien
mesfidantza ondorioztatu zuen, bideojokoen salmenta beheratuz. Horren ondorioz
empresa asko porrotera joan ziren eta kaltetuenetariko bat Atari izan zen, non
Warner Communications bere akzioak saldu zituen eta enpresaren desagerpena
eragin zuen
.
1983 an Nintendo Famicom kontsola atera zuen asian eta bi urte geroago, 1985ean,
AEB-en atera zuen eta 1987 an europan, kasu honetan NES ( Nintendo
Entertainment System) izenarekin. Kontsola honen joku izarra Super Mario Bros izan
zen. Joko honetan bi anaien abenturak bizitzen zituen jokalariak. Marioren
pertsonaia, kontsola arkadeetan atera zen, Donkey-Kong- en eta Mario Bros
jokoetan. Arkade makinak froga moduan erabiltzen zituzten bideojoko empresek,
etxeko kontsolen jokoak frogatzeko.
Nintendo NES-erako atera zituen joko gehienak hain esanguratsuak izan ziren, non
gaur egun iraun duten tituloak dira, esaterako: lehen aipatutako Mario Bros, The
Legend Of Zelda eta Metroid.
Momentu berberean, arkade jokoen aldean lan egiten zituzten empresa japoniar
batzuk garrantzi handia izan zuten merkatuan, arrakasta handiko jokoak
ateratzeagatik, hauek izan ziren: Capcom ( Street Fighters, Ghost & Goblins,
Mega-Man…) Konami ( Frogger, Contra…) Irem, Jaleco, SNK eta SEGA ( Altered
Beast, Golden Axe…)
1985 an SEGA bere Master System konsola atratzen du merkatura, bi urte geroago
AEB-en eta europan atera zituen. Bere jokori arrakstatsuenak Hang On eta Alex
Kidd In Miracle World izan ziren. Master System- a NES-a baino obeagoa zen
aspektu guztietan, baina NES-a salmenta gehiago izan zituen. Hortik aurrera
Nintendo eta SEGA-ren lehia hasi zen.
Garai honetan SEGA eta Nintendo lehiaketa batean sartzen dira, ea zein empresa
hobeagoa zen industrian.
1988 an SEGA Mega Drive ( Genesis ) kontsola atera zuen. Aurrerapen handiak
zeuzkan arren, bere joko gehienak arkadean oinarritutako jokoak ziren eta horregatik
haien bizitza oso motza zen, honek jende asko NES-era bueltatzea ondorioztatu
zuen, NES-a nahiz eta aurreko generaziozko kontsola izan, bere joku katalogoa
berritsua eta bizia zen Mega Drive-arekin konparatuta.
1989-an Nintendo Game Boy-a ateratzen du, kontsola portatil bat zen eta konsola
honetarako Atari-rekin borrokatu zuen Alexey Pajitnov-en jokuagatik, hau Tetris
izena zeukan. Tetris-a arrakasta unibertsala jaso zuen eta horren ondorioz
konsolaren fama oso azkar igo zen. SEGA hori ikusita Game Gear kontsola atera
zuen, Game Boy-a baino potenteagoa zen eta gainera kolorea zeukan. Hori guztia
izan arren Nintendoren kontsola berriz SEGA-rena irabazi zuen.
SEGA hau guztia ikusita ekonomista batekin jarri zen kontaktuan eta honek
gomendio batzuk eman zion, konsolaren prezioa jaistea eta enpresaren maskota bat
egitea, Nintendo-ren Mariorekin lehiatzeko. Ideia horretatik SEGA bere joku
famatuena atera zuen Sonic The Hedgehog 1991 an, merkatuaren lehenengo
postuan ipiniz.
1990 an Nintendo kontsola berri bat atera zuen, japonian Super Famicom izenarekin
eta AEB-en eta europan Super Nintendo izenarekin. Kontsola hau Mega Drive-a
baino hobeagoa zen, gainera titulo oso arrakastatsuak atera zituen, Mario Kart eta
Street Fighters 2 esaterako.
1994 an Sony bere Play Station konsola atera zuen merkatura. Kontsola honek
3D-ko jokoak jasatzen zituen eta CD-ROOM aren erabilpena zeukan. Sony
industrian esperientzia eza izan arren, oso ongi moldatu egin zen eta SEGA eta
Nintendorekin estu borrokatu zuen.
