Professional Documents
Culture Documents
PRESENTACIÓ ESCRITA Relació Entre L'stop-Motion I El Videojoc Kirby
PRESENTACIÓ ESCRITA Relació Entre L'stop-Motion I El Videojoc Kirby
PRESENTACIÓ ESCRITA Relació Entre L'stop-Motion I El Videojoc Kirby
EL VIDEOJOC KIRBY.
Volem donar les gràcies primer a la nostra tutora, Anna Esplandiu, pel seu suport i la
seva ajuda al llarg del procés, que ha estat clau pel correcte desenvolupament
d'aquest treball de recerca. Per la seva disponibilitat i dedicació, pel seu caràcter i
humor, i per les indicacions que ens ha donat aquests últims mesos.
També volem agrair a en Daniel de la Hoz i a la Mia Mateu Bou per deixar-nos el
seu material de fotografia, que ha estat clau per tal de poder desenvolupar la nostra
part pràctica.
Finalment, agrair a la família d'en Marc Grau Verdú, per proporcionar-nos un espai
còmode on poder treballar i, a la nostra família per mostrar-se comprensiva i pel
suport que ens han proporcionat al llarg del projecte.
ÍNDEX
1.INTRODUCCIÓ
1.1 Objectius
1.2 Hipòtesis
2.MARC TEÒRIC
3.MARC PRÀCTIC
4.RESULTAT
5.CONCLUSIONS
6. WEBGRAFIA I BIBLIOGRAFIA
7. ANNEXES
El tema que al final vam escollir investigar i desenvolupar ha estat la relació que pot
tenir la tècnica antiga de l’stop-motion amb la modernitat d’un videojoc 2D, utilitzant
com a medi explicatiu una animació de cutout basada en la franquícia de videojocs
del Kirby.
Vam triar aquest tema perquè en un principi ens interessava experimentar les
tècniques de l’stop-motion. Vam pensar que seria una recerca que ens deixaria una
llibertat creativa molt àmplia i que podriem manipular materials de molt tipus. Voliem
triar un tema amb el que poguessim gaudir del procés tant de la recerca general i
específica com de la part més pràctica.
Al final, però vam decidir que el tema era molt general i que haviem de concretar per
tal de fer un projecte elaborat amb un sentit. Ens faltava un factor per poder acabar
de fixar el tema principal, i el vam trobar en el Kirby i els seus videojocs. Llavors vam
concloure que podiem relacionar una tècnica antiga, l’stop-motion, amb els
videojocs que són una cosa més aviat moderna.
1.1 Objectius
1.2 Hipòtesis
Les hipòtesis en les que ens hem basta per elaborar el projecte han estat:
→Sabem en què consisteix el cutout.
→ Els videojocs i l’stop-motion no tenen relació.
2. PART TEÒRICA
Al llarg de la història hem vist diferents tipus d'intents d'animació al llarg del temps.
Des de la prehistòria fins a l'actualitat, hi ha hagut una evolució exponencial.
El primer tipus d'animació en existir van ser les pintures dinàmiques que hi havia a
les coves prehistòriques, aquests dibuixos intentaven crear un moviment visual. En
el cas d'Egipte, la cosa ja no era fer dibuixos dinàmics, sinó que el que es feia era
una seqüència d'imatges que mostraven un moviment seqüencial. Al llarg del temps,
es van intentar fer bastantes proves d'animació, com, per exemple, a l'època
victoriana.
Les bases de la nostra animació actual són gràcies a Eadweard Muybridge, home
que al 1879, gràcies al fet que va fer un experiment per descobrir si els cavalls
tocaven sempre el terra en galopar, va experimentar amb la cronofotografia, que era
una tècnica en la qual es capturaven diferents fases del moviment, per la qual la
idea de l'animació va començar a tenir més sentit. En els inicis no era molt comú la
pràctica popular d'utilitzar molts fotogrames
per segon (fps) i els dibuixos encara no
tenen una mobilitat natural com l'actual.
Això comença a ser possible gràcies a la
tècnica d'animació per rotoscòpia, aquesta
consisteix en una creació de seqüències
animades mitjançant el dibuix de les imatges
d'un vídeo real, fotograma a fotograma.
