Bestiar RPG Forum

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 26

ZVÍŘATA

- číhá ve skrytu na kořist a pak bleskově vyrazí

- snaží se do kořisti zakousnou, zachytit ji, a


poté stáhnout pod vodu či srazit k zemi

- kolem kořisti se snaží pevně omotat, ztížit jí

Bílý had tak pohyb a znesnadnit dýchání

- v úzkých se převaluje a mlátí kolem sebe


Charakteristika: 2-4 (plavání, lov, škrcení, hlavou či ocasem
šplhání, pohyb v divočině, boj proti lidem a
- lapenou kořist se snaží oddělit od skupiny či
zvířatům, smysly (čich, hmat, vnímání vibrací))
stáda a stáhnout se s ní do bezpečí
Sudba: 4 [6]
- lapenou kořist dokáže vytrvale a dlouho
Hranice: Tělo 5 / Duše 3 / Vliv 3 postupně drtit a dusit.

Talenty malého [velkého] plavce (zběhlost Role v příběhu


[mistr] ve vodě), přirozené zbraně (tlama -
Útočník
krátká, bodná), Silák, Jedno oko otevřené,
Dlouhý, Mistr škrtič, Přirozená Ochrana (pod - stáda dobytka místních vesničanů jsou
vodou, proti ohni a fyzickému zranění), [Oživlá ohrožována býlím nebezpečím číhajícím na
hora] místě, kam chodí pít

Údaje v závorkách [] jsou pro obří verzi, která - cesta po vodě již není bezpečná
vám sežere i krávu.
- vesničané si vyprávějí, že v lese viděli
Bílý hadi jsou velcí tropičtí škrtiči, jejich bílé obrovského bílého hada
zbarvení je záhadou, může však být
přirozeným následkem toho, že jejich Strážce
přirozeným prostředím jsou i jeskyně. - vstup do svatyně boha podzemních vod
Jejich přirozeným prostředím jsou zejména hlídají jeho posvátní vodní hadi
bahnité toky, můžete na ně však narazit i na Kořist
souši. Tam bývají daleko méně agresivní. Živí
se především lovem, zejména ryb, či zvěře - marnivá princezna si vymínila, že chce mít ty
chodící k vodě pít. nejbělejší střevíčky z hadí kůže

Jak jedná - pověst praví, že kdo ochutná maso bílého


hada, porozumí řeči zvířat
- (nechce se mi to psát, ale na člověka
ráchajícího ve vodě se zaútočit nerozpakuje, Legenda
občas se vyskytují v menších skupinach)
- podle pověsti v džungli žije obrovský bílý had,
- napadá většinou pouze kořist, kterou by který je vtělením lesního ducha. Nedávno se
dokázal celou spolknout, pokud se kořist objevili zprávy že byl takový spatřen. Co to
ukáže nad jeho síly, pokusí se rychle zmizet. znamená? Šaman mumlá něco o obětinách...

Jak bojuje
Huňáč modrý
početnější družiny, ale pokusí se jen uzmout
cennost a zmizet.

[*]Je-li to nutné, brání doupě s pokladem


Výskyt: Lesy, skály
nebo mláďaty zuřivě a do posledního dechu.
Charakteristika: 1-3 (zejména boj zblízka proti Spíš se od něj ale pokusí vetřelce odlákat.
zvířatům, mrštnost, pohyblivost, orientace v
Jak bojuje:
divočině, nenápadnost, magie ohně)
[*]Oblíbená taktika je „udeř a zmiz“ -
Sudba: 6
nečekaně skočí na postavu ze stromu nebo po
Hranice: Tělo 4, Duše 2, Vliv 3 ní šlehne bleskem a zase se schová. (oblíbený
manévr lstivě)
Zvláštní schopnosti: Talenty malé šelmy
(zběhlost při obraně svých mláďat či [*]Pokud mu postava brání v uzmutí
hladovění), Přirozené zbraně (zuby, drápy - předmětu, zkusí ji pokousat a popálit
krátká sečná), Zloděj, Noční oči
[*]Využívá své mimořádné mrštnosti - kličkuje
Huňáči jsou vzdálení příbuzní kočkovitých křovinami, leze na stromy, schová se do úzké
šelem, porostlí modrou srstí a s tyrkysovýma skuliny, kam se za ním útočník nedostane.
očima, vydávají zvuky vzdáleně připomínající
[*]Pokud je zahnán do kouta, útočí blesky a
mňoukání. Vyskytují se v lesích mírného
drápy s nečekanou silou (manévr mocně)
pásma, ale lze na ně narazit i v horách. Žijí
většinou samotářsky, nebo v párech, jen Jakou roli má v příběhu:
výjimečně vytvářejí malé smečky. Živí se
malými savci a ptáky, při nedostatku potravy Legenda:
napadnou i srnku. Mají neodolatelnou potřebu [*]V zemi řádí smrtelná nákaza, projevující se
shromažďovat lesklé předměty (hlavně modré modrými skvrnami na těle. Lidé viní z
kameny a stříbro), které ukládají ve svém přenášení nemoci huňáče a nemilosrdně je
doupěti. Jsou velmi učenliví a ti, kteří žijí blízko hubí. Není to ale jen pověra, třeba i úmyslně
civilizace leccos pochytí od lidí. Modří huňáči vyvolaná?
mají zvláštní schopnost pasivně ovládat magii
ohně - používají ji k lovu a obraně, žádné Útočník:
sofistikované kejkle od nich čekat nelze. Jimi
[*]Družina se prodírá houštím a je bez zjevné
vytvořený plamen má vždy modrou barvu a
příčiny napadena dvěma huňáči. Po lítém boji
obvykle podobu blesků, šlehajících z očí.
objeví pár kroků odtud jejich doupě, ze
Jak jedná: kterého se ozývá pískání mláďat.

[*]Huňáči nejsou nijak zvlášť plaší, zato velmi [*]Ve vsi se začnou ztrácet různé předměty –
zvědaví. Před postavami neutečou, spíš je od příborů až po šperky. Vysvětlení malého
budou skrytě pozorovat. chlapce, že maminčin prsten ukradl modrý
kocour, nebere nikdo vážně.
[*]Ti, kteří jsou zvyklí na lidi, můžou od postav
loudit jídlo, dojídat po nich zbytky apod. Kořist:

[*]Kvůli získání lesklého předmětu jsou [*]Alchymista potřebuje játra huňáče pro své
ochotni dost riskovat, vrhnou se i na člena lektvary a nabídne za ně družině skvělou cenu.
Popíše jim i místo, kde se huňáči hojně především lesními plody a bezobratlými
vyskytují. Už jim ale neřekne, že jsou to zvířecí živočichy.
mazlíčci mocného šamana. Zamlčel to snad
schválně? Jak jedná:

Spojenec: - Zůstávají stále skryti.

[*]Venkovští výrostci chytili huňáče a chtějí ho - Pokud se k nim člověk příliš přiblíží, uletí.
jen tak pro zábavu vykuchat. Dobrodruzi jim v - Večer, nebo když se rozednívá, usedají
tom zabrání a huňáče osvobodí. Druhý den samečci ve vrcholcích stromů a jejich zpěv se
najdou poblíž svého tábořiště krásný modrý line šerem do daleka.
kámen.
Jak bojuje:
Vyjednavač:
- Pokud možno vůbec.
[*]K tábořící družině se nenápadně přiblíží
huňáč, položí před ně velkou krysu a chňapne - Je-li ohrožován, uletí. Když to nejde, bude se
po kovové sponě na plášti, který si jedna třást strachy, případně se pokálí.
postava odložila. Přijmou dobrodruzi
- Z hlediska domácího pravidla o velikosti ho
nevýhodný obchod, nebo budou huňáče
považuji za drobné zvíře.
pronásledovat?
Jakou roli má v příběhu:
Kos Kořist