Sony, empresa independenteekin egin zuen lan, hau da Capcom, Namco eta
Konamirekin, hauek laguntza handia eman zioten Sony-ri. Sony estudio propio bat
bereganatu zuen eta arrakasta handiko jokoak egiten hasi zen.
SEGA Saturm kontsola atera zuten 1994-an Play Stationarekin lehiatzeko, baina
bere kontsola Sonyrenaren oso azpian kokatzen zen, gainera erabaki txarrak hartu
zituzten, ez zituztelako kontsolarako titulo berririk atera. Momentu horretan, ordea,
Play Stationak arrakasta handia jaso zuen atera zituen tituloekin, esaterako Residen
Evil ( 1996/ Capcom ).
1996 an Nintendo bere Nintendo 64-a ateratzen du merkatura. Motore grafiko oso
indartsua zeukan eta renderizazio oso ona baita ere, pixelak ez ziren iha nabaritzen.
Kontsola honen jokoak, kritika oso onak jaso zituzten, esaterako, Super Mario 64
3D-ko plataformeroen ikonoa bilakatu zen eta kritiko askorentzat historiako jokorik
oberenetariko bat da, baita ere Zelda Ocarina Of Time eta Golden Eye jokuak ospe
handiko jokuak izan ziren. Nahiz eta Play Stationa baino kontsola obeagoa izan, ezin
izan zuen azkeneko onekin lehiatu.
Super Mario 64 1996 portada Ocarina of time 1998 portada
Sonyren CD-aren apustua oso ongi atera zitzaien. Produzitzeko merkeagoak ziren
eta desarroiladoreek nahiago zuten haiekin lan egitea horregatik konpainia askok lan
egiten zuten Sonyrentzat.
Konsolen gerra honetan irabazlea Sony izan zen, atera zituen joko eta bere
aurrerapenak oso garrantzitsuak izan ziren gaur egungo bideojoko eta kontsolentzat.
Play Stationaren joku famatuenak: Metal Gear Solid, Crash Bandicoot, Fifa, Final
Fantasy 7 eta Resident Evil dira askoren artean.
Metal Gear Solid 1998 portada Resident Evil 1996 portada Crash Bandicoot 1996 portada
1.2-SHOOTER GENEROA:
Mota hauetako lehenengo bi bideojokoak Maze War eta Spasism izeneko jokoak
izan ziren. Maze War 1973. urtean sortu zuten NASA-ko programa baten barruan
ikasten zegoen ikasle talde bat. Lehenengo pertsonako jokoak, 3D-n sortutako
jokoak bezala oso sinpleak ziren. Maze War adibidez linea gutxi batzuk erabiltzen
zituen espazio tridimensional bat sortzeko eta perspektibaren ilusioa
sortzeko.Jokalaria mugitzen zenean linea hauek aldatzen ziren.Teknika hau erabiliz,
jokalariak aurrera edo atzera mugitu ahal zen laberinto baten barruan. 3
dimentsioetako bideojokoak berrikuntza ikaragarria suposatu zuen bideojokoen
munduan zeren eta nibelen diseinua eta girotze diseinua lantzeko aukera ekarri
zuen.Ere giro errealistago eta detaile gehiagorekin sortzeko aukera eman zuen.
Maze war 1974 jokoaren argazkiak ( eskuinean frame bat ezkerrean ordenagailu batetik botata
Doom bideojokoa 1993. urtean argitaratu zen. Iraultza izugarria izan zen tiro-jokoen
generoaren barruan. Doom jokoaren eszenatokiak laberinto baten itxura dute.
Jokalariaren helburua eszenatokietatik korrika egitea da, eta bertan agertzen diren
etsaiekin akabatzea da. Hau lortzeko arma desberdinak erabili ahal dira. Doom
berritutako texturak gehitu zituen bere jokora, ere eskailerak eta ranpak eta argi
efektuak sortu zituen. Doom jokoaren giro diseinua ikaragarria zen garai hartako
jokalarientzat eta genero oso baten oinarriak idatzi egin zituen.
Doom 1993 jokoaren frameak
-Tiro-jokoen elementuak Bioshock-en:
Bioshock lehenengo pertsonan jokatzeko egin zen zeren eta horrela bere
indargunea disdira egiten du: eszenatokien diseinua. Lehenengo pertsonan jokatzen
dugunean eszenatokietan sartzen gara eta pertsonaiarekin enpatia sentitzen dugu.