El gran boom en l'animació va arribar al 1995 uns anys després que es comencessin
a utilitzar ordinadors en l'animació. Aquell any va ser estrenat Toy Story, que no
només va ser el primer llargmetratge de Pixar si no que va ser la primera pel·lícula
realitzada mitjançant animació digital 3D. Des d'aquest moment, l'animació ha
experimentat un avanç molt gran, junt amb els avenços tecnològics del internet. Tot
allò ens ha portat a pràcticament la desaparició de l'animació tradicional.
2.2.1 2D
Durant el segle XIX i XX va ser considerada l'estil tradicional d'animació i les grans
empreses d'animació com Disney van fer servir aquest estil tradicional per crear les
seves primeres pel·lícules i curts, que van fer famosa l'empresa fins al dia d'avui.
En els darrers anys s'ha portat l'animació 2D, originalment feta en paper, a una
versió digital, amb ajuda de programes informàtics. Aquests programes permeten
als animadors animar directament amb l'ordinador de forma més fàcil i ràpida.
2.2.2 3D
2.2.2.2 Hiperrealista
En l'hiperrealisme els detalls dels objectes i dels éssers humans han de ser el més
semblant a la realitat, les textures ombres i lluentors són molt complexos i l'entorn ha
de recrear l'atmosfera del món real. Normalment, s'utilitza després d'haver fet ús del
Motion Capture.
2.2.2.3 Cartoon
2.2.2.4 Snaapy
2.2.3 Stop-motion
2.2.3.1 Object-motion
2.2.3.2 Clay-mation
2.2.3.3 Pixilation
Exemple de Legomation
2.2.3.7 Cutout-motion
La tècnica del cutout utilitza com a materials principals superfícies rígides de paper,
cartró, tela, fotografies i altres materials plans. Fa ús d'aquests materials per crear
escenaris i personatges plans, en alguns casos els personatges tenen articulacions i
s'utilitzen com a titelles. El cutout és una de les primeres formes d'animació
documentades sent una de les primeres aparicions el 1926 amb el film Die
Abenteuer des Prinzen Achmed, de Lotte Reiniger. De forma més moderna, el
cutout s'ha adaptat a l'animació a partir de tecnologia, creant els materials a
ordinador i animant-los. Això minimitza la feina i l'optimitza, però perd l'essència més
antiga.
El cut out i el silhouette animation una influència molt directa a les ombres xineses
procedents de temps ancestrals de la cultura asiàtica, especialment xinesa i índia.
Aquestes obres de teatre es feien a partir d'una tela, una font d'il·luminació posada
al darrere i titelles elaborats amb materials com cuir o ossos i pals.
Més tard, durant els segles XVIII i XIX les ombres xineses es van posar de moda a
Europa, especialment a França on van denominar la tècnica amb el nom d'"ombres
chinoises", i aquesta interpretació més moderna va donar pas a la tècnica del
silhouette animation.
Gràcies a aquesta tècnica, els artistes van començar a investigar i experimentar
amb una forma d'art que tenia com a avantatges que era una tècnica rendible i
barata, i que a més a més podia tenir diferents tipus de complexitat, creant un
procés més senzill i efectiu, que a més proporcionava entreteniment per a tots els
públics i era prou accessible perquè tothom crees els seus propis projectes.
Una de les pioneres del cinema i de l'animació, especialment del cut-out va ser
l'alemanya Lotte Reigner, que va crear la primera pel·lícula conservada en cut out.
Les aventures del Príncep Achmed creada el 1926 va ser creada a partir del
silhouette animation, i a ser de les primeres pel·lícules que va introduir la càmera en
multiplà. Està inspirada especialment amb Les Mil i una Nits, a més a més, Reigner
va aconseguir crear una obra molt detallada i elaborada. Altres obres a destacar
són: El Doctor Dolittle i els seus animals (1928), Sissi (1932), i Carmen (1933).
L'animació moderna està vista per la gran majoria com una font d'entreteniment per
a infants, però els inicis de l'animació eren per a públics molt diversos, tant adults
com nens i nenes més joves i petits.