- Ve hvozdech prý byl spatřen bílý kos (vážně


Charakteristika: 1 – 2 (zejména létání, zpěv,
nelžu, i mezi kosy jsou albíni). Kníže, který se
skrývání, hledání, orientace)
to doslechl, chce mít tuto raritu za každou
Sudba: 2 cenu ve svém zvěřinci. Nebo si ji přinejmenším
vycpat. A vypíše odměnu. Mezi babkami
Hranice: Tělo 1, Duše 1, Vliv 1 kořenářkami se však šeptá, že takováto zvířata
Zvláštní schopnosti: Talenty malého létavce bývají často prostředníky samotné duše lesa a
(zběhlost ve vzduchu), Talenty pěvce (zběhlost jsou pod ochranou jejích kouzel.
ve zpěvu) - V osadách po celém kraji začali lidé tvrdit, že
Patří mezi středně velké pěvce. Samečci jsou spatřili zelenookou kosici, jak na dvorku sbírá
zbarvení typicky černě, samičky a mláďata jsou psí chlupy. Šeptá se, že je to divoženka, kterou
o něco světlejší. Lidé je znají především díky prý kdysi urazila zdejší místodržící, a divá žena
jejich krásnému flétnovitému zpěvu, který se chce z chlupů utkat kouzlo své pomsty. Když je
za soumraku či rozbřesku line ze špiček stromů potom místodržící na lovu vážně zraněna svým
a podtrhává tak magické kouzlo chvil, kdy se věrným psem, vyhlásí její manžel, že zaplatí
střetává vláda dne a noci. zlatem tomu, kdo přinese hlavu zelenooké
kosice. Lovci jsou však neúspěšní a psích útoků
Kosi jsou obyvatelé hlubokých jehličnatých proti vlastním pánům v oblasti přibývá…
lesů. Jsou plaší a člověku se zdaleka vyhýbají.
Díky svému zbarvení jsou na tmavé lesní půdě - Do města dorazí zakrvácený dřevorubec se
ve stínu větví prakticky neviditelní. Živí se zle poklovanýma rukama a hlavou. Tvrdí, že ho
v lese při práci napadlo hejno kosů. Lidé tomu
příliš nevěří, jenže s postupem času se objevují Zvláštní schopnosti: Přirozené zbraně (zuby -
další napadení dřevorubci. Dodávka dřeva je krátká sečná), Netopýří sluch (najdete u krollů)
silně utlumena, a vládce města se proto
rozhodne platit za každou kosí mrtvolku. Jeho Již od pradávna jsou psi věrnými společníky
logika je prostá – když nebudou kosi, nebudou lidí. Doprovází je při lovu, hlídají jejich obydlí,
problémy. Rozhodně je to jednodušší než pomáhají pást stáda a svému pánovi jsou
oddaní až za hrob. Ne nadarmo se říká, že pes
zkoumat, co za těmi útoky stojí.
je nejlepším přítelem člověka. Každý pes má
Pomocník ale trochu jinou povahu - někteří jsou hraví a
budou vděční za sebemenší kousek jídla, jiní
- Vesnická vědma s sebou nosí ochočeného na cizince štěkají a nebýt na řetězu, tak se do
kosa, který doprovází svým zpěvem její
něj pustí. Obvykle jsou celkem inteligentní a
žehnání nemocným vesničanům. Jednoho dne lze je snadno vycvičit.
však začne kos místo zpěvu mňoukat, kokrhat
a temně se pochechtávat. Vědmina kouzla Ve volné přírodě se divocí psi prakticky
přestávají bez zpěváčkovy pomoci účinkovat. nevyskytují, nanejvýš jde o zaběhlé a zdivočelé
Co způsobilo náhlé šílenství zázračného kusy.
opeřence?
Jak jedná:
Legenda
- Pokud není speciálně vycvičen, tak sežere na
- Říká se, že v hloubi lesů stával kdysi krásný co přijde.
palác. Zlé mocnosti jej však uvrhly do věčného
spánku a nechali ho zarůst divokými trnitými - Rád něco chytá a loví - ať už jde o koroptev,
keři. Cestu k němu dokážou prý v houštinách hozený klacek, nebo vlastní ocas.
nalézt jen ptáci. - Když ucítí nějaké malé zvíře, může se dát po
- Když krvavé červánky pohřbívají slunce do jeho stopě a zaběhnout se.
nekonečných hvozdů na horizontu a šerem - Samci si značí svá teritoria pomocí moči.
začínají prokvétat střípky kouzel Valpuržiny
noci, sedává na skále nad vesnicí černý pták a Jak bojuje:
jeho zpěv probouzí tóny samotné noci a
- Málokdy sám zaútočí, obvykle bude jenom
odemyká poklady. Tedy, staré babky to tvrdí.
štěkat a vrčet.
Horší je, když je někdo bere vážně. Nikdo z
těch, kdo se v kouzelnou noc vydali za kosím - Rozběhne se a skočí na nepřítele, pokusí se
zpěvem, se totiž ještě nevrátil. ho povalit a rozsápat mu hrdlo.

Pes - Jakmile se jednou zakousne, tak se nepustí a


pokouší se vytrhnout maso.

- Pokud dostane citelnou ránu (např.


Charakteristika: 1 – 3 (zejména stopování,
pořádnou pěstí přes čumák), tak stáhne ocas a
hlídání, sluch a čich, boj zblízka proti lidem a
uteče.
zvířatům)
Jakou roli má v příběhu:
Sudba: 4
Kořist
Hranice: Tělo 2, Duše 2, Vliv 2
- Barončin pudlík jménem Fifinka se zaběhl - a tomto vysvětlení pochybuje a požádá postavy,
zrovna do toho příšerného Černého lesa, který aby mu pomohly najít důkazy.
je plný divé zvěře a nebezpečí. Kdo ho najde a
zachrání, toho čeká odměna.
Ropucha
- Fifinka se sice vyhnula všem nástrahám lesa,
ale pak došla na cestu, po které zrovna Charakteristika: 1 – 2 (zejména skákání,
projížděli cikáni s maringotkami a ti si ji upekli plavání, skrývání, hledání vody)
k večeři. Jedna stará cikánská vědma okamžitě
ví, proč postavy přišly (je to šamanka a zeptala Sudba: 2
se ve snovém světě). Mají je postavy udat,
Hranice: Tělo 1, Duše 1, Vliv 1
nebo přijmou nabídku staré cikánky, která je
za příslib mlčení vezme do snového světa a Zvláštní schopnosti: Talenty plavce (zběhlost
pomůže jim zjistit nějaké tajemství? ve vodě), Jed (pozření, tělesný jed, síla 3, křeče
v útrobách/pálení v ústech)
- Po probuzení z transu jsou postavy bez věcí,
nahé, spoutané provazy a cikáni zrovna Ropuchy jsou hnědé bradavičnaté žáby se
opouštějí tábořiště. Zmínil jsem se, že je to strakatým bříškem. Žijí v lesích i v okolí
cesta Černým lesem, který je plný divé zvěře a lidských sídel. Za teplých nocí je možné slyšet
nebezpečí? jejich skřípavé skřehotání. Je obecně známo,
že k rozmnožování potřebují vodu, proto je
Strážce
zjara najdete v okolí tůněk a kalužin. Z vajíček
- Krásná dcera bohatého statkáře koketuje v ropuch se líhnou pulci.
hostinci s jednou z postav. Řekne jí, ať přijde v
Ropuchy žijí v nížinách i v horách a obývají
noci a zaťuká na její okno. Ale statkář má
rozmanitá prostředí, pokud nejsou příliš teplá
kromě krásné dcery taky smečku hlídacích
a suchá. Na lov vyrážejí hlavně v noci a živí se
psů.
především bezobratlými živočichy. Jsou však
Legenda známy i případy, kdy veliká ropucha spořádala
malého ptáka nebo savce. Ropuchy mají v kůži
- Z města odjel kupec na dlouhou obchodní rozmístěny jedové žlázy; nejvíce jsou patrné
cestu. Ale dva dny po jeho odjezdu začal jeho žlázy příušní, které tvoří na ropuší hlavě dva
pes dlouze a žalostně výt. Říká se, že pes se zřetelné hrboly. Jejich jed není člověku příliš
takto chová když se jeho pánovi něco stane. nebezpečný.
Kupcova manželka má o svého muže strach a
tak zaplatí postavám, aby se ujistily, že je v Jak jedná:
pořádku.
- Ve dne se často skrývá pod kameny nebo v
- Jeden šlechtic kdysi unesl dívku, ale byl na lese, kde není vystavena přímému slunci.
blatech dopaden a zabit obrovským černým
- Za deště vylézá z úkrytů.
psem. Od té doby je jeho rod prokletý a
pekelný pes stíhá všechny mužské potomky - Nejaktivnější jsou ropuchy na jaře, kdy se
jeho rodu. Starý hrabě nedávno zemřel za rozmnožují.
podivných okolností, což všichni připisují
dávnému prokletí. Jeden z jeho přátel však o Jak bojuje:

- Nejlepší obrana je útěk


- Pravděpodobně se nepokusí útočníkovi ani Kořist
ožužlat prsty u nohy
- „Ehm, mohu spoléhat na vaši diskrétnost?
- Může zkoušet zastrašování. V takovém Ach, ovšem, tady máte. Je to skutečně pouze
případě se nafoukne, aby vzbudila zdání pokusné zvíře, které mi uteklo… No, ropucha.
velikosti. Trošku větší než obvykle. Hlavně diskrétně
prosím… Ne, mouchy ne. Ale kůň by jí jako
- Z hlediska domácího pravidla o velikosti ji
návnada snad mohl stačit.“
považuji za drobné zvíře
- Z kraje záhadně mizí obojživelníci. Stará
Jakou roli má v příběhu: čarodějnice, která ze všech přísad do lektvarů
Legenda používá nejraději ropuší oči, je ochotná dobře
zaplatit za každou jejich dávku.
- Povídá se, že v temný černokněžník kdysi
zaklel krásnou princeznu do žabí podoby. Od - Údolím obchází běs v podobě veliké ropuchy,
obyčejných obojživelníků ji však lze poznat která požírá holátka člověkem chovaných
podle korunky. Podle pověstí ji vysvobodí jen ptáků. Pokud nebude zavčasu zastavena, hrozí
něžný polibek. v celém okolí vyhynutí slepic a dalších
důležitých opeřenců.
- Družina nalezne u potoka otráveného rytíře.
Slyšel onu báchorku o zakleté princezně, a tak Nástroj
se nezdráhal políbit ropuchu s korunkou, již - Známý mudrc sepisuje knihy o přírodě. Jeho
našel u cesty. Nejen, že se z ní nestala zvykem je dávat tvorům nová, odborná a
princezna, ale navíc byla natřená jedem. univerzální pojmenování. Když však použije
Stihnou postavy rytíře zachránit? A podaří se
jméno mocného hraběte k vědeckému názvu
jim zjistit, kdo a proč na něj nastražil léčku? ropuchy, je to neslýchaný skandál. Mezi
- Postavy doprovázejí uzdraveného rytíře, šlechticem a mudrcem se rozjíždí kolotoč
který je z vděčnosti pozval na svou tvrz. Když intrik, které vyúsťují v několik vražd. Která
uvidí na kameni žábu, ozdobenou korunkou, strana je za ně zodpovědná?
rytíř po ní vztekle sekne mečem. Smrtelně
raněný tvor se promění v překrásnou dívku,
jejíž nechápavý, vytřeštěný pohled zůstane
Rys
postavám ještě dlouho před očima. Je to jen
Charakteristika: 1 – 3 (zejména skoky, šplh,
shoda náhod? Nebo bylo přiotrávení rytíře
smysly, boj zblízka proti lidem a zvířatům,
součástí plánu, jak zabít princeznu? Pokud
nenápadnost, útok ze zálohy, orientace)
ano, proč si s ním někdo dával takovou práci,
místo aby zakletou šlechtičnu jednoduše Sudba: 4
zašlápl?
Hranice: Tělo 3, Duše 2, Vliv 2
- Ve vsi začíná vysychat potok. Vypadá to, že
není něco v pořádku s pramenem, jenomže Zvláštní schopnosti: Talenty malé šelmy
potok vyvěrá z jeskyní, do nichž se nikdo z (zběhlost při obraně svých mláďat a je-li
obyvatel neodváží. Mezi lidmi koluje pohádka vyhladovělý), Divý muž (najdete u hraničáře),
o velké žábě, sedící na prameni, ale jak se věci Přirozené zbraně (zuby a drápy – krátká sečná)
doopravdy mají, nikdo netuší.
Rys je kočkovitá šelma středně velkého - Postavy procházejí územím divého šamana,
vzrůstu. Špičky trojúhelníkovitých uší mu který se prý v podobě šelmy živí lidským
korunují černé chlupy a stejnou barvu má i masem. Tu zahlédnou za kamenem černou
konec ocasu. Srst mívá šedožlutou či rezavou s špičku ucha, tu postřehnou jemné zašustění
tmavými skvrnami, břicho je většinou bílé. větviček. I když se snaží hlídat každé houští,
Mezi lidmi je znám pro svou mrštnost a bystré nikdo z nich netuší, z které strany se jim náhle
smysly. zakousne do krku smrt.