Bioshock 2007 armen ruleta, jokoaren frame bat. Bioshock 2007 Jokoaren frame bat.
2.Bioshock jokoaren hitorioa:
System Shock 2 1999 jokoaren frame bat 1999 System Shock 2 1999 jokoaren portada
2003. urtean Bioshock izenarekin zabaldu zen jokoaren lehenengo demo-a. Demo
honetan itsasazpiko estazio bat ikusten zen, baina sentzu estetikoak ez zeukan
serikusirik jokoaren azkenengo bertsioarekin. 212 orrialdeko dokumentu bat sortu
egin behar izan zuten jokoaren funtzionamendua azaltzeko, baina programatzaileak
ez ziren gai izan aurrera ateratzeko proiektua.
2006. urtean E3 bideojoko azokan beste demo bat aurkeztu zen, oraingoan askoz
aurreratuagoa. Demo honetan gutxi gora behera produktu finala erakuzten zen,
Bioshock jokoaren atmosfera paregabea lortu zuten beste jokoengatik bereizteko.
Jolasgarritasun aldetik demo honetan bakarrik nibel bat erakusten zen baina akzioz
eta eztandaz beteta zegoen.
1960 an Jack hegazkin batean bidaiatzen dijoa , Ingalaterran dituen senideei bisita
egitera, baina bidaiaren erdian istripu bat izaten du eguzkia eta itsasora erortzen da.
Jack istriputik salbatzen da, eta uretatik ateratzen denean, itsasoaren erdian dagoen
itsasargi arraro batera joten da. Itsasargira sartzen da laguntza bila, baina hor esfera
arraro bat aurkitzen du, zein eta pizten da Jack sartzen den unean.
Esfera hondoratzen dijoa eta bitartean protagonistaren aurrean pantaila bat jaisten
da eta hor Andrew Ryan aurkezten zaigu, berak diskurtso bat botatzen du, non
kapitalismoa, komunismoa eta erlijioak kritikatzen dituen eta nola berak gauza guzti
horiek baztertu zituen eta bere utopia sortu zuen itsasazpean, Rapture izeneko hiri
bat.
Jack hirira ailegatzen denean, ikusten duen lehenengo gauza, hilketa oso odoltsu
eta bortiz bat da, argi uzten hiriko egoera ez dela oso ona. Protagonista irrati bat
aurkitzen du eta hortik Atlas deituriko gizon batekin komunikatzen da. Atlas Rapturen
bizi da, baino ihes egin nahi du bere familiarekin, laguntza behar du haiekin
elkartzeko, beraz Jack-i eskatzen dio eta horrela biok hies egin ahalko dute.
Atlasen aginduak jarraituz, Jack hiria esploratzen hasten da eta ikusten du nola hor
bizi diren pertsonak burutik jota daudela eta edozeini erasotzen dietela, pertsona
horiei Splicer deitzen zaie. Rapturren dauden arrisku handienetarikoak dira, baino
ez dira bakarrak, Ryan Jack-en atzetik dijoa eta bere dronak bidaltzen ditu bera
akabatzeko. Haien kontra aurre egiteko Jack arma batzuk aurkitzen ditu eta Atlasek
esaten dio Plasmidoak hartzea. Plasmidoak kode genetikoa alteratzen dituzten
xiringak dira eta hoiek potereak ematen dizkio protagonistari.
Jack aurrera dijoala, Splicer bat ikusten du neska baten atzetik hiltzeko asmoarekin,
neska hori Little Sister bat da. Splicerra tiro bat jasotzen du, Tenenbaun doktorearen
partetik. Emakume hau little sisterrak defendatzen ditu eta eskatzen dio Jack-i
aurkitzen dituenak salbatzea, Atlas, ordea, haiek akabatzea proposatzen dio,
beraiek eskeintzen dituzten onurak oso onak direlako. Jack-en erabakiak jokalarien
Momentu horretan Atlas esaten dio Ryan eraili behar dutela eta bere ezkutalekura
joango direla pertsonalki.
Ryan azaltzen dio, bere aita dela eta Jack experimentu bat dela. Kontrol
mentalarekin experimentatu zuten eta agindu bat esaten diotenean eta jarraian
mesedez hitza botatzen badute, Jack agindu hori betetzen du pentsatu gabe.