2.3 Sprites
Els sprites van ser popularitzats per Jay Miner, un dissenyador que va ser conegut
sobretot pel seu treball en xips multimèdia. Els sprites són un tipus d'imatges de
píxels dibuixats per un hardware gràfic especialitzats i han anat evolucionant al llarg
de la història dels videojocs. En un principi, mentre alguns eren generats a
ordinador, altres eren dibuixats a mà per ser posteriorment traspassats a l'ordinador.
Actualment, també es denomina sprites a una
sèrie d'imatges unides per un mateix arxiu un
al costat de l'altre, i que representen un
mateix personatge en diferents posicions.
Això és utilitzat principalment en videojocs
per a telèfons, ja que carregar sprites és més
fàcil que carregar un personatge 3D. També
hi han jocs d'ordinador anomenats Indie, que
també en fan ús d'aquests, ja que formen part
de la temàtica dels jocs d'aquest estil.
L'animació d'aquests jocs ha canviat al llarg del temps, ja que s'ha anat adaptant a
l'època en la qual es trobaven en el moment en el qual van ser creats.
Els primers jocs del Kirby fins al 1999 van ser tots fets fent usos dels sprites, ja que
eren fets en un format semblant al dels primers Mario Bros. El 1999 va sortir el
primer intent del Kirby en 3D que va sortir al Super Smash Bros per a la Nintendo
64.
Després d'això, es va seguir amb els sprites fins al 2011, on va sortir el joc Kirby's
return to Dream Land per a la Wii, on ja es pot apreciar un 3D consistent i fluid en el
seu propi moviment. Des d'aquest moment, tots els jocs del Kirby següents han
estat fets mitjançant el 3D.
Una cosa molt característica dels jocs del Kirby són el tipus de personatges que es
juguen i el públic al qual va dirigit. És un joc amb estètica infantil que captiva fins i tot
a adults amb la seva jugabilitat. Això pot ser comparable amb el Mario Bros, ja que
són uns jocs amb jugabilitat semblants.
Vivien amb por d'allò que era desconegut, de la mort i de les forces fosques del seu
univers, per tant, van construir màquines i armes esperant que algun dia un heroi els
salves de la matèria fosca. Van crear les Clock Stars, uns satèl·lits mecànics que
tenien el poder de concedir desitjos, i les Dream Fountains que servien per activar
les Clock Stars un cop tenien suficient energia dels somnis acumulada. També van
crear la Master Crown, una corona que donava poder infinit a aquell que la portés, i
també naus que poguessin saltar entre dimensions, com per exemple el Lor
Starcutter.
Això no obstant, éssers amb males intencions van fer servir les màquines dels
Ancients per controlar l'univers i les Clock Stars es van convertir en Novas, amb
consciència pròpia. La Facció científica, que eren els que havien creat totes les
invencions mecàniques, va fer tot el possible per controlar la situació, però no van
ser capaços.
Durant aquell període, a més a més, van tenir el que anomenen a la història com a
crisi galàctica, que tot i no estar confirmat, podria ser l'aparició del Galacta Knight,
un ésser considerat com el destructor de mons. Llavors la facció de la màgia va
aconseguir destruir totes les Clock Stars, menys una, i van tancar en un cristall
màgic a Galacta knight, enviant-lo a una dimensió desconeguda per tal de salvar
l'univers. La facció científica va estar molt agraïda, però van començar a patir per si
la facció màgica els podia destruir, per tant, els van exiliar a la part més allunyada de
l'univers, on esperarien el seu moment per venjar-se.
Els Ancients de la facció científica, van decidir crear l'arma definitiva per protegir-se
ara que havien desterrat la facció dels mags, i creen The Ultimate Life, però de nou
se'ls hi va descontrolar i van fugir mentre l'ésser destruïa mons i trencava la realitat
amb la seva espasa. Apareixeran els Galactic Warriors que aconseguiran parar la
seva massacre i el tancaran en un cristall anomenat JembaHeart.