Rysi obývají jehličnaté a smíšené lesy spíše - V nedaleké osadě se stalo neštěstí. Dítě,
vyšších poloh. Pro svou taktiku lovu které si šlo hrát do lesa, zadávil rys. Netrvá
upřednostňují místa, kde je dost houštin či dlouho a další dítě unikne stejnému osudu jen
skal, které jim poskytují úkryt. Loví především o vlásek. Zachutnalo snad šelmě lidské maso,
kopytníky – od srn a muflonů po jeleny a nebo za jejím neobvyklým chováním stojí něco
divočáky a troufnou si i na kořist čtyřikrát větší jiného?
než jsou sami. Nepohrdnou však ani menšími
obratlovci. Mršinám se však vyhýbají, a pokud Kořist
mají příležitost lovit, dají přednost čerstvému - V panských lesích řádí rys, který zabíjí ty
masu před zbytkem včerejšího úlovku. nejkrásnější kusy spárkaté zvěře. Tu si však
chce místní kníže na svých pozemcích lovit
Jak jedná:
sám a rysa považuje za škodnou. Kdo šelmu
- Plíží se houštinami skryt před zraky lidí i zabije, dostane dobře zaplaceno.
zvířat.
- Postavy i lovčí už prošly celý les křížem
- Pokud se mu nepodaří zvíře ulovit rychle, krážem a rys není nikde k nalezení. Přitom
nepronásleduje ho. zvěře stále ubývá a kolem zbytků mrtvol se
vždy najde nějaká ta rysí stopa. Je snad
- Na lidi většinou neútočí, vyhladovělý rys však možné, že by to nedělal rys? Jenže komu
může být nebezpečný. jinému než šelmě se vyplatí zabít zvíře pro kus
Jak bojuje: masa a kůži s parožím nechat na místě?

- Útočí zásadně ze zálohy, kdy skočí nic - Kolem posledního místa činu vedou lidské
netušící oběti na hřbet. stopy. Dovedou postavy až k malé chatrči na
kraji lesa. V ní najde družina vyzáblého starce,
- Konfrontaci tváří v tvář se bude vyhýbat, který právě odkládá do polic rysí tlapy a čelist.
pokud však nastane, půjde nepříteli po hrdle. Jenže ve chvíli, kdy se jej postavy pokusí
zadržet, se na ně vrhnou ohyzdná stvoření,
- Z hlediska domácího pravidla o velikosti (viz
sešitá z kusů zvířecího svalstva.
první příspěvek) jej považuji za velké zvíře.
Legenda
Jakou roli má v příběhu:
- Traduje se, že ze země snů a duchů přichází
Útočník
občas do světa lidí elfí bojovnice doprovázená
- Postavy pronásledují krollího záškodníka, jednouchým rysem. Objevuje se před velkými
který se jim ztratil ve skalách. Ve chvíli, kdy a zlými událostmi, při nichž ožívají noční můry
procházejí pod velkým balvanem, se jedné z a opona mezi světy se ztenčuje. V poslední
nich snese na záda krollův cvičený rys. době prý několik vesničanů zahlédlo ve
skalách rysa s jediným uchem. Že by svět opět jen neopouští moc hnízdo. Bývá taky dost
čekal příchod velkého zla? zablešená.

Veverka
Jak bojuje:

[*] Veverky jsou velmi plaché. Z boje obvykle


utečou. Když je predátor načapá v hnízdě,
Hranice: Tělo 2, Duše 2, Vliv 1.
veverka uteče druhým vchodem.
Charakteristika: 1-2 (zejména akrobacie,
[*] Přirozenými nepřáteli jsou kuna, lasice,
rychlý běh, šplh, nenápadnost, louskání, tichý
sova, jestřáb, kočka, liška, ...
pohyb v divočině).
[*] Veverka sice vypadá mile, ale jinak je to
Sudba: 3
dost nesnášenlivé zvíře. Aby ochránila své
Zvláštní schopnosti: Talent skákajícího teritorium, může zahubit i malé ptáky.
hlodavce (mistrovství v akrobacii v lese, parku,
[*] Obvykle škrábe drápy a kouše.
atp., kde nejsou stromy, tak zběhlost), Bystré
smysly (čich, zrak). [*] Ve skupině více veverek dochází k
šarvátkám.
Jak jedná:
Role v příběhu:
[*] Žije v lesích mírného pásma, kde se živí
sběrem oříšků, šišek, žaludů a hub. Tvoří si Kořist
zásoby ve svých hnízdech. Jsou velmi plaché.
[*] Jedné noci, když počasí bylo opravdu
[*] Může obývat i zalesněné plochy v lidských špatné (mlha, silný déšť nebo vítr) našla
sídlech (park, sad, zahrada, hřbitov,...) družina při cestě lesem na zemi malou,
nedávno narozenou veverku. Pokusí se jí
[*] Má vždy několi hnízd, obvykle v dutinách
zachránit nebo ji nechají jako vítanou kořist
stromů, popř. v kulovitých hnízdech, která si v
dravcům?
korunách stromů staví z větví, mechu a trávy.
Vždy se dvěma vchody. [*] [*] V posvátném háji bohyně Athény (v
hráčském světě se asi bude jmenovat jinak)
[*] Veverka žije jako samotář na svém území,
útočí na veverčí hnízdo plné nově narozených
které může mít i několik hektarů. Teritorium
veverek sova - posvátné zvíře oné bohyně.
několika jedinců se může částečně překrývat.
Rozhodne se družina překročit tabu (v mé
V uzavřených zalesněných plochách (např.
družině se právě takoví jedinci určitě najdou) a
park) může sídlit i více veverek najednou.
rozhodnou se sovu zahnat i za cenu trestu ze
[*] Dospělé veverky jsou hodně nedůvěřivé, strany druidů - ochránců háje?
ochočit lze tedy jen mládě a i to je velmi těžké.

[*] Dožívá se až 10 let (ale to už je opravdu


hodně). má 2 vrhy za rok, zhruba po 3
jedincích.

[*] Jedná se o denního tvora, i když většinu


času tráví ve svých hnízdech. Na zimu neusíná,
NEMRTVÍ A OŽIVENÍ
Jak jedná:

Dokud jej lidé nechávají spát, nikomu


neubližuje.

Mumie u
se odložit ke spánku, pokud vetřelci odejdou a
vše co vzali, dají zpět na své místo.
(Varianta Fexta)

Lidská sídla - hřbitovy, Ruiny Nejdrzejší poznámky na adresu svého boha


trestá smrtí.
Charakteristika: 1–3 (hrubá síla, zastrašování
lidí a zvířat, pěší boj zblízka proti lidem a
zvířatům) bojových kněží, jimž bylo vyhrazeno čestné
místo v hrobce, a zachovává si náklonnost ke
Sudba: 10
„své“ církvi.
Hranice: Tělo 8, Duše 4, Vliv 4
ví, ale umí velice děsivě
Zvláštní schopnosti: Talenty pana domácího řvát.
(mistr při obraně svého domova nebo území),
Jakou roli má v příběhu:
Ve zbroji jako v kůži, Přirozené zbraně (hrůzný
zjev - ozdoba), Hrůza a děs, Nervy z oceli, Útočník
Nezranitelnost (obyčejné zbraně, vědmácká
znamení, svaté symboly), Zranitelnost (oheň a
ohnivá magie) utáboří v ruinách staré hrobky. Tím ovšem
probudí místí strážce.
Mumie jsou podobně jako fexti bytosti noci,
které vstávají z věčného odpočinku proto, aby Kořist
bránili své hroby, svatyně a pohřebiště. Jsou
to tiší strážci klidu smrti. Mumie jsou
které začali před týdnem teorizovat město a
balzamovaní nebožtíci, mnohdy schválně
karavany. Co postavy udělají, když zjistí, že
uložení tak aby i nadále mohl bránit svojí víru,
paša vydrancoval hrobku oněch mumii?
nebo svého vládce. Mnoho z nich se již za živa

Siu
rozhodli k tomuto úkolu i po své smrti. Na
rozdíl od fextů jsou pohřbívání se zbraněmi a
často i v brnění a umějí s nimi skvěle zacházet.