Momentu honetan errebelatzen da, Atlas guztiz manipulatu duela Jack bere nahiak
asetzeko, gainera baita ere azaltzen da Atlas ez dela horrela deitzen, baizik eta
Frank Fontaine deitzen dela, Ryan-ekin gatazkak izan zituen pertsona bat eta
plasmidoen negozioarekin jabetu nahi zuena.
Jack auto suntsiketa etentzen duen arren, gotorlekua eztanda egiten du, baino
Tenenbaun doktorea salbatzen du. Doctorea, kontrol mentalaren kateak austen ditu
eta eskatzen dio Fontaine hiltzea. Horretarako Jack Big Daddy batean bilakatu behar
da, little sisterrak berari laguntzeko, soilik haietaz fidatzen direlako.
Jack, Fontainekin borrokatzen du eta irabazten dio, behin Fontaine hilik dagoela,
Jack Raptur-etik ihes egiten du Little Sisterrekin. Orain jokalarien erabakien arabera
bi amaiera izango ditu jokoa. Amaiera batean ( ona ) Jack little sisterrak salbatu egin
ditu jokoan zehar eta ihes egiten dutenean, honek bere alabak bezala hartzen ditu
eta ikusten dugu nola neska hauen bizitza aurrera egin duen eta nola beti egon diren
Jack- ekin bere azken momentuetara arte. Beste amaieran ( txarra ) Jack little
sisterrak hil egin ditu eta bere burua joan zaio, beraz Raptur menperatzen du eta
Splicerren ejerzito bat montatzen du mundua konkistatzeko bere potereekin.
2.3-Erreferenteak:
Bioshock garatzeko, hainbat influentzia eta erreferenteak jaso zituen irregular games
konpainia, bereziki jokoaren estetika eta historia kontatzeko momentuan.
Influentzia handia dago 20. mendearen hasieran idatzi ziren liburu distopikoengan,
bereziki George Orwells - en 1984. Bietan sozietatea kontrol eta zaingo konstante
batean dago, figura ahalguztidun eta autoritario batek imposatua, Anai handia
1984-en eta Andrew Ryan Bioshock-en, gainera, Ryan en diseinua, Anai handiaren
irudian inspiratuta dago.
Baita ere Ken Levine ( jokoaren diseinatzaile eta zuzendaria ) argi utzi du hainbeste
elkarrizketetan, bere influentzia handiena, 1957-an Ayn Rand idatzitako “Atlasen
altxamendua” liburuan. Liburu honetan bitan zatituta dagoen gizarte bat aurkezten
da, alde batetik empresarioak daude eta bestetik gobernua eta politikoak.
Empresarioek altzatzen dira gobernuaren kontra greba eta matxinaden bitartez,
dena pertsonai misteriotsu batek zuzenduta John Galt deiturikoa. Bioshoken
aurkitzen dugun gizartea baita ere zatituta dago, alde batetik dago Ryan eta bere
gobernu sistema eta bestetik Atlas eta bere iraultza daukagu, kasu honetan gerrate
zibil batera desbideratzen dira matxinadak, hiriaren sistema guztiz suntsituz.
Ayn Rand 1957 La Rebelion de Atlas liburuaren portada Ayn Rand 1943 argazkia
Crick eta Watsonen ADNaren eta genetikaren aurkikuntzetan inspiratu ziren baita
ere. Jokoan genetikaren kontua oso garrantzitsua da, Plasmidoen bitartez agertzen
diren pertsonaiek beraien kode genetikoa moldeatu ahal dute potereak lortzeko.
Alderdi estetikoari dagokionez, argi ikusten da New Yorkeko Art Decoan oinarritu
zirela hiriaren diseinua eta estetika garatzeko, baita ere Steam Punk estiloko
maquinak ikusten dira, baino estetika futurista batekin.
3.Jokoaren diseinua:
3.1-Pertsonaien Diseinua:
Jokoan zehar hainbat pertsonahi aurkitzen ditugu, gehiengoak etsaiak dira, baino
baita ere zenbait pertsonai “lagun” moduan jokatzen dute.
-Jack:
Abenturaren protagonista da, inoiz ez da guztiz ikusten, soilik bere besoak agertzen
dira erabiltzen dituen objektuak hartzen. Bere besoetan ikusten dugu jertse verde
bat daramala eta eskumutur bakoitzean kate batzuen tatuajeak dauzkala. Tatuaje
hauek, bere bizi osoa manipulatuta izan dela eta esklabu bat delari egiten diote
erreferentzia.