Magalor arriba al que antigament era Halcandra, buscant la Master Crown protegida
per Landia. Amb el Lor Starcutter modificat per ser una arma, lluita contra Landia, tot
i això, perd i la nau és avariada. En Kirby i els seus amics descansen a DreamLand,
al seu planeta PopStar, quan de sobte al cel s'obre un portal dimensional i cau la
nau de Magalor perdent peces i engranatges pel camí. En Kirby i els seus amics, en
MetaKnight, en Dedede i en Bandana Dee van a veure el que ha passat, i entren
dins la nau que ara és a terra. A dins troben en Magalor i els hi demana si el poden
ajudar a recuperar les parts del vaixell. En Kirby i els seus companys recuperen
totes les parts i reconstrueixen la nau. Finalment, en Magalor els envia a lluitar
contra en Landia en lloc seu i el derroten. Magalor agafa la Master Crown i revela
que els ha estat utilitzant per aconseguir el poder absolut de la corona, i que ara els
destruirà, ja que no els necessita més. Lluiten amb l'ajuda d'en Landia i Magalor
perd, la Master Crown és retornada a Landia i Magalor, ja sense la influència de la
corona decideix redimir-se construint un parc temàtic a DreamLand.
3. PART PRÀCTICA
La nostra part pràctica consta d'una animació feta amb cutout animation, o animació
de retalls. Per elaborar-la hem utilitzat els sprites del joc Kirby Super Star Ultra i
Kirby Mass Attack.
En un principi volíem crear una animació totalment original, amb personatges propis
i escenaris inventats, que a més a més havia de durar aproximadament dos minuts.
La idea era fer servir diferents tècniques de stop-motion i barrejar-les per tal
d'experimentar amb materials variats i tenir més llibertat creativa. Després de
discutir i reflexionar molt sobre el treball com a tal vam anar polint les nostres idees i
es va decidir que l'animació seria basada en el món i els personatges de la
franquícia del Kirby.
Ens vam marcar uns objectius més realistes. Crear una animació utilitzant una
tècnica del stop-motion, el cutout, i experimentar per primera vegada aquest tipus de
l'animació. Aconseguir aproximadament 30 segons d'animació a 10 frames per
segon, o sigui uns 300 frames en total. Fer una mímica dels moviments tallats de
l'animació dels videojocs dels anys entre 1990 i 2000, que la nostra animació
s'assemblés el màxim possible a la forma d'actuar dels sprites. Obtenir un resultat
que satisfés els nostres gustos, i que tingués una qualitat bona dins de les nostres
capacitats. I el propòsit més important, relacionar una tècnica antiga de principis del
segle XX, amb els videojocs que van estar presents durant la nostra infància,
relacionant la llarga vida de la tècnica, amb la novetat dels videojocs i el món digital.
També hem volgut usar el concepte d'infància com a relació entre els inicis del
cutout i la nostra pròpia infància. Per aconseguir aquest objectiu, hem utilitzat una
barreja del cutout antic, amb els sprites dels jocs del Kirby.
3.1.1 Material
Per la creació de la nostra part pràctica hem utilitzat diferents materials, tant digitals
per gravar com materials de suport i per el muntatge.
- Llibres grans
- Un vidre de mida mitjana
3.1.2 Presupost
Sprites→ 60€
Cartolines→ 3’90 €
Cinta de doble cara→ 2’50€
Total→ 66’40 €
El procés de creació és una sèrie de passos que es prenen durant l'elaboració d'una
obra o disseny, que et porten d'una idea al resultat final. Aquest procés pot variar
considerablement, però dintre del món cinematogràfic sempre es manté una
estructura similar. Dividida en tres parts principals, cadascuna amb les seves
característiques. Aquestes sent la preproducció, la producció i la postproducció.
3.1.3.1 Preproducció
Idea
Per iniciar qualsevol projecte artístic hi ha d'haver una idea o punt de referència per
començar a expandir i concretar. Aquesta idea serà el punt de partida de l'animació.
Una manera d'expandir i millorar aquesta idea és fent-se preguntes. Preguntes com;
que passa en l'animació? De què va? Quina temàtica té? Quant de temps durarà?
Es basa en un llibre?...
La nostra animació té com a idea utilitzar els sprites del joc Kirby Mass Attack i El
Kirby Super Star Ultra per a fer una animació de batalla entre el Kirby i els dolents
del joc Kirby Mass Attack. On el Kirby es mourà per diferents escenaris al llarg de
l'animació que seran fets servir com a transició.
Concept art
El “concept art” és una forma d’art visual que es basa en la creació d’imatges que
representen idees i elements principals que formaran part de l’animació.