Protože byli uloženi na posvátné půdě nebo Rackové Smrti, Vraní tornádo...
místě, se všemi obřady a požehnáními Charakteristika: 1-2 (zejména létání,
nepomáhají proti nim vymítačská zaříkání, akrobacie, střemhlavé nálety, iluzorní
znamení ani svaté symboly, jako proti jiným (mentální) magie, zastrašování)
nemrtvím. Jejich vyschlá, oleji nabalzamovaná
Vyvolávací emoce: strach + nenávist (pro
těla ale hoří jako louč a proto se ho straní a
obřad přivolání běsa)
bojí.
Sudba: 7
Hranice: tělo 2, duše 3, vliv 6 - teprve pak se křik racků změní na zlověstné
krákání doprovázené zvukem těl Siu
Zvláštní schopnosti: Hrůza a děs, Přirozené
narážejících v plné rychlosti do trupu lodi.
zbraně (zobák – krátká budná), Ovlivňování ve
skupině, Talenty děsivého hejna (je-li bytostí Hlavní síla Siu tkví v jejich křiku, ten způsobuje
hrstka nebo více, jsou všechny pokusy o omámení námořníků. Pokud si námořníci
zastrašení a iluze přesné, je-li bytostí alespoň nějakým způsoben zacpou uši, iluze ostrova
veletucet, jsou i velmi lstivé), Talenty létavce nebo lodi sice zůstane, ale námořníci neztratí
(mistr ve vzduchu (fyzické akce), na zemi jsou svobodnou vůli. Siu takové posádky často
fyzické akce slabé), Neschopnost (pokud oběť dlouho pronásledují. Krouží kolem lodi a
neslyší jejich křik, nebo je-li rozbit tvar hejna), vytváří nové iluze. Pokud jsou jejich další
Neviditelný loutkář, Hejno (jsou-li v hejnu pokusy neúspěšné, zaútočí na plachty, nechají
zvýšené hranice (Tělo 5, Duše 4, Vliv 8 ), loď bezbrannou a za neustávajícího krákání
automaticky rozsáhle, Triumfální příchod, Boj čekají, až posádka zeslábne a vyhladoví.
ve skupině, Sudba 15), Křik (rychlý tělesný jed,
síla 3, bezvědomí, sražení k zemi / malátnost), V boji jsou však poměrně slabí, i poměrně
Zesílení emocí (strach, nenávist, výzva na malá posádka s několika vojáky si s menším
hejnem poradí, byť často kvůli jejich
začátku setkání, efektem je daná zesílená
emoce) sebevražedným sklonům ne beze ztrát.
Nejbezpečnější je pokusit se před racky smrti
Ptáci Siu, neboli rackové smrti jak je většina utéct - pohybují se neustále v tornádovité
námořníků nazývá, patří ke slabším formaci a tedy poměrně pomalu - nebo skasat
myšlenkovým nemrtvým bytostem. Vzhledem plachy a pokusit se je přemoci z dálky, či
připomínají nejvíce vrány s rozpětím křídel až magií.
jeden metr u největších kusů. Připomínají
ovšem vrány již dlouho mrtvé. Jejich oči jsou Jak jedná:
zakalené, zobák často zlomený a křídla mají • Obvykle lákají lodě na iluze tajemných
potrhaná, často na několika místech děravá, nezmapovaných ostrovů, nebo opuštěných
některá pera jim na křídlech jen visí, či chybí lodí.
úplně. Trochu tak připomínají spíš potrhaný
plášť kostěje. • Je-li jejich iluze prohlédnuta, obklíčí loď a
krouží kolem ní mimo dosah zbraní posádky a
Siu se shlukují od početných hejn, vysoký vyčkávají i celé dny a týdny.
počet násobí jejich jinak nepříliš silnou
magickou moc. Obrovská hejna potkávají • Jelikož nepotřebují spát, děsí oběti
námořníci na dlouhých cestách daleko od neustálým pronásledováním, kroužením a
pobřeží kroužící nad mořem jako obrovské krákáním.
černé tornádo a vydávají křik jindy typicky pro
• Snaží se co nejvíce šířit své emoce – strach a
racky. Díky své iluzivní moci se pak skutečně
nenávist. Za každou zabitou myslící bytost,
jeví jako hejna racků kroužící nad
nebo při silném projevu emoce se jejich hejno
zapomenutým ostrovem, nebo opuštěnou lodí
rozšíří o jednoho racka.
se skasanými plachtami. Lákají tak námořníky
do oka černého tornáda, pomocí vlastních těl Jak bojuje:
pak potrhají plachty lodě a nalétají i na
samotný trup lodi. Často teprve až voda • Přímému boji s nepřáteli v plné síle se
vnikající do lodi probere omámené námořníky vyhýbá. Snaží se je buď zmámit, nebo oslabit.
• Je-li jich dost a loď není příliš bytelná, snaží • Skupina mocným mágů iluzí mezi své řady
se, zatímco je posádka zmámena, jejích mocí přijímá takové mágy, kteří umí iluze a mámení
loď potopit – rozviklat, nálety vytvořit díry do nejen vytvořit, ale i jim odolat. Každý takový
trupu, porazit stožár atp. člen se musí dostat do oka tornáda Siu a vrátit
se z něj. Jen ten, kdo skutečně ptáky Siu viděl,
• U větších lodí útočí na plachty, které dokáže vytvořit jejich dokonalou iluzi. Ta je
vlastními těly potrhají. Případně se snaží
potřeba pro složení zkoušek vstupu do řádu.
prudkými nálety zpřelámat vesla.
Nepřítel:
Jakou má roli v příběhu:
• Pokud se objeví zvěsti o objevení Siu, bývá
Legenda: větší zájem o schopné střelce, je-li někdo
• Mnoho posádek zámořských lodí vypráví o schopný sestřelit několik Siu na velkou
setkání s racky smrti. Na té samé trase se již vzdálenost, racci se obvykle stáhnou. Mířit ale
několik lodí ztratilo, včetně královské lodi s obvazem kolem uší, na kymácející lodi a při
přepravující žold pro vojenské posádky. mořském větru není věru lehká věc.
Kapitán staré šalupy, sám mořský vlk, shání • Siu jsou pořád jen ptáci – dokáže počasnický
posádku, která by se za racky vydala – se
čaroděj pomocí magie větru, nebo vody zbavit
zalitýma ušima a skupinou lučištníků jim loď jejich nebezpečí?
rackové jen ukážou kde je potopená loď i s
pokladem. • Pokud se Siu rozhodnou potopit loď,
nalétávají do trupu a zabodávají do něj své
• Starý šaman totemu vrány věří, že pokud zobáky. Pokud se někdo dost obratný a
bude dostatečně dlouhou dobu meditovat v šikovný přiváže na lano a nechá se spustit k
oku tornáda ptáků Siu, ovládne hejno a to mu boku lodi, může se je pokusit při tom zabít –
bude sloužit. Kdo se odváží bránit šamana
ptáci se často do lodi zaklíní takovou silou, že
před sebevražednými nálety, zatímco on bude se z ní jen pomalu dostávají ven.
hejno zaklínat?
Pomocník protivníků:
• Mezi Siu se prý vždy nachází jeden větší,
mnohem mocnější racek smrti. Říká se, že • Šílenému mágovi se nějak povedlo
když je loď ochromena, její posádka strádá ovládnout hejno ptáků Siu a ze své brigatiny
hlady a nemůže díky jejich strašlivému krákání vysílá do všech moří světa jednotlivé racky,
spát, on se vloudí do mysli jednoho z aby jejich křik přilákal k němu další a další
námořníků, sleduje posádku a užívá si její hejna, které by mu pomohly zničit kteroukoli
hrůzy. Je možné jej poznat? A co když loď i flotilu, jež si zamane. Je třeba se k němu s
obětování jediného námořníka a zničení mysli rychlou lodí vydat, proplést se mezi malými
vůdce hejna donutí racky k útěku? přilétajícími tornády a pak se jej zbavit. Jelikož
je ale obklopen obrovským hejnem, jediná
• Říká se, že z jazyků Siu mohou dobří
cesta k němu vede pod vodou…
alchymisté vytvořit lektvar, který umožní
zbavovat lidi jejich vůle a vytvářet úžasné
iluze. Co když ve skutečnosti ale jen přiláká
hejna Siu z širého moře nad zabydlené město?

Zkouška:
BĚSI
Kouzelník, který má ve svých službách
gremlina se nemusí bát, že by někdy na něco
zapomněl, nebo něco ztratil. Gremlini mají
totiž paměť lepší než slon, a vždy ví, kam
pánovu knihu uložili. Gremlin je svému

Gremlin
kouzelníkovy loajální až za hrob, což pokud
dojde na fyzický boj, může být brzo. Gremlini
jsou sice obdařeni obrovským intelektem,
(Lidská sídla) jejich fyzické dovednosti už jsou horší.

Charakteristika: 1-5 (dovednosti zaříkávače Ale nemyslete si, že jde o nějaké bezduché
mimo léčení lidské duše, eidetická paměť, otroky, gremlini jsou velice silné osobnosti,
pohyblivost (najdete u kejklíře)) které jsou na svoji roli náležité hrdí. Považují
svojí dobrou službu za profesionální hrdost.
Sudba: 10 Ale nenechají se utiskovat. Pokud by je jejich
pán úmyslně napadl, nebo jim škodil, vrátí se
Hranice: Tělo 3, Duše 9, Vliv 4
zpět do snového světa a kouzelníkovy zůstane
Zvláštní schopnosti: Talenty asistenta (mistr jen slintající schránka.
pokud pomáhá svému pánovy v duševních
Jak jedná:
nebo vlivových činnostech, nadání při užívání
učenosti.), Přirozené zbraně (duše běsa –
pomůcka), Přirozené zbraně (přirozený učenec svému pánovy, tak k jeho okolí. Všechny
– pomůcka), Ochranná aura, Třetí oko, negremlini oslovují „pane“.
Diplomat, Nezranitelnost (magie ovládající
mysl), Zranitelnost (fyzické útoky), Knihomol
(najdete u zaříkávače), Bystrost (najdete u působí stroze a škrobeně.
zaříkávače), Spojení myslí (najdete u
zaříkávače), Mystický kruh (najdete u
občas působí dost arogantně.
zaříkávače), Sifon magie