Bioshok 2007 Andrew Ryan jokoaren frame batean.
-Andrew Ryan:
Raptur hiriaren sortzaile eta agintaria da, 60. hamarkadan enpresari eta dirudunak
zeramaten arropa darama, kasu honetan traje marroi bat. Bere orrazkera eta
bibotea, garaian zegoen modarekin bat egiten dute. Ikusten dugun momentu
guztietan markatzen da bere empresario izaera, pipa erretzen bere besaulkian edo
eta golfera jokatzen bere bulegoan.
-Atlas / Frank Fontaine:
Jokoaren benetako etsai nagusia da, gizaki utsa denean ez zaio ikusten, soilik
olozinten argazkietan. Atlas moduan aritzen denean, argazkian ikusten dugun
pertsona langile gazte batena da, berriz Frank Fontaine bezala aurkezten denean,
empresari zahar baten itxura dauka.
Behin plasmidoen kopuru handia kontsumitu duenean, giza formako izaki erraldoi
batean bilakatzen da. Bere anatomia Da Vinciren vitruvioko gizonarena da, baino
kasu onetan gris kolorekoa da eta burusoila da. Pertsonai honen kontra borrokatzen
dugunean, hiru fase dauzka eta fasearen arabera bere gorputzeko atal batzuk (
eskuak, zainak, begiak..) distira egiten dute kolore ezberdinetan, tximistak botatzen
duen fasean urdin distiratzen du, suarenean berriz gorri eta izotza botatzen
duenean, urdin ia txuri batekin egiten du distira.
Frank Fontaine / Atlas bein transformatuta dauzkan faseen irudia ( 1 normal, 2 izotza, 3 sua, 4 tximistak )
Bioshock 2007 Tenenbaum doktorearen bi irudi ( ezkerrekoa jokuaren frame bat / eskuinekoa olozinten argazkia
)
-Tenenbaum doktorea:
Raptur-en lan egiten duen biologa bat da, jokoan zehar Jack laguntzen du.
Tenenbaum doktorea 60.ko hamarkadaren estetika darama, emakumeen traje
arrosa bat gonarekin eta garaian zegoen orrazkera.
Etsaien diseinua:
-Splicerrak:
Jokoan zehar agertzen diren etsai arruntak dira, beraien aurpegi eta gorputzak
deformatuta daude birkonbinazio genetiko gehiegiren eraginez. Beraien arropa,
garaiko langileen arropa edo gansterren arropa daramate eta beraien armak, lan
egiteko erraminientak ( palankak, mailuak…) edo suzko armak izaten dira (
eskopetak, pistolak, fusilak…).
Bariazio batzuk dituzte baino orokorrean oso antzekoak dira, soilik bereizi ditzakegu
Houdini splycerrak. Hauen janzkera garaiko magoena da, hau da frak
estrabagnteak, baita ere animalien maskarak daramate, bereziki untxi burua daukan
formarena. Splicer hauen berezitasuna, plasmidoen erabilpena da, eskuetatik sua
bota ahal dute eta teletransportatzen dira, honek beraien estetikarekin oso ongi
moldatzen da.
Bouncer modeluko Big Daddy baten aurretiko eta profilezko bista.
-Big daddy-ak:
Jokoan agertzen diren etsai nagusi batzuk dira, ez dira oldarkorrak printzipioz baino
erasotzen badiegu eraskorrak izango dira. Beraien zeregina itsas azpiko ingenieria
lanak egitean zetzan, gero Little Sisterrak defendatzean datza.
Bi Big daddy klase daude, eta nahiz eta antzeko izaera izan oso ezberdinak dira
etetikoki, bi hauen bouncer eta rosie deitzen dira.
Bouncerrak, kasko handi eta esferiko bat daukate, eskafandra erraldoi baten
antzera. Kaskoa zortzi zulo dauzka nondik lehen aipatutako argia ateratzen den.
Beraien jantzia oso zakarrada, haien atzekaldean balbulak eta tuboak ikusten dira,
besoak eta hankak, aintzinako submarinisten jantzien antzekoa da. Beraien
armamentua, esku batean integratutako zulatzaile erraldoi bat da, arma hau daukate
ur azpiko lanak egiteko.
Rosie modeluko Big Daddy-en Concept Art-aren irudi bat simulazioekin.
-Little Sisterrak:
Jokoan zehar agertzen diren neska txiki batzuk dira, beti Big Daddy batekin joaten
dira defendatzeko. Beraien itsura, neska txiki normalen itxura da, baino kasu
honetan, gris koloreko larruazala daukate eta beraien begiak hori bizi batekin egiten
dute distira, hau da, beraien barruan bare arraro batzuk dituztelako, bare hauek
neskekin konbinatuta ADAM izeneko substantzia bat sortzen dute eta hori erabiltzen
da plasmidoak egiteko. Beraien janzkera, soineko zikin, zahar eta apurtuak dira,
kolore biziko soinekoak zirela ikusi ahal dugu, baino zikinkeriagatik gris kolorea hartu
dute. Jokalariak aurkitzen dituenean salbatzen baditu, beraien larruazala eta begiak
kolore normal bat hartuko dute.
Beraien eskuetan xiriga eta biberoi baten konbinazioa daukaten gailuak daramate,
gailu hauek erabiltzen dituzte, aurkitzen dituzten gorpu hiletatoik odola ateratzeko
eta edateko, modu honetan ADAM - a sortzen dute.
Bioshock 2007 Rapture-ko segurtasun Dron hegalri baten argazkia
-Seguritateko automatak:
Jokalekuetan agertzen diren bot-ak dira, beraien funtzioa lekuak babestean datza. Bi
bot daude jokoan zehar, torretak eta dron hegalariak.
Torretak, motor eta gailu ezberdinak zakar montatutako arma ezberdinak dira,
metrailetak, su-jaurtigailuak edo misil-jaurtigailuak izan ahal dira. Torreta ahuek
finkoak dira, beraz puntu batzuk defendatzen dute soilik.
Dron hegalariek, helize bati lotutako metrailetak dira, erdigunean kamara moduko
bat daukate, akabatu nahi duten pertsonahia identifikatzeko. Dron hauek seguritate
kamerak jokalaria detektatzen dutenean agertzen dira, protagonista erailtzeko.
Bigarren planuko pertsonaiak:
-Steinman Doktorea:
Raptur-en pabiloi medikuan erizain plastiko moduan egiten zuen lan txoratu zen
arte, jokoaren lehendabiziko etsai nagusia da. Bere arropa, erizainen janzkera da,
kasu honetan jorriz dijoa, Raptur-eko erizainek horrela dijoaztelako. Bere
armamentua ametrailadora bat da.
Bioshock 2007 Peach Wilkins pertsonaia jokoaren frame batean
-Peach Wilkins:
Neptune's Bounty lan egiten duen pertsonai bat da, Frank Fontaineren lagun bat.
Soldadore maskara batekin eta mono laranja batekin dijoa jantzita, langile uts baten
antzera. Abenturaren bigarren etsai nagusia da.
Sander Cohen pertsonaiaren Concept Art-aren irudi bat
-Sander Cohen:
Hiriko artista famatuena da, puntu batean protagonista berarentzat enkargo batzuk
egin behar ditu, eta jokalariaren arabera, etsai nagusi bat izan ahal da ala ez. Bere
janzkera, frak beltz bat da kamisa txuri batekin, bere bularraldean larrosa bat
darama. Oso oinarritut dago Salvador Dalí, bere bibotea, orrazkera eta makillajea
gogoratzen dute. Bere gorputza deformatuta dago plasmidoen eraginez, eta
horregatik beraren kontra borrokatzea erabakitzen badugu, potereak erabiliko ditu
defendatzeko.
3.2-Logoaren Diseinua:
Logoaren beste bertsio bat gustiz kontrakoa zen. Art Decó estiloaren influentzia albo
batera usten zuen eta futurismo estiloan errepresentatu zuten ura, hiriaren elementu
nagusia. Baina ura protagonismo gehiegi zeukan diseinu honetan, ura hiriaren
gainetik.
Lehenengo eta bigarren logoa konbinatzeko nahian hirugarren bertsio bat sortu zen.
Bertsio hau oso antzekoa da emaitza finalarekin konparatuz baina hiria ez zeukan
nahi zuten garrantzia. Uraren errepresentazioa futurismotik alderatu zen eta
ornamentalagoa bihurtu zen, Art Decó estiloko eraikinak dekoratzeko erabiltzen
diren frisoei urbiltzen.
Azkenik logotipoa zerotik eraikitzea erabaki zuten. Horrez gain, aurrekoen forma
basikoa mantendu zuten eta Bioshock jokoaren baloreak era sinplean
errepresentatzea lortu zuten.
Logotipo final honetan Rapture hiria ikusi dezakegu Art Decó estiloan inspiratuta.
3.3-Interfazea:
Art Decó estiloa ez dugu bakarrik logotipoan aurkitzen baizik eta jokoaren elementu
guztietatik zabaldu egiten da. Adibidez interfazea, jokoaren menua eta
kaarga-pantailak estetika berbera jarraitzen dute. Antzematen da sortzaileek
armonia bisual bat lortu nahi izan zutela jokoaren elementuak diseinatzeko orduan.
Pausa botoia sakatzean, pausa-menua ikusi dezakegu eta estilo berbera jarraitzen
du. Aukera desberdinak aukeratzerakoan urrezko marko batekin nabarmentzen dira
eta, jokoaren barneko menu batzuetan oxidaturiko kobrez egindako detaile
dekoratibo bereziak agertzen dira hala nola kableak eta kateak.
Rapture itsaspeko hiri handi bat da, Andrew Ryan sortutakoa II Mundu Gerrako ideal
politiko, sozial eta ekonomikoetatik alde egiteko nahian. hiria 1946. urtean eraikitzen
hasi zen Atlantikoan, Islandiatik 400 km-etara baina 1951. urtean amaitu zen. Hiri
handi honen sarrera bakarra Rapture Metroaren erabiliz itsasargi bat duen uharte
batetik da.
Rapture Amerikako Estatu Batuetako urrezko garaiari omenaldi egin nahi dio, 1920
eta 1930 hamarkaden artean.
Horregatik nahiz eta 1946. urtean eraikita izan, garai hartako amerikar hirien
ezaugarri asko hartzen ditu, konkretuki New York-en. Raptureko zerumuga New York
en itzura du, etxe-orratz handiak, zubiak, argiak…
Bioshock 2007 Rapture hiriaren frame bat
Bioshock jokoaren istorioa 1960. urtean gertatzen da, hiria eraiki eta 10 urte
geroago. Hasieran hiria distiratsua zen, baina itsasoaren erosioaren eraginez eta
gehien batean guerra zibilaren ondorioz eszenatoki ilun eta ezkor bat izatera bihurtu
da. Itsasoaren azpian eraikitako hiri bat denez, ez dago argi naturalik. Horregatik
Rapturen betiko gau baten bizi dira, zinema beltzaren ezaugarri bat.
Rapture hiriaren estilo nagusia lehen esan dugun moduan Art Decó estiloa da. Hiri
honetako eraikinak New Yorkeko arkitektoen estilokoak dira adibidez Sullivan, Le
Baron Jenney edo Van Alen. Gehienak puntan amaituta eskaloiekin edo motibo
geometrikoekin eta ornamentazioarekin apainduta. Rapturen oso tipikoa da era
brontzezko estatua kromatuak, gizon idealizatutako itzurarekin normalean indartsuak
kolomak apaintzeko. Art Decó estiloaren hego formako ornamentazio klasikoa ere
ikusi dezakegu hiriaren eraikinetan. Eraikinetan forma geometrikoak eta lerro
zuzenak eta bertikalak dira nagusiak. Barneko diseinuaren aldetik Art Decó
estiloaren material tipikoak ikusten dira adibidez: brontzea, kromoa , kristala eta
gutxi batzuetan platinoa eta urrea. Kristalezko sabaia oso tipikoa da Raptureko
eszenatokietan, horrela jokalaria itsasoa eta eraikinen altuera ikusi dezake.
Bioshock 2007 Rapture hiriaren barne dekorazioaren frame bat
Art Decó-aren influentzia ikusi dezakegu ere jokoaren beste elementuetan adibidez
reja, baranda eta karteletan, ere igogailuetan eta ateetan. Bioshock jokoaren giro
diseinua elementu guztietara zabaldu zen.
Eszenatoki batzuetan ikusi dezakegu ere motibo geometrikoekin apaindutako
hormak. Gehienetan lurzorua baldosaz apaindutakoak dira baina beste batzuetan
egur ilun batez egindakoa.Rapture bere estilo propioa sortu zuen ere adibidez,
itsasoko animaliaz osatutako motiboetan.