Com a espais hem agafat cartolines de tres colors diferents (blau fosc, Blau clar i
beix). En un principi teníem pensat que tinguessin textura, però llavors els
personatges no es veien bé i vam decidir deixar-les llises.
Com a elements extres hem fet servir més sprites d'objectes com pedres núvols i
efectes dels atacs per posar més detalls.
Guió
El guió és el document on es decideixen i descriuen tots els aspectes literaris,
tècnics i gràfics de l’animació. Servirà de guia durant tota la producció i
preproducció.
(guiò: annex 3)
Sinopsi argumental
En Kirby es baralla amb l'Skullord que fa que voli pels aires, fins a arribar al cel on
es fica en una batalla contra el Necrodeus.
3.1.3.2 Poducció
Segona part del procés, on es du a terme la construcció final de tots els elements
que apareixen en l'animació i l'elaboració de la pròpia animació. La producció es
basa a executar tot el que es demana i s'estableix en la preproducció.
Construcció
Es basa en l'elaboració de tots els components de l'animació, del disseny al model
físic. La construcció es divideix en dos, els personatges i els espais.
Construcció de l’escena
Agrupar tants tots els components (personatges, fons i altres elements) i crear
l'escena. Col·locar les cartolines del fons, i preparar els sprites dels personatges per
ordre seguint el guió dividit per temps i frames.
Animació
Fer les fotografies pertinents de l’animació, utilitzant els personatges i l’escena
prèviament preparada.
3.1.3.3 Postproducció
Edició
Després de tenir totes les imatges fetes primer vam haver d’editar-les amb el
software Lightroom. Els únics retocs necessaris van estar retallar part de les imatges
i pujar una mica la seva saturació. Acabada l’exportació d’aquestes imatges les vam
passar a format de vídeo, amb el programa DaVinci Resolve. Amb aquest mateix
software vam editar el video. Vam començar afegint la música, seguidament ja vam
posar un títol i uns crèdits, fer els retalls necessaris en el video i finalment algunes
petites modificacions, com baixar el volum a l’audio. Acabada tota l’edició del vídeo
el vam exportar amb el format mp4.
3.2 Dificultats
Hem tingut moltes dificultats al llarg de l'elaboració de la part pràctica, que ens han
fet apreciar més el temps que se'ns ha donat i ha posat a prova les nostres
capacitats d'adaptació.
També hem tingut dificultats amb el temps i l'organització del calendari. Hem
redactat moltes coses amb pressa i hem muntat i arreglat el vídeo massa tard. La
mala organització ha estat possiblement l'inconvenient més gran.
Una altra qüestió ha estat la no compatibilitat de la nostra inicial càmera amb el
programa que hem fet servir. Al final vam requerir una altra càmera que per
desgràcia només tenia d'una bateria. Això encara va alentir més el procés de
gravació.
Finalment, també hem tingut dificultats tècniques, ja que tenim poc coneixement del
funcionament del software i hardware que s'utilitzen per crear animacions.
4. RESULTAT
5. CONCLUSIONS
Després d'haver acabat el nostre treball hem arribat a certes conclusions sobre
aquest. Ens ha ajudat a resoldre els nostres dubtes tal com ens han donat una mà a
resoldre les nostres hipòtesis. Després d'aquest treball, hem determinat que les
nostres hipòtesis eren les dues incorrectes.
En la primera hipòtesi dèiem que sabíem que era el cutout, cosa que va acabar no
sent certa, ja que al final va acabar sent una cosa molt més complexa del que ens
pensàvem i esperàvem abans de començar el treball.
En la segona hipòtesi vam afirmar que l'stop-motion i els videojocs no tenien massa
res a veure, cosa en la qual també ens vam equivocar, perquè una part dels
videojocs tenen part d'stop-motion, com per exemple en els sprites, els dos poden
fer ús d'aquests, però ho faran de maneres diferents i amb una finalitat semblant,
l'animació d'aquests.
També hem entès tot el temps que consumeix crear una animació en stop-motion i
que l'organització és extremadament important. El temps és molt valuós quan et
dediques a un procés creatiu amb tanta informació i valors a contrastar.
Finalment, també hem vist la importància que té el fet de comunicar-se entre els
integrants del grup per decidir de forma concreta i específica tot el que s'ha de dur a
terme.
6. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA
Cuckoo Kirby fan.(28 de juliol de 2019). The Lore of Kirby (As for Now): The
Ancients. Kirby Wiki. https://kirby.fandom.com/f/p/3303460665557002585
[Consulta: 3 d’octubre de 2022]
Daud Briggs, Alex.(gener de 2022). The Strange Lore of The Kirby Series.
GamerBRAVES. https://www.gamerbraves.com/the-strange-lore-of-the-kirby-series/
[Consulta: 3 d’octubre de 2022]
Douglas, Ken. (10 de juliol de 2022). 3D Motion Capture (Mocap) Animation: Simply
Explained. All3DP.
https://all3dp.com/2/mocap-animation-3d-motion-capture-simply-explained/
[Consulta: 18 d’octubre de 2022]
Georg Rockall.Schmidt.( 7 d’abril de 2017). The Origins & Evolution Of Stop Motion.
Youtube.
https://www.youtube.com/watch?v=cZu4jKZb0QQ
[Consulta: 14 de juliol de 2022]
Maio, Alyssa.(1 d’octubre de 2019). DIYn: What is Stop Motion Animation & How to
Try it at Home. Studiobinder Animation
https://www.studiobinder.com/blog/what-is-stop-motion-animation/
[Consulta: 25 de juliol de 2022]
Nintendo Unity. (20 de març de 2019). Evolution of Kirby (1992 - 2019). Youtube.
https://youtu.be/s_Y3aihPdlk
[Consulta: 20 d’octubre de 2022]
The Rpg Monger.(8 de març de 2019). Attempting to Explain All of Kirby Lore in a
Single Video. Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=eX4pjt0pzUI
[Consulta: 3 d'octubre de 2022]
Exemple de Pixilation.(s.f.).
https://www.lifewire.com/thmb/PLYyvKYXylWWnc4JSxHdaeqHx3A=/1500x0/filters:n
o_upscale():max_bytes(150000):strip_icc():format(webp)/Westend61-Brand-X-Pictur
es-56a6c52e3df78cf7728ff32f.jpg
7. ANNEXES
Vivien amb por d'allò que era desconegut, de la mort i de les forces fosques del seu
univers, per tant, van construir màquines i armes esperant que algun dia un heroi els
salves de la matèria fosca. Van crear les Clock Stars, uns satèl·lits mecànics que
tenien el poder de concedir desitjos, i les Dream Fountains que servien per activar
les Clock Stars un cop tenien suficient energia dels somnis acumulada. També van
crear la Master Crown, una corona que donava poder infinit a aquell que la portés, i
també naus que poguessin saltar entre dimensions, com per exemple el Lor
Starcutter.
Això no obstant, éssers amb males intencions van fer servir les màquines dels
Ancients per controlar l'univers i les Clock Stars es van convertir en Novas, amb
consciència pròpia. La Facció científica, que eren els que havien creat totes les
invencions mecàniques, va fer tot el possible per controlar la situació, però no van
ser capaços.
Durant aquell període, a més a més, van tenir el que anomenen a la història com a
crisi galàctica, que tot i no estar confirmat, podria ser l'aparició del Galacta Knight,
un ésser considerat com el destructor de mons. Llavors la facció de la màgia va
aconseguir destruir totes les Clock Stars, menys una, i van tancar en un cristall
màgic a Galacta knight, enviant-lo a una dimensió desconeguda per tal de salvar
l'univers. La facció científica va estar molt agraïda, però van començar a patir per si
la facció màgica els podia destruir, per tant, els van exiliar a la part més allunyada de
l'univers, on esperarien el seu moment per venjar-se.
Els Ancients de la facció científica, van decidir crear l'arma definitiva per protegir-se
ara que havien desterrat la facció dels mags, i creen The Ultimate Life, però de nou
se'ls hi va descontrolar i van fugir mentre l'ésser destruïa mons i trencava la realitat
amb la seva espasa. Apareixeran els Galactic Warriors que aconseguiran parar la
seva massacre i el tancaran en un cristall anomenat JembaHeart.