Gremlin je nejlepší přítel kouzelníka. A na


velice nepříjemní, když jí v ní někdo brání,
rozdíl od psa a člověka, tohle není jen
vždy však uctivě.
pořekadlo. Gremlini vznikli jako výsledek
dlouholetého šlechtění a magického a za
experimentování se skřety. A jsou to dokonalí pomocníčka: duševní jizva)
asistenti kouzelníků. Inteligentní, s výbornou
pamětí a magickým citem. Jak bojuje:

Gremlini ale už ve skutečnosti skřeti nejsou,


vzniknout totiž tak, že je duše skřeta vyňata a (oblíbený manévr: rychle)
nahrazena běsem intelektu. Kouzelník, který
toto provede, pak získá naprosto loajálního
magii. (oblíbený manévr: rozsáhle)
pomocníčka. Tato procedura je ale možná
provádět jen na některých bytostech,
vzniklých právě dlouholetým šlechtěním. kličkuji, přeskakuji, utíkají. (oblíbený manévr:
lstivě)
Jakou roli má v příběhu: používají jako schránky pro běsy intelektu a
díky tomu vznikne Gremlin. Jakmile kouzelník
Spojenec provede rituál, a nahradí goblinuvu duši
běsem, nově vzniklí gremlin získá velice pevné
univerzitní knihovně, dostane na starost pouto na svého stvořitele a začne mu sloužit.
gremlin který patří místnímu knihovníkovy. ZS: Sifon magie

Bytost se může pokusit získat jednu magickou


aby šli rychle sním. Jeho pánovy se vymknul dovednost, kterou ovládá cíl této dovednosti.
kontrole jeden experiment a potřebuje něčí Pokud bytost v této schopnosti uspěje, může si
pomoc. Přijmou postavy žádost, co na ně asi přidat jednu magickou dovednost cíle ke své
bude čekat? charakteristice, včetně všech zvláštních
Snový svět: schopností, které cíl ovládá a které se k ní
vztahují. Sifon magie má dosah dotyk.
Ta knihovna byla sama z knih, strop, stěny,
regály a uličky, sloupy a stoly. Malí gremlin V jednu chvíli, může mít bytost pouze jednu
pozoroval mladou šamanku s pobavením nad magickou dovednost získanou touto
jejím údivem. „Vše co se kdy stalo, si někdo schopností, pokud chce získat novou, stará jí
nebo něco pamatuje, Vše se dá najít, za jistou bude nahrazena.
cenu samozřejmě.“ Tapil odevzdaně přikývla. Volitelné pravidla: Pokud je bytost placena,
Gremlin se usmál a naznačil ji, aby šla za ním, jako pomocníček, duševní jizvou, může se tato
vedl ji do nitra knižního labyrintu. schopnost automaticky uplatnit. Stejně tak,
pokud bytost, využívající tuto dovednost, je
Varianta: Goblin něčí pomocníček, může se při úspěchu počítat
jako jedna platba.

Pižďuchové
(Lidská sídla)

Druh: Lidé

Charakteristika: 1 (boj proti lidem a zvířatům) (bažiny, mokřady, slaniště)

Sudba: 4 Charakteristika: 3-4 (magie vody a dřeva,


jednání s lidmi a nadpřirozenými bytostmi,
Hranice: Tělo 3, Duše 1, Vliv 1
přežití a pohyb v divočině, běžná a vzdušná
Zvláštní schopnosti: Ochranná aura, akrobacie)
Zranitelnost (magie ovládající mysl)
Sudba: 22
Goblin je produktem několikaletého křížení a
Hranice: Tělo 5, Duše 8, Vliv 5
magických pokusů na skřetech. Výsledkem je
poddajná, prakticky ničeho neschopná Zvláštní schopnosti: Talenty strážce (mistři
stvoření, která bez odporování poslouchají stráží-li místo), Strážci bažiny (všechny zvláštní
prakticky kohokoli. Někteří se diví proč si schopnosti druida pro magii vody a dřeva),
kouzelníci na univerzitách pěstují a vydržují Neposeda (zběhlost na všechny formy
takováto neužitečná stvoření. Důvod znají pohybu), Přirozené zbraně (nevinný vzhled –
většinou jen zkušenější kouzelníci. Goblini se odznak, slova), Nezranitelnost (magie ohně),
Neschopnost(ztráta lucerny), Nezastavitelný
(proti nemrtvým), Kolektiv (trio) a druhý na ní naváže. Působí to jako by to byli
tři části jedné bytosti.
Jdete bažinou a v dálce zahlédnete tři
pohupující se světýlka nízko nad zemí, nebo
dokonce i zaslechnete tiché pozpěvování. Tak mate-li u sebe několik bonbónů.
to jste se skoro potkali s Pižďuchy. Obyčejní
díte odděleně, vždycky chodí
lidé jim říkají duchové bažiny, ale učenci si
myslí, že to nebude pravda, jelikož pižďuchové spolu a příliš se od sebe nevzdalují.
se vždy vyskytují jen ve „zdravých“ bažinách a -jich chování je
mokřadech. často překvapivě dětské.
Mohli byste si je klidně splést se skupinkou Jak bojuje:
dětí. Jelikož tak opravdu vypadají, i hlásky mají
tenké. Špičaté ouška a kulaté oči tento dojem
jen podporují. Každý z nich si vždycky nese stromů a šlahounů. (oblíbený manévr: mocně)
skleněnou nádobu, v které poletuje několik
n, splachují útočníky do
malých světýlek. Ale pozor, i když vypadají a
bažiny, nebo je ve vodě nechají zamrznout.
trochu se i chovají jako děti, jsou to moudří a
(oblíbený manévr: přesně)
mocní běsové, kteří vládnou velkou mocí.

Jsou většinu času mírumilovní a proti lidem nic


dostávají se z dosahu útoku. (oblíbený
nemají, pokud je náhodou potkají, klidně s
manévr: lstivě)
nimi i prohodí pár slov, nebo jim ukáží kudy z
bažiny a svítí jim na cestu. Jsou však rniček své
nesmiřitelní nepřátelé nemrtvých a každého spojence, zážehnice.
se pokusí zničit nebo aspoň vypudit ze svého
území. Lidé jin občas také říkají, hodná tvář Jakou roli má v příběhu:
bažin.
Útočník
Pižďuchové, se většinu času prochází po
bažině sem a tam, pozpěvují si nebo spolu
hrobky, když v tom zmrzne voda, v které stojí
švitoří a nikdo vlastně přesně neví proč. Někdy
a zaútočí na ně stromy v okolí, kousek od
se ovšem stane, že se usadí v bažině, která
místa kde stojí, uvidí zpívající tři malé
ukrývá tajemství, zapomenutou hrobku, ukrytí
postavičky.
artefakt, nebo mocné zřídlo. V takovém
případě se pak Pižďuchové stanou strážci a Vyjednavač
snaží se komukoli zabránit, aby do blízkosti
takového místa vstoupil. Snad se bojí, aby se a cestě potkají
narušením takového místa nevzbudila nějaká Pižďuchy, kteří jim ochotně nabídnou pomoc,
temná síla, která by je připravila o jejich hned po tom co zjistí, že jedna s postav má u
domov. sebe pytlík bonbonů.

Jak jedná:
a vzápětí tři postavičky. Začnou postavám
kování vysvětlovat, že čarodějnice obsadila jejich
málokdy sami zaútočí, pokud nejste nemrtví.
domov v srdci mokřadu. Co za čarodějnici Kolektiv znamená, že daná bytost se počítá
dokáže vyhnat Pižďuchy z domova? jako jedna a proto má jedno ohrožení a jednu
sudbu. Ovšem má více akcí během jednoho
Spojenec kola. Počet akcí závisí na velikosti kolektivu
(dvojce, trojce…). Všichni členové kolektivu si
vedením zvrhlého černokněžníka. Stará hází vlastní iniciativu.
věsnická vědma navrhne, aby strhly kamenný
most, a nemrtví budou muset jít přes místní
močál v kterém podle legendy sídlí bytosti,
které k smrti nenávidí nemrtvé a proto by se
mohli stát spojenci v boji. Je legenda
pravidivá?

Varianta:
Zážehnice
(lucerna Pižďuchů) Rarášek
Charakteristika: 3-4 (Magie ohně (dotyk), let,
(Ruiny, Skály)
ovlivňování pocitů)
Charakteristika: 2-3 (Mrštnost, pohyblivost,
Sudba: 5
rychlé prsty, kapsářství, skrývání se, herectví,
Hranice: Tělo 2, Duše 3, Vliv 4 magie iluzí)

Zvláštní schopnosti: Talenty pomocníka (mistři Sudba: 8


bránili svého majitele), Dračí dech (najdete u
Hranice: Tělo 3, Duše 6, Vliv 5
čaroděje), Přirozené zbraně (mámivý vzhled –
slova), Nezranitelnost (magie ohně), Zvláštní schopnosti: Talenty komedianta
Nezastavitelný (proti nemrtvým), Nesmrtelný (mistr a nadání pokud dělá šaškárny),
Přirozené zbraně (Zuby – krátká bodná),
Zážehnice jsou kouzelná světýlka obývající
Přirozené zbraně (nevinný pohled - ozdoba),
lucerny Pižďuchů. Většinu času jen líně
Autorita, Bulíky na nos, Nezastavitelný (proti
poletují v lucerně a osvětlují svým kamarádům
bytostem které se smějí jeho vylomeninám),
cestu bažinami. V případě nutnosti je ale může
Neschopnost (proti bytostem které ho hněvivě
Pižďuch vypustit a oni se vrhnou proti těm, s
okřiknou), Mámení smyslů (najdete u mága),
kterými bojuje. Jsou rychlé a téměř
Přeludy (najdete u mága), Komediant (najdete
nepolapitelné a horké jako špička svíčky. Pálí
u kejklíře)
nepřítele nebo ho svádí z cesty světelným
tancem. Jediná možnost jak se jich zbavit, je Už se vám někdy stalo, že jste šli po skalkách
ponořit je do vody a tak je zhasit. poblíž vesnice a uviděli na zemi dukát, ale když
jste se pro něj ohnuli, zjistili jste, že to byl jen
Popis nových zvláštních schopností
oblázek? A pak slyšeli tiché pohihňávání? Tak
Kolektiv
to jste se nejspíš stali obětí raráška, běsa
veselí a smíchu. napaden, prchá do bezpečí a mate nepřítele
ilu-zemi a akrobacii.
Na rozdíl od většiny běsů jsou rarášci
mírumilovní, milují skopičiny, smích a Jak bojuje:
šaškárny. A pokud se někdo jejich
vylomeninám směje, mají s toho až dětinskou
radost. Proto milují, když do místa kde žijí, snaží se zmizet. (oblíbený manévr: lstivě)
přijde více lidí, můžou tropit vylomeniny
jednomu a těšit se ze smíchu druhých. Rarášci iluzi ne-bezpečného tvora, kterou se snaží
se vyhýbají hustě obydleným místům, protože nepřítele zahnat na útěk. (oblíbený manévr:
jsou raději neviděni. Ale milují, když k nim mocně, rozsáhle)
přijde „návštěva“.

Když už se vám podaří raráška uvidět v jeho utéct, zaútočí velice zuřivě pomocí svých zubů.
přirozené podobě, vypadá jako malá, asi 20cm (oblíbený manévr: mocně)
velká, opička s obrovskými oči. Jsou to skvělí
akrobati a ovládají magii iluzí. Což je taky jejich Jakou roli má v příběhu:
jedná obrana. Rarášci jsou neagresivní a
Zpestření
nepřátele se snaží zmást iluzemi a odlákat ho
od svého bydliště. Neumějí mluvit, ale jsou
velice inteligentní a rádi pocestným berou vesnicí je starý strážní hrádek a že se tam
drobnosti, s kterými si pak hrají. Ale pokud mohou ubytovat. Když jim dvě děvečky
jsou zahnáni do kouta, vězte, že mají v záloze ukazovaly cestu, pochichtávaly se. Postavy po
tlamičku plnou ostrých zoubků. utáboření zjistí, že se na hradě dějí zvláštní
věci. To ještě neví, že tam sídlí par-tička
Lidové pověsti říkají, že rarášek je duch šaška,
rarášků.
který chce i nadále rozdávat smích a radost.
Kořist
Jak jedná:

aby jí našli a chytili raráška, aby obšťastňoval ji


maskují iluzemi a skrývají se.
a její hosty. Místní tvrdí, že určitě žijí v
nedalekých skalách.
bytostem, které zavítají na místa, kde bydlí.
Spojenec

jeho zdroj. Pokud Jste hodně veselí, možná se


do starého opuštěného kláštera. Postavy
s vámi rarášek skamarádí.
velice brzo zjistí, že do kláštera se nastěhoval
černokněžník s pomocníkem chrličem. Rarášci
prakticky cokoli a rád experimentuje. doufají, že by je postavy mohli vyhnat, jelikož
(případná platba pomocníčka nezvyklé toho sami nejsou schopni. Zjistí postavy, že
pamlsky) sem byli nalákaní rarášky pomoci, nebo si
budou myslet, že jde o past černokněžníka?
Sfinga
otevření těch vědomostí, je postavit, něčí osud
na hranu jeho rozhodnutí.

Ač ona sama je mírumilovná, jí samotnou


(Lidská sídla, Ruiny, Skály)
nenávidí velké množství tvorů, kteří nemají
Charakteristika: 6 (zejména boj zblízka proti rádi, když někdo může zjistit jejich tajemství.
veškerým bytostem, létaní, magie vzduchu, Jako například Kostěj. Sfinga se ráda pro své
vyjednávání s lidmi a běsy, učenost (najdete u obveselení obklopuje učenci, dobrodruhy a
Zaříkávače)) filozofy.

Sudba: 38 Jak jedná:

Hranice: Tělo9, Duše 10, Vliv 13 ale snaží se nikoho neurazit.


Je rozený diplomat, který se snaží předejít
Zvláštní schopnosti: Talenty diplomata (mistr konfliktu.
ve vyjednávání), Přirozené zbraně (Drápy –
krátká sečná), Ochranná aura, Nervy z oceli,
Všemi mastmi mazaný, Oživlá hora, Autorita, Dokáže i naprosto zapomenout na čas, když se
Diplomat, Bystré smysli (vycítění toho kdo najde dobrý společník na debatu.
neuhádl její hádanku, vycítění zemské magie)
omu,
Nezastavitelný (proti bytostem, jež neuhádli
aby se na něco zeptali, často se jím snaží i
její hádanku), Prastarý, Nezranitelnost (magii
dobře volenými slovy zvednout sebevědomí
Mysli a Iluzí), Zranitelnost (zemská magie),
nebo mínění o nich samých, aby se odvážili se
Neschopnost (proti bytostem, které uhádli její
na něco zeptat.
hádanku)

Krásná ženská tvář, tělo lva a křídla orla. Její


raději vše řeší diplomaticky nebo manipulací.
krása a elegance jsou snad jediná věc ostřejší a
Pokud někdo neuhodne její hádanku, nemá na
nebezpečnější než její drápy. V očích se jí zračí
výběr a musí ho zabít.
moudrost věků dávno minulých, které viděla
povstávat a zase upadat.
se z milé hostitelky vraždící maniak. Který se
Sfinga je běs touhy po vědění. Sfinga touží po
snaží za každou cenu zabít toho, který
vědomostech víc, než si jakýkoli smrtelník umí
neuhádl. I když se snaží neublížit nikomu
představit. Jenže aby mohla vstoupit do
jinému, než svému cíli, zaútočí bez váhaní i na
snového světa, musí někdo uhodnout její
ty, kteří její cíl chrání. Povídá se, že se dá
hádanku. Proto, Sfinga ochotně vítá tvory,
Sfinga uklidnit a vyjednat sní smír, ale nikdo
kteří se chtějí zeptat, s každým dalším tvorem,
neví, zda je to pravda, nebo jen povídačka.
jenž uhodne, se totiž sama dozví vše, co on
chtěl vědět a tím se její vědomosti rozrostou. Jak bojuje:
Ale ty které její hádanku neuhodnou, musí
zabít. Nikdo neví proč tomu tak je.
které nemůže přesvědčit nebo zmanipulovat,
Legendy tvrdí, že kdysi na počátku věků bojuje za pomoci svých smrtelně
uzavřela dohodu s osudem a ten jí dal moc nebezpečných drápů a vrhá se na nepřítele za
vědění všeho, ale za podmínky, že klíček k letu. Ale je i schopná bojovnice na zemi.
(oblíbený manévr: přesně)
větru. Aby ustoupili anebo začali vyjednávat.
(oblíbený manévr: lstivě, rozsáhle)

staletí, která prožila o velké moci kterou má a


nesmyslnosti jejich počínání. (oblíbený
manévr: lstivě, přesně)
Sukuba a Inkubus
Jakou roli má v příběhu: (Lidská sídla)

Útočník Charakteristika: 3-5 (létání, dovednosti


kejklíře až na vrh, dovednosti mága,
dovednosti mastičkáře, omamné látky, vliv ve
zapřísahá, aby mu pomohli. Když se postavy všech společnostech)
snaží zjistit, oč se jedná. Přistane před nimi
sfinga a žádá mužovo vydání, jelikož neuhodl Sudba: 14
její hádanku. Vydají postavy muže? Budou ho
Hranice: Tělo 4, Duše 7, Vliv 8
schráni? Nebo se pokusí se Sfingou
vyjednávat? Zvláštní schopnosti: Talenty svůdce (mistr a
zběhlost při svádění, herectví a používání
Legenda
magie mysli, nadání ve vlivových činnostech
hatý šlechtit, proti bytosti, která je sama), Proměny (muž,
který už léta pátrá po své dceři. Slyšel, že ve žena, muž-démon, žena-démon),
zřícenině jednoho starověkého města žije Nezastavitelný (proti bytostem, které políbila),
Sfinga, která pří zná všechno a nabídne Autorita, Všemi mastmi mazaný, Triumfální
postavám velkou odměnu, když se jí půjdou příchod, Neschopnost (proti panně/panicovi),
zeptat. Přistoupí postavy na tuto nabídku? Zranitelnost (zbraní na níž je přivázán snubní
Nebo jim bude divné, proč se tam šlechtic prsten), Nelidská rychlost, Neviditelný loutkař
nevdá sám? Vědí postavy o nebezpečí, které (najdete u mága), Požírač duší (najdete u
představuje položit Sfinze hádanku? mága), Čarovné nápoje (najdete u šamana)

Nadpozemsky krásná žena, která se zjeví jako


zjistit kde má ukrytou svojí duši. Vědí o sen za horké noci a svým pohledem jako by
legendě, že v nedaleké ruině paláce prý žije vás hypnotizovala. Necháte se svést, jako by
Sfinga. Odváží se pokusit zjistit tajemství, které každá jiná možnost byla nemyslitelná.
potřebuji? Nebo raději nebudou pokoušet
Většina lidí si za celý život neuvědomí, že se
osud a riskovat střed s tak mocnou bytostí?
sekala s běsem vášně a chtíče. Nevzdělaní lidé
Vyjednavač se dokonce domnívají, že jde o dva běsy, ale
učenci a vědmáci vědí, že jde jen o jednoho
běsa, talentovaného měniče podob. Je mu
Sfinga, ta je pozve do svého paláce a začne s jedno zda je ženou či mužem, využije vše pro
nimi vést rozhovory a vyptávat se na jejich to, aby vás svedl a proto přizpůsobí svojí
dobrodružství. Snaží se postavy zmanipulovat, podobu vaším nejtajnějším tužbám. Ale
aby se jí na něco zeptali. návštěva tohoto běsa něco stojí, lidé i týdny
chodí jako mátohy a někteří toto setkání
nepřežijí vůbec (platba za pomocníka 1 tělesná Jak bojuje:
jizva).

Sukuba/Inkubus je běs, který je závislý na (oblíbený manévr: přesně)


lidské přítomnosti. Brzy po příchodu ze
snového světa si vybere podobu velmi
atraktivní dívky, v případě inkubů pak (oblíbený manévr: lstivě)
šarmantního muže. Nezřídka se jedná o
podobu skutečného člověka, kterého se ale čas. (oblíbený manévr: mocně)
sukuba/inkubus nezapomene v tichosti zbavit.
Sukuby/Inkubosové jsou velmi inteligentní, a
také neobyčejně cílevědomé. Vydávají se za pomoci iluzí a pokud to dovolují okolnosti, ve
urozené dámy, inkubové za chrabré rytíře své démonické podobě a v tom případě létá.
nebo záhadné umělce, strhujícím vzhledem a (oblíbený manévr: rozsáhle, lstivě)
opojnou osobností dostávají lidi pod svůj vliv.
Jakou roli má v příběhu:
Tajemství mysli lidí v jejich okolí jim jsou
otevřená a velmi rády je využívají ve svůj Útočník
prospěch. Jak roste jejich moc, postupně se z
okouzlujících měšťanek stávají majitelky
hostinců a nevěstinců, velmi často je jejich zadala jedna vlivná dáma, do místního
ambice a touha po luxusu zavede až na luxusního nevěstince. Jeho majitelka, sukuba,
zámecká sídla a královské dvory, kde se rády má podezření, že pátrají po ní a proto se
pohybují jako dvorní dámy, v případě inkubů pokusí postavy omámit drogou a v tichosti se
pak jako členové královské družiny. jich zbavit.

Jak jedná: estě chtějí ubytovat v


malém zámečku patřícím mladému rytíři. Ten
e je přijme s otevřenou náručí a poskytne jim
obdivovatele. Upevňuje si moc a postavení. ubytování. Ve skutečnosti je to inkubus a je
přesvědčen, že postavy ho přijeli tajně zabít.
Jednu s postav se však někdo pokusí otrávit a
všechny kolem sebe jako šedá eminence.
další málem spadla jako náměsíčná s hradeb.
Snaží se postavy zabít někdo z hradu? Ale
dostane. A využívá ji k zajištění „nápadníků“. proč?

e obklopuje Vyjednavač
velkým množstvím lidí a milenců. (platba za
pomocníka 1 tělesná jizva)
a ta s družinou začne vyjednávat a pletichařit
aby ji neprozradili. Dodrží sukuba svoje slovo?
Spokojí se s oblíbenou dvorní dámou, Nebo se chytá postavy zradit.
majitelkou luxusního nevěstince, nebo
zemanem malé provincie.
nemohli něco zjistit o mladém rytíři, který do
aranoidní. jeho vesnice nedávno přicestoval a do kterého
Není jim radno věřit jediné slovo. se bezhlavě zamilovala jeho dcera. Postavy
zjistí, že jde o inkubuse a ten s nimi začne
vyjednávat, aby ho neprozradili. A slibuje jim znovu přivést na tento svět svojí paní –
bohatství i moc výměnou za spojenectví. Pavoučici.

Aby kult Pavoučice mohl přivolat zpět tuto


nesmrtelnou hrůzu, musí donést obrovskou
oběť a prolít krev až bude téct proudem. Ne
každý kult je ale natolik schopný, získat tolik
nevinných k obětování. Ale k přivolání
zrůdného Velekněze není potřeba tolik, jako k
přivolání jeho paní.

A tak v čele kultů často vidíte tohoto krutého


vůdce, který usiluje o naplnění prázdného
trůnu. Je mistrem lží a přetvářek, manipulace
a úskoků. Udělá cokoli, aby dosáhl svého cíle,
a nebojí se i uzavírat příměří a pakty jen aby
dosáhl svého cíle anebo v nečekaný moment
zradil.

Jak jedná:

Velekněz pavoučí slibuje, zhrozí, manipuluje.

královny Jediné, co je pro něj důležité, je návrat jeho


paní.

(Ruiny, Lesy) ho nedokáže od


jeho poslání odradit.
Charakteristika: 3-5 (dovednosti zaříkávače,
dovednosti šamana, Vyjednávání a
zastrašování, Pohyb a přežití v divočině, lov) lačnost. Naslibuje bohatství, moc... Cokoli.

Sudba: 12 Jak bojuje:

Hranice: Tělo 5, Duše 5, Vliv 6


následovníky kultu a jen přihlíží a velí.
Zvláštní schopnosti: Talenty velekněze (mistr
(oblíbený manévr: rozsáhle)
při vlivových činnostech, nadaní na území své
paní), Zubří kůže, Ochranná aura, Všemi řátel.
mastmi mazaný, Nervy z oceli, Autorita, Vůdce (oblíbený manévr: mocně)
skupiny, Triumfální příchod, Přirozené zbraně
(hrůzný zjev – odznak, ozdoba), Neschopnost Jakou roli má v příběhu:
(pokud je zničen chrám jeho paní)
Útočník
Hrůzná bytost, napůl pavouk a napůl něco
možná ještě horšího, přivolána z temnot
lesní skřeti na jízdních pavoucích a jako
zapomnění a z kruté mysli majíc jen jediný cíl,
generál jim velí velekněz pavoučice. Muže Ale nenechte se zmást jeho nevinným
zabíjí a ženy a děti berou jako oběti své paní. vzhledem a dětskou pova-hou. Jde o velice
mocnou magickou bytost, jejíž moc je stejně
Vyjednavač záhadná jako on sám. Fungu sám nikoho
nenapadne a málokdy sám začne rozhovor.
jím moc a bohatství. Láká je příslibem postu Nejčastěji jen pozoruje, každá jeho část, která
nejvyšších generálů bohyně. Slávu v největší vás má nadohled na vás visí očima a zkoumá
bitvě světa a nesmrtelnost. Přistoupí každou drobnost, nikdo neví proč. Je jedno,
dobrodruzi na jeho nabídku? kterého z nich oslovíte, všichni vědí vše, co ví
ostatní, všichni vidí to co ostatní, všichni mají

NETVOŘI
jednu mysl. Příliš ne-chápe ostatní tvory kolem
sebe, jeho mysl je natolik odlišná, že je pro něj
těžké porozumět ostatním tvorům, i když vždy
vám rozumí aspoň po stránce jazykové, jestli
pochopí co po něm chcete, je věc druhá.

Fungu Fungu o sobě vždy mluví ve třetí osobě, a ač


jde o mocnou bytost, on sám si své moci není
vědom. Pokud není ohrožen nebo napaden,
(Skály, Ruiny, Lesy) jde o neškodné stvoření.

Charakteristika: 6 (zejména dovednosti Pokud se ovšem cítí být ohro-žený anebo ho


druida, alchymisty mimo umělého života, někdo napadne, je to nebezpečný nepřítel,
šamana mimo magie zvířat, kontaktní jedy, jenž vypouští do vzduchu jedovaté spory, plive
zrak, skrývání se v divočině) kyselinu a toxiny. Dokáže vyloučit jakýkoli jed
nebo intoxikant, který si jen dokážete vybavit.
Sudba: 40 Mimo to ovládá magii země a vody. A pokud si
myslíte, že malá houba vám není důstojným
Hranice: Tělo 7, Duše 13, Vliv 10
protivníkem, uvědomte si, že na místě kde
Zvláštní schopnosti: Talenty kolektivu (mistr Fungu žije, mívá i několik stovek svých těl a
při obraně sebe, nadání při všech činnostech), každé dokáže bojovat samostatně, ale řízené
Prastarý, Ochranná aura, Nervy z oceli, Všemi jedním záměrem. Ještě nikdo, kdo ho
mastmi mazaný, Člen skupiny, Živá vlna, vyprovokoval, nepřežil. Zničit jednu z jeho hub
Nesmrtelný, Nezranitelný (Všechny jedy a není těžké, ale zabít Funga je prakticky
omamné látky), Přirozený travič (zběhlost při nemožný úkol, jelikož když přežije jen jediná
výrobě a používání jedů a omamných látek), houbička, jediná spora, Fungu znovu vyroste a
Nesmrtelný vězte, že on nezapomíná.

Když v lese potkáte asi metr vysokou, mluvící Jak jedná:


houbu, bude to asi překvapení. O co vetší je
zjištění, že jich je v tom lese několik. A když
oslovíte, odpoví vám.
nakonec dojdete k poznání, že všechny ty
mluvící houby jsou vlastně jeden tvor, hraničí
to už se zděšením. Tak to je Fungu, jedna mysl sobě onikal a vždy se oslovuje „Fungu“. (Fungu
a mnoho těl. nic takového neviděl, to Fungu neví…)
hát, ne vždy pochopí, co
po něm ostatní bytosti chtějí a proto s ním
není úplně lehká komunikace. Když neví nebo
nechápe, zůstane prostě potichu.

kdo mu neubližuje.

Jak bojuje:

tráví jimi vše


kolem sebe. (oblíbený manévr: rozsáhle)

otrávil, jakmile ho napadne. (oblíbený manévr:


lstivě)

(oblíbený manévr: přesně)

zemi nebo rozmočí půdu a vytvoří tak mělkou


Hlen zelený
bažinu která ztěžuje pohyb.
Kvůli jeho charakteru jsem hlen nepopsal jako
Jakou roli má v příběhu: bytost, ale spíše jako velmi zákeřnou nástrahu.

Legenda Zavalení pádem (Tělo, síla 2-6 podle velikosti)

Větší či mrštní tvorové mohou být hlenem


tvrdí, že hluboko v lese žije magická bytost, zasaženi jen částečně (Slabý účinek: Zvýšení
která oblívá moudrostí věků. Vědma je ohrožení a následuje leptání), menší oběti pak
požádá, aby ji zkusili vyhledat a požádat ji o hlen zavalí a obalí zcela, čímž je znehybní
lék na nemoc, která sužuje její vesnici. (Silný účinek: znehybnění a následuje leptání.)

Spojenec Hleny se vyskytují ve vlhkých jeskyních ve


které se vyskytuje dostatek drobné havěti
-šetřují zvláštní (hmyzu) či kam může občas zabloudit nějaké
události, žije Fungu. Postavy chtějí využít toho, zvíře. V obzvláště vydatných ekosystémech
že Fungu vidí vše co se v lese děje. Domluva s byly zaznamenány exempláře velké několik
ním není však jednoduchá. Ptát se ho na metrů čtverečních. Hlen vypadá jako
„divné“ věci je na Funga prostě moc šedozelený mech či lišejník, pokrývající stěny a
nekonkrétní. stropy. Na rozdíl on nech se však občas drobně
vlní a odchlipují se mu občas od skály okraje.
Tak ho lze včas zpozorovat. (Slabina: Možnost
ztratí v hustém hvozdě. V jeho středu objeví
kolonii Funga. Snad se jim podaří s jeho povšimnout si.)
pomocí najít cestu ven z tohoto lesa, plného Hlen při svém "lovu" reaguje na teplo a otřesy
bludných kořenů a jezinek. způsobené pod ním procházející obětí. Není
známo, jestli hlen je jedna jedním tvorem či
kolonií drobných organizmů. Jisté je, že po Zvláštní schopnosti: Talenty domova (mistr při
svém případném rozdělení nepřestává žít. Z pohybu v lese, nadání při obraně sebe nebo
hlediska pravidel lze hlen považovat za stáda), Přirozené zbraně (zuby – krátká
netvora. bodná), Jedovaté zuby (kousnutí, rychlí tělesný
jed, síla 2-4, křeče/bolesti, zvracení), Zubří
Leptání (Tělo, síla 6) kůže, Oživlá hora, Bystré smysli (hmat),
Tvora, na kterého se hlen přilepí, začne Lhostejnost k otravě, Nezranitelnost (jedy),
pozvolna leptat a stravovat. Pro vskutku velké, Zranitelnost (oheň), Vůdce skupiny/Člen
odolné tvory to znamená jen menší skupiny
nepříjemnost, pálení a svědění (Slabý účinek: Osm očí, zuby jako šavle a osm nohou nesoucí
zvýšení ohrožení, případně nějaký postih na
obrovské chlupaté tělo. To je pohled, který
tělesnou činnost či soustředění), menší tvory není příjemný snad nikomu. Přesto všechno
začíná okamžitě rozpouštět od jejich vnějšku. jsou lesní pavouci většinou neškodní a přes
Následky jsou velmi bolestivé, svědící a pálící. veškerou logiku býložraví. Spásají kapradí,
(Silný účinek:jizva Poleptání (T 1, nepřesně lopuchy a další velkolisté lesní rostliny a na
smysly, postih k pohybu, apod.) nebo zimu si vykopávají hluboké nory mezi kořeny
Poškození oděvu či zbroje.) listnatých velikánu a tam hibernují.
Leptání se opakuje v každém kole, dokud není Zkušenější obyvatelé lesa vědí, že od stáda
hlen odstraněn, což je velmi obtížné, pokud se lesních pavouků je to vždy co by kamenem
již zažere do oběti. Známé postupy zahrnují dohodil k zřídlu magie. Kouzelníci se
oheň, rozžhavená ostří, odtrhnutí, či různé
domnívají, že lesní pavouci, dorůstající až tří
pochybné dryáky a louhy. metrů, vznikají z obyčejných travních
Hleny sice po čase rozloží úplně vše, ale pavoučků, právě vystavením surové magii
kovové zbroje jim činí poněkud problém. Jejich zřídla.
leptání jim trvá dlouhou dobu a tak jsou Přesto není úplně radno se k nim příliš
nositelé kovových zbrojí proti nim částečně přibližovat. Chytit se do jejich sítí je pro
chráněni. (Slabina: ochrana kovem. pokud se osamoceného poutníka takřka smrtící nehoda.
hlen přilepí na osobu ve zbroji, hlen jí nemůže
Sami pavouci si tvorů, kteří se nedopatřením
zvýšit ohrožení a rozklad zasažené zbroje mu chytí do jejich sítí, nevšímají, ale vyprostit se z
bude trvat řádově déle.) nich je velice složité a oběť tak většinou zemře
hlady. Sami pavouci je zřejmě soukají jen, jako
Lesní pavouk pozůstatek instinktu z dob kdy byli obyčejní
pavouci anebo si jimi vyznačují teritorium.
Pokud je člověk začne ohrožovat, začnou se
(Lesy)
bránit, a přesto že jsou býložraví, jde o tři
Charakteristika: 1-3 (zejména boj zblízka proti metry velkého netvora, který má stále
lidem a zvířatům, hmat, tichý pohyb, orientace jedovaté zub a značnou sílu a rychlost. A proto
divočině, soukání sítí, sprint v divočině) je to protivník i pro zkušené cestovatele
obtížný.
Sudba: 8
Skřeti si často tyto pavouk ochočují a jezdí na
Hranice: Tělo 6, Duše 3, Vliv 4 nich jako na koních a podle některých zpráv se
jimi i živí.
Medúza
Jak jedná:

tak si vás stádo nevšímá, přiblížení může už


(Skály, Ruiny)
vyvolat pozornost vůdce stáda a někdy i
preventivní útok. Charakteristika: 5-6 (zejména dovednosti
lovce, zaříkávače a hraničáře, sluch, čich, tichý
pohyb, skrývání se v divočině a městě, magie
může mít i několik hektarů. Jejich území se
země)
pozná podle velkých pavučin, které jsou mezi
stromy a větvemi. Sudba: 20
Jak bojuje: Hranice: Tělo 9, Duše 6, Vliv 8

Zvláštní schopnosti: Talenty padlé královny


ho. (oblíbený manévr: mocně) (mistr v ruinách města, kterému vládla, nadání
při obraně svého domova nebo území.),
Přirozené zbraně (Vlasy medúzy – krátká
(oblíbený manévr: lstivě)
bodná), Hadí jed (kousnutí od vlasu medúzy,
rychlí tělesný jed, síla 3, postih
nepřítele vystrašit k útěku. (oblíbený manévr: Pomalu/malátnost), Přirozené zbraně
rozsáhle) (podmaniví hlas – slova, odznak), Pohled
medúzy (pohled do medúziny tváře, rychlí
Jakou roli má v příběhu: tělesný jed, síla 6-8, zkamenění/tělesná jizva 1.
Útočník úrovně), Bystré smysli (čich, sluch), Ochranná
aura, Nerv z oceli, Třetí oko, Nelidská rychlost,
arazí na osmičlenné stádo Masakr, Zranitelnost (proti bytostem které se
lesních pavouků a bohužel přilákají pozornost na ní dívají přes zrcadlo), Zdvojená střela
vůdce stáda. (najdete u lovce), Paměť kamene (najdete u
Druida)

lesních pa-voucích, které mají vycvičené i k Už jste slyšeli větu „Pýcha předchází pád“? Je
boji, po zabití skřeta-jezdce se pavouk sám to velice moudrá rada a hlavně pro ženy, které
začne vrhat na bojovníky. se příliš pyšní svým vzhledem a mocí. Legenda
říká, že kdysi dávno, žila krásná královna,
Kořist
vládla mocné a bohaté říši. Jednoho dne
sti těl lesních pavouků jsou ceněnou prohlásila, že je krásná a mocná jako bohyně,
komoditou na alchymistických a kouzelnických a to byla poslední kapka trpělivosti
tržištích. Jejich lov není snadný, ale odměna opravdových bohyň. Seslaly na ní mocnou
stojí za to. kletbu, hnanou jejích božským hněvem, a
královna se proměnila v děs šířící monstrum –
Medúzu. Jediný pohled do její tváře vás změní
v kámen. Medúza změnila své krásné hlavní
město v opuštěné panoptikum vyděšených
soch. A její království zaniklo. Od té doby se
toulá ruinami svého města a trpí ve svém Jakou roli má v příběhu:
prokletí.
Útočník
Medúza má místo vlasů svíjející se hady a od
půli těla se leskne hadí tělo. I přesto, že si
zachovala krásu jako za předchozího života, když v tom těsně kolem ucha jejich učence
jediný pohled do její tváře mění živé bytosti v prosviští šíp. Asi tu nejsou sami.
kámen. Ale božská kletba byla tak mocná, že Legenda
od té doby, kdykoli nějaká žena, královna,
kněžka či princezna, byla příliš pyšná, změnila
se v Medúzu a zapříčinila pád své moci. A tak kláštera. Traduje se, že ho střeží bývalá
Medúzy trpí samotou za svůj hřích. abatyše, která byla za své hříchy proměněna
na strašlivou zrůdu. Je to pravda nebo babské
Jak jedná: povídačky? Budou postavy brát varování vážně
a připraví se?
znetvoření a proto se mstí na každém, kdo Kořist
vstoupí na její území.
ál malého království chce anektovat území,
ala ženou, je na které si nikdo neklade nárok, napřed ale
proto stejně vychytralá a zákeřná jako byla musí ovládnout bývalé hlavní město tohoto
dříve. území. Má to ovšem háček, v jeho útrobách
bloudí bývalá královna a nemá chuť na
schovávanou se svojí kořistí v labyrintu vyjednávání.
chodem nebo ulic v místě kde dřív žila a které o skolí
stále považuje za své panství. monstrum, do kterého byla zakleta matka
svůj kamenící představená jednoho z klášterů. Tvrdí se, že je
pohled a je stále namyšlená a sebevědomá. to prokletí černokněžnické sekty. Kde je
pravda? Co postavy odhalí, když se vydají do
Jak bojuje: kláštera?

pohazuje kamínky, aby ho zmátla. (oblíbený


manévr: lstivě)

po druhém svými šípy. (oblíbený manévr:


přesně)

ocas, kterým sráží nepřítele. (oblíbený


manévr: mocně)

You might also like