Bioshock jokoaren soinu diseinua osagai oso garrantzitsua da. Soinu diseinua
eszenatokien giroa bultzatu egiten du, jokoaren elementu hau diseinu visuala bezain
garrantzitsua da. Batzuetan Bioshock beldurrezko joko bat dirudi musika eta soinuei
esker.
Lehen komentatu dugun bezala, Rapture hiria 1920 eta 1930. hamarkadetan
oinarritzen da, horregatik garai hauetako elementu batzuk hartu zituzten jokoaren
soinua diseinatzeko.
Istorioaren hasieran protagonista Rapturera eramaten duen igogailu batean sartzen
da. Momento horretan telebista/irrati iragarki bat ikusten dugu 20. hamarkadetako
estetika tipikoarekin. Iragarkiaren narratzailearen ahotza irrati zahar baten
efektuarekin entzuten dugu eta bere ahotzaren atzetik iragarki tipiko baten sintonia
alai bat entzuten da.Aldi berean diapositiba makina zahar baten zarata entzuten
dugu.
Geroago Atlas izeneko pertsonai bat ezagutzen dugu.Gizon hau jokoan zehar
guidatzen gaitu, eta gure pertsonaiarekin hitz egiteko irrati zahar bat erabiltzen du,
efektu analogiko zaratatsu batekin.
Jokoaren eszenatokitik ibiltzerakoan, nahiz eta dena hutsik eta erortzeko zorian
egon giro soinuak entzun ahal ditugu. Soinu hauek eszenatokiari bizitza ematen
laguntzen dute. Adibidez: argiak dar-dar egiten,burdinezko tutuak karraska, irratiaren
zarata estatikoa…
Hiriaren soinu propioetaz gain etsaien ahotzak, oihuak eta tiroak entzuten ditugu,
nahiz eta aurrean ez egon. Rapturetik ibili dezakezu eta bi etsaien arteko
elkarrizketa bat entzun. Detaile hauek errealismo handiaren sentsazioa sortzen dute.
Bioshock jokoaren garapenean, hainbat kontzeptu eta gauza aldatuz joan ziren gaur
egun ezagutzen dugun jokoa izatera arte, esaterako hasierako ideietan ez zen
pentsatu itsas azpiko hiri distopiko batean giroan egitea, baizik eta espazioan
zegoen geltoki batean ambientatzea, System 2 jokoaren sekuela espirituala izanez,
baita ere itsas azpian zeukan naziez betetako irla batean girotzea pentsatu zuten,
baina azkenean ez zuten idei hauek garatu, baina bai hartu zuten itsas azpiko
basearen kontzeptua, Raptur sortzeko.
Baita ere Little Sisterren diseinua, hasiera batean arratoiak izatea pentsatu zuten
edo gurpildun aulkietan zijoazen txakurrak ipintzea, baita ere bareen asuntoa
eztabaidatu zen eta kontzeptu hori gelditu egin zen, baina soilik nukleo baten
antzera, lehen aipatu dugun moduan, Little Sisterren barruan bare arraro batzuk
daude sartuta.
.
Proiektu Fakadearen irudi batzuk eta hoiek inspiratutako Splicerrak
Jokoan zehar 451 zenbakiak askotan errepikatzen da, hau 1953 an Ray Bradbury
idatzitako Fahrenheit 451 liburuari egiten dio erreferentzia. Bietan gizarte distopiko
bat ikusten dugu, eta lehen aipatu dugun moduan, asko inspiratu ziren gai honetako
nobeletan.
5. Bibliografia
https://www.youtube.com/watch?v=OyZJ-JEFBCY
https://www.pcmag.com/news/the-complete-history-of-first-person-shooters
https://www.techopedia.com/definition/241/first-person-shooter-fps
https://www.slideshare.net/NestorHerrera/bioshock-breaking-the-mold-artbook
https://whatculture.com/gaming/art-perspective-bioshock-art-deco
https://www.youtube.com/watch?v=0Ay69-WjI6o
https://www.youtube.com/watch?v=nFjMkFwB1ck
https://www.youtube.com/watch?v=KRRfb-pSZy8&t=330s&ab_channel=AcademiaPlay
https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_videojuegos
https://vandal.elespanol.com/noticia/1350695887/siete-curiosidades-indispensables-del-prim
er-bioshock/
https://www.3djuegos.com/noticias-ver/215372/7-curiosidades-de-la-saga-bioshock-que-nos-
hacen-apreciar/
https://www.youtube.com/watch?v=ADJV63rMclQ&ab_channel=Cinamer