Molt temps després ens trobem al planeta PopStar, el planeta on viu el nostre
protagonista en Kirby, més específicament a DreamLand, una de les regions del
planeta. Un dia mentre en Kirby dorm, l'autoproclamat rei Dedede i els seus
seguidors roben tot el menjar de DreamLand. En Kirby lluitarà amb ell per restaurar
la pau vàries vegades en diferents ocasions i al final en Dedede i ell crearan una
rivalitat i una forta amistat.
El rei Dedede s'està banyant un dia a la Dream Foutain i trenca el ceptre que la fa
funcionar. Els habitants de DreamLand es troben confusos, ja que no poden somiar i
en Kirby descobreix que en Dedede ha repartit els trossos del ceptre per
DreamLand. Quan en Kirby restaura el ceptre i arregla la Dream Foutain, un mag
anomenat Nightmare apareix per causar malsons a tot DreamLand. Serà derrotat i
els somnis tornaran a ser normals.
Un dia els arcs de Santmartí que connecten les illes de DreamLand són robats per
un individu anomenat Dark Matter, que pretén sumir l'univers en la foscor absoluta, i
ha posseït al rei Dedede per tal d'aconseguir-ho. En Kirby lluitarà contra en Dark
Matter i salvarà DreamLand de nou.
Al cap d'un temps, en Kirby i el seu amic Gooey van a pescar i veuen uns núvols
negres que comencen a rodejar Dream Land. Una força fosca ha posseït de nou el
rei Dedede, que està causant el caos a Dream Land. En Kirby i els seus amics
aniran a salvar el poble de nou, recol·lectant les parts de la Love Love Stick, una
vareta màgica d'energia positiva. Després de salvar en Dedede apareixerà de nou
Dark Matter, que lluitarà contra en Kirby i la Love Love Stick revelant que en veritat
només és una creació d'un ésser encara més gran d'energia negativa, en Zero. En
Kirby derrotarà en Zero i salvarà DreamLand de les mans de la foscor i l'energia
negativa.
Magolor es creuarà amb Marx prop de Popstar i Marx demanarà informació sobre la
localització de Galactic Nova, l'última Clock Star que no va ser destruïda. Magolor li
explica a Marx que haurà d'activar la Dream Fountain per tal de poder invocar-la.
Marx enganyarà el sol i la lluna perquè lluitin entre ells i després enganyarà en Kirby
fent-li entendre que si la Dream Fountain s'activa, deixaran de barallar-se. Quan la
Clock Star apareix, Marx aprofitarà per demanar un desig, dominar PopStar. La
Nova intentarà destruir el planeta seguint les ordres de Marx, però finalment Kirby
destruirà la màquina i derrotarà a Marx.
Al cel de DreamLand hi ha l'entrada del Mirror World, una còpia de DreamLand amb
dobles dels éssers del poble. Un dia, MetaKnight notarà una força maligna que
emana del Mirror World i decideix protegir Dreamland. Allà es trobarà el seu doble,
en Dark MetaKnight, que en una emboscada el derrotarà i el capturarà. En Dark
MetaKnight anirà al món real i dividirà en Kirby en quatre parts intentant minimitzar
la seva única amenaça. Els quatre Kirbys aniran al Mirror World per salvar en
MetaKnight i restaurar la pau de DreamLand de nou. Després de derrotar en Dark
Metaknight apareixera en Dark Night, un equivalent d'en Zero que tenia dominat en
Shadow MetaKnight per tal de destruir DreamLand. En Shadow Kirby, l'equivalent
del Kirby del Mirror World, protegirà el seu món a partir d'ara.
Al sud de Dreamland a les illes Popopo, en Kirby gaudeix d'un descans quan el cel
es cobreix de núvols foscos. Apareix en Necrodeus, el líder de la Skull Troop, i amb
el seu ceptre màgic divideix el Kirby en deu parts. En Necrodeus derrotarà tots els
Kirbys excepte un que fugirà. Després de recuperar els altres nou kirbys buscarà en
Necrodeus per tornar-se a ajuntar. Lluitarà contra els seguidors d'en Necrodeus fins
a aconseguir arribar a ell i derrotar-lo.
En Kirby està menjant un tros de pastís mentre es relaxa a la gespa, quan de sobte
un grup de lladres anomenat The Squeaks li roben. En Kirby els perseguirà fins a
atrapar-los i després de lluitar amb el seu líder Daroach, obtindrà el cofre on
guarden el seu pastís. De sobte en Metaknight agafarà el cofre i fugirà amb ell.
Després de derrotar el seu rival, en Daroach li tornarà a atreure el cofre i l'obrirà,
revelant una força fosca, Dark Nebula un membre de Dark Matter que havia quedat
atrapat dins del cofre feia molt temps. En Kirby guanyarà la batalla de nou alliberant
en Daroach i salvant un altre cop DreamLand.
Magalor arriba al que antigament era Halcandra, buscant la Master Crown protegida
per Landia. Amb el Lor Starcutter modificat per ser una arma, lluita contra Landia, tot
i això, perd i la nau és avariada. En Kirby i els seus amics descansen a DreamLand,
al seu planeta PopStar, quan de sobte al cel s'obre un portal dimensional i cau la
nau de Magalor perdent peces i engranatges pel camí. En Kirby i els seus amics, en
MetaKnight, en Dedede i en Bandana Dee van a veure el que ha passat, i entren
dins la nau que ara és a terra. A dins troben en Magalor i els hi demana si el poden
ajudar a recuperar les parts del vaixell. En Kirby i els seus companys recuperen
totes les parts i reconstrueixen la nau. Finalment, en Magalor els envia a lluitar
contra en Landia en lloc seu i el derroten. Magalor agafa la Master Crown i revela
que els ha estat utilitzant per aconseguir el poder absolut de la corona, i que ara els
destruirà, ja que no els necessita més. Lluiten amb l'ajuda d'en Landia i Magalor
perd, la Master Crown és retornada a Landia i Magalor, ja sense la influència de la
corona decideix redimir-se construint un parc temàtic a DreamLand.
Molt amunt sobre els núvols de DreamLand hi ha un regne anomenat Floralia, allà hi
viu Taranza i la seva espècie. Taranza anirà a buscar el mirall del cel, l'entrada al
Mirror World, per regalar-li a la noia que li agrada, la Sectonia. El mirall començarà a
tenir efectes negatius en ella i canviarà la seva aparença i actitud. Amb el seu nou
poder agafat del mirall transformarà Floralia en un regne dictatorial i ella serà la
nova reina, Queen Sectonia. Una nit els habitants de Floralia llençaran una llavor de
DreamSolvent, la planta que fa volar Floralia, per tal de portar l'heroi de DreamLand
al cel perquè derroti a Sectonia. Kirby aconseguirà derrotar a Queen Sectonia,
salvar Floralia i tornar a DreamLand.
1- Mostrar escenari
(Kirby)
2- Cau el Kirby del cel / descansa (48)
(E1, E2, E3, E4) x4, C8, C9, C10, C11, C12 [20f] / G3 [2f], G2, G1, G4, H3,
H1 [2f]
3- Corre i flota (49)
(I4, I5, I6, I7, I8, I1, I2, I3) x4, I4, I5, I6, I7, I8, I10 [12f]
4- Flota cap al centre (14)
F3 [2f], D1 [2f], D2, D3, D4, D5, A1[2f], D6, D7, D8, D9
5- Descans / bloqueig (22)
H1 [2f], H2, H1 [3f], G1, G2 / R1 [2f], R3 [3f], R4, R3 [2f], R4, R3, R4, R3, R1
[2f]
6- Salt / flota cap amunt (14)
SPECIAL, D1 [3f], D2, D3, D4, D5, (A1, A2, A3, A4, A5, A6) x4, A9, A10
7- Desinflar / queda flotant (10)
D6, D7, D8, D9 / Q1, Q2, Q3, Q1 [3f]
P1, P2, P3, 17, P6, 17, P6, 17, P6, 17
(Necrodeus)
8- Atac al boss (10)
- Ombra en cicle
-Anar encenent i apagant els ulls (1, 2, 3, 4)
2- Núvols petits / apareixen els grans
3- Apareix Necrodeus / apareixen punys dels costats
4- Vibra i mou els punys
5- Puny esquerre ataca Kirby
6- Puny dret ataca Kirby
7- Uneix mans / bola de raig
8- Mans cauen
9- Crida
SPRITES A UTILITZAR: