Professional Documents
Culture Documents
Jagodowy Las - Leśniczówka
Jagodowy Las - Leśniczówka
JAGODOWY LAS
Leśniczówka
Tekst
Kamila Zalewska-Firus
Współpraca
Jarosław Bomba, Łukasz Kołodziej, Konrad Pawlus, Tytus Rduch, Karol Ulatowski,
Maciej Sznurkowski, Jędrzej Śmietański
Okładka
Łukasz Kołodziej
Ilustracje
Łukasz Kołodziej
Licencja
Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe
Wersja
v1.0, styczeń 2018
SPIS TREŚCI
Plan – front 4
Plan – parter 5
Plan – poddasze 6
Leśniczówka 7
Szopa 7
Budynek 7
Pokój dzienny z kuchnią 8
Spiżarnia 8
Łazienka 9
Schody i korytarz 10
Sypialnia rodziców 11
Sypialnia dzieci 12
Strych 12
Kryjówka Papirusa 13
Dobre uczynki 13
Mieszkańcy 15
Szkodniki 17
4
8 3 8
1
2
6
9 5
Leśniczówka - front
1. Drzwi wejściowe 4. Okno na poddaszu 7. Komin
2. Okno w łazience 5. Taras 8. Rynna
3. Okno w kuchni 6. Buda Plamy 9. Schodki
4
4
3
12
13 15 13
19 14 11
3
16
17 16
18 20
5 4
10
25 23
22 3 26
21
24 3 8 6 7 9
4 4
2 1
Leśniczówka - parter
1. Taras 10. Blat ze stołkami 19. Jadalnia
2. Buda Plamy 11. Spiżarnia 20. Strefa wypoczynkowa
3. Drzwi 12. Schody 21. Łazienka
4. Okno 13. Regał 22. Wanna
5. Kuchnia 14. Krzesło 23. Półka
6. Zlew 15. Stół 24. Sedes
7. Pralka 16. Kanapa 25. Umywalka
8. Zmywarka 17. Stolik do kawy 26. Lodówka
9. Kuchenka 18. Kominek
5
14
12
16 13
5
2 15 12
3
12
3 15
4 4
8
11 10
9 15
8 8 11
1 7
9 9
6 3
9
14
Leśniczówka - poddasze
1. Kryjówka Papirusa 7. Stół 13. Schody
2. Sypialnia rodziców 8. Krzesło 14. Okno
3. Łóżko 9. Regał 15. Drzwi
4. Stolik nocny 10. Sypialnia dzieci 16. Szafa
5. Korytarz 11. Biurko
6. Strych 12. Półka
6
LEŚNICZÓWKA
Poniższy tekst stanowi dodatek do gry Jagodowy Las. Opisano w nim siedzibę leśni-
czego Leszka i jego rodziny: żony Lidii, córki Leny i syna Leona. Z rodziną miesz-
kają pies Plama i kot Klops. W budynku można spotkać Papirusa, krasnoludka zaj-
mującego się drukowaniem książek.
Narrator może wykorzystać leśniczówkę, by pokazać dzieciom, jak źle wygląda życie
w bałaganie i że dobrze jest pozbywać się niepotrzebnych rzeczy. W dodatku
umieszczone zostały tabele, mające ułatwić narratorowi opisywanie zagraconego oto-
czenia.
Aby zacząć grę, potrzebny jest podręcznik Jagodowy Las, kości sześcienne, papier
i ołówki.
Szopa
Zapełniona po dach komórka na narzędzia, w której leśniczy trzyma narzędzia oraz
jedzenie dla zwierząt. Koło łopat, grabi, kosiarek, kos, sekatorów i tego typu rzeczy
leżą solne lizawki, sterty jabłek i marchewki, wiadro skorupek jaj, worki ziarna
i mnóstwo innych przysmaków dla zwierząt. Pod ścianą stoi zamykany kosz na śmie-
ci, do którego różne zwierzęta próbują się dostać.
Budynek
Do środka wchodzi się przez zagracony taras. Stoją na nim między innymi ocieplona
buda Plamy, stół, krzesła, wiadra, zardzewiałe narzędzia ogrodnicze i sanki.
Lokalne atrakcje
W całej leśniczówce Strażnicy mogą korzystać z dodatkowego talentu: kryję się wśród szpargałów.
7
Przeszkody
Wynik 1 2 3 4 5 6
Napoczęta
Ulotka od Kartka Długi Papierowy Pudełko po
Papier paczka
lekarstwa z kalendarza paragon samolot zapałkach
chusteczek
Pokrywka od Klawisz od
Metal Moneta Kapsel Agrafka Igła
słoika cymbałek
Buteleczka
Szklany pil- Fiolka
Szkło Lusterko Brudny słoik Pół okularów po aromacie
niczek z brokatem
do ciasta
Gumka do Sreberko od Drewniany Zabawka dla
Inne Korek Balonik
mazania czekolady klocek kota
Lokalne atrakcje
Podłogi są zarzucone rzeczami, więc w razie pościgu poziom trudności ucieczki wzrasta o jedną kość.
8
Strefa wypoczynkowa: kanapy ledwo widać spod pokrowców, stosu koców i podu-
szek, ale łatwo można się pod nimi skryć. Na stoliku jest pełno brudnych naczyń
i zabawek. Przy kominku leży sporo popiołu, więc trzeba uważać, by nie narobić śla-
dów.
Narrator może użyć poniższej tabeli, aby określić rzeczy, które mogą tutaj znaleźć
postacie graczy.
Znaleziska
Wynik 1 2 3 4 5 6
Długi, Trzy Pompon od Bawełniana Nieużywane
Nadpruty
Wejście zielony rękawiczki zimowej apaszka podpiętki
szalik
troczek bez pary czapki w kwiatki z korka
Pojedynczy Wkład do
Jadalnia Spinacz Serwetka Pinezka Ołówek
kolczyk długopisu
Spiżarnia
Szerokie, drewniane półki uginają się od zapasów. Leśniczy i jego żona wiedzą, że
zimą mogą być odcięci od świata. Niestety, nikt od lat nie urządził tu remanentu.
Lokalne atrakcje
Niezdany test wspinaczki kończy się upadkiem w mąkę. Pechowiec powinien zadbać, by nie pozostawić śla-
dów, które mogłyby ujawnić istnienie krasnoludków. Podłogi są zarzucone rzeczami, więc w razie pościgu
poziom trudności ucieczki wzrasta o jedną kość.
Narrator może użyć poniższej tabeli, aby określić, jakie rzeczy mogą tutaj znaleźć po -
stacie graczy.
9
Zapasy
Wynik 1 2 3 4 5 6
Puszki Kukurydza Groszek Fasola Pomidory Brzoskwinie Ananasy
Proszek do
Suche Mąka Cukier Sól Kasza Makaron
pieczenia
Łazienka
Łazienka jest dosłownie zarzucona plastikowymi opakowaniami i praniem, które wisi
pod sufitem lub wysypuje się z pralki. Plastikowe półki, na które łatwo się dostać,
uginają się od dziesiątek produktów. Spora część kosmetyków jest otwarta lub prze-
terminowana. Za lustrem znajduje się szafka pełniąca funkcję domowej apteczki.
Żona leśniczego często wyjeżdża na konferencje i przywozi dużo próbek i kosmety-
ków z hoteli. Są to produkty, które krasnoludkom łatwiej będzie unieść niż pełnowy-
miarowy szampon czy mydło. Opakowania po nich na pewno przydadzą się w wio-
sce.
Lokalne atrakcje
Niezdany test wspinaczki kończy się zjechaniem do zlewu lub wanny. Wymagana będzie wtedy pomoc nie-
szczęśnikowi w wydostaniu się.
Narrator może użyć poniższej tabeli, aby określić rzeczy, które mogą tutaj znaleźć
postacie graczy.
10
Drobiazgi
Wynik 1 2 3 4 5 6
Jednorazowa Nakręcana
Spinacze do Małe mydło Płatki Pasta do
Przedmiot buteleczka zabawka do
bielizny z hotelu kosmetyczne zębów
szamponu kąpieli
Schody i korytarz
Schody pokryte są lekko spłowiałą wykładziną, która umożliwia wdrapywanie się na
stopnie. Korytarz na piętrze pełni też funkcję biblioteki. Znaleźć tam można wiele
książek: od bajek i wierszyków, przez lektury, opowiadania, tomy wierszy, aż po pu-
blikacje związane z pracą i studiami rodziców. Kot Klops bardzo lubi spać na scho-
dach.
Lokalne atrakcje
Niezdany test wspinaczki po półkach wywoła zrzucenie książki i przywołanie hałasem Klopsa.
Sypialnia rodziców
Jedyne pomieszczenie w całym domu, w którym panują ład i porządek. Dzieciom nie
wolno wnosić do tego pokoju zabawek ani jedzenia, ale mogą przychodzić, by czytać
książki. Szafy mają zamontowane oświetlenie wewnętrzne. Aby je uruchomić, należy
otworzyć szeroko drzwi szafy lub wspiąć się do przełącznika.
Lokalne atrakcje
Sypialnia jest pełna ładnych, nowych przedmiotów. Określając ich cenę, rzuca się zawsze jedną kością wię-
cej niż normalnie.
Narrator może użyć poniższej tabeli, by określić rzeczy, które mogą tutaj znaleźć po-
stacie graczy.
11
Znaleziska
1 Nienoszone skarpetki świąteczne, z których byłyby doskonałe śpiwory.
2 Piękny guzik z wyrzeźbionym jeleniem – idealny do powieszenia na ścianie w chatce.
Sypialnia dzieci
W tym pokoju prawie nie widać drewnianej podłogi. Zabawki, książki i ubrania leżą
wszędzie, a dzieci nie są w stanie niczego znaleźć. Praktycznie wszystkie zabawki są
w jakiś sposób zdekompletowane.
Lokalne atrakcje
Każdy krasnoludek może tutaj korzystać z dodatkowego talentu: ukrywam się pośród zabawek.
Narrator może użyć poniższej tabeli, aby określić rzeczy, które mogą tutaj znaleźć
postacie graczy.
Znaleziska
1 Kółka od autka na osi
2 Wygodne dla krasnoludka ubranka lalek
Strych
Strych jest ciemny i trochę straszny. Znajduje się tu mnóstwo kurzu, który pokrył
niemal wszystko. Pośród gazet i szmat znajdują się gniazda myszy i szczurów.
Lokalne atrakcje
Ze względu na warstwę kurzu namierzenie tutaj szczurów i myszy jest tak proste, że nie wymaga testów.
12
Narrator może użyć poniższej tabeli, aby określić rzeczy, które mogą tutaj znaleźć
postacie graczy.
Znaleziska
1 Książki o lesie ze studiów leśniczego
2 Zapomniana apteczka pod stołem
Kryjówka Papirusa
Pomiędzy skosem dachu a ścianą strychu znajduje się wolna przestrzeń. Krasnoludek
Papirus urządził tu sobie przytulne lokum. Jest wyłożone chustkami, umeblowane
zagubionymi zabawkami, oświetlone starą lampką na biurko i ogrzewane dzięki są-
siedztwu komina. Znajduje się tu też drukarnia i skład papieru, ponieważ Papirus
zajmuje się kopiowaniem książek ludzi. Odbierają je Strażnicy, dzięki czemu biblio-
teki krasnoludków cały czas się rozrastają. Miniaturowa prasa drukarska, wyrzeźbio-
ne literki i cała reszta wyposażenia są starannie uporządkowane i regularnie odkurza-
ne. Dostać się tam można przez pęknięcie koło komina na strychu.
Narrator może użyć poniższej tabeli, by określić wyposażenie kryjówki Papirusa.
Znaleziska
1 Wanna z puszki po ciastkach
2 Taborety ze szpulek na nici
5 Talerze z kapsli
6 Sznurki na pranie z żyłki wędkarskiej
Dobre uczynki
Zgodnie z prawem krasnoludków wykonanie dobrych uczynków na rzecz ludzkich
mieszkańców domu upoważnia do pobrania zapłaty. Dobry uczynek to zwykle prze -
pędzenie szkodników, lecz może to być również inna pomoc mieszkańcom domu.
13
Narrator może wylosować pomysł na dobry uczynek z poniższej tabeli:
Dobre uczynki
1 Przeniesienie w widoczne miejsce znalezionego w leśniczówce złotego pierścionka lub kolczyka.
2 Wyciągnięcie spod regału ważnych dokumentów leśniczego.
3 Załatanie małej dziury w dachu, przez którą woda sączy się na strych.
4 Zwrócenie uwagi ludzi na grożące pożarem gniazdko elektryczne.
Wskazanie lub uniemożliwienie użycia przeterminowanych produktów, które mogą być niebezpieczne
5
dla zdrowia.
14
MIESZKAŃCY
Leśniczy Leszek
Pracowity człowiek, kochający naturę i swoją pracę. Zna doskonale las i mieszkające w nim zwie-
rzęta. Uwielbia gotować i robi wielkie zapasy.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
5 3 4 4 5 4
Przedmioty Smakołyki dla zwierząt +3, zastrzyki usypiające +2, mapa lasu z notatkami +1
Talenty Oceniam stan drzewa, sprzątam las, nawiguję po lesie
Weterynarz Lidia
Umie pomóc zarówno krowie, jak i chomikowi. Często wyjeżdża na nagłe wezwania do zwierzę-
cych pacjentów. Ma mnóstwo książek i umie szyć.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
4 4 3 5 4 5
Przedmioty Torba lekarska +3, skórzane rękawice +2, pakowny samochód +1
Lena
Nieśmiała, uwielbia rysować i śpiewać. Ma 4 lata i chce w przyszłości pracować z tatą.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 2 3 4 2
15
Leon
Ma 5 lat. Szybko biega i sepleni. Uwielbia dinozaury i chciałby zostać weterynarzem (jak mama)
albo archeologiem.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 3 3 3 2
Przedmioty Figurki dinozaurów +1
Pies Plama
Duży, mądry owczarek, który uwielbia aportować. Nigdy nie odchodzi daleko od leśniczówki, pil-
nując, by żaden intruz nie dostał się do domu ani nie grzebał w śmieciach. Oswojony przez krasno-
ludki.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
4 2 3 3 4 3
Kocurek Klops
Młody, psotny kot. Jest cały czarny oprócz małej, białej łatki na szyi. Uparcie chce złapać Papirusa i
inne krasnale. Wzięty ze schroniska, nie był oswojony przez krasnoludki.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 3 2 5 3 3
Przedmioty Obroża przeciw kleszczom +1
16
Księgarz Papirus
Stary, pomarszczony krasnoludek, który mieszka w leśniczówce. Kopiuje opowiadania, bajki, pod-
ręczniki, encyklopedie i książki kucharskie ludzi. Odbierają je Strażnicy, dzięki czemu biblioteki
krasnoludków cały czas się rozrastają.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
4 4 3 4 4 4
Przedmioty Mała prasa drukarska +3, okulary +2, fajka +1
Szkodniki
Narrator decyduje o ich liczebności w leśniczówce.
Mysz
Jest ich sporo, są bardzo płochliwe i nieskore do walki. Bardzo brudzą.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
2 2 1 3 2 2
Przedmioty Kawałek sera +1
Szczur
Bardzo terytorialny i niechętny do przeprowadzki. Szukając jedzenia, wyrządza dużo szkód: prze-
gryza kable, wygryza dziury w ścianach i zanieczyszcza zapasy. Trudno go przestraszyć.
Zdrowie Moc Siła Zwinność Inteligencja Charyzma
3 2 3 3 4 3